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Debido a la complejidad y amplio del trabajo de game design definir esta posición,
resulta complicado, pero vamos a ver realmente cual es su rol dentro de un equipo.
Es aquel quien domina el lenguaje de los videojuegos, cuando tiene claro aquello que se
quiere recrear, da directrices sobre como se llevará el proyecto.
Liz England game designer en Ubisoft ha escrito un post aclarando su rol como game
designer con lo que ha llamado “el problema de la puerta”
Habilidades y herramientas
Prototipos
El origen de la idea está ligada a los prototipos, estos muestran el espíritu de lo que
queremos conseguir, es importante porque la inversión de un proyecto es alta, pero con
un prototipo podemos probar nuestra idea.
La clave de los prototipos, es que estos siempre tienen un objetivo y deben suceder
durante todo el proceso de creación del videojuego.
Es importante las técnicas que usamos para estos prototipos pero es importante el
sentido común.
Conceptos
Espacio de elección, el conjunto de acciones que el jugador puede realizar dentro del
juego.
Las mecánicas de juego, son las normas que dan sentido a lo que estamos haciendo, es
importante sentar las bases, definiendo las mecánicas core o centrales.
Comunicación
Pitch, una descripción breve y concisa, nos orienta sobre el objetivo del juego
Elevator pitch, tienes lo que dura un viaje de ascensor para enganchar a alguien
hablándole del juego. se caracteriza por ser breve, diferente, invita a preguntar, cambia
según la persona, transmite.
GDD, es el documento que define el proyecto, guía de lo que vamos a hacer, en función
de las necesidades del juego y el equipo.
Recuerda: