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Computação

Gráfica Aplicada
Computação Gráfica 3D - Modelamento
Professor: João Humberto Camelini
Email/MSN: camelini@gmail.com
COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D – MODELAMENTO
Professor: Beto
E‐mail / MSN: camelini@gmail.com
Download de materiais complementares: camelini.blogspot.com
Salas de aula: E33 (teóricas) e LAB4 (práticas)

Critérios de Avaliação
1º Bimestre
• Prova Dissertativa (valendo 100% da nota, data: 06/04/2010)

2º Bimestre
• Prova Dissertativa (valendo 40% da nota, data: 01/06/2010)
• Trabalho Final (valendo 60% da nota, entrega: 08/06/2010)

Faltas
• A lista de presença será disponibilizada logo no início da aula;
• Haverá reprovação por faltas.
Trabalho Final

1. Será INDIVIDUAL;
2. Consistirá na elaboração de uma composição gráfica utilizando 
modelos tridimensionais elaborados pelo aluno;
3. Deverá ser elaborado um documento de no máximo 10 páginas, 
contendo uma descrição de todas as etapas envolvidas na criação da 
composição;
4. Alguns alunos serão selecionados para fazer uma breve apresentação 
em sala de aula;
5. Formato da entrega: 
• Um CD etiquetado com o nome do aluno, curso e RA, 
contendo a composição gráfica final em formato de imagem 
JPG e TODOS os arquivos originais utilizados, além do 
documento descritivo em formato DOC;
• O documento descritivo impresso e encadernado.

Software: Blender (Open Source) ou 3D Studio 2009 (Comercial)


TELEVISÃO

‰ Na TV a computação gráfica é utilizada, por exemplo, para a 
movimentação de logotipos e textos, gerando vinhetas de 
alta qualidade. A presença de efeitos especiais de outra 
natureza ainda está limitada e com qualidade questionável, 
mas alguns programas inovam neste tipo de aplicação, como 
o CQC, por exemplo. O aumento recente da definição de 
imagem estimulará inovações futuras.
PUBLICIDADE

‰ A divulgação de produtos envolve uma série de artifícios 
para tornar sua apresentação mais interessante e atrair a 
atenção do público‐alvo. A computação gráfica oferece 
possibilidades gráficas inexistentes com as técnicas comuns.
RECONSTITUIÇÕES

‰ Muito utilizada em jornalismo para reconstituir situações 
complexas ocorridas na vida real. É comum em acidentes de 
avião, assaltos e seqüestros, por exemplo. 
FORÇAS ARMADAS

‰ Como em quase todas as áreas, o interesse militar foi 
fundamental para o desenvolvimento da computação 
gráfica, pois a necessidade por simuladores de situações de 
combate de custo humano e financeiro elevados 
impulsionou financeiramente o desenvolvimento das 
ferramentas hoje disponíveis. 
SIMULADORES DE VÔO

‰ Aplicação voltada ao treinamento para qualificação de 
pilotos de linhas aéreas, utilizando equipamentos de alto 
custo. De qualquer forma, é preferível o investimento num 
simulador do que a perda de um equipamento como um 
Boeing. 
REALIDADE VIRTUAL

‰ Tanto para aplicações em jogos quanto em simulações em 
geral, a realidade virtual é um recurso computacional que se 
torna mais viável a cada dia, com a diminuição do tamanho 
dos equipamentos utilizados e o desenvolvimento de 
ambientes com interações mais realísticas. Exemplos de suas 
aplicações: simulações cirúrgicas, ensino de anatomia, 
educação, laboratórios de física e química etc. 
REALIDADE AUMENTADA

‰ É uma modalidade da realidade virtual em que ocorre a 
adição de elementos à realidade existente. Desta forma, o 
usuário não se insere num ambiente totalmente novo, pelo 
contrário, ele visualiza novos elementos no seu próprio 
ambiente. 
ARQUITETURA E CONSTRUÇÃO

‰ A simulação antes da execução de um projeto é
fundamental para a redução de custos e a previsão de 
problemas. Desta forma, as chamadas "maquetes 
eletrônicas", que envolvem vários softwares, estão 
altamente popularizadas. 

‰ Também é bastante usual a aplicação de recursos 
computacionais na geração de Walk‐Throughs, que são 
passeios virtuais pela construção antes da sua execução, o 
que dá uma noção muito aproximada do resultado real, algo 
muito importante visto que os clientes em geral não estão 
capacitados para "ler" um projeto técnico e imaginar a 
volumetria. 
ARQUITETURA E CONSTRUÇÃO

‰ Outra aplicação para a área arquitetônica é a simulação de 
incidência de luz solar, processo em que o modelo 
tridimensional da obra é posicionado no terreno e uma luz 
de posição variável simula o Sol, o que resulta num vídeo 
animando o efeito do deslocamento da luz sobre a 
construção. 
‰ Por fim, montagens de obras virtuais em fotografias de 
terrenos são uma boa ilustração geral do projeto. 
MÓVEIS PLANEJADOS

