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CURSO QGIS BASICO MODULO1- CAPITULO 2

AUSPICIADO POR

PRACTICA DEL MÓDULO 3

CREANDO INFORMACIÓN EN QGIS

CURSO
ONLINE
QGIS 2.16 BÁSICO

SISTEMA DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA A TRAVÉS DE QGIS 2.16 .

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CURSO QGIS BÁSICO PRACTICA MÓDULO 3

PRACTICA DEL MÓDULO 3

CREANDO INFORMACIÓN EN QGIS

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CURSO QGIS BÁSICO PRACTICA MÓDULO 3

Practica del Módulo 3

Objetivo

La práctica 3 tiene como objetivo la creación y modificación de datos espaciales (vectoriales),


utilizando las herramientas de digitalización de QGIS. También se realizaran ejercicios con la
tabla de atributos facilitando de este modo la actualización de la información de los objetos.

Ejercicio 1. Crear datos vectoriales.

Para crear datos vectoriales como vimos en la teoría, vamos a utilizar la herramienta Nueva
capa de archivo Shapefile .

Veamos un ejemplo simple, tenemos la necesidad de digitalizar los espacios verdes o


recreativos del área urbana de Hernandarias, para contabilizar la superficie de espacios
recreativos dentro del municipio.

Para iniciar el ejercicio vamos a seguir los siguientes pasos:

1) Cargar la imagen 1ro_ marzo. tif de la carpeta Datos Practica 3. Esta es una imagen
aérea georeferenciada que utilizaremos para identificar plazas o canchas de la zona
urbana. La abrimos con la herramienta raster.
2) Activar la herramienta Nueva capa de archivo Shapefile

Se abre la ventana emergente siguiente:

3) Seleccionamos Tipo: polígono, ya que necesitamos calcular las áreas. Seleccionamos la


proyección EPSG: 32721-WGS 84/UTM zona 21.

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Nuevo campo se refiere a los títulos de cada columna de la tabla de atributos.

El nombre ponemos “lugar nomb”.

Tipo se refiere al formato, y debemos seleccionar del desplegable Datos de texto este viene
por defecto.

4) Seleccionamos Longitud 80, y damos Añadir a la lista de campo, en la Lista de campo,


aparecen estos campos añadidos. Cuando se selecciona éste se activa un botón si
deseamos eliminar el campo.

Por defecto aparece el campo id, que es el identificador de cada objeto en la tabla de
atributos.

5) Por ultimo creamos otro Campo cuyo nombre será Área, de tipo decimal, con una
longitud de 20 y una precisión de 4 decimales.

Y Añadimos a la lista de campos.

6) Pulsa Aceptar y guarda la nueva capa creada con el nombre AreaVerde.shp en una
carpeta nueva dentro de Datos Práctica 3, podemos llamar a la carpeta datos creados.

Con este paso ya hemos creado un nuevo Shapefile, podemos ver que aparece la capa
creada en el panel de capas de la interfaz.

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Pero ojo el mismo es como un envoltorio vacío, aún no posee datos u objetos dentro,
podemos abrir la tabla de atributos y comprobar.

De esta manera se prepara la estructura física para cargar los objetos o datos
espaciales que vamos a digitalizar.

7) Seleccionar Conmutar edición y podrás observar que se dibuja un lápiz sobre la capa
que está en edición, eso facilita mucho saber que capa estamos trabajando.

8) Selecciona la herramienta Añadir objeto espacial

El cursor se mostrara con una mira y nos posicionamos sobre un área verde o una
plaza de la imagen TIFF que cargamos, a tal modo de seguir su forma para crear los
objetos espaciales, para cada objeto creado se crea una fila en la tabla de atributos.

Cuando digitalizamos un área se visualizara en rojo el límite del polígono

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Al cerrar el polígono aparece la ventana emergente

Debemos completar los datos, en el caso que de antemano se conozca el lugar


ponemos el nombre correcto, el área se calculará en el siguiente paso.
Damos aceptar.

Así tenemos el primer polígono digitalizado, podemos crear cuantos polígonos


necesitemos. Como mínimo crearemos otro más, para completar el ejercicio.

Si necesitamos mover un vértice (nodo) usamos la herramienta

De este modo podemos mover un nodo si deseamos.

