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Ensino Pré-Escolar
Documento orientador e de apoio metodológico ao Ensino da Expressão Motora e da
Adaptação a Meio Aquático no Município de Albergaria-a-Velha
2016-2017
ENTIDADE PROMOTORA E PARCEIROS
ENTIDADE PROMOTORA: 2
PARCEIROS:
1. INTRODUÇÃO .............................................................................................................. 4
ANEXO VI – CONTACTOS
1. Introdução
O Projeto “Saltitar”
A Câmara Municipal de Albergaria-a-Velha realizará mais uma vez o projeto “Saltitar”,
dirigido a alunos do ensino pré-escolar. Tal como o nome sugere, “Saltitar” pretende, de
uma forma lúdica, promover atividades no âmbito da expressão motora, tendo em conta
a importância desta no desenvolvimento motor, cognitivo e social das crianças.
Os Jardim-de-infância da área do Município, da rede pública e da rede solidária, recebem 4
a visita de um professor de Educação Física, que desenvolverá diversas atividades,
decorrentes da planificação dos Educadores de Infância da área do Município, articulada e
ministrada, uma vez por semana, em regime de co-docência com o Educador de Infância.
O Projeto “Chapinhar”
O “Chapinhar” é uma atividade de adaptação ao meio aquático, com blocos de 10 aulas
por sala de Jardim-de-Infância, que visa proporcionar o acesso à prática da atividade
física no meio aquático. Para além dos benefícios que o meio aquático representa no
desenvolvimento integral das crianças, o “Chapinhar” é, também, um momento de
grande diversão para a pequenada. As aulas estão integradas no horário do projeto
“Saltitar”.
2.1.1. Morfo-funcional
2.2.1. Psicomotor
2.2.2. Social
- Fase de associação com crianças da mesma idade, constituindo “grupos de
jogo”. Nas idades mais baixas do jardim-escola a criança ainda brinca sozinha, mesmo
em grupo, por se encontrar numa fase pré-social. Daqui evolui para brincar a dois ou a
três esforçando-se por possuir o melhor amigo, que com frequência é renovado. Os
instintos gregários ou sociais só perto dos seis anos começam a aparecer mas ainda
marcados por um individualismo acentuado. É frequente surgirem discussões e grande
barulho por não quererem seguir as ordens de companheiros que querem dominar a
situação. Cada um quer ser muitas vezes (quando há que escolher alguém), sem se
7
preocupar com as oportunidades que os outros possam vir a ter.
- Alternância entre a atividade lúdica de casa (solitária) e as atividades
associadas do Jardim Infantil, o que forma na maioria das crianças, dois estilos de
comportamento distintos. Esta distinção de comportamentos compreende-se por ser
uma forma de equilíbrio elaborada na criança, de acordo com as diversas exigências do
meio.
- Diferenças pouco importantes no comportamento físico e psíquico entre os
dois sexos. Os interesses e as tendências entre os dois sexos não divergem, assim
como não há antagonismos entre eles. Só aos cinco anos começa o despertar do
interesse pela competição.
- Maior entusiasmo pelo jogo dirigido por um adulto. Nos cinco anos preferem
que as suas atividades lúdicas sejam dirigidas por um adulto em quem confiem, que
pelos da sua idade. A grande confiança que possuem na Educadora, faz com que
constantemente a chamem para escolher os grupos, para fazer cumprir as regras, para
variar de jogo e, para dizer quem jogou bem e quem fez batota. Se ela não está
presente, com frequência surgem problemas que degeneram em balbúrdia, onde a
piedade pelos tímidos e pelos fracos, é letra morta.
1. Situar-se na relação consigo própria, com os outros e com o mundo numa a atitude
de compreensão, solidariedade e respeito;
2. Participar na vida em grupo, cooperando em tarefas e em projetos comuns;
3. Estabelecer relação com a realidade e valores diferentes desenvolvendo atitudes de
tolerância, aceitação e respeito pela diferença;
4. Utilizar o jogo simbólico como forma de conhecimento, de enriquecimento do
imaginário e da criatividade;
5. Expressar e comunicar através de linguagens múltiplas como meios de relação, de
informação e de sensibilização estética;
6. Explorar as possibilidades do seu corpo, em si mesmo e nas relações com o espaço e
com os objetivos;
7. Adotar comportamentos adequados ao desenvolvimento de uma consciência cívica e
ecológica;
8. Adotar comportamentos de prevenção do risco, como forma de promover a
segurança, a saúde e a qualidade de vida;
8
9. Manifestar curiosidade; desejo de saber; compreender o porquê das coisas;
10. Mobilizar saberes para compreender a realidade e resolver problemas do quotidiano;
11. Planear o que quer realizar e perceber o faseamento das tarefas;
12. Concretizar tarefas de uma forma autónoma, responsável e criativa;
13. Refletir, avaliar e ter espírito crítico.
12
Categorias Competências
16. Apercebe-se da graduação das tonalidades;
17. Mobiliza todos os sentidos na perceção do mundo envolvente;
Sensibilidade 18. Joga com efeitos visuais;
Estética 19. Recria a mensagem visual de forma imaginativa;
20. Ilustra histórias.
13
Categorias Competências
14
Categorias Competências
5. Descobre relações entre as palavras;
Linguagem Oral 6. Usa vocabulário rico e diversificado;
7. Usa adequadamente frases simples de diversos tipos: afirmativa,
negativa, interrogativa, exclamativa;
8. Comunica oralmente:
em diferentes contextos,
com diversos interlocutores,
conteúdos e intenções.
Comunicação não-
verbal 9. Comunica através de gestos e mímica.
15
Categorias Competências
32. Utiliza os meios audiovisuais como forma de registo, expressão,
de comunicação de informação;
33. Compreende a linguagem icónica e visual de software;
34. Revela destreza no manuseamento do teclado e do rato;
Tecnologias de 35. Utilizar o computador para realizar:
Informação e trabalho aos pares, que implica colaboração e decisão
comunicação conjunta;
jogos de software e lúdicos/interativos e didáticos;
jogos de software e lúdicos/interativos e didáticos;
experiências de escrita e de desenho;
pesquisa de informação através da internet.
16
Categorias Competências
13. Manifesta sensibilidade para a necessidade de reutilização dos
materiais (reciclagem de papel, separação do lixo…);
14. Adota comportamentos de prevenção do risco;
Educação
15. Adota comportamentos que revelam respeito e preocupação com
Ambiental a preservação do ambiente;
16. Identifica os principais sinais de proibição, perigo e informação;
17. Revela gosto por estar em ambientes limpos e ordenados.
4. Expressão Motora
B - Deslocamentos e Equilíbrios 1 1 1 1 1 1 12 4
C - Jogos Corporais 1 1 1 1 1 1 12 4
D - Jogos de Lateralização 1 1 1 1 9 3 19
E - Organização Espacial 1 1 1 1 9 3
F - Organização Temporal 1 1 1 1 9 3
G – Percursos 1 2 1 9 3
B - Deslocamentos e Equilíbrios 1 1 1 1 1 1 18 6
C - Jogos Corporais 1 1 1 1 1 1 18 6
D - Jogos de Lateralização 1 1 1 1 12 4
E - Organização Espacial 1 1 1 1 12 4
F - Organização Temporal 1 1 1 1 12 4
G – Percursos 1 2 1 12 4
100 34
6. Unidades Didáticas “SALTITAR”
Jogo da bomba Os alunos dispõem-se em círculo com uma bola que vão
passando de colega em colega. Um aluno coloca-se no centro Realiza o passe H – Conhecimento do Mundo:
deste e dá indicações. “Frio” (rodar a bola a velocidade normal), corretamente sem a 6;15
A3
A - Formação Pessoal e Social:
“Quente” (rodar a bola mais rápido) e “Bomba” (para a bola bola cair. 1;5;11;23;34
parar). Quem tiver a bola a quando do sinal “Bomba” perde.
