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Descripción

Actividad 1: Funcionamiento de la línea de tiempo


Unidad de aprendizaje I: Conocimiento del entorno

Línea de tiempo (Timelines)

La Línea de tiempo organiza y controla el contenido de una película a través del tiempo, en capas y
fotogramas. Los componentes principales de la Línea de tiempo son las capas, los fotogramas y la
cabeza lectora.

La línea de tiempo organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo en capas
y fotogramas. Al igual que en las películas, los documentos de Flash dividen el tiempo en fotogramas.

Las capas son como varias bandas de película apiladas unas sobre otras, cada una de las cuales
contiene una imagen diferente que aparece en el escenario. Los componentes principales de la línea
de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora. La información de estado de la línea de
tiempo situada en la parte inferior de la misma indica el número del fotograma seleccionado, la
velocidad de fotogramas actual y el tiempo transcurrido hasta el fotograma actual.

La línea de tiempo muestra dónde hay animación en un documento, incluidas la animación fotograma
por fotograma, la animación interpolada y los trazados de movimiento. Los controles de la sección
de capas de la línea de tiempo permiten mostrar u ocultar y bloquear o desbloquear capas, así como
mostrar el contenido de las capas como contornos. Puede arrastrar fotogramas a una nueva posición
en la misma capa o a otra capa.

De forma predeterminada, la línea de tiempo aparece en la parte superior de la ventana de la


aplicación principal, encima del escenario. Para cambiar su posición, arrastre la línea de tiempo fuera
del escenario y déjela flotante en su propia ventana o bien fíjela en otro panel, como prefiera.
También es posible ocultarla.

Para cambiar el número de capas y fotogramas visibles, cambie el tamaño de la línea de tiempo.
Para ver otras capas cuando la línea de tiempo contiene más capas de las que se pueden mostrar,
utilice las barras de desplazamiento que se encuentran a la derecha de la línea de tiempo.

Las capas

Las capas son como hojas transparentes sobre el escenario. Permiten a los objetos actuar
independientemente de los objetos de otras y también controlar su visibilidad.

Las capas ayudan a organizar las ilustraciones de los documentos. Los objetos de una capa pueden
dibujarse y editarse sin que afecten a objetos de otras capas. En las zonas del escenario en las que
no hay nada en una capa, pueden verse a través de ella las capas situadas debajo.

Para dibujar, pintar o modificar una capa o una carpeta, primero se debe seleccionar en la línea de
tiempo para activarla. Un icono con forma de lápiz junto a una capa o carpeta de la línea de tiempo
indica que la capa o carpeta está activa. Sólo puede haber una capa activa en cada momento
(aunque se pueda seleccionar más de una capa a la vez).
Cuando se crea un documento de Flash, contiene una sola capa. Para organizar las ilustraciones,
animaciones y los demás elementos del documento, añadimos capas. Asimismo, es posible ocultar,
bloquear o reordenar capas. El número de capas que pueden crearse sólo está limitado por la
memoria del equipo. Las capas no aumentan el tamaño del archivo SWF publicado. Sólo los objetos
que se ubican en las capas aumentan el tamaño del archivo. Para crear efectos sofisticados, el uso
de capas de guía especiales facilita el dibujo y la edición. También se pueden utilizar capas de
máscaras.

Definición de fotograma

Un fotograma viene a ser en Flash un instante o momento de una película, es un equivalente a


cuadro de un film. Cuanto más fotogramas existan más duración tendrá la película flash. Es posible
agregar, mover, eliminar, cortar, pegar y limpiar fotogramas.

Tipos de fotogramas

Fotograma Clave (KeyFrame)


Son fotogramas con un contenido específico, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo
contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando
esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.

Fotograma Normal (Normal Frame)


Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de
color gris. El último fotograma de una secuencia de fotogramas normales viene representado por un
cuadrado blanco sobre fondo gris.

Fotograma Contenedor
No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo
en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá en cuenta
al publicar la película.

Fotograma Vacío
Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.

Fotograma Etiquetado (Label Frame)


Contiene en la parte superior una "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dicho
nombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer
el nombre (o etiqueta) que identifica al conjunto de fotogramas.

Fotograma con Acciones asociadas


Contienen en la parte superior una "a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas
son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio "ocultas" (para verlas hay que
acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película.

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