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Sesión 3
Elementos y estructuras básicas de un programa
Ing. José Nicolás González Jiménez
Programación secuencial
Descargar el “executable installer” para Windows (32/64 bits) o la versión para Mac
OS para Apple.
▪ Son los nombres que identifican a los elementos tales como variables y
funciones en un programa.
▪ Es una secuencia de caracteres con letras, dígitos y guión bajo ( _ )
▪ Debe iniciar con una letra o un guión bajo.
▪ No puede ser una palabra reservada.
▪ Puede tener cualquier tamaño.
▪ Area, area y AREA son diferentes identificadores
Tipos de Datos
• Simples: • Compuestos:
• Entero • Listado / Cola
• Decimal • Matrices
• Caracter • Árbol
• Booleano • Estructura
• Enumerado • Objeto (imagen, gráfica,
• Apuntador a Memoria instancia, valor de BD…)
• Manejador de archivo
Reglas de Codificación
▪ Los comentarios son una línea e inician con ‘#’
▪ La sangría cuenta.
▪ Errores de programación:
▪ Sintaxis
▪ Ejecución
▪ Lógicos
Operador de Asignación
• Operador binario: =
• El valor del operando derecho es copiado a la memoria indicada por el operando
izquierdo
▫ variable1 = valor
▫ variable1 = variable2
▫ variable1 = expresión
• El tipo de dato resultante del operando izquierdo queda igual que el del operando
derecho:
▫ s = “hola” // s queda como cadena de caracteres
▫ x = 3.5 // x queda como decimal
▫ a = b + 3
▫ 3 = x // NO es valido, 3 no es variable
Operadores Aritméricos
+ Suma 34 + 1 35
// División Enteros 1 // 2 0
% Residuo 20 % 3 2
Operadores de Asignación Aumentados
Tipo decimal,
Entero Entero ---
Resultado .0