Os alunos formam um círculo e um colega coloca-se no meio
A bomba 2
com uma bola. Ao sinal do professor o aluno que está no meio H – Conhecimento do Mundo:
Executa o lançamento
atira a bomba (bola) na vertical e diz o nome de um colega, 1;6
A4
na vertical. A - Formação Pessoal e Social:
este rapidamente tem de apanhar a bomba sem deixar cair no 1;5;11;23;34
chão.
A - Jogos de Perícia e Manipulação
Nº Exercício (+imagem) Descrição Critérios de Êxito Articulação
Jogo do balão H – Conhecimento do Mundo:
1;6
Tem noção das partes
Os alunos dispõem-se em círculo e passam o balão uns aos E – Expressão Plástica:
do corpo e coordena-o 2
A5 outros, sem que este caia no chão. Tocam no balão com a parte A - Formação Pessoal e Social:
de forma a tocar no
do corpo que o professor indicar. 1;5;11;12;13;14;23;
balão. 24;27;30;34
F- Matemática:
13
Carreira de obstáculos
H – Conhecimento do Mundo:
Os alunos formam duas equipas e realizam diversas estafetas 1;4;6;7 21
Transporta bola sem A - Formação Pessoal e Social:
A6 onde têm de transportar a bola de diferentes formas. Ex: a bola 1;11;12;13;14;23;
cair.
no meio das pernas, debaixo dos braços, etc. 24;27;30;34
F- Matemática:
7
A turma divide-se em duas equipas, sendo cada equipa H – Conhecimento do Mundo:
Assalto ao castelo
1;4;6;7;9
responsável pelo seu castelo (potes no topo do campo). Ao sinal
Realiza corretamente o E – Expressão Plástica:
do professor os alunos de cada equipa têm de enviar as bombas 6
A7 remate de ombro; A - Formação Pessoal e Social:
(bolas) para o castelo da outra equipa. Ganha a equipa que no
acerta num alvo fixo. 1;11;12;23;
final do jogo tiver mais bombas no castelo adversário. (Bolas 24;30;34
F- Matemática:
pequenas, bolas de jornal, bolas de fita).
12
H – Conhecimento do Mundo:
Bola no castelo Coloca-se um cesto/caixote no centro de um circulo 1;3;4;6;7;9
previamente marcado. A turma divide-se me duas equipas a A - Formação Pessoal e Social:
1;11;12;23;24;30;34
A8 que tiver a bola, tem de a tentar coloca-la dentro do cesto. A Acerta no alvo fixo.
outra a equipa tenta recuperar a bola. Ganha a equipa que F- Matemática:
13
marcar mais cestos.
Os alunos movimentam-se livremente pelo recinto e distribui-se Executa corretamente H – Conhecimento do Mundo:
1;4;6;9
A9 Batata quente quatro bolas. Ao sinal do professor passam as batatas quentes a receção com as duas A - Formação Pessoal e Social:
(bolas) uns aos outros sem a deixar cair. Ao sinal do professor mãos. 1;5;11;14,23;27;30;34
F- Matemática:
A - Jogos de Perícia e Manipulação
Nº Exercício (+imagem) Descrição Critérios de Êxito Articulação
os alunos param, que tiverem as batatas tem uma penalização. 3
As galinhas
H – Conhecimento do Mundo:
Cada aluno terá um balão entre as pernas e tentará tirar o balão 1;3;4;6;9
A - Formação Pessoal e Social:
A11 aos seus colegas, sem que eles tirem o dele. Ganha quem Tira o balão ao colega. 1;11;12;13;23;24;27;29;
conseguir ficar com mais balões ou bolas. 30;31
F- Matemática:
16
As bolas não param Os alunos movimentam-se pelo recinto onde estão situadas H – Conhecimento do Mundo:
1;4;6;9
diversas bolas paradas. Ao sinal do professor, os alunos têm de A - Formação Pessoal e Social:
Realiza a receção da
pôr todas as bolas em movimento sem exceção. Variante: Duas 1;11;12;13;23;24;30
A12
bola parando a bola.
equipas, um delas tem a função de pôr a bolas em movimento, F- Matemática:
a outra tem a função de as parar. 2
Elege-se um aluno que se coloca dentro de um arco com várias H – Conhecimento do Mundo:
1;4;6;9
bolas à sua volta. Os restantes alunos estão num espaço A - Formação Pessoal e Social:
Acerta num alvo em
Acertar no aro delimitado. Ao sinal do professor o aluno que tem a bola tem de 1;11;12;13;14;23;
A13
movimento. 24;27;30;34
tentar acertar nos colegas. Ganha o aluno que conseguir acertar
mais vezes. F- Matemática:
13
A - Jogos de Perícia e Manipulação
Nº Exercício (+imagem) Descrição Critérios de Êxito Articulação
Tiro ao boneco / Acertar nas Na turma formam-se 3 a 4 equipas em fila que se colocam de
latas H – Conhecimento do Mundo:
frente para um conjunto de latas. Ao sinal do professor os
1;4;6;9
alunos têm lançar uma vez cada um alternadamente e tentar Acerta com as bolas A - Formação Pessoal e Social:
A14 1;11;12;13;14;23;
acertar com as bolas nas latas. Ganha a equipa que conseguir nas latas.
24;27;30;34
derrubar um maior número de latas ou quem derrubar todas F- Matemática:
13
primeiro.
23
Toques de sustentação
H – Conhecimento do Mundo:
Realiza vários toques 4;6;9
Realizar toques de sustentação com balões, evitando que este A - Formação Pessoal e Social:
A15 no balão para que não 1;13;23;24;27;30;32
caia.
caia no chão. 24;27;30;34
F- Matemática:
12
O cesto/arcos Aos pares de mãos dadas com uma boa e um arco, deslocam-se H – Conhecimento do Mundo:
por um espaço, o que tem o arco não pode largar a mão dada 1;4;6;9
Acerta com a bola A - Formação Pessoal e Social:
A16 ao colega. Ao sinal do professor o aluno que tem a bola tenta 1;13;23;24;27;30;32
dentro do cesto/arco.
acertar no arco dos outros pares. Ganha o par que conseguir 24;27;30;34
F- Matemática:
acertar mais vezes nos arcos. 13
A turma divide-se me dois grupos. O grupo A forma um círculo e
tem uma bola. O grupo B distribui-se aleatoriamente pelo
Basebol
espaço. Ao sinal do professor, o primeiro aluno do grupo A com H – Conhecimento do Mundo:
1;4;6;9
bola manda-a o mais longe possível e começa a correr à volta Lança a bola o mais
A - Formação Pessoal e Social:
A17
do círculo. O grupo B tem de conseguir apanhar a bola e passa- longe possível. 1;5;11;14;23;27;30;34
F- Matemática:
la entre eles e “matar” o aluno que corre à volta do círculo.
11
Quando o aluno morrer, as equipas trocam de posição. Ganha a
equipa que realizar um maior número de voltas.
A - Jogos de Perícia e Manipulação
Nº Exercício (+imagem) Descrição Critérios de Êxito Articulação
Corrida com bolas
H – Conhecimento do Mundo:
1;4;6;9
Aos pares com uma bola e ao sinal do professor realizar corridas Corre conduzindo a A - Formação Pessoal e Social:
A18 1;5;11;12;14;23;27;30;34
transportando a bola de diferentes formas com os pés bola com os pés.
