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mt01413-s-1060
Aviso sobre derechos de propiedad y restringidos
Abocetar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1
Descripción general de abocetado síncrono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-2
Flujo de trabajo de boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-3
Actividad: Dibujar un boceto simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-4
Actividad: Dibujar un boceto simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-4
Abrir un archivo de Pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-5
Elegir un comando de boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-6
Dibujar la forma del boceto con segmentos de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-7
Agregar un círculo al boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-10
Poner relaciones de boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-11
Colocar cotas de boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-12
Completo el boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-13
Resumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-14
Práctica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-15
Bloqueo del plano de boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-16
Dibujar bocetos síncronos de piezas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-21
Regiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-28
Bocetos abiertos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-34
Comportamiento del boceto síncrono en el entorno ordenado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-35
Usar bocetos ordenados para crear operaciones ordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-37
Comandos de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-40
Dibujar elementos 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-41
Relaciones geométricas de boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-62
Trabajo con relaciones geométricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-63
Cómo usar las herramientas de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-70
Medición de áreas y distancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-86
Acotar bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-91
Cotas bloqueadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-92
Orientación de la cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-93
Estilo de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-94
Crear perfiles con texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-95
Emplazamiento de texto como geometría de boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-96
Colocar texto como un perfil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-101
Tamaño y color de texto PMI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-102
Comando Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-103
Poner un cuadro de texto o una cadena de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-105
Bocetos en PathFinder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-107
Menú contextual Bocetos en PathFinder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-108
Menú contextual Bocetos usados en PathFinder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-109
Origen del plano de boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-110
Plano D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-169
Plano E . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-170
Revisión del curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-171
Resumen del curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-173
Resumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-173
Actividad: Construir un soporte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-173
Actividad: Construir una ménsula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-173
Abrir un archivo de pieza nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-174
Construir la operación base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-175
Agregar una operación de achaflanado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-177
Agregar una operación de achaflanado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-178
Construir un vaciado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-180
Agregar un chaflán . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-182
Operaciones de patrón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-183
Agregar operaciones de agujero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-185
Resumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-188
La geometría de boceto 2D describe la forma de sección transversal usada para crear un cuerpo
sólido de base o una operación en un cuerpo sólido existente. Puede dibujar bocetos en una cara
plana o en un plano de referencia. Puede bloquear a una cara plana o plano de referencia para
dibujar geometría de boceto.
Puede usar bocetos abiertos y cerrados para crear una operación de modelo.
• Un boceto que forma un área cerrada (desde elementos de boceto o una combinación
de elementos de boceto y bordes de modelo en el plano de boceto) produce una región
seleccionable. Cuando selecciona una región, se inicia el comando de operación de protrusión.
4. Dibuje geometría de boceto o realice cualquier operación relacionada con boceto (por ejemplo:
colocar relaciones, cotas).
5. Termine o dibuje otro boceto. Si el plano del boceto está bloqueado y necesita otro plano de
boceto, desbloquéelo. Repita los pasos 2 a 4.
Si la nueva área de boceto está en el mismo plano, continúe dibujando geometría de boceto.
Nota
Sólo puede tener un boceto en un plano, pero el boceto puede contener todas las regiones
y elementos separados que necesite. Si se necesita bocetos separados en un plano de
boceto, desactive la opción Combinar con bocetos coplanares.
Nota
Para esta actividad, las imágenes no muestran los controladores de edición (1)
conectados a los elementos del boceto.
Fíjese en las líneas de alineación conectadas al cursor. Estas líneas ayudan a alinear la geometría
del boceto.
▸ Trace ocho líneas para formar la forma básica que se muestra. Cerciórese de que todas las
líneas sean horizontales o verticales, pero no se preocupe en este momento sobre las longitudes
de las líneas.
▸ En PathFinder, haga clic en la casilla Base (1) para desactivar la visualización de los sistemas
de coordenadas.
▸ Alinee el punto medio (2) con el punto medio (1). Cerciórese de obtener el indicador de punto
medio antes de hacer clic.
▸ Alinee el centro del círculo (3) con el punto medio (1). Cerciórese de obtener el indicador de
punto central antes de hacer clic.
▸ Alinee el centro del círculo (3) con el punto medio (4). Cerciórese de obtener el indicador de
punto central antes de hacer clic.
Los números indican la ubicación seleccionada para acotar los elementos de boceto.
▸ Acote la distancia entre la línea (1) y la línea (2) haciendo clic en la línea (1) y después en la
línea (2).
En el cuadro de edición del valor de cota, escriba 90.
▸ Acote la distancia entre la línea (5) y la línea (6) haciendo clic en la línea (5) y después en la
línea (6).
En el cuadro de edición del valor de cota, escriba 15.
Completo el boceto
Se ha completado el boceto. Active la visualización del controlador de relaciones para ver las
relaciones de boceto.
▸ En la pestaña Abocetar→grupo Relacionar, elija el comando Controladores de relaciones.
Resumen
En esta actividad aprendió a crear un boceto. En cualquier momento durante la creación del
boceto se pueden agregar relaciones de acotación y geométricas. Las operaciones extruidas o por
revolución en Solid Edge requieren bocetos para su creación.
Práctica
▸ Cambie cotas y agregue geometría de boceto como práctica. De lo contrario, cierre el archivo
y no lo guarde.
El bloqueo de plano de boceto facilita dibujar rápidamente en varios planos de referencia o caras
planas.
Cuando inicia un comando que usa un plano de boceto, y sitúa el cursor sobre un plano de referencia
o cara plana, se resalta el plano o cara (1), al igual que un borde en el plano (2) para indicar el eje X
del plano de boceto actual. Las líneas de alineamiento, que se extienden fuera del cursor, también
se alinean con el plano debajo del cursor. También se visualiza un símbolo de bloqueo (2) si desea
bloquear manualmente el plano de boceto, lo que se analizará posteriormente.
Cuando hace clic para colocar el punto de inicio del elemento de boceto, el plano de boceto se
bloquea automáticamente a la cara o plano resaltado. Las líneas de alineamiento (1) y (2) se siguen
visualizando mientras dibuja para indicar los ejes X e Y del plano de boceto actual.
El plano de boceto permanece bloqueado hasta que pulse el botón derecho del ratón para reiniciar el
comando actual, o ejecute otro comando. Esto asegura que toda la entrada del boceto quede en
el plano de boceto actual.
El bloqueo del plano de boceto facilita dibujar rápidamente en múltiples caras del modelo. Por
ejemplo, después de dibujar el primer círculo, puede hacer clic del botón derecho para reiniciar el
comando, a continuación dibujar un círculo en una segunda cara, hacer clic nuevamente con el botón
derecho, y dibujar un círculo en una tercera cara.
También puede bloquear manualmente el plano de boceto. Esto es útil cuando la geometría del
boceto es compleja o cuando se extenderá más allá de las caras exteriores de la cara plana o
del plano de referencia en que desea dibujar.
Cuando está en un comando que admite bloqueo manual del plano de boceto, se visualiza un
símbolo de bloqueo cerca del cursor (1) cuando se encuentra sobre una cara plana o plano de
referencia. Puede hacer clic en este símbolo para bloquear manualmente el plano.
Sugerencia
También puede bloquear y desbloquear el plano de boceto pulsando la tecla F3 cuando
esté en cualquier comando que admita el bloqueo de plano de boceto.
Nota
Un plano bloqueado se identifica por los bordes de color marrón. Estos bordes a color sólo
se visualizan cuando hay un comando de boceto activo.
El plano de boceto permanece bloqueado independientemente de la posición del cursor hasta que lo
desbloquee manualmente. Esto facilita dibujar más allá de los bordes exteriores de la cara plana.
Si desea desbloquear el plano de boceto, puede hacer clic en el símbolo indicador de plano
bloqueado en la ventana gráfica para desbloquear el plano, o puede pulsar la tecla F3.
Puede dibujar un boceto síncrono en un plano principal del sistema de coordenadas de base, en una
cara plana del modelo, o en un plano de referencia. Puede usar estos bocetos para crear operaciones
basadas en boceto, como por ejemplo operaciones extruidas que agregan o eliminan material.
Regiones de boceto
En un documento de pieza o chapa, cuando dibuja elementos de boceto 2D que forman un área
cerrada, ésta se visualiza automáticamente como una región de boceto (1). Al trabajar en una vista
sombreada, la región cerrada también se visualiza como sombreada.
Las regiones de boceto se forman automáticamente cuando una serie de elementos de boceto se
cierran sobre sí mismas (1), o cuando los elementos de boceto y uno o más bordes del modelo
forman un área cerrada (2).
• Puede usar las regiones de boceto cerrado para construir operaciones con la herramienta
Seleccionar. Cuando selecciona una región cerrada, se inicia el comando de operación de
protrusión.
• Para usar un boceto abierto, cierre el comando Protrusión (Extrusión o Revolución) en el grupo
Sólidos que requiere un paso para definir el lado de material del boceto abierto.
A medida que dibuja, quizás desee desactivar regiones de boceto. Puede hacer esto
deseleccionando el comando Activar regiones, que se encuentra en el menú contextual cuando
selecciona un boceto en PathFinder. Puede seleccionar el comando otra vez para volver a activar
la selección de regiones. El comando Activar regiones no está disponible en un documento de
conjunto.
De forma predeterminada, toda la geometría de boceto colocada en un plano de boceto se combina
en un solo boceto. Esto es controlado por la opción de boceto Combinar con bocetos coplanares.
Si se necesita bocetos separados en un plano de boceto, se puede desactivar la opción Combinar
con bocetos coplanares.
Cuando usa un boceto para construir una operación en un documento de pieza o chapa, los
elementos de boceto se consumen y se transfieren automáticamente a la colección Bocetos usados
en PathFinder. Las cotas del boceto se migran a los bordes de modelo apropiados siempre que
sea posible.
La geometría de boceto restante que no se consuma permanece en el colector de Bocetos.
Nota
Después de construir una operación en un modelo síncrono, la geometría de boceto
original no controla la operación.
Puede usar el comando Migrar geometría y cotas del menú contextual que aparece cuando se
selecciona un boceto en PathFinder para controlar si los elementos del boceto se consumen y las
cotas se migran cuando crea operaciones usando el boceto.
Un boceto síncrono dibujado en relación a una cara del modelo se bloquea automáticamente a
la cara. Al moverse la cara, el boceto se mueve con ésta. De forma predeterminada, la opción
Mantener planos de boceto en el panel Intención del diseño - Avanzada está activada. Consulte
Usar el panel Intención de diseño - Avanzada para ver más información.
Para desbloquear el boceto de la cara del modelo, desactive la opción Mantener planos de boceto
en el panel Intención de diseño - Avanzada.
Si se dibuja un boceto en relación a una cara del modelo que es coplanar a un plano de referencia de
base, el boceto no se bloquea a la cara del modelo.
Abocetado y PathFinder
Los bocetos que dibuje se listan en PathFinder. PathFinder también lista el sistema de coordenadas
de base, las cotas PMI, los planos de referencia base, las operaciones que construya y los bocetos
usados.
Puede mostrar u ocultar bocetos individuales o todos los bocetos en el documento, usando las
opciones la casilla en PathFinder y los comandos del menú contextual de PathFinder.
Cuando se selecciona un nombre de boceto en PathFinder, puede usar comandos contextuales
para:
• Eliminar un boceto.
• Renombrar un boceto.
Editar bocetos
Puede mover y redimensionar elementos de boceto usando la herramienta Seleccionar. También
puede editar elementos de boceto usando comandos como Extender hasta siguiente, Recortar,
Simetría, Escala, Rotar y Estirar. Con estos comandos, primero seleccionará el comando, y a
continuación seguirá los avisos para editar los elementos de boceto que desee.
Mover bocetos
Algunas veces podría desear mover o rotar un boceto entero a una nueva posición en el espacio.
De forma predeterminada, cuando usa la herramienta Seleccionar para seleccionar elementos de
boceto en la ventana gráfica, sólo se puede seleccionar una región de boceto o el elemento de
boceto seleccionado.
Para seleccionar la totalidad de un boceto, puede seleccionar la entrada del boceto en PathFinder o
usar QuickPick para seleccionar el boceto en la ventana gráfica.
Puede usar el controlador de volante para mover o rotar el boceto a una nueva posición en el espacio.
Nota
Para hacer el movimiento mostrado, desactive el ajuste Coplanar en el panel Intención del
diseño o en el panel Intención del diseño - Avanzada. De lo contrario, la cara y el boceto
se mueven juntos porque son coplanares.
Si se mueve el boceto de tal manera que resulta coplanar con otro boceto, los dos bocetos se
combinan en uno, salvo que se deseleccione el comando Combinar con bocetos coplanares
en uno de ellos.
Si desea obtener más información sobre cómo mover croquis síncronos, consulte los temas
siguientes:
• Flujo de trabajo para mover o copiar un boceto
Bocetos y asociatividad
Restablecer bocetos
Para devolver un boceto a su ubicación original en el modelo, use el comando Restablecer del menú
contextual cuando se haya seleccionado un boceto usado. Esto puede ser útil si se quiere usar el
boceto para construir otra operación en cualquier otro lugar del modelo, o si eliminó la operación que
describía el boceto usado.
Consulte el tema de ayuda, Restablecer un boceto usado.
Puede usar el comando Proyectar en boceto en la pestaña Abocetar para proyectar bordes del
modelo o elementos de boceto en el plano de boceto actual. Los elementos de boceto que proyecte
son asociativos al elemento antecesor. Si se modifica el elemento antecesor, se actualiza el
elemento proyectado.
Nota
El vínculo asociativo entre el elemento antecesor y el elemento proyectado se desecha
cuando construye una operación usando los elementos proyectados.
Regiones
Definición
Una región es un área cerrada formada por elementos de boceto o una combinación de elementos
de boceto y bordes de pieza. Use regiones para crear una operación sólida que consista de caras
planas y no planas.
Las regiones se forman por la colocación de geometría de boceto 2D en planos de boceto o caras
de pieza. Las regiones se crean cuando una serie de elementos de boceto o bordes de modelo
forman un área cerrada. Las regiones son un subproducto de un boceto cerrado. Las regiones
deseleccionadas aparecen con un color azul claro sombreado.
Ejemplos de región
A medida que se mueve el cursor sobre una región, ésta aparece con un color canela sombreado.
Esta actividad le guía por el proceso de dibujar un boceto para observar cuando se forman las
regiones. También aprenderá a seleccionar regiones.
Dibujar un rectángulo
▸ Dibujar un rectángulo. Observe que tan pronto como se conecta la última con la primera línea,
se forma una región. (1) denota el primer punto.
Seleccionar la región
▸ Mueva el cursor sobre el rectángulo y observe el cambio de color. Los bocetos (regiones)
cerrados y caras se resaltan al mover el cursor sobre ellos.
▸ Seleccione la región y observe el cambio de color. Se puede usar la región para crear una
extrusión o una extrusión por revolución. Esto se cubre en el curso Creación de operación base.
Pulse la tecla Esc para finalizar el comando Seleccionar.
▸ Dibuje otro rectángulo que se superponga con el primer rectángulo, como se muestra.
▸ Para seleccionar varias regiones, seleccione una región y pulse la barra espaciadora.
Nota
▸ Cree los siguientes conjuntos de selección. Pulse Esc después de crear cada conjunto de
selección.
Resumen
En esta actividad aprendió a crear y seleccionar regiones. La creación de una operación síncrona
en Solid Edge requiere una región.
Práctica
Bocetos abiertos
Un boceto abierto que no es coplanar con una cara de cuerpo o que es coplanar con una cara de
cuerpo pero que no toca ni cruza un borde de cara no crea una región. Se crea una región si un
boceto abierto está conectado a un borde de cara coplanar o lo cruza.
Nota
Los bocetos abiertos usan el comando extruir para crear una operación de cuerpo. Defina
el lado del boceto abierto para agregarle material y el boceto se extiende automáticamente
hasta la cara siguiente para crear una operación de cuerpo.
Las operaciones ordenadas son controladas por bocetos. Para editar la definición de sección
transversal de una operación ordenada, edite el boceto directriz.
Los siguientes métodos están disponibles para editar un boceto síncrono que controla una operación
ordenada.
Editar directamente el boceto síncrono
Nota
Con este método no puede editar ni agregar relaciones de boceto síncrono.
Nota
A medida que edita el boceto síncrono, la operación ordenada se actualiza dinámicamente.
Paso 4: Al completar las ediciones del boceto síncrono, cambie al entorno ordenado para
observar las ediciones de la operación.
• Los bocetos síncronos no se mueven al colector de Bocetos usados cuando se usan para crear
una operación ordenada.
• Puede mover bocetos síncronos usando el mango del controlador de volante. Se mueve la
totalidad del boceto (no elementos únicos).
Si se hace un boceto de una pieza antes del modelado, obtendrá varias ventajas:
• Podrá dibujar varios bocetos en un solo plano de referencia
• Podrá definir relaciones, como las de tangencia o de igualdad, entre bocetos de diferentes
planos de referencia
• Podrá dibujar los bocetos que desee y crear más tarde las operaciones subsiguientes.
Cuando elige el comando Boceto y luego selecciona un plano de referencia o una cara plana,
se muestra una vista de perfil. Puede entonces utilizar los comandos de dibujo para dibujar la
geometría 2D.
Los elementos del boceto que se dibujen se asignan a la capa activa. Por ejemplo, al trabajar con
un boceto complejo que se usará para construir una operación por secciones, puede que desee
disponer los elementos en varias capas.
Puede agregar cotas y relaciones para controlar la posición y el tamaño de los perfiles. Puede
también definir relaciones funcionales con el comando Variables. Puede utilizar los comandos
Guardar y Guardar todo para guardar el boceto durante su creación. Cuando termine de dibujar,
cierre la vista de perfil con el comando Cerrar boceto en el menú del comando o haga clic en el
botón Cerrar boceto en la ventana.
Bocetos y PathFinder
Los bocetos se representan en la pestaña PathFinder de la misma manera que las operaciones.
Puede mostrarlos u ocultarlos en el árbol de operaciones con el comando de acceso directo
PathFinder, Visualizar→Bocetos. PathFinder puede utilizarse para reordenar un boceto o
cambiarle de nombre, tal como lo haría con cualquier operación.
Visualizar bocetos
todos los bocetos. Si desea mostrar u ocultar bocetos individuales, seleccione un boceto en la
ventana de la aplicación o en PathFinder y use los comandos Mostrar y Ocultar del menú contextual.
Para controlar la visualización de los elementos en un boceto, asigne los elementos de boceto
a un conjunto lógico de capas y, a continuación, muestre u oculte las capas para así controlar
la visualización de los elementos de boceto.
Si el boceto está activo, se mostrará con el color del perfil. Cuando un boceto no está activo, se
visualiza con el color de construcción. Puede definir los colores que desea usando el comando
Opciones.
Puede utilizar bocetos ordenados para construir operaciones de las siguientes maneras:
• Directamente, haciendo clic en el botón Seleccionar desde boceto en la barra de comandos
de la operación.
Si el boceto requiere modificaciones antes de poder utilizarlo para construir una operación, es
preciso que primero lo copie al plano del perfil activo.
Al pulsar el botón Dibujar perfil de la barra de comandos y se define el plano del boceto deseado, se
visualiza una vista de perfil. Después puede usar el comando Proyectar en boceto para copiar
elementos de perfiles del boceto al plano del perfil activo.
Después de copiar los elementos de boceto, puede utilizar los comandos de dibujo para modificarlos.
Por ejemplo, podría tener que agregar elementos al perfil que no estén incluidos en el boceto.
También puede agregar acotaciones y relaciones entre los elementos del plano del perfil activo y
del boceto.
Los elementos de boceto que se copian son asociativos al boceto y se actualizarán si se editan
las acotaciones del boceto.
Los bocetos que se emplean para construir operaciones por revolución ordenadas deben tener un
eje definido en el boceto. Si selecciona un perfil de boceto que no tenga un eje, aparecerá un
mensaje de error. Tendrá que cancelar la operación por revolución que está construyendo y, a
continuación, abrir el boceto para definir el eje.
Dibujar bocetos puede ser particularmente útil al construir operaciones por secciones y por barrido.
Como el comando Boceto permite definir relaciones entre bocetos en planos diferentes, puede
definir con más facilidad las relaciones necesarias para controlar correctamente estas operaciones.
Además, la capacidad de salir de una ventana de boceto sin tener que crear una operación puede
ser especialmente útil al dibujar los perfiles de operaciones por secciones y por barrido.
Comandos de dibujo
Los comandos para crear y manipular elementos de boceto se encuentran en la pestaña
Abocetar→grupo Dibujo.
Dibujar elementos 2D
En Solid Edge, puede dibujar elementos 2D como ayuda para completar una variedad de tareas. Por
ejemplo, puede usar elementos 2D para construir operaciones en el entorno Pieza y para dibujar
distribuciones en el entorno Conjunto.
En el entorno Plano, pueden emplearse herramientas de dibujo 2D para completar una variedad de
tareas como dibujar bocetos desde cero en la Hoja de Modelo 2D o en Vistas 2D, crear gráficos para
hojas de fondo, y definir planos de corte para vistas en corte. Los comandos de dibujo, las relaciones
y las cotas funcionan de manera similar en los distintos entornos.
Puede dibujar cualquier tipo de elemento geométrico 2D en Solid Edge, como líneas, arcos, círculos,
curvas bspline, rectángulos y polígonos.
Las herramientas que funcionan con los comandos de dibujo –IntelliSketch, Zonas de Intención y
Cuadrícula– le permiten relacionar fácilmente elementos entre sí, definir las intenciones del plano a
medida que crea un boceto, y proporcionar coordenadas precisas en relación a cualquier posición
significativa en el plano.
Dinámica de dibujo
A medida que dibuja, el programa muestra una visualización temporal y dinámica del elemento que
está dibujando (1). Esta imagen muestra el aspecto que tendrá el elemento si hace clic en la posición
actual del cursor. Los iconos de relación también se visualizan donde se sitúa el cursor.
Hasta que haga clic en el punto que define completamente el elemento que está dibujando, los
valores en los cuadros de edición se actualizan mientras mueve el cursor. Esto le ofrece información
constante sobre el tamaño y la forma del elemento que está dibujando. La barra de comandos (2) de
un comando de boceto en particular contiene opciones adicionales para controlar las características
del elemento de boceto.
Mientras dibuja, IntelliSketch reconoce y aplica las relaciones 2D que controlan el tamaño, la forma
y la ubicación de los elementos. Cuando realiza cambios, el dibujo mantiene las características
que no desea alterar gracias a las relaciones.
Cuando se muestra un indicador de relación en el cursor, puede hacer clic para aplicar esa relación.
Por ejemplo, si se muestra el indicador de relación horizontal en el momento de hacer clic para
situar el extremo de una línea, ésta se dibujará horizontal. También puede aplicar relaciones a
los elementos después de dibujarlos.
Los controladores de relaciones que se muestran en la geometría 22 indican cómo se relacionan los
elementos. Puede eliminar cualquier relación borrando su controlador. Puede mostrar u ocultar los
controladores de relación mediante el comando Controladores de Relaciones.
Mantener relaciones
Puede dibujar y modificar elementos 2D de la manera que mejor se adapte a sus necesidades de
diseño. Puede crear convertir en asociativos sus distribuciones y planos de conjuntos aplicando
relaciones o dibujándolos de forma libre, sin relaciones. Cuando dibuja elementos 2D en un
documento de pieza, se mantienen las relaciones 2D.
Mantener las relaciones entre elementos bidimensionales hace que los elementos sean asociativos
(o relacionados) entre sí. Si modifica un elemento 2D que está relacionado con otro elemento 2D,
éste último se actualiza automáticamente. Por ejemplo, si mueve un círculo que tiene una relación
de tangencia con una línea, también se moverá la línea para mantener esta relación de tangencia.
Para controlar si dibuja o modifica elementos 2D de forma libre o asociativa en las distribuciones y
planos, utilice el comando Mantener relaciones en los entornos Conjunto y Plano.
Nota
Cuando construye una operación síncrona usando elementos 2D, los elementos de boceto
se mueven al colector de Bocetos usados en PathFinder.
Un elemento sin relaciones aplicadas se puede mover y cambiar de diferentes maneras. Por
ejemplo, cuando no hay relaciones entre dos líneas (1), puede moverlas y cambiarlas sin que una
afecte a la otra. Si aplica una relación perpendicular entre las dos líneas (2), y mueve una línea, las
líneas permanecerán perpendiculares.
Cuando aplica relaciones entre elementos, la relación se mantiene si modifica cualquiera de los
elementos. Por ejemplo:
• si una línea y un arco comparten una relación de tangencia, se mantendrán tangentes cuando
modifique cualquiera de ellos.
• Si una línea y un arco comparten una relación de conexión, se mantendrán conectados cuando
modifique cualquiera de ellos.
Las relaciones también retienen sus características físicas tales como tamaño, orientación y posición.
• Puede hacer dos círculos del mismo tamaño con una relación de Igualdad.
• Puede hacer que la orientación de dos líneas sea paralela con una relación de paralelismo.
• Puede conectar una línea con un arco con una relación de conexión.
La relación también puede retener una característica física de un elemento individual. Por ejemplo,
puede hacer que una línea sea horizontal. La línea permanecerá horizontal aunque cambie su
posición y longitud.
Elementos de construcción
Para los elementos 2D que dibuje en un documento de pieza o conjunto, puede especificar que el
elemento se debe considerar como un elemento de construcción. Usar el comando Construcción
en la pestaña Abocetar para convertir elementos de boceto seleccionados en elementos de
construcción. Los elementos de construcción no se usan para crear operaciones; sólo se utilizan
como ayudas de dibujo. El estilo de línea para un elemento de construcción es de trazos.
Use el comando Crear como construcción en la pestaña Abocetar para cambiar el modo a
construcción. Todos los elementos de boceto creados en este modo son elementos de construcción.
Haga clic nuevamente en el comando para volver a modo de elemento de perfil.
Zonas de intención
Solid Edge usa zonas de intención para interpretar las intenciones del usuario a medida que dibuja y
modifica elementos. Las zonas de intención permiten dibujar y modificar los elementos de muchas
formas con pocos comandos. No es necesario seleccionar un comando diferente para cada tipo de
elemento.
Cuando hace clic para empezar a dibujar determinados elementos, el software divide la región
circundante en cuatro cuadrantes de zona de intención. Por ejemplo, cuando se dibuja una línea
que está conectada un círculo, se visualizan cuatro zonas de intención alrededor del punto en
el que hace clic (1).
Dos de estas zonas de intención le permiten dibujar la línea tangente al círculo. Las otras dos le
permiten dibujar la línea perpendicular o en otra dirección con relación al círculo.
Al desplazar el cursor en una de estas zonas de intención hacia la siguiente posición de clic, puede
indicarle al programa lo que desea hacer a continuación. Así puede controlar si la línea es tangente
al círculo (1), perpendicular al círculo (2) o tiene alguna otra orientación (3).
La última zona de intención a la que se mueve el cursor se denomina zona activa. Para cambiar la
zona de intención activa, devuelva el cursor a la zona del círculo y luego desplácelo por el cuadrante
de la zona de intención hacia la posición en la que desee hacer clic.
Puede modificar el tamaño de las zonas de intención con el comando IntelliSketch. La opción
Zona de intención en la pestaña Cursor del cuadro de diálogo IntelliSketch permite establecer
el tamaño de la zona de intención.
Usando zonas de intención con el comando Línea, puede trazar una línea tangente a un círculo
o arco. También puede dibujar una línea que se encuentre conectada al círculo o arco, pero que
no sea tangente respecto al mismo.
Para dibujar una línea tangente a un círculo, haga primero clic en el círculo (1) para colocar el primer
extremo de la línea. Luego mueva el cursor por la zona de intención de tangente. Cuando mueve el
cursor, la línea permanece tangente al círculo. Coloque el cursor donde desee colocar el segundo
extremo de la línea (2) y haga clic para colocarlo.
Si no desea que la línea sea tangente al círculo, puede devolver el cursor al área de la zona de
intención y hacia fuera por una de las zonas perpendiculares (1) antes de hacer clic para colocar
el segundo extremo de la línea. Cuando mueve el cursor por las zonas perpendiculares, también
puede dibujar la línea de manera que no sea perpendicular al círculo (2) y (3).
El comando Línea también permite trazar una serie de líneas y arcos conectados. Puede usar las
teclas L y A para cambiar del modo línea al modo arco. Cuando cambia los modos, las zonas de
intención (1) y (2) se visualizan en el último punto de clic.
Con las zonas de intención puede controlar si el nuevo elemento es tangente, perpendicular o
en alguna otra orientación al elemento previo.
Puede usar las zonas de intención para cambiar el resultado del comando Arco tangente. Para
dibujar un arco tangente respecto a una línea, haga primero clic en la línea para colocar el primer
extremo del arco. A continuación, mueva el cursor por la zona de intención de la tangente y haga clic
para fijar el segundo extremo del arco.
Si no desea que el arco sea tangente respecto a la línea, puede mover de nuevo el cursor hacia
la zona de intención y hacia afuera a través de la zona de perpendicularidad, antes de fijar el
segundo extremo del arco.
Cuando usa el comando Arco por 3 puntos, las zonas de intención le permiten introducir los tres
puntos en cualquier orden. También puede usar las zonas de intención para cambiar la dirección del
arco. La zona de intención usada con el comando Arco por 3 puntos no está dividida en cuadrantes.
• Use el comando Crear como construcción en la pestaña Abocetar para cambiar el modo
a construcción. Todos los elementos de boceto creados en este modo son elementos de
construcción. Haga clic nuevamente en el comando para volver a modo de elemento de perfil.
• Los elementos de construcción utilizan el estilo de línea de cadena doble para diferenciarlos
de otros elementos.
• Por ejemplo, puede usar líneas de construcción de 45 grados para controlar la ubicación de
las pestañas en el perfil o boceto.
• Las líneas de construcción facilitan la edición de la ubicación de las pestañas, pero no se usan
para producir el modelo sólido.
Modificar elementos 2D
Solid Edge proporciona una amplia gama de herramientas para modificar elementos 2D. Las
herramientas de dibujo y modificación 2D funcionan de forma conjunta y armoniosa, para que pueda
modificar perfiles, bocetos y dibujos 2D mientras trabaja.
También puede arrastrar un elemento seleccionado para moverlo sin cambiarlo de forma. Sitúe el
cursor de modo que no esté sobre un controlador, después arrastre el elemento a otra posición.
Puede aplicar relaciones geométricas a medida que dibuja o después. Para aplicar una relación
geométrica a un elemento existente, seleccione un comando de relación y, a continuación, seleccione
el elemento al que desea agregar la relación. Cuando aplica una relación a un elemento, éste se
modifica para reflejar la nueva relación.
Si una línea y un arco no son tangentes (A), al aplicar una relación de tangencialidad se modifica un
elemento o ambos para hacerlos tangentes (B).
Al usar los comandos de relación, el software permite seleccionar sólo elementos que sean entradas
válidas para ese comando. Por ejemplo, cuando se utiliza el comando Concéntricos, el comando
sólo permite seleccionar círculos, arcos y elipses.
Cambiar relaciones
Puede eliminar una relación tal como eliminaría cualquier otro elemento seleccionando un controlador
de relaciones y, a continuación, pulsando la tecla Eliminar.
Las cotas directrices son relaciones que permiten conservar características como el tamaño, la
orientación y la posición de los elementos. Cuando se coloca una cota directriz en o entre elementos,
se pueden cambiar los elementos medidos editando el valor de la cota. No es necesario eliminar o
redibujar los elementos con tamaños distintos.
Por ejemplo, puede acotar el radio de un arco para mantener su tamaño (A), y después editar el
valor de la cota del radio para cambiar su tamaño (B).
Para crear relaciones con cotas, seleccione un comando de acotación y haga clic en los elementos
que desee controlar.
Cuando modifica elementos 2D, los elementos que mantienen relaciones se actualizan
automáticamente para cumplir con la relación. Por ejemplo, si desplaza un elemento que comparte
con otro una relación de paralelismo, el otro elemento se desplazará en la medida que sea
necesario para permanecer paralelo. Si una línea y un arco comparten una relación de tangencia,
se mantendrán tangentes cuando modifique cualquiera de ellos.
Si desea cambiar un elemento agregando o borrando una relación y el elemento no cambia según lo
esperado, puede que esté controlado por una cota directriz. Puede cambiar la cota de directriz a
dirigida y, después, efectuar el cambio.
Tanto si la técnica para la creación de bocetos consiste en partir de lo general, como si parte del
detalle para luego ir ampliando, gracias a las relaciones es posible seguir avanzando en el proceso
de diseño mediante bocetos, en lugar de tener que dibujar cada elemento con las medidas exactas.
Las herramientas de modificación de Solid Edge permiten cambiar un boceto y seguir manteniendo
las relaciones aplicadas.
Solid Edge proporciona comandos para recortar, extender o dividir elementos.
El comando Recortar recorta un elemento hasta la intersección con otro. Para usarlo, haga clic en
la pieza que quiera recortar.
Puede recortar uno o varios elementos arrastrando el cursor del ratón sobre la parte que quiere
recortar.
También puede seleccionar los elementos que quiera recortar. Esta selección anula la opción
predeterminada de recorte sólo hasta el siguiente elemento. Para seleccionar un elemento hasta el
cual recortar, pulse la tecla Ctrl mientras selecciona dicho elemento. Por ejemplo: en operaciones
normales, si selecciona la línea (A) como elemento para recortar, se recortaría en la intersección del
elemento siguiente (B). Sin embargo, puede seleccionar los bordes (C) y (D) como elementos hasta
los que recortar; de este modo, el elemento se recortará en la intersección de esos bordes.
El comando Recortar esquina crea una esquina extendiendo dos elementos abiertos hasta su
intersección.
El comando Extender hasta siguiente extiende un elemento abierto hasta el elemento siguiente.
Para utilizarlo, seleccione el elemento y haga clic con el ratón junto al extremo que quiera extender.
También puede seleccionar un elemento hasta el cual extender. Esta selección anula la opción
predeterminada de extensión sólo hasta el siguiente elemento. Para seleccionar un elemento
hasta el cual extender, pulse la tecla Ctrl mientras selecciona dicho elemento. Por ejemplo,
en operaciones normales, si selecciona la línea (A) como elemento para extender, se extendería
hasta la intersección del elemento siguiente (B). Sin embargo, puede seleccionar el borde (C) para
extender la línea hasta él.
El comando Dividir parte un elemento abierto o cerrado en la posición que especifique. Al dividir
elementos, las relaciones geométricas apropiadas se aplican de forma automática. Por ejemplo,
al dividir un arco, una relación de conexión (A) se aplica en el punto de división y una relación
concéntrica (B) se aplica en el punto central de los arcos.
Con este comando no se pueden seleccionar bordes de modelo. Para seleccionar bordes de modelo,
use el comando Incluir.
El comando Desplazamiento simétrico dibuja una copia desplazada simétricamente de una línea
de centro seleccionada.
El comando Estirar mueve los elementos dentro del cercado y alarga los elementos que se
superponen al cercado.
Las relaciones se agregan o quitan a medida que sea necesario durante la modificación de los
elementos. Si recorta parte de un círculo y queda más de un arco, se aplican relaciones de
concentricidad e igualdad entre los arcos restantes.
Por ejemplo, generalmente usted comienza diseñando con parámetros clave de diseño. Por lo
general, primero se dibujan los elementos de diseño conocidos en la relación correcta entre sí (A), y
después se dibujan los elementos adicionales para rellenar los espacios vacíos (B).
A medida que se dibuja, tal vez tenga que modificar elementos para crear un perfil válido, o para
darle un aspecto determinado a un dibujo (C-F). Puede usar los comandos de modificación, como
Recortar y Extender, para modificar los elementos. Las relaciones existentes se retendrán y se
aplicarán relaciones adicionales.
Se ofrecen herramientas para mover, rotar, escalar y hacer simétricos los elementos. Estas
herramientas también se pueden usar para copiar. Por ejemplo, puede hacer una copia simétrica,
cortar o copiar elementos 2D desde otra aplicación y pegarlos en la ventana de perfil, en la ventana
de boceto de conjunto o en un dibujo.
Cuando manipula elementos que tienen relaciones, estas relaciones se mantendrán siempre que
sea posible. Por ejemplo, si hace una copia de dos elementos relacionados, la relación también se
copiará. No obstante, si copia uno de dos elementos relacionados entre sí, no se copiará la relación.
Las relaciones que ya no son aplicables después de una manipulación se borran automáticamente.
Por ejemplo, si borra una de las líneas de un par de paralelas, la relación de paralelismo se borra
de la línea que queda.
El comando Rotar gira o gira y copia elementos 2D en torno a un eje. Para usar este comando hay
que especificar un punto central de rotación (A), un punto a partir del cual rotar (B) y un punto
hasta el cual rotar (C).
El comando Escala utiliza un factor de escala para escalar o escalar y copiar proporcionalmente
elementos 2D.
El comando Simetría aplica simetría o hace copias simétricas de elementos 2D en torno a una
línea o dos puntos.
Un contorno en un dibujo, boceto o perfil de Solid Edge se puede rellenar con un patrón o con
un color sólido.
Un relleno es similar a otros elementos en el sentido de que se le puede dar formato y moverlo,
pero siempre está asociado a un límite. La zona delimitada puede estar compuesta por más de un
elemento.
Modificar rellenos
Un relleno sólo puede existir dentro de un límite cerrado. Un relleno siempre tiene carácter
asociativo, es decir, mantiene su orientación original respecto a un elemento independientemente de
cómo se manipule dicho elemento. Por ejemplo, si mueve el límite, el relleno se desplaza junto a
él. Si modifica el primero, el segundo cambiará para adaptarse a la nueva área delimitada. Puede
eliminar un relleno de la misma forma que elimina un elemento.
• Al hacer clic dentro de un objeto para rellenarlo, la ubicación del cursor designa el punto de
inserción del relleno.
• Si utiliza la opción Rehacer relleno para volver a rellenar el área según un nuevo contorno, el
punto de inserción designa qué lado del objeto se va a volver a rellenar.
Dar formato a un relleno es similar a aplicar formatos a un elemento. Puede aplicar formatos
exclusivos a los rellenos con el comando Propiedades o definiendo opciones en la barra de
comandos Rellenado. Si desea que varios rellenos tengan el mismo aspecto, puede aplicarles un
estilo de relleno seleccionándolo en la barra de comandos.
El programa proporciona estilos de relleno para varios estándares de ingeniería, como ANSI, ISO y
AIA. Puede modificar un estilo de relleno existente o crear uno nuevo con el comando Estilo.
En el modelado síncrono, las relaciones de boceto no se aplican a la operación creada desde ellas.
El sistema detecta automáticamente cómo se relacionan las caras entre sí.
Las relaciones geométricas controlan la forma en que cambia un boceto cuando se modifica.
IntelliSketch muestra y pone relaciones geométricas a medida que dibuja. Una vez terminado el
boceto, puede utilizar los diversos comandos de relaciones y el Asistente de relaciones para aplicar
otras relaciones geométricas.
Controladores de relaciones
Los controladores de relaciones son símbolos que se utilizan para representar una relación
geométrica entre elementos, puntos significativos y cotas, o entre puntos significativos y elementos.
El controlador de relaciones indica que se mantiene la relación indicada.
Relación Controlador
Colineal
Conectar (1 grado de libertad)
Conectar (2 grados de
libertad)
Concéntrico
Igual
Horizontal/Vertical
Tangente
Tangente (Tangente + Igual
curvatura)
Tangente (Vectores de
tangentes paralelas)
Tangente (Vectores de
tangentes paralelas + Igual
curvatura)
Simétrico
Paralela
Perpendicular
Acuerdo
Chaflán
Vínculo (local)
Vínculo (igual a igual)
Enlace (boceto a boceto)
Conjunto rígido (elementos
2D)
En algunos casos hacen falta, y se muestran, varias relaciones en el mismo punto del perfil. Por
ejemplo, es posible usar una relación de conexión y una de tangente donde un arco toca una línea.
Colineal
El comando Colineal hace que dos líneas sean colineales. Si el ángulo de una de ellas cambia,
cambian también el ángulo y la posición de la segunda para mantener la relación de colinealidad.
Conectar
El comando Conectar une un punto significativo de un elemento con otro elemento o punto
significativo del elemento. Por ejemplo, puede aplicar una relación de conexión entre los puntos
extremos de dos elementos. Establecer una relación de conexión entre puntos extremos ayuda a
dibujar bocetos cerrados. El símbolo para puntos finales conectados muestra un punto en el centro
de un rectángulo.
También puede utilizar el comando Conectar para conectar el extremo de un elemento con cualquier
punto en otro elemento, no necesariamente un extremo o punto significativo. Esto se llama conexión
de punto en elemento, y el símbolo parece una X. Por ejemplo, el punto extremo de la línea horizontal
superior de la derecha del perfil está conectado a la línea vertical, pero no a un punto extremo.
Al dibujar perfiles, preste atención a los símbolos indicadores de relación que muestra IntelliSketch,
y trate de dibujar los elementos con la máxima precisión posible. En caso contrario, podría aplicar
accidentalmente una relación de conexión en una ubicación errónea, lo que produciría un perfil no
válido. Por ejemplo, para una operación de base podría crear accidentalmente un perfil abierto,
en lugar del perfil cerrado requerido.
Tangente
Cuando aplica una relación de tangencia, puede utilizar la barra de comandos Tangente para
especificar el tipo de relación de tangencia que desea.
• Tangente
Una relación tangente sencilla es útil cuando desea que una línea y un arco, o dos arcos,
permanezcan tangentes. Las otras opciones son útiles en situaciones en las que una curva debe
combinarse suavemente con otros elementos. Las opciones Tangente + Igual curvatura, Vectores de
tangentes paralelas, y Vectores de tangentes paralelas + Igual curvatura requieren que el primer
elemento seleccionado sea una curva bspline.
Nota
También puede aplicar una relación de tangencia o conexión a una serie de elementos
conectados por puntos extremos para definir un grupo de perfiles. Si desea obtener
más información acerca de los grupos de perfiles, consulte el tema Trabajo con grupos
de perfiles.
Perpendicular
Horizontal/Vertical
El comando Horizontal/Vertical funciona de dos formas distintas. En una de ellas es posible fijar la
orientación de una línea como horizontal o vertical seleccionando un punto de ella que no sea ni
un punto extremo ni un punto medio.
La segunda forma permite aplicar relaciones verticales u horizontales entre elementos gráficos
alineando sus puntos medios, centrales o extremos para que sus posiciones permanezcan
mutuamente alineadas.
Igual
El comando Igual mantiene la igualdad de tamaño entre elementos similares. Cuando esta relación
se aplica entre dos líneas, sus longitudes se hacen iguales. Cuando se aplica entre dos arcos,
se igualan sus radios.
Paralela
El comando Paralela hace que dos líneas compartan la misma orientación angular.
Concéntrico
Simétrico
Use el comando Simétrico para hacer que varios elementos sean simétricos con respecto a una
línea o plano de referencia. El comando Simétrico captura la ubicación y el tamaño de los elementos.
Conjunto rígido
Puede utilizar el comando Conjunto rígido para agregar una relación de conjunto rígido a un grupo
de elementos 2D.
Boceto Libre
Puede usar el comando Boceto Libre para iniciar una herramienta de dibujo a mano alzada
que dibuja líneas, arcos, círculos y rectángulos arrastrando el ratón. Por ejemplo, cuando
mantiene pulsado el botón del ratón y arrastra el cursor sobre la hoja de dibujo, aparece un
boceto sin afinar del diseño. Al soltar el botón del ratón, el programa reconoce las formas del
boceto y las convierte en un dibujo de precisión.
• Alinear cotas y anotaciones ajustándolas a los puntos o líneas de la cuadrícula. Sólo los círculos
de marcas de agujero y las líneas de centro no se pueden ajustar a una cuadrícula. Para ver un
ejemplo, consulte el tema de ayuda Colocar una cota o anotación usando una cuadrícula.
entorno síncrono
entorno ordenado
Puede usar el comando Opciones de cuadrícula para abrir el cuadro de diálogo Opciones de
cuadrícula, donde puede especificar el aspecto de la cuadrícula y activar o desactivar las opciones
de visualización de cuadrícula. Para facilitar el acceso, algunas de las opciones también están
disponibles como comandos en la cinta.
Puede hacer esto Usando estas opciones del O seleccionando este
cuadro de diálogo comando en la cinta
Visualizar la cuadrícula. Mostrar la cuadrícula, además Mostrar cuadrícula
de uno de los siguientes :
• Como líneas
• Como puntos
Activar y desactivar las líneas de Mostrar líneas de alineación No disponible
alineación.
Activar y desactivar ajustar a Mostrar la cuadrícula, además Ajustar a cuadrícula
cuadrícula. de uno de los siguientes :
• Usando líneas
• Usando puntos
Activar y desactivar la Mostrar unidades No disponible
visualización de coordenadas.
Cambiar el espaciado de Ángulo No disponible
cuadrícula.
Espaciado de líneas principales
Espacios secundarios por
principales
Introduzca las coordenadas X e Habilitar Entradas por teclado Entrada por teclado de XY
Y del próximo punto. (X,Y)
Puede usar las siguientes teclas de acceso directo mientras trabaja con cuadrículas:
Puede hacer esto Usando estas teclas de acceso directo
Reposicionar la cuadrícula en la posición actual F8
del cursor.
Activar y desactivar ajustar a cuadrícula. F9
Restablecer el punto de origen de la cuadrícula a F12
cero.
Muestra los cuadros de entrada de las Alt+X
coordenadas X e Y, con el cursor en el cuadro X.
Muestra los cuadros de entrada de las Alt+Y
coordenadas X e Y, con el cursor en el cuadro Y.
La cuadrícula se visualiza en Plano y en el modo perfil y boceto al dibujar, acotar y anotar elementos
2D. Las coordenadas X e Y que presenta son relativas a un punto de origen (A), que se puede
situar en cualquier lugar de la ventana. Los puntos de origen marcados por la intersección de
las líneas de origen X e Y.
Al mover el cursor, la distancia horizontal y vertical entre la posición del cursor y el punto de origen
se muestra de forma dinámica (B).
Si la opción Ajustar a cuadrícula está activa cuando agrega cotas y anotaciones, éstas se ajustarán
a las líneas y puntos de la cuadrícula.
Si la opción Ajustar a cuadrícula está activa cuando agrega cotas y anotaciones, éstas se ajustarán
a las líneas y puntos de la cuadrícula.
• En Plano, el modo de visualización predeterminado es una línea de trazos roja para el eje X
y una línea de trazos magenta para el eje Y. El punto de origen de la cuadrícula definida por
el usuario se marca mediante un círculo y punto concéntricos. El origen predeterminado es
el punto (0,0) de la hoja de dibujo.
• Use el comando Reposicionar origen para mover el origen a un posición definida por el
usuario. Esto es útil cuando desea hacer una de las siguientes acciones:
o Agregar cotas o restricciones que son horizontales o verticales a un borde del modelo.
o Dibujar líneas y otros elementos a una distancia precisa de otro elemento en un lugar
conocido.
• Para restablecer automáticamente el punto de origen para que coincida con el origen de la hoja
de dibujo o del plano de trabajo, use el comando Origen cero .
Nota
Los comandos Reposicionar origen y Origen cero están disponibles en los entornos de
modelado síncrono sólo cuando hay un plano de boceto bloqueado.
final de una línea existente, un círculo concéntrico a otro círculo, una línea tangente respecto a un
círculo, etc. Las posibilidades son tan numerosas que no es posible incluirlas todas.
IntelliSketch coloca cotas y relaciones geométricas en cualquier elemento 2D nuevo mientras los
dibuja. Puede usar otra herramienta, el Asistente de relaciones, para poner automáticamente cotas
y relaciones en los elementos de perfil existentes.
Cuando IntelliSketch reconoce una relación, muestra un indicador de relación en el cursor. Al mover
el cursor, IntelliSketch actualiza el indicador para mostrar nuevas relaciones. Si se muestra un
indicador de relación cuando se hace clic para dibujar el elemento, el programa aplica esa relación al
elemento. Por ejemplo, si aparece el indicador de relación Horizontal en el momento de hacer clic
para situar el segundo extremo de una línea, la línea será horizontal.
Relaciones de IntelliSketch
Puede establecer los tipos de relaciones que debe reconocer IntelliSketch en la pestaña Relaciones
del cuadro de diálogo IntelliSketch. IntelliSketch puede reconocer una o dos relaciones al mismo
tiempo. Cuando IntelliSketch reconoce dos relaciones, muestra dos indicadores de relación en
el cursor.
No es necesario llevar el cursor a una posición exacta para que IntelliSketch reconozca una relación.
IntelliSketch reconoce las relaciones de cualquier elemento dentro de la zona de localización del
cursor. El círculo situado alrededor del cursor en forma de cruz o en el extremo del cursor en forma
de flecha indica la zona de localización. Puede cambiar el tamaño de la zona de localización en
el diálogo Opciones de IntelliSketch.
Indicadores de alineamiento
IntelliSketch muestra temporalmente una línea de trazos para indicar cuando el cursor está alineado
horizontal o verticalmente con un punto significativo en un elemento.
Elementos infinitos
IntelliSketch reconoce la relación Punto en elemento para líneas y arcos como si estos elementos
fueran infinitos. En el siguiente ejemplo, IntelliSketch reconoce una relación Punto en Elemento
cuando el cursor se encuentra directamente sobre un elemento y, también, cuando se lleva el
cursor fuera del mismo.
IntelliSketch muestra indicadores en el punto central, puntos de silueta, extremos, y punto medio de
un arco. Un círculo muestra indicadores en los puntos central y de silueta. Esto facilita localización
de estos puntos significativos.
Cazar a puntos
Al trazar y manipular elementos 2D, puede usar teclas de acceso directo con QuickPick para
ajustar a puntos significativos y puntos de intersección. Esto también se aplica a las coordenadas
del punto como entrada en el comando activo.
Una vez que se resalta el elemento que desea cazar con el cursor, puede usar estas teclas de
acceso directo para ajustar a los puntos:
• Punto medio: pulse M.
Cuando dibuja arcos tangentes o perpendiculares , el ángulo de barrido se bloquea en los puntos
cuadrantes de 0, 90, 180, y 270 grados. Esto permite dibujar arcos comunes sin tener que escribir
el valor de barrido en la barra de comandos.
Acotado automático
Puede usar las opciones de la pestaña Acotado automático en el cuadro de diálogo IntelliSketch
para crear automáticamente cotas para geometrías nuevas. La pestaña ofrece varias opciones para
controlar cuándo se trazan las cotas y también si se debe usar asignación de estilo de cotas o no.
Puede usar el comando Acotado automático como una forma rápida de activar y desactivar el
acotado automático.
4. Haga clic donde desee situar el primer extremo de la línea, en cualquier lugar de la ventana
de la aplicación (1).
5. Mueva el cursor por la ventana (2). Observe que la línea dinámica se extiende desde el
punto final que acaba de colocar hasta la posición actual del cursor. También podrá observar
indicadores de relaciones de IntelliSketch en el cursor.
Sugerencia
Con el comando Controladores de relaciones se puede mostrar u ocultar los
controladores de relaciones.
Para ajustar a un punto de intersección o punto significativo, busque los elementos con el
cursor y haga clic en una de estas teclas de acceso rápido.
• Punto medio de una línea o un arco: pulse M.
Puede usar IntelliSketch para conectar un elemento que está dibujando con otro elemento existente.
También puede aplicar una relación de conexión a medida que dibuja las líneas, o dibujar la línea sin
relación de conexión.
5. Cuando IntelliSketch muestre el indicador de relación, haga clic para situar el primer punto final
de la nueva línea (1). Este extremo se conectará con el extremo de la línea anterior.
Sugerencia
En lugar de hacer clic, puede ajustar al extremo de la línea más cercano al cursor
pulsando la tecla E.
Sugerencia
Con el comando Controladores de relaciones se puede mostrar u ocultar los
controladores de relaciones.
Las relaciones se mantienen únicamente si se ha seleccionado el comando Mantener
relaciones.
Para ajustar a un punto significativo o punto de intersección, ubique los elementos con
el cursor y haga clic en una de estas teclas de acceso rápido.
• Punto medio de una línea o un arco: pulse M.
Líneas de proyección
Las líneas de proyección son extensiones de líneas que resultan útiles para dibujar en 2D.
• Puede utilizar las líneas de proyección para crear geometrías nuevas y cualquier restricción
que cree con ellas permanecerá activa, incluso después de desactivarlas. Por ejemplo, en un
plano, puede usar líneas de proyección en una vista auxiliar para habilitar la creación de vistas
adicionales con alineamiento y tamaño correctos.
• Puede crear una línea con la opción línea de proyección definida, o editar una línea existente y
definir después la propiedad de línea de proyección.
• Puede colocar cotas y anotaciones en líneas de proyección. Las cotas y las anotaciones se
conectan al segmento de definición de la línea de proyección (la línea 2D original en la que se
basa la línea de proyección).
Las líneas de proyección están disponibles como una propiedad de línea en la barra de comandos
Línea y en la pestaña Formato del cuadro de diálogo Propiedades del elemento.
Medir distancias en 2D
En el entorno Plano, puede medir distancia usando el comando Medir distancia. Estos comandos
miden distancias lineales o la distancia lineal acumulativa a lo largo de una serie de puntos. El primer
punto que seleccione establece el origen de la medición (A). Después de eso, puede seleccionar
cualquier punto significativo para ver la distancia entre ese punto y el origen, así como la distancia
incremental a lo largo de cada eje principal (B).
La selección del punto significativo lo añade a una serie de puntos de medición. A continuación,
puede seleccionar otro punto para ver la nueva distancia lineal y los incrementos (C), o para ver la
distancia entre los dos últimos puntos y la distancia acumulada total desde el origen al último punto
(D). Pulse el botón derecho del ratón para restablecer el comando.
En los entornos Pieza, Chapa y Conjunto, el comando Medir distancia mide distancias lineales. El
primer punto que seleccione establece el origen de la medición (A). Tras esto, puede seleccionar
cualquier punto significativo (B) para abrir el cuadro de diálogo Medir distancia, que muestra el tipo
de selección de punto significativo, la distancia real, la distancia aparente de la vista de pantalla y la
distancia incremental a lo largo de cada eje principal.
En los entornos Pieza, Chapa y Conjunto, el comando Medir ángulo, como su propio nombre indica,
mide ángulos. Se puede medir entre dos caras cualquiera o entre tres puntos cualquiera.
En los entornos Pieza, Chapa y Conjunto, puede utilizar el comando Medir distancia mínima para
medir la distancia mínima entre dos elementos o puntos significativos. Puede utilizar la opción
Seleccionar tipo en la barra de comandos Distancia mínima para filtrar los tipos de elementos que
desea seleccionar. Cuando trabaja en el contexto de un conjunto, también puede utilizar la opción
Activar pieza para activar las piezas que quiere medir.
En los entornos Pieza, Chapa y Conjunto, el comando Medir distancia perpendicular mide distancias
perpendiculares entre un elemento plano o línea y un punto significativo. Puede utilizar la opción
Tipos de elementos en la barra de comandos Medir distancia perpendicular para filtrar los tipos
de elementos que desea seleccionar. Puede usar la opción Punto significativo para especificar el
tipo de punto significativo que quiere identificar al medir la distancia. Puede usar la opción Sistema
de coordenadas para seleccionar un sistema de coordenadas definido por el usuario para definir
uno de los puntos. Si utiliza un sistema de coordenadas, los valores devueltos estarán relacionados
con el sistema de coordenadas especificado. Cuando trabaja en el contexto de un conjunto, también
puede utilizar la opción Activar pieza para activar las piezas que quiere medir.
Medir áreas
El comando Medir área, disponible solamente en el entorno Plano y en bocetos y perfiles 2D, mide
el área dentro de un contorno cerrado (A). También puede medir el área acumulada dentro de más
de un contorno cerrado manteniendo pulsada la tecla Mayús mientras selecciona los elementos (B).
Cada clic muestra el área del último elemento junto con el área total. Puede reiniciar el comando
seleccionando otro elemento sin oprimir la tecla Mayús.
Medir longitudes
Medir automáticamente
Además de los comandos individuales de distancia, área, longitud y ángulo, puede usar el comando
Medida inteligente en los entornos 2D y 3D para medir automáticamente según lo que usted
seleccione:
• Seleccione dos o más elementos 2D u objetos 3D para medir la distancia o el ángulo entre ellos.
El comando Medida inteligente funciona como el comando Smart Dimension, con la diferencia de
que no coloca una cota como resultado.
Para copiar en el Portapapeles el valor de medición resaltado, pulse CTRL+C. Luego, puede usar
el valor copiado como entrada para otro comando. Por ejemplo, puede pegar el valor copiado
en la barra de comandos Línea para definir la longitud de una línea. Use la tecla TAB si desea
resaltar un valor diferente.
Cuando mide geometría de modelo dentro de una vista de dibujo, o cuando mide distancias entre
bordes del modelo en dos vistas de dibujo, puede seleccionar la casilla Usar escala de la vista
de dibujo en la barra de comandos para especificar que el valor medido se visualiza usando el
equivalente de la distancia del modelo.
De forma alternativa, puede aplicar un valor de escala definido por el usuario seleccionándolo
en la lista Escala, en la barra de comandos.
Al medir entre vistas de dibujo, éstas deben ser vistas del mismo modelo y deben usar la misma
rotación y orientación de la vista. Por ejemplo, puede medir entre un borde en una vista de alzado
y un borde en una vista de detalle con la misma orientación de alzado, pero no entre una vista
de alzado y una vista lateral.
Nota
• Puede mostrar la escala de una vista de dibujo usando la pestaña General (cuadro de
diálogo Propiedades de la vista de dibujo).
Incluso si está en medio de una tarea, puede medir distancias con el comando Medir distancia.
Considere, por ejemplo, el siguiente flujo de trabajo:
1. Utilice el comando Línea para dibujar una línea (A).
2. En la pestaña Verificar, haga clic en el comando Medir distancia y mida una distancia (B).
Nota
No es necesario salir del comando Línea para medir una distancia.
3. Para salir del comando Medir distancia, pulse el botón derecho del ratón.
El comando Línea sigue activo y puede continuar donde lo dejó.
Acotar bocetos
Los comandos de acotado se encuentran en el grupo Cota en las pestañas Inicio, Abocetar y PMI.
Cotas bloqueadas
Las cotas de boceto se colocan como directrices. Una cota directriz es de color rojo. A una cota
directriz también se le llama cota bloqueada. Una cota bloqueada no puede cambiar, salvo que se
edite directamente. A medida que la geometría de boceto se modifica, una cota bloqueada no cambia.
Cambie una cota a dirigida (o desbloqueada) seleccionándola y haciendo clic en el candado en
la barra de comandos Cota. Una cota dirigida es de color azul. No se puede seleccionar un
valor de cota dirigida para edición. Se debe cambiar a una cota bloqueada para cambiar su valor
directamente.
Para cambiar un valor de cota de una cota bloqueada, haga clic en el valor de cota e introduzca
un valor nuevo.
Orientación de la cota
La orientación de una cota de boceto es controlada por el origen del plano de boceto. El origen del
plano de boceto define la dirección horizontal/vertical.
El comando Vista de boceto (o pulse Ctrl+H) orienta la vista hacia donde el texto de cota es
horizontal.
Estilo de cota
Modifique la configuración de estilo de cota en el cuadro de diálogo Estilo. El comando Estilo se
encuentra en la pestaña Ver (1), en el grupo Estilo (2).
Use el comando Perfil de texto para dibujar un perfil o boceto con texto. El cuadro de diálogo
Texto permite especificar las características del texto que desea, como la fuente y el tamaño. Puede
usar la barra de comandos Perfil de texto para elegir un punto de anclaje que proporcione el mejor
alineamiento del texto.
Al crear operaciones de texto que atraviesan una pieza, como por ejemplo con piezas de chapa,
debe usar la fuente Cliché de Solid Edge. Esta fuente se diseñó para estas situaciones, y garantiza
que se puede fabricar la pieza.
Use el comando Perfil de texto para poner el texto como geometría de boceto. Esto permite
construir operaciones que representan texto en las piezas, tales como etiquetas y números
estampados. También puede usar perfiles de texto como operaciones de texto estampadas.
Cuando coloca un perfil de texto, de forma predeterminada se visualiza en un cuadro:
Nota
Para poner un perfil de texto a lo largo de un arco o una curva, se debe establecer la
opción Punto en elemento en la pestaña Relaciones del cuadro de diálogo IntelliSketch.
Después de crear un perfil de texto, puede usar el comando Extruir para generar una operación
de texto 3D.
Especificar el texto.
Cuando se crea y edita un perfil de texto, en el cuadro de diálogo Texto puede escribir el texto que
desea visualizar en la operación y especificar su formato. Las opciones de formato incluyen tipo
de fuente, estilo de fuente y tamaño, espacio entre caracteres, interlineado y alineación horizontal
(izquierda, centro, derecha). Pulse la tecla Intro para crear un texto multilínea y para insertar líneas
para crear párrafos.
Selección de fuente
• Al crear operaciones de texto que atraviesan una pieza, como por ejemplo con piezas de chapa,
es conveniente usar la fuente Cliché de Solid Edge. Esta fuente fue diseñada para fabricación.
• En una pieza de chapa, utilice un perfil de texto de fuente monotrazo para grabado.
La anchura del perfil del texto viene determinada por la anchura de la línea más larga del texto
escrito en el cuadro de diálogo Texto. La altura se define por el número de líneas de texto tecleadas.
Puede controlar el espacio entre el texto y el cuadro de contorno del perfil del texto modificando
el valor Margen.
Se coloca un perfil de texto especificando uno de los nueve posibles puntos de anclaje en el texto y
haciendo clic en un punto de colocación en la ventana gráfica.
Use el botón Anclaje en la barra de comandos Perfil de texto para fijar el punto de anclaje para el
texto. El punto de anclaje puede ser cualquiera de los siguientes:
Superior izquierda
Superior centro
Superior derecha
Centro izquierda
Centro central
Centro derecha
Inferior izquierda
Inferior centro
Inferior derecha
Un cursor de destino aparece y se adjunta al cuadro de perfil del texto en el punto de anclaje
especificado. A medida que mueve el cursor alrededor de la ventana gráfica, el cuadro de perfil del
texto se mueve con el cursor. El cursor de destino puede colocar puntos significativos, líneas,
indicadores de alineación, centros y bordes. Para poderse seleccionar, los elementos deben residir
en el mismo boceto que el perfil de texto.
Cuando haga clic para colocar el perfil del texto, el punto de anclaje coincidirá con el punto de
colocación. Si hace clic en un punto significativo, se establecerá una relación de conexión entre el
cuadro de perfil del texto y el elemento.
• Para colocar un perfil de texto a lo largo de una curva o un arco de forma que el texto siga la
curva, localice y haga clic en los puntos de inicio y fin de la curva o arco.
• Para crear un perfil de texto vertical, haga clic en una línea vertical en el perfil o boceto.
Puede reposicionar un perfil de texto seleccionándolo y moviéndolo. En entornos 3D, quizás necesite
usar QuickPick para seleccionar sólo el perfil de texto.
Si el objeto perfil de texto está restringido, haga clic en el botón Reposicionar en la barra de
comandos Perfil de texto para eliminar la restricción de anclaje y, a continuación, mueva el perfil de
texto.
Dependiendo de los tipos de elemento que encuentre con el cursor objetivo, la BarraDeAvisos
puede mostrar una o varias de estas opciones de colocación adicionales. Por ejemplo, antes de
hacer clic para colocar el perfil del texto, puede pulsar "T" para cambiar la orientación del texto.
Antes de colocar un texto multilínea a lo largo de una curva o arco, puede pulsar N para seleccionar
una opción de visualización alternativa.
Nota
Puede adjuntar texto a una línea en el boceto y, a continuación, utilizar el comando Rotar
para rotar la línea y el texto adjunto.
Use el comando Perfil de texto para dibujar perfiles con forma de texto para las operaciones
que representan texto en piezas, chapas, y planos.
Nota
Use Buscador de comandos para buscar el comando en el entorno actual.
2. En el cuadro de diálogo Texto, escriba el texto del perfil, o pegue texto en el cuadro de diálogo
desde otra fuente. Establezca las opciones de formato y haga clic en Aceptar.
3. En la barra de comandos Perfil de texto, en el grupo Texto, pulse el botón Anclaje y haga clic
en el punto de anclaje para el cuadro de perfil de texto. El punto de anclaje predeterminado
está en la parte superior izquierda.
4. En la ventana gráfica, mueva el cursor para situar el texto y haga clic para colocarlo.
Sugerencia
• En pieza síncrona o modelo de chapa, puede resaltar un plano o cara de modelo en el
cual colocar el perfil de texto, y después pulsar F3 para bloquearlo.
• Para poner un perfil de texto a lo largo de un arco o una curva, seleccione la opción
Punto en elemento en la pestaña Relaciones en el cuadro de diálogo IntelliSketch.
• Para modificar texto existente, seleccione el texto, haga clic en el botón de grupo
Texto en la barra de comandos, y haga los cambios en el cuadro de diálogo Texto.
Para más información, consulte el tema de ayuda, Editar un perfil de texto.
• Para reposicionar el texto o cambiar el punto de anclaje del texto, seleccione el texto,
haga clic en el botón del grupo Posición en la barra de comandos, y siga los avisos.
Para más información, consulte el tema de ayuda, Editar un perfil de texto.
o Cambiar interactivamente el tamaño del elemento Puede usar los botones Aumentar fuente
PMI o Reducir fuente PMI para cambiar el tamaño de los elementos PMI en base al tamaño
del píxel. Esto tiene la ventaja de permitirle afinar el tamaño de forma interactiva.
• Cambiar el tamaño de nuevos elementos editando el estilo. Puede establecer un tamaño de texto
predeterminado para todos los elementos PMI nuevos en la pestaña Texto del cuadro de diálogo
Modificar estilo de cota. Puede acceder a este cuadro de diálogo con el comando Estilos .
Puede especificar la longitud de la línea de división y la separación entre la línea de división y el texto
PMI en la pestaña Líneas y Coordenadas en el estilo de cota y en las propiedades de cota.
Para más información sobre establecer y cambiar el tamaño de texto PMI, consulte el tema de
ayuda, Cambiar tamaño de texto PMI
El color de las cotas PMI es un indicador rápido de si la cota está bloqueada o desbloqueada.
Puede cambiar el ajuste de color global para las cotas PMI. Esto también cambia el color de las
anotaciones PMI.
Puede cambiar la configuración global de colores PMI en la pestaña Colores del cuadro de diálogo
Opciones de Solid Edge.
• El color predeterminado de cotas PMI desbloqueadas es azul. Es el mismo que el establecido
para todos los elementos de boceto. Puede elegir otro color para ellos en la lista Boceto.
• El color predeterminado de cotas PMI bloqueadas es rojo. Es el mismo que el establecido para
los elementos del controlador. Puede elegir otro color para ellos en la lista Controlador.
Comando Texto
Use el comando Texto para poner un cuadro de texto o una cadena de texto en un plano en un
documento de Plano, en un boceto de Pieza o en un boceto de Chapa.
Si hace clic y arrastra para trazar un cuadro de texto inicialmente, el cuadro se define como un
cuadro de texto de anchura fija. Puede ajustar el tamaño del cuadro de texto interactivamente
usando los controladores que se visualizan cuando hace clic en éste.
Si hace clic y escribe para comenzar a introducir contenido, el cuadro de texto se define como
Ajustar anchura a contenido. Esto quiere decir que el cuadro de texto cambia de tamaño a medida
que cambia el contenido. Los controladores de ajuste de tamaño no se visualizan en el cuadro de
texto cuando lo selecciona. Para facilitar la lectura y formato del texto a medida que lo crea, quizás
deba cambiar a una de las siguientes opciones, que puede seleccionar en la lista Control de texto
en la barra de comandos Texto:
• Fija - Ajustar relación de altura
Al escribir o editar texto, puede usar el cuadro de diálogo Pila y el de Apilado automático para dar
formato a texto de fracciones, superíndices y subíndices.
Algunas opciones de formato de texto están disponibles sólo cuando el cursor está dentro del
cuadro de texto. Por ejemplo, no puede apilar texto, aplicar viñetas o insertar símbolos hasta que
haga clic dentro del cuadro de texto.
Puede aplicar otras opciones de formato de texto, como negrita, cursiva y subrayado, cuando se
selecciona el borde del cuadro de texto y se visualizan los controladores de edición.
Cuando se muestra un borde alrededor del cuadro de texto, puede ajustar el espaciado entre el
borde y el texto usando las opciones de Sangría en la pestaña Sangrías y espaciado del cuadro
de diálogo Propiedades de cuadro de texto.
Puede crear una lista y elegir un estilo de viñetas usando las opciones en la barra de comandos
Texto y la pestaña Viñetas y numeración del cuadro de diálogo Propiedades del cuadro de texto.
Un cuadro de texto puede contener una combinación de texto sin formato y texto asociativo que fue
insertada como texto de propiedades, texto de referencia, y códigos de símbolo. Para seleccionar
una cadena de texto de propiedades para edición, puede usar el comando Mostrar código de texto
de propiedades en el menú contextual del cuadro de texto. Esto muestra todas las cadenas de
propiedades en el cuadro de texto. Puede editar una cadena específica pulsando dos veces en ella.
Puede usar el cuadro de diálogo Formato de valores para aplicar formato al valor resuelto de una
cadena de texto de propiedades. Para más información, consulte el tema de ayuda, Dar formato
a valores de texto de propiedades.
Cuando un cuadro de texto existe pero no contiene texto, se muestra el indicador de cuadro de texto
vacío en la hoja. Esto hace posible localizar y eliminar cuadros de texto vacíos.
El símbolo de cuadro de texto vacío no se imprime.
Nota
• Puede controlar la visualización del símbolo de cuadro de texto vacío usando la opción
Mostrar llamadas y cuadros de texto vacíos, en la pestaña General del cuadro de
diálogo Opciones de Solid Edge.
• En el entorno Plano, el color predeterminado del símbolo se deriva del color del
elemento Inhabilitado en la pestaña Colores, cuadro de diálogo Opciones de Solid
Edge.
• Para colocar una cadena de texto, haga clic en el lugar del plano en el que desea que
empiece el texto. El cursor aparece en el punto en el que puede comenzar a escribir el texto.
Sugerencia
• Puede hacer ajustes interactivos al tamaño, color, alineamiento, rotación y otras
propiedades del texto seleccionándolo y luego aplicando las opciones apropiadas
en la barra de comandos Texto.
• Mientras crea y edita un cuadro o cadena de texto, puede pulsar el botón Propiedades
en la barra de comandos para abrir el cuadro de diálogo Propiedades del cuadro
de texto.
• Si hace clic y arrastra para trazar un cuadro de texto inicialmente, el cuadro se define
como un cuadro de texto de anchura fija. Puede ajustar el tamaño del cuadro de texto
usando los controladores que se visualizan cuando hace clic en éste.
También puede cambiar el tamaño del cuadro de texto usando el cuadro Anchura
fija y el cuadro Altura en la pestaña Información (cuadro de diálogo Propiedades del
cuadro de texto).
o Puede copiar y pegar de otra aplicación, como Microsoft Word. También puede
copiar y pegar un cuadro de texto de Solid Edge en otra aplicación.
• Puede controlar la numeración de la lista usando las opciones del menú Viñetas y
o Reiniciar numeración
Bocetos en PathFinder
• Los bocetos se almacenan en un colector de Bocetos hasta que se consuman por la creación
del cuerpo o se eliminen.
• El símbolo de lápiz frente a un boceto indica que su plano de boceto está bloqueado.
• Los bocetos no consumidos se pueden mostrar u ocultar pulsando sobre su marca. Todos los
bocetos o bocetos específicos se pueden ocultar o mostrar.
• Los elementos de boceto usados para crear una operación se eliminan del colector de Bocetos
y se colocan en Bocetos usados.
El menú contextual de bocetos incluye opciones sobre cómo responde un boceto a la creación de
regiones y la creación de operaciones. Estas opciones se basan en bocetos individuales.
Activa o desactiva la visualización de las anotaciones, como llamadas y etiquetas de bloque, que
contiene el boceto. En el entorno ordenado, las anotaciones siempre se visualizan en el modo boceto.
• Si existe un boceto en el plano de boceto bloqueado, cualquier geometría nueva se combina con
el boceto existente.
Activar regiones
• Ubica regiones a medida que la geometría del boceto forma áreas cerradas.
• Crea las cotas PMI en el cuerpo a medida que la geometría del boceto se utiliza para crear
operaciones.
Nota
Al crear bocetos síncronos nuevos, puede definir las opciones Habilitar regiones y
Migrar geometría en menú Aplicación→Ajustes→Opciones→página General. De
forma predeterminada estas opciones están activadas.
Para que aparezca el menú contextual, pulse el botón derecho en un boceto usado. El comando
Restaurar restablece un boceto consumido al colector de Bocetos. Si existe un plano de boceto que
es igual que el plano del boceto usado, el boceto restaurado se combinará con el boceto existente.
El origen de un plano de referencia está definido por el sistema. La dirección horizontal y el origen se
sitúan en el centro del plano de referencia. Para cambiar el origen de referencia, use el comando
Reposicionar origen para definir el nuevo origen y la dirección horizontal.
caras planas
Se puede definir el origen de un boceto en una cara plana antes de bloquear el plano. El sistema
determina una dirección horizontal y el origen. Para cambiar el origen definido por el sistema,
recorra los bordes lineales en la cara plana. El borde se muestra en verde. Pulse N para el borde
siguiente, B para retroceder al borde anterior, F para invertir la dirección Y, y T para cambiar entre
extremos del borde a usar. Cuando se visualice el origen deseado, haga clic en el candado para
bloquear el plano de boceto.
Use el comando Origen cero para restablecer automáticamente el origen de la manera siguiente:
• En Plano, el origen de la cuadrícula de dibujo se repone a la coordenada (0,0) de la hoja de
dibujo.
Nota
Este comando se activa sólo cuando se ha bloqueado un plano de boceto.
3. Haga clic y arrastre el origen del controlador hacia un vértice o borde nuevos.
Esto define el origen nuevo.
4. Haga clic y arrastre el toroide para posicionar la dirección horizontal. Seleccione un punto
significativo o escriba el ángulo para bloquear la dirección.
Vista de boceto
Use el comando Migrar geometría y cotas del menú contextual al seleccionar un boceto en
PathFinder para controlar si se consumen los elementos de boceto y se migran las cotas.
De forma predeterminada, el comando Migrar geometría y cotas está definido para un documento
nuevo. Los elementos de boceto son consumidos automáticamente y las cotas 2D son migradas
automáticamente cuando los usa para crear operaciones. Después de crear una operación, la
geometría de boceto 2D se mueve al colector de Bocetos usados en PathFinder, y las cotas 2D se
migran como cotas de modelo PMI 3D dirigidas.
Puede desactivar el consumo automático de elementos de boceto y la migración de cotas 2D en una
base de boceto por boceto, deseleccionando el comando Migrar geometría y cotas en el menú
contextual cuando se selecciona un boceto en PathFinder.
Todas las cotas del modelo, sea que se migren desde bocetos o se agreguen a bordes en el
modelo 3D directamente, son cotas PMI. Las cotas PMI se visualizan en PathFinder en el grupo
PMI y en el subgrupo Cotas.
Para más información sobre crear y usar PMI, consulte el tema de ayuda Cotas y anotaciones PMI.
En muchos casos, para crear una operación sólo se usan algunos de los elementos de boceto en un
boceto único. Si éste es el caso, sólo se consumen y migran los elementos de boceto seleccionados
y las cotas 2D asociadas.
Durante este proceso, las cotas y restricciones podrían conectarse a bordes del cuerpo y a la
geometría de boceto restante. Si el boceto contiene cotas apiladas, algunas cotas de la pila podrían
migrar automáticamente. Otras cotas, como por ejemplo cotas de coordenadas, no migran hasta que
toda la geometría 2D a la que están adjuntas se haya usado para construir una operación.
A medida que continúa creando operaciones usando los elementos de boceto restantes, se
consumen los elementos de boceto y se migran las cotas.
De forma predeterminada las cotas 2D están bloqueadas. Cuando migran al modelo 3D, se
desbloquean.
Nota
Los colores de las cotas son determinados por los ajustes en la página Colores del cuadro
de diálogo Opciones.
• El boceto se combinará con otro boceto si los dos bocetos se vuelven coplanares durante una
operación de mover.
Boceto no combinable
Boceto combinable
Boceto activo (se muestra boceto activo combinable)
Un boceto síncrono no combinable permite dibujar múltiples bocetos que son coplanares.
Mover bocetos
Los bocetos se pueden mover o copiar en 2D o 3D. Los bocetos se pueden eliminar o cortar para
pegar en 2D o 3D. Esta sección cubre tres métodos disponibles para manipular geometría de boceto.
• Manipular elementos de boceto en 2D
Si desea mover una copia, seleccione la opción copiar (2) . También puede introducir
las distancias X (4), Y (5) para mover o copiar. También puede introducir una distancia de
incremento en el campo Incremento (3).
5. Haga clic en un punto 'destino' para el movimiento o la copia. Si está moviendo, el comando
termina al hacer clic en un punto de destino. El conjunto de selección aún está activo. Si está
copiando, cada clic pone una copia. Un clic del botón derecho durante una copia terminará el
comando con el conjunto de selección aún activo.
Métodos de selección
Nota
Si los elementos de boceto forman una región, desactive regiones antes de usar
el cuadro de selección.
Nota
El conjunto de selección puede contener elementos de boceto en planos diferentes.
Use el eje secundario o plano del controlador para mover elementos de boceto en un plano.
Para rotar, arrastre el origen del controlador al borde que será el eje de rotación. A continuación,
haga clic en el toroide para definir el ángulo de rotación.
Haga clic en la opción Copiar en la barra de comandos para mover una copia de los
elementos de boceto seleccionados.
Use el controlador gráfico como se describió en el paso previo para mover o rotar los elementos
de boceto seleccionados.
4. Después de manipular los bocetos y desactivar regiones, deberá recordar activar regiones
para crear operaciones desde los bocetos.
• Ctrl+X elimina los elementos de boceto seleccionados del modelo y los añade al portapapeles.
Comportamiento de pegar
Una operación de pegar coloca los elementos de boceto (portapapeles) en el plano de boceto
bloqueado en la ubicación donde se hace clic. En este momento, los elementos pegados se adjuntan
al cursor y en cada clic se coloca otra copia de los elementos pegados en el plano bloqueado.
Si no hay un plano de boceto bloqueado, los elementos de boceto se colocan en el plano resaltado
bajo el cursor en el lugar que se hace clic. En este momento, los elementos pegados se adjuntan al
cursor y en cada clic se coloca otra copia de los elementos pegados en el plano bloqueado.
Para seleccionar otro plano de destino del pegado, termine la operación de pegar con la tecla
Esc. Vuelva a pulsar Ctrl+V para reiniciar la operación de pegado y, a continuación, seleccione
el nuevo plano.
• Pegar elementos
Cortar un boceto
Sugerencia
Cuando se resalte un boceto en la ventana gráfica, puede verificar que es el boceto
que desea cortar.
3. En PathFinder, haga clic del botón derecho en el nombre del boceto y elija Cortar.
• El nombre del boceto se elimina del grupo Bocetos en PathFinder, y se elimina la geometría
del boceto de la ventana gráfica.
Sugerencia
Otra forma de cortar un boceto seleccionado es pulsar Ctrl+X.
Copiar un boceto
Sugerencia
Cuando se resalte un boceto en la ventana gráfica, puede verificar que es el boceto
que desea copiar.
3. En PathFinder, haga clic del botón derecho en el nombre del boceto y elija Copiar.
El boceto se copia en el Portapapeles.
Sugerencia
También puede copiar un boceto o elementos de boceto seleccionándolos en la
ventana gráfica y pulsando Ctrl+C o Ctrl+Arrastrar.
Sugerencia
• Al pegar, puede pulsar F3 para bloquear a un plano en el que desea pegar el boceto
o elementos de boceto.
Use el comando Proyectar en boceto para copiar bordes de pieza o elementos de boceto en el
plano de boceto actual. Por ejemplo, puede seleccionar un borde de pieza (1) para proyectar en el
plano de boceto actual (2). El borde proyectado (3) puede entonces usarse en el boceto actual.
Nota
Cuando usa elementos de boceto para construir una operación en un documento de pieza,
los elementos de boceto se transfieren al colector de Bocetos usados en PathFinder.
Para elementos proyectados, se descarta el vínculo asociativo entre el elemento antecesor
y el elemento proyectado.
▸ En el cuadro de diálogo Abrir archivo, defina el campo Buscar en: en la carpeta donde residen
los archivos de formación.
▸ Defina el plano de boceto. Pase el cursor sobre el plano de boceto con ángulo. Pulse la tecla
N hasta que se resalte el borde verde, como se muestra. Esto define la dirección horizontal
del plano de boceto.
Nota
Cuando se resalta el plano, puede comenzar a abocetar y bloquear al plano. Si aleja
el cursor del plano antes de colocar cualquier geometría, debe resaltarlo nuevamente.
También podría hacer clic en el candado del plano resaltado para bloquearlo. Si bloquea
manualmente el plano, permanece bloqueado hasta que lo desbloquee.
▸ Para el segundo punto de la línea, verifique que se visualiza el indicador de horizontal y haga clic.
▸ Coloque un arco tangente. Pulse la tecla A para entrar en el comando Poner arco.
Sitúe la zona de intención como se muestra.
Coloque el punto final del arco vertical en relación al punto inicial del mismo.
▸ Coloque la segunda línea como se muestra. Compruebe que aparece el símbolo de alineación
tangente y la alineación vertical desde el primer punto de la línea inicial.
▸ Coloque el segundo arco tangente. Pulse A y termine el arco en el extremo de la primera línea.
Regiones formadas
Observe que la cara cambió a un color azul. Esto indica la presencia de regiones. El boceto trazado
en la cara crea dos regiones.
Los controladores muestran que las líneas son horizontales y los arcos son tangentes
conectados a los extremos de las líneas.
▸ Alinee el punto medio de una línea con el punto medio de un borde de la cara. En el grupo
Relacionar, elija el comando Horizontal/Vertical. Haga clic en el punto medio de la línea y en el
punto medio del borde de la cara.
▸ Alinee el centro del arco con el punto medio de un borde de la cara. Usando el comando
horizontal/vertical, haga clic en el centro del arco y en el punto medio del borde de la cara.
La ranura está centrada en la cara.
Agregar cotas
Acote el radio de la ranura y la distancia entre centros.
▸ En la pestaña Abocetar→grupo Cota, elija el comando Smart Dimension. Haga clic en uno de
los arcos y escriba 5 en el cuadro de diálogo Editar valor de cota.
Desactivar boceto
▸ Si se bloqueó manualmente el plano de boceto, pulse el botón derecho en el boceto en
PathFinder. En el menú contextual, seleccione Bloquear plano de boceto.
Resumen
En esta actividad aprendió a crear un boceto en una cara de pieza. Aprendió también a aplicar
relaciones y cotas en un boceto.
▸ En el cuadro de diálogo Abrir archivo, defina el campo Buscar en: en la carpeta donde residen
los archivos de formación.
▸ Bloquee el plano de boceto. Coloque el cursor sobre el plano de boceto creado anteriormente y
haga clic en el candado. Cierre el cuadro de diálogo Opciones de proyectar en boceto.
▸ Cambie la cota (cualquier valor entre 45° y 75°) y observe cómo el borde que se proyectó en
el plano de boceto sigue el ángulo de la cara. Verifique que la flecha de dirección en la cota
coincide con la ilustración. Puede cambiar la dirección haciendo clic en los botones de flecha
en el cuadro de edición dinámica.
▸ Trace la geometría de boceto como se muestra. Las longitudes y ubicaciones de los segmentos
no son importantes.
▸ Haga clic y arrastre el cursor sobre los tres segmentos de línea mostrados.
Editar visualización
▸ Desactive la visualización de los controladores de relaciones.
Resumen
En esta actividad aprendió a dibujar un boceto en un plano de referencia y a incluir bordes de
caras de pieza. Observó la asociatividad del boceto con los bordes del modelo de pieza y utilizó el
comando Vista de boceto.
▸ En el cuadro de diálogo Abrir archivo, defina el campo Buscar en: en la carpeta donde residen
los archivos de formación.
Copiar el boceto
▸ Seleccione el boceto llamado ranura en PathFinder.
Pegar el boceto
▸ Pulse Ctrl+V. El boceto copiado se adjunta al cursor. Coloque el cursor sobre la cara y haga clic
para colocar el boceto como se muestra. A continuación situará el boceto.
Nota
Puede pulsar las teclas N o B para controlar la orientación del boceto copiado. Sin
embargo, en esta actividad usaremos el comando Rotar para situar el boceto.
▸ Mientras oprime la tecla Ctrl, haga clic en las dos líneas y los dos arcos. Los elementos se
vuelven verdes al seleccionarlos.
▸ Seleccione el centro del otro arco como el punto inicial para la rotación.
▸ Haga clic cuando aparezca el indicador horizontal. Esto rota el boceto en 90°.
▸ Para el punto de destino, mueva el cursor sobre el punto medio del borde superior. El boceto se
centrará en relación a este punto. No haga clic.
▸ Mientras mantiene la visualización del alineamiento del punto medio, mueva el cursor hacia
abajo a la ubicación mostrada y haga clic.
▸ Pulse Ctrl+I.
Resumen
En esta actividad dibujó un boceto en la cara y aprendió a copiar el boceto a otra cara. También
aprendió a rotar y mover un boceto.
Proyectos de boceto
Plano A
Plano B
Plano C
Plano D
Plano E
Mueva el cursor sobre una cara plana o plano de referencia y pulse la tecla F3.
Pulse el botón derecho sobre un boceto existente en PathFinder y elija Bloquear plano
de boceto.
Pulse el botón derecho sobre un boceto bloqueado en PathFinder y elija Bloquear plano
de boceto.
12. Explique para qué se usa el comando Combinar con bocetos coplanares.
• Los bocetos se mueven al colector Bocetos usados cuando se usan para crear una operación.
• Las relaciones de boceto no migran a la operación. Sin embargo, las caras que son coplanares,
paralelas, perpendiculares, etc. son detectadas como su intención de diseño y son reconocidas
cuando hace un cambio en una cara en un modelo síncrono. Después puede usar el panel
Intención del diseño para controlar qué relaciones conservar y cuáles ignorar.
Nota
Este curso presenta el método de creación de operaciones base síncronas. Para más
información sobre el método para crear operaciones base ordenadas, consulte el curso de
formación autodidacta spse01536: Modelado de operaciones síncronas y ordenadas.
Cuando se construye un modelo 3D en Solid Edge, es útil evaluar la forma básica de la pieza y
desarrollar un plan de cómo construir el modelo. La forma global de la pieza se puede capturar en la
primera operación, llamada la operación base.
1. Cree una región (una serie de elementos de boceto que crean un área cerrada).
2. Seleccione la región para construir la operación base usando el comando Extrusión o Extrusión
por revolución.
Una vez creada esta operación base, se puede agregar o quitar material definiendo otras
operaciones.
La primera operación que se crea para una pieza o un modelo de chapa se denomina operación
base. Hay varios comandos disponibles para crear operaciones base, pero una cosa que tienen en
común es que son operaciones basadas en boceto.
Para construir una operación basada en boceto dibuje una región de boceto cerrado (1) en un
plano de referencia (2).
Planos de referencia
Un plano de referencia es una superficie plana que suele usarse para dibujar bocetos 2D en el
espacio 3D. Aunque, en teoría, el tamaño de un plano de referencia es infinito, se muestra con un
tamaño fijo para que resulte más fácil de seleccionar y visualizar.
Hay tres planos de referencia de base, o predeterminados, disponibles en los documentos de Solid
Edge Pieza y Chapa para definir la operación base.
Boceto 1
El boceto en forma de L del modelo es una buena opción, pero necesitaría operaciones
adicionales para terminar de definir el extremo cónico del modelo. En muchos casos ésta podría
ser la mejor opción, especialmente cuando se trabaje con formas y extrusiones estándar.
Boceto 2
El boceto rectangular necesitaría muchas operaciones adicionales para eliminar el material
que rodea el refuerzo rígido y el extremo cónico del modelo. Ésta sería una mala elección
para este modelo.
Boceto 3
Para este modelo, ésta sería la mejor elección. Define la longitud y anchura básicas del modelo
e incluye el extremo cónico. Dos protrusiones adicionales completan la forma básica de la
pieza. Una operación de agujero, una operación de vaciado y una operación de redondeo
completan la pieza.
Después de decidir cuál es el mejor boceto a utilizar para la operación base, debe decidir en qué
plano de referencia desea dibujar el perfil.
Como ya se ha explicado, hay tres planos de referencia base que puede utilizar para la primera
operación. Estos planos están orientados hacia la vista planta, alzado y derecha. Los tres planos de
referencia se cortan en el centro exacto, u origen global, del espacio del modelo.
Cuando seleccione el plano de referencia, puede considerar cómo se mostrará la pieza terminada en
la ventana gráfica, o cómo se organizará en el conjunto o en el dibujo.
La orientación predeterminada de la vista en la ventana gráfica es la vista dimétrica, por lo que es
conveniente orientar el boceto de la operación base de modo que la pieza terminada sea fácil de
visualizar en la vista dimétrica.
Los ejemplos siguientes ilustran los resultados de usar los planos de referencia Planta (1), Alzado (2)
y Derecho (3) para dibujar el primer boceto. Para esta pieza, el uso del plano de referencia Planta (1)
produce una pieza más fácil de visualizar en la vista dimétrica.
A medida que aumente su habilidad de modelado, cuando modele piezas en el contexto del conjunto,
la elección del mejor plano de referencia no será tan importante. Puede usar el comando Rotar de
para rotar la ventana gráfica hasta una orientación fácil de visualizar.
Debido a que los tres planos de referencia base son fijos (no se pueden mover), al modelar
piezas simétricas es recomendable usar también los planos de referencia base para aprovechar
las operaciones simétricas de la pieza. Por ejemplo, al dibujar el boceto de la operación base,
puede usar cotas y relaciones para orientar el boceto simétricamente respecto a los planos de
referencia Alzado (1) y Derecho (2).
La orientación simétrica del boceto de la operación base respecto a los planos de referencia base
facilita la construcción del resto del modelo, porque también puede usar los planos de referencia
base para orientar simétricamente las operaciones subsiguientes.
Nota
• Otra forma de cambiar la dirección de la vista es con el comando Orientación de la
• En lugar de usar teclas de acceso directo, puede hacer clic en caras y esquinas en
el control Cubo de vista rápida en la ventana gráfica.
Usar el ratón
Use el botón izquierdo del ratón para:
• Seleccionar un elemento haciendo clic en él.
• Seleccionar un comando.
• Reiniciar un comando.
Si mantiene oprimido el botón derecho del ratón, puede ver un menú radial que contiene comandos
propios del entorno en que está trabajando.
• Rotar la vista. Oprima el botón medio del ratón y arrastre para rotar la vista en relación al centro
del intervalo del modelo.
• Pulse el botón medio del ratón sobre uno de los siguientes para especificar un punto o eje
de rotación:
o Clic en un espacio vacío: borra el punto o eje previo.
o Clic en una cara: especifica un punto proyectado sobre una cara como el punto de rotación.
o Clic en un borde de forma circular, de arco o cónica: especifica un eje de rotación definido
por la perpendicular al centro del círculo o arco.
o Clic en otro borde: especifica un punto proyectado sobre el borde como el punto de rotación.
Nota
Después de identificar el punto o eje de rotación, oprima el botón medio del ratón
para rotar.
Nota
Pulse la tecla Alt mientras que selecciona el botón medio del ratón para cancelar.
• Encuadrar la vista. Pulse la tecla Mayús mientras arrastra el botón medio del ratón para
encuadrar la vista.
Nota
El ajuste de este comportamiento de desplazamiento se encuentra en Opciones de
Solid Edge→página General: Habilitar cambios de valor usando la rueda del
ratón. Si esta opción está activada, la rueda del ratón cambia el valor en un campo de
edición de valor. Use Ctrl+rueda del ratón para acercar o alejar.
• Área de zoom. Pulse la tecla Alt mientras arrastra el botón medio del ratón para ampliar un área.
También puede usar el cursor para localizar objetos. Cuando mueve el cursor sobre la hoja de
dibujo, los objetos que quedan bajo el cursor cambian a un color resaltado para indicar que se les ha
localizado. Cuando se aleja el cursor de un objeto resaltado, éste recupera su color original.
Dependiendo del contexto del diseño en que trabaje, puede agregar o quitar material de una
operación base sin seleccionar un comando. Use el mismo flujo de trabajo para crear extrusiones
y vaciados, y el resultado de una operación en particular depende de la dirección definida de la
extensión. Para una operación base, el resultado será una extrusión porque no hay un cuerpo
(o material) del cual restar.
Para operaciones en un cuerpo existente, la dirección de la extensión definida por la posición del
cursor con respecto a la superficie plana o plano del boceto determina si se crea una extrusión o
un vaciado.
• Si el boceto se extiende alejándose del volumen del modelo, esto crea una extrusión.
• Si el boceto se extiende hacia el volumen del cuerpo del modelo, esto crea un vaciado.
Nota
Puede concluir que el primer método minimiza la interacción con la barra de comandos y
permite trabajar más rápido. El método de creación tiene otras ventajas que aprenderá
en una sección posterior.
3. Haga clic en el controlador de extrusión, mueva el cursor para definir la extensión y haga clic
para crear el sólido,
o puede escribir una extensión en el cuadro de entrada dinámica y pulsar la tecla Tab. A
continuación, mueva el cursor para definir el lado de la extensión.
5. Mueva el cursor para definir la extensión y haga clic para crear el sólido,
o puede escribir una extensión en el cuadro de entrada dinámica y pulsar la tecla Tab. A
continuación, mueva el cursor para definir el lado de la extensión.
2. Arrastre el origen del controlador de extrusión (1) al borde (2) para definir el eje de revolución.
5. Mueva el cursor para definir la extensión y haga clic para crear el sólido,
o escriba una extensión en el cuadro de entrada dinámica y pulse la tecla Tab. A continuación,
haga clic en un lado u otro de la región para definir la dirección y crear el sólido,
Nota
Desactive la opción Crear sección activa (1).
o escriba una extensión en el cuadro de entrada dinámica y pulse la tecla Tab. A continuación,
haga clic en un lado u otro de la región para definir la dirección y crear el sólido,
Nota
Desactive la opción Crear sección activa (1).
La barra de comandos contiene las opciones requeridas para crear una gran variedad de operaciones
extruidas. Para iniciar el proceso de construcción de operaciones, sitúe el cursor sobre la flecha en
el controlador de extrusión y haga clic en (3).
La forma del cursor pasa a ser una cruz, y se ve una representación dinámica de la operación,
junto con un cuadro de entrada dinámica que le permite introducir un valor de precisión para
la operación (4).
Para terminar de definir la operación (5), puede hacer clic con el ratón, o introducir un valor y
pulsar la tecla Intro.
Nota
Los elementos de boceto usados para definir la operación se mueven a la lista de Bocetos
usados en PathFinder, y se ocultan. Las cotas de boceto se migran a los bordes de
modelo apropiados.
Opciones de extensión
Amplitudes
Define la profundidad de la operación o la distancia para extruir el perfil y construir la operación.
Puede especificar que la operación se extienda en una sola dirección, simétricamente en dos
direcciones. Las opciones de extensión son: Finita, Pasante, Hasta siguiente, y De/A.
Limitada
Define la extensión de la operación de forma que el boceto se extruya una distancia finita
hacia uno de los lados del plano del boceto o simétricamente a ambos lados de dicho plano.
Puede introducir la distancia en el cuadro de entrada dinámica o hacer clic para definir la
extensión.
Pasante
Define la extensión de la operación de modo que el boceto se extruya a través de todas las
caras de la pieza, comenzando en el plano del boceto. Puede extruir el boceto a cada
lado del plano del boceto o a ambos lados.
Hasta siguiente
Define la extensión de la operación de modo que el boceto se extruye sólo hasta la siguiente
intersección cerrada con la pieza en el lado seleccionado. Puede extruir el boceto a cada
lado de su plano o a ambos lados.
Extensión desde/hasta
Define la extensión de la operación, de forma que el boceto se extruya desde una cara o
plano de referencia especificados hasta otra cara o plano de referencia. Puede usar el plano
de boceto como una de las extensiones, seleccionar el controlador de plano de boceto, o
hacer clic con el botón derecho.
Nota
Si se selecciona primero la región, se puede redefinir la superficie de extensión
Desde arrastrando el origen del controlador de extrusión hacia otra superficie o
plano. Haga clic en el controlador de extrusión. Seleccione la superficie o plano
de destino. El clic del botón derecho extruye hasta el plano del perfil. Se añade
automáticamente una cota PMI para la longitud de la extensión.
Extensión simétrica
Especifica que la extensión de la operación se debe aplicar de forma simétrica con respecto
al plano del boceto. Para asegurar que se realiza la operación adecuada en cada dirección
Puntos significativos
Establece el tipo de punto significativo que es posible seleccionar para definir la extensión
de la operación. Puede definir la extensión de la operación usando un punto significativo en
otra geometría existente. Las opciones de puntos significativos disponibles son específicas al
comando y el flujo de trabajo que se esté usando.
Punto central y final
todos los puntos significativos
punto final
punto medio
punto central (arco o círculo)
punto de tangencia (seleccione un punto de tangencia en una cara analítica curva
como un cilindro, una esfera, un toroide o un cono)
punto de silueta
punto de edición en una curva
ningún punto significativo
Boceto abierto/cerrado
Especifica si los bordes de modelo adyacentes se consideran como parte de la región de boceto
cuando se adjunta un boceto abierto a uno o más bordes de modelo. Esto permite controlar
cómo se recortan las caras adyacentes en ciertas situaciones.
Abierta
Ignora bordes de modelo adyacentes. Cuando se selecciona esta opción, se podrían
modificar caras adicionales, como se ilustra en el ejemplo de vaciado siguiente.
Cerrada
Incluye bordes de modelo adyacentes. Cuando se selecciona esta opción, se podrían
modificar menos caras, como se ilustra en el ejemplo de vaciado siguiente.
Automática
Especifica si la acción de incluir o ignorar bordes de modelo se determina automáticamente.
Esta opción es la preferida en la mayoría de los casos.
Selector Hasta
Seleccione la superficie "Hasta" cuando se fija la opción Extensión desde/hasta. La superficie
Desde se establece automáticamente al plano de boceto cuando usa la barra de comandos para
construir la operación. Si desea especificar una cara diferente como la superficie Desde, use las
opciones de la barra de comandos para especificar la superficie Desde.
Nota
Si se selecciona primero la región, se puede redefinir la superficie de extensión Desde
arrastrando el origen del controlador de extrusión hacia otra superficie o plano. Haga
clic en el controlador de extrusión. Seleccione la superficie o plano de destino. El clic
del botón derecho extruye hasta el plano del perfil. Se añade automáticamente una
cota PMI para la longitud de la extensión
Solicitud de tratamiento
Defina desmoldeo o corona par la operación.
Descripción general
Esta actividad demuestra el proceso de crear una operación base, el sólido inicial en un modelo.
Objetivos
Cree una base de prensa de tornillo para familiarizarse con las técnicas usadas en la construcción de
una operación base.
En esta actividad, realizará las siguientes acciones:
• Crear regiones que constan de elementos de boceto.
Nota
Para completar esta actividad debe estar en el entorno Síncrono.
El fondo blanco de Solid Edge utilizado en estas instrucciones puede ser diferente al
de su pantalla.
▸ Coloque el cursor sobre la esquina (1) y haga clic cuando se resalten ambas líneas.
Nota
Observe que las cotas del boceto migran a la operación base.
▸ Guarde este archivo. Continuará trabajando en el mismo a medida que avance en el curso.
Resumen
En esta actividad aprendió a crear una operación base. Se creó y acotó un boceto. Se extruyó una
región y las cotas del boceto se migraron a la operación base. La operación base está lista para que
se agregue o quite material para crear la pieza deseada.
La barra de comandos se actualiza y muestra las opciones para construir operaciones por revolución
(1), y aparece el controlador de revolución (2).
Para construir una operación por revolución, mueva el controlador de revolución a un elemento de
boceto lineal, borde de modelo o al centro de una cara cilíndrica que defina el eje en torno al cual
desea que el boceto gire. En el siguiente ejemplo, el elemento eje es separado de la región de
boceto que define la sección transversal de la operación por revolución.
Puede mover el controlador de revolución haciendo clic en el origen del controlador (1), que lo
adjunta al cursor. A continuación puede situar el controlador sobre el elemento eje. El controlador
de revolución a ajusta al alineamiento de cualquier elemento lineal. Cuando está alineado con el
elemento adecuado, puede hacer clic para aceptar la posición del controlador (2).
Puede construir una operación por revolución igual o menor de 360 grados usando las opciones
en la barra de comandos Revolución. Después de definir las opciones que desea en la barra de
comandos, puede hacer clic en el elemento toroide en el controlador de revolución (1) para empezar
a construir la operación. La forma del cursor pasa a ser una cruz, y se visualiza una representación
dinámica de la operación, junto con un cuadro de entrada dinámica para que introduzca un valor
angular para la operación (2).
Para terminar de definir la operación, puede hacer clic para definir la extensión de la operación,
seleccionar un punto significativo, o escribir un valor y pulsar la tecla Intro.
Nota
Los elementos de boceto usados para definir la operación se mueven al colector de
Bocetos usados en PathFinder, y se ocultan. Las cotas de boceto se migran a los bordes
de modelo apropiados cuando sea posible.
Tenga en cuenta que, como el elemento eje está separado de los elementos de boceto
que definen la sección transversal de la operación, el elemento eje no se mueve a la
lista de Bocetos usados en PathFinder.
En la barra de comandos, use la opción Crear sección activa (1) para crear una sección activa
al completar la operación.
La opción está activada de forma predeterminada. Todas las cotas del boceto migran a la sección
activa.
Descripción general
Esta actividad demuestra el proceso de crear un modelo de pieza usando el comando Revolución.
Objetivos
Cree una prensa de tornillo para familiarizarse con el comando Revolución para la construcción
de operaciones base.
En esta actividad, realizará las siguientes acciones:
• Crear una región compuesta de elementos de boceto.
▸ Seleccione la región.
▸ Haga clic en el origen del controlador de extrusión (1) y arrástrelo al borde (2).
Resumen
En esta actividad aprendió a crear una operación base por revolución. Se creó y acotó un boceto. Se
giró una región y las cotas del boceto se migraron a la operación base. El controlador de extrusión
cambia a un controlador de revolución cuando lo arrastra a un borde.
Para operaciones en un cuerpo existente, la dirección de la extensión definida por la posición del
cursor con respecto a la superficie plana o plano del boceto determina si se crea una extrusión o
un vaciado.
4. Reposicione el cursor para definir la dirección del material que desea agregar o eliminar.
• Seleccione la opción Cara, coloque el cursor dentro de una región de boceto y pulse.
• Seleccione la opción Cadena, coloque el cursor sobre una cadena de elementos de boceto
conectados y pulse para aceptar la selección.
• Seleccione la opción Única, seleccione uno o más elementos conectados, y pulse el botón
derecho para aceptar la selección.
3. Reposicione el cursor para definir la dirección del material que desea agregar o eliminar.
• Si hace clic fuera del cuerpo de modelo, se agregará material.
Sugerencia
Para definir parámetros de desmoldeo y de corona para la protrusión o vaciado, use las
opciones del paso Tratamiento en la barra de comandos. Consulte el tema de ayuda
Aplicar ángulo de desmoldeo y coronación.
Nota
Para quitar material en un modelo multicuerpo, consulte el tema de ayuda Corte
multicuerpo.
Descripción general
Esta actividad demuestra el proceso de eliminar material de una operación base.
Objetivos
Cree regiones y úselas para cortar material de la pieza.
▸ Mueva el cursor para que la flecha apunte hacia adentro para quitar material. Haga clic cuando
la flecha apunte hacia la pieza.
Se quita el material.
▸ Dibuje un boceto en la cara (1) y agregue cotas como se muestra. Asegúrese de que el centro
del círculo quede alineado con el punto medio del borde inferior.
▸ Dibuje una línea horizontal que pase por el centro del círculo, como se muestra.
▸ Seleccione y acepte las dos regiones limitadas por el círculo de diámetro de 18 mm.
Nota
Si es necesario, use QuickPick para seleccionar las dos regiones. Para construir un
conjunto de selección seleccione la primera región y después, mientras oprime la
tecla Ctrl, seleccione una región adicional.
▸ Coloque el cursor dentro de la pieza. Para crear el vaciado circular, haga clic cuando la flecha de
extrusión apunte hacia el interior de la pieza.
▸ Dibuje el boceto en la cara (1) y céntrelo en el borde inferior de la cara. Use una relación de
boceto para centrar el boceto.
▸ Seleccione la región.
▸ Desactive todos los bocetos y PMI, y pulse Ctrl+I para mostrar la vista isométrica.
Resumen
En esta actividad aprendió a quitar material de una operación base. Se creó y acotó un boceto. Se
seleccionó una región que representaba el área de sección transversal para definir el material a quitar.
Descripción general
• Crear las cuatro patas de la prensa de tornillo extruyendo cuatro regiones a la vez.
▸ En la cara inferior de la pieza, trace cuatro perfiles de pestaña de montaje usando elementos
de línea y arco.
▸ Seleccione la flecha "arriba" para agregar material hacia la parte superior de la pieza. En el
cuadro de entrada dinámica, escriba una distancia de 8 mm y pulse Intro.
▸ Dibuje cuatro círculos de 8 mm de diámetro en cada una de las caras de la pestaña de montaje.
Coloque los círculos concéntricos con el arco de la pestaña.
▸ Trace dos círculos de 7 mm de diámetro en la cara mostrada y agregue cotas. Para centrar los
dos agujeros en la cara, dibuje una línea que conecte los centros de los dos círculos. Cambie la
línea a un elemento de construcción. Alinee el punto medio de la línea de construcción con el
punto medio del borde superior de la cara.
▸ Seleccione ambas regiones circulares. Podrá ser necesario usar QuickPick para seleccionar las
regiones.
Resumen
En esta actividad continuó aplicando técnicas para agregar o quitar material de una operación base.
El primer paso es hacer clic en el comando de operaciones. A continuación puede usar la barra de
comandos para definir la entrada requerida para completar la operación. La BarraDeAvisos, en la
parte inferior del área de trabajo, también visualiza avisos sobre lo que se debe hacer.
Barra de comandos
La barra de comandos de cada comando de operaciones contiene todas las opciones disponibles
para el comando. Puede seleccionar una de dos configuraciones para la barra de comandos:
• Forma de barra de herramientas horizontal: las opciones del comando están contenidas en una
barra de herramientas flotante que reside en la vista del documento.
• Forma de ventana acoplable vertical: las opciones del comando están contenidas en una
ventana vertical que se puede acoplar con otras ventanas.
Nota
Puede elegir la configuración de la barra de comandos en menú Aplica-
ción→Ajustes→Opciones→página Ayudas→Interfaz de usuario del comando. Para
más información: Opciones de personalizar Solid Edge y Página Ayudas (cuadro de
diálogo Opciones de Solid Edge)
Todas las opciones específicas del comando se incluyen en la barra de comandos, y generalmente
se organizan en la secuencia que usaría para completar el comando. También puede utilizar la barra
de comandos para retroceder a un paso previo, o ir hacia algún paso opcional. A pesar de que la
construcción de operaciones es un proceso secuencial, no es necesario regresar nuevamente al
inicio para cambiar algo que hubiera hecho en un paso anterior.
La BarraDeAvisos, junto con la barra de comandos, le guiará a medida que completa las opciones de
comando necesarias.
Puede usar elementos de construcción y de referencia como ayuda para construir operaciones.
Así, al construir una operación de agujero puede trazar una línea de construcción que ayude a
colocar el agujero de forma correcta. Puede utilizar el comando Construcción para convertir un
elemento de boceto en un elemento de construcción, o un elemento de construcción en un elemento
de boceto. Los elementos de construcción se muestran con un estilo de línea distinto al de los
elementos de boceto.
Los elementos de referencia son planos y ejes que se usan para definir planos de boceto,
extensiones de extrusión y ejes de revolución.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. Para operaciones en un cuerpo existente, ¿qué determina si se está creando una extrusión
o un vaciado?
2. De los dos flujos de trabajo para crear una operación base, ¿cuál de ellos minimiza la interacción
con la barra de comandos y permite trabajar más rápido?
Resumen de la lección
• Une vez que la región existe, se dispone de dos flujos de trabajo para crear una operación base:
el flujo de trabajo de selección (entorno síncrono) y el flujo de trabajo de creación.
• Las formas de superficie están ligadas directamente a las curvas que las definen. Por lo tanto,
es muy importante el control de curvas en la modificación de la topología de la superficie.
• Puede usar elementos de construcción y de referencia como ayuda para construir operaciones.
Así, al construir una operación de agujero puede trazar una línea de construcción que ayude a
colocar el agujero de forma correcta. Puede usar el comando Construcción para convertir un
elemento de boceto en un elemento de construcción. Los elementos de referencia son planos y
ejes que se usan para definir planos de boceto, extensiones de extrusión y ejes de revolución.
Acotar el modelo
Solid Edge proporciona un sistema unificado de comandos de acotación sea que esté trabajando en
un boceto 2D o colocando cotas en un modelo 3D. Este grupo de herramientas simplifica su trabajo,
permitiéndole concentrarse en el trabajo del momento en lugar de buscar un comando 2D o 3D único.
Puede acceder a los comandos de acotación desde las siguientes pestañas en Solid Edge.
• Inicio
• Abocetar
• Superficies
• PMI
Nota
La pestaña PMI añade más comandos de acotación y también un conjunto completo
de anotaciones de fabricación.
La aplicación de cotas a un modelo 3D no difiere de la colocación en un boceto 2D. Como este tema
ya se trató en una lección anterior, aquí no trataremos de los tipos individuales.
Cuando se hace clic en texto de cota, se visualizan varias herramientas de edición y selección
de modelo:
• Controles de edición de valor de cota
Puede cambiar el tamaño del modelo cambiando el valor de una o más cotas PMI. Por ejemplo,
cuando selecciona el texto de cota para la cota de 60 mm (1), aparece el controlador de edición
del valor de cota [(2)(3)]. El controlador de edición del valor de cota indica cómo reaccionará el
modelo si escribe un valor nuevo para la cota.
Puede usar el botón Bloquear (1) en el cuadro de diálogo Edición de valor de cota, para garantizar
que las cotas y la geometría del modelo que controlan permanezcan inalterables cuando edite
otras cotas del modelo.
Por ejemplo, puede bloquear las dos cotas de 20 mm antes de editar la cota de 60 mm. A
continuación, cuando modifica la cota de 60 mm a 70 mm, las cotas de 20 mm permanecen sin
cambiar.
Las cotas PMI se visualizan usando diferentes colores dependiendo de si están bloqueadas o
desbloqueadas.
Al resaltar o seleccionar el texto de cota en una cota 3D, los terminadores de cota se actualizan
para indicar qué lado del modelo cambiará cuando se edite el valor de la cota. Aparece una flecha
3D (2) en el lado del modelo que se va a modificar, y una esfera 3D (1) en el lado del modelo que
va a permanecer fijo.
También puede usar las opciones del cuadro de diálogo para controlar cómo reacciona el modelo
ante una edición de cota. Use las flechas de dirección para especificar qué lado del modelo se
modifica (1), y qué lado permanece fijo (2).
Cuando selecciona una cota para editar, puede agregar o eliminar caras del conjunto de selección
cambiando las opciones en el panel Intención del diseño. Esto controla cómo se comporta el
modelo cuando lo modifica.
Para aprender más, consulte el tema de ayuda, Usar el panel Intención de diseño .
Descripción general
Esta actividad demuestra el proceso de aplicar cotas para definir y controlar un modelo.
Objetivos
Abrir un archivo
▸ Abrir jaw.par.
Nota
Coloque cotas en la pieza 3D y úselas para cambiar el tamaño del modelo. Aprenderá
que las cotas se pueden colocar en cualquier momento en el ciclo de diseño, y que éstas
controlan el modelo.
En el próximo paso colocará cotas radiales. Solid Edge detecta las caras concéntricas circulares
(mostradas en rojo) como caras desplazadas. El sistema trata de mantener la distancia de
desplazamiento entre estas caras. Hay una regla de Intención del diseño llamada Desplazamiento.
Deberá desactivar esta regla. Intención del diseño se explica en el curso Trabajo con relaciones
de caras (spse01525).
▸ Seleccione Distancia entre para poner una cota que represente la altura total de la pieza.
• Cambie el valor de cota a 86 mm. Verifique que la flecha de dirección apunte hacia arriba.
▸ Coloque una cota Distancia entre desde el borde inferior hasta el borde de la cara inferior, como
se muestra a continuación. Cambie el valor a 40 mm.
Nota
Puede ver que la cota está enganchada a un centro virtual del redondeo.
▸ Coloque la cota.
Resumen
En esta actividad colocó cotas en el modelo 3D. Se puede utilizar estas cotas para controlar la forma
del modelo. También aprendió a acotar hasta una intersección usando un vértice virtual.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Qué tipo de cotas se adjuntan a los bordes de un modelo?
2. ¿Que le permite impedir el cambio en una cota cuando está editando otras cotas en el modelo?
Resumen de la lección
• Puede definir las cotas necesarias para fabricación y otras funciones posteriores directamente
en los bordes y caras de un modelo. De hecho, no tiene que crear las cotas en el boceto 2D.
Puede esperar hasta que exista una operación base para realizar todo el trabajo de acotado.
• Solid Edge proporciona un sistema unificado de comandos de acotación sea que trabaje en
un boceto 2D o coloque cotas en un modelo 3D. Este grupo de herramientas simplifica su
trabajo, permitiéndole concentrarse en el trabajo del momento en lugar de buscar un comando
2D o 3D único.
• Las cotas PMI se crean indirectamente por la migración del boceto, y directamente agregándolas
al modelo.
• Puede cambiar el tamaño del modelo cambiando el valor de una o más cotas PMI.
• Puede medir distancias en relación a un sistema de coordenadas con los comandos Medir
distancia y Medir distancia mínima.
