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Índice

Introducción ................................................................................................................. 2

Información para el Guardián ....................................................................................... 2

Sumario de la Investigación.......................................................................................... 4

Inicio............................................................................................................................ 4

Escena 1 – En la Boca de las Serpientes ........................................................................ 6

Escena 2 – Las Ruinas Olvidadas ................................................................................. 9

Escena 3 – Tras Paredes de Cobre y Plomo ................................................................ 12

Conclusión ...................................................................................................................17

Apéndice I: Personajes Pregenerados y una Nota Acerca de las Habilidades ............... 18

Ayuda A ..................................................................................................................... 20

Ayuda B ...................................................................................................................... 21

Mapas.........................................................................................................................22

Age of Cthulhu: Abominations of the Amazon. Una Aventura para La


Llamada de Cthulhu Años 20.

Edición: Matthew “Pookie” Pook.

Portada y Arte Interior: Bradley K. McDevitt.

Diseño Gráfico: Jessica McDevitt.

Cartografía: Tom Martin.

Playtesters: Jonathan Day, John Geoghegan, Eric Mee, Rick Schmidt y


Rich Zeitler.

Traducción: Sconvix.

Maquetación: WallaceMcGregor
ABOMINACIONES DEL AMAZONAS
Los investigadores acuden a la cuenca del Amazonas para ver qué le ha ocurrido a un amigo
arqueólogo.

Introducción éstas no se tratan de los meros restos de templos


de piedra y otros edificios similares. Ese es el
Hace siglos, el imperio inca dominaba las problema que espera a los investigadores cuando
montañas y junglas de Perú. Con una cultura lleguen a la ciudad de Iquitos.
basada en el poder militar, y logrando muchos
avances en el arte de la tecnología, su civilización
dejó en Sudamérica una marca ciertamente
notable. También acumuló vastas cantidades de Información para el Guardián
riqueza, así como poder. Gracias a la extracción
de oro y plata en los Andes, los incas fabricaron Hace aproximadamente dos mil seiscientos años,
tesoros más allá de la imaginación, que bien la civilización chavín gobernaba las tierras que un
valían el rescate de un rey. día serían conocidas como Perú. Los chavín
adoraban a un número de deidades
Sin embargo, el conquistador español Francisco antropomórficas, incluyendo a una deidad
Pizarro puso fin al poderío inca. Mediante subterránea representada por una anaconda
engaños y la fuerza bruta, el español acabó con gigante. Aunque unos pocos eruditos creen que
una orgullosa civilización en nombre de la este dios serpiente se llamaba Amarun (el vórtice
conquista y la gloria. Muchos de los tesoros de los del caos), otros, más familiarizados con el
incas también cayeron en manos de los ocultismo y los Primigenios, dan otro nombre a la
conquistadores hispanos, quienes fundieron la criatura: Yig.
mayoría de estas gloriosas creaciones en lingotes
y se los llevaron a España. Los Hombres serpiente, que provenían de
ciudades subterráneas bajo los Andes, también
El más famoso de los tesoros incas, el Tesoro de caminaron entre los chavín. Algunos dirigían
las Llanganatis, jamás fue encontrado por los templos como sacerdotes; otros gobernaban como
españoles. El Tesoro de las Llanganatis era la reyes a tribus chavines, sobre todo en la jungla.
enorme suma de oro trabajado y otros artefactos, Aunque no eran ni por asomo tan poderosos ni tan
supuestamente escondidos en la cadena de temibles como el padre de las serpientes, estos
montañas Llanganatis de Ecuador, por el general Hombres serpiente dominaban muchas tribus
inca Rumiñahui. Según la leyenda, los incas chavines como crueles déspotas. Demandaban
trasladaron el tesoro desde su hogar a las horripilantes sacrificios de sus siervos humanos,
montañas después de enterarse de la muerte de su quienes trabajaban para ellos hasta el fin de sus
líder, Atahualpa, a manos de Pizarro. Muchos días o eran torturados en sádicos rituales,
conquistadores buscaron el tesoro, pero nunca normalmente nada más para satisfacer sus
dieron con él. placeres hedonistas. Incluso hoy día híbridos
Verano de 1927: Un profesor y explorador serpiente acechan en las sombras de las aldeas
estadounidense llamado Duncan Edwards cree peruanas más remotas. Estas criaturas que todavía
haber dado con la localización del Tesoro de las caminan por la tierra son el testimonio de la
Llanganatis. Cree que el tesoro ya no se encuentra monstruosa crueldad de sus antepasados serpiente.
en las montañas, sino en unas extrañas ruinas en Como todos los déspotas, el poder de los
las junglas de Perú. Contacta con sus colegas de Hombres serpiente disminuyó con el tiempo, y los
confianza repartidos por todo el mundo para que esclavos se dieron cuenta de ello. Los chavines
lo ayuden. vieron que Yig había abandonado a sus hijos.
Lo que no sabe es que, aunque está en el camino Durante un eclipse total en el año 537 a.C., las
correcto, acaba de firmar su propia sentencia de tribus de los chavín que vivían en la cuenca del
muerte (y tal vez la de los investigadores). Porque, Amazonas se levantaron en oposición a sus
aunque el tesoro se encuentra en dichas ruinas, tiránicos amos y los masacraron en la oscuridad.

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Solo un puñado de estos viles Hombres serpiente ser algo más que un siervo. Haciéndose llamar
consiguió escapar al más oscuro refugio de la Yig, el recién despertado Hombre serpiente se
jungla amazónica. Allí accedieron a extrañas erigió como soberano de los incas que habían
criptas y entraron en un estado de hibernación huido a la jungla. Dejando a sus más poderosos
autoinducido con el fin de evitar ser masacrados hermanos durmiendo en su cripta, Cyathothys
por los chavín. Las tribus de los chavín siguieron gobernó sobre los incas supervivientes y sus
a estos Hombres serpiente, y fueron incapaces de descendientes durante las siguientes centurias,
acabar con sus antiguos amos, así que probaron a gozando tanto de los tesoros de los incas como de
destruir las criptas. Sus esfuerzos demostraron ser los decadentes placeres que sus nuevos esclavos
infructuosos, y dejaron que éstas fueran tragadas podían ofrecerle.
por la jungla.
La existencia de este “dios” llegó a su fin con la
En los siglos intermedios, la civilización chavín llegada del equipo del profesor Edwards. Con
fue menguando hasta desaparecer, dando paso a nada más que un puñado de humanos e híbridos
otras culturas y civilizaciones que nacieron y en las ruinas sirviendo a su falso dios, Cyathothys
murieron, hasta que la civilización inca obtuvo el demostró ser incapaz de evitar que Edwards
poder en torno al año 1200 d.C. Por aquel abriese la cripta. Esperando hallar el legendario
entonces, la cripta de los Hombres serpiente Tesoro de las Llanganatis, Edwards y su equipo
aletargados era conocida por el hombre mortal acabaron despertando al resto de Hombres
como un lugar de inmenso poder, donde temibles serpiente. Furiosos ante aquellos humanos que se
dioses serpiente eran adorados por aquellos que atrevían a interrumpir su letargo (así como con su
buscaban poder. cobarde hermano Cyathothys, quien les había
dejado dormir durante tanto tiempo), los Hombres
Cuando los conquistadores vinieron a coger los
serpiente desataron siglos de ira sobre todos
tesoros de los incas durante la caída de su imperio,
aquellos que pudieron encontrar en las ruinas que
algunos de los incas cogieron aquellos tesoros de
los rodeaban.
la cripta para esconderlos. Estos incas creían que
los poderes de los dioses serpiente les protegerían Ahora los Hombres serpiente hacen algo más
a ellos y al tesoro de las zarpas de Pizarro y sus que soñar, traman algo. Pretenden reclamar la
soldados. gloria que una vez poseyeron. Y la única cosa que
se interpondría entre ellos y sus sueños de
Sin embargo, escondiendo el tesoro, los incas
grandeza es un grupo reducido de investigadores
despertaron sin quererlo a un nuevo Hombre
intrépidos, en camino hacia las ruinas por encargo
serpiente: un tullido y débil siervo de sus más
del profesor Edwards, inconsciente de lo que se
poderosos y viejos hermanos llamado Cyathothys.
encontrarán en cuanto lleguen.
Dándose cuenta de que sólo él había sobrevivido y
que los humanos que le habían despertado creían
que era un dios, Cyathothys vio la oportunidad de

