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O QUE SÃO ESTAS REGRAS? Darlcness Together ao final do turno corrente, exceto se o
Essas são regras para o jogo SPEUFIRE muito similares às da jogador substituir a carta destruída pela mesma carta, o que
última edição do jogo W Edição). Essas regras trazem as só poderá ser efeito após o término do jogo em andamento.
modificações adotas pela Liga BSW (Brszilian Spellfire De modo semelhante, não existe a chamada •regra do toque"
WamotS) em seus torneios oficiais, o que inclui comentários em torneios. Se um campeão lança um feitiço ofensivo em
adicionais sobre diversas cartas e situações, já que aqui não outro que é imune, via de regra é permitido que ele redirecione
hll a limitação de espaço como nas regras publicadas como o o feitiço para um outro alvo válido {a exceção seria o campeão
jogo. lançar um feitiço em outro virado para baixo que seja imune,
caso em que o feitiço seria desperdiçado). Da mesma
REGRAS maneira, se um jogador inadvertidamente ataca com um
SPEUFIRE é um jogo de cartas colecionáveis para dois ou campeão contra outro que possui a habilidade de matá-lo
mais jogadores. A idéia é que cada jogador construa um automaticamente {um exemplo seria atacar com um monstro
baralho próprio utilizando as cartas que possui. Muitas cartas estando a Adorável Collen no poço do defensor), é permitido
possuem poderes estranhos que alteram ou quebram as que ele volte o seu ataque, exceto nos casos em que o
regras do jogo. Em todos os casos, o poder da carta prevalece campeão adversário está virado para baixo. Lembre-se que o
sobre as regras aqui descritas. objetivo do jogo é que todos se dMrtaml
Essas regras são um pouco diferente daquelas descritas na 4•
Edição. Em qualquer caso, essas regras prevalecem sobre MAS O QUE ~ TUDO ISSO?
todas as demais publicadas. As maiores mudanças incluem: A idéia do jogo é a construção de um império. Para isso, cada
jogador compra e joga cartas de seus próprios baralhos. Por
• Quando um Jogador ficar sem cartas para sacar, ele ser um jogo de cartas colecionáveis, cada jogador tem o seu
reembaralha a sua pilha de descartes para formar uma nova próprio baralho. Cartas do baralho de um jogador jamais se
pilha de saque no final de seu turno corrente. misturam com as cartas do baralho de outro jogador.
Enquanto cada jogador tenta construir o seu próprio império,
• Ancient Kalldnay, juntamente com o evento Caravana, não os demais tentam destrui-lo. Cada jogador usa campeões de
podem ser utilizados até que todos os jogadores tenham fantasia (clérigos, heróis, magos, monstros e outros) para
~o o seu primeiro turno (ou tenham passado o seu turno). atacar e defender seus impérios. Feitiços, itens mágicos,
O último jogador do ciclo pode utilizar ambas as cartas artefatos, eventos, aliados e outras cartas especiais ajudam
livremente. esses campeões. Se o ataque for bem-sucedido, parte do
império do defensor é arrasada ou o campeão defensor é
• É permitido a todos incluir um avatar "grátis" em seus derrotado. "REINO ARRASADOº é um termo que aparece
baralhos; isso significa que o nlvel da carta não contara para o frequentemente nesse conjunto de regras.
cálculo do limite de campeões no baralho, porém ele ainda Como em qualquer jogo, o objetivo é se divertir. Não se
conta como uma carta no limite total permitido para a apegue a tecnicidades ou jogue com a "regra de toque•.
construção do baralho. Ninguém se diverte quando alguém banca o advogado das
regras. Jogue franca e honestamente. Seja compreensivo e
• As regras blueline apresentadas nos dois guias de referência permita que o oponente refaça algumas jogadas quando ele
(SG1 e SG2) sao válidas e obrigatórias em jogos de torneio. A não entender bem o que está acontecendo. Lembre-se que
Regra Brasil contém todas as regras blueline publicadas isso é apenas um jogo.
nesses dois documentos.