Cuando crea un sistema de coordenadas definido por el usuario, puede situar el sistema de
coordenadas en relación a la geometría del modelo, a otro sistema de coordenadas o en un espacio
vacío.
Al colocar un sistema de coordenadas definido por el usuario, puede usar las teclas de acceso directo
para controlar la orientación del sistema de coordenadas. Al colocar un sistema de coordenadas
sobre una cara del modelo, el sistema de coordenadas se sitúa en relación a bordes lineales de
la cara. Por ejemplo, puede usar la tecla N para seleccionar otro borde de modelo para orientar el
sistema de coordenadas. Las teclas de acceso directo válidas se visualizan en la BarraDeAvisos
mientras coloca el sistema de coordenadas.
Si está trabajando en un entorno ordenado, puede asignar un nombre definido por el usuario al
sistema de coordenadas mediante el cuadro Nombre de la barra de comandos durante el proceso
de creación. Si está trabajando en un entorno síncrono, puede asignar un nombre al sistema de
coordenadas definido por el usuario con el comando Renombrar del menú contextual de un boceto
seleccionado en PathFinder.
• Puede usar los comandos de acceso directo en la ventana gráfica para controlar la visualización
de todos los sistemas de coordenadas a la vez:
o En un conjunto, use el comando de acceso directo Mostrar todo/Ocultar todo... y el cuadro
de diálogo Mostrar todo/Ocultar todo.
Descripción general
Objetivos
▸ Abierta cup.par.
▸ Coloque una cota entre el eje X del sistema de coordenadas y el borde de la parte superior
de la taza.
•
▸ Seleccione el eje X del sistema de coordenadas.
Crear el asa
▸ Trace un rectángulo en el plano XZ del sistema de coordenadas. Pulse la tecla N hasta que se
resalte el borde (verde) mostrado en el plano y pulse la tecla F3 para bloquear a ese plano.
En la pestaña Ver→grupo Vistas, elija el comando Vista de boceto. Añada las cotas como
se muestra.
Pulse F3 para desbloquear el plano de boceto. Pulse Ctrl+I para volver a la vista ISO.
Nota
En QuickPick, el nombre del eje X es Borde (Sistema de coordenadas 3) o similar.
▸ Guarde el archivo.
▸ Si desea dar acabado estético al asa, puede agregar redondeos a los bordes. Primero agregue
un redondeo de 5 mm a los cuatro bordes del asa y después pulse el botón derecho. Agregue un
redondeo de 7 mm a los dos bordes de unión de asa/taza y después pulse el botón derecho.
Resumen
En esta actividad aprendió a crear un sistema de coordenadas a usar para crear un boceto. El
sistema de coordenadas se situó con cotas.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Cuáles son los dos tipos de sistemas de coordenadas?
2. ¿Se puede localizar el tipo de sistema de coordenadas con respecto a la geometría de modelo u
otro sistema de coordenadas?
Resumen de la lección
• Al construir piezas síncronas, normalmente utilizará los planos principales del sistema de
coordenadas de base para dibujar bocetos 2D en espacio 3D.
• Puede usar un sistema de coordenadas para posicionar una pieza en un conjunto. Puede medir
distancias en relación a un sistema de coordenadas con los comandos Medir distancia y Medir
distancia mínima. Puede visualizar y ocultar el sistema de coordenadas de base. Los sistemas
de coordenadas se visualizan en el grupo Sistema de coordenadas en PathFinder..
• Los puntos de corte y de silueta pueden asistir para conectar curvas a geometría fuera del plano.
Conjuntos
El comando Extruir crea un conjunto de caras en PathFinder; estas caras tienen nombres como
Protrusión 1. Este conjunto contiene todas las caras de la protrusión.
El conjunto de caras resultante podrá usarse como entrada a otros comandos, y agrupado por
el usuario para selección posterior.
Puede seleccionar el conjunto definido por el usuario en PathFinder y usar el controlador de volante
para moverlo rápidamente a una nueva ubicación.
Nota
Los conjuntos definidos por el usuario sólo están disponibles en la sección Síncrona
de un modelo.
Los siguientes comandos están disponibles para trabajar con conjuntos definidos por el usuario:
• Crear conjunto definido por el usuario
• Caras
• Operaciones
• Bocetos completos
Nota
Algunos tipos de elementos no son válidos para agregar en un conjunto definido por el
usuario. Si no hay elementos válidos en el conjunto de selección, los comandos Crear
conjunto definido por el usuario y Agregar a conjunto definido por el usuario no
están disponibles. Igualmente, estos comandos no estarán disponibles en la sección
Ordenada del modelo.
El comando Agregar a conjunto definido por el usuario puede usarse para agregar nuevos
elementos a un conjunto existente definido por el usuario. Cuando selecciona un elemento para
agregar a un conjunto existente, y hace clic en el comando Agregar a conjunto definido por el
usuario en el menú contextual, se le pide que seleccione un conjunto existente al que desea agregar
los nuevos elementos. Podrá seleccionar el conjunto existente en PathFinder.
El comando Disolver conjunto definido por el usuario se puede usar para disolver o modificar
un grupo existente. Cuando disuelve un conjunto existente, el conjunto de elementos se mantiene
seleccionado. Después puede deseleccionar los elementos que quería eliminar del conjunto previo,
y usar el comando Crear conjunto definido por el usuario para crear un nuevo grupo que no
contenga los elementos deseleccionados.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Están los conjuntos definidos por el usuario disponibles en las partes Síncrona y Ordenada
de un modelo?
• Cuando selecciona una cara, la barra de comandos muestra los comandos disponibles para
la cara seleccionada.
Nota
El curso Construir operaciones base, trata sobre los comandos Extruir (2) y Revolución
(3).
El controlador de volante aparece en un estado mínimo cuando selecciona una cara (1) y se muestra
totalmente expuesto cuando selecciona una operación (2). En un estado mínimo, sólo aparece el eje
principal. Para exponer la totalidad del controlador de volante, haga clic en el origen y muévalo hacia
un borde, punto significativo o cara del modelo.
Para aprender a usar el controlador de volante 2D, consulte el tema de ayuda Descripción general
del controlador de volante 2D.
Intercambiar los ejes principal y secundario
3. Mueva el cursor para definir el ángulo o escriba un valor de ángulo en el cuadro de edición
dinámica.
3. Mueva el cursor para definir el ángulo o escriba un valor de ángulo en el cuadro de edición
dinámica.
• Presione la tecla Mayús y arrastre el origen del controlador de volante a una nueva posición.
Si arrastra origen del controlador de volante cerca del punto medio de un borde, el origen se
ajusta a este punto. Haga clic para situar el controlador de volante en el punto medio o continúe
arrastrando el origen a otra posición.
Descripción general
Examine los componentes usados para reorientar el controlador de volante. En esta actividad, se
mueve una operación geométrica usando el controlador de volante. Se orienta el controlador de
volante para definir la dirección del movimiento.
▸ Abrir steering_wheel.par.
Nota
Un movimiento ocurre entre el punto de origen y el punto de destino. El punto de origen
es siempre el origen del controlador de volante. El punto de destino puede ser un punto
significativo, una distancia definida por el usuario, o una ubicación de arrastrar y hacer clic.
▸ Haga clic en el eje mostrado. A medida que arrastra el cursor hacia arriba y abajo, observe que
la operación se mueve en la dirección definida por el eje seleccionado.
En este punto, puede arrastrar y hacer clic para definir la distancia a mover, escribir un valor de
distancia en el cuadro de edición dinámica, o seleccionar un punto significativo.
▸ Haga clic en el eje mostrado. A medida que arrastra el cursor, observe que la operación se
mueve en una dirección definida por el eje seleccionado.
Nota
Puede cambiar la dirección de un eje en incrementos de 90° haciendo clic en un botón
del toroide.
Nota
Puede cambiar la dirección del eje seleccionado en un punto definido por el usuario o en
un punto de arrastre y clic para definir el ángulo de dirección
Puede realizar un movimiento libre a cualquier punto en el plano del controlador de volante. Puede
hacer clic en el plano del controlador de volante y arrastrar la geometría seleccionada hasta una
posición deseada y hacer clic, o seleccionar un punto significativo.
▸ Seleccione operación A.
▸ Haga clic en el plano del controlador de volante. Arrastre la operación y observe que el
movimiento está bloqueado al plano del controlador de volante.
Al hacer clic en el toroide se inicia una operación de rotación. El eje de rotación es el eje
perpendicular al plano de la herramienta. Para definir el ángulo de rotación, haga clic en el toroide
del controlador de volante, arrástrelo y haga clic. También puede escribir un ángulo de rotación
en el cuadro de entrada dinámica.
▸ Seleccione operación A.
Se cambia la dirección de los ejes normales manteniendo oprimida la tecla Mayús y haciendo clic en
el plano del toroide del controlador de volante.
▸ Seleccione operación A.
▸ Mantenga oprimida la tecla Mayús y haga clic en el plano del controlador de volante.
Nota
Éste es un método rápido de cambiar el eje de rotación.
Puede cambiar la dirección de un eje haciendo clic en el botón del eje y seleccionando un punto
geométrico significativo.
▸ Seleccione operación A.
Desea mover la operación a la esquina (1). Defina el eje de dirección apuntando a la esquina (1).
▸ Haga clic en el botón del eje principal. Mueva el cursor sobre la esquina (1) y haga clic cuando
se visualice el extremo.
En este punto si hace clic en el extremo mostrado, la operación se mueve a ese punto.
Si desea mantener una orientación del controlador de volante en una ubicación diferente, mantenga
oprimida la tecla Mayús, haga clic en el origen del controlador de volante y arrástrelo a la ubicación
deseada. Si el origen está cercano a un punto significativo, se ajustará a ese punto. Haga clic
para situar el origen en ese punto.
▸ Seleccione operación A.
▸ Mantenga oprimida la tecla Mayús y haga clic en el origen del controlador de volante.
▸ Arrastre el origen del controlador de volante sobre el modelo (en las esquinas y puntos medios
del borde) y fíjese que el controlador mantiene la orientación.
Si repite el mismo paso sin mantener oprimida la tecla Mayús, la orientación del controlador
de volante cambia a medida que pasa sobre los bordes, esquina y caras del modelo. El eje
perpendicular se alinea con el borde sobre el que pasa.
▸ Rote nuevamente la operación para completar la orientación. Sitúe el origen del controlador de
volante como se muestra. Haga clic en el toroide. Arrastre y escriba 90 en el cuadro de edición
dinámica. Pulse la tecla Tab y haga clic.
Resumen
En esta actividad aprendió a crear y reorientar el controlador de volante para lograr las operaciones
deseadas de mover y rotar.
• Mueva una cara libremente a lo largo de un plano donde el controlador gráfico se conecta
haciendo clic en el plano del controlador.
• Establezca la dirección del eje perpendicular arrastrando el origen del controlador a un borde o
vértice. El nodo primario también se bloquea en el borde para definir la dirección.
• El origen es el punto desde dónde mover. Se puede mover el origen antes de una operación de
movimiento de cara.
Nota
Puede bloquear y arrastrar una orientación del controlador gráfico. Presione la tecla
Mayús, haga clic en el origen del controlador y arrástrelo a un borde o vértice deseado.
2. Aparece la barra de comando con las acciones disponibles que se pueden realizar en la cara
seleccionada. Mover es la acción predeterminada y por lo tanto no hace falta seleccionarla.
3. Haga clic en el eje perpendicular del controlador para mover la cara hacia dentro o afuera en
dirección perpendicular a la cara.
4. Defina la ubicación de destino del movimiento mediante uno de los siguientes métodos:
• Arrastre dinámicamente la cara a un nuevo lugar y haga clic.
Nota
El flujo de trabajo es el mismo para múltiples caras en un conjunto de selección.
2. Haga clic y arrastre el origen del controlador de volante al borde en relación al cual rotar.
3. Cerciórese de que el eje perpendicular del controlador de volante esté en el borde sobre el que
se va a rotar. Haga clic y arrastre el botón del eje para situar según sea necesario.
4. Haga clic en el toroide del controlador para rotar la cara. Rote dinámicamente la cara moviendo
el cursor o escribiendo un ángulo en el cuadro de entrada de edición dinámica.
Nota
El flujo de trabajo es el mismo para múltiples caras en un conjunto de selección.
Esta actividad le guía por un proceso de mover y rotar cara para reforzar el uso del controlador
de volante 3D.
▸ Abrir move_01.par.
Mueva la cara trasera del resalte una distancia definida por un vértice en la cara trasera de la base
inferior.
▸ Haga clic en el eje para iniciar el comando Mover. Al hacer clic en el eje se define el vector
de dirección para el movimiento. Todo lo que necesita para completar el movimiento es una
distancia a mover.
▸ Use un punto significativo para definir la distancia Mover a. En la barra de comandos Mover,
elija la opción Todos los puntos significativos.
▸ Mueva el cursor sobre la esquina mostrada y haga clic cuando aparezca el punto final.
Mover caras
▸ Mueva las caras laterales del resalte una distancia definida por un vértice en la cara lateral de
la base inferior.
▸ Para rotar la cara seleccionada, defina un eje de rotación. Arrastre el origen del controlador de
volante hasta el borde mostrado. El eje normal debe estar en un borde en torno al cual rota la
cara.
▸ Haga clic en el toroide del controlador de volante para iniciar la rotación. A medida que se mueve
el cursor, el ángulo de rotación sigue al cursor. Escriba 35 en el cuadro de Edición dinámica
para definir el ángulo de rotación.
Resumen
En esta actividad aprendió a mover y rotar caras. Define distancias para mover arrastrando y
haciendo clic, escribiendo una distancia o usando puntos significativos. Para rotar una cara, sitúe el
eje perpendicular del controlador de volante sobre un borde en relación al cual rotar. Haga clic en el
toroide y mueva el cursor para definir el ángulo de rotación o escriba un ángulo de rotación en el
cuadro de Edición dinámica.
Actividad: Copiar una cara y usar puntos significativos para definir movimiento
Actividad: Copiar una cara y usar puntos significativos para definir movimiento
Esta actividad le guía por el proceso de copiar una cara y usar otra geometría para definir la
distancia y dirección del movimiento. Copie el agujero inferior (2) y sitúelo en el mismo ángulo y
distancia que los agujeros superiores (1).
▸ Abrir move_02.par.
En este punto, el origen del controlador de volante está en el centro de la cara cilíndrica seleccionada.
Mueva el origen a la parte superior del agujero superior izquierdo.
▸ Haga clic en el origen del controlador de volante y después mueva el cursor hasta el agujero
superior izquierdo. Haga clic cuando el origen se bloquee en el centro del agujero. Tal vez tenga
que hacer zoom si no puede bloquear el centro del agujero.
▸ Mueva el cursor sobre la cara cilíndrica mostrada, y haga clic cuando aparezca el símbolo
de centro.
▸ Observe que el eje ahora apunta hacia el centro del agujero. Se ha completado la definición
de la dirección.
▸ Asegure que la opción Puntos significativos en la barra de comandos esté definida en Todo o
Punto central.
▸ Haga clic en el centro del agujero mostrado. Esto define la distancia del movimiento. Haga
clic nuevamente para terminar el comando.
Medir distancia .
▸ Mida la distancia entre los dos agujeros superiores. Haga clic cuando se resalte el indicador de
punto central Fíjese en la distancia mínima y haga clic en Restablecer en la barra de comandos.
La distancia es de 14 mm.
▸ Mida la distancia entre los dos agujeros inferiores. La distancia entre los agujeros debe también
ser 14 mm.
Resumen
En esta actividad aprendió a usar el controlador de volante 3D para controlar una acción de copiar o
mover. Aprendió a redefinir el punto de origen (origen del movimiento) y cómo modificar la dirección
de un movimiento. Utilizó puntos significativos de la cara para definir la dirección y distancia de las
acciones de copiar o mover.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Cómo se mueve una cara?
Resumen de la lección
Los modelos síncronos se modifican moviendo y rotando caras. Puede mover o rotar una sola cara,
un conjunto de selección de caras, operaciones, y una combinación de caras y operaciones. Use el
controlador de volante para controlar cómo se mueven o rotan las caras seleccionadas.
Seleccionar caras
Modo de selección
Un símbolo de modo de selección aparece en la esquina superior derecha de la ventana gráfica.
Pulse la barra espaciadora para cambiar el modo de selección. La opción de modo de selección
se encuentra también en la pestaña Inicio→grupo Seleccionar.
Modo normal
modo normal
Modo agregar/quitar
modo agregar/quitar
Modo Agregar
modo agregar
El modo agregar sólo añade caras al conjunto de selección. Sólo las caras deseleccionadas
se resaltan al mover el cursor sobre las caras. Para definir el modo en Agregar, recorra los modos
de selección pulsando la barra espaciadora.
Modo Quitar
modo quitar
El modo quitar sólo elimina (deselecciona) caras del conjunto de selección. Sólo las caras
seleccionadas se resaltan al mover el cursor sobre las caras. Para definir el modo en Quitar, recorra
los modos de selección pulsando la barra espaciadora.
Para activar el modo Administrador de selecciones , elija el botón del modo Administrador de
selecciones en la pestaña Inicio→grupo Seleccionar→lista de comandos Seleccionar. También
puede activarlo pulsando Mayús + Barra espaciadora. Para finalizar el modo Administrador de
selecciones, pulse la barra espaciadora.
Administrador de selecciones
Use Administrador de selecciones para agregar o quitar artículos de un conjunto de selección
usando los datos topológicos y de atributos de un objeto seleccionado.
Conectado
Agrega las caras que están conectadas al elemento que tiene el foco. Use las opciones del menú
desplegable para especificar qué tipo de elementos conectados agregar.
• Conectado – Agrega todas las caras que se conectan al elemento que tiene el foco.
• Caras interiores – Agrega todas las caras interiores que se conectan al elemento que tiene el
foco.
• Caras exteriores – Agrega todas las caras exteriores que se conectan al elemento que tiene el
foco.
Artículos relacionados
Agrega elementos que tienen una relación persistente con el elemento que tiene el foco.
Conjuntos
Agrega caras que son parte del mismo conjunto de caras que el elemento que tiene el foco.
Reconocer
Agrega caras que son parte de la misma operación que el elemento que tiene el foco. Use las
opciones del menú desplegable para especificar el tipo de operación que se va a reconocer.
• Operación – Agrega todas las caras que son parte de la misma operación que el elemento
que tiene el foco.
• Refuerzo/Resalte - Agrega todas las caras que son parte del mismo refuerzo/resalte que el
elemento que tiene el foco.
• Vaciado - Agrega todas las caras que son parte del mismo vaciado que el elemento que tiene el
foco.
Paralela
Agrega caras planas o planos de referencia que son paralelos al elemento que tiene el foco. Use las
opciones del menú desplegable para especificar qué tipo de caras paralelas agregar.
• Caras - Agrega todos los planos que son paralelos al elemento que tiene el foco,
independientemente de que sean alineados u opuestos. Esta opción admite la opción Usar
selección por cuadro.
• Alineado - Agrega todos los planos que son paralelos y se orientan en la misma dirección que el
elemento que tiene el foco. Esta opción admite la opción Usar selección por cuadro.
• Opuesto - Agrega todos los planos que son paralelos y se orientan en la dirección opuesta al
elemento que tiene el foco. Esta opción admite la opción Usar selección por cuadro.
Perpendicular
Agrega todos los planos que son perpendiculares al elemento que tiene el foco. Esta opción admite
la opción Usar selección por cuadro.
Coplanar
Agrega todos los planos que son coplanares al elemento que tiene el foco. Esta opción admite la
opción Usar selección por cuadro.
Concéntrico
Agrega todas las caras que son concéntricas al elemento que tiene el foco. Esta opción se activa
sólo en caras que son cilindros, conos y toros, parciales y totales. Esta opción admite la opción
Usar selección por cuadro.
Cadena de combinación
Agrega caras que son parte de la misma cadena de combinación que el elemento que tiene el foco
con respecto al conjunto de selección.
Igual radio
Agrega caras que tienen un radio igual al del elemento que tiene el foco con respecto al conjunto de
selección Esta opción se activa sólo en caras que son cilindros, conos y toros parciales. Esta opción
admite la opción Usar selección por cuadro.
Igual diámetro
Agrega caras que tienen un diámetro igual al del elemento que tiene el foco con respecto al conjunto
de selección Esta opción se activa sólo en caras que son cilindros, conos y arcos torii totales. Esta
opción admite la opción Usar selección por cuadro.
Caras tangentes
Agrega caras que son tangentes al elemento que tiene el foco.
Cadena tangente
Agrega caras que son parte de la misma cadena de combinación o tangentes a la misma cadena de
combinación que el elemento que tiene el foco.
Simétrica por
Agrega caras que son simétricas al elemento que tiene el foco en relación al mismo tipo de plano de
referencia especificado. Use las opciones del menú desplegable para especificar qué tipo de plano
de referencia usar como el plano de simetría.
• Plano XY de base - Agrega caras que son simétricas al elemento que tiene el foco en relación
al plano XY de base.
• Plano ZX de base - Agrega caras que son simétricas al elemento que tiene el foco en relación
al plano ZX de base.
• Plano YZ de base - Agrega caras que son simétricas al elemento que tiene el foco en relación
al plano YZ de base.
• Plano local - Agrega caras que son simétricas al elemento que tiene el foco en relación un
plano de referencia que especifique el usuario.
Eje
Agrega caras que tienen un eje que es paralelo o perpendicular al elemento que tiene el foco. Esta
opción se activa sólo en caras que son cilindros, conos y toros, parciales y totales. Use el menú
desplegable para especificar si el eje debe ser paralelo o perpendicular.
• Paralelo - Agrega caras que tienen un eje que es paralelo al elemento que tiene el foco.
• Perpendicular - Agrega caras que tienen un eje que es perpendicular al elemento que tiene el
foco.
Deseleccionar elementos
Deselecciona los elementos que coinciden con los criterios del elemento que tiene el foco cuando
se han definido.
Establezca la opción Deseleccionar elementos y a continuación defina criterios para eliminar
elementos del conjunto de selección.
Borrar selección
Elimina todos los elementos del conjunto de selección.
Especifica que desea definir un cuadro 3D en la ventana gráfica para agregar elementos del
conjunto de selección. Cuando se utiliza la selección por cuadro, los elementos que están dentro
o que se superponen con el cuadro 3D se incluyen en la selección.
▸ Abrir select_b.par.
Use el Administrador de selecciones para seleccionar todos los redondeos de igual radio y cambiar
el valor del radio de los redondeos seleccionados.
▸ Active el modo Administrador de selecciones eligiendo en la pestaña Inicio→grupo
Seleccionar, en la lista Seleccionar, o pulsando Mayús+Barra espaciadora.
▸ En Administrador de selecciones, haga clic en la opción Igual radio. Observe que todos los
redondeos que tienen el mismo radio (1,5 mm) se agregan al conjunto de selección.
▸ En el cuadro de cota, escriba 2 y pulse la tecla Intro. Pulse Esc para deseleccionar el conjunto
de selección. Ahora todos los redondeos en el conjunto de selección son iguales a 2.
▸ El primer paso para definir el cuadro de selección es definir el área. Si se escribe una C se
cambia la definición de área de un punto de inicio de esquina (1) a un punto de inicio de centro
de área (2). El punto de inicio es el punto donde se selecciona la cara.
Nota
Puede rotar la vista para ver mejor el posicionado del área y la profundidad del cuadro
de selección.
Nota
Al seleccionar el valor de radio, asegúrese de que la opción Solo caras seleccionadas
esté fijada.
Resumen
Esta actividad demuestra cómo mover múltiples caras en una sola operación. Modificará la pieza (1)
a la forma de la pieza (2).
▸ Abrir select_a.par.
▸ QuickPick muestra los grupos encontrados. Haga clic en la entrada Protrusión listada en
QuickPick.
Mover la operación
▸ Haga clic en el eje del controlador de volante y mueva la operación al otro lado de la operación
en forma de canal.
▸ Mueva la operación a la posición aproximada y haga clic. El punto de origen del movimiento es
el origen en el controlador gráfico.
▸ Haga clic en el eje del controlador de volante y mueva el conjunto de selección al borde de la
pieza.
Use un punto significativo en el borde de la pieza para definir la distancia a mover. Elija la opción
de punto significativo en la barra de comandos (1).
Nota
Las caras rojas se mueven juntas porque son coplanares. El panel Intención del diseño
reconoce las relaciones coplanares y le permite controlar la relación entre estas caras.
▸ Mueva las caras al extremo de la operación de protrusión, como se muestra. Use un punto
significativo para definir la distancia.
Nota
Puede seleccionar la protrusión en PathFinder, QuickPick o en el Administrador de
selecciones. Cerciórese de seleccionar la protrusión mostrada.
Resumen
En esta actividad aprendió a crear conjuntos de selección para una operación de mover.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Qué es un conjunto de selección?
Resumen de la lección
Puede crear un conjunto de selección seleccionando las caras a modificar una por una. Esto se
vuelve tedioso cuando los modelos se hacen grandes. Los métodos de selección están disponibles
para facilitar la creación de conjuntos de selección. Administrador de selecciones es una
herramienta poderosa que ayuda a definir las caras que se van a modificar. Puede usar una
combinación de modo de selección y Administrador de selecciones para crear un conjunto de
selección.
Extender/Recortar
Sugerencia
La cara seleccionada es rígida. Las caras adyacentes cambian para coincidir con el movimiento de
la cara rígida seleccionada.
Elevar
La cara seleccionada es rígida. Las caras conectadas adyacentes no son afectadas. La cara
seleccionada se mueve en una dirección perpendicular a la cara para agregar o quitar material.
Copiar
Esta actividad le guía por el proceso de copiar una operación de vaciado y después adjuntar la
operación copiada en una nueva ubicación en el modelo.
▸ Abrir copy_a.par.
Cómo usar del panel Intención del diseño se explica en el curso autodidacta Trabajo con relaciones
geométricas. En este momento, simplemente suspenda la opción Intención del diseño en el panel
Intención del diseño mientras mueve la operación de vaciado. Esto asegura que ninguna otra cara
del modelo participe en el movimiento.
▸ En el panel Intención del diseño, deseleccione la opción Intención del diseño (1).
Para comenzar el movimiento, haga clic en el eje mostrado. El punto de origen del movimiento
es donde reside el origen del controlador de volante.
Resumen
En esta actividad aprendió a copiar una operación y después a situar la operación copiada. Hay
otros métodos disponibles para mover la operación copiada a un lugar distinto del mostrado en
esta actividad.
Esta actividad tiene la misma meta que el método 1, pero utiliza un enfoque diferente.
▸ Abrir copy_b.par.
Cómo usar del panel Intención del diseño se explica en el curso autodidacta Trabajo con relaciones
geométricas. En este momento, simplemente suspenda la opción Intención del diseño en el panel
Intención del diseño mientras mueve la operación de vaciado. Esto asegura que ninguna otra cara
del modelo participe en el movimiento.
▸ En el panel Intención del diseño, deseleccione la opción Intención del diseño (1).
En esta actividad usa el plano de herramientas del controlador de volante para mover la operación
copiada en lugar del eje usado en la actividad del método 1.
▸ El movimiento es del punto medio del borde (1) al punto medio del borde (2).
Al arrastrar el origen del controlador de volante sobre un borde, el eje perpendicular se alinea
con el borde. Cuando aparezca el indicador de punto medio del borde, haga clic. Mueva el
origen del controlador hasta el extremo del borde.
▸ Arrastre el cursor sobre el borde mostrado y haga clic cuando aparezca el símbolo de punto
medio. Quizás tenga que activar la opción de punto medio en la barra de comandos.
Nota
Como esta operación de copia se logró en un movimiento, la operación copiada se
adjunta automáticamente.
Resumen
En esta actividad aprendió a copiar una operación y después situarla moviendo el origen del
controlador de volante y usando el plano del mismo para definir el vector del movimiento.
Esta actividad le guía por el proceso de copiar una operación, alinearla con una cara en ángulo y
situarla en el modelo. Usará dos métodos en la actividad.
▸ Abrir rotate.par.
Use la opción Copiar de la barra de comandos. Alinee la operación usando el comando de relación
Paralela. Sitúe la operación usando el controlador de volante. Copie la operación (1) en la cara
(2). Centre la operación en la cara (2) con los agujeros de la operación alineados con el punto
medio del borde (3).
Seleccione la figura
Cómo usar del panel Intención del diseño se explica en el curso autodidacta Trabajo con relaciones
geométricas. En este momento, simplemente suspenda la opción Intención del diseño en el panel
Intención del diseño mientras mueve la operación de vaciado. Esto asegura que ninguna otra cara
del modelo participe en el movimiento.
▸ En el panel Intención del diseño, deseleccione la opción Intención del diseño (1).