F- Matemática:
21
Jogo de apresentação
H – Conhecimento do Mundo:
Formar um círculo, sentados em cadeiras ou no solo. O Segura a bola e
1
professor efetua lançamento de uma bola, a um aluno de cada identifica-se, A - Formação Pessoal e Social: 25
A23 1;2;5;18;23;27
vez. O aluno que recebe a bola tem que dizer o seu primeiro devolvendo-a em
e/ou segundo nome devolvendo a bola ao professor seguida. D – Expressão Dramática:
3;4
Jogo de apresentação em
movimento Segura a bola e H – Conhecimento do Mundo:
Professor e alunos caminham pelo espaço efetuando passe e
identifica-se, em 1
receção de uma bola, quem recebe a bola dirá o seu nome e A - Formação Pessoal e Social:
A24 movimento, 1;2;5;18;23;27
devolve novamente ao professor. Variante: aluno passa a bola a
devolvendo-a em
um colega, e assim sucessivamente. D – Expressão Dramática:
seguida. 3
Sumário: Parte Inicial: Jogo de apresentação em movimento (A24). Parte Fundamental: Jogo do lixo (A2).
Jogo das trajetórias da bola (A25). Parte Final: Jogo da bomba (A3).
Sumário: Parte Inicial: A bomba 2 (A4). Parte Fundamental: Jogo do balão (A5). As bolas não param (A12).
Parte Final: Carreira de obstáculos (A6).
Sumário: Parte Inicial: Assalto ao castelo (A7). Parte Fundamental: Bola no castelo (A8). Carreira de
obstáculos (A6). Parte Final: Batata quente (A9).
Sumário: Parte Inicial: Os números (A10). Parte Fundamental: As galinhas (A11). Bola rápida (22). Parte
Final: As Bolas não param (A12).
Sumário: Parte Inicial: O cesto (A16). Parte Fundamental: Beisebol (A17). Corda (A21). Parte Final:
Corrida com bolas (A18).
AULA N.º (total)
Sumário: Parte Inicial: Corrida de répteis (A19). Parte Fundamental: Jogo dos transportadores (A20).
Corda, jogo da cauda (A21). Parte Final: Jogo da raposa e da lebre (A1).
6.2. B - Deslocamentos e Equilíbrios
6.2.1. Bateria de Exercícios de Deslocamentos e Equilíbrios
B – Deslocamentos e Equilíbrios
Nº Exercício (+imagem) Descrição Critérios de Êxito Articulação
Andar sobre as cordas
H – Conhecimento do Mundo:
2
São desenhadas figuras geométricas no chão, com cordas, e os A - Formação Pessoal e Social:
Equilibra-se sobre a
alunos têm que identificar a figura e percorrê-la sem se 1;5;11;24;27;29;
B1
corda. 30;32;34
desequilibrarem. F- Matemática:
17 28
Dois a dois, o da frente vai dentro de um arco e o de trás vai a Coordena os H – Conhecimento do Mundo:
segurar o arco, como se segurasse rédeas de um cavalo. Fazer movimentos com o 1;4;6;9
B3
A- Formação Pessoal e Social:
o jogo em estafetas, por equipas. colega. 1; 5; 11; 12; 14; 23; 27; 30; 34
Jogo do autocarro Por equipas, é dada uma corda a cada uma, o primeiro H – Conhecimento do Mundo:
1;4;6;9
elemento percorre um percurso com a corda e volta para Percorre o percurso o
B4
apanhar um passageiro, volta a percorrer o percurso e regressa mais rápido possível. A- Formação Pessoal e Social:
1; 11; 12; 13; 14; 23; 27; 29; 30;
para apanhar o segundo passageiro, e assim sucessivamente.
31; 34
B – Deslocamentos e Equilíbrios
Nº Exercício (+imagem) Descrição Critérios de Êxito Articulação
Agarram a corda com as mãos tipo cobra.
Um aluno é o macaquinho e está de olhos tapados virado de
Jogo do macaquinho de Chinês
costas, os restantes colocam-se no fundo da sala, no lado
A- Formação Pessoal e Social:
oposto ao macaquinho, quando este disser "1,2,3 macaquinho Controla os ritmos do
1; 2; 12; 24; 25; 27; 30; 34
B5
de chinês" todos os alunos correm para junto dele, mas quando movimento. F – Matemática:
13
o macaquinho se virar, todos tem que ficar em estátua. Ganha o
primeiro aluno a chegar junto do macaquinho.
A dança das cadeiras O professor divide a turma por quatro grupos. Coloca cones até H – Conhecimento do Mundo:
ao centro onde estarão três cadeiras. Ao sinal do professor um 1;6;9
C - Expressão Musical:
B7 de cada grupo sai em direção ao centro contornando os cones o Senta-se com rapidez. 1;11
que não sentar é eliminado. Ganha a equipa que terminar com A - Formação Pessoal e Social:
1; 5; 11; 24; 27; 29; 30; 32; 34
mais elementos
A turma forma grupos de 5 elementos, e realizam uma roda. No Movimenta-se como o H – Conhecimento do Mundo:
B9 O caranguejo 1;4;6;9
meio da roda está um colega que se coloca como um caranguejo.
A- Formação Pessoal e Social:
B – Deslocamentos e Equilíbrios
Nº Exercício (+imagem) Descrição Critérios de Êxito Articulação
caranguejo. Ao sinal do professor quem está no meio tem de 1; 11; 12; 23; 24; 30; 34
tentar tocar nos colegas do círculo que têm de fugir dele.
O lenço
Os alunos em vários grupos de 3 elementos formam uma fila, H – Conhecimento do Mundo:
1;4;6;9
colocando no último elemento da mesma um lenço pendurado. Tira o lenço aos
A- Formação Pessoal e Social:
B10 30
O objetivo do jogo é tentar “roubar” aos outros grupos o lenço, colegas. 1; 11; 12; 13; 14; 23; 27; 29; 30;
31; 34
sem partir a fila.
Jogo da corrente
Os alunos movimentam-se pelo recinto, ao sinal do professor o Coopera com os H – Conhecimento do Mundo:
aluno escolhido tem de tentar apanhar os colegas. Ao conseguir colegas e apanham os 1;4;6;9
B11
A- Formação Pessoal e Social:
fazê-lo, vão dando as mãos e vai-se formando uma corrente. alunos todos. 1; 5; 8; 9; 11; 14; 23; 24; 30; 34
Polícias e ladrões
A turma dividia em dois grupos, os polícias e os ladrões. Ao H – Conhecimento do Mundo:
1;4;6;9
sinal do professor os polícias têm de apanhar os ladrões e leva- Apanha os colegas com
A- Formação Pessoal e Social:
B14 31
los para a cadeia. Ganha a equipa que o consegue fazer em rapidez. 1; 5; 8; 9; 11; 14; 23; 24; 30; 34
F – Matemática:
menor tempo possível.
5
Os alunos divididos em dois grupos formam duas filas. Os dois H – Conhecimento do Mundo:
1;6;9
elementos que não estão na fila tem como objetivo tentar tocar Toca nas costas do
B17 Tocar nas costas
nas costas do último aluno da fila. Quem o conseguir fazer último da fila. A- Formação Pessoal e Social:
1; 11; 12; 13; 14; 23; 27; 29; 30;
ganha um ponto.