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Sumario de la Investigación (donde resulte razonable) como método para
recuperar la aventura si la cosa no va a ninguna
Abominaciones del Amazonas ha sido diseñado parte, o como medio para guiar un poco a los
como una investigación libre, donde los PJs investigadores.
pueden tomar caminos distintos (incluso Una nota acerca de las habilidades: La quinta
retroceder tras sus pasos) en su búsqueda por edición de La llamada de Cthulhu no añade los
descubrir los secretos de las ruinas localizadas por modificadores. En la práctica, todas las
el Dr. Edwards. La aventura está organizada en actividades son igual de difíciles, solamente se
escenas, de tal modo que el Guardián pueda pasar cuestiona la habilidad del personaje.
de una a otra fácilmente si fuese preciso, sin la Abominaciones en el Amazonas establece un
necesidad de establecer un estricto orden lineal de canon en el que la acción pretendida pudiera ser
los acontecimientos. más difícil que otra: entender el código post-
Inicio: Donde los investigadores llegan a Perú y atlante de un hechizo no es tan fácil como traducir
se enteran de algunas noticias inquietantes las obras en latín del mago ocultista Johannes
relacionadas con el profesor Edwards y su Trithemius. Se anima al Guardián a desechar o
expedición. emplear esta regla, según vea.
Escena 1 – En la boca de las serpientes: Donde Cuando se establecen pruebas de habilidad en el
los investigadores viajan por el río Amazonas y texto, las tiradas son seguidas de un porcentaje.
atraviesan la jungla hacia las ruinas, descubriendo Por ejemplo, Mitos de Cthulhu (-25%). En este
por el camino que alguna clase de mal caso, el investigador verá reducidas sus
sobrenatural ha empezado a acecharles. probabilidades de éxito en un 25%,
¡transformándolo en todo un reto! En algunos
Escena 2 – Las ruinas olvidadas: Donde los casos, la habilidad puede ir seguida de un
investigadores alcanzan las ruinas descubiertas bonificador, por ejemplo Arqueología (+10%),
por el profesor Edwards y se enteran del por lo que el personaje verá incrementadas sus
desafortunado destino de la expedición. También probabilidades de acierto en un 10%.
descubren a un siniestro grupo de nativos, y una
horrible bestia que afirma ser un dios caído. En ciertos casos las probabilidades de éxito
podrían exceder el 100% o verse reducidas por
Escena 3 – Tras paredes de cobre y plomo: debajo del 0%. Si la tirada resulta importante para
Donde los investigadores descubren los horrores el juego, el jugador debería intentarlo pese a todo,
que acechan bajo las ruinas, y se enteran de los dado que un 01 y un 00 son siempre un éxito y un
secretos de los Hombres serpiente. También fallo, respectivamente.
descubren los tesoros incas que el profesor
Edwards y su expedición andaban buscando, Inicio
dejándoles pocas opciones si quieren detener a los
Hombres serpiente… o hasta sobrevivir. Antes de que comience la aventura, pídase a
cada jugador que describa su relación con el
Investigaciones en la jungla amazónica: La
profesor Duncan Edwards y/o con la Tesoro de las
aventura contiene una mezcla de acción e
Llanganatis. En las fichas de los personajes
investigación, pero se centra sobre todo en la
pregenerados se ofrecen ejemplos de trasfondos.
acción. Aunque la jungla del Amazonas está llena
Si se utilizan personajes originales, se sugieren
de peligros, los investigadores pueden abrirse
más abajo motivos para ir a Perú y a las regiones
paso hasta las ruinas sin necesidad de pelear
inexploradas del Amazonas. Utilícese la que
siempre. No obstante, en algunos casos, les
parezca más apropiada para cada investigador.
quedarán nada más que tres alternativas: luchar,
huir o morir. Estamos aquí en busca de fortuna: El Tesoro
de las Llanganatis, largo tiempo desaparecido, se
Si los investigadores se encuentran
cree que es uno de los mayores tesoros conocidos
absolutamente perdidos y sin saber qué hacer, el
del imperio inca. Los eruditos consideran que
Guardián debería permitirles pensar durante un
contiene entre siete y setecientas toneladas de oro,
breve periodo de tiempo antes de ayudarles con
y que no incluye joyas ni objetos trabajados.
una oportuna tirada de Idea. El Guardián también
Quienquiera que lo encuentre sería más rico de lo
debería sentirse libre de utilizar algún que otro
que imaginar se pueda… asumiendo que viva lo
PNJ menor presentado en las diferentes escenas

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suficiente como para disfrutar de esa riqueza, por En este momento has de entregarse a los
supuesto. jugadores las Ayudas A y B. Ambas aportan
cierta información acerca del profesor Edwards y
Estamos aquí por el profesor Edwards: Amigos
su expedición, y de dónde han ido. La Ayuda A
o conocidos del profesor Edwards podrían haberse
es una nota de Edwards explicando cómo
interesado por ver cómo su colega encuentra el
descubrió la localización exacta del Tesoro de las
tesoro, algo que el determinado doctor ha estado
Llanganatis. La nota también explica que él y los
buscando durante toda su vida. La oportunidad de
miembros de su expedición decidieron ponerse en
ayudarle en esta ocasión única es demasiado
camino inmediatamente al lugar del tesoro, y que
tentadora como para dejarla pasar, incluso si ello
los investigadores deberían encontrarse con él allí.
significa viajar medio mundo abandonando la
La Ayuda B es un mapa que muestra cómo ir de
comodidad de sus hogares.
Iquitos al sitio del tesoro: primero en bote, luego a
La aventura comienza con la llegada de los pie por la jungla. También hay unas cuantas
investigadores a Iquitos por tren desde Lima (y, anotaciones marginales, referencias a serpientes,
anteriormente a eso, a bordo de un vapor desde hombres serpiente y dioses serpiente.
Nueva York y a través del Canal de Panamá, si los
Si se le presenta la oportunidad (por ejemplo, si
investigadores vienen de Estados Unidos). Para
los investigadores deciden examinar
dar inicio a la aventura, léase lo siguiente:
inmediatamente los dos documentos que contiene
“Vuestro viaje a Perú ha sido largo y agotador. el sobre), el hombre de traje rasgado se retira sin
El viaje de Nueva York a El Callao duró cerca de llamar la atención de los investigadores y sale del
dos meses y estuvo plagado de problemas, por eso hotel. Si no lo consigue (y es acorralado por los
no resulta sorprendente que el vapor, el „Croften investigadores), responderá de forma reluctante a
hall‟, suela ser llamado „La tartana‟ por su las preguntas que le formulen, si es que puede
tripulación. Y a pesar de que el viaje en tren de responderlas.
Lima a Yurimaguas haya durado varios días, y no
Su nombre es Estaban Rojo. Es el hermano
meses, ha sido igualmente largo… como el tramo
menor de Ramón, el guía mencionado en la Ayuda
final en bote a la ciudad de Iquitos, y a los
A. Aunque parece que Esteban tuviese algo que
bosques de Perú. Sin embargo, al fin habéis
ocultar, no lo tiene: sólo quiere perder de vista a
llegado, y vuestra aventura puede empezar.
los investigadores lo antes posible, porque no
Ahora os encamináis hacia el hotel, esperando quiere acompañarlos a las ruinas. No sabe lo
encontrar allí por la noche al profesor Edwards y sucedido en las ruinas, ni sabe que unos Hombres
al resto de la expedición. El profesor Edwards serpiente acechan allí.
llegó a Perú hace varios meses antes que
Si los investigadores le preguntan, aquí hay
vosotros, a la cabeza de un grupo experimentado
algunas respuestas que puede dar, aunque a
de exploradores en busca de ciertas ruinas donde
desgana y tartamudeando.
él cree que encontraría el Tesoro de las
Llanganatis. Las cartas que habéis recibido ¿Dónde cree que fueron? “Lejos. Mi hermano
manifestaban su excitación, porque creía que cree que yo debería acompañarles a las ruinas en
estaba cerca de hacer un importante la jungla. Todo lo que hay allí es mala suerte, me
descubrimiento, el suficiente como para que os temo.”
hayáis decidido a venir y uniros a él en Perú.
¿Por qué cree eso? “Se supone que parte de la
Mientras miráis a vuestro alrededor esperando expedición iba a regresar al cabo de una semana,
ver a alguien (a un botones quizás, para que lleve tal vez dos. Nadie ha vuelto aún. Ramón dice que
vuestras maletas) un hombre canoso con un traje es porque encontraron algo importante, pero no
mal ajustado sale de la sombra y se acerca a me lo creo.”
vosotros. Parece nervioso, y evita miraros
¿Ha estado en las ruinas? “No. Casi nadie. Se
directamente.
supone que el viaje es muy duro. Las leyendas
“Ustedes… amigos del doctor Edwards, ¿no?” dicen que una vez vivieron allí adoradores de
dice el hombre con una voz temblorosa y acento. dioses serpiente, y que el sitio está protegido
Cuando asentís, el hombre duda un momento, y contra hombres por toda clase de serpientes
después saca un sobre de su chaqueta. “Para impías y otras criaturas.”
ustedes.””