Nota
Los comandos relación de caras se cubren en el curso Trabajo con relaciones de
caras. Use el comando para cambiar el ángulo de la operación copiada. Podría usar
el controlador de volante para rotar la operación pero necesita conocer el ángulo de la
cara. El comando de relación Paralelo es un paso más fácil.
Nota
En la barra de comandos Paralelo, verifique que esté fijada la opción Alineación
sencilla .
▸ Desactive la opción Persistente (1) y haga clic en el botón Aceptar (2) en la barra de comandos.
Pulse la tecla Esc.
Situar la operación
Mueva el origen del controlador de volante al centro de una de las caras cilíndricas, como
se muestra.
Nota
Si no puede localizar el punto medio en el borde, verifique que esté activada la opción
Todos los puntos significativos.
Adjuntar la operación
Use los comandos Copiar en y Pegar del portapapeles. Use las teclas de acceso directo Ctrl+C
(copiar) y Ctrl+V (pegar). Alinee la operación usando la tecla F3. Sitúe la operación usando el
controlador de volante. Copie la operación (1) en la cara (3). Centre la operación en la cara (3) con
los agujeros de la operación alineados con el punto medio del borde (2).
▸ Sitúe el origen del controlador de volante en cualquier punto de la parte inferior de la operación.
Esto es importante cuando se alinea la operación con la cara de destino con ángulo. Verifique
que el eje normal apunte en la dirección mostrada.
Nota
El eje normal se orienta perpendicularmente a la cara en la que se pega.
▸ Pulse la tecla F3 para la alineación coplanar de la cara del controlador de volante y la cara
en ángulo. Ésta es la razón por la que en un paso anterior situó el controlador de volante en
un punto de la parte inferior de la operación.
Rotar la operación
▸ Mueva el origen del controlador de volante al punto medio de un borde lineal de la operación.
▸ Mueva el origen del controlador de volante hasta el centro de una cara cilíndrica en la operación
y haga clic en el eje mostrado para definir la dirección del movimiento.
Resumen
En esta actividad aprendió a copiar, alinear y situar una operación. Se mostraron dos métodos para
ayudarlo a entender las herramientas disponibles para copiar geometría.
Separar
Esta actividad le guía por el proceso de separar una operación extruida y después adjuntar la
operación copiada en una nueva ubicación en el modelo.
▸ Abrir detach_a.par.
Cómo usar del panel Intención del diseño se explica en el curso autodidacta Trabajo con relaciones
geométricas. En este momento, simplemente suspenda la opción Intención del diseño en el panel
Intención del diseño mientras mueve la operación de vaciado. Esto asegura que ninguna otra cara
del modelo participe en el movimiento.
▸ En el panel Intención del diseño, deseleccione la opción Intención del diseño (1).
▸ Arrastre el origen del controlador de volante hacia el punto medio del borde mostrado.
Mover la operación
▸ Haga clic en el plano de herramientas del controlador de volante para iniciar el movimiento.
▸ Adjuntar la operación
Adjuntar la operación
Resumen
En esta actividad aprendió a separar una operación, moverla a una nueva posición y después
adjuntarla al modelo. Este proceso es similar a cortar y pegar.
Prioridad
Use la opción Prioridad para definir qué caras tienen prioridad durante una operación de movimiento
síncrono.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. Nombre las tres opciones de caras conectadas y describa brevemente los resultados de cada
opción.
2. Cuando copia un conjunto de caras o una operación, ¿qué pasa con las caras originales?
Resumen de la lección
Use las opciones de la barra de comandos Mover para controlar el comportamiento del conjunto
de selección durante una operación de mover.
Las secciones activas puede facilitar la visualización y edición de ciertas piezas, como las piezas que
contienen operaciones de revolución. Puede a continuación editar los elementos 2D de la sección
activa para modificar geometría de modelo 2D.
Puede seleccionar una cara plana, plano de referencia o plano principal en un sistema de
coordenadas como el plano de la sección activa. Cuando selecciona el plano, se crea una sección
activa, similar a una vista en corte en un plano. Cuando la sección activa atraviesa una operación de
procedimiento, como un agujero, se crea un conjunto de bordes.
Se añade una entrada para la sección activa en el colector de Secciones activas en PathFinder.
Al crear una extrusión o vaciado por revolución, use la opción Crear sección activa (1) para crear
una sección activa al completarse la operación. La opción está activada de forma predeterminada.
Puede editar una sección activa usando la herramienta Seleccionar y el control de edición del
controlador de volante 2D. Puede editar elementos individuales o editar la totalidad de la sección
activa.
Editar elementos 2D en una sección activa para modificar el modelo 3D
Cuando selecciona un elemento 2D en una sección activa, aparece la herramienta de edición
del controlador de volante 2D. Puede usar los controles en el controlador de volante 2D para
mover o rotar el elemento de sección activa para modificar la geometría del modelo 3D. Si
el elemento de sección activa que seleccionó es un conjunto de bordes creado desde una
operación de procedimiento, como un agujero, también se visualiza el controlador de edición
de la operación de procedimiento.
También puede colocar cotas PMI en los elementos 2D de una sección activa y luego editar el
valor de cota para modificar el modelo.
Nota
Al mover un elemento de sección activa usando la herramienta de edición del
controlador de volante 2D o una cota PMI, se usa la configuración de Intención del
diseño para controlar el comportamiento de edición.
Puede usar el cuadro de verificación adyacente a una entrada de sección activa en PathFinder para
mostrar u ocultar una sección activa en la ventana gráfica. Puede usar la casilla adyacente al
colector de Secciones activas para mostrar u ocultar todas las secciones activas.
Puede usar la sección Colores de sección activa en la página Colores del cuadro de diálogo
Opciones de Solid Edge para especificar los colores que desea usar en los bordes, líneas de centro
y regiones de las secciones activas.
Puede editar un elemento 2D en una sección activa para modificar una pieza en el contexto de un
conjunto. Puede usar puntos significativos en piezas adyacentes para modificar el elemento de
sección activa con respecto a otras piezas del conjunto.
Puede usar comandos del menú contextual para controlar la visualización de las secciones activas
en una pieza seleccionada.
Esta actividad le guía por el proceso de crear una sección activa a través de un modelo. Se modifica
el modelo manipulando los bordes de la sección activa.
▸ Abrir live_section.par.
Si lo desea, en este momento puede usar el controlador de volante para mover la sección activa.
En lugar de seleccionar una cara para mover, puede seleccionar el borde creado por la sección a
través de una cara que se va a mover. Mover el borde es lo mismo que mover la cara.
▸ Seleccione el borde mostrado y muévalo para observar el comportamiento.
Mueva dinámicamente el borde pero no haga clic. Pulse Esc para finalizar la operación de
mover. Pulse nuevamente Esc para deseleccionar el borde seleccionado.
Nota
El borde puede aceptar todas las operaciones que puede aceptar la cara antecesora
(por ejemplo: cota, rotar eliminar).
No se tiene que visualizar el modelo para manipular una sección activa. Desactive la visualización
del modelo.
▸ Pulse el botón derecho en la ventana de la pieza y en el menú contextual elija Ocultar todo →
Cuerpo de diseño. Oculte también todos los planos de referencia.
▸ Rote los dos brazos de la izquierda 15° en relación al centro del agujero. Seleccione los bordes
de la sección activa mostrados usando un cercado.
▸ Mueva el origen del controlador de volante al centro del agujero, como se muestra.
▸ Cambie la orientación del controlador de volante. Haga clic en el botón mostrado y en el punto
medio del borde derecho.
Nota
Si ocurre un error durante la rotación, deseleccione la opción de Intención del diseño
en el panel Intención del diseño.
▸ En el menú contextual, active la visualización del Cuerpo de diseño. Observe que el modelo
cambia a las modificaciones realizadas en la sección activa.
Eliminar un borde circular de una sección activa es lo mismo que eliminar la cara circular.
▸ Dibuje un boceto que contenga dos líneas y un arco. Elija el comando Línea y haga clic en el
borde de la sección derecha.
▸ Alinee el centro del círculo con el punto medio del borde derecho.
▸ En la barra de comandos, haga clic en (1) para establecer la opción de extensión Pasante,
haga clic en (2) para establecer la extensión Simétrica, y clic en (3) para establecer la opción
Quitar material.
Resumen
En esta actividad aprendió a crear una sección activa. El comando sección activa crea bordes
donde un plano definido por el usuario corta el cuerpo de diseño. Cada borde de sección activa
representa una cara en el modelo. Puede seleccionar la cara o el borde de sección activa para
modificar el modelo.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Cómo se crea una Sección activa?
3. Cuando crea una operación por revolución con un boceto acotado, ¿cuál es el resultado si
selecciona la opción Sección activa en la barra de comandos Revolución?
Resumen de la lección
Use el comando Sección activa para crear una sección transversal 2D en un plano a través de una
pieza 3D. Por ejemplo, puede seleccionar uno de los planos principales del sistema de coordenadas
base como el plano para la sección activa. Las secciones activas pueden facilitar la visualización y
edición de ciertas piezas, como las piezas que contienen operaciones de revolución. Puede a
continuación editar los elementos 2D de la sección activa para modificar geometría de modelo 2D.
• Los comandos de relación de cara definen cómo se relacionan las caras entre sí. Seleccione una
cara para relacionar (cara preseleccionada) y después seleccione una cara destino de la relación
(cara de destino). Esto no se aplica a los comandos Anclar, Rígido, Horizontal/Vertical.
Cara preseleccionada
Cara de destino
Opción Persistente
De forma predeterminada, las relaciones aplicadas mediante los comandos Relación de cara son
persistentes.
Una relación persistente:
• Es siempre detectada por el sistema durante un comando síncrono.
Aceptar o cancelar
• Si se logran los resultados deseados de la relación, haga clic en Aceptar. El comando Relación
de cara termina pero el conjunto de selección permanece activo.
Alineamiento estándar
Ésta es la opción predeterminada Puede seleccionar varias caras para desplazar desde una cara de
destino. Si hay varias caras en el conjunto de selección, se crea una relación de desplazamiento
para cada cara. Cada una de estas relaciones se agrupa en el Colector de relaciones.
Alineación individual
Sólo la cara preseleccionada se relaciona a la cara de destino. Las caras restantes en el conjunto de
selección mantienen su relación original con la cara preseleccionada.
Alineación múltiple
Todas las caras en el conjunto de selección se relacionan con la cara de destino.
Relaciones
Concéntrica
Coplanar
Paralela
Perpendicular
Tangente
Relaciona dos caras tangentes en su borde de conexión (1) o tangente tocando una extensión de
cara teórica (2).
Rígida
Anclar
Fija un plano de cara. Una cara fija se puede recortar o extender. Una cara fija puede hacer
traslación en su plano solamente. Se pueden anclar múltiples caras. Una relación de anclaje es
permanente (persistente). La imagen de abajo muestra la relación de anclaje en PathFinder.
Simétrica por
Hace que una cara seleccionada sea simétrica con una cara de destino por una cara o plano.
2. Seleccionar la cara de destino. Esta cara determina con qué es simétrica la cara preseleccionada.
4. Aceptar.
Igual radio
Hace que el radio de un cilindro/cilindro parcial seleccionado sea igual al del cilindro/cilindro parcial
de destino.
Agujeros alineados
Hace que los agujeros/caras cilíndricas seleccionados se alineen con un eje que es paralelo a una
cara/plano de destino. La cara/plano de destino se puede seleccionar en la pieza o se puede definir
un eje personalizado. Vea las siguiente actividades:
• Alineamiento de agujeros
Desplazamiento
Hace que la cara seleccionada sea paralela a la cara de destino con una distancia de desplazamiento.
Horizontal y Vertical
Hace que una cara plana seleccionada sea paralela al plano de referencia base más similar.
También puede aplicar una restricción horizontal/vertical entre dos puntos significativos en relación a
un plano de referencia.
2. Si hay más de una cara en el conjunto de selección, haga clic en la opción Alineación
única/múltiple.
3. En este momento, puede seleccionar una cara de destino, que usará la configuración
predeterminada. Se puede seleccionar otras opciones en cualquier momento durante el
comando.
5. De forma predeterminada las relaciones son permanentes. Si la relación va a ser temporal, haga
Problema
Alinee la base de la horquilla (2) en un ángulo de 10° medido desde el borde superior izquierdo (1).
Las caras de la horquilla deben mantener su posición (rígida) relativa a la base de la misma.
▸ Arrastre el controlador de volante hasta el borde mostrado. Rote la cara copiada en relación a
este borde.
▸ Haga clic en el toroide del controlador de volante y escriba 10 en el cuadro de edición dinámica.
Pulse la tecla Intro.
Caras ancladas
Para controlar el resultado, necesitaremos anclar dos caras.
▸ En la pestaña Inicio→grupo Relación de cara, elija el comando Anclar.
Nota
Después de la edición síncrona, puede quitar las dos relaciones de anclaje en PathFinder.
▸ Seleccione la cara preseleccionada. Ésta es la cara a la que se aplicará una relación. Seleccione
la cara mostrada.
▸ Para agregar caras a un conjunto de selección, pulse la barra espaciadora. Pulse la barra
espaciadora y fíjese en el símbolo de modo de selección junto al cursor . Las caras que
seleccione ahora se agregan al conjunto de selección. Coloque un cercado rectangular, como se
muestra. Esto selecciona todas las caras que son parte de la horquilla.
La cara de destino es la cara copiada con un ángulo de 10°. La selección de esta cara de destino
hace que la cara preseleccionada sea coincidente con ella.
▸ Seleccione la cara de destino.
▸ Pulse dos veces para terminar el comando de relación Coplanar. Pulse la tecla Esc para
deseleccionar el conjunto de selección.
▸ Observe que con la opción Persistente activada, en el colector de Relaciones hay una relación
coplanar entre la cara preseleccionada y la cara de destino (la cara rotada copiada).
Resumen
En esta actividad aprendió a usar un comando de relacionar para aplicar una relación coplanar entre
dos caras. También aprendió a incluir otras caras en la operación de relacionar.
▸ Cierre el archivo sin guardarlo.
Aprenda a usar los comandos de Relación de cara para aplicar relaciones que alterarán la forma de
una pieza existente.
Problema
Alinee varias caras para cambiar la forma de la pieza. El objetivo de esta actividad es aprender a
aplicar relaciones de caras y observar los resultados.
▸ Seleccione la cara lateral mostrada. Ésta es la cara preseleccionada. Ésta es la cara que
se va a alinear.
▸ Las otras caras de la operación se deben mover con la cara seleccionada. Al seleccionar estas
caras se vuelven rígidas en relación a la cara preseleccionada. Puede seleccionar cada cara
individualmente o usar un cuadro de selección. Pulse la barra espaciadora para entrar en el
modo de selección Agregar/Quitar .
▸ Puede acotar la operación para que se posicione con precisión. Pulse Esc para finalizar el
comando.
▸ Repita para el otro agujero. Observe que las relaciones concéntricas se agregan al colector de
Relaciones en PathFinder.
Alinee la cara con ángulo (roja) perpendicular a la cara lateral de la pieza (azul).
▸ Seleccione la cara.
▸ Agregue las dos caras mostradas que van a permanecer rígidas con la cara seleccionada.
▸ Seleccione la cara mostrada y agregue la cara del lado inferior que va a permanecer rígida
con la cara seleccionada.
Alinee la cara verde coplanar con la cara roja. Cerciórese de añadir la cara en la parte inferior.
Debido a que se reconocen las relaciones de intención de diseño coplanares, también se alinean
las caras en el lado opuesto.
Alinee las cara azules coplanares con la cara roja. Las caras azules no son coplanares. Use la
Resumen
En esta actividad aprendió a usar el comando Relacionar para aplicar una relación para modificar
la forma de una pieza. También aprendió a hacer la relación permanente (persistente) y las otras
caras rígidas con la cara que se está alineando.
Aprenda a usar los comandos de relaciones para aplicar la misma relación a cada cara en el
conjunto de selección.
▸ Abrir independent.par.
Problema 1
Haga que todas las caras verdes sean paralelas a la cara amarilla.
Ambos planos superiores en cada fila son coplanares. Debido a que se reconocen las relaciones
coplanares, sólo se necesita seleccionar una cara para cada fila.
Seleccionar caras
▸ Observe que todas las caras seleccionadas ahora son paralelas a la cara de destino. Acepte los
resultados haciendo clic en el botón Aceptar.
Problema 2
Haga que todas las filas tengan la misma altura que la más corta.
▸ Seleccione las caras mostradas.
Problema 3
Haga que todas las caras sean coplanares con la cara inclinada del extremo izquierdo.
Resumen
En esta actividad aprendió a usar los comandos de relaciones para aplicar una relación a cada cara
en un conjunto de selección. También aprendió a aprovechar la intención de diseño reconocida
que se ha integrado en el modelo para que no sea necesario seleccionar todas las caras que se
vayan a incluir.
▸ Cierre el archivo sin guardarlo.
Aprenda a usar el comando de relación Agujeros alineados. En una cara plana de pieza hay un
grupo al azar de agujeros. Alinee los agujeros a lo largo de un eje paralelo a una cara ortogonal.
▸ Abrir coplanar_axis.par.
▸ Seleccione los cuatro agujeros a alinear Seleccione los agujeros en PathFinder o selecciónelos
haciendo clic en cada agujero en la pieza.
▸ Seleccione la cara o plano para alinear con el eje. Seleccione la cara mostrada.
Nota
El agujero semilla (1) permanece fijo y los demás agujeros en el conjunto de selección
se mueven para alinearse con el agujero semilla.
Los agujeros se alinean a lo largo de la dirección X de base. La cara elegida con respecto a la cual
alinear en el paso previo es una cara ortogonal, por lo tanto el eje de alineación de los agujeros se
alinea con la dirección X de base. La relación de Agujeros alineados puede detectar agujeros que
se alinean con una de las direcciones de base.
Si mueve un agujero, se mueven todos los agujeros que están alineados con él. Si se suprime
el artículo Agujeros alineados en el panel Intención del diseño, sólo se mueven los agujeros
seleccionados.
▸ Seleccione un agujero.
▸ Haga clic en el eje del controlador de volante mostrado para iniciar el movimiento.
▸ Seleccione el punto medio del borde mostrado para definir la distancia del movimiento. Este
movimiento sitúa la línea de agujeros centrada en la pieza. Quizás tenga que activar la
localización de punto medio en la barra de comandos.
Nota
Al mover el grupo de agujeros, el espaciado entre los agujeros permanece inalterable si la
dirección del movimiento es perpendicular al eje de alineamiento. Si la dirección no es
perpendicular al eje de alineamiento, el espaciado de los agujeros podría no permanecer
fijo. Para asegurar que los agujeros mantienen un espaciado fijo, es recomendable
agregar las cotas bloqueadas al espaciado de agujeros.
Resumen
En esta actividad aprendió a alinear agujeros a lo largo de un eje. Mientras que el eje de
alineamiento permanezca ortogonal, la relación de intención de diseño Agujeros alineados mantiene
el alineamiento durante una modificación síncrona. Se puede crear una alineación no ortogonal
usando un eje personalizado.
▸ Cierre el archivo sin guardarlo.
Aprenda a usar el comando de relación Agujeros alineados. La actividad anterior utilizó una cara
ortogonal para definir el eje de alineamiento. Esta actividad utiliza un eje no ortogonal. El eje está
definido por un plano cuyos dos primeros puntos son el eje del primer agujero seleccionado y el
tercer punto es un centro en uno de los otros agujeros del conjunto de selección. Todos los agujeros
en el conjunto de selección están alineados con un eje definido por el usuario.
▸ Abrir coplanar_axis_custom.par.
Seleccione el borde circular mostrado. Los cuatro agujeros están alineados axialmente. En la
barra de comandos, haga clic en Aceptar.
Los agujeros están alineados pero no están alineados con un eje de base. El panel Intención del
diseño no detecta estos agujeros como alineados. Debido a que establecemos la relación en
Persistente (1), los agujeros permanecen alineados.
▸ Seleccione el agujero mostrado y haga clic en el eje mostrado para comenzar el comando Mover.
▸ Observe que mientras se mueve el agujero seleccionado, los demás agujeros permanecen
alineados.
Nota
Al mover un grupo de agujeros que están alineados axialmente, el espaciado entre
los agujeros permanece inalterable si la dirección del movimiento es perpendicular
al eje de alineamiento. Si la dirección del movimiento no es perpendicular al eje de
alineamiento, el espaciado de los agujeros podría no permanecer fijo. Para asegurar
que los agujeros mantienen un espaciado fijo, es recomendable agregar las cotas
bloqueadas al espaciado de agujeros.
Nota
Aplicamos una relación persistente de Agujeros alineados para demostrar cómo los
agujeros permanecen alineados cuando se mueve un agujero alineado.
▸ Seleccione el borde circular mostrado para definir la dirección del alineamiento axial. En la barra
de comandos, haga clic en Aceptar. Pulse Esc para finalizar el comando Agujeros alineados.
Nota
Para mantener alineados estos agujeros, podría hacer persistir la relación Agujeros
alineados.
Resumen
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Dónde se encuentran los comandos de relación de cara?
• Concéntrico
• Coplanar
• En ángulo
Resumen de la lección
Se modifican modelos síncronos definiendo relaciones entre caras con los comandos Relación de
cara. Los comandos Relación de cara están disponibles cuando se selecciona una o más caras, o un
plano de referencia. Puede usar las opciones en la barra de comando de relaciones para especificar
cómo desea que se relacione geométricamente la cara seleccionada con la cara de destino.
• Las relaciones de cara se detectan y conservan cuando modifica una cara síncrona. Las
relaciones que integra en un modelo son referenciadas como su intención de diseño.
• El panel Intención del diseño, el panel Intención del diseño - Avanzada, y el Administrador
de soluciones proporcionan el control que necesita para preservar o suprimir la intención de
diseño mientras modifica una cara síncrona.
• Puede eliminar e ignorar las relaciones detectadas que no desea conservar al modificar una
cara síncrona.
Intención de diseño
Usted controla qué relaciones se conservan cuando hace un cambio en una cara en un modelo
síncrono. El panel Intención del diseño y el panel Intención del diseño - Avanzada se utilizan
para identificar la intención de diseño integrada en el modelo y permiten seleccionar cuáles de estas
relaciones de intención de diseño desea preservar o ignorar durante un movimiento síncrono. El
panel Intención del diseño aparece en la ventana del documento cuando se selecciona una cara en
una pieza síncrona. Haga clic en la opción Avanzada en el panel Intención del diseño - Avanzada.
Los parámetros de Intención del diseño persisten mientras se ejecuta Solid Edge. Si cambia los
parámetros para un movimiento y desea restaurar las condiciones predeterminadas, abra el panel
Intención del diseño - Avanzada y haga clic en el botón Restaurar predeterminados. .
Cuando se cierra Solid Edge, las opciones de Intención del diseño vuelven a la configuración
predeterminada.
→Ajustes→Opciones→pestaña Ayudas.
La opción predeterminada fija el panel Intención del diseño - Avanzada en el centro inferior de la
ventana de modelado. Puede establecer el panel Intención del diseño - Avanzada en flotante. Esto
le permite arrastrar el panel a cualquier lugar en la ventana de modelado. También puede definir
un panel flotante a una visualización vertical.
1. Seleccione una cara u operación en su modelo síncrono. Los modelos síncronos utilizan
relaciones de cara para controlar el comportamiento del modelo al mover caras, definir relaciones
3D, o editar definiciones. El panel Intención del diseño se abre y visualiza una lista de
relaciones de intención de diseño que se va a evaluar. Cuando hace un movimiento se examinan
todas las opciones de relación seleccionadas. Deseleccione las opciones de relaciones que no
desea evaluar, o deseleccione Intención del diseño para ignorar la evaluación de las relaciones
de intención de diseño. Los cambios que haga persisten durante la sesión o hasta que restaure
la configuración predeterminada de Usar el panel Intención de diseño - Avanzada.
2. Continúe seleccionando las caras u operaciones para identificar la extensión del conjunto de
selección.
3. Mueva el conjunto de selección. El panel Intención del diseño se actualiza para visualizar
las relaciones descubiertas. Todas las relaciones descubiertas se resaltan en el modelo y se
mueven en relación al conjunto de selección.
4. Si se descubren más caras y operaciones que las deseadas, deseleccione una o varias opciones
de relación para reducir o cambiar el número de caras afectadas. Seleccione la combinación que
conserva la intención de diseño que desea. Pulse Intro para completar el movimiento. Pulse
Esc para cancelar el movimiento.
Si necesita más control, use la opción Avanzada ... o pulse la tecla V para abrir el panel Intención
del diseño - Avanzada después de realizar el movimiento inicial.
Use las opciones en el panel Intención del diseño - Avanzada para seleccionar qué parte de la
intención de diseño quiere conservar. El panel Intención del diseño - Avanzada y las funciones
del Administrador de soluciones permiten más control sobre las relaciones de diseño que desea
conservar como resultado de un movimiento. Consulte Usar el panel Intención de diseño - Avanzada
y Descripción general del Administrador de soluciones para ver más información.
El panel Intención del diseño se abre para los siguientes tipos de modificaciones de modelado
síncrono:
• Cuando mueve o rota caras u operaciones de modelo en un entorno de pieza, chapa o conjunto
síncrono
• Cuando editar el valor de una cota 3D en una pieza síncrona
• Cuando edita el valor dimensional de una cota 3D bloqueada usando la Tabla de variables
(pestaña Herramientas→grupo Variables→Variables).
(1) Ayuda
Abre este archivo de ayuda
(2) Reproducir vídeo
Reproduce un corto vídeo sobre cómo funciona Intención del diseño.
(3) Anclar panel
Ancla el panel Intención del diseño en un lugar. Inicialmente el panel aparece adyacente a la
cara u operación en que se hizo clic en el modelo. Una vez anclado, lo puede arrastrar donde
quiere que esté. Cuando la chincheta está en esta posición, el panel Intención del diseño
se visualiza constantemente en la posición actual hasta que lo mueva o libere. Se abre un
panel no anclado junto a la cara u operación en que hizo clic en el modelo.
(4) Avanzada...
Abre el panel Intención del diseño - Avanzada. El panel Intención del diseño - Avanzada
se usa para controlar más las relaciones de Intención del diseño desea conservar o ignorar.
Consulte Usar el panel Intención de diseño avanzada para ver más información.
(5) Ocultar detalles/Mostrar detalles
Cambia entre mostrar todo el panel Intención del diseño o un panel minimizado que abarca
menos espacio en su ventana gráfica. Este ajuste es persistente.
(6) Opciones de relaciones de Intención del diseño
Revisa las opciones de relaciones que desea evaluar cuando se mueve una cara u operación.
Las opciones de relaciones que se visualizan varían según el entorno y el contenido del modelo.
Por ejemplo, de forma predeterminada las opciones en un documento de chapa incluyen la
relación Cadena de espesor, mientras que la opción Relaciones sólo se visualiza para piezas
que tienen relaciones persistentes definidas. En el entorno Conjunto, siempre se visualizan las
opciones Cotas y Relaciones. Deseleccione cualquier artículo en la lista que no desea evaluar
durante la operación de mover. Puede mover el cursor sobre estos artículos para visualizar la
tecla de acceso directo usada para activarlos o desactivarlos.
Opción para detectar un plano de simetría local. Se le pide que seleccione un plano de simetría local
para usarlo en la detección de caras simétricas.
▸ Abrir symmetry.par.
▸ Active los planos de referencia base. Observe que el modelo no se diseñó simétricamente en
relación a los planos de referencia base. En PathFinder, haga clic en la casilla de verificación de
los tres planos base.
El modelo no se diseñó simétricamente en relación a los planos base. Sin embargo, se usó un plano
de simetría para la simetría de las operaciones.
▸ Active el plano usado para la simetría. En PathFinder, haga clic en la casilla de verificación
del plano llamado plano de simetría.
▸ Seleccione la cara mostrada y muévala para observar los resultados. Sólo se mueve la cara
seleccionada. No haga clic.
▸ Esta vez queremos detectar simetría. En el panel Intención del diseño - Avanzada, haga clic
en el botón Simetría local.
▸ Observe que al mover la cara seleccionada también se mueve la cara simétrica. Escriba
20 en el cuadro de entrada dinámica y pulse la tecla Intro. Pulse la tecla Esc para finalizar
el comando Mover.
Modificar el modelo
▸ Mueva el conjunto seleccionado de caras una distancia de 30. Seleccione el botón Detectar
simetría local para realizar un movimiento simétrico. Seleccione el plano llamado plano de
simetría.
Resumen
Aprenda cómo hacer que las operaciones (1) y (2) sean simétricas a una cara de destino en relación
a un plano de simetría (3).
▸ Abra symmetric_about.par.
Problema: Hacer que la operación (1) sea simétrica a la operación (2) en relación al plano
de simetría (3).