AS CARTAS
• Houve esclarecimentos sobre situações como término da Cada carta possui formato e aparência parecidos. Pare uns
pilha de saque do jogador, campeões que possuem a instantes para observar as cartas. lv!. cartas horizontais
habilidade de lançar "todas ou qualquer" de um tipo de carta geralmente possuem imagens de mapas; elas são os reinos
especffico, cópia de poder de outras cartas, a área das cartas que formarão o seu império. O restante das cartas são
fora do jogo e pegando cartas emprestado. Para mais posicionadas na vertical. No canto superior esquerdo está o
informações, procurar a seçao correspondente. símbolo que identifica o tipo da carta. O slmbolo do campeão
mago e do feitiço de mago possuem o mesmo formato, porém
• Eventos jogados sao mandados para o Vold (área para as as cores são diferentes. O mesmo vale para os slmbolos de
cartas fora do Jogo). Eventos descartados antes de serem campeão clérigo e feitiço de clérigo, o símbolo de campeão
jogados sao mandados para o Abismo. psciõnico e poder psciõnico, etc. Os slmbolos de feitiços e
poderes são de um tom amarelo pélido.
Além disso, saiba que essas regras foram exaustivamente Sete desses símbolos pertencem a um único tipo de carta:
debatidas por seus companheiros jogadores de SPELLFIRE. campeão. Clérigos, heróis, monstros, magos, psciõnicos,
Quando possível, esclarecimentos e exemplos foram ladrões e regentes são todos campeões. Regras sobre
acrescentados visando tomar as regras o mais simples e claro campeões em geral se aplicam a quaisquer desses tipos,
possível. Como espaço não é problema nessa versão das porém hé algumas regras que se aplicam exclusivamente a
regras, procurou-se discutir amplamente os pontos mais um único tipo de campeão.
complicados das regras. Alguns dos símbolos possuem um número. A maior parte dos
campeões possuem um número como nlvel. O número
PROTOCOLO PARA TORNEIOS representa o nível da carta. Quanto mais alto o nível, mais
Não hé nenhum tipo de ante ou sideboard nos torneios que poderosa é a carta. A maioria das cartas é de nlveis que
utilizam a Regra Brasil (para exceções, procure a seção de variam de O a 9, porém algumas cartas, notadamente os
variantes de estrutura de torneio). Os jogadores são avatares e os seletos campeões "G1Ei', possuem níveis muito
encorajados a criar o baralho mais competitivo possível mais altos.
levando em conta as diversas estratégias que podem ser Alguns campeões e aliados possuem uma "?" como nível. Isso
utilizadas contra a sua criação. Não é permitido aos jogadores significa que o nível base é desconhecido até que as
trocar de baralho ou adicionar cartas ao baralho após o início condições que a carta estabelece sejam cumpridas,
de um torneio a menos que existam regras especiais para garantindo assim um nlvel ou o bõnus para a carta.
aquele torneio específico. A única exceção a essa regra é a
reposição de uma carta destruída pelo efeito do evento Enter
Round de combate: Este seria a etapa de uma batalha em Cavando: Um campeão com a habilidade de cavar pode viajar
que um campeão atacante enfrenta um campeão defensor. por baixo da terra para atacar qualquer reino na formação de
um jogador. Cavadores não podem atacar reinos que sejam
Derrotado: Um campeão é considerado derrotado se ele for imunes especificamente a cavadores ou cujo texto declare que
forçado a ser descartado em batalha devido ao poder de uma não podem ser atacados por cavadores. Cavadores também
carta ou se seu nível ajustado for menor que o de seu não podem atacar reinos que especificamente só podem ser
oponente, e ele não puder ou não quiser mais jogar cartas que atacados por outros tipos de campeão (como "Pode ser
aumentem o seu nível. Exceto se o poder do campeão atacado somente por clérigosR ou "Pode ser atacados
especificar o contrário, campeões derrotados são enviados somente por voadores ou nadadores"). A habilidade de cavar
para a pilha de descartes. Se o poder de uma carta especifica não se extende aos aliados a menos que especificado no
que o campeão derrotado por ela deve ser necessariamente texto do campeão cavador.
descartado, então o campeão vai para a pilha de descartes
independentemente de seus poderes especiais. Eito: Campeões e aliados designados como alves (elfos)
ganham bônus ou penalidades baseados nos poderes
Defensivo: Esta designação quer dizer que o poder da carta especiais de outras cartas. Qualquer tipo de campeão pode
afeta somente a si mesma (não um campeão adversário). Por ser alfa. Quaisquer cartas designadas como half-elves (meios-
exemplo, o feitiço Mirror lmage (38614") dobra o nível do elfos) são consideradas e/fos.
campeão lançador. A menos que especificado o contrário, um
campeão nunca é imune a cartas defensivas. Elfo (Drow): Campeões e aliados Elf(Drow) são considerados
elfos e elfos (drow) para fins de poderes especiais de cartas.