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¿Qué sabe acerca de esos adoradores o de los Edwards. Les llevaré a verle al… al yacimiento.
hombres serpiente? “No demasiado. Casi todo lo Creo que les gustará lo que ha encontrado.”
que sé procede de las leyendas: hace mucho
“El barco estará listo hacia el final de la tarde;
tiempo que desaparecieron en la jungla para
unos cuantos parcheados más y listo, creo.
escapar de los conquistadores.”
Después ¡ya podremos ponernos en marcha!””
Esteban no sabe mucho más, aparte de que tiene
“un mal presentimiento” acerca de lo sucedido a
la expedición del profesor Edwards. Tras ser Si los investigadores optan por discutir con
interrogado por los investigadores, accede a Ramón las reparaciones (o le intentan ayudar),
llevarles a ver a su hermano Ramón por la éste les da la información siguiente, a discreción
mañana, y a acompañarles en su viaje a las ruinas. del Guardián:
Si logra escapar de ellos sin que se den cuenta,
 El profesor Edwards salió hacia las ruinas hace
será Ramón quien se presente en el hotel por la
algo menos de un mes, junto a media docena
mañana para presentarse y ofrecerles llevarles en
de porteadores mexicanos y tres colegas (Viola
bote.
Daniels, una periodista; Malcolm Baxter, un
Ramón Rojo arqueólogo; y Harold Lockwood, un famoso
fotógrafo).
FUE CON TAM INT POD DES P.V.  Ramón confirma que el profesor Edwards y su
14 13 15 12 11 9 14 grupo deberían haber vuelto hace una semana,
pero a diferencia de su hermano, no está
Armas: Revólver .38 50% 1D10, Machete 40% preocupado por el retraso. Está convencido de
1D6+1D4, Presa 30% Especial que el profesor hizo su hallazgo (Ramón sabe
Habilidades: Bote 60%, Descubrir 30%, lo del Tesoro de las Llanganatis) y que es el
Discreción 40%, Escuchar 30%, Ocultarse 45%, verdadero motivo del retraso.
Seguir rastros 50%. Aparte de esta información, el Guardián es libre
de ofrecer algún dato más de las secciones
Esteban Rojo Introducción o Información para el Guardián, si
FUE CON TAM INT POD DES P.V. considera que ello puede hacer avanzar la historia
según el estilo de juego de los jugadores.
10 12 13 10 15 8 13
Armas: Carabina .30 de palanca 50% 2D6
Habilidades: Descubrir 25%, Discreción 50%, Escena 1 – En la Boca de las
Escuchar 25%, Ocultarse 60%.
Serpientes
El viaje de Iquitos a las ruinas lleva unos pocos
Dejando a un lado el cómo y el dónde acaben días. La mitad del viaje se produce por el río
conociendo a Ramón los investigadores, léase lo Amazonas. Luego, Ramón amarra el bote en un
siguiente cuando vayan al bote: lugar apartado y conduce a los investigadores por
“De camino a los embarcaderos de Iquitos, un sinuoso camino a través de la jungla hasta las
empezáis a preguntaros por qué habéis accedido ruinas. Las dos partes principales detalladas en
a iniciar esta locura de travesía. El bote que esta escena son una persecución por el río y un
tenéis ante vosotros parece viejo y desvencijado, y encuentro en el camino de la jungla a las ruinas. A
su ruidoso motor despide una humareda negra. discreción del Guardián, pueden añadirse más
Hay un hombre alto, delgado y con bigote zonas con el fin de aportar a los investigadores
revisando el casco, pero lo deja y sonríe en más información de trasfondo o misterios
cuanto os ve. adicionales.

“Los amigos del profesor Edwards son mis La persecución: Léase lo siguiente:
amigos,” dice mientras se acerca a vosotros… “Habéis subido el poderoso río Amazonas
“Es un placer conocerles por fin. Soy Ramón; durante muchas horas. Vuestro bote, aunque
espero que hayan leído la carta del profesor parece viejo y desvencijado, sorprendentemente
ha hecho un buen tiempo por aguas profundas, y

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os ha llevado más lejos de lo esperado. Parece descubren un problema: el bote de los híbridos es
que podríais reuniros con el profesor Edwards y más rápido que el suyo. El bote de los
su expedición antes de lo que pensabais. investigadores tiene una velocidad de 55 km/h.,
mientras que el de los híbridos va a 90. (Estos
De pronto, oís el inconfundible ruido de un
índices de velocidad sirven para simplificar un
disparo de fusil, ¡y una bala zumba por encima de
posible enfrentamiento, en lugar de recurrir a
vuestras cabezas! Al mirar atrás, veis un bote más
valores históricos). Los investigadores pueden
pequeño y veloz que se dirige hacia el vuestro. En
incrementar la velocidad de su bote hasta los 75
la parte delantera hay tres hombres furiosos
km/h. arrojando lastre por la borda (lo cual lleva
armados con fusiles, y parecen estar dispuestos a
aproximadamente 1 minuto de tiempo), y hasta 90
acabar con vosotros. También podéis ver a otro
si salta alguien fuera. Si salta más de uno, el bote
hombre de negro en el bote, situado detrás del
de los investigadores contará con velocidad
timón, pilotando la nave en vuestra dirección.
suficiente para escapar de sus atacantes.
“¡Agárrense!” dice Ramón, y pisa el
Para la persecución, si el Guardián quiere ser
acelerador. “Creo que puedo dejarlos atrás.””
precioso, se debería asumir que el río tiene
Los hombres del bote son híbridos, enviados a aproximadamente 30 metros de ancho y 3 de
Iquitos para eliminar a los amigos del profesor profundidad, y que ambos botes tienen 5 metros
Edwards. Son descendientes de los nativos chavín de ancho y 10 de largo. Utilizando un mapa, el
y de los Hombres serpiente que habitan las ruinas bote de los investigadores mueve 6 casillas por
buscadas por el profesor Edwards. En su mayor asalto estando cargado, y el de los híbridos 10.
parte parecen humanos normales, pero llevan Tirar carga por la borda hace que el bote de los
parches verdes de escamas en los antebrazos. investigadores mueva 8 casillas, y saltando gente
Debido a su inquietante aspecto, los 10 o más. (Puede que todo esto no sea preciso en
investigadores tendrán que tirar COR si se les términos históricos, pero es una forma de
acercan (pérdida de Cordura 0/1D3). simplificar para agilizar la persecución).
Los híbridos perdieron la pista de los Si los investigadores no hacen otra cosa que
investigadores en Iquitos, pero ahora pretenden esconderse en el bote, los híbridos disparan con
llevar a cabo su cometido en las aguas del una penalización de -10%. Si los investigadores
Amazonas. Si los investigadores le dicen a Ramón devuelven los disparos o pilotan el bote, no habrá
que pare el bote para poder hablar con sus penalización.
perseguidores, tendrán muy difícil salir bien
Si un investigador pilota el bote porque Ramón
parados de esta situación. Los híbridos son
se pone a atacar a los híbridos, o porque muere,
criaturas sedientas de sangre, y no tendrán reparo
permítasele una tirada de Conducir automóvil
alguno en matar a los investigadores, aunque no
(con -10%) o Bote. Si el Guardián realmente
estén relacionados con la expedición del profesor
quiere poner las cosas interesantes, puede
Edwards. Una tirada de Charlatanería (-10%)
disponer en el río objetos como rocas u otros
servirá, pero solo si los investigadores convencen
obstáculos de tamaño similar. Si el bote de los
a los híbridos de que hay más miembros de la
investigadores colisiona con alguna cosa
expedición en Iquitos, o que se dirigen a otro lado.
(incluyendo el otro bote), sufre el daño suficiente
Si los convencen, los híbridos demandarán que al
como para hundirse.
menos uno de los investigadores les acompañe
para buscar al resto de la expedición. Si esta El investigador que desee saltar de un bote a otro
estratagema falla, los híbridos atacan. puede hacerlo estando éstos a 3 metros o menos
de distancia y tirando Saltar. Si falla, el
Paralelamente, los híbridos también pueden
investigador puede nadar hasta la orilla tirando
aportar algunas pruebas a los investigadores
Nadar o volver a subir a bordo si alguno de los
acerca de la presencia de Hombres serpiente en las
botes si se encuentra lo suficiente cerca, tirando
ruinas, así como confirmar que el profesor
Nadar y después Trepar (-10%).
Edwards y su equipo se hallan en serios
problemas, si el Guardián desea dar esa Pistas: Si los investigadores capturan a uno de
información. los híbridos, no podrán sacarle mucha
información; estas criaturas son fanáticamente
Si los investigadores dejan que Ramón pruebe a
leales a sus amos e intentarán suicidarse antes que
despistar a sus perseguidores, inmediatamente
traicionarles. No obstante, si los investigadores

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consiguen hablar con ellos, pueden enterarse de lo conocida como Minhocᾶo (ver Área 2-4) -
siguiente mediante una tirada de Charlatanería: resultaron fatales.
que existe una especie de criaturas serpiente en las
Pistas: Ninguna de las posesiones de Lockwood
ruinas; que éstas capturaron al profesor Edwards y
es de interés, salvo quizá la cámara, y dos notas
a su equipo; y que dentro de pocos días, las
crípticas. En el caso improbable de que alguno de
criaturas matarán a los cautivos.
los investigadores cuente con los medios
4 Híbridos serpiente necesarios para revelar las fotografías (tirada de
Fotografía), verán las imágenes que Lockwood
FUE CON TAM INT POD DES P.V. tomó de las ruinas, el tesoro y… los Hombres
14 13 10 10 12 12 12 serpiente.