Aplique una relación rígida a la operación (2). Se hace esto debido a que las relaciones se aplican a
las caras. Desea que la totalidad de la operación (2) se mueva con la cara que tiene una relación
simétrica aplicada.
▸ Mueva el plano coincidente una distancia a lo largo de la dirección del eje que se extiende
hasta el centro del arco mostrado.
▸ Seleccione la cara mostrada como la cara simétrica de destino y pulse el botón derecho para
aceptar.
Nota
La relación de simetría es persistente de forma automática.
▸ Seleccione la cara mostrada. Haga clic en el eje y muévalo dinámicamente. Observe que las
operaciones Protrusión A y Protrusión B se mueven simétricamente.
Resumen
En esta actividad aprendió a hacer que dos caras sean simétricas por un plano. La cara seleccionada
(cara preseleccionada) se modifica para ser simétrica con una cara de destino en relación a un plano
de simetría. Use el comando de relación Simetría. Sólo se mueve la cara preseleccionada salvo que
se aplique una relación rígida a las otras caras que se deben mover junto con la cara preseleccionada.
Es posible que falle una edición síncrona porque ha agregado restricciones que impiden el
movimiento. Es posible también que una edición síncrona tenga éxito pero que produzca resultados
inesperados o no deseados. El Administrador de soluciones proporciona detalles adicionales
y más acciones relativas a las caras que participan en la solución de una edición síncrona.
Administrador de soluciones es una herramienta que interactúa gráficamente con el modelo para
proporcionar control de todas las relaciones pertinentes al movimiento actual.
El uso del Administrador de soluciones es opcional y sólo resulta obligatorio si se necesita más
control durante un movimiento del que se puede administrar con el panel Intención del diseño -
avanzada.
Modo Administrador de soluciones
• Las caras pertinentes cambian de color para representar su función en la solución. Consulte
Visualización del modelo en Administrador de soluciones para ver más información.
• Cuando detiene el cursor sobre una cara participante, aparece un signo menos (-). Entonces
puede seleccionar una cara para suprimir todas las relaciones y eliminar la cara de la solución.
Cuando detiene el cursor sobre una cara suprimida, aparece el signo más (+). Puede seleccionar
nuevamente la cara suprimida para anular la supresión de relaciones y permitir que participe la
cara.
• Puede pulsar el botón derecho en una cara para acceder a todas las relaciones asociadas con la
cara (1). Al detener el cursor sobre la relación, aparece el símbolo menos. Cuando selecciona la
relación en la paleta, se suprime esa relación para todas las caras en la solución. Si detiene
el cursor sobre la relación, aparece un desplegable (2). Puede seleccionar el desplegable
para suprimir sólo esa cara de la solución.
Cuando se suprime la relación, ésta se atenúa (3). Se puede repetir el proceso para volver a
agregar las caras en la solución. Cuando está atenuada, al detener el cursor sobre la relación
aparece el signo más.
• También puede hacer clic en una cota bloqueada para relajar la restricción. La cota vuelve al
estado bloqueado después que se hace una edición.
Si detiene el cursor sobre la relación Agujeros alineados, el plano simétrico se muestra en rojo.
También puede detener el cursor sobre una relación detectada en el panel Intención del diseño -
Avanzada y aparecerán todos los ejes concéntricos, agujeros alineados y planos de simetría.
Cuando la opción Administrador de soluciones automático (3) está activada, las ediciones
síncronas inician automáticamente el Administrador de soluciones.
• Si no hay fallos y está satisfecho con la solución, complete la edición y seleccione la casilla
para aceptar los resultados.
Después que se inicia el Administrador de soluciones, las caras del modelo incluidas en la
solución cambian de color. El resto de las caras del modelo se visualizan como transparentes.
a medida que se mueve el cursor en una extensión dinámica, observe que ocurre un error . La
solución está en un estado fallido.
Cuando comienza el Administrador de soluciones, las caras del modelo incluidas en la solución
cambian de color. El resto de las caras del modelo son transparentes.
Paleta de relaciones
Columnas
• Relaciones encontradas (1). Éstas son las relaciones detectadas que se activan en el panel
Intención del diseño - Avanzada.
Puede desactivar (suprimir) la relación con todas las caras haciendo clic en el botón Relaciones
encontradas. Esto es útil si se tiene numerosas caras para controlar. Puede desactivarlas todas y
después activar selectivamente las caras que deben participar en la edición síncrona.
Al pasar el cursor sobre una relación en la paleta (4, 5) se expone una opción flotante. Use la opción
del menú desplegable para suprimir una cara única.
El triángulo amarillo (6) en una relación indica que esa relación contribuye a una solución fallida.
Nota
Para las relaciones Coplanar, Agujeros alineados y Simétrica, puede detener el cursor
sobre la relación en la paleta para resaltar el plano de simetría o axial.
2. Haga clic en el eje del controlador de volante para iniciar una operación de edición síncrona.
Nota
Hay dos condiciones de solución posibles (éxito o fracaso). Puede usar el
Administrador de soluciones en ambas condiciones.
Nota
Si Administrador de soluciones automático está activado, Administrador de
soluciones arranca cuando hace clic para definir una distancia para mover.
5. Cuando se completa la edición síncrona y si no existe condición de fallo, haga clic en Aceptar.
Con esto se sale del modo Administrador de soluciones.
• Las cotas que cambian (3) se visualizan automáticamente si estaban ocultas, y aparece un
indicador de cota cambiada (1) en la esquina superior derecha de la ventana gráfica.
Puede usar comandos de visualización como Ajustar, Rotar, y Hacer zoom para observar mejor las
caras y cotas del modelo que están cambiando.
Puede hacer clic en los símbolos indicadores (1, 2) para ver los valores totales de cotas cambiadas y
desconectadas en la BarraDeAvisos. También puede detener el cursor sobre cotas individuales
cambiadas o desconectadas para ver su valor previo en la BarraDeAvisos.
Escenario 1
Escenario 2
Escenario 3
Extienda la pieza 20 mm en la dirección X. Todas las caras rojas deben moverse como un conjunto
rígido.
Nota
Los cuatro agujeros se alinean usando una relación Agujeros alineados. Las caras
cilíndricas exteriores son concéntricas con los agujeros.
▸ Para esta actividad, active la Intención del diseño Bloquear a referencia base (1). Esto
bloqueará la cara (2) en el plano de referencia YZ.
Observe que se visualiza el símbolo de fallado . Este símbolo es una alerta que la solución está
en una condición fallida. Cuando ocurre una condición de fallo, se le pone en el modo Administrador
de soluciones. En el modo Administrador de soluciones, el botón Administrador de soluciones
cambia de una lupa a una marca de comprobación.
• Verde
Caras del conjunto de selección
• Azul
Caras que participan en la edición
• Transparente
Caras que no participan en la edición
• Negro
Caras ancladas
Investigar fallo
Puede pulsar el botón derecho en cualquier cara con color para visualizar la paleta de relaciones
aplicadas a la cara.
Cuando hace una pausa sobre una cara con color aparece una sugerencia con el estado de la
solución.
▸ Haga una pausa sobre la cara mostrada para visualizar la sugerencia.
▸ Pulse el botón derecho en la cara cilíndrica mostrada para visualizar la paleta de relaciones (1).
Las relaciones con un triángulo amarillo son las relaciones que participan en la solución fallida.
• Pulse el botón derecho en la cara cilíndrica (2) a la que se aplica la cota bloqueada. En la paleta
de relaciones, haga clic en la restricción de cota (3). La restricción de cota en la paleta se torna
gris para indicar que está relajada. Se resuelve la edición.
Para completar la edición, haga clic en la marca de verificación verde del Administrador de
soluciones.
• En el panel Intención del diseño - Avanzada, pulse el botón Relajar cotas. Esto relaja todas
las cotas bloqueadas en el modelo. Se resuelve la edición, y cuando se completa la edición, el
botón Relajar cotas vuelve a su ajuste original.
▸ Elija uno de los métodos de relajar relaciones para completar la edición. Recuerde, para
completar la edición hay que hacer clic en la marca de verificación verde del Administrador
de soluciones.
Extienda las caras resaltadas 40 mm en la dirección X. La parte inferior del modelo no debe cambiar.
Nota
Los cuatro agujeros se alinean con una relación de Agujeros alineados. Las caras
cilíndricas exteriores son concéntricas con los agujeros.
▸ Para esta actividad, active la Intención del diseño Bloquear a referencia base (1). Esto
bloqueará la cara (2) en el plano de referencia YZ.
▸ En la paleta de relaciones, haga una pausa sobre la relación coplanar (2). Cuando aparezca la
opción desplegable, haga una pausa sobre el desplegable y observe que la cara resaltada es
coplanar a la cara seleccionada (1).
▸ La cara seleccionada (1) contribuye a la condición de falla. La cara (3) que estamos tratando
de mover no se puede mover porque es coplanar a la cara seleccionada (1). Haga clic en la
relación en el desplegable o en la paleta para relajar esa relación. El botón de relaciones se
vuelve gris para indicar que se ha relajado temporalmente la relación de cara única. La solución
está aún en una condición de fallo.
▸ En la paleta de relaciones, haga clic en la relación Agujeros alineados (5) para relajar todas las
relaciones de Agujeros alineados.
▸ Se resuelve la edición síncrona. En el panel Intención del diseño - Avanzada, haga clic en la
casilla Administrador de soluciones para completar la edición síncrona.
Extienda la cara roja 20 mm en la dirección Y. La cara amarilla es coplanar a la cara roja. La cara
amarilla debe permanecer fija. En este escenario de edición, la solución no falla. Sólo desea alterar
la solución.
▸ Para esta actividad, active la Intención del diseño Bloquear a referencia base (1). Esto
bloqueará la cara (2) en el plano de referencia YZ.
▸ A medida que mueve el cursor, observe que también se mueve el plano posterior (1) porque
es coplanar a la cara seleccionada.
Pulse Ctrl+E o haga clic en el icono de lupa para entrar en Administrador de soluciones.
Alterar la solución
Hay cuatro formas de alterar la solución en este escenario.
• Pulse el botón derecho en la cara de color azul. En la paleta de relaciones, haga clic en la
relación coplanar (1).
• Haga clic en la cara de color azul. Esto aísla la cara de la solución. Las caras aisladas se
vuelven rojas.
• En el panel Intención del diseño - Avanzada, desactive la regla Coplanar. Esto aísla la cara de
color azul de la solución.
Nota
Tenga en cuenta que este método hace que todas las caras coplanares en el modelo
no participen en la solución.
• En el panel Intención del diseño - Avanzada, haga clic en el botón Suspender parámetros de
Intención del diseño. La cara de color azul no la reconoce la solución.
Nota
Tenga en cuenta que este método hace que todas las relaciones en el modelo sean
ignoradas en la solución.
▸ Seleccione uno de los métodos mencionados. Haga clic en el botón de marca de verificación
del Administrador de soluciones.
▸ En el cuadro de edición dinámica, escriba 20 y pulse Intro. Pulse Esc para deseleccionar
el conjunto de selección.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Cómo se muestra el panel Intención del diseño y el panel Intención del diseño - Avanzada?
2. Si cambia las opciones de Intención del diseño, ¿cuáles son las opciones de Intención del diseño
cuando se abre un archivo existente o nuevo?
Resumen de la lección
El panel Intención del diseño, el panel Intención del diseño - Avanzada, y Administrador de
soluciones controlan qué relaciones de intención de diseño se han integrado previamente en el
modelo se deben conservar o ignorar cuando se mueve una cara síncrona. Cuando se detectan
relaciones de intención de diseño, las caras mantiene esas relaciones durante la modificación.
Puede suspender relaciones detectadas, relaciones persistentes y restricciones de cota bloqueada
usando los controles del panel Intención del diseño, en el panel Intención del diseño - Avanzada, y
en el Administrador de soluciones.
Puede usar el Administrador de soluciones para alterar una solución de edición síncrona o corregir
una solución fallida. Administrador de soluciones es una herramienta que interactúa gráficamente
con el modelo para proporcionar control de todas las relaciones pertinentes a la solución actual.
Administrador de soluciones proporciona detalles y acciones relativos a las caras que participan
en la solución de una edición síncrona.
Utilizar variables
Puede usar la Tabla de variables para definir y editar las relaciones funcionales entre las variables y
cotas de un diseño en un formato conocido de hoja de cálculo.
Cuando selecciona el comando Variables, se abre la Tabla de variables. Cada fila de la tabla
muestra una variable. Se usa una serie de columnas para hacer una lista de las propiedades de la
variable, como por ejemplo Tipo, Nombre, Valor, Regla, Fórmula, y Rango.
• Controlar una cota con una fórmula y otra cota (Cota A = pi * Cota B).
• Controlar una cota con una fórmula que incluya una función (Cota A = Cota B + cos(Cota C)).
• Hacer referencia a propiedades físicas y del material de un modelo en los cálculos de búsqueda
de objetivo.
• Controlar una cota con un valor de una hoja de cálculo, tal como un documento de Microsoft
Excel, copiando el valor de la hoja de cálculo en la tabla de variables con el comando Pegar con
vínculo. Puede usar cualquier otro programa de hoja de cálculo capaz de vincular o incrustar
objetos.
Nota
Puede usar en la fórmula una función o una subrutina VBScript. Las funciones
trigonométricas disponibles en la tabla de variables suponen siempre que los valores de
entrada están en radianes, y devuelven los resultados en radianes, no en grados. Por
ejemplo: sin(x)=y, donde x e y se expresan siempre en radianes.
Tipos de variables
En la Tabla de variables se muestran diferentes tipos de variables. Puede filtrar las variables que
desee ver seleccionando uno o más tipos de variables con la opción Filtrar en la Tabla de
variables.
• Cotas (cotas 2D)
• Variables de usuario
• Variables de simulación
• Variables de supresión
• Propiedades físicas
Cotas
Se crean variables de Cota cuando se coloca una cota en un elemento 2D, al definir una relación
de conjunto, o cuando el sistema crea una cota automáticamente, como por ejemplo una cota
de extensión para una protrusión o vaciado.
Las variables de cota se pueden visualizar y seleccionar en la ventana gráfica o en la Tabla de
variables. También puede usar Variables de cota para controlar y editar un diseño.
Variables de usuario
Se crean variables de usuario cuando se introduce un nombre y valor directamente en la Tabla
de variables, o cuando se define los valores dentro de ciertos comandos. Por ejemplo, cuando
define las propiedades para un agujero abocardado con el comando Agujero, las variables de
usuario se agregan automáticamente a la Tabla de variables. Otros tipos de variables de usuario
se crean automáticamente, como por ejemplo las variables de Propiedades físicas Densidad y
Propiedades físicas Precisión.
Las variables de usuario no tienen elementos gráficos que se puedan visualizar y editar en la
ventana gráfica. Sólo se pueden editar y tener acceso a ellas a través de la Tabla de variables.
También puede usar variables de usuario para controlar y editar un diseño.
Cotas PMI
Las variables de Cota PMI se crean automáticamente en la Tabla de variables cuando coloca
cotas en el modelo.
Las cotas de PMI en operaciones ordenadas siempre son cotas dirigidas, aunque se pueden
usar para controlar otros elementos en el diseño en ciertas circunstancias.
Las cotas PMI en operaciones síncronas se crean inicialmente como cotas desbloqueadas, pero
puede bloquear una cota para que se pueda utilizar para controlar otros elementos en el diseño.
Nota
Se debe bloquear una cota PMI síncrona antes de que pueda ser controlada por una
fórmula o usada en una fórmula.
No se puede desbloquear una cota síncrona controlada por una fórmula o que se usa
dentro de la fórmula de otra cota o variable.
Variables de simulación
Las variables de simulación se crean automáticamente cuando crea una carga en un estudio o
selecciona una superficie como geometría en un estudio. Esto genera información acerca del
tipo de carga y el grosor de la malla de superficie.
Variables de supresión
Se pueden agregar variables de supresión para operaciones de pieza, operaciones de conjunto
y relaciones de conjunto.
El valor cero especifica que la operación no está suprimida. Introduzca un valor de 0 (cero) para
un estado no suprimido o un valor de 1 (uno) para un estado suprimido.
Propiedades físicas
Cuando crea una pieza 3D, se generan propiedades de volumen y área de superficie en el
4-116
cuadro de diálogo Propiedades físicas. Cuando asigna un material en la Tabla de materiales,
Fundamentos de Solid Edge
se
mt01413-s-1060
generan propiedades de masa en base a la densidad del material.
Trabajo con relaciones de caras
Nota
Los nombres de variables no distinguen mayúsculas de minúsculas. Por ejemplo, si crea
la variable VAR1, no puede crear otra variable con el nombre var1.
Las celdas con fondo gris y sin el botón de bloqueo indican que los datos están controlados por
otra variable, cota o fórmula.
Para cambiar los datos de una celda con fondo blanco, haga clic en la celda, escriba la nueva
información, y pulse Intro. Para cambiar los datos en una celda que tiene botón de bloqueo, haga
doble clic en el valor y aparecerá el cuadro Editar cota. Escriba la información nueva, y después
haga clic en Intro. Cuando aparece el cuadro Editar cota, también aparece el panel Intención del
diseño. Cuando selecciona la opción Avanzada, aparece el panel Diseño avanzado, como se
muestra aquí con las relaciones reconocidas indicadas. Cuando escribe un valor nuevo, cambian de
color las caras del modelo que corresponden a las relaciones reconocidas en el panel Intención del
diseño - Avanzada. En este ejemplo, las relaciones de intención de diseño Plana y simétrica con la
base (XY) e (Y)Z, son reconocidas y aceptadas.
• El valor de una cota desbloqueada es controlado por el elemento al que se refiere, o por una
fórmula o variable definida por el usuario. Si cambia el elemento, la fórmula o la variable, se
actualiza el valor de la cota.
• Los valores del área y perímetro se actualizan cuando se usa la barra de comandos Área para
cambiar el tamaño del objeto área.
Nota
Si el color de fondo de una celda Valor es naranja, quiere decir que no se pudo cambiar el
valor de la variable dependiente porque habría infringido una regla que limita su intervalo
de valores.
Puede controlar la visualización de variables en la tabla con el botón Filtros en la Tabla de variables
o con el comando Filtros en el menú contextual. Por ejemplo, puede visualizar únicamente
las variables de tipo de cota que nombraron los usuarios. Asimismo, puede mostrar variables
asociadas a elementos del documento actual o de la ventana activa, o a un conjunto de elementos
seleccionados en el documento.
Cuando selecciona una variable en la Tabla de variables, puede hacer clic en el botón Editor de
reglas de variables para definir un conjunto de reglas para una variable usando el cuadro de
diálogo Editor de reglas de variables.
Nota
También puede acceder al cuadro de diálogo Editor de reglas de variables con el menú
contextual de la barra de comandos Editar fórmula.
La definición de reglas para una variable, restringe los cambios de diseño a un conjunto de valores
más controlable. Puede definir un conjunto discreto de valores para una variable usando el cuadro
de diálogo Editor de reglas de variables. Por ejemplo, puede especificar que solamente son válidos
los valores de 10, 20, 30 y 40 milímetros para una variable.
El tipo de regla que defina para una variable se visualiza en la columna Regla en la Tabla de variables,
y los valores numéricos para la regla se visualizan en la columna Rango en la Tabla de variables.
También puede definir una lista discreta o intervalo limitado de valores para una variable escribiendo
los caracteres adecuados en la celda Intervalo de una variable en la Tabla de variables. La
siguiente tabla y los siguientes ejemplos ilustran cómo hacerlo:
Carácter Significado Dónde se ha usado Tipo de variable
Ejemplos:
• Para definir una variable que debe ser mayor de 5 y menor de 10, introduzca lo siguiente en
la celda Rango:
(5;10)
• Para definir una variable que debe ser mayor o igual que 7 y menor o igual que 12, introduzca lo
siguiente:
[7;12]
• Para definir una variable que debe ser mayor o igual que 6 y menor que 14, introduzca lo
siguiente:
[6;14)
• Para definir una variable que debe estar limitada a la siguiente lista de valores: 5, 7, 9, y 11,
escriba lo siguiente:
{5;7;9;11}
• Si una variable directriz tiene aplicada una regla, y si escribe un valor en la barra de comandos o
en la Tabla de variables que infrinja la regla, aparece un mensaje que le advierte de la violación,
y no se aplica el valor introducido.
• Si no se puede resolver una variable desbloqueada porque la regla entra en conflicto con el
resultado de la fórmula, el color de fondo de la celda Valor cambia a naranja para notificarle del
conflicto. Consulte la sección Cuando las reglas y fórmulas entran en conflicto para ver más
detalles.
Puede crear expresiones (fórmulas) para controlar variables usando la columna Fórmula en la Tabla
de variables. Las expresiones pueden estar compuestas únicamente por variables o expresiones
matemáticas que contienen alguna combinación de constantes, valores definidos por el usuario, o
variables de cota que pone el software.
Puede crear expresiones introduciéndolas directamente en el cuadro Fórmula para una variable,
usando el Asistente de funciones, o usando la opción Fórmula en el cuadro de diálogo Editor de
reglas de variables.
El sistema ofrece un conjunto de funciones matemáticas de uso común. También puede seleccionar
funciones que haya escrito y guardado. Las funciones pueden escribirse directamente con la sintaxis
adecuada, o bien por medio del Asistente de funciones para seleccionar y definir la función. El
Asistente de funciones es útil cuando el usuario olvida la sintaxis adecuada para una función
matemática. El Asistente se arranca haciendo clic en el botón Fx de la tabla de variables.
Puede vincular las funciones y subrutinas VBScript a variables en la tabla de variables. Para ver
un ejemplo, en la parte inferior de este tema, haga clic en Crear una variable con una subrutina o
función externa.
Puede usar los comandos Mostrar todas las fórmulas, Mostrar todos los nombres y Mostrar todos
los valores del menú contextual para cambiar la visualización de las cotas y facilitar la definición de
expresiones entre acotaciones. Por ejemplo, puede usar el comando Mostrar todas las fórmulas
para visualizar los nombres de cotas y las fórmulas que defina.
También puede usar el comando Editar fórmula en el menú contextual de cota para definir fórmulas
entre cotas.
También puede definir reglas para variables controladas por fórmulas. Durante las ediciones, es
posible que un valor controlado por fórmula para una variable desbloqueada entre en conflicto con
sus reglas definidas.
Cuando ocurre esto, no se violará la regla, pero el color de la celda Valor para la variable cambia a
naranja para indicar que hay conflicto. Por ejemplo, puede definir una fórmula sencilla que establece
que DimA=DimB. El color de texto de la cota para DimA cambia para indicar que el valor de la cota
es controlado por otra cota. La celda Valor para la cota en la tabla de variables se vuelve gris para
indicar que su valor es controlado por otra variable.
A continuación puede especificar una regla de lista discreta para DimA donde los únicos valores
válidos son {50; 60; 70}. Si después edita DimA a 55, se viola la regla de lista discreta para DimA.
Cuando ocurre esto, el valor de DimA no cambiará al valor no válido. La celda de valor para DimA en
la Tabla de variables se vuelve naranja para indicar que hay un conflicto entre la regla de límites y
la fórmula.
Ejemplos
Supongamos que dibuja una abrazadera de chapa y desea crear una relación entre el radio de
curvatura y el grosor del material en bruto. Puede usar una fórmula de la tabla de variables para
establecer y controlar esta relación. El ejemplo siguiente muestra el aspecto que tendría la tabla
de variables si establece una relación que modifique el radio de curvatura cuando cambia el grosor
del material en bruto.
Tipo Nombre Valor Fórmula
Variable Grosor_del_material 0,25
Cota Radio_de_curvatura 0,375 1,5 x Grosor_del_material
Las variables d y e están controladas por un documento externo, en este caso una hoja de cálculo
Excel. También puede controlar una variable usando una variable en otro documento de Solid Edge.
La variable f se controla mediante una fórmula que incluye las variables c y d, y una función.
• En los textos donde se definan funciones y argumentos, los argumentos obligatorios y los
optativos no se escriben en negrita. Use el formato de la línea de sintaxis para determinar si un
argumento es obligatorio u opcional.
Al crear expresiones entre cotas, no puede usar una cota dirigida para dirigir el valor de una cota
directriz si ambas cotas están dentro del mismo boceto o perfil. Por ejemplo, si los círculos de perfil
HA y HB para la operación de vaciado mostrados están en el mismo plano de perfil o boceto, no
puede usar DmA para controlar el valor de DmB, ya que DmA es una cota dirigida. (DmA está
controlada ya que la ubicación del círculo de perfil HA viene controlada por la relación geométrica
entre los puntos medios de los bordes de la pieza).
• Puede utilizar cotas directrices y expresiones para mantener el círculo de perfil HA centrado en
la pieza, en lugar de una relación geométrica.
Nota
Cuando se usa Inspeccionar variables para editar una pieza síncrona en el contexto de un
conjunto, no se reconocen ni aceptan las relaciones de Intención del diseño.
También puede utilizar el comando Inspeccionar variables para copiar y pegar asociativamente
variables entre piezas dentro de un conjunto o subconjunto. Puede, por ejemplo, controlar el grosor
de la pestaña de la Pieza B utilizando una variable en la Pieza A. Cuando modifique el valor de la
variable en la Pieza A, el grosor de la pestaña de ambas piezas se modifica simultáneamente. Para
aprovechar la ventaja de la función de copia y pegado asociativos, primero debe activar la opción
Pegar vínculo a tabla de variables en la pestaña Asociaciones entre piezas en el cuadro de diálogo
Opciones.
Para vincular asociativamente una variable entre dos piezas de un conjunto, utilice el comando
Inspeccionar variables para seleccionar la pieza que contiene la variable que desea copiar (Pieza
A). En la tabla de variables de la Pieza A, seleccione la fila de variables que desee copiar y, a
continuación, haga clic en el comando Copiar del menú contextual. Luego, seleccione la pieza en la
que desea pegar la variable (Pieza B). Seleccione la fila de la tabla de variables en la que desea
pegar la variable y haga clic en el comando Pegar vínculo del menú contextual.
Después de establecer la relación, cualquier cambio de la variable antecesora para la Pieza A
actualizará la variable vinculada para la Pieza B. Para asegurar que el vínculo se ha actualizado,
utilice el comando Actualizar todos los vínculos. Cuando vincula variables de Solid Edge entre piezas
de un conjunto, los nombres de documentos y la vía de acceso a la carpeta sólo deben contener
letras, números y el carácter de subrayado. No debe emplear caracteres de puntuación.
Para obtener más información, consulte el tema de ayuda Vincular variables entre piezas en un
conjunto.
Puede usar Microsoft Excel u otro software de hoja de cálculo para vincular variables de Solid Edge
con una hoja de cálculo. Antes de vincular variables a una hoja de cálculo, primero debe crear las
variables que desea para el documento de Solid Edge. Cuando vincula variables de Solid Edge a
una hoja de cálculo, los nombres de documento, la vía de acceso a la carpeta de la hoja de cálculo y
el documento Solid Edge sólo deben contener letras, números y el carácter de subrayado. No debe
emplear caracteres de puntuación.
Nota
En el entorno síncrono no se admiten vínculos.
Para editar satisfactoriamente las variables de Solid Edge de la hoja de cálculo después, debe abrir
los documentos de Solid Edge y las hojas de cálculo en un orden específico:
• Puede abrir primero la hoja de cálculo, después el documento vinculado de Solid Edge.
• Puede abrir primero el documento de Solid Edge, y hacer clic en el comando Editar vínculo del
menú contextual cuando se selecciona una fórmula vinculada dentro de una tabla de variables.
Puede utilizar la opción Abrir fuente del cuadro de diálogo Vínculos para abrir el documento
de hoja de cálculo.
Para obtener más información, consulte el Tema de ayuda Crear una variable con un vínculo a
una hoja de cálculo.
En un plano, puede usar texto de propiedades para extraer variables del sistema y de usuario,
valores y cotas de la Tabla de variables del documento de plano hacia anotaciones y tablas
definidas por el usuario.
En este ejemplo, el texto de propiedades en las llamadas hacen referencia a valores calculados de
fuerza y peso para la grúa, el cajón y la fuerza.
Exponer variables del modelo para usar en texto de propiedades y como propiedades
personalizadas
Puede suprimir y anular la supresión de una operación de pieza, chapa o conjunto ordenados, o bien
de una relación de conjunto, mediante la tabla de variables agregándole una variable de supresión
con el comando Agregar variable de supresión del menú contextual que aparece al seleccionar una
operación. Si vincula la variable de supresión a una hoja de cálculo externa, puede suprimir y anular
la supresión de la entidad mediante la hoja de cálculo externa.
Las fórmulas de la tabla de variables se pueden utilizar para suprimir las relaciones de conjunto
cuando el valor de la variable cumple los criterios definidos por la fórmula. Consulte el tema de
comando Agregar variable de supresión para obtener más información sobre variables de supresión.