31; 34
B – Deslocamentos e Equilíbrios
Nº Exercício (+imagem) Descrição Critérios de Êxito Articulação
Todos contra um
A turma movimenta-se livremente pelo recinto. Quando o Correm todos na H – Conhecimento do Mundo:
1;6;9
B18 professor disser o nome de um aluno, todos os restantes têm de direção do aluno 32
tentar apanhá-lo o mais rapidamente possível. nomeado. A- Formação Pessoal e Social:
1; 5; 11; 24; 27; 29; 30; 32; 34
Corrida de répteis
Os alunos formam três grupos, e realizam uma fila. Ao sina do Passa por baixo dos
H – Conhecimento do Mundo:
professor, os alunos realizam uma corrida passando o último colegas e executando o 1;4;6;9
B20 A- Formação Pessoal e Social:
elemento por baixo das pernas dos colegas até chegar ao movimento com
1; 11; 12; 13; 14; 23; 27; 29; 30;
princípio da fila. Ganha a equipa que chegar em primeiro lugar. velocidade. 31; 34
Os alunos num espaço limitado correm com uma fita, colete ou Executa movimentos H – Conhecimento do Mundo:
1;6;9
B21 Jogo do rabo da raposa uma corda dentro das calças no rabo, e os que não têm tentam de forma a não se A- Formação Pessoal e Social:
apanhar. Quando apanham os rabos vão à casa da raposa deixar apanhar. 1; 5; 8; 9; 11; 14; 23; 24; 30; 34
B – Deslocamentos e Equilíbrios
Nº Exercício (+imagem) Descrição Critérios de Êxito Articulação
colocar o rabo para voltarem a jogar. Se forem fitas ou coletes é
com as mãos; Se forem cordas é para pisar com os pés.
Os animais
Os alunos movimentam-se livremente pelo recinto de jogo. H – Conhecimento do Mundo:
Imitam corretamente o
Quando o professor disser o nome de um animal. Os alunos 1;6;9
B23
animal referido. A- Formação Pessoal e Social:
movimentam-se imitando o animal referido. 1; 5; 11; 24; 27; 29; 30; 32; 34
Técnica de corrida
Elevam os joelhos;
Os alunos em fila realizam técnica de corrida sobre os
coordenam os MI e os A- Formação Pessoal e Social:
B24
sinalizadores (Skiping). 1; 24; 27; 29; 31; 32; 34
MS.
Relaxamento
Realiza a inspiração
Exercícios de retorno à calma. Respiração (inspira com o nariz e com o nariz e a
A- Formação Pessoal e Social:
B25
expira com a boca). Sentir a pulsação no pulso e no peito. expiração com a boca; 1; 24; 27; 29; 31; 32; 34
sente a pulsação.
Equilíbrio
H – Conhecimento do Mundo:
Posições de equilíbrio: avião, vela, efetuar um “quatro”. Tenta manter o 1;3;6
B27 34
equilíbrio. A- Formação Pessoal e Social:
1; 24; 27; 29; 31; 32; 34
Cambalhota à frente
Jogo do trânsito
H – Conhecimento do Mundo:
1;6;9;12;15
Os alunos dispersos pelo campo e com um cone na mão (que
Conhecem as cores de E – Expressão Plástica:
serve de volante), imitam carros e obedecem às cores 14
B29 forma a assimilarem os
mostradas pelo professor. Vermelho: parar, verde: andar para a
semáforos do trânsito. F – Matemática:
frente, amarelo: andar para trás e azul: abastecer. 1
Os alunos correm no espaço estabelecido pelo professor de uma Correm o maior tempo H – Conhecimento do Mundo:
B30 Corrida livre
3
B – Deslocamentos e Equilíbrios
Nº Exercício (+imagem) Descrição Critérios de Êxito Articulação
forma livre. possível sem parar. A- Formação Pessoal e Social:
1; 12; 24; 31
35
6.2.2. Aulas de Jogos de Deslocamentos e Equilíbrios
AULA N.º (total)
Jardim de Infância Data: Setembro
Sumário: Sumário: Parte Inicial: Andar sobre as cordas (B1). Parte Fundamental: Jogo dos pares colados (B2).
Jogo do autocarro (B4). Parte Final: Jogo do macaquinho de Chinês (B5).
Sumário: Parte Inicial: A dança das cadeiras (B7). Parte Fundamental: Às mãos em cima (B13). Jogo da
corrente (B11). Parte Final: Polícias e ladrões (B14).
Sumário: Parte Inicial: O caranguejo (B9). Parte Fundamental: Jogo da bruxa (B12). Jogo do camaleão (B15).
Parte Final: Jogo do rabo da raposa (B21).
Sumário: Parte Inicial: Jogo da fila (B16). Parte Fundamental: Todos contra um (B18). Corrida de répteis (B20).
Parte Final: A Rede (B19).
Sumário: Parte Inicial: Tocar nas costas (B17). Parte Fundamental: O comboio mais rápido (B22). Técnica de
corrida (B24). Parte Final: Jogo do trânsito (B29).
Sumário: Parte Inicial: Os animais (B23). Parte Fundamental: Cambalhota à frente (B28); Equilíbrio (B27).
Parte Final: Relaxamento (B25).
37
6.3. C - Jogos Corporais
6.3.1. Bateria de Exercícios de Jogos Corporais
C - Jogos Corporais
Nº Exercício Descrição Critérios de Êxito Articulação
Jogo do espelho H – Conhecimento do Mundo:
1
Formam-se 2 filas, e colocam-se frente a frente, uma fila é a fila D - Expressão Dramática:
Executa corretamente
C1 de espelhos, a outra é a fila dos reflexos, que tem que imitar 1;2;4
o espelho do colega.
tudo o que os colegas da frente fizerem. A - Formação Pessoal e Social:
1; 5; 11; 12; 13; 14; 23; 24; 27; 38
30; 3
Jogo do rei manda H – Conhecimento do Mundo:
1
D - Expressão Dramática:
1;2
Um aluno faz de Rei e os restantes “obedecem” às suas ordens Realiza vários tipos de
C2 A - Formação Pessoal e Social:
(saltar, bater palmas, deitar, sentar, rastejar, rodopiar, …) deslocamentos.
1; 5; 11; 12; 13; 22; 23; 24; 27;
28; 30; 34
C4 Jogo da ponte mágica Delimita-se um espaço que é indicado como sendo uma ponte, Reflete com o corpo a E – Expressão Plástica:
16;18
C - Jogos Corporais
Nº Exercício Descrição Critérios de Êxito Articulação
essa ponte imaginativa é feita de vários materiais, que são passagem por uma D – Expressão Dramática: 2;4
indicados pelo professor. Cada aluno, ao sinal vai passar a ponte. A - Formação Pessoal e Social:
1; 5; 11; 12; 13; 22; 23; 24; 27;
ponte, imaginando de que é feita e representado a emoção que
28; 30; 34
sentem ao passá-la.
Formam-se duas equipas, uma de cada vez e orientadas pelo Realiza uma emoção E – Expressão Plástica:
C8 Jogo das emoções 17
professor, representam um sentimento para que a equipa através da expressão D – Expressão Dramática:
C - Jogos Corporais
Nº Exercício Descrição Critérios de Êxito Articulação
adversária o identifique. facial e corporal. 1;2;3
A - Formação Pessoal e Social:
1; 3; 4; 5; 9; 10; 11; 22; 27; 30
H – Conhecimento do Mundo:
Jogo dos sinais sonoros 6
Coordena os F – Matemática:
Os alunos circulam dispersos pela sala, atentos aos sinais do 40
movimentos 19
C9 professor. 1 apito: sentam-se, 2 apitos: deitam-se, 3 apitos:
correspondendo aos C - Expressão Musical:
dão um salto. 1;4;11
apitos.
A - Formação Pessoal e Social:
1; 5; 11; 24; 27; 29; 30; 32; 34
H – Conhecimento do Mundo:
1;18
Em estafetas, ao sinal, os alunos devem correr em direção ao
Passa por dentro do D – Expressão Dramática:
C11 Jogo de vestir o arco arco e fazê-los passar pelo seu corpo, como se tivessem a vestir
arco. 1
uma peça de roupa.
