Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
org
1
monitoresyentrenadoresfeda.org
Daniel Escobar; Profesor ajedrez colegios; Director Escolar FEDA; FIDE Master, directorescolar@feda.org
Con este curso, se pretende enseñar a jugar ajedrez a los alumnos de los centros escolares con el
objetivo de conseguir que os lo paséis bien y que sin saber nada aprendáis y os divirtáis.
TABLERO
o Colocación: Se coloca el tablero de forma que la casilla de la esquina sea de color blanco. Para las
blancas es la casilla h1 y para las negras a8.
o Cada “cuadradito” que nosotros llamamos casillas tiene un nombre y siempre se lee y escribe
primero la letra y después el número como por ejemplo: a4, b7, c8.
o Columnas, líneas verticales que forman las 8 casillas. Son las letras: columna a, columna b …
o Filas, líneas horizontales que forman las 8 casillas. Son los números: fila 1, fila 2 …
PIEZAS
o Hay seis y sus nombres son: Torre, Caballos, Alfiles, Rey, Dama (no reina) y peones.
o Colocación: Empezar por colocar las Torres en las esquinas, después Caballos, luego Alfiles y muy
importante, la Dama en su color y junto a ella el Rey. Después los peones delante.
o Movimientos:
o Rey: “Para todos los lados solo 1 paso”. Única pieza que no se puede comer pero que nunca se
puede poner en un lugar amenazado.
o Peón: “Siempre un paso adelante. Única pieza que no se mueve nunca para atrás. Come un paso
en diagonal. Al principio cada peón puede dar 1 ó 2 pasos”.
o Alfil: “Diagonales, todos los pasos que se quiera” Siempre mueve por su color.
o Caballo: Saltos en forma de L cambiando de color en cada salto. Se mueve “1, 2 y para el lado” y
es la única pieza que puede saltar. Come cuando hace para el lado.
2
monitoresyentrenadoresfeda.org
ANOTACIÓN
o D – Dama – 9 puntos
o T – Torre – 5 puntos
o A – Alfil – 3 puntos
o C – Caballo – 3 puntos
o – peón – 1 punto
JAQUE
o Es amenazar el rey con cualquier pieza (excepto el rey). Los dos reyes nunca pueden estar juntos
ni tocarse.
o Tipos de defensa de un jaque; existen 3 formas: Comer (la pieza que da jaque), Poner ó Defender
(poner una pieza por medio) y Huir (mover el rey a un sitio no amenazado)
o El mate es el FIN de la PARTIDA, GANA EL QUE DA MATE. Recordar que no lo hace el que come al
Rey, NUNCA se puede COMER EL REY.
Daniel Escobar; Profesor ajedrez colegios; Director Escolar FEDA; FIDE Master,
directorescolar@feda.org
AHOGADO
3
monitoresyentrenadoresfeda.org
MOVIMIENTOS ESPECIALES
Rey.
-0 ; Largo: 0-0-0
Casos imposibles:
Una Pieza que lo impida por estar en medio o atacar a una casilla del Rey.
o CORONAR: Cuando un peón llega a la octava fila (al final del tablero) se cambia por cualquier
pieza (menos el Rey, no puede haber más de un Rey) y se coloca en el mismo lugar donde corona.
Puede haber hasta 9 damas, 10 caballos, etc.…
TIPOS DE TABLAS
o Triple repetición, y no que uno de los dos repita 3 veces las mismas jugadas.
o Mutuo acuerdo.
o Gana, el que da mate ó el rival hace 3 ilegales (ilegal es cuando se hace un movimiento de pieza
no correcto o que el rey esté en jaque y le toque al rival).
MATES RÁPIDOS
-e5; 2)f4-Dh4++
no se hace.
siempre
en las amenazas rivales.
MATES PRINCIPALES
ventaja se gana de forma matemática e inevitable. Los dos más importantes son:
Terminamos este curso resumen de las reglas más importante, hay algunas más, así como más
mates y técnicas que poco a poco iréis aprendiendo con la ayuda del profesor y jugando muchas
partidas.