Movimiento: 6. Es más que probable que los investigadores solo


puedan leer las dos notas. La primera detalla el
Armas: Puñetazo 60% 1D3, Presa 30% Especial, contenido de la película. En la nota se lee: “Rollos
Carabina .30 45% 2D6 1-5: Viaje por el río; Rollos 6-7: Caminata por la
Habilidades: Bote 50%, Esquivar 40%, Nadar jungla; Rollos 8-13: Ruinas exteriores ¿presencia
75%, Saltar 65%, Trepar 75%. de nativos?; Rollos 14-17: Pirámides; Rollos 18-
19: ¡El tesoro! ¡Sí!; Rollo 20: Los dioses son
Pérdida de COR: 0/1D3. reales… la última parte ha sido arrancada. La
segunda nota, escrita con la reconocible letra del
profesor Edwards, tiene la siguiente frase críptica:
Área 1-2 − Los secretos de las serpientes:
Léase lo siguiente: “SOLO LOS SUEÑOS PUEDEN
SALVARNOS”
“Lleváis horas andado por la jungla. El camino
es estrecho, sinuoso y oscuro… a menudo, no veis La cadena de plata en la mano de Lockwood era
nada más que hojas y ramas a no más de unos parte del tesoro perdido. Si los investigadores le
centímetros de vuestras caras. Sabéis que sin un abren la mano verán que hay un pendiente con
guía sería fácil perderse en la inmensa jungla. forma de tres serpientes entrelazadas. Una tirada
Habiendo demostrado ser tan peligrosas las de Historia o Arqueología reconoce el pendiente
aguas del río Amazonas, creéis que aquí pudierais como de manufactura inca; una de Ciencias
ir más seguros. Al menos en el río podíais ver ocultas hará que reconozcan el pendiente como
venir el peligro. un símbolo de profecía o sueños. Lockwood
también lleva un pequeño vial lleno de un líquido
Un poco más adelantado que vosotros, Ramón azul; una tirada de Química, Medicina o
grita repentinamente: “¡Dios mío! ¡Me temo que Farmacología (-10%) reconocerá el preparado
está muerto!” local que los nativos usan para sanar o dormir,
Cuando os acercáis veis al guía en pie frente al aunque otra tirada de Ciencias ocultas (-10%)
cadáver de un hombre con un uniforme caqui hará recordar que se utiliza para inducir visiones
manchado de sangre. Junto al cuerpo hay una proféticas. Aquellos que lograsen las dos tiradas
cámara y una mochila destrozada, y tiene una de de Ciencias ocultas sabrán que el pendiente y el
las manos magullada. En la otra lleva algo vial han de usarse juntos. El vial contiene tres
envuelto en cadenas de plata, y parece dosis.
desesperado por conservarla, incluso muerto.” Si alguno de los investigadores se bebe el
contenido del vial pero no lleva puesta la cadena y
el pendiente, empezará a alucinar de forma
El cuerpo pertenece a Harold Lockwood, un salvaje. Ve su carne desgarrarse, y después
fotógrafo que formaba parte del equipo del docenas de serpientes surgir de su cuerpo. Esta
profesor Edwards; si se encuentra presente, visión cuesta 1/1D6 puntos de COR. Si se lleva
Ramón lo identificará como tal. Los híbridos que puesto el pendiente no se sufrirá esta visión
viven en las ruinas atacaron a Lockwood cuando inicial.
éste intentó huir. Aunque consiguió escapar de sus
garras y abrirse paso hasta la jungla, las heridas Tras la visión, el investigador entrará en trance,
causadas por sus atacantes - y por aquella criatura pudiendo tener visiones del posible futuro. Las
visiones son de una pirámide, y del profesor

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Edwards y los miembros restantes de la sorprenderán ante lo que allí encuentren o estarán
expedición siendo amenazados por un oscurecido preparados para deshacerse de sus enemigos.
Hombre serpiente. Se ve a ellos rescatando a la
El estanque purificador (2-1): Léase lo
expedición, y a la pirámide explotar
siguiente cuando los investigadores se acerquen a
violentamente. La visión dura unos cinco minutos.
esta zona:
Cuando se despierta del trance, el investigador
“Veis delante de vosotros una charca
sabe instintivamente que si dan la vuelta para
gigantesca de olor desagradable, de agua
Iquitos, Edwards y su expedición estarán
estancada, de forma rectangular y
condenados, y que su única posibilidad de
presumiblemente artificial. Está salvaguardada
supervivencia es que los investigadores salgan
del cielo y los elementos gracias a un techo de
inmediatamente para las ruinas a rescatarlos… no
piedra sostenido por numerosas columnas. Sin
hay tiempo de volver a Iquitos en busca de ayuda.
embargo, hay partes del techo que se han
Además, si el investigador que bebió el líquido
desprendido, y el moho y las parras cubren buena
estaba herido, sanará 1D6 puntos de vida.
parte de la estructura que aún sigue en pie. En el
Finalizando la primera escena: Tras los otro extremo distinguís lo que parece ser una
eventos de la primera escena, los investigadores tarima, con los restos de una estatua encima.
deberían encaminarse hacia las ruinas, donde les
Cerca de la estatua veis las oscuras figuras de
esperan auténticas pesadillas. Dependiendo de
dos hombres con fusiles. Podéis oírles hablar
cómo se desarrollasen los acontecimientos,
entre ellos en voz baja, aunque no estáis muy
deberían saber como mínimo que allí acechan
seguros de lo que dicen. Los hombres están frente
Hombres serpiente, y posiblemente sepan que les
a alguien (o algo) atado en el suelo, y que parece
espera una pirámide, así como una gran explosión.
retorcerse. Uno le pega una patada, y deja de
moverse tanto.”

Escena 2 – Las Ruinas Olvidadas Los “dos hombres” son en realidad híbridos
leales al Hombre serpiente de la tercera escena.
La segunda escena tiene lugar en las ruinas La persona que está atada y amordazada es
donde los incas llevaron el Tesoro de las Malcolm Baxton, otro miembro de la expedición
Llanganatis hace siglos, y donde los Hombres Edwards. Los híbridos han recibido la orden de
serpiente han permanecido en estado de letargo vigilarlo hasta que sus amos lo requieran en su
durante eones. El reciente despertar de los guarida.
Hombres serpiente asustó a la mayoría de los Hasta hace poco, otro miembro de la expedición
nativos (y a algunos híbridos) que vivían en las (Viola Daniels) era retenido junto a Baxter.
ruinas, gobernados por el Hombre serpiente Algunos híbridos menos fieles a los Hombres
degenerado Cyathothys, quien creían que era Yig. serpiente recientemente despertados, se la llevaron
Solo queda un puñado de nativos, y viven bajo la con malas pretensiones. Ni Baxter ni los híbridos
dictadura de los Hombres serpiente que acaban de que lo retienen saben por qué se la han llevado,
despertar. Cumplen los mandatos de los Hombres pero sí saben que ha sido llevada a un sitio
serpiente, pero son individuos desesperados que destinado a sacrificios.
creen que Yig les ha abandonado o les ha puesto a
prueba, y harán todo lo que crean necesario para Los híbridos no esperan intrusos, así que si los
devolver el orden a las ruinas. investigadores se andan con cuidado (tirada de
Discreción), podrán tomarlos por sorpresa. Si
Sumario: Los investigadores llegan a las ruinas, llaman la atención de Baxter sin atraer los ojos
buscando a la expedición del profesor Edwards, y vigilantes de sus guardianes híbridos, intentará
con la esperanza de poder rescatarla. Allí se distraerles, otorgando a los investigadores un
encuentran con los habitantes de las ruinas +20% a tirada de Discreción.
(algunos vagamente humanos, otros no) y se les
presenta la oportunidad de rescatar a los Los híbridos son leales a sus amos serpiente,
miembros de la expedición. También se enteran pero no son estúpidos. Si se ven superados por los
de la localización del Tesoro de las Llanganatis, y investigadores, los amenazarán con matar a
de dónde es mantenido cautivo el profesor Baxter si no se detienen, o intentarán salir
Edwards. Dependiendo de lo averiguado por los corriendo hacia la fortaleza bajo la pirámide para
investigadores en la primera escena, se avisar a los Hombres serpiente.

9
Pistas: Si los investigadores consiguen rescatar ver nada más que cascotes. Hay unas pocas
a Baxter, comprobarán que éste se encuentra un estatuas rotas de serpientes y hombres serpiente
tanto trastornado, porque su principal tiradas entre los escombros, junto a unas cuantas
preocupación es el tesoro. Lo ha visto, y sabe columnas de piedra que se alzan hacia el cielo.
exactamente dónde se halla dentro de la fortaleza
Una mujer atada a uno de los pilares grita y
bajo la pirámide. También pretende rescatar a
llora histéricamente. Cuatro hombres vestidos con
Viola y al profesor Edwards, pero está convencido
harapos y túnicas desgarradas la rodean. Uno de
de que, con la ayuda de los investigadores, no solo
los hombres sostiene un enorme cuchillo de
los Hombres serpiente serán derrotados, sino
piedra, y parece estar dispuesto a usarlo para
también será recuperado el tesoro.
rajarla. El resto canta una triste y ominosa
Dependiendo de cómo se desarrollen los canción que infunde desesperación.
acontecimientos en el templo para sacrificios,
Hay un pozo de piedra a unos pocos pasos de la
también sabrá lo de la dinamita en la cúspide de la
mujer y el pilar. Parece ser profundo y oscuro, y,
pirámide, y pudiera sugerir su uso si las cosas se
a pesar de la distancia, veis manchas de sangre
ponen feas.
seca en sus paredes, así como pilas de huesos
Las estadísticas de los híbridos son las mismas quemados y ennegrecidos junto a él.”
que las de los anteriores.

Malcolm Baxter
FUE CON TAM INT POD DES P.V.
10 19 10 17 16 7 4
(Herido)
Habilidades: Arma corta 25%, Arqueología 70%,
Ciencias ocultas 60%, Elocuencia 20%, Fusil
45%, Historia 90%, Zoología 45%.