A - Formação Pessoal e Social:
1; 5; 11; 24; 27; 29; 30; 32; 34
C - Jogos Corporais
Nº Exercício Descrição Critérios de Êxito Articulação
H – Conhecimento do Mundo:
Os alunos circulam dispersos pela sala, e ao sinal do professor Abraça um colega;
1 41
C12 todos devem procurar um colega e abraçá-lo. Ganha quem for familiariza-se com os
A- Formação Pessoal e Social:
mais rápido. Não se pode agarrar ao mesmo colega. colegas da turma.
1; 5; 11; 24; 27; 29; 30; 32; 34
C - Expressão Musical:
Os alunos correm livremente pelo campo e ao apito têm de
8
C18 Jogo do apito parar. Dar conhecimento do instrumento de trabalho do Conhece o apito.
A - Formação Pessoal e Social:
professor (apito).
1; 5; 11; 24; 27; 29; 30; 32; 34
C - Jogos Corporais
Nº Exercício Descrição Critérios de Êxito Articulação
Sumário: Parte Inicial: Jogo do apito (C18). Parte Fundamental: Jogo das emoções (C8). Jogo dos Sinais
sonoros (C9). Parte Final: Jogo do espelho (C1).
Sumário: Parte Inicial: Jogo dos animais (C6). Parte Fundamental: Jogo do rei manda (C2). Música do corpo
humano (C3). Parte Final: Massagens nos corpo do colega (C5).
Sumário: Parte Inicial: Jogo sinais sonoros (C9). Parte Fundamental: Jogo do espelho (C1). Parte Final:
Coreografias musicais (dança livre) (C7).
Sumário: Parte Inicial: Jogo dos animais (C6). Parte Fundamental: Jogo dos toques (C14). Toca no corpo.
(C15). Parte Final: Jogo dos amiguinhos (C12).
6.4. D – Jogos de Lateralização
6.4.1. Bateria de Exercícios de Jogos de Lateralização
D – Jogos de Lateralização
Nº Exercício (+imagem) Descrição Critérios de Êxito Articulação
Jogo dos gafanhotos
45
Os alunos formam um círculo e o professor atribui números de
As corridas dos números
um quatro a todos os alunos. Quando o professor disser “três”
Corre para a esquerda H – Conhecimento do Mundo:
todos os alunos que têm esse número levantam-se rapidamente 1;3
nos números ímpares;
e correm à volta da círculo até chegar ao seu lugar. Ganha F – Matemática:
D2
Corre para a direita 13
aquele que consegue chegar mais rápido. Variante: Os números A- Formação Pessoal e Social:
nos números pares.
pares correm pela direita, enquanto, que os números ímpares 1; 5; 8; 9; 11; 14; 23; 24; 30; 34
Sumário: Parte Inicial: Jogo do aperto de mão (D5); Parte Fundamental: Jogo dos gafanhotos (D1);
Condução de bola (D3); Parte Final: Jogo da verdade e mentira (D7).
Sumário: Parte Inicial: Jogo do aperto de mão (D5); Parte Fundamental: Jogo dos gafanhotos (D1);
Condução de bola (D3); Parte Final: Corrida dos números (D2).
Sumário: Parte Inicial: Música da direita e da esquerda (D6); Parte Fundamental: Condução de bola com um
dos membros (D3); Driblar uma bola (D4). Parte Final: Corrida dos números (D2).
Sumário: Parte Inicial: Jogo dos gafanhotos (D1); Parte Fundamental: Música da direita e da esquerda (D6);
Driblar uma bola (D4); Parte Final: Jogo da verdade e mentira (D7).
6.5. E – Ocupação Espacial
6.5.1. Bateria de Exercícios de Ocupação Espacial
E – Ocupação Espacial
Nº Exercício (+imagem) Descrição Critérios de Êxito Articulação
Jogo do para-quedas
Sumário: Parte Inicial – Jogo das naves espaciais (E6); Parte Fundamental – Jogo do para-quedas (E5) e
Saltar o rio (E8); Parte Final – Corrida com bancos suecos (E11).
Sumário: Parte Inicial – Jogo dos carrinhos de choque (E4); Parte Fundamental – Jogo dos 10 passes (E1) e
Jogo da cabra-cega (E2); Parte Final – Quadrado (E7).
Sumário: Parte Inicial – Stop (E9); Parte Fundamental – Quadrado (E7) e Stop (E9); Parte Final – Corrida
com bancos suecos (E11).
Sumário: Parte Inicial – Jogo de orientação do colega (E3); Parte Fundamental – Salta Bola (E10) e Jogo das
naves espaciais (E6); Parte Final – Saltar o rio (E8).
6.6. F – Ocupação Temporal
6.6.1. Bateria de Exercícios de Ocupação Temporal
F – Ocupação Temporal
Nº Exercício (+imagem) Descrição Critérios de Êxito Articulação
O minuto Os alunos colocam-se deitados de olhos fechados. O professor H – Conhecimento do Mundo:
1;3
começa a cronometrar um minuto, os alunos que estão deitados F – Matemática:
começam a levantar-se conforme a sua perceção temporal de 5
F1 Tem a noção de um minuto.
D-Expressão Dramática:
um minuto. O objetivo é o aluno levantar-se quando atingir um 4
minuto. A- Formação Pessoal e Social:
13; 21; 25; 27 53
O ritmo Os alunos em grande grupo movimentam-se pelo recinto. À H – Conhecimento do Mundo:
medida que o professor vai batendo as palmas eles aumentam a 1
Realiza movimentos consoante o C - Expressão Musical:
F2 intensidade dos movimentos, sendo cada mais rápido. Variante: 11
ritmo das palmas.
Movimentar-se em várias situações. (pés juntos; com os quatro A- Formação Pessoal e Social:
1; 3; 5; 11; 15; 16; 24; 25; 27;
membros apoiados). 30; 31; 32; 34
Ritmos musicais
Os alunos em grande grupo movimentam-se pelo recinto. À H – Conhecimento do Mundo:
medida que o professor vai colocando músicas com ritmos 1
Realiza movimentos consoante o C - Expressão Musical:
F3 diferentes eles diversificam a intensidade dos movimentos. 1;2;8;11
ritmo da música.
Variante: Movimentar-se em várias situações. (pés juntos; com A- Formação Pessoal e Social:
1; 3; 5; 11; 15; 16; 24; 25; 27;
os 4 membros apoiados; pés colados ao chão). 30; 31; 32; 34
Coreografia de uma
música H – Conhecimento do Mundo:
1
Efetuar coreografias de forma aos alunos descobrirem os ritmos Realiza as coreografias C - Expressão Musical:
F4 9;10;12
e tempos das músicas. corretamente.
A- Formação Pessoal e Social:
1; 3; 5; 11; 15; 16; 24; 25; 27;
30; 31; 32; 34
F – Ocupação Temporal
Nº Exercício (+imagem) Descrição Critérios de Êxito Articulação
Corrida com bancos
suecos A turma divide-se em duas equipas e realizam corridas, onde os
alunos têm de saltar o banco sueco (saltos de coelho) ao longo H – Conhecimento do Mundo:
Realiza a prova em menor 1;6
F5 do percurso. Ganha a equipa que conseguir realizar o percurso o A- Formação Pessoal e Social:
tempo.
mais rápido possível. 1; 11; 12; 13; 14; 23; 27; 29;
30; 31; 34
Variante: Utilizar outras formas de deslocamento.
