Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Gráfica Aplicada
Computação Gráfica 3D - Modelamento
Professor: João Humberto Camelini
Email/MSN: camelini@gmail.com
COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D – MODELAMENTO
Professor: Beto
E‐mail / MSN: camelini@gmail.com
Download de materiais complementares: camelini.blogspot.com
Salas de aula: E33 (teóricas) e LAB4 (práticas)
Critérios de Avaliação
1º Bimestre
• Prova Dissertativa (valendo 100% da nota, data: 06/04/2010)
2º Bimestre
• Prova Dissertativa (valendo 40% da nota, data: 01/06/2010)
• Trabalho Final (valendo 60% da nota, entrega: 08/06/2010)
Faltas
• A lista de presença será disponibilizada logo no início da aula;
• Haverá reprovação por faltas.
Trabalho Final
1. Será INDIVIDUAL;
2. Consistirá na elaboração de uma composição gráfica utilizando
modelos tridimensionais elaborados pelo aluno;
3. Deverá ser elaborado um documento de no máximo 10 páginas,
contendo uma descrição de todas as etapas envolvidas na criação da
composição;
4. Alguns alunos serão selecionados para fazer uma breve apresentação
em sala de aula;
5. Formato da entrega:
• Um CD etiquetado com o nome do aluno, curso e RA,
contendo a composição gráfica final em formato de imagem
JPG e TODOS os arquivos originais utilizados, além do
documento descritivo em formato DOC;
• O documento descritivo impresso e encadernado.
Na TV a computação gráfica é utilizada, por exemplo, para a
movimentação de logotipos e textos, gerando vinhetas de
alta qualidade. A presença de efeitos especiais de outra
natureza ainda está limitada e com qualidade questionável,
mas alguns programas inovam neste tipo de aplicação, como
o CQC, por exemplo. O aumento recente da definição de
imagem estimulará inovações futuras.
PUBLICIDADE
A divulgação de produtos envolve uma série de artifícios
para tornar sua apresentação mais interessante e atrair a
atenção do público‐alvo. A computação gráfica oferece
possibilidades gráficas inexistentes com as técnicas comuns.
RECONSTITUIÇÕES
Muito utilizada em jornalismo para reconstituir situações
complexas ocorridas na vida real. É comum em acidentes de
avião, assaltos e seqüestros, por exemplo.
FORÇAS ARMADAS
Como em quase todas as áreas, o interesse militar foi
fundamental para o desenvolvimento da computação
gráfica, pois a necessidade por simuladores de situações de
combate de custo humano e financeiro elevados
impulsionou financeiramente o desenvolvimento das
ferramentas hoje disponíveis.
SIMULADORES DE VÔO
Aplicação voltada ao treinamento para qualificação de
pilotos de linhas aéreas, utilizando equipamentos de alto
custo. De qualquer forma, é preferível o investimento num
simulador do que a perda de um equipamento como um
Boeing.
REALIDADE VIRTUAL
Tanto para aplicações em jogos quanto em simulações em
geral, a realidade virtual é um recurso computacional que se
torna mais viável a cada dia, com a diminuição do tamanho
dos equipamentos utilizados e o desenvolvimento de
ambientes com interações mais realísticas. Exemplos de suas
aplicações: simulações cirúrgicas, ensino de anatomia,
educação, laboratórios de física e química etc.
REALIDADE AUMENTADA
É uma modalidade da realidade virtual em que ocorre a
adição de elementos à realidade existente. Desta forma, o
usuário não se insere num ambiente totalmente novo, pelo
contrário, ele visualiza novos elementos no seu próprio
ambiente.
ARQUITETURA E CONSTRUÇÃO
A simulação antes da execução de um projeto é
fundamental para a redução de custos e a previsão de
problemas. Desta forma, as chamadas "maquetes
eletrônicas", que envolvem vários softwares, estão
altamente popularizadas.
Também é bastante usual a aplicação de recursos
computacionais na geração de Walk‐Throughs, que são
passeios virtuais pela construção antes da sua execução, o
que dá uma noção muito aproximada do resultado real, algo
muito importante visto que os clientes em geral não estão
capacitados para "ler" um projeto técnico e imaginar a
volumetria.
ARQUITETURA E CONSTRUÇÃO
Outra aplicação para a área arquitetônica é a simulação de
incidência de luz solar, processo em que o modelo
tridimensional da obra é posicionado no terreno e uma luz
de posição variável simula o Sol, o que resulta num vídeo
animando o efeito do deslocamento da luz sobre a
construção.