Donde moran las criaturas (2-2): Léase lo


siguiente si los investigadores entran en alguna de
las pequeñas cabañas representadas en el mapa:
“Veis una pequeña cabaña con el techo de paja,
una de las muchas que hay en este claro de la
jungla. A simple vista parece vacía y
abandonada.”
Los descendientes humanos de los incas que
trajeron el tesoro a este lugar vivieron en las
cabañas, sirviendo y adorando a un Hombre
serpiente degenerado llamado Cyathothys, a quien
confundieron con Yig. Cuando el resto de Los cuatro son también híbridos, fanáticamente
Hombres serpiente despertó hace unos días, la fieles a su dios “Yig”. Fueron testigos del
mayor parte de estos humanos huyó. Solamente despertar de los Hombres serpiente bajo la
unos pocos híbridos decidieron quedarse. Las pirámide, y vieron a Cyathothys ser capturado y
cabañas mantienen algunas evidencias de este encerrado por esas criaturas. Dado que creen que
éxodo (diarios, objetos abandonados y cosas Cyathothys es un dios, las acciones de los
parecidas). Hombres serpiente les han aterrorizado
totalmente, y no saben qué hacer. Les obedecieron
Templo de los sacrificios (2-3): Léase lo atemorizados, pero este reducido grupo cree a pies
siguiente: juntillas que su momento ha llegado.
“Esta mugrienta estructura parece haber sido Los híbridos decidieron que era necesario un
una especie de templo. Su techo, que sacrificio para restaurar el orden en su mundo, así
aparentemente se vino abajo hace mucho, no deja

10
que mintieron a los híbridos que vigilaban a los que asciende por una de las cuatro caras desde el
miembros de la expedición, y se llevaron a la suelo hasta la cúspide. La hiedra cubre las vastas
mujer a su templo. Como ellos y sus antepasados rocas utilizadas para erigir la pirámide; de vez en
han hecho cientos de veces durante siglos, planean cuando, veis pájaros anidando en las sombras o a
extirparle el corazón a Viola para ofrecérselo a los serpientes deslizándose entre ellas.
cielos como sacrificio, y después quemar su
Oís un retumbar grave y maligno bajo la
cuerpo en el pozo.
pirámide. ¡De repente, una terrorífica bestia sale
Si durante el enfrentamiento con los híbridos de la pirámide! La gigantesca bestia, que
alguien cae en el pozo sufre 1D6 puntos de daño, recuerda a un saurio prehistórico con brazos y
más 1D6 adicionales por los huesos quemados y garras increíblemente largas, ruge cual
mellados que hay en el fondo. Salir del pozo sin pesadilla… y después se lanza hacia vosotros.
ayuda es muy difícil, siendo precisa una tirada de
La bestia es un Minhocᾶo, un gigantesco y
Trepar (-20%), pero con ayuda no será ningún
asqueroso cruce entre un insecto y un reptil. Los
problema.
Hombres serpiente invocaron a esta bestia poco
Los híbridos de esta zona están locos, así que es después de despertar, para que protegiese las
dudoso que los investigadores puedan sacarles ruinas de futuros intrusos (como los
mucha información. A discreción del Guardián, es investigadores). Se trata de una bestia estúpida
posible que los investigadores puedan hablar con que lucha hasta la muerte y que no conoce el
este grupo para unirse contra los Hombres miedo. Dará caza a los investigadores a menos
serpiente, aunque ello resulte muy improbable que éstos se dirijan a la entrada secreta que
(Charlatanería -30%). Sería necesaria una buena conduce al interior de la pirámide.
interpretación para que esto ocurriese.
Los investigadores no hallarán problemas al
Pistas: A diferencia de Baxter, Viola, si es ascender la pirámide (ni en coger el equipo que
rescatada a tiempo, solo quiere tres cosas, en el hay arriba) si usan las escaleras; sin embargo,
siguiente orden: volar la pirámide y la fortaleza hacerlo les expone al ataque del Minhocᾶo.
que hay bajo ella, rescatar al profesor Edwards y Escalar una cara es más lento, pero ofrece una
perder de vista las ruinas. Sabe que la mayor parte mejor cobertura ante los ataques, y la hiedra
del equipamiento de la expedición fue llevado a la facilita esta labor (las tiradas de Trepar,
cúspide de la pirámide, y entre éste hay una Ocultarse y Discreción tienen un bonificador de
considerable cantidad de dinamita. Está +10%).
determinada a volar la pirámide, con o sin ayuda
Pistas: Si se encuentra Viola con los
de los investigadores. También conoce la
investigadores, éstos no tendrán problemas para
localización de la entrada a la fortaleza bajo la
encontrar la entrada secreta a la fortaleza
pirámide.
subterránea. Si muere o no está presente, tendrán
Las estadísticas de estos híbridos son las mismas que tirar Descubrir en la cara este de la pirámide.
que las de los anteriores.
Aparte de la caja grande de dinamita, los
Viola Daniels investigadores encuentran unas utilísimas armas
entre el equipamiento de la expedición en la cima
FUE CON TAM INT POD DES P.V. de la pirámide. Hallan un par de revólveres .38 así
8 14 11 10 15 14 13 como un fusil Springfield .30 modelo de 1903,
así como una caja de munición para cada tipo de
Habilidades: Arma corta 20%, Descubrir 50%, arma (cada una contiene 100 balas del calibre
Discreción 20%, Escuchar 60%, Ocultarse 40%, apropiado).
Psicología 50%.
Minhocᾶo
La criatura y la pirámide (2-4): Léase lo FUE CON TAM INT POD DES P.V.
siguiente a los investigadores cuando alcancen la 42 28 59 12 10 10 39
base de la pirámide:
Armas: Mordisco 50% 1D10, 2 garras 40%
“Ante vosotros se alza una pirámide 2D6+5D6
escalonada, alta y prohibida. Está compuesta por
Armadura: 4 puntos de piel.
tres capas, con una estrecha y pequeña escalera

11
Movimiento: 10. Finalizando la segunda escena: A continuación
de los posibles rescates de Baxter y Viola, los
Pérdida de COR: 0/1D8.
investigadores tienen dos opciones: huir o
Cuando las cosas explotan
quedarse a intentar salvar al profesor Edwards y
hacerse con el tesoro perdido. Ojalá que sus
Existe la posibilidad de que Abominaciones en el descubrimientos en esta escena le aporten las
Amazonas acabe con una explosión que haga herramientas y la motivación necesarias para la
temblar todo, ya sea accidental o deliberadamente. última parte.
Esta sección detalla los diferentes modos en los
que puede darse tal caso.
La caja de dinamita en la cúspide de la pirámide Escena 3 – Tras Paredes de Cobre y
contiene 30 cartuchos. El calor y la humedad de la Plomo
jungla ya han empezado a volver la dinamita muy
inestable. Un solo cartucho hace 1D6 puntos de La tercera escena tiene lugar bajo la ruinosa
daño. Los investigadores deberían utilizar su pirámide, en una horripilante fortaleza subterránea
habilidad de Lanzar para determinar si aciertan a construida hace eones por los antepasados de los
su objetivo. La dinamita también tiene un 10% de Hombres serpiente. Nadie conoce su propósito
ser inservible, y otro 10% de que le explote original, incluyendo los Hombres serpiente…
inmediatamente a alguien en la mano. La dinamita pudiese haber sido una nave, o un laboratorio, o
ya tiene ajustado el detonador y las mechas, pero un puesto de observación, o tener otro fin atroz.
estas últimas son mayormente cortas (duran 1 Una explosión en el distante pasado dentro de la
asalto tras encenderlas), pero hay mechas más fortaleza destruyó los archivos, así como los
largas en la caja que pueden ser usadas. Los aparatos.
investigadores pueden probar a disparar a un
Los Hombres serpiente que descendían de los
cartucho para hacerlo explotar, pero las
habitantes originales de la fortaleza no entienden
probabilidades de éxito se reducen a la mitad.
buena parte del equipamiento. Tampoco les
Si toda la caja, o por lo menos 20 cartuchos, es importa. Saben que su poder deriva de la Cámara
detonada al mismo tiempo, se suma todo el daño. del pánico, disfrutan contando con esclavos
La explosión causa 30D6 puntos de daño en un humanos para que cumplan sus órdenes, y les
radio de 30 metros, suficiente para destruir parte encantan los tesoros traídos hace siglos por los
de la pirámide, o toda la fortaleza subterránea. Se incas. Cualquier cosa que amenace estos tres
pueden usar mechas convencionales, o una caja elementos provocará que los Hombres serpiente
detonadora. La mecha que va de la caja tomen las medidas que consideren necesarias para
detonadora a la dinamita tiene una longitud de eliminar dicha amenaza.
unos 30 metros.
El interior de la fortaleza es, en comparación,
En la tercera escena también hay una secuencia raro y ajeno a este mundo. Las paredes y el suelo
de autodestrucción en la fortaleza subterránea que están hechos de metal, aunque en ciertos lugares
puede ser activada. El efecto es esencialmente el hay corrosión y una sustancia color esmeralda
mismo. Una vez activada, los investigadores (todo investigador que toque esta sustancia sufre 1
disponen de 10 minutos para salir de la fortaleza punto de daño). Una luz ambiental pero trémula
antes de que la explosión la derrumbe (y a parte de color violeta ilumina todas las cámaras y
de la pirámide) y mate a todos los que se queden corredores; no obstante, no parece quedar clara la
en su interior. procedencia de esta luz. La temperatura dentro de
Si se dispone toda la caja de dinamita en la la fortaleza resulta incómoda por el calor y la
secuencia de destrucción y se activa dentro de la humedad, más que la jungla que hay fuera.
fortaleza, entonces se formará un infierno en la Si los investigadores se las arreglan para
Tierra. Todo aquel que se encuentre en alguna de introducirse en la fortaleza sin ser detectados, los
las zonas descritas en la tercera escena se vaporiza Hombres serpiente que acechan en su interior no
al instante debido a la enorme explosión que tiene estarán preparados para la defensa, y existe la
lugar. posibilidad de pillarlos con la guardia baja.
Otórguese a los investigadores un bonificador de
+10% a las tiradas de Ocultarse y Discreción que