Sumário: Parte Inicial – Corrida com bancos suecos (F5); Parte Fundamental – O ritmo (F2); Parte Final –
Jogo do eco (F6);
Sumário: Parte Inicial – Ritmos musicais (F3); Parte Fundamental – Corridas com bancos suecos (F5); Parte
Final – Coreografia de uma música (F4);
Sumário: Parte Inicial – Corrida com bancos suecos (F2); Parte Fundamental – O minuto (F1); Parte Final –
Coreografia de uma música (F4).
Sumário: Parte Inicial – Ritmos musicais (F3); Parte Fundamental – Jogo do eco (F6); Parte Final – O
minuto (F1);
6.7. G – Percursos
6.7.1. Bateria de Exercícios de Percursos
G – Percursos
Nº Exercício (+imagem) Descrição Critérios de Êxito Articulação
A ponte
58
6.7.2. Aulas de Jogos de Percursos
AULA N.º (total)
Sumário: Parte Inicial: Linha do comboio (G4); Parte Fundamental: A ponte (G1); Corrida aranhas (G6);
Parte Final: Bola na mão (G3).
Sumário: Parte Inicial: Linha do comboio (G4); Parte Fundamental: Corridas de arcos (G5); Os saquitos
(G7); Parte Final: Bola na mão (G3).
Sumário: Parte Inicial: Corridas de arcos (G5); Parte Fundamental: Corridas de sacos (G2); Corrida das
aranhas (G6); Parte Final: Bola na mão (G3).
Sumário: Parte Inicial: A ponte (G1); Parte Fundamental: Corridas de arcos (G5); Corridas de sacos (G2);
Parte Final: Os saquitos (G7).
6.8. H – Adaptação ao Meio Aquático “CHAPINHAR”
Macaquinhos 60
H1.2 Com apoio na parede saltar e imergir a cara. Coloca a cara toda dentro
de água.
Chuveirinho H – Conhecimento do
Com os alunos todos sentados na beira da piscina, atirar água aos Mundo:
H1.3
colegas. 10
F – Matemática:
Aceita água na cara.
1; 6; 7; 8; 12; 13; 15; 17
Lavar a cara A- Formação Pessoal e
H1.4 Em posição ventral molhar a cara com as mãos. Social: 1; 4; 5; 23; 27; 30;
31; 32; 34
Patinho
Transporte de bolas
Coloca a cara toda dentro
Caminhar transportando uma bola com diferentes zonas da cabeça:
H1.8 de água.
cabeça, testa, nariz, boca, queixo. (1) Abre os olhos dentro de
água. 61
Rodinha
Coloca a cara toda dentro
Fazer uma roda de mãos dadas e mergulhar a cara ao mesmo H – Conhecimento do
H1.9 de água.
Mundo:
tempo. (1) Abre os olhos dentro de
10
água.
F – Matemática:
1; 6; 7; 8; 12; 13; 15; 17
O arco A- Formação Pessoal e
Imergir a cara na água e entrar dentro de um arco. Realizar o Social: 1; 4; 5; 23; 27; 30;
H1.10 mesmo procedimento para sair do arco. Poderá numa fase inicial Coloca a cara toda dentro 31; 32; 34
de água.
ser realizado com a ajuda do professor. (1)
Jogo do elevador
Ao fundo.
Contacta com partes do
Tocar no chão com mão, braço, rabo, costas, barriga.
H1.12 copo no chão da piscina.
Sentar, deitar, de lado, 2 a 2 ao colo, às cavalitas.
Olhos abertos.
Desloca-se em
Parede 1 mão equilíbrio.
Professsor
H – Conhecimento do Mundo:
H2.3 Com a mão dada ao Professor. (1)
10
A- Formação Pessoal e Social:
1; 4; 5; 23; 27; 30; 31; 32; 34
Desloca-se em
Bandeja equilíbrio.
Caminhar
Caranguejo
Deslocasse em 63
diversos sentidos e de
diferentes formas, com
Manos
equilíbrio.
Deslocasse em
diversos sentidos e de
Cavalinhos diferentes formas, com
equilíbrio.
Com o chouriço entre as pernas deslocar-se saltitando
H2.10 (“cavalinho”), com ou sem a ajuda do Professor, em todas as
direções.
Arrefecer a sopa
Água a ferver
Com os alunos dentro de água agarrados à beira da piscina,
H – Conhecimento do Mundo:
H3.3 soprar dentro de água. Procurar aumentar progressivamente a Expira dentro de água. 10
zona da cara submersa. A- Formação Pessoal e Social: 1;
4; 5; 23; 27; 30; 31; 32; 34
Barco à vela
Golfinhês
Toca chão
Na zona menos funda da piscina, tocar com as duas mãos no 66
H4.2 Toca no chão.
fundo da piscina.
H – Conhecimento do Mundo:
10
Pesca A- Formação Pessoal e Social: 1;
4; 5; 23; 27; 30; 31; 32; 34
Apanhar objetos, com e sem ajuda do professor na zona menos
H4.3
funda da piscina.
Apanha o objeto.
Apanha objeto
Fazer com que o corpo fique em bolinha (joelhos junto ao peito, Flutua completamente
H5.4
testa nos joelhos e as mãos abraçam os joelhos). na posição engrupada.
Entrada em deslize 2
Partir da posição de sentado da beira da piscina segurando
H6.2
uma placa com as mãos, empurrando a parede com os pés.
Deslize
Em pé encostado à parede, com as mãos dadas ao Professor 69
H6.3
ou apoiado numa placa, empurrar a parede com os pés.
Setas
Misseis
Em pé encostado à parede, empurrar a parede com os pés,
H6.6
deslizar e passar por dentro de um arco submerso.
6.8.7. Bateria de Exercícios H7 - Realiza batimento alternado dos MI, em posição ventral, com apoio
H7 - Realiza batimento alternado dos MI, em posição ventral, com apoio
Exercício
Nº Descrição Critérios de Êxito Articulação
(+imagem)
Motor
Pés em extensão.
H7.1 Com a barriga sobre o cais, fazer batimento de pernas. Membros inferiores dentro de
água.
70
Corcodilo
Em posição ventral com os cotovelos apoiados na beira da Pés em extensão.
H7.2 Membros inferiores dentro de
piscina, fazer batimento de pernas. H – Conhecimento do
água.
Mundo:
Traineira com pull- 10
A- Formação Pessoal e
buoy Social: 1; 4; 5; 23; 27; 30;
Em posição ventral, braços estendidos, agarrado à beira da Batimento de pernas alternado
H7.3 31; 32; 34
e forte, sem uma flexão
piscina e com pull-buoy nas pernas, fazer batimento.
exagerada dos joelhos.
Traineira
Em posição ventral, braços estendidos e agarrado à beira da Batimento de pernas alternado
H7.4 e forte, sem uma flexão
piscina.
exagerada dos joelhos.
Reboque 1
Apoiado numa placa com ajuda do professor, fazer batimento de H – Conhecimento do
H7.5 Mundo:10
pernas com e sem pull-buoy. A- Formação Pessoal e
Corpo alinhado.
Pés em extensão. Social: 1; 4; 5; 23; 27; 30;
Apoiado numa placa com ajuda do professor, fazer batimento de 31; 32; 34
H7.6 Reboque 2
pernas com e sem pull-buoy, com respiração frontal.
H7 - Realiza batimento alternado dos MI, em posição ventral, com apoio
Exercício
Nº Descrição Critérios de Êxito Articulação
(+imagem)
Batimento de
pernas Batimento de pernas alternado
Apoiado numa placa, fazer batimento de pernas com respiração
H7.7 e forte, sem uma flexão
frontal. exagerada dos joelhos.
Corpo alinhado.
71
Reboque 3
H7.8 Com ajuda do Professor, fazer batimentos e com respiração Corpo alinhado.
Pés em extensão.
frontal.
