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O que é um Chassi e Fabricando um Gigante a Vapor

Author: Capitão Bucaneiro Julho 6, 2015 0 Comments

Equipamentos, Gigantes a Vapor, Material de Suporte

Quase todos em Immoren ocidental estão familiarizados com os construtos que vomitam vapor e cinzas conhecidos
como gigantes-a-vapor. As crianças brincam com gigantes-a-vapor de brinquedo, e famílias muitas vezes viajam para
olhar as maravilhas de Immoren ocidental em exposição nas feiras reais e durante as paradas e revistas militares.
Sucateiros recuperam os construtos de docas arruinadas e campos de batalha para recondicioná-los e vendê-los no
mercado negro. Gobbers utilizam-nos para mover quantidades imensas de mercadorias.

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Chassi
Feito de um esqueleto de aço e uma musculatura de tubos pneumáticos, o chassi mantém os componentes do
gigante-a-vapor sobre uma armação de armaduras e
articulações metálicas. Os gatilhos de reflexos do
gigante se encontram ao longo do chassi principal,
passando pela coluna vertebral e entre as várias
ligações pneumáticas para as pernas. Conduítes que
voltam até o gabinete do córtex conectam todos os
gatilhos em um sistema que permite que o córtex
controle cada movimento do gigante.

Os membros do gigante-a-vapor são extremamente


formidáveis. Com os braços e pernas de aço e ferro,
unidos por válvulas de bronze e cobre, a força de um
gigante repousa em seus apêndices. Muitos são
projetados tendo em mente ferramentas ou armas
modulares; a substituição dos membros pode mudar
drasticamente a capacidade da máquina. Lentes focais
e dispositivos mekânicos conectados ao córtex por
conduítes permitem que o gigante-a-vapor perceba e
interprete seus arredores. Estes aparelhos complexos
são, obviamente, de natureza mekânica.

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O chassi determina a forma, a força e a integridade
estrutural do gigante-a-vapor, além de sua agilidade e velocidade. Como regra geral, quanto mais pesado for o chassi,
maior será a fornalha e a caldeira que impulsionam a máquina. Enquanto a maioria dos gigantes-de-trabalho é
construída com menos força bruta em mente, gigantes-de-guerra são construídos para atravessar todos os tipos de
terreno hostil no meio da batalha. Os chassis dos gigantes-de-guerra têm articulações maiores e caldeiras mais
pesadas, projetados para ter velocidade e potência.

Existem duas classes de peso de chassis, pesado e leve. Gigantes-a-vapor pesados são máquinas robustas
construídas para a força e com a capacidade de suportar muito dano. Gigantes-a-vapor pesados têm mais do dobro da
altura de um homem. Gigantes-a-vapor leves são menores e mais manobráveis, mas não têm o poder físico dos
gigantes-a-vapor pesados.

Entender como funcionam os Chassis em Reinos de Ferro é entender como funciona os Gigantes-a-Vapor. O Reinos
de Ferro RPG: Livro Básico nos apresentam apenas 4 modelos de chassis e todos usando apenas um modelo de
montagem, mas vamos expandir e trazer informações mais complexas, usaremos o King, Nations and Gods para
ensina-los.

Vamos falar sobre o famoso Encouraçado (Ironclad) do Exército Cygnarano. (Pág. 107)

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O nome do Chassi é Encouraçado, mas em cima do mesmo chassi podemos tanto montar o próprio Encouraçado,
como também podemos montar o Cyclone, Defender e Stormclad. Ou seja, três Gigantes diferentes usando o mesmo
chassi.

O Chassi servirá para ter a quantidade de dano suportado, valores de atributo e quais melhorias disponíveis.

No nosso mundo é utilizado nos carros, sob um mesmo chassi uma empresa pode ter dois, três ou mais modelos. A
modernização impõe um ritmo absurdo no meio automobilístico e o avanço criou as plataformas modulares, leia mais
AQUI)

Linha do Tempo dos Chassis/Modelos dos Reinos de Ferro


293 – 313 Gigante de Guerra Arcaico
Khador inicia guerra da fronteira contra Cygnar, Llael e Ord (Ver Trilogia do Fogo das Bruxas: Legião da
Almas Perdidas)

“O Século Quieto” 151 anos Berserker, 430 DR


Ghordson Driller, 446 DR
Nômade, 455 DR
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Mulo, 459 DR
Javelin, 460 DR

464 – 468 Khador invade Ord, Juggernaut, 465 DR


Cygnar intercede e quebra a paz.