12
se hagan dentro de la fortaleza subterránea hasta “Al llegar a la entrada de la cámara los dos
que su presencia sea descubierta. Adicionalmente, hombres serpiente se giran hacia vosotros. Sus
a menos que los investigadores hagan mucho lenguas negras y bífidas entran y salen de sus
ruido o decidan hacerse notar, permítaseles fauces, y ambos sacan lo que parece una vara
realizar un ataque sorpresa contra los Hombres negra de entre sus túnicas.
serpiente la primera vez que se enfrenten a ellos
“Procuraremos que no os duela, humanos,”
en combate.
sisea el que está más cerca de vosotros.”
Si la mayoría de los eventos de la tercera
Esta cámara es el centro de la “fortaleza”
escena se desarrollan antes de que los
(presumiblemente su función fue más importante
investigadores se dispongan a entrar a la fortaleza
de lo que es ahora, pero sus inquilinos actuales no
subterránea, los Hombres serpiente ya estarán
la recuerdan). Utilizando los “raros aparatos”
esperándolos (aunque no saldrán a sorprenderles
(también conocidos como consolas de
ni emboscarles).
computerización), los Hombres serpiente pueden
Sumario: Los investigadores se dirigen a la monitorizar, y a veces manipular, lo que sucede en
fortaleza con el objetivo de encontrar el Tesoro de la fortaleza y en las ruinas. La cámara sirve como
las Llanganatis, y tal vez descubrir el terrible fin área de preparación para las actividades de los
del profesor Edwards. Explorando la extraña Hombres serpiente.
fortaleza descubren la presencia de los Hombres
Cuando los investigadores entren a la cámara,
serpiente, y de los enloquecidos sueños de esas
los dos Hombres serpiente estarán preparándose
raras criaturas. Aquellos lo suficiente valientes
para subir a la superficie y llevar a Viola Daniels
pueden incluso poner fin a esos sueños.
junto al resto de cautivos (sin saber que los
El objetivo de esta escena es conducir a la nativos tenían otros planes para ella). Las “varas”
aventura a un gran final. Dependiendo de sus de los Hombres serpiente son armas especiales
acciones y heroicidad, los investigadores tendrán que disparan cargas eléctricas. Si los Hombres
la oportunidad de rescatar a su amigo y descubrir serpiente se dan cuenta de que los investigadores
los tesoros de eras anteriores… o de escapar vivos intentan huir, en lugar de explorar la fortaleza, los
sin más, y puede que sin su salud mental intacta. perseguirán hasta la superficie.
Cámara principal (3-1): Léase lo siguiente Pistas: Una tirada de Mitos de Cthulhu permite
cuando los investigadores entren en la fortaleza identificar el símbolo que hay en medio de la
subterránea: cámara: está relacionado con Yig. Si los
investigadores logran capturar vivo a alguno de
“El basto túnel rocoso va dando paso a una
los Hombres serpiente y lo interrogan, también
extraña vista conforme descendéis en espiral. El
pueden confirmar este dato. También confirma
túnel se abre a una gran cámara circular con
que sus antepasados adoraban a Yig, y que
paredes de metal. Hay partes en las paredes
vinieron de un lugar lejano llamado K’n-yan, pero
cubiertas por una mugrosa y curiosa sustancia
que Yig les abandonó hace mucho.
verde; en otras parece haber extraños aparatos
con luces parpadeantes sobresaliendo. La Si los investigadores intentan usar las consolas,
habitación está iluminada por un enfermizo tono podrían descubrir algunas funciones muy
púrpura azulado, pero no sabríais decir de dónde interesantes. A pesar de que los interruptores,
emana la luz. llaves y botones de las consolas están marcados
con letras pertenecientes a un idioma extraño, una
En el centro hay un círculo formado por finos
tirada de Informática puede interpretar sus
pilares de cobre que van del suelo al techo.
funciones. Debido a que resulta improbable que
Grabado en el suelo entre los pilares hay un
investigadores de los años veinte cuenten con
extraño símbolo. Más extrañas todavía son dos
dicha habilidad, una tirada de Mecánica (-25%) o
criaturas humanoides cerca de los pilares:
Electricidad (-25%) permitirá también discernir
ataviadas con túnicas grises y erguidas como los
sus funciones por encima. Si los investigadores se
hombres, pero con una piel moteada y escamada
dedican a inutilizarlas, todo lo que necesitarán es
y cabezas de serpientes gigantes.”
una tirada de Mecánica (-10%). Una tirada de
Además, si los Hombres serpiente saben que los Suerte no puede discernir el funcionamiento de
investigadores están entrando en la cámara, léase las consolas, pero permite a investigadores
o siguiente:

13
afortunados dar con posibles funciones pulsando Sin salida (3-2): Léase lo siguiente:
botones y tirando de palancas.
“Este pasillo de metal conduce rápidamente
Las consolas permite a los Hombres serpiente (y hasta una gran pila de rocas y guijarros, algunos
posiblemente a los investigadores) realizar cuatro de los cuales parecen pesar varias toneladas. El
funciones básicas. Aquellos que sepan usarlas montón de escombros parece ser impasable, y
pueden seleccionar una función específica; si se cubre todo el pasillo del suelo al techo.”
consiguió la tirada de Suerte, la función
Los escombros bloquean el acceso a las demás
seleccionada será al azar.
zonas de la fortaleza subterránea. Hace mucho
1D6 Función tiempo una explosión hizo que este pasillo se
viniese abajo, mientras que todos los Hombres
1-2 Observación de actividades dentro de la
serpiente (salvo Cyathothys) se hallaban en estado
fortaleza.
de hibernación. Este pasaje limita los recursos de
3-4 Observación de actividades fuera de la los Hombres serpiente, quienes no han tenido
fortaleza. tiempo todavía de ponerse a limpiarlo.
5 Alarma de seguridad. Sin maquinaria pesada especialmente diseñada
6 Secuencia de autodestrucción. para excavación (que no hay presente en la
fortaleza ni en las ruinas), los investigadores no
Cualquier resultado de “observación” quiere pueden retirar los escombros.
decir que se desliza un panel que hay en la
consola. Los usuarios pueden ver lo que esté El Tesoro perdido de las Llanganatis (3-3):
sucediendo en cualquier zona, bien de la tercera Léase lo siguiente:
escena o bien de la segunda. Los que lleguen a “El corredor se abre a una inmensa cámara
entender las funciones de las consolas podrán circular, llena de oro y plata más allá de todo
controlar lo que deseen ver; de lo contrario, la cálculo. Monedas, collares, máscaras enjoyadas,
selección es azarosa o debería determinarla el anillos, estatuillas y una miríada de otros adornos
Guardián. fantásticos fabricados a partir de metales
Un resultado de Alarma de seguridad hace que preciosos, cubren literalmente el suelo de este
toda la fortaleza se llene con un sonido fuerte y extraño lugar, y en algunas partes, se apilan casi
repetitivo. Todos los Hombres serpiente que haya hasta el techo. Vuestras mentes, a duras penas
en la fortaleza comenzarán a buscar pueden concebir tan vasto tesoro… no cabe duda,
inmediatamente a los intrusos. Además, si la ¡habéis descubierto el Tesoro perdido de las
celda del localización 3-6 está abierta, sus puertas Llanganatis!
se cerrarán de inmediato. A pesar del doloroso brillo que se produce al ser
Un resultado de Secuencia de autodestrucción reflejada la luz por estos maravillosos tesoros,
indica que el Guardián debe dirigirse a la sección veis que algo no cuadra. Hay dos esqueletos
titulada Cuando las cosas explotan. vestidos con harapos a unos metros de la entrada,
tirados sobre un montón de monedas de oro y
2 Hombres serpiente plata.”

FUE CON TAM INT POD DES P.V. Los investigadores que examinen
cuidadosamente los esqueletos (tirada de
12 10 12 16 14 14 11 Arqueología) notan que posiblemente sean los
Movimiento: 8. restos de los incas nativos. Tienen los huesos
rotos, indicando (tirada de Medicina forense) que
Armas: Mordisco 35% 1D8 + Veneno (POT10), probablemente fueron golpeados hasta morir. En
Proyector eléctrico 30% 1D6 + 25% de realidad, fue el Hombre serpiente degenerado
probabilidades de aturdir durante 1D6 asaltos, Cyathothys quien los asesinó por puro placer.
10 cargas.
Afortunadamente para los investigadores, a
Armadura: 1 punto de escamas. Cyathothys se le cayó el proyector de electricidad
Hechizos: Desviar el daño, Curación, Hipnotizar, cerca de los cuerpos, y ahora está parcialmente
Intercambio de mente. oculto entre el tesoro. Una tirada de Descubrir
cerca de los esqueletos dará con él. Al proyector
Pérdida de COR: 0/1D6.

