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1. Recitar (o leer) en ritmo de rap algunos poemas del cuadernillo, usando los que
hablen de la trasgresión, la irreverencia o la rebeldía. Por ejemplo, Juan
Matachín, El Gato Bandido, El Renacuajo Paseador, Mirringa Mirronga, etc.
4. Relatar El Renacuajo Paseador como si fuera un crónica roja del diario; poner
titulares, inventar fotografías con pie de foto y dar una versión lo más
escandalosa posible.
corbatín de los criados y pajes de la Pobre Viejecita, etc. Cada objeto debe tener
su ficha técnica museográfica, que explique qué es el artefacto, de dónde viene,
en qué fecha se hizo, dimensiones, etc. Se hacen dibujos o se obtienen
fotografías de la Web para ilustrar los objetos (desde luego, sirve cualquier foto
o ilustración de un objeto de la misma descripción, y entre más estrambótico,
mejor). Este “museo” se puede presentar como una exhibición de ilustraciones y
fotografías o como una presentación en Power Point.
Se Busca…
Jugosa recompensa…
Baratísimo…
Oportunidad…
Ganga en arriendo…
Se vende…
¿Mal de arrugas? Tenemos la solución…
Se vende o permuta…
Andrés, Juan y Gil buscan…
Prácticamente nuevo…
Después del encabezamiento del aviso debe venir un texto breve (recuerde que
se cobra un aviso por palabras) que describe el bien o servicio ofrecido. Se
pueden estar buscando las colitas de las ovejitas de Pastorcita, o el transporte
que protagoniza El Coche, se ofrece recompensa por información acerca del
paradero de Rin Rín, etc. Desde luego, hay que re-leer los poemas, para buscar
en ellos temas que puedan servir para estos avisos y ver qué se les ocurre a los
niños o al docente.
8. Cambiar las últimas palabras de cada verso, por otras que rimen y tengan el
mismo número de sílabas, para ver cómo cambia el poema. Por ejemplo: ¿Qué
pasa si cambiamos la palabra “ovejas” de Pastorcita por…. orejas, bodegas,
cometas, gomelas, morenas, aretas, etc. ¿De qué se trataría el poema? ¿Cómo
seguiría? O, ¿qué pasaría si cambiamos la palabra viejecita del poema La Pobre
Viejecita por palabras como: fierecita, fiesterita, fiebrecita, liebrecita, piedrecita,
etc ? probablemente sea más sencillo tener las listas de palabras de antemano,
para después despegar el juego de cambiar el tema del poema por el hecho de
cambiar una sola palabra.
10. Redactar adivinanzas que hablen de los poemas o los personajes incluidos en el
cuadernillo Pombos y Platillos. Una adivinanza es una copla de cuatro versos,
con rima asonante en el segundo y cuarto verso, que describe sin nombrar, al
personaje o poema. Para redactarlas hay que combinar un dato cierto y una
comparación o metáfora. Veamos los siguientes ejemplos. ¿Puedes adivinar a
qué o quién se refieren las siguientes?
11. Si cuesta mucho trabajo versificar, se puede dar a las adivinanzas forma de
acertijos, es decir, de preguntas. Por ejemplo: ¿En quién estoy pensando cuando
digo que es un músico joven que mete mucho ruido?
12. Jugar Ahorcado con los títulos de los poemas, usando el esquema de equipos. Se
ahorca el equipo que adivina incorrectamente, porque se apresura, o el que llega
al final del dibujo.
En la respuesta suministrada debe ponerse un espacio o rayita que reemplace una
letra de las palabras completas del título. Para hacerlo más difícil, el ahorcado
puede usar palabras, objetos, personajes y eventos de los poemas, no solamente
los títulos.
15. Una versión breve del anterior juego es jugar en dos equipos, sobre un tablero de
Trikkis. Ubica la ficha en el tablero el que pueda contestar una pregunta en cada
turno, del banco de preguntas sacadas de una bolsa o de la baraja de Sabelotodo
de Pombo.
16. Construir Sopas de letras con los personajes o títulos de poemas de Pombo.
17. Hacer un salpicón de versos, para armar poemas al azar. Se dividen los poemas
en tirillas, cada una con un verso, es decir una línea de distintos poemas. Se
ponen todas las tirillas en un sobre. Se va armando el poema con la tirilla que se
entresaque al azar. Es una especie de “cadáver exquisito” de versos de Pombo.
Así, podría salir algo así como:
El hijo de rana
Perdió sus ovejas,
Y al que impedirlo se meta
Sin nadita que comer.
18. Naipe de familias de personajes poemas. Se arma un naipe cuya baraja está
hecha de familias de personajes. Cada familia se forma con cinco objetos,
personajes, escenarios, etc. entresacados de un poema. Deben existir por lo
menos ocho familias, de ocho respectivos poemas. Se juega con las mismas
normas de tonto cotudo, en el que hay en la baraja un personaje no coincide con
ninguna familia. A cada poema se le sacan por lo menos cinco personajes, y se
escriben o dibujan en cada carta de la baraja: Por ejemplo: la familia de El
Renacuajo Paseador tiene a: Rin Rín, Mamá Ranita, Doña Ratona, Don Ratón
Vecino, Gata y sus gatos, El Pato tragón, etc. Los jugadores roban del mazo
principal, y se descartan, hasta tener su familia completa. El que se quede con
una sola carta o con las demás, es el tonto cotudo.
20. Recitar o leer en parejas: un lector lee el comienzo del verso y los demás lo
terminan. Cada vez que se lee se quita una palabra, y lo que los demás deben
completar el verso con una palabra más.
Y en la segunda:
Pastorcita perdió …. ……
Y quién sabe por …. ……
No te enfades, que oyeron … …….
Y ellas mismas, bien ….. …..
Este juego es para aprender a memorizar los poemas más sencillos, sin que sea
una tortura. Pueden agregarse otros juegos de memoria para ayudar a recordar,
tales como “escribir en el aire”, o dar pistas de las respuestas palmoteando el
número de sílabas que faltan.
21. Volver cualquiera de los poemas un noticiero radial tipo Alerta, a una o dos
voces, con efectos de sonido, entrevistas a testigos, etc. Escribir el libreto como
un monólogo muy amarillista.
22. Escribir un naipe de preguntas sobre Pombo tipo Sabelotodo, acerca de su vida,
obra, su ciudad en el tiempo en que el vivió. Gana el juego el jugador o equipo
que más tarjetas de preguntas acumule. Las preguntas pueden tener colores, por
temas, igual que el juego de tablero: biografía, historia de Colombia en el tiempo
de Pombo, Poemas para niños, Obra para adultos, Declame el poema, Caiga en
la palabra, etc.