Por fim, montagens de obras virtuais em fotografias de
terrenos são uma boa ilustração geral do projeto.
MÓVEIS PLANEJADOS
Com a crescente necessidade de aproveitamento dos
espaços, vem aumentando a utilização de softwares gráficos
para o projeto de móveis planejados, como os de cozinhas e
quartos. Isto permite que o cliente veja um modelo
tridimensional do que a empresa se propõe a fornecer, o que
acelera o processo de decisão pela compra, diminui a
mergem de erro no orçamento e aumenta a precisão da
execução.
MECÂNICA
Os mais complexos mecanismos podem ser simulados
virtualmente, considerando, inclusive, suas características
físicas. Isto é particularmente interessante no estudo do
comportamento de molas, resistência de materiais,
interferência física entre peças de um conjunto etc. São
muitas as aplicações, que viabilizam a obtenção de produtos
de alta complexidade. (mostrar produtos antigos e novos)
ENGENHARIA REVERSA
Consiste na utilização de produtos existentes como base para
a elaboração de outros, através da cópia ou alteração de
suas características físicas. Um scanner laser varre o objeto
original e retorna uma nuvem de pontos, que pode ser pós‐
processada para gerar um modelo matemático
tridimensional no qual eventuais alterações podem ser
feitas.
PROCESSOS DE PRODUÇÃO
Estamparia (Corte, Repuxo e Dobra)
Calderaria
Usinagem com Torno
Usinagem com Fresa
Injeção em Moldes
Extrusão
Laminação
Retífica Plana
Retífica Cilíndrica
Eletroerosão a Fio
Eletroerosão por Superfície
CAD / CAM / CAE
O encarecimento das matérias‐primas exige que os
processos produtivos utilizem, da melhor maneira possível,
os recursos disponíveis. Sendo assim, operações como o
corte de chapas são passíveis da utilização de softwares
específicos para este fim, conhecidos como softwares de
Nesting. Eles distribuem as peças a serem cortadas na chapa
de forma a ocupar o menor espaço possível, assim o
aproveitamento é máximo.
JÓIAS
Processos que no passado eram exclusivamente artesanais
como a produção de jóias hoje são realizados com o auxílio
de softwares que facilitam a obtenção de formas de design
avançado, que podem ser reproduzidas com precisão em
série, graças aos processos produtivos modernos, auxiliados
por computador.
CIÊNCIAS
Permite a apresentação sob forma gráfica de uma
informação numérica, resultado de um estudo científico. Isto
facilita a divulgação em massa de informações
extremamente complexas, popularizando estudos
antigamente restritos a especialistas.
MEDICINA
Da mesma forma que um piloto de aviões somente tem
acesso ao equipamento quando estiver devidamente
treinado num simulador, a computação gráfica também é útil
na medicina para preparar profissionais da saúde para
manipulação do corpo humano. Nas simulações em nível
microscópico, os sistemas de partículas são fundamentais.
ODONTOLOGIA
A criação de próteses dentárias chegou ao seu maior grau de
precisão devido à utilização de recursos tridimensionais, com
os quais é possível a reconstrução de um dente idêntico ao
perdido pelo paciente.
ARQUEOLOGIA
Permite realizar a reconstituição de um local que já não
existe em sua forma original, utilizando algumas referências
residuais.
GEOPROCESSAMENTO
Possibilita a integração do mapa de localidades com dados
contidos num banco. Atribuindo inteligência aos objetos, é
possível reconhecer as melhores rotas para o tráfego de
veículos, identificar invasões de áreas de preservação
permanentes e identificar a influência de fenômenos na sua
vizinhança (ex: vazamentos de gases).
SENSORIAMENTO REMOTO
“É a ciência da obtenção de informações acerca de um
objeto, área ou fenômeno, através da análise dos dados
obtidos por instrumentos localizados à alguma distância
desses alvos” – Prof. Dr. Carlos Roberto de Souza Filho,
DGRN, Instituto de Geociências, UNICAMP.
PROCESSAMENTO DE IMAGENS
Viabiliza a extração de informações de imagens digitais
obtidas através de Sensoriamento Remoto. Com os recursos
de computação gráfica, pode‐se, por exemplo, identificar
características físicas do terreno pela combinação de várias
imagens de satélite, cada uma obtida por meio de um sensor.