14
le quedan 5 cargas, y funciona exactamente igual del cilindro, el dolor cruza su semblante. Sus ojos
que los proyectores utilizados por los Hombres están vacíos y tienen el color de la sangre.
serpiente de esta escena.
Cables de acero corren de la base del cilindro
Aquellos investigadores que pretendan llevarse hasta un par de sarcófagos de piedra, uno a cada
el vasto tesoro de la cámara, descubrirán lado de la cámara. Cada uno tiene runas
enseguida un problema significativo: el peso. Los grabadas que muestran a los hombres serpiente
metales preciosos que incluye el tesoro son tan luchando, ascendiendo a los cielos y regresando a
pesados como difíciles de llevar. No resulta la batalla en la que había perecido. Conforme el
sencillo cargar cosas como estatuillas y coronas, y ensordecedor zumbido crece en intensidad,
menos aún muchas de ellas. Este vasto tesoro fue destellos de luz carmesí surgen de las tapas de los
originalmente traído a la fortaleza por partidas de sarcófagos.”
incas a lo largo de varias semanas; los
Durante muchas centurias, los Hombres
investigadores disponen de minutos para coger lo
serpiente permanecieron en estado de suspensión
que puedan.
animada, durmiendo en sus compartimentos de
Aproximadamente, medio kilo de tesoro vale piedra (los de esta localización y los de la 3-5).
unos 300$. Para levantar y transportar el tesoro, el Los compartimentos de reanimación en esta
Guardián debería asumir que 2’5 kilos de tesoro localización les devuelven al mundo de los vivos.
representan 1 punto de TAM; la capacidad del El proceso de reanimación requiere una clase
investigador para levantarlo depende de su FUE especial de energía: el pánico generado por una
enfrentada al TAM del tesoro en la Tabla de mente inteligente. Los Hombres serpiente
resistencia. Transportar un TAM de tesoro prefieren usar las mentes de los seres humanos,
superior a la FUE del investigador reduce el pues generan más miedo y energía.
movimiento a la mitad. (En términos de combate,
Los investigadores disponen aproximadamente
el Guardián puede interpretar que brazos cargados
de 1 minuto para detener el proceso antes de que
de tesoros no pueden portar armas).
el profesor Edwards muera. Si tienen éxito al
Los investigadores pueden registrar las pilas de detener el proceso de generación de miedo y en
tesoro en busca de objetos que consideren de sacar al profesor Edwards del cilindro,
mayor valor con una tirada de Arqueología, pero descubrirán que su viejo amigo ha perdido la
esto les lleva 5 minutos de tiempo. Una tirada cabeza completamente, y que de él no queda nada
exitosa indica que se encuentra un objeto que vale más que un triste cuerpo roto, apenas capaz de
tres veces la cantidad media. articular un pensamiento coherente.
Incluso si los investigadores logran entrar Detener el proceso es simple; hacerlo de modo
sigilosamente a la cámara del tesoro, dispondrán seguro es de todo menos simple. Todo lo que
de un máximo de 10 minutos antes de que los necesitan para parar el proceso es destruir el
Hombres serpiente descubran su presencia. Si cilindro: un golpe seco con un objeto pesado o un
tienen la más mínima sospecha de que intrusos balazo harán que el cristal se rompa y se disperse
humanos pudieran estar robándoles el tesoro, la energía. Sin embargo, con esa dispersión la
harán cuanto esté en su mano por detenerlos y energía llenará la sala. Todos los investigadores
matarlos, incluso si en última instancia ello deberán tirar inmediatamente COR 1/1D6; los
significase destruir el tesoro (como se describe en Hombres serpiente no se ven afectados por el
la sección Cuando las cosas explotan). mido, y en cambio recuperan 1D6 puntos de vida
si estuviesen heridos (los puntos de vida no
pueden exceder el máximo). Detener el proceso de
Cámara del terror (3-4): Léase lo siguiente: modo seguro requiere que se apague el cilindro
“Un fuerte zumbido reverbera en el aire operando las consolas, mediante una tirada de
conforme os acercáis a la cámara, casi Electricidad (-20%), Mecánica (-20%) o Física
ensordeciéndoos. Afortunadamente, también sirve (-20%), o sencillamente destruyendo las consolas
para protegeros. Hay cuatro hombres serpiente propinándoles 20 o más puntos de daño a cada
en esta habitación, observando un brillante una.
cilindro de vidrio, situado entre un par de Si el profesor Edwards muere mientras es
consolas. Un hombre, de hecho reconocible como retenido en la máquina de pánico, los dos
Duncan Edwards, se retuerce de agonía dentro sarcófagos se abren. Un par de Hombres

15
serpiente, recién reanimados, salen de ellos, Aquellos investigadores que quieran abrirlos han
doblando así el número de Hombres serpiente de enfrentar su FUE en la Tabla de resistencia.
presente en la sala. Aunque no salvará al profesor Una vez abiertos, los Hombres serpiente
Edwards, los investigadores pueden detener el durmientes pueden ser matados fácilmente sin que
proceso de reanimación antes de que fallezca opongan resistencia, si es que desean destruir a
desconectando los cables de acero que lo conectan tan viles criaturas.
con los sarcófagos. Esto puede conseguirse
Los investigadores también pueden sellar los
rompiendo los cables (cada uno tiene 15 puntos de
compartimentos de suspensión destruyendo las
vida) o sacándolos de la pared (TAM 10;
consolas de la cámara. Cada consola aguanta 20
desenchufarlos precisará una tirada de FUE contra
puntos de daño; destruir ambas encierra a los
TAM en la Tabla de resistencia).
Hombres serpiente para siempre. También pueden
Si algún investigador fuese capturado por los ser dejadas inservibles de la misma manera que
Hombres serpiente, será medito en el cilindro (si las consolas de la localización 3-4.
éste no ha sido destruido) para revivir a otro
Pistas: Si los investigadores estudian las runas
Hombre serpiente de la localización 3-5. Si es
de los tres compartimentos de suspensión (tirada
capturado más de uno, el primero en entrar al
de Arqueología o Historia), se enterarán de la
cilindro será elegido al azar, mientras que los
historia resumida de los Hombres serpiente, como
demás serán enviados a la celda en la localización
detallan los apartados Introducción e
3-6 en espera de su condena. Uno de los Hombres
Información para el Guardián. Si examina el
serpiente de esta cámara cuenta con varias dosis
compartimento de la pared sur, con una tirada de
de un suero controlador; este suero es
Descubrir (-10%) se encuentra una trampilla en
suministrado a las humanos, subyugándolos. Una
su base. Dentro hay un vial que contiene 3 dosis
vez en la cámara, las víctimas han de tirar COR
del suero controlador.
1/1D10 cada minuto hasta ser sacadas de la
cámara o hasta que su COR llegue a 0; una vez Las estadísticas de los Hombres serpiente
con 0 puntos de COR y en la cámara, profieren un despertados en esta localización son las mismas
chillido sanguinolento y mueren. que las de los anteriores.
Las estadísticas de estos Hombres serpiente son
las mismas que las de los anteriores. El dios-rey caído (3-6): Léase lo siguiente:
“Esta cámara está prácticamente vacía. Una
Cámara de suspensión (3-5): Léase lo siguiente: pequeña consola es visible desde la entrada. Al
fondo, lejos de la entrada, hay dispuesta una serie
“Esta gran cámara está llena en su mayor parte
de barrotes de metal, que van del suelo al techo.
de telarañas y polvo. Docenas de huellas cruzan
Aunque no parece haber modo alguno de acceder
el polvo, y conducen a tres grandes sarcófagos de
al interior de los barrotes, queda claro que es una
piedra. Una débil luz de color verde azulado
jaula… o una celda.
parpadea tenuemente procedente de debajo de las
tapas de piedra. Los laterales de los sarcófagos Un hombre serpiente bajito, maloliente y vestido
tienen gradadas runas muy detalladas. con harapos, más feo que los demás que habéis
visto, se sienta en un banco dentro de esta celda.
Cerca de la entrada hay un par de consolas,
Sus enrojecidos ojos se abren al veros, y su
abarrotadas de interruptores y luces
lengua vibra fuera. La criatura se pone en pie.
intermitentes.”
“Humanos,” dice con un carraspeo gutural.
“Puedo entregaros tesoros jamás soñado.
Los restantes Hombres serpiente mantenidos en Liberadme, y me aseguraré de que no sufráis
estado de animación suspendida se encuentran ningún daño. Puedo mostraros los secretos de
aquí. En cada compartimento hay cinco. Cuando este lugar… ¡puedo transformaros en los reyes de
han de ser reanimados, los demás los sacan de todos los de vuestra especie!””
aquí y los llevan a los compartimentos de
Esta criatura es Cyathothys, un Hombre
reanimación en la localización 3-4. Las tapas de
serpiente degenerado que en siglos anteriores solía
los compartimentos de suspensión son bastante
ser el siervo y esclavo de sus más poderosos
pesadas, y se considera que tienen TAM 20.
hermanos. En una era pasada, dejó a los demás en