9) Damos guardar cambios en la capa y salimos del modo edición (conmutar) ya no debe
aparecer el lápiz sobre la capa editada.

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Tenemos la capa, en este caso con dos objetos espaciales creados, lo cual podemos verificar en
el mapa y en la tabla de atributos. Estos datos pueden ser nuevamente modificados si así lo
deseamos, borrados, también pueden ser alterados los estilos y añadir etiquetas como vimos
en la Practica 2.

Nota: Recuerde que si borra en edición los datos no podrán ser recuperados. Si borra una capa
del panel de capas, podrá llamarla de nuevo ya que se borró de la carpeta de origen.

10) Para concluir, como el objetivo del ejercicio es obtener la superficie de las áreas verdes
o recreativas de la zona urbana, vamos a obtener dichas superficie.

En primer lugar, debemos configurar las Opciones de medida desde el menú


Configuración/Opciones. En la ventana emergente, sitúate sobre la ficha
Herramientas de mapa y asegúrate de tener seleccionada como Unidades de medida
preferidas a Metros. En unidades de superficie selecciona metros cuadrados. Existen
otras unidades de medida que podrán ser utilizadas según la necesidad del operador.

Una vez asegurados de que los parámetros son correctos pulsa Aceptar y vuelve a la
tabla de atributos de la capa AreaVerde.shp

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Haz clic en el botón Calculadora de campos de la tabla de atributos.

Observa la configuración de la herramienta, en ella tenemos tres opciones:


o Actualizar los elementos seleccionados en la tabla de atributos.
o Crear un nuevo campo.
o Actualizar un campo existente.

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En nuestro caso marcamos la casilla actualizar campo existente, seleccionamos Área,


buscamos Geometría/$area. Damos doble clic sobre $area y aparece en el primer
cuadro a la izquierda. Pulsa el botón Aceptar, QGIS calculará el área de la capa.

No olvidemos de guardar de nuevo los cambios y desactivar la edición.

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Ejercicio 2. Crear capa a partir de otra existente.

En QGIS podemos crear una capa utilizando datos e información de otra capa ya existente.

En este ejercicio necesitamos una capa con el área de reserva o refugios pertenecientes al
distrito de Hernandarias, exclusivamente.

Seguimos los siguientes pasos.

1) Cargar los Shapefile denominados Hernandarias.shp y RESERVAS_REFUGIOS_AE.shp,


de la carpeta Datos Practica 3. Aquí vemos todas las reservas o refugios biológicos de
toda el Área de influencia del Embalse de Itaipu Binacional. Y podemos verificar que
únicamente el refugio Tati Yupi está dentro de Hernandarias.
2) Para crear la capa nueva hacemos los primeros pasos del ejercicio 1, Capa/Crear capa/
Nueva capa de archivo shape, completamos el cuadro con la creación de dos nuevos
campos con las mismas características que lo has hecho para AreaVerde.shp y guarda
la capa con el nombre RefugioHernandarias.shp en la carpeta datos creados.

Al finalizar tendremos la capa creada en el panel de capas

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3) Con la capa creada (pero vacía) vamos a cargar con datos existentes, para lo cual
ponemos la capa en edición con la herramienta Conmutar edición.

4) Sitúate en la capa RESERVAS_REFUGIOS.shp y haz un zoom centrándolo en el refugio


Tati Yupi, vamos a copiar a la capa anteriormente creada. Para eso haz clic en la barra
de herramientas sobre el botón Seleccionar objeto (s) espacial (es).

Y selecciona el refugio que está dentro de Hernandarias.


Recuerda que para seleccionar un objeto debe estar subrayada la capa en el panel de
capas. Para ello da un clic en la capa que deseas seleccionar.

5) Dirígete a la barra de herramientas Edición y haz clic sobre el botón Copiar objetos
espaciales

6) Luego ya con capa de interés RefugioHernandarias y clic sobre Pegar objetos


espaciales

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En el visor de mapa se va activar los vértices del objeto copiado.

7) Deselecciona la capa RESERVAS_REFUGIOS_AE y abre la tabla de atributos de la capa


RefugioHernandarias.shp, en ella se han añadido el objeto copiado.

8) Puedes completar el campo lugar nom con Refugio Biológico Tati Yupi. Guarda y
cierra la edición.

De esta manera puedes crear capas vectorial con información de capas existentes, en otros
casos pueden ser copiados muchos o todos los objetos de una capa, según la necesidad del
trabajo.