Tempo de trégua, 14 anos Nenhum novo chassi desenvolvido

482 – 484 Nenhum novo chassi desenvolvido


Guerra Cívil Cygnarana,
Khador/Llael iniciam a Guerra da Moeda

Tempo de Trégua, 26 anos Wroughthammer Rockram, 502 DR

510 – 511 Guerra da Floresta dos Espinhos Nenhum novo chassi desenvolvido

“Paz”, 72 anos Grundback Runner, 513 DR


Escaramuças atravéz da fronteira Khadorana. Cruzado, 513 DR
Tensão entre Cygnar e o Protetorado Juggernaut (reformulação), 516 DR
Garra, 522 DR
Arcane, 522 DR?
Marauder, 522 DR
Grundback Gunner, 526 DR
Seafarer, 528 DR
Ghordson Hauler, 530 DR
Repenter, 533 DR
Vigilant, 535 DR
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Destroyer, 537 DR
Templar, 539 DR
Ghordson Avalancher, 541 DR
Redentor, 545 DR
Revenger, 546 DR
Kodiak, 547 DR
Grundback Blaster, 551 DR
Vanguarda, 566 DR
Ironclad, 556 DR
Defender, 564 DR
Charger, 567 DR
Sentinel, 573 DR
Devout, 579 DR

584 – 588 Invasões Scharde Buccaneer, 584 DR


Decimator, 587 DR
Guardian, 588 DR
Ghordson Basher, 588 DR

“Paz”, 14 anos. Mariner, 590 DR


Tensão contínua e escaramuças constantes. Freebooter, 594 DR
Dervish, 595 DR
Stormclad, 597 DR
Vanquisher, 598 DR
Devastator, 598 DR
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Cyclone, 599 DR
Centurion, 599 DR
Lancer, 601 DR

599 – 604 Spriggan, 602 DR


Menitas iniciam a fabricação de Gigantes em fábricas secretas.
Cryx testa as forças dos reinos ao longo de toda costa.

605 –608… Guerra envolvendo todos os Reinos de Ferro Hammersmith, 604 DR


Reckoner, 604 DR
Grenadier, 605 DR
Hunter, 605 DR
Minuteman, 605 DR
Firefly, 606 DR
Castigator, 606 DR
Sanctifier, 606 DR
Demolisher, 606 DR
Avenger, 607 DR

Preenchendo o Chassi
A parte mais aparente de um gigante-a-vapor não é sua fornalha de carvão ou seus mecanismos internos, mas a
carapaça do gigante, mesmo que seja por seu simples tamanho. Até mesmo os menores gigantes-a-vapor comerciais
são bastante grandes, variando de 2 a 3 metros de altura, e pesando cerca de três ou quatro toneladas. Gigantes-de-
guerra leves têm este mesmo tamanho, mas parecem maiores por causa da armadura em seus chassis e membros, e
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os gigantes-de-guerra pesados pesam até nove toneladas, e chegam a mais de 4 metros de altura. Um esqueleto de
aço e uma musculatura de canos pneumáticos, o chassi abriga os componentes do gigante-a-vapor em uma estrutura
de couraças e juntas de metal. O torso e os membros juntam-se para formar a estrutura inteira do gigante. Construir
gigantes desta forma modular permite que os mekânicos customizem-nos logo de saída para usos específicos. Os
gatilhos de reflexo do gigante ficam no chassi primário, ao longo da espinha e através das várias conexões
pneumáticas dos membros. Condutos que levam ao receptáculo do córtex conectam todos os gatilhos em um sistema
que permite que o córtex controle cada movimento do gigante. Os membros do gigante-a-vapor são formidáveis. Braços
e pernas de aço e ferro, com válvulas de latão e cobre, a força de um gigante está em suas extremidades. Sem elas, o
gigante é pouco mais que uma caldeira movida a carvão. Lentes focais e dispositivos movidos a engrenagens
cuidadosamente conectados ao córtex por meio de condutos permitem que o gigante-a-vapor perceba e interprete o
ambiente ao seu redor. Estes complexos aparatos são todos, é claro, de natureza mekânica.