16
un estado de suspensión químicamente inducido. investigador, enviarán a uno al cilindro de
Se suponía que las consolas de la fortaleza extracción de miedo en la localización 3-4, y el
subterránea los despertarían en un momento resto se quedará en la celda con Cyathothys.
determinado siglos más tarde.
Cuando los incas entraron en la fortaleza para
esconder el Tesoro de las Llanganatis, despertaron
a Cyathothys sin querer. No sintiendo aprecio
hacia sus crueles hermanos, decidió no
despertarlos y gobernar sobre los nativos. Sin
embargo, el profesor Edwards y su expedición
despertaron por accidente al resto de Hombres
serpiente, y Cyathothys ha vuelto a su antiguo
estatus de esclavo, y ha sido encarcelado por los
Hombres serpiente. Una vez todos reanimados,
pretenden torturarlo y matarlo por tan insolente
comportamiento.
Cyathothys no cuenta nada de esto a los
investigadores. En lugar de ello, les relata una
historia enrevesada acerca de cómo los malvados
Hombres serpiente le encerraron por colaborar
con los nativos y los humanos de la expedición
del profesor Edwards, y todo lo que desea es
“ayudar a los humanos.” Según él, quiere ver
destruidos a los demás Hombres serpiente. Es un
mentiroso compulsivo, y básicamente dirá todo lo
que los investigadores quieran oír, incluso
llegando a contradecirse. Cyathothys
Si lo liberan, Cyathothys les conduce FUE CON TAM INT POD DES P.V.
inmediatamente hasta los demás Hombres
serpiente y les entrega en un intento desesperado 8 8 10 16 13 13 9
por demostrar su lealtad. Si no lo liberan, los Movimiento: 8.
investigadores siempre podrían sacarle
información (cómo funcionan las consolas, Armas: Mordisco 30% 1D8
cuántos Hombres serpiente hay en la fortaleza, Armadura: 1 punto de escamas.
dónde está el tesoro, y cosas así) con una tirada de
Charlatanería. Cyathothys no es particularmente Hechizos: Desviar daño, Curación, Hipnotizar,
listo, y cree que todos los humanos son Intercambio de mente.
increíblemente necios, cosa que no hace una Pérdida de COR: 0/1D6.
buena combinación.
Para abrir la celda se ha de utilizar la
consola para que los barrotes se deslicen al Conclusión
interior del techo. Son increíblemente resistentes
(a todos los efectos), por lo que no se pueden La aventura termina en una de dos maneras: con
doblar ni dañar. La consola funciona como el la muerte de los investigadores o con su fuga de
resto; no obstante, Cyathothys explica encantado las ruinas. Si tienen suerte, lograrán escapar con
cómo funciona si parece que los investigadores algunos miembros de la expedición del profesor
van a liberarle (otórgueseles un modificador de Edwards y algunos componentes del Tesoro de las
+10% a las tiradas). Si se destruye la consola, los Llanganatis, además de seguir vivos.
barrotes quedarán permanentemente ajustados en Si fallan, léase lo siguiente:
la posición en la que se encuentren.
“Sentís que vuestra salud mental (y vuestras
Si los Hombres serpiente de las demás vidas) están decayendo, por culpa de los viles
localizaciones consiguen capturar a más de un hombres serpiente. Hicisteis cuanto pudisteis,

17
pero vuestros esfuerzos no resultaron eficaces.
Mientras dais el último suspiro, os queda la
Los Investigadores
terrible sensación de que esto no es nada más que
el comienzo para los hombres serpiente; Sam McCoy, 41 años, Detective Privado
pretenden liberar su terror sobre un mundo
desprevenido, y no hay nada que podáis hacer…” Un antiguo marine de la Gran guerra, estás
considerado como un detective duro y sensato que
Si los investigadores consiguen escapar a esta hará cuanto esté en su mano para llegar al fondo del
prueba reciben 1D6 puntos de COR por su coraje misterio.
y valentía. Además, léase lo siguiente:
FUE 17 DES 9 INT 14 Idea: 70%
“A pesar de lo dura de la lucha, ¡salís
victoriosos de la jungla! Pocos sabrán o CON 12 APA 13 POD 13 Suerte: 65%
entenderán los extraños y terribles horrores a los TAM 17 COR 65 EDU 19 Conocimientos: 95%
que os habéis enfrentado, pero eso no importa.
Sabéis que os la habéis visto con un mal Bonificación al Daño: 1D6 P.V: 15
inconfesable, y vencisteis, y el mundo está a salvo Armas: Puñetazo 55% 1D3+1D6, Revólver .32 40%
gracias a vuestra valentía. 1D8, Carabina .30 de palanca 40% 2D6
Nada más que os preguntáis si ésta es la última Habilidades: Bote 30%, Cerrajería 40%,
vez que veréis a los hombres serpiente…” Charlatanería 65%, Derecho 45%, Descubrir 41%,
Discreción 45%, Esquivar 18%, Fotografía 30%,
Hablar español 21%, Hablar inglés 99%, L/E
Apéndice I: Personajes Pregenerados español 21%, L/E inglés 99%, Mecánica 30%,
y una Nota Acerca de las Nadar 45%, Orientación 35%, Psicología 35%,

Habilidades
Regatear 35%.

El éxito en Abominaciones del Amazonas puede Ingresos: 7.500$.


depender de unas cuantas habilidades. Aunque no
es esencial que todos los investigadores cuenten
con las mismas habilidades, se recomienda que el Jenny McMillan, 30 años, Periodista
equipo, como un todo, tenga la siguiente selección
Algunos te consideran determinada, otros,
de la mayoría de éstas: Arqueología, Trepar,
avasalladora. Cualquiera que sea el caso, eres la
Electricidad, Charlatanería, Ocultarse, Historia,
única que siempre acaba sacando la noticia, que ve
Saltar, Bote, Mecánica, Medicina, Física, Nadar,
la historia desde todos los ángulos, y que firma la
Ciencias ocultas, Elocuencia, Discreción,
portada del periódico.
Descubrir y Nadar.
FUE 10 DES 15 INT 16 Idea: 80%
Por último, aunque la violencia debería ser el
último recurso para un investigador, no hace daño CON 9 APA 14 POD 11 Suerte: 55%
a nadie el tener una pistola o un fusil a mano.
TAM 9 COR 55 EDU 16 Conocimientos: 80%
Bonificación al Daño: 0 P.V: 9
Armas: Puñetazo 55% 1D3, Derringer .25 30% 1D6
Habilidades: Buscar libros 60%, Charlatanería 70%,
Ciencias ocultas 30%, Conducir automóvil 30%,
Descubrir 45%, Discreción 55%, Elocuencia 50%,
Escuchar 55%, Esquivar 30%, Fotografía 65%;
Hablar inglés 80%, Lanzar 30%, L/E inglés 80%,
Psicología 55%.

Ingresos: 20.000$.

18
Floyd Irwin, 28 años, Criminal Victor Stanton, 56 años, Profesor de Antropología
en la Universidad de Miskatonic
Eres un hombre que sabe cómo conseguir algo,
sobre todo si ese algo pertenece a otros. Aunque tus Conocido como uno de los “perros viejos” de la
primeros días como ratero te condujeron a unos universidad, todavía cuentas con una curiosidad
lamentables años en el trullo, has descubierto una insaciable, y ansias por descubrir lo desconocido.
nueva carrera: robar objetos raros, maravillosos y a Consideras que nada es trivial, todo te fascina de
menudo terribles que interesen a tus ricos, alguna manera. Y ahora, no quieres sentarte sin más
extravagantes y a menudo misteriosos clientes. a leer las cosas que te interesan, sino que viajas por
todo el mundo para verlas con tus propios ojos.
FUE 14 DES 12 INT 13 Idea: 65%
FUE 8 DES 15 INT 17 Idea: 85%
CON15 APA 9 POD 12 Suerte: 60%
CON 10 APA 11 POD 10 Suerte: 50%
TAM 12 COR 60 EDU 13 Conocimientos: 65%
TAM 13 COR 50 EDU 21 Conocimientos: 99%
Bonificación al Daño: 1D4 P.V: 14
Bonificación al Daño: 0 P.V: 12
Armas: Puñetazo 55% 1D3+1D4, Revólver .45 55%
1D10+2 Armas: Puñetazo 50% 1D3, Revólver. 32 25% 1D8
Habilidades: Camuflaje 40%, Cerrajería 60%, Habilidades: Antropología 65%, Arqueología 90%,
Charlatanería 50%, Descubrir 65%, Discreción Buscar libros 60%, Ciencias ocultas 20%,
70%, Escuchar 50%, Esquivar 29%, Hablar inglés Conducir automóvil 30%, Crédito 50%, Descubrir
65%, L/E inglés 65%, Nadar 35%, Ocultarse 40%, 40%, Electricidad 35%, Elocuencia 36%, Escuchar
Regatear 35%, Saltar 35%, Trepar 50%. 45%, Esquivar 35%, Hablar alemán 40%, Hablar
español 40%, Hablar indonesio 30%, Hablar inglés
Ingresos: 2.000$. 99%, Hablar tibetano 30%, Historia 50%, L/E
alemán 40%, L/E español 40%, L/E indonesio
Clive Lanchester, 35 años, Anticuario 30%, L/E inglés 99%, L/E tibetano 30%, Mecánica
Largo tiempo fascinado por historias del pasado, 25%, Primeros auxilios 35%, Psicología 45%,
has hecho de tu vida la labor de recopilar objetos Regatear 20%.
raros y extraordinarios de la antigüedad. Aunque
estás especializado en las esculturas y civilizaciones Ingresos: 2.500$.
antiguas, tienes un don para encontrar toda clase de
antigüedades, y de ponerlas en manos de aquellos
que las buscan.
FUE 11 DES 17 INT 18 Idea: 90%
CON14 APA 10 POD 8 Suerte: 40%
TAM 12 COR 40 EDU 16 Conocimientos: 80%
Bonificación al Daño: 0 P.V: 13
Armas: Puñetazo 50% 1D3, Presa 40% Especial,
Revólver .38 40% 1D10
Habilidades: Arte 50%, Astronomía 30%, Buscar
libros 50%, Camuflaje 30%, Charlatanería 30%,
Ciencias ocultas 25%, Derecho 35%, Descubrir
50%, Discreción 40%, Elocuencia 36%, Escuchar
50%, Esquivar 35%, Hablar alemán 26%, Hablar
inglés 80%, Historia 55%, L/E alemán 26%, L/E
inglés 80%, Ocultarse 35%, Regatear 55%,
Zoología 35%.

Ingresos: 3.000$.

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Ayuda A

20
Ayuda B

21
Mapas

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