Descartado: cartas de Spellfire são descartadas como Campeões e aliados designados como e/f (drow) (eito [drow])
resultado de uma derrota em batalha ou pelo poder especial ganham bônus ou penalidades baseados nos poderes
de uma carta usada em outras etapas do jogo, como feitiços especiais de outras cartas.
usados no poço do adversário. A menos que o contrário seja
especificado, cartas que são descartadas vão para a pilha de Events (Eventos): Estas cartas podem ser jogadas a
descartes do jogador. Cartas descartadas são sempre qualquer momento, a menos que haja um tempo especifico
enviadas para a pilha de descartes do seu dono mesmo que para jogar a carta. cada uma tem um poder especial que tem
elas estejam sendo usadas por outro jogador através do poder efeito imediatamente. Uma vez jogado, um evento é colocado
especial de uma carta. Termos equivalentes a •descartado• no Void e não pode ser jogado novamente. Se de alguma
incluem killed (morto), swallowed (engolido), devoured maneira é descartado sem ser usado, é colocado no Abismo.
(devorado) e slain (assassinado). Lembre-se que ser
descartado sempre causa uma derrota, mas ser derrotado não Exposed Realm (Reino Exposto): O reino dianteiro é o únioo
implica sempre em ser descartado. que um campeão pode atacar se ele não é voador, nadador,
ou cavador, ou possua um outro poder especial. Quando o
Pilha de descartes: Quando uma carta é descartada através reino de um jogador é arrasado e virado para baixo, são
de combate ou pelo poder especial de uma carta, ela é expostos outros atrás dele que podem ser atacados. Na
colocada na pilha de descartes daquele jogador. Algumas pirãmide da formação, cada reino da fila do meio protege dois
cartas fazem com que a pilha de descartes seja reinos da última fila. O reino do centro na última fila é
reembaralhada com a pilha de saque do jogador ou permitem protegido por ambos os reinos da fila do meio.
que uma carta seja comprada diretamente da pilha de
descartes durante o jogo. A pilha de descartes deve ficar Flyers (Voadores): Campeões e aliados com habilidade para
separada das demais áreas do jogo (o Abismo, Limbo, o Void voar podem atacar qualquer reino, independente de sua
e a pilha de saque). posição, intervindo o vôo em cima dos reinos. Se uma carta
não especifica que é um voador, não é, até mesmo se a figura
Halfling: Os campeões e aliados designados como halfling Magicai ltams (Itens Mágicos): Estes dispositivos tem
ganham bônus e penalidades baseado nos poderes especiais poderes especiais inerentes e sã.o anexados a um campeão
de outras cartas. Cartas designadas como kender são durante o passo 3 ou 4 (combate). Um campeã.o pode ter
consideradas Haffling. qualquer número de itens mágicos. cada item mágico lista se
é defensivo {só afeta o seu lado) ou ofensivo (afeta o lado
Hand (Mio): Isto se refere as cartas seguradas {mas não oponente). Todos os itens mágicos de um campeão podem
estão em jogo) por este jogador. ser usados quando atacando ou defendendo um reino (a
menos que o contrário seja indicado).
Hannful (Mal6ftco): Maléfico é uma designação para as
cartas de evento que têm efeitos prejudiciais a um ou mais Monsters (Monstros): Monstros podem usar itens mágicos e
jogadores no jogo. Estes tipos de eventos podem ser negados artefatos normalmente, além de quaisquer outros poderes
com o uso de Caim (400/4ª), ou qualquer outra carta cujo especiais que eles possuam. O ícone vermelho do monstro
poder especial nega eventos prejudiciais. não possui um poder de ícone.
Helpful (Benéfico): Benéfico é uma designação para cartas Negate (Nega): Este termo se refere a um método para
de evento que têm efeitos benéficos para um ou mais remover do jogo um tipo particular de carta ou tirar o poder
jogadores no jogo. Este tipo de evento não pode ser negado especial de uma carta. Algumas cartas poderiam ser imunes
pelo uso de Caim, entretanto eles podem ser negados por ao poder de negação relatado. Por exemplo, "negando um
outras cartas cujos poderes especiais negam eventos feitiço recém jogado" se refere a estar dispersando um feitiço.
benéficos. Helm (25514ª), lntercession {48/RR), e Limited Wish Assim, um campeAo que não pode ter o feitiço dele
(382/4ª) podem parar todos os eventos benéficos. dispersado seria imune ao poder.