Fabricação de Um Gigante a Vapor


Recentemente alguém perguntou no fórum da Privateer Press sobre regras para construção de um Gigante-a-Vapor do
zero, iniciando o processo totalmente em sua oficina mekânica. A resposta foi mais ou menos assim: “Assim como no
processo de fabricação de um carro, um mecânico não fabrica o chassi nem o motor, para isso seria preciso
máquinas absurdamente grandes e caras que irão moldar o metal fundido em um processo industrial. O mesmo serve
para armaduras de Man-o-War. Em seguida temos o Córtéx, que é fabricado sob regimentos especificos, segredo
nacional. Não que seu personagem não possa ser alguém que saiba esses segredos ou tenha esse máquinário, mas
na grande maioria das situações, este não é o caso”

Ou seja, se um personagem jogador quer construir um Gigante-a-Vapor do zero, ele terá que, assim como um
mecânico de automóveis, comprar o Chassi e o Cortéx, todo resto ele poderia fabricar. Mas, como seria esse
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processo? Bem, primeiro vamos entender que os valores apresentados no livro para “Apenas o Chassi” não é realmente
apenas o chassi. Além do que, assim como no nosso mundo, a fabricação de chassis deve ser controlada em Reinos
de Ferro, possivelmente até com número de série ou algo assim.

Vamos usar o Garra como referência (Vide Reinos de Ferro RPG: Livro Básico pág. 292)

Ele custa 3500 coroas de ouro “apenas” o chassi, mas nesse chassi já está incluso seu casco, sua cabeça (10% do
valor do chassi, nesse caso, 350 CO), seus braços (20% do valor do
chassi, nesse caso, 700 CO)e seu sistema de movimento (20% do valor do
chassi, nesse caso, 700 CO). A mão de obra custaria outros 10% e o
material de ligação (pistões, tubos, placas, etc.) mais 10%. Ou seja, um
chassi seco, só o esqueleto, custaria 1050 CO.

Ou seja, se um jogador tiver tempo para fabricar as peças (Veja regras de


Ofícios no Reinos de Ferro RPG: Livro Básico pág. 183), ele poderá
construir um Gigante-a-Vapor praticamente do zero.

Desenhando um Novo Chassi


Novos modelos de Chassis nascem com a necessidade, talvez seu
personagem seja um engenheiro de guerra ou mesmo alguém à frente do
seu tempo, ele idealiza criar um novo chassi, bem, tentarei ajudar o Mestre
do jogo a guiar esse processo. Entende-se que o personagem tem sob sua posse uma oficina mekânica com valor final
de 1500 CO, o que já deixa de ser uma oficina para ser uma pequena siderúrgica. Além disso espera-se que ele
possua pelo menos 2 pontos em Engenharia Mekânica e Ofícios (Metalurgia)
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1. Defina se será de Trabalho ou de Guerra
2. Defina de será Leve ou Pesado.
3. Inicie a pesquisa.

Se for de Trabalho o valor base é 100. Se for de Guerra o valor base é 200.
Se for Leve valor base aumenta 50%. Se for pesado valor base aumenta 100%.
Se for de Trabalho levará 4 meses. Se for de Guerra Levará 6 meses.
Se for Leve o tempo base aumenta em 50%. Se for Pesado o tempo aumenta em 100%.

Você gastará em pesquisa um valor igual ao valor final final (base + acréscimo) todos os meses ao longo da pesquisa.

Exemplo: Quero construir um Gigante Pesado de Guerra, chamarei ele de Rhino

Valor base: Base é 200 por ser de guerra, como é pesado aumentará em 100%, logo, 400 coroas é meu valor final. O
tempo base para um Gigante de Guerra é 6 meses, como é pesado aumentará em 100%, 12 meses. Logo, para
desenvolver um novo chassi de um Gigante de Guerra pesado eu gastarei 4800 coroas.

Sobre o que ele possui de novo, bem, não irei colocar isso em regras, decida com seu Mestre do Jogo. O valor dos
seus rascunhos e projetos podem valer muito mais que esse valor investido em pesquisa e criação do primeiro modelo.
Fabricar copias deste novo chassi custará 30% mais barato.

Pronto, com o valor do chassi montado, adicione 10% da cabeça, 20% dos braços, 20% do movimento e 10% de
material de junção. O custo final de seu novo Gigante será 7680 coroas de ouro. Aí agora é ver quais os equipamentos
e melhorias que estarão disponíveis.

Isso não é um guia definitivo é apenas um norte, aconselho ao Mestre e ao jogador que pretendem guiar esse processo
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usarem um modelo como base, por exemplo, o Rhino poderia usar rascunhos do Ironclad, assim, eu iria customizando-
o, de repente diminuindo sua VEL e aumentando sua FOR por exemplo.

Construir um novo modelo, usando um chassi existente como base custará 15% menos e levará apenas metade do
tempo.

A construção de um Chassi/Modelo novo não deve ser motivo para criar anomalias, o Mestre deve vetar qualquer coisa
que quebre o conceito, tom e tema do cenário.

Bem, como disse, divirtam-se

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