‰ Com a crescente necessidade de aproveitamento dos 
espaços, vem aumentando a utilização de softwares gráficos 
para o projeto de móveis planejados, como os de cozinhas e 
quartos. Isto permite que o cliente veja um modelo 
tridimensional do que a empresa se propõe a fornecer, o que 
acelera o processo de decisão pela compra, diminui a 
mergem de erro no orçamento e aumenta a precisão da 
execução. 
MECÂNICA

‰ Os mais complexos mecanismos podem ser simulados 
virtualmente, considerando, inclusive, suas características 
físicas. Isto é particularmente interessante no estudo do 
comportamento de molas, resistência de materiais, 
interferência física entre peças de um conjunto etc. São 
muitas as aplicações, que viabilizam a obtenção de produtos 
de alta complexidade. (mostrar produtos antigos e novos) 
ENGENHARIA REVERSA

‰ Consiste na utilização de produtos existentes como base para 
a elaboração de outros, através da cópia ou alteração de 
suas características físicas. Um scanner laser varre o objeto 
original e retorna uma nuvem de pontos, que pode ser pós‐
processada para gerar um modelo matemático 
tridimensional no qual eventuais alterações podem ser 
feitas. 
PROCESSOS DE PRODUÇÃO

‰ Estamparia (Corte, Repuxo e Dobra)
‰ Calderaria
‰ Usinagem com Torno
‰ Usinagem com Fresa
‰ Injeção em Moldes
‰ Extrusão
‰ Laminação
‰ Retífica Plana
‰ Retífica Cilíndrica
‰ Eletroerosão a Fio
‰ Eletroerosão por Superfície
CAD / CAM / CAE

‰ São siglas para Computer Aided Design, Manufacturing e 


Engeneering. A computação gráfica passou a ter importância 
crescente na produção e isto pode ser especialmente notado 
na engenharia mecânica. Através do CAD é feito o projeto, 
que pode ser enviado diretamente à máquina responsável 
pela produção por meio do CAM. O CAE permite gerenciar os 
processos de engenharia que garantam a obtenção de 
produtos dentro de padrões de qualidade aceitáveis. 
APROVEITAMENTO DE MATERIAIS

‰ O encarecimento das matérias‐primas exige que os 
processos produtivos utilizem, da melhor maneira possível, 
os recursos disponíveis. Sendo assim, operações como o 
corte de chapas são passíveis da utilização de softwares 
específicos para este fim, conhecidos como softwares de 
Nesting. Eles distribuem as peças a serem cortadas na chapa 
de forma a ocupar o menor espaço possível, assim o 
aproveitamento é máximo. 
JÓIAS

‰ Processos que no passado eram exclusivamente artesanais 
como a produção de jóias hoje são realizados com o auxílio 
de softwares que facilitam a obtenção de formas de design 
avançado, que podem ser reproduzidas com precisão em 
série, graças aos processos produtivos modernos, auxiliados 
por computador. 
CIÊNCIAS

‰ Permite a apresentação sob forma gráfica de uma 
informação numérica, resultado de um estudo científico. Isto 
facilita a divulgação em massa de informações 
extremamente complexas, popularizando estudos 
antigamente restritos a especialistas. 
MEDICINA

‰ Da mesma forma que um piloto de aviões somente tem 
acesso ao equipamento quando estiver devidamente 
treinado num simulador, a computação gráfica também é útil 
na medicina para preparar profissionais da saúde para 
manipulação do corpo humano. Nas simulações em nível 
microscópico, os sistemas de partículas são fundamentais.
ODONTOLOGIA

‰ A criação de próteses dentárias chegou ao seu maior grau de 
precisão devido à utilização de recursos tridimensionais, com 
os quais é possível a reconstrução de um dente idêntico ao 
perdido pelo paciente. 
ARQUEOLOGIA

‰ Permite realizar a reconstituição de um local que já não 
existe em sua forma original, utilizando algumas referências 
residuais. 
GEOPROCESSAMENTO

‰ Possibilita a integração do mapa de localidades com dados 
contidos num banco. Atribuindo inteligência aos objetos, é
possível reconhecer as melhores rotas para o tráfego de 
veículos, identificar invasões de áreas de preservação 
permanentes e identificar a influência de fenômenos na sua 
vizinhança (ex: vazamentos de gases). 
SENSORIAMENTO REMOTO

‰ “É a ciência da obtenção de informações acerca de um 
objeto, área ou fenômeno, através da análise dos dados 
obtidos por instrumentos localizados à alguma distância 
desses alvos” – Prof. Dr. Carlos Roberto de Souza Filho, 
DGRN, Instituto de Geociências, UNICAMP.
PROCESSAMENTO DE IMAGENS