Heron (Heróis): Este é um tipo de campeão cujo fcone lhe Offensive (Ofensivo): Esta designação significa que a carta
dá a habilidade para usar cartas de combate desarmado. tem um poder que afeta diretamente outra carta. Por exemplo,
Vorpal Biade (56/FR) imediatamente derrota um campeão
Holdinga (Fortalezas): Uma fortaleza é anexada a um reino adversário se o jogador saca um ''3" ou menos, sendo um item
durante o passo 2 do tumo do jogador. Uma fortaleza precisa ofensivo.
ser do mesmo mundo do reino, a menos que seja por um
poder especial. Por exemplo, uma fortaleza DARK SUN só Opponent (Oponente): Isto normalmente significa o jogador
pode ser colocada em um reino de DARK SUN. Não pode ser ou campeão que você está enfrentado na batalha. Alguns
colocada com um reino com logo de qualquer outro mundo. poderes especiais podem ser usados contra qualquer
Na maioria dos casos, o poder da fortaleza sõ pode ser usado oponente, enquanto que alguns só podem ser usados contra o
quando o reino em que está anexado está sendo atacado. jogador adversário ou campeão.
lcon Ocone): O ícone é o símbolo no canto esquerdo superior Phase (Fase): O jogo de Spellfire é dividido em fases
da carta, designando o tipo da carta. Dentro do fcone esté o (passos) crescentes que dividem a ordem do jogo. Fase 1 é
nlvel ou nlvel bônus da carta, se possuir. quando você saca cartas, fase 2 é quando você joga reinos,
etc. Recorra a seção Jogando o Jogo das regras para uma
Ignore (Ignorar): i:. um melo termo entre Imunidade e Negar, listagem completa.
onde o jogador cancela para si o poder e nlvel de cartas
ofensivas e o nlvel de cartas defensivas, permitindo que Player (Jogador): Isto se refere a pessoa que joga o jogo; o
poderes defensivos ou que não afetem ao jQgador que controla as ações para um grupo particular de campeões
permaneçam agindo para o oponente. e outras cartas. Quando uma carta tem como alvo o jogador,
ela normalmente se refere a sua mso de cartas.
lmmunlty (Imunidade): Cartas de Spellfire com uma
imunidade não podem ser afetadas por um tipo especifico de Playad agalnst ln combat (Jogado contra em combata):
carta ou efeito da carta. Isto inclui níveis e poderes de tais Isto se refere a cartas jogadas dentro do combate; cartas que
cartas. cartas imunes a feitiços ofensivos sã.o imunes à já estavam anexadas não contam para ativar um poder
feitiços de mago e clérigo; cartas imunes a psiõnicos sã.o especial com esta estipulação. Por exemplo, a Rod of 7 Parts,
imunes a cartas de poder psiõnico ofensivo, e o poder Part 7 (27/AR) permite que o possuidor ignore uma carta
especial ofensivo de campeões psiõnicos, etc. A menos que jogada contra ele em combate. Qualquer carta que entre em
esteja especificado na carta, uma imunidade nunca se aplica a combate depois que os poderes especiais do atacante e
cartas defensivas. defensor (e seus itens anexados) foram ativados pode ser
ignorada.
ln Play (Em jogo): Este termo recorre a cartas que estão na
mesa, não contam a mão do jogador, pilha de descarte, limbo, Pool {Poço): campeões, itens mégicos, e artefatos que foram
ou o abismo. cartas no poço, reinos e fortalezas na formação, postos em jogo estAo no poço. Quando um campeio ataca ou
e qualquer carta que é usada em batalha é considerada em defende, não é considerado que ele esteja no poço. Não
jogo. Até mesmo reinos arrasados sAo considerados em jogo. podem ser devolvidos a mAo, cartas qua estejam no poço,
cartas com um estado de duraçAo declarado em efeito na exclua-se quando por poderes especiais de cartas. Cartas no
mesa são considerados em jogo. poço nAo contam no limite de tamanho da mão do jogador.