Apoiar os pés na beira da parede e o Professor segurar o aluno Desliza sem afastar os braços.
H8.1
pelos ombros e este empurrar com os pés. Bacia para cima. H – Conhecimento do
Mundo:
10
Reboque 2 A- Formação Pessoal e
Apoiar os pés na beira da parede e o Professor segurar o aluno Social: 1; 4; 5; 23; 27; 30;
31; 32; 34
H8.2 pelos ombros e este empurrar com os pés. Colocar uma placa Desliza sem largar a placa.
atrás da cabeça.
H8 - Efetua deslize dorsal com apoio
Exercício
Nº Descrição Critérios de Êxito Articulação
(+imagem)
Reboque 3
Apoiar os pés na beira da parede e o Professor segurar o aluno
Desliza com os MS em
H8.3 pelos ombros e este empurrar com os pés. Colocar os membros extensão.
superiores no prolongamento do corpo. Bacia para cima.
A almofada
Em posição dorsal com uma placa atrás da cabeça, empurrar a
H8.4 72
parede com os pés.
Super-Homem
Em posição dorsal empurrar a parede com os pés, a segurar uma
H8.6 Desliza com corpo em completa
placa com as mãos no prolongamento do tronco. extensão.
6.8.9. Bateria de Exercícios H9 - Realiza batimento alternado dos MI, em posição dorsal, com apoio
H9- Realiza batimento alternado dos MI, em posição dorsal, com apoio
Nº Exercício (+imagem) Descrição Critérios de Êxito Articulação
Corpo bem alinhado.
H – Conhecimento do Mundo:
Batimento de pernas
H9.1 Batimento de pernas sentado na beira da piscina. 10
alternado e forte, sem
A- Formação Pessoal e Social: 1;
uma flexão exagerada
4; 5; 23; 27; 30; 31; 32; 34
Motor Sentado dos joelhos.
H9- Realiza batimento alternado dos MI, em posição dorsal, com apoio
Nº Exercício (+imagem) Descrição Critérios de Êxito Articulação
Traineira
Reboque
H – Conhecimento do Mundo:
Batimento de pernas de costas com apoio numa placa, com pull-
H9.5 10
buoy e ajuda do professor. A- Formação Pessoal e Social: 1;
4; 5; 23; 27; 30; 31; 32; 34
Reboque 2
Bate pés 1
Batimento de pernas de costas apoiado num chouriço colocado
H9.7
no pescoço/ costas
Bate pés 2
H9.8 Batimento de pernas de costas com placa atrás da cabeça.
6.8.10. Bateria de Exercícios H10 - Efetua saltos para a água
H10 - Efetua saltos para a água
Pregos 1
Salto-Arco
Salto-joelhos
Entra na água de
H10.5 De joelhos na beira da piscina. cabeça com o corpo
alinhado.
H10 - Efetua saltos para a água
Saltos–bola
Caça submarina
Mergulho-arco
H – Conhecimento do Mundo:
H10.9 Mergulhar para dentro do arco. 10
A- Formação Pessoal e Social:
1; 4; 5; 23; 27; 30; 31; 32; 34
Salto-tapete
Consegue trazer o
Caça ao Tesouro
objeto à superfície;
Mantêm os olhos
H11.2 Ver quem é que apanha mais objetos de profundidade. abertos na água;
Expira voluntariamente
na água com a boca e
o nariz;
Percorrer a piscina imitando vários animais… especialmente Desloca-se livremente
H11.3 Jogo dos animais
peixes. pela piscina.
H11 - Jogos de carácter lúdico
Nº Exercício (+imagem) Descrição Critérios de Êxito Articulação
77
Jogo dos túneis
Imerge o corpo na
totalidade; Expira
H11.5 Passar por dentro dos arcos de profundidade. voluntariamente na H – Conhecimento do Mundo:
água com a boca e o 10
A- Formação Pessoal e Social:
nariz.
1; 5; 8; 9; 11; 14; 23; 24; 30; 34
Jogo da rede Dois alunos de mão dada tentam apanhar os restantes, sempre Desloca-se livremente
H11.6
que um aluno for apanhado tem de se juntar a rede. pela piscina.
Jogo da apanhada
Um aluno possui um chouriço e anda atrás dos colegas. Quando Desloca-se livremente
H11.7
apanhar um dos colegas troca de com o mesmo de funções. pela piscina.
H11 - Jogos de carácter lúdico
Nº Exercício (+imagem) Descrição Critérios de Êxito Articulação
Bacia para cima; pés
em flexão plantar;
Por equipas realizar batimentos dos MI em cima de colchões e Batimento de pernas
H11.8 Corrida de barcos
ver quem é que transporta os barcos mais rápido. alternado e forte, sem
uma flexão exagerada
dos joelhos.
Corrida de cavalos
78
Com o chouriço na posição de cavalinho ver quem corre mais Desloca-se a saltar e
H11.9
rápido. Obrigatório tirar os dois pés do chão. em todas as direções.
Lançamento ao cesto
H – Conhecimento do Mundo:
Lança a bola e acerta 10
H11.10 Lançar a bola para dentro do cesto. A- Formação Pessoal e Social:
no cesto.
1; 5; 8; 9; 11; 14; 23; 24; 30; 34
Jogo das toupeiras Por todo o espaço do tanque da piscina os alunos que fazem de
toupeiras têm de correr e fugir do Caçador. O Caçador tem um
bastão com uma bóia na ponta e tem que tocar na cabeça das
H – Conhecimento do Mundo:
Toupeiras. As Toupeiras para não serem caçadas têm que
10
colocar a cabeça imersa.
H11.15 Realiza imersão A- Formação Pessoal e Social:
completa da cabeça.
Hipóteses: 1; 5; 8; 9; 11; 14; 23; 24; 30; 34
1ª - O Caçador caça todas as toupeiras e a ultima a morrer
passa a ser o Caçador.
Material: placas, chouriços, bolas, pull-buoys; tijolos; boias flutuantes (das pistas).
Sumário: Parte inicial: Breve apresentação dos professores, alunos e regras de funcionamento das aulas,
molhar a cara com água (H1.1); Chuveirinho (H1.3) Parte fundamental: Lavar a cara (H1.4); Parede de 2 mãos
(H2.1); Parede 1 mão (H2.2); Professor (H2.3); Bandeja (H2.4); Jogo do lixo (H11.1) Parte final: Sapo (H10.1);
Pregos 1 (H10.2).
Sumário: Parte inicial: Chuva (H1.6); Arrefecer a sopa (H3.2) Parte fundamental: Macaquinhos (H1.2);
Prancha (H5.1); Bandeja (H2.4); Manos (H.2.8); Motor (H7.1); Motor sentado (H9.1); Motor (H7.1); Entrada
deslize 1 (H6.1) Jogo dos animais (H11.3) Parte final: Sapo (H10.1); Pregos 1 (H1.2); Pregos 2 (H10.3).
Sumário: Parte inicial: Olha os pés (H1.7); O arco (H1.10); Canguru (H2.9). Parte fundamental: Água a
ferver (H3.3); Toca o chão (H4.2); Jogo avião (H5.5); Deslize (H6.3); Reboque (H8.1); Traineira com pull-buoy
(H7.3); Espreguiçadeira (H9.3); Jogo da apanhada (H11.7). Parte final: Pregos 2 (H10.3); Salto ao arco
(H10.4); Salto – joelhos (H10.5).
Sumário: Parte inicial: Jogo Elevador (H1.11); Ao fundo (H1.12); Rodinha (H1.9); Panela de Pressão (H3.6).
