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BUEN
SERVICIO AL
CIUDADANO”
PROYECTO DE CIENCIAS
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PROYECTO CIENCIAS : “Niños y Niñas Sanos y Felices Revalorando los Juegos Ancestrales”
ÍNDICE
DEDICATORIA
RESUMEN
INTRODUCCION
CAPITULO I
“NIÑOS Y NIÑAS SANOS Y FELICES REVALORANDO LOS JUEGOS
ANCESTRALES”
1.3 HIPÓTESIS 7
1.4 JUSTIFICACIÓN 7
CAPITULO II
MARCO TEÓRICO
CAPITULO III
DE LOS RESULTADOS
3.1 APLICACIÓN 22
3.2 MÉTODO 23
3.3 CRONOGRAMA 23
3.4 CONCLUSIONES 23
3.5 RESULTADOS 24
3.6 BIBLIOGRAFÍA 24
ANEXOS
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RESUMEN
En la actualidad los niños y niñas se han vuelto muy dependientes de los aparatos
tecnológicos, pues la televisión, tablets, celulares, videojuegos, computadoras, entre otros
aparatos tecnológicos, pareciera que han sustituido a los amigos y lo único que hacen es
encerrarse en su mundo y caer en el vicio de la tecnología, el cual como ya está
demostrado en diferentes estudios genera el sedentarismo que trae consigo a nivel de la
salud física la obesidad, pero además en el aspecto emocional genera conductas
asociadas a la agresividad, aislamiento y disminución de la afectividad, el cual conlleva a
que los niños y niñas sean introvertidas y poco comunicativas; es en atención a dicha
preocupación que presentamos como alternativa el presente proyecto que busca revalorar
los juegos ancestrales como el trompo, saltasogas, kiwi, encantado, mundo, bolas, yas,
entre otros, con el objetivo de mejorar las relaciones sociales, la interacción en equipo que
fomente la imaginación y creatividad, además de la actividad física para garantizar niños y
niñas fuertes y saludables física y mentalmente.
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INTRODUCCIÓN
Cada día son más los niños y niñas que prefieren recrearse usando la tecnología,
pues en diferentes momentos y lugares observamos a niñas y niños muy pequeños
portando aparatos tecnológicos, por ejemplo si los padres se encuentran en una reunión
es más confortable darle el celular para que no interrumpan, en las instituciones
educativas muchos pequeños portan tablets y celulares y prefieren emplear su tiempo
libre en el uso de las mismas que en su interacción con sus compañeros y compañeras, la
incorporación al mundo laboral de padres y madres trae consigo que los menores se
queden solos en casa y tengan accesos a estos aparatos, ello conlleva a que cada vez
sea más complicada fortalecer las relaciones sociales y el sedentarismo se va en
incremento, así como la obesidad infantil y el stress. Este trabajo se realiza justamente a
partir de la preocupación de que son menos los niños que usan espacios públicos o áreas
de recreación en sus ratos libres, porque se observa conductas inapropiadas y porque su
agresividad se evidencia en sus juegos en los patios de los planteles.
Revalorar los juegos tradicionales como el trompo, yas, bolas, saltasogas, liguitas,
escondidas, kiwi, entre otros no solo permite que los niños y niñas se diviertan sino que
además construyan algo muy valioso como el hecho de relacionarse mejor respetándose
los unos a los otros, mejorar el estado de su salud física y mental y construir un estilo de
vida saludable orientado hacia la interacción continua.
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CAPÍTULO I
A. Problema General:
B. Problemas Específicos:
¿Cuáles son los problemas de salud física y mental que generan los
aparatos tecnológicos?
¿De qué manera los juegos ancestrales pueden contribuir en el desarrollo
emocional y físico de los niños y niñas?
A. Objetivo General:
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B. Objetivos Específicos:
B.1 Identificar los problemas de salud física y metal que generan el uso
indebido de aparatos tecnológicos.
Hipótesis General
Hipótesis Específicas
Muchos papás, por seguridad y por miedo, prefieren que sus hijos jueguen
en la casa. Sin embargo, el Foro de Desarrollo Infantil ratificó que los juegos
al aire libre son claves en el desarrollo físico y emocional de los niños. Sus
razones. Son seis 1
1 http://cromos.elespectador.com/estilo-de-vida/cuidado-personal/articulo-146140-6-razones-los-ninos-deben-jugar-al-aire-libre
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Los juguetes que les ofrezcamos a los niños deben estar de acuerdo a su edad y
desarrollo neurológico. Por lo que los padres debemos asesorarnos por pediatras
sobre qué tipo de juguetes o juegos corresponden a cada edad y a cada etapa
evolutiva del niño.