Realms (Reinos): Tipicamente um reino, nação, ou império, Thlavas (Ladr6as): Esta tipo de campeão pode usar
reinos são colocados na formação do jogador. A menos que habilidade de ladrão como, parte de sua habilidade de lcone
declarasse nos poderes especiais da carta, os poderes de um do campeão (do mesmo modo que um clérigo pode lançar
reino só podem ser usados quando o reino é atacado. Reinos feitiços de clérigo). Ladrões podem usar aliados, itens
são colocados na formação voltados para o oponente assim mágicos, artefatos do mesmo mundo, e qualquer outra carta
ele pode ler os poderes especiais do reino. que seus poderes permitam.
Regents (Regentes): Este tipo de campeão pode usar cartas Thlaf Skllls (Habllldadas da Ladrão): Estas cartas podem
de habilidade de sangue como parte das habilidades de lcone seu usadas por campeões ladrões como parte de sua
do campeão (do mesmo modo que um clérigo pode lançar habilidade de ícone do campeão. Habilidades de ladra.o ou
feitiços de clérigo). Os regentes também podem usar itens são ofensivas ou defensivas e são usáveis apenas durante um
mágicos, artefatos do mesmo mundo, e qualquer outra carta certo passo do turno do jogador (por exemplo Def/4). Estas
permissível pelos seus poderes especiais. cartas também podem ser usadas por outros tipos de
campeões cujos poderes especiais designem que eles podem
Ramovad from Gama (Removido do Jogo): Veja Void. usar habilidades de ladrão.
Round: Um round é um combate simples de campeão versus Tradamark (Marca Registrada): Veja Mundo.
campeão, um de ataque, e um de defesa. Pode incluir
qualquer número de feitiços, aliados, e itens mágicos. Uma Cartas da Combate Dasannado: São cartas que podem ser
batalha frequentemente dura multiplos rounds. usadas especifica.mente por um tipo de campeão, geralmente
heróis, mortos-vivos ou dragões. Estas cartas são tanto
Ruia Cards (Carta Regra): Cartas regras são jogadas no defensivas quanto ofensivas e geralmente são usadas no
inicio do turno de um jogador (passo O), antes de sacar as três passo4.
cartas dele. Estas cartas mudam as regras do jogo de uma
maneira muito especifica.. Esta mudança afeta todos os Morto-Viva: Campeões ou aliados mortos-vivos são tipos
jogadores a partir do momento em que a carta regra está em especiais de cartas e esta especifica.çã.o vem no texto da
jogo. Se outro jogador puser uma carta regra em jogo, a carta. O campeão só é considerado morto-vivo quando estiver
anterior é descartada e seu poder já não tem efeito no jogo. escrito "morto-vivo" no texto da sua carta mesmo que o nome
e a aparência pareçam o contrário.
Special Powers (Poderes Especiais): A maioria das cartas
Weapon (Arma): Certos itens mágicos são considerados DECK LACRADO (INICIANTE)
armas pois eles dão bônus baseados nos poderes especiais Este e o melhor torneio para os iniciantes em Spellfire Cada
de outras cartas como campeões que ganham niveis jogador usa um deck fechado da 4 edição.
adicionais quando usa uma arma. O deck só é legal se dentro dele todas as cartas forem
utilizáveis.
Quando Atacando: É ativado logo quando o atacante e
colocado a frente para atacar. Não precisa de defensores para ESTRAT~GIAS DO MESlRE ONTERMEDIÁRIO)
a ativação. Ela entra antes que a Ordem de ativação comece Este é um tlpico torneio de deck lacrado com uma mudança.
Depois do primeiro jogo cada jogador pega um booster
Quando Defendendo: É ativado quando o defensor é fechado de uma coleção qualquer e substitui as 12 cartas se
colocado para frente para defender um reino. Ela entra antes quiser.
que a Ordem de ativação comece
SEM X (INTERMEDIÁRIO)
Magos: Estes campeões podem lançar feitiços de mago de Nesta variável, decks legais não podem ter cartas que tem o
acordo com a habilidade do lcone numero X nelas (0-9). Por exemplo "Sem 9". Nenhuma carta
com 9 no seu numero de série pode ser inclulda (9, 19 , 192,
Mundo: Isto se refere ã origem do reino, Fortaleza, campeão, 98 etc).
ou artefato. E é vista no logo da carta logo depois do seu
nome. O nome que vem abaixo da carta é se refere ao set da O "GRIND" (INTERMEDIÁRIO)
coleção e não interfere em nada durante o jogo. O logo AD&D Cada jogador constrói um deck baseado no número de cartas
é o mundo inteiro; ele não é um mundo genérico cujo artefatos (55 , 75 ou 11 O) e os jogadores batalham pelas condições de
AD&D possam ser usados por todos campeões vitória (6 ou 1O reinos ). Note que a carta Dungeon não
participa da contagem.