Parte fundamental: Pesca (H4.3); Apanha Objetos (H4.4); Salta a onda (H5.3); Bolinha (H5.4); Setas (H6.4);
Reboque (H8.2) e (H8.3); Traineira (H7.4); Espreguiçadeira 2 (H9.4). Parte final: Lançamento ao cesto
(H11.10); Golo (H11.11); Salto-Joelhos (H10.5); Salto-agachado (H10.6).
AULA N.º (total)
Sumário: Parte inicial: Jogo meio de transportes/alimentos (H3.8); Avião (H5.7); Estrela-mar (H5.8). Parte
fundamental: Mísseis (H6.6); Abraço (H8.5); Super-Homem (H8.6); Batimento de pernas (H7.7); Bate pés
(H9.7). Parte final: Salto-tapete (H10.10); Mergulho-arco (H10.9); Escorrega (H11.13).
Sumário: Parte inicial: Jogo do lixo (H11.1). Parte Fundamental: Caça ao tesouro (H11.2); Jogo dos túneis
(H11.5); Corrida de barcos (H11.8). Parte Final: Escorrega (H11.13). Salto à bola (H10.7). Caça Submarina
(10.8). Mergulho-voo-arco (H10.11).
7. Orientações Metodológicas
Temática Objetivos
1º Período
- Relacionar as atividades e estratégias com a
Outono
temática do Outono (por exemplo: a chuva; o
(21 Setembro a 20 dezembro)
vento; as folhas a cair; as castanhas…).
- Jogos em que identifiquem os diferentes meios
Europeu sem carros de transporte existentes. Alternativas ao carro,
(22 de setembro) meios de transporte menos poluentes (exemplo: a
bicicleta).
- Jogos de grupo aprender amar e a partilhar.
Mundial do coração Perceber que necessitamos de fazer desporto para
(29 setembro) ter um coração saudável e consequentemente
transmitir alegria e amor ao próximo.
- Jogos realizados com as dificuldades das pessoas
Internacional do Idoso
idosas, andar com bengalas, com bolas nas costas
(1 outubro)
ou na barriga.
- Reconhecer os animais através das suas
Animal
particularidades físicas e sonoras utilizando jogos
(4outubro)
com representação de animais.
- Jogos de reis e princesas, procurar tesouros,
Nacional dos Castelos
transporte de objetos (tijolos) para construir o
(7 outubro)
castelo.
- Jogos em que adotam comportamentos de
Europeu da Prevenção Rodoviária prevenção de risco (como peão e como passageiro)
(13 outubro) com jogos alusivos ao tema (jogo dos semáforos
ou dos sinais de trânsito).
- Jogos com alimentos, fazer correspondências e
Mundial da Alimentação associações, jogos em que os alunos sejam
(16 outubro) alimentos, abordar a importância de uma boa
alimentação.
- Relacionar o período festivo com as atividades
Halloween (por exemplo: bruxas, fantasmas, aboboras,
(31 outubro) mascarados).
- Fomentar o espírito de partilha e de amizade.
- Relacionar o período festivo com as atividades
Magusto (por exemplo: as castanhas, a lenda de São
(9 novembro) Martinho).
- Fomentar o espírito de partilha e de amizade.
- Jogos relacionados com o mar, água, ondas,
peixes; relacionar com desportos aquáticos e
Do mar
marítimos. (“canções como o mar enrola na areia”,
(16 novembro)
“jogo do senhor barqueiro”, simular posições do
surf, do body-board, etc.).
- Jogos realizados com as dificuldades das pessoas
deficientes: - andar com bengalas, com bolas nas
Internacional da pessoa com deficiência
costas ou na barriga, andar ao pé-coxinho, só com
(3 dezembro)
uma mão, de olhos vendados, sentados em
cadeiras, etc..
- Relacionar as atividades e estratégias com a
Inverno
temática do Inverno (por exemplo: a chuva; a
(21 dezembro a 20 de março)
neve…).
- Criar uma coreografia com o tema alusivo ao
Natal.
Natal
- Fomentar a partilha e a camaradagem na
(25 dezembro)
realização dos vários jogos relacionados com o
tema.
2º Período
Janeiras/Reis - Jogos alusivos ao tema (por exemplo: - o jogo do
(6 janeiro) “Rei Manda”).
Dia dos Namorados/Amigos - Jogos entre meninos e meninas, jogos de
(14 fevereiro) amizade, aos pares.
- Jogos alusivos a interpretação de várias
Carnaval
personagens.
(12 fevereiro)
- Desfile dos mascarados.
Pai - Cultivar através de jogos desportivos o conceito
(19 março) de família e o sentimento de ajuda e amor.
- Relacionar as atividades e estratégias com a
temática. Simular que são uma árvore, atividades
Mundial da Floresta/Árvore /Primavera e percursos em parques ou florestas.
(21 de março / 21 de março a 20 Junho) - Relacionar as atividades e estratégias com a
temática da primavera (por exemplo: o sol; as
flores…).
Mundial da Água - Relacionar as atividades e estratégias com a
(22 de março) temática (por exemplo: o ciclo da água...).
Meteorologia - Relacionar as atividades e estratégias com a
(23 de março) temática (por exemplo: a chuva; a neve; o sol; o
vento; o frio; o calor;…). Jogo “os congelados”,
jogo do “sol e do gelo”.
Do Livro - Cultivar através de jogos desportivos o gosto
(26 março) pela leitura, jogos que contem uma história.
Páscoa - Encerrar o 2º período com atividades lúdicas
(31 de março) alusivas ao tema, coreografias e jogos tradicionais.
3º Período
- Reconhecer a terra, características e forma
Mundial da Terra (cilindro, esfera, bola, água, terra, plantas,
(21 Abril) animais, vida) e relacionar os jogos e atividades
com a temática.
Dia mundial da Dança - Conhecer diferentes estilos de dança.
(29 de abril) - Conhecer a importância da dança na sociedade.
Do Trabalhador - Conhecer as diferentes profissões e relacionar as
(1 de maio) atividades e estratégias.
- Cultivar através de jogos desportivos o conceito
Mãe / Europeu da Musica
de família e o sentimento de ajuda e amor.
(5 maio)
- Conhecer diferentes estilos de musica.
Europeu dos Parques - Visitar um parque/jardim realizar
(22 de maio) percursos/caminhada.
- Relacionar as atividades e estratégias com a
Do Bombeiro
temática. Jogos simulando acidentes, atitudes
(28 de maio)
positivas e formas de atuar num socorro.
- Relacionar as atividades e estratégias com a
União Europeia
temática
(2 de junho)
- Conhecer as bandeiras da U.E.
- Relacionar as atividades e estratégias com a
Verão
temática do verão (por exemplo: o sol, calor,
(21 de junho a 20 de setembro)
etc…).
- Conhecer e experimentar alguns jogos que
Olímpico inserem o calendário olímpico. Abordagem da
(23 de junho) história olímpica (por exemplo: os gregos, lutas,
cor das argolas, os povos, etc.)
Dia mundial da Criança - Consciencializar os direitos e deveres da criança.
(1 de julho) - Mostrar a importância de brincar a aprender.
Dia do Ambiente - Sensibilizar através de jogos desportivos a
(5 de julho) importância de preservar o meio ambiente.
- Encerrar de forma festiva o 3º período letivo do
Festa de Encerramento do Ano Letivo ano demonstrando as competências adquiridas ao
longo do ano.
ANEXO I
Caracterização dos Jardins de Infância
Jardim-de-infância de Albergaria-a-Velha
Jardim-de-infância de Sobreiro
Jardim-de-infância de Fradelos
Jardim-de-infância de Soutelo
Jardim-de-infância de Telhadela
Jardim-de-infância de Campo
Jardim-de-infância de Pinheiro
Jardim-de-infância de Frossos