‰ Viabiliza a extração de informações de imagens digitais 
obtidas através de Sensoriamento Remoto. Com os recursos 
de computação gráfica, pode‐se, por exemplo, identificar 
características físicas do terreno pela combinação de várias 
imagens de satélite, cada uma obtida por meio de um sensor. 
A mesma idéia se aplica à interpretação de imagens de 
ressonância magnética, com mostra a sequência abaixo, em 
que as áreas de interesse foram reconhecidas e destacadas:
OCR: OPTICAL CHARACTER RECOGNITION

‰ Possibilita o reconhecimento de textos em imagens através 
de algorítmos altamente especializados. Com isto, a 
aplicação de multas, por exemplo, pode ser feita de forma 
muito mais fácil. Outra aplicação seria a conversão 
automática de textos scanneados para o formato TXT, 
facilitando sua edição e aproveitamento parcial.
GEOLOGIA

‰ As imagens de satélite são processadas para que a 
combinação dos sensores resulte num mapa temático da 
presença de diversos minerais. A exploração dos recursos 
naturais por empresas como a Petrobras e a Vale do Rio 
Doce não pode abrir mão deste tipo de recurso. Simulações 
dos processos de escavação e modelagem dos terrenos para 
tráfego dos veículos também pode utilizar CG.
TOPOGRAFIA

‰ É possível simular superfícies de terrenos complexos em 
ambientes computacionais. Assim, a extração de curvas de 
nível e estudos como de declividade, elevação, perfis 
topográficos e escoamentos superficiais de água são 
totalmente automatizados. Com o advento do Google Earth, o 
acesso a informações cartográficas se tornou muito fácil e os 
softwares integrados com este tipo de sistema permitem a 
rápida visualização de terrenos pela própria internet, através 
de um sofisticado algorítmo computacional. 
PAVIMENTAÇÃO

‰ Cálculos de movimentação de terras para a criação de 
rodovias são extremamente complexos, entretanto os 
recursos de computação gráfica atuais permitem que esta 
área de aplicação seja muito automatizada, diminuindo erros 
e possibilitando a rápida quantificação de materiais utilizados 
na obra. 
INFRAESTRUTURA

‰ A instalação de infraestrutura de água e esgoto num 
loteamento exige uma série de cálculos envolvendo dados 
hidrológicos para o dimensionamento da tubulação, além de 
ter que levar em conta a declividade e recobrimentos 
mínimo e máximo de cada tipo de tubo. Através da 
computação gráfica, este tipo de estudo pode ser totalmente 
simulado para que haja uma previsão dos materiais 
necessários com menor margem de erro. 
FILMES

‰ A computação gráfica deu início a uma nova era dos filmes, 
em que o realismo de eventos complexos pode ser 
impressionante. Atualmente, alguns filmes são produzidos 
inteiramente utilizando recursos computacionais. A 
participação humana, por vezes, se resume à dublagem. 
EFEITOS ESPECIAIS

‰ Também relacionados aos filmes, os efeitos especiais 
permitem ilustrar cenas de alta complexidade. Torna‐se 
possível simular a explosão de um planeta, colisões, 
transormações, pode‐se movimentar objetos e muitas outras 
coisas que não seriam possíveis com os recursos utilizados no 
passado. 
JOGOS

‰ Com a possibilidade de publicação de conteúdo na internet a 
baixos custos, a geração de jogos online deu novo ânimo ao 
mercado de games. Existe um mercado amplamente promissor 
no Brasil e rapidamente a qualidade dos produtos aqui 
desenvolvidos vem alcançando níveis de competitividade 
internacional. 
Crysis

Grand Turismo
EDUCAÇÃO

‰ Com a possibilidade de simular ambientes e situações, a 
computação gráfica se torna cada vez mais uma ferramenta 
importantíssima para complementar o ensino, principalmente 
porque consegue atrair a atenção dos estudantes, que se 
sentem à vontade com jogos eletrônicos, além de oferecer 
facilidades nas operações relacionadas ao ensino à distância. 
COMUNICAÇÃO CORPORATIVA

‰ É útil nas empresas para a realização de treinamentos e 
fixação de mensagens importantes. Um exemplo é a criação 
de jogos para que os funcionários absorvam uma mensagem 
de segurança do trabalho. 
ARTE

‰ Além dos recursos tradicionais de expressão artística, as 
novas tecnologias permitem uma série de operações, como a 
modelagem orgânica tridimensional e a aplicação rápida de 
efeitos que viabilizam criações esteticamente inovadoras. 
Softwares bastante utilizados para esta finalidade são o 
ZBrush e o MudBox.
MULTIMÍDIA

‰ A integração de diferentes formas de expressão, sons, 
imagens e animações oferece novos horizontes para a 
produção de conteúdo multimídia. O surgimento da internet 
representa uma inovação extraordinária na popularização 
das técnicas. Hoje, qualquer pessoa pode gerar conteúdos e 
publicá‐los a partir de sua própria casa. Novas tecnologias 
EXIGIRÃO geração de animações 3D.
Dúvidas?

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