DO QUE EU PRECISO? Todos os reinos exceto aqueles jogados em qualquer
Para organizar um campeonato de Spellfire , tudo que você momento (Menzoberranzan), não podem ser jogados durante
precisa é: a fase 2 em turnos ganhos por cartas como Caravana e
Ancient Kalidnay. Reinos podem ser reconstruidos
• Ao menos 6 jogadores (para um campeonato com normalmente, descartando 3 cartas durante a fase 2 ou em
pontos) qualquer momento pelo poder de outras cartas, em todos os
• Uma cópia do Guia das regras de Spellfire turnos.
• E um coordenador, que é a pessoa que interpretara
as regras durante o campeonato. Campeonatos RULE LAWYER'S DELIGHT
grandes precisarão de mais de um juiz. O jogo inicia com a carta regra Lawyefs Delight (49114'") em
jogo. Esta carta regra pode ser removida do jogo pelo meios
normais de remover cartas regras; mas tendo efeitos para
TIPOS DE CAMPEONATO todos os jogadores. Todos outras cartas regras no jogo serão
Contando com as regras normais existem outras opções de aplicáveis somente para seu possuidor.
regras para campeonatos de Spellfire. Uns são de nlvel
intermediário enquanto outros desafiam até mesmo jogadores TERRAS DIVIDIDAS (AVANÇADO)
experientes. Todos os jogadores criam decks que usam reinos, campeões,
Campeonatos diferentes são válidos. Se você criar um novo fortalezas e artefatos do mundo de Dark:Sun.
tipo de campeonato, mande nos as regras que A regra do cosmos é dobrada, pennitlndo até 2 cartas iguais
consideraremos em colocar em nossa lista de opções. em jogo, (respeitando o limite de uma carta de cada nos
Maiorias destas regras funcionam bem para decks de todos os decks). O jogador que colocar uma terceira carta igual as 2 já
tamanhos. Em todas as regras são adotados o "melhor de 3 ". existentes na mesa escolhe qual delas seré descartada.
O primeiro jogador a vencer 2 partidas passa para próxima
fase ESPÍRITO DE EQUIPE (INTERMEDIÁRIO)
Este tipo de jogo requer três times de dois jogadores cada o
CAMPEONATO (lntannadlálo) primeiro time a ter 1O reinos intactos no inicio do tum o de
Este é um torneio regular de Spellfire. Cada jogador constrói algum membro ganha o jogo.
um deck baseado apenas no número de cartas (55, 75, 11 O) e Os times não podem se sentar seguidamente uma regra de
duelam até estabelerecem as condições de vitória (6 ou 1O permutação de jogadores deve ser adotada.
reinos) Note que a carta Dungeon não faz parte da contagem. Eventos e cartas regras que afetam o oponente não afetam o
parceiro de dupla.
JOGO DOS CONQUISTADORES (AVANÇADO)
O primeiro jogador a destruir quarto reinos em combate e ter REGRA DOS GUERREIROS (INTERMEDIÁRIO)
três reinos intactos ganha o jogo. Quando um campeão ganha um round de batalha atacando
Reinos arrasados fora de combate (devido a poderes de um reino, este é arrasado automaticamente, independente do
campeões, eventos etc) não contam Um reino é somente poder especial do campeão defensor.
considerado arrasado se for atacado com sucesso ate ser E campeões que perdem o combate são também descartados
arrasado. independente dos seus poderes.
Mesmo que o reino arrasado seja reconstruido não se reduz a
contagem de reinos arrasados do oponente. Isto significa que DESAFIO DOS MAGOS (AVANÇADO)
você pode ganhar o jogo destruindo quatro vezes o mesmo Todos jogadores devem construir decks com campeões de
qualquer mundo e apenas feitiços de mago de passo 4 ou que