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Publicación de http://www.mamadoctora.com/wp-content/uploads/2014/09/image006.jpg
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CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
Definido también como juegos tradicionales, son los juegos infantiles clásicos que
se realizan sin ayuda de juguetes tecnológicamente complejos, sino con el
propio cuerpo o con recursos fácilmente disponibles en la naturaleza (arena,
piedrecitas, ciertos huesos como las tabas, hojas, flores, ramas, etc) o entre objetos
caseros (cuerdas, papeles, tablas, telas, hilos, botones, dedales, instrumentos
reciclados procedentes de la cocina o de algún taller, especialmente de la costura).
También tienen la consideración de tradicionales los juegos que se realizan con los
juguetes más antiguos o simples (muñecos, cometas, pelotas, canicas, dados,
etc.), aviones o barcos de papel, disfraces rudimentarios, herramientas o armas
simuladas); e incluso los juegos de mesa (de sociedad o de tablero). Los juegos que
implican actividad física casi siempre son ejecutados al aire libre, implican alguna
forma de expresión corporal y tienden a servirse de habilidades motrices básicas
como saltar, correr o caminar, entre otros. Por su relación con la denominada fase
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El Trompo:
Un trompo es un tipo de peonza que puede girar sobre una punta, sobre la que
sitúa su centro gravitatorio de forma perpendicular al eje de giro, y se equilibra
sobre un punto gracias a la velocidad angular, que permite el desarrollo del efecto
giroscópico. De múltiples formas y funcionamientos, los hay de numerosos tipos.
La canica
Una canica es una pequeña esfera de vidrio, alabastro, cerámica, arcilla, metal,
cristal, acero, piedra, mármol que se utiliza en diversos juegos infantiles.
También se denomina así a algunos juegos en los que se utilizan las canicas.
Estos juegos son prácticamente universales, y aunque existen muchas
variantes, la esencia es casi siempre la misma: lanzar una o varias canicas para
intentar aproximarse a otras o a agujeros objetivo. Cuando se gana una mano
se suelen tomar las canicas del otro jugador o de los jugadores contrarios.1
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https://es.wikipedia.org/wiki/Juegos_tradicionales
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Además de como juego, las canicas son muy utilizadas para uso industrial,
siendo principalmente utilizadas en el interior de los envases de aerosoles y
en rodamientos.4
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Salto de la Cuerda:
Juego que consiste en que uno o más participantes saltan sobre una cuerda
que se hace girar de modo que pase debajo de sus pies y sobre sus cabezas;
Esto es, una persona que al hacer girar la cuerda la salta. Este juego consta de
por lo menos tres personas, dos que voltean la cuerda mientras que una tercera
salta.
El Juego de Yas:
Los jugadores eligen quien inicia, se tiran cinco piedras delante de los
jugadores y se elige una como marcador. Se lanza la piedra marcada hacia
arriba y, antes de que caiga, se recoge del piso una piedra de las cuatro que
quedan con la misma mano con que se ha tirado el marcador. Cuando se han
recogido cada una de 1 a 1, los jugadores deben hacer lo mismo de dos en
dos,3 y 1, y, por ultimo, todas a la vez. Si la fichita marcada toca el piso o si
no se coge el turno pasa al siguiente
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Con la pelota en una mano, desde una altura cómoda al jugador, la pelota se
deja caer sobre la superficie horizontal; en cuánto la pelota deja la mano del
participante, el mismo alcanzará hacia las piezas tomando con la misma mano
una de éstas; enseguida cachará la pelota con la misma mano. Continuará
hasta que pierda la pelota o fracase en tomar la pieza o piezas siguientes.
“Salta soga”
Juegos para el desarrollo del Esquema Corporal
o Lugar: Patio
o Material necesario: Soga
o Organización: Grupo pequeño
o Desarrollo del juego
Dos niños toman de los extremos de la soga para hacerlo girar, mientras el
resto, en turnos y ordenadamente, saltaban sobre ella.
Se acompañan los saltos al ritmo de:
"Monja, viuda, soltera, casada,
enamorada, divorciada,
estudiante, actriz".