Ejercicio 3. Herramientas avanzadas de digitalización


En este ejercicio vamos a utilizar las herramientas avanzadas de digitalización.
El ejemplo es el siguiente, el refugio Tati Yupi necesita ser ampliado, para mejorar un área de
nacientes, además necesita un camino nuevo que dividirá el refugio en dos: refugio Tati Yupi 1
y Tati Yupi 2. (Dos polígonos u objetos en la capa).

Para lo cual debemos seguir estos pasos.

1) Cargar la capa denominada hidro1005.shp que son los cauces hídricos de


Hernandarias, con esta capa vamos a verificar el área a ser ampliada del refugio, a tal
modo de preservar la naciente del cauce.

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En la imagen se aprecia la zona donde el cauce queda fuera del refugio, por lo que es
aquí donde debemos ampliar.

Antes de digitalizar una capa o bien editar vértices, es necesario ajustar la tolerancia
“Snapping” con un valor que nos permita un manejo óptimo de las geometrías
vectoriales.

La tolerancia de ajuste o Snapping en QGIS se emplea para buscar el vértice y/o


segmento más cercano que se intenta conectar al insertar un nuevo vértice o mover
otro ya existente. Es decir, cuando insertemos un nuevo vértice con un clic, QGIS
colocará éste en el lugar sobre el que se ha pulsado en lugar de ajustar a un vértice y /
o segmento ya existente.

Para definir la tolerancia de snapping debemos acudir al menú


Configuración/Opciones de autoensamblado….

Se abrirá esta ventana

En el desplegable Selección de capa seleccionamos Avanzado y aparecerá la siguiente


ventana

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Para que actúe la tolerancia de snapping es necesario que la casilla de verificación de


la capa se encuentre marcada. Con esta opción vamos a tener mejor precisión.
Marcamos el Shapefile que vamos a trabajar, en este caso RefugioHernandarias.shp y
damos Aceptar.

2) Poner en modo edición la capa RefugioHernandarias.shp

3) Utilizar la herramienta de la barra avanzada Añadir parte, si no lo encuentras en la


barra ve a Edición.

Para facilitar la edición podemos en Configuración/Opciones/Digitalización/Banda


elástica cambiamos el valor del Ancho de línea de 1 a 2 y damos Aceptar.

Una vez seleccionada la herramienta Añadir parte, podemos agrandar la imagen con
zoom y posicionarnos igual que la imagen abajo

Seleccionamos el objeto que vamos a añadir la parte, en este caso el refugio Tati Yupi.
Y ya podemos usar la herramienta Añadir parte.

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Trazamos un polígono semejante a del gráfico de modo a incluir el cauce hídrico


dentro del refugio.

Guardamos y tenemos este resultado

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El resultado si lo vemos en la tabla de atributos es un solo objeto pero visualmente no


quedo así, por lo que utilizamos la siguiente herramienta a modo de modificar los
vértices (nodos)

4) Con la Herramienta de nodos vamos a unificar el polígono

Presionar clic derecho sobre el nodo hasta que esté de color azul y luego damos Delete
(eliminar) los nodos hasta que se vea igual o semejante a la imagen abajo.

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5) Damos Guardar y parar la edición.


Ahora vamos a dividir la capa en dos, para construir un camino a futuro.

6) Ponemos en modo edición nuevamente y seleccionamos la herramienta Dividir


objetos espaciales

Con ella vamos a dividir imaginando un camino en el medio del Refugio.

El shapefile que deseamos cortar en dos o mas partes debe estar selecionado, luego
con la herramienta Dividir objetos espaciales trazamos una línea empezando afuera
del polígono, cruzando todo hasta afuera nuevamente, damos clic derecho para
terminar.
Ya tendremos la línea dibujada que también es el limite de las partes separadas.

Si nos fijamos en la tabla de atributos ya se presentan dos filas, dos objetos separados
(polígonos), estando en modo edición podemos completar la tabla de atributos,
cambiar nombre, usar calculadora y añadir nuevos campos (columnas).
Así tenemos modificado el Refugio Tati Yupi, podemos guardar y terminar la edición.

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Puede iniciar el Módulo 4

Conozca el Centro Internacional de Hidroinformática

http://hidroinformatica.itaipu.gov.py/

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