A mesma idéia se aplica à interpretação de imagens de
ressonância magnética, com mostra a sequência abaixo, em
que as áreas de interesse foram reconhecidas e destacadas:
OCR: OPTICAL CHARACTER RECOGNITION
Possibilita o reconhecimento de textos em imagens através
de algorítmos altamente especializados. Com isto, a
aplicação de multas, por exemplo, pode ser feita de forma
muito mais fácil. Outra aplicação seria a conversão
automática de textos scanneados para o formato TXT,
facilitando sua edição e aproveitamento parcial.
GEOLOGIA
As imagens de satélite são processadas para que a
combinação dos sensores resulte num mapa temático da
presença de diversos minerais. A exploração dos recursos
naturais por empresas como a Petrobras e a Vale do Rio
Doce não pode abrir mão deste tipo de recurso. Simulações
dos processos de escavação e modelagem dos terrenos para
tráfego dos veículos também pode utilizar CG.
TOPOGRAFIA
É possível simular superfícies de terrenos complexos em
ambientes computacionais. Assim, a extração de curvas de
nível e estudos como de declividade, elevação, perfis
topográficos e escoamentos superficiais de água são
totalmente automatizados. Com o advento do Google Earth, o
acesso a informações cartográficas se tornou muito fácil e os
softwares integrados com este tipo de sistema permitem a
rápida visualização de terrenos pela própria internet, através
de um sofisticado algorítmo computacional.
PAVIMENTAÇÃO
Cálculos de movimentação de terras para a criação de
rodovias são extremamente complexos, entretanto os
recursos de computação gráfica atuais permitem que esta
área de aplicação seja muito automatizada, diminuindo erros
e possibilitando a rápida quantificação de materiais utilizados
na obra.
INFRAESTRUTURA
A instalação de infraestrutura de água e esgoto num
loteamento exige uma série de cálculos envolvendo dados
hidrológicos para o dimensionamento da tubulação, além de
ter que levar em conta a declividade e recobrimentos
mínimo e máximo de cada tipo de tubo. Através da
computação gráfica, este tipo de estudo pode ser totalmente
simulado para que haja uma previsão dos materiais
necessários com menor margem de erro.
FILMES
A computação gráfica deu início a uma nova era dos filmes,
em que o realismo de eventos complexos pode ser
impressionante. Atualmente, alguns filmes são produzidos
inteiramente utilizando recursos computacionais. A
participação humana, por vezes, se resume à dublagem.
EFEITOS ESPECIAIS
Também relacionados aos filmes, os efeitos especiais
permitem ilustrar cenas de alta complexidade. Torna‐se
possível simular a explosão de um planeta, colisões,
transormações, pode‐se movimentar objetos e muitas outras
coisas que não seriam possíveis com os recursos utilizados no
passado.
JOGOS
Com a possibilidade de publicação de conteúdo na internet a
baixos custos, a geração de jogos online deu novo ânimo ao
mercado de games. Existe um mercado amplamente promissor
no Brasil e rapidamente a qualidade dos produtos aqui
desenvolvidos vem alcançando níveis de competitividade
internacional.
Crysis
Grand Turismo
EDUCAÇÃO
Com a possibilidade de simular ambientes e situações, a
computação gráfica se torna cada vez mais uma ferramenta
importantíssima para complementar o ensino, principalmente
porque consegue atrair a atenção dos estudantes, que se
sentem à vontade com jogos eletrônicos, além de oferecer
facilidades nas operações relacionadas ao ensino à distância.
COMUNICAÇÃO CORPORATIVA
É útil nas empresas para a realização de treinamentos e
fixação de mensagens importantes. Um exemplo é a criação
de jogos para que os funcionários absorvam uma mensagem
de segurança do trabalho.
ARTE
Além dos recursos tradicionais de expressão artística, as
novas tecnologias permitem uma série de operações, como a
modelagem orgânica tridimensional e a aplicação rápida de
efeitos que viabilizam criações esteticamente inovadoras.
Softwares bastante utilizados para esta finalidade são o
ZBrush e o MudBox.
MULTIMÍDIA
A integração de diferentes formas de expressão, sons,
imagens e animações oferece novos horizontes para a
produção de conteúdo multimídia. O surgimento da internet
representa uma inovação extraordinária na popularização
das técnicas. Hoje, qualquer pessoa pode gerar conteúdos e
publicá‐los a partir de sua própria casa. Novas tecnologias
EXIGIRÃO geração de animações 3D.
Dúvidas?