Se supone que si perdió a la pronunciación de monja, ella será religiosa, si
coinciden con la pronunciación de casada, ella se casará, etc. y pasa a
batir la soga.
“Liguitas”
o Lugar: Patio
o Material necesario: Elástico
o Organización: Grupo pequeño
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"Mundo "
Juegos para el desarrollo Organización Espacio Temporal
o Lugar: Patio
o Material necesario: Tiza, pedazo de ladrillo o carbón, una ficha (piedra u
objeto pequeño)
o Organización: Individual
o Desarrollo del juego:
Hay distintas formas y estilos como la tan tradicional rayuela de la semana,
con siete cuadros, dibujados en el suelo, representados en cada uno de
ellos los días de la semana.
Se traza una cuadricula en forma de cruz con una tiza o carbón. Se tira la
ficha, esta debe caer en el casillero correcto.
Si el lanzamiento no ha sido correcto, pierde y cede el turno.
El participante debe saltar en un pie por los diferentes cajones, a excepción
del que tiene el objeto arrojado. Gana quien concluye primero.
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Encostalados
o Lugar: Patio
o Material necesario: costales
o Organización: Individual
o Desarrollo del juego
Una persona adulta dirige el juego.
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Mata Gente
Reglas:
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www.bebesymas.com; feriadelainformacion.blogspot.com.ar; mujer.terra.es
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Consideraciones para que jugar con las máquinas sea una actividad
placentera y beneficiosa: Con estos tips lograremos que los videojuegos
sean un recurso educativo y divertido sin convertirse en un elemento de
riesgo que afecte a la salud visual de nuestros hijos, a su masa corporal o a
su comportamiento ni a sus relaciones sociales.
Varias cosas suceden si los niños están pegados a las pantallas mucho
tiempo:
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No hablan.
No se mueven del asiento, y como sabemos el sedentarismo es
enemigo de la salud.
La vista se cansa al estar centrada continuamente en mirar tan de
cerca. Lo habitual es que el ojo vaya alternando la visión de cerca y
lejos. Sobre los cambios de color y brillo de la pantalla hay opiniones
diversas en cuanto al efecto sobre la vista; en cualquier caso, se
desaconseja el abuso y alternar los videojuegos con otras actividades.
No aprenden juegos nuevos (o como mucho conocen videojuegos
nuevos, pero suelen “engancharse” al mismo juego). Entonces la
imaginación vuele menos.
No aprenden sobre el medio a través del contacto directo, a través de
experiencias reales, mucho más ricas que si son a través de las
pantallas.
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https://abremundos.wordpress.com/2013/12/02/juegos-tradicionales-vs-juegos-tecnologicos/
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CAPÍTULO III
DE LOS RESULTADOS
3.1 APLICACIÓN
Es una de las mejores formas de socializar, los niños que viven en un entorno
cercano se conocen y quedan para quedar a jugar, incluso no es necesario
quedar, el simple hecho de estar en la calle con un saltador o con una pelota, ya
hace que otros niños se acerquen y jueguen juntos.
Mundo
Salta soga
Canicas
Trompo
Yas
Liguitas
Kiwi
Origami
Encostalado
Mata gente
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3.2 METODO:
3.3. CRONOGRAMA:
DÍAS
01 Setiembre
08 Setiembre
06 Setiembre
04 Setiembre
05 Setiembre
07 Setiembre
30 Agosto
12 Setiembre
31 Agosto
ACTIVIDAD
3.4 CONCLUSIONES:
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3.5 RESULTADOS
3.6 BIBLIOGRAFIA
Publicación de http://www.mamadoctora.com/wp-
content/uploads/2014/09/image006.jpg
https://es.wikipedia.org/wiki/Juegos_tradicionales
www.bebesymas.com; feriadelainformacion.blogspot.com.ar; mujer.terra.es
https://abremundos.wordpress.com/2013/12/02/juegos-tradicionales-vs-juegos-
tecnologicos/
http://cromos.elespectador.com/estilo-de-vida/cuidado-personal/articulo-146140-6-
razones-los-ninos-deben-jugar-al-aire-libre
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ANEXOS
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Origami
Camila R.
Jenifer
Alvaro S.
Leidy A.
Jonly
Valery
Jose
Leonard B.
Nicolas
Marayandely C.
Anghelo
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Origami
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Mundo
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Encostalados
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Liguitas
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Salta soga
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Kiwi
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Yas
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Trompo
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