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GUACARI
2017
1. IDENTIFICACIÓN DEL PROYECTO
Las bases de datos, por lo tanto, presentan datos estructurados de acuerdo a diferentes
parámetros. Al disponer la información de una cierta forma, el usuario puede encontrar aquello
que busca con facilidad, a diferencia de lo que le sucedería si todos los datos estuvieran
mezclados y sin ningún tipo de orden.
ABTRACCIÓN:
Es un concepto aplicado en la programación orientada a objetos, expresa las características
esenciales de un objeto, las cuales distinguen al objeto de los demás.
Pues bien, una clase abstracta es aquella sobre la que no podemos crear especímenes concretos,
en la jerga de POO es aquella sobre la que no podemos instanciar objetos. La programación
orientada a objetos sabemos que, de alguna manera, trata de "modelizar" los elementos del
mundo real. En el mundo en el que vivimos existe un universo de objetos que colaboran entre sí
para realizar tareas de los sistemas. Llevado al entorno de la programación, también debemos
programar una serie de clases a partir de las cuales se puedan instanciar objetos que colaboran
entre sí para la resolución de problemas.