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¿Quién es un game designer?

Debido a la complejidad y amplio del trabajo de game design definir esta posición,
resulta complicado, pero vamos a ver realmente cual es su rol dentro de un equipo.

¿Qué NO es un game designer?

 Quién piensa en la idea de un videojuego


 La dirección creativa del juego

¿Qué es un game designer?

Es aquel quien domina el lenguaje de los videojuegos, cuando tiene claro aquello que se
quiere recrear, da directrices sobre como se llevará el proyecto.

Liz England game designer en Ubisoft ha escrito un post aclarando su rol como game
designer con lo que ha llamado “el problema de la puerta”

De esta manera definir:

 ¿Dónde y cómo se colocan? - Diseño de nivel


 ¿Cómo funcionan? - Diseño de mecánicas
 ¿Cómo se relacionan con el trasfondo? - Diseño Narrativo

Habilidades y herramientas

La pieza clave para el trabajo de un game designer es cualquier pedazo de información


sobre cualquier tema, debido a ser un trabajo creativo cada pieza de información se
vuelve valiosa.
 La comunicación, la habilidad de transmitir ideas es crucial.
 Pensamiento lógico, permite crear una comunicación más fluida con el
programador
 Referencias, habrá otros que hayan resuelto problemas que podrías encontrar
 Empatía, los juegos van a ser disfrutados por personas externas, debemos poder
colocarnos en su posición

Prototipos

El origen de la idea está ligada a los prototipos, estos muestran el espíritu de lo que
queremos conseguir, es importante porque la inversión de un proyecto es alta, pero con
un prototipo podemos probar nuestra idea.

La clave de los prototipos, es que estos siempre tienen un objetivo y deben suceder
durante todo el proceso de creación del videojuego.

Es importante las técnicas que usamos para estos prototipos pero es importante el
sentido común.

Conceptos

Espacio de elección, el conjunto de acciones que el jugador puede realizar dentro del
juego.

Las mecánicas de juego, son las normas que dan sentido a lo que estamos haciendo, es
importante sentar las bases, definiendo las mecánicas core o centrales.

Modelo MDA, intenta definir el diseño en tres partes

 Mecánicas, normas más simples


 Dinámicas, las mecánicas relacionándose unas con otras.
 Estética, los sentimientos que se provocan en el jugador

Comunicación

Pitch, una descripción breve y concisa, nos orienta sobre el objetivo del juego

Elevator pitch, tienes lo que dura un viaje de ascensor para enganchar a alguien
hablándole del juego. se caracteriza por ser breve, diferente, invita a preguntar, cambia
según la persona, transmite.

GDD, es el documento que define el proyecto, guía de lo que vamos a hacer, en función
de las necesidades del juego y el equipo.

Recuerda:

 Es importante mantener la coherencia entre los diferentes elementos del juego.


 En muchos equipos pequeños los diseñadores se encargan de estas funciones.
 Todo debe apuntar a la misma dirección, es importante que todo el equipo tenga
claro el sentimiento que se quiere plasmar, en el proceso van a surgir dudas,
cuando definamos ciertas interacciones, están deben ser resueltas.
 Deberíamos ser capaces de explicar con facilidad de que estamos haciendo.

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