Esta actividad demuestra cómo usar la Tabla de variables para controlar cotas.
En esta actividad se acota una pieza existente y después se usa la tabla de variables para hacer
cambios a la pieza.
Acotar el modelo
▸ Colocar cuatro cotas. Colóquelas en el orden mostrado.
▸ En la tabla de variables, pulse dos veces en el cuadro Nombre para Lineal_1. Escriba altura
como el nuevo nombre de variable y pulse Intro.
▸ Pulse dos veces en el cuadro Valor para la variable definida_por_el_usuario_A y escriba 50.
Pulse Intro.
Nota
Observe que la cota cambia a rojo, lo que significa que es una cota directriz.
Puede hacer clic en el botón de editar valor o en la cota en la pieza para cambiar el valor de
cota. Ambas acciones abren el mismo cuadro de diálogo de editar valor de cota.
Seleccione la cota agujero_X en la pieza y haga clic en el botón de bloqueo. Observe que el
cuadro Fórmula en la tabla de variables está activado y que hay disponible un botón de editar
valor.
Observe que la cota agujero_X en el modelo tiene dos colores. El valor es aún dirigido (morado)
pero se puede editar la cota usando una fórmula (rojo).
Resumen
En esta actividad aprendió a usar la tabla de variables para controlar las cotas en un modelo.
Aprendió a renombrar una variable definida por el sistema, crear una variable definida por el usuario
y cómo agregar una fórmula para una variable.
▸ Cierre el archivo sin guardarlo.
Comandos diversos
Eliminar cara
Se puede eliminar una cara sólo si las caras con las que se conecta se pueden extender para llenar
el área que se deja vacía. A esta extensión de caras se le llama corregir.
Sustituir cara
El comando Sustituir cara se encuentra en la pestaña Superficies en el grupo Superficies. Este
comando reemplaza caras seleccionadas en una pieza. La cara de reemplazo puede ser una
superficie de construcción, un plano de referencia u otra cara de la pieza. Al sustituir varias caras,
las que se están sustituyendo no pueden tocarse entre sí.
Cuando sustituya una cara utilizando una superficie de construcción, ésta superficie se oculta
automáticamente al terminar la operación.
Si los bordes de la cara que está sustituyendo tienen redondeos aplicados, éstos se vuelven a
aplicar después de completar la operación de sustitución de cara.
Operaciones de tratamiento
Nota
Este curso presenta el método Síncrono de creación de operaciones de tratamiento. Para
más información sobre el método Ordenado, consulte el curso de formación autodidacta
spse01536: Modelado de operaciones síncronas y ordenadas.
Operaciones de tratamiento son aquellas que afectan las caras o bordes existentes de un modelo.
Se construye operaciones de tratamiento aplicando a la pieza tratamientos de cara o borde, tales
como desmoldeos, redondeos y espesor.
• Una operación de redondeo aplica un radio constante a uno o más bordes de la pieza.
• Una operación de combinación aplica un radio variable a uno o más bordes de pieza o
combinaciones entre dos caras.
• Una operación de desmoldeo inclina una cara de una pieza un ángulo especificado en relación
con un plano de referencia.
• La operación Dar espesor es útil en el modelado de piezas de plástico para crear una envoltura
de una pieza.
1. Elija un comando.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. En general, ¿debería agregar redondeos antes de construir espesores, o después?
Resumen de la lección
• Operaciones de tratamiento son aquellas que afectan las caras o bordes existentes de un
modelo. Se construye operaciones de tratamiento aplicando a la pieza tratamientos de cara o
borde, tales como desmoldeos, redondeos y espesor.
Redondeo y combinación
Utilizar redondeo para reemplazar los cantos vivos de un modelo por una superficie continua y
redondeada y así mejorar su aspecto o su funcionamiento. El redondeo se basa en bordes, lo que
significa que únicamente puede redondear bordes.
En el entorno ordenado, puede usar un radio de redondeo constante, un radio variable, o una
combinación de ambos.
En el entorno síncrono, sólo se usa un redondeo de radio constante con el comando Redondear
para los bordes de una pieza.
Con combinación en el entorno ordenado, crea una combinación entre bordes, caras o de las dos
cosas.
Con el comando Combinación en el entorno síncrono, puede crear un redondeo de radio variable,
Puede hacer redondeo de todo el vaciado. En otras palabras, puede crear un redondeo con un radio
de redondeo mayor que la profundidad del vaciado.
Con la combinación, pueden crearse redondeos con un radio menor o igual a la profundidad del
vaciado. Si el radio supera la profundidad del vaciado, el redondeo falla.
Paso 2: En la barra de comandos Redondear, use el menú Seleccionar (1) para especificar
el elemento que se va a redondear (cadena, borde/esquina, cara, bucle, todos los
acuerdos o todos los redondeos).
Paso 3: Seleccione los elementos que se van a redondear. Cuando selecciona un borde, se
ve una muestra dinámica del redondeo.
Pulse el botón derecho al terminar con este radio común. Esto convierte toda la
geometría de muestra en geometría acabada. El comando permanece activo.
Paso 6: Para poner redondeos adicionales con diferentes radios, continúe seleccionando bordes
y después cambie el valor del radio.
Paso 8: Pulse Esc o elija el comando Seleccionar para finalizar el comando Redondear.
Orden de redondeo
En modelos terminados, el orden de aplicación de los redondeos individuales a un modelo no es
indiferente. Esto suele ocurrir cuando los bordes que selecciona para definir los redondeos se
intersecan o se tocan.
Por ejemplo, si construye una operación de redondeo seleccionando el borde (1), los extremos del
borde (2) se modifican al aplicarse el primer redondeo.
Si invierte el orden de las dos operaciones de redondeo y selecciona el borde (2) para la primera
operación de redondeo, los extremos del borde (1) se modifican al aplicarse el redondeo.
Cuando construye la segunda operación de redondeo utilizando el borde (1), obtiene el siguiente
resultado.
Si compara ambos resultados, verá que las superficies donde se tocan ambos redondeos son
diferentes.
Aunque ambos resultados son válidos, una solución puede facilitar más la fabricación o ser
estéticamente más aceptable que la otra. En estas situaciones, quizás desee experimentar aplicando
las operaciones de redondeo en un orden diferente para determinar qué resultado es el más
apropiado para sus requisitos.
Reordenar redondeos
En el modelado síncrono:
Puede pulsar el botón derecho en un parche de combinación entre combinaciones que se intersecan
y usar el comando Reordenar redondeos en el menú contextual para reordenar los redondeos.
Puede seleccionar múltiples redondeos y el radio de los redondeos que se están reordenando
no tiene que ser el mismo.
▸ Abra el archivo de pieza de la prensa de tornillo que creó anteriormente, o abra el archivo
vise.par.
Redondear bordes/esquinas
▸ Seleccione los bordes mostrados. Escriba un radio de 6,35 mm en el cuadro de entrada dinámica.
Observe que el comando Redondear aún está activo. No salga del comando.
▸ Seleccione la opción Cadena en la barra de comandos. Seleccione las dos cadenas de bordes
mostradas. Escriba 3 mm para el radio y pulse Tab.
▸ El comando Redondear está activo. Cambie a la opción Cadena, seleccione un borde y escriba
un radio de 6,35 mm. Pulse Tab.
Resumen
En esta actividad colocó redondeos en bordes de un modelo 3D. Se puede cambiar el radio de
redondeo seleccionado el redondeo y cambiando el valor en el cuadro de edición dinámica.
Editar redondeos
En el modelado Síncrono:
Para editar un radio de redondeo, seleccione el valor del radio y escriba otro valor en el cuadro
Editar valor de cota.
Nota
Puede también usar la rueda de desplazamiento del ratón para editar dinámicamente
el valor del radio. El comportamiento del desplazamiento se controla mediante menú
Aplicación→Ajustes→Opciones→página General, opción Habilitar cambios de valor
usando la rueda del ratón. Si la opción está deseleccionada, use Ctrl+rueda del ratón
para cambiar el valor. Si la opción está seleccionada, use la rueda del ratón para cambiar
el valor.
En el modelado Ordenado:
Para editar un radio de redondeo, pulse el botón derecho en el redondeo, y haga clic en Editar
definición. En el campo Radio del paso Seleccionar en la barra de comandos Redondear, escriba
un valor nuevo y haga clic en el botón Terminar.
Puede usar un valor de radio cero al crear combinaciones de radio variable. El redondeo de abajo
tiene un radio de 15 mm en un extremo y cero en el otro.
Paso 2: Al colocar una combinación, primero debe definir el tipo. En la barra de comandos,
seleccione radio variable, combinación o una combinación de superficies.
Paso 4: Seleccione los elementos entre los que se va a crear la combinación y escriba un radio
en la barra de comandos.
Paso 5: Defina una condición de exceso y seleccione los bordes necesarios para definirlo.
• Anchura constante
• Chaflán
• Bisel
• Cónica
Estas opciones le ofrecen la flexibilidad que necesita para toda una variedad de situaciones de
diseño. Por ejemplo, puede utilizar el comando Chaflán para crear un chaflán en un cuerpo sólido,
pero no en un cuerpo de superficie. Para crear un chaflán en un cuerpo de superficie, debe utilizar
las opciones de combinación del comando Redondear.
La opción Continua por tangente construye una combinación con un radio uniforme. Esta opción
funciona de forma parecida al redondeo.
La opción Anchura constante crea una combinación entre dos conjuntos de superficies donde la
anchura de cuerda de la combinación es constante (A). Esta opción resulte útil cuando una superficie
interseca con otra en un ángulo donde la combinación de radio constante (B) podría agregar
demasiado material o demasiado poco.
La opción Chaflán construye una combinación plana con un chaflán de repliegues iguales. Puede
utilizar la opción Repliegue para definir el tamaño del chaflán.
La opción Bisel construye una combinación con una sección transversal lineal que es determinada
por la longitud de bisel y proporción que especifique. El valor introducido en el cuadro Repliegue
determina la longitud de la nueva cara de combinación. El valor introducido en el cuadro Valor
determina la cantidad de material a quitar de las dos caras adyacentes (B), (C).
Por ejemplo, si especifica un Repliegue de 30 mm y un Valor de 0,50, se construye una nueva cara
de combinación de 30 mm de longitud. La entrada de Valor 0,50 especifica que para situar la nueva
cara de combinación (A), se quita dos veces más material en la primera cara seleccionada (B), que
en la segunda (C). En el caso de dos caras planas que también sean perpendiculares entre sí, se
quitan 26,84 mm de la cara (B) y 13,42 de la cara (C). Puede escribir un valor mayor que cero pero
menor o igual a 10,0. Una entrada de Valor de 1,0 crea un bisel de 45 grados.
Puede utilizar la opción de combinación Continua por curvatura para controlar la continuidad o
uniformidad de la superficie combinada. Una entrada de Valor menor que 1,0 crea una sección
transversal más aplanada y más parecida a un chaflán (A) y (B). Una entrada de Valor mayor que
1,0 parece extender las superficies seleccionadas y crea un radio de combinación más pequeño (C),
(D), y (E). Los valores típicos son van de 0,0 a 10,0.
Aprender a definir combinaciones de radio constante y variable, así como a usar una línea de
retención de tangente.
▸ Abra el archivo de pieza blends.par. Coloque una combinación en el interior del soporte
de montaje.
Nota
El comando Combinación se encuentra en la lista Redondear.
▸ Para la Forma, mantenga la opción predeterminada Continua por tangente y escriba un radio
de 40 mm.
Pulse el botón Aceptar.
▸ Se le pide que haga clic en una cadena de bordes que represente la línea de retención de
tangente. Seleccione los dos bordes curvos.
▸ Para ver cómo funcionan las otras opciones de Combinación, deshaga la operación previa.
Seleccione nuevamente el comando Combinación. Seleccione Combinación como el tipo de
fusión. Para la forma, haga clic en Continua por tangente. Seleccione las mismas dos caras
que antes. Escriba 60 mm para el radio y haga clic en el botón Aceptar. Esta vez en el paso
Nota
Ignore el error que el radio de combinación es demasiado grande.
▸ Seleccione los dos bordes curvos como las cadenas de bordes. Aparece la muestra.
▸ El paso Seleccionar vértices le pide que seleccione los puntos extremos. Mueva el cursor a la
ubicación del borde mostrado y haga clic cuando se resalte el punto final. Escriba 30 mm y haga
clic en Aceptar para el radio del lado izquierdo.
▸ Mueva el cursor hacia el extremo del borde mostrado y haga clic cuando se resalte el extremo.
En la barra de comandos, escriba 10 mm para el lado derecho y haga clic en Aceptar.
Resumen
En esta actividad aprendió a colocar una combinación entre dos superficies. Se dispone de varias
opciones para colocar una combinación. Practique con estas opciones.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. Indique las seis formas de combinación disponibles.
Comando Chaflán
Construye un chaflán entre dos caras a lo largo de su borde común.
Use el comando Chaflán (operación) para crear un chaflán entre dos caras a lo largo de su
borde común. Normalmente, debería construir operaciones de chaflán cuando el modelo esté casi
terminado. En casi todas las piezas, es recomendable no incluir chaflanes pequeños al dibujar el
perfil en operaciones basadas en perfil. Esto permite agregarlos más adelante, como operaciones de
tratamiento, lo que facilita y agiliza los cambios.
Puede usar el cuadro de diálogo Opciones de chaflán para especificar el método de construcción
de chaflanes que desea utilizar.
• Repliegues iguales
• Ángulo y repliegue
• 2 Repliegues
Cuando selecciona el comando Chaflán, la barra de comandos le guía por los siguientes pasos:
1. Paso Selección de caras: define las caras desde donde desea medir los repliegues o el
ángulo de achaflanado. Este paso está disponible sólo cuando establece las opciones Ángulo y
repliegue o 2 Repliegues en el cuadro de diálogo Opciones de achaflanado.
Cuando construye operaciones de chaflán con Repliegues iguales, sólo tiene que seleccionar los
bordes que desea achaflanar. Puede achaflanar varios bordes en una operación si tienen el mismo
valor de repliegue. Al construir chaflanes con idéntico valor de achaflanado, suele ser preferible
achaflanar el mayor número de bordes posibles en una operación.
Si quiere aplicar distintos valores de repliegue a cada borde, debe realizar dos operaciones de
chaflán distintas para cada tamaño de chaflán.
Al construir una operación de chaflán con la opción Ángulo y Repliegue, primero seleccione
una cara (1) y después seleccione los bordes a achaflanar (2). El valor introducido en el cuadro
Repliegue de la barra de comandos se aplica a lo largo de la cara seleccionada y mide desde el
borde seleccionado. Por ejemplo, un chaflán con repliegue de 5 milímetros y ángulo de 60 grados se
aplica del modo mostrado (3).
Al construir un chaflán con la opción 2 Repliegues, primero se selecciona una cara. El valor
introducido en el cuadro Repliegue 1 se aplica a la cara seleccionada, y el valor de Repliegue 2 se
aplica a la cara adyacente. Como en el ejemplo anterior, si selecciona la cara cilíndrica y el borde
circular de la parte superior de la pieza, y luego especifica un valor de 5 milímetros para el Repliegue
1, y un valor de 12 milímetros para el Repliegue 2, se aplica el valor de 5 milímetros a lo largo de la
cara cilíndrica, y el valor de 12 a lo largo de la cara plana en la parte superior de la pieza.
Chaflanes en Conjuntos
Cuando trabaje en un conjunto, puede utilizar este comando para crear una operación de conjunto.
▸ En el grupo Sólidos, lista Redondear, elija el comando Chaflán con repliegues desiguales
.
▸ El ajuste predeterminado es Ángulo y repliegue. Utilice esta opción. Haga clic en Aceptar.
▸ Seleccione las tres caras mostradas y haga clic en el botón Aceptar en la barra de comandos.
▸ Pulse el botón Aceptar. Se coloca la operación de chaflán (mostrada en naranja para mayor
claridad) pero el comando aún está activo. No haga clic en Terminar.
borde .
▸ Cambie el ángulo a 30 y haga clic en el botón Aceptar. Haga clic en Terminar para finalizar el
comando.
Si se selecciona una de las caras del chaflán para una edición del modelo, ésta no sabe acerca
de las otras caras del chaflán. Utiliza los parámetros de Intención del diseño para mantener
las relaciones.
▸ En la barra de comandos, haga clic en el botón Opciones. Haga clic en la opción 2 Repliegues
y luego en Aceptar.
▸ Seleccione las mismas tres caras y tres bordes que en el paso anterior. Escriba 12 para el
primer repliegue y 5 para el segundo.
El Repliegue 1 se mide desde el borde seleccionado en la cara seleccionada. El Repliegue 2 se
mide desde el borde seleccionado perpendicular a la cara seleccionada.
▸ Edite la operación de chaflán seleccionando una cara del chaflán o seleccionando la operación
de chaflán en PathFinder. Seleccione una cara en el chaflán.
▸ Observe el texto del controlador de edición del chaflán. Haga clic en el texto para realizar
una edición. Escriba 4 en el cuadro de edición dinámica y seleccione la opción Sólo caras
seleccionadas en el cuadro.
Sólo se edita la cara seleccionada del chaflán. Las demás caras de la operación de chaflán
mantienen su valor original.
▸ Para cambiar el valor de repliegue de todas las caras en la operación de chaflán, seleccione la
operación de chaflán en PathFinder, y elija la opción Todas las caras de la operación.
Hacer una edición del modelo para observar el comportamiento del chaflán
▸ Seleccione una cara mostrada y mueva la cara para observar cómo permanece conectada
la operación de chaflán. No haga ningún cambio. Pulse el botón derecho o pulse Esc para
volver sin hacer cambios.
▸ Use la opción Cadena y seleccione las tres cadenas de bordes, como se muestra, y escriba 2 en
el cuadro de edición dinámica. Finalice el comando.
▸ Observe cómo los chaflanes permanecen conectados cuando la cara a la que están conectados
se mueve. Seleccione la cara mostrada y muévala hacia arriba y abajo de la posición original.
No haga ningún cambio.
Resumen
En esta actividad aprendió a crear dos tipos de operaciones de chaflán. Un tipo mantiene su
definición de chaflán durante una edición del modelo y el otro no. Una vez que entienda el
comportamiento del comando Chaflán, podrá aplicar cualquier tipo de chaflán necesario en el
diseño de un modelo.
Para crear una operación de desmoldeo en el entorno síncrono, primero debe definir un plano
de desmoldeo:
Haga clic del botón derecho del ratón para aplicar el ángulo de desmoldeo al modelo.
Para crear una operación de desmoldeo en el entorno ordenado, primero debe definir un plano
de desmoldeo:
Y pulse el botón derecho del ratón para aplicar el ángulo de desmoldeo al modelo.
Agregue un desmoldeo de 5° a la cadena de caras verticales en la placa base, las caras exteriores
en el resalte y las caras en el vaciado.
▸ Haga clic en el origen del controlador de dirección para definir la dirección hacia adentro. En el
cuadro de edición dinámica, escriba 5 para el ángulo de desmoldeo y pulse Intro.
▸ Agregue un desmoldeo de 5° a las cuatro caras del resalte con dirección hacia adentro. Use la
cara superior de la placa base como el plano de desmoldeo.
▸ Agregue un desmoldeo de 5° a las cuatro caras del vaciado con dirección hacia afuera. Use la
cara inferior de la placa base como el plano de desmoldeo.
En este punto también se pueden editar la dirección y el plano de desmoldeo. Pulse Intro para
aplicar la edición y después pulse Esc para finalizar el comando.
Resumen
En esta actividad aprendió a aplicar desmoldeo a las caras del modelo. Se seleccionó un plano de
desmoldeo para controlar el punto de giro del ángulo de desmoldeo. Si no existe ninguna cara para
usar como plano de desmoldeo, puede crear un plano y moverlo a la ubicación deseada. También
aprendió a editar una operación de desmoldeo existente.
Si añade los redondeos después de aplicar el desmoldeo, el valor del radio permanece constante.
El proceso de fabricación utilizado para producir la pieza real puede ayudar a decidir en qué
momento se añaden los redondeos.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. Verdadero o falso: Un redondeo agregado a un modelo antes del desmoldeo de caras mantendrá
un radio constante después de la operación de desmoldeo.
Cuando selecciona el comando Incrementar espesor, la barra de comandos le guía por los
siguientes pasos:
• Paso Seleccionar: establece los criterios de selección de caras para definir la operación de
incrementar espesor. Puede incrementar el espesor de una cara individual, una cadena de caras
continuas tangencialmente, o del cuerpo completo. Después de hacer la selección, haga clic
en Aceptar (marca de verificación).
• Desplazamiento: establece la distancia para desplazar las caras. Puede introducir una
distancia de desplazamiento y hacer clic en la flecha correspondiente para definir la dirección
del desplazamiento.
• Paso Terminar: procesa la entrada y finaliza la operación. Haga clic en Terminar para finalizar
la operación de incrementar espesor.
En el modelado Ordenado:
Cuando selecciona el comando Dar espesor, la barra de comandos le guía por los siguientes pasos:
• Paso Grosor común: define el grosor común de pared y el lado al que quiere aplicarlo. Puede
aplicar el grosor hacia el interior del sólido, hacia el exterior, o simétricamente a ambos lados.
• Paso Caras abiertas: selecciona las caras que quiere dejar abiertas. Las caras abiertas no
están desplazadas, se eliminan del cuerpo sólido. Por ejemplo, si especifica que la cara (1) debe
estar abierta, ésta se quita y se crea la operación dar espesor.
• Si un lado del modelo tiene varias caras tangentes, se seleccionan todas como una sola cara,
y no pueden seleccionarse individualmente.
• Paso Grosor único: selecciona las caras a las que desea aplicar un grosor único y define el
grosor único. Puede seleccionar como paredes una o varias caras de pieza planas y no planas
para darles un espesor único.
• Paso Terminar: procesa la entrada y previsualiza la operación. Dado que los pasos de caras
abiertas y grosor único son optativos, puede acceder a una vista preliminar de la operación en
cualquier momento después del paso de grosor común.
En el modelado Síncrono:
Cuando selecciona el comando Dar espesor, la barra de comandos Dar espesor le guía por los
siguientes pasos:
• Paso Caras abiertas: selecciona las caras que quiere dejar abiertas. Cuando se hace clic en
una cara, ésta se actualizará dinámicamente para visualizar el espesor.
Escriba el espesor de pared común y haga clic en la flecha para definir el lado en el que desea
aplicar el espesor.
• Excluir/Incluir: define las caras que desea incluir o excluir al dar espesor.
Para excluir una cara de la operación de dar espesor que se está creando, pulse el botón ,
y a continuación haga clic en la cara que desea excluir.
Si desea incluir una cara en un espesor existente, pulse el botón , y a continuación haga
clic en la cara que desea incluir.
Puede dar espesor a una pieza más de una vez. En algunos casos es más fácil construir una pieza
con varias operaciones de dar espesor que con operaciones basadas en perfil. Sería el caso de
la construcción de un soporte dando espesor a un cubo sólido.
después añadir una segunda operación de dar espesor para crear la parte hueca del soporte.
▸ Elija nuevamente el comando Dar espesor y elimine la cara superior tal como hizo en el paso
previo.
Resumen
En esta actividad aprendió a dar espesor a un modelo sólido. También aprendió como identificar las
caras abiertas y las caras a excluir.
Esta actividad demuestra el proceso de construir un cárter de aceite automotriz usando operaciones
de tratamiento.
Aplicar varios tipos de operaciones al sólido básico.
• Caras desmoldeadas
• Redondeos
• Dar espesor
Caras de desmoldeo
▸ Seleccione el comando Desmoldeo.
▸ Seleccione la cara superior como el plano de referencia. Las caras se desmoldean con respecto
a esta cara.
Agregar un drenaje
▸ Cree un drenaje para el cárter extruyendo un círculo desde la cara inferior. Trace un círculo
centrado en esa cara y acote como se muestra.
Redondear bordes
▸ Usando el comando Redondear, seleccione los dos bordes del lado inferior y asígneles un radio
de 15 mm. Pulse el botón derecho para aceptar.
▸ Redondee los bordes verticales con un radio de 10 mm. Pulse el botón derecho para aceptar.
▸ Seleccione la cadena a lo largo de la parte inferior, y también el borde del drenaje. Defina un
radio de 5 mm y después pulse el botón derecho para aceptar.
▸ Pulse Esc.
Dar espesor
▸ Elija el comando Dar espesor.
Resumen
En esta actividad aplicó las operaciones de tratamiento de desmoldeo, redondeo y dar espesor a un
modelo sólido. Estas operaciones se utilizan comúnmente en el diseño de modelos sólidos.
Operaciones funcionales
Nota
Este curso presenta el método de creación de operaciones funcionales síncronas. Para
más información sobre el método para crear operaciones ordenadas, consulte el curso de
formación autodidacta spse01536: Modelado de operaciones síncronas y ordenadas.
Operaciones funcionales son operaciones fabricadas que realizan una función en particular.
A diferencia de los redondeos y las caras desmoldeadas, generalmente las operaciones de
procedimiento se usan más tarde en el proceso de diseño y por lo tanto no afectan la forma del
modelo. Se dispone de varios tipos de operaciones funcionales dentro de Solid Edge, algunas
de ellas se utilizan ampliamente en la industria de plásticos. En esta lección, aprenderá a definir
las siguientes operaciones:
• Agujero
• Refuerzo
• Abertura
• Reborde
Asimismo en esta lección definirá patrones de operaciones para uso repetitivo, y también aprenderá
los aspectos organizativos de las bibliotecas de operaciones. Aprenderá cómo gestionar operaciones
usando la operaciones normales de Windows de Cortar, Copiar y Pegar. También aprenderá sobre
las funciones Adjuntar y Separar.
Use el comando Agujero para construir agujeros simples, roscados, abocardados, avellanados
y cónicos.
Cuando selecciona el comando Agujero, la barra de comandos le guía por los siguientes pasos:
Paso 1: Definir parámetros de agujero.
Puntos significativos
Especifica el tipo de punto significativo que va a localizar la operación.
Conmutar eje de cota
Cambia el eje de una cota. Use esta opción al colocar agujeros que requieran cambiar la
dirección de cota.
Más agujeros
Agrega más ocurrencias del agujero seleccionado. Para agregar más ocurrencias del agujero,
pulse la cota del agujero (1), pulse el botón Agregar más, arrastre el cursor hasta la nueva
posición (2) y haga clic para colocar el nuevo agujero (3).
Puede colocar agujeros en múltiples objetos de referencia dentro de la misma instancia del comando.
Todos los agujeros colocados dentro de una instancia del comando comparten los mismos atributos.
Bloqueo de plano
Al colocar una operación de agujero, bloquea un plano pulsando la tecla F3, haciendo clic en el
icono de bloqueo mientras detiene el cursor sobre un plano, o cuando coloca dos ocurrencias
del agujero en la misma cara dentro de la misma ocurrencia del comando, el plano se bloquea
automáticamente.
Bloqueo de plano es útil al colocar múltiples agujeros en una cara sencilla porque todos los agujeros
se colocan con respecto al mismo plano, independientemente de dónde arrastre el cursor. Una vez
que haya bloqueado un plano, puede usar referencias de borde para definir con más precisión
la ubicación del agujero con cotas.
Cuando bloquea un plano, aparece el icono de plano bloqueado en la esquina superior derecha de la
ventana gráfica, y se visualizan las líneas de alineamiento plano en el plano bloqueado.
Al colocar un agujero en un cilindro o cono, puede definir un plano haciendo clic en el icono de
bloqueo. Se visualiza un plano tangente dinámico. Sitúe el plano tangente y haga clic. Cuando
hace clic, el plano se bloquea.
Colocación precisa
Cuando se bloquea a un plano en el flujo de trabajo de colocación de agujero, las cotas podrían
colocarse dinámicamente en cada ocurrencia.
Pulse E para crear cotas desde el centro del agujero hasta el punto extremo del borde más cercano.
Nota
Cuando está en el modo de punto extremo E (1), al pulsar J se cambia al modo de
intersección (2).
Antes de colocar el agujero, puede introducir un valor de cota y el movimiento dinámico se bloquea
al valor definido. Puede redefinir la cota desde el punto significativo en una dirección diferente,
Todas las cotas de colocación precisa se mantienen como cotas PMI después de colocar el agujero.
3. Haga una pausa sobre un borde en el plano de cara bloqueado. Éste es el borde con el cual
alinear. Pulse M para alinear el agujero con el punto medio del borde.
4. Haga clic para colocar el agujero Después de colocar el agujero, se agrega una relación
horizontal y vertical para mantener la alineación de punto medio.
4. Al mover el cursor en una dirección que es paralela o perpendicular al borde del plano resaltado
en verde y alineada con el eje del agujero existente, se visualizan líneas de alineación. Puede
cambiar el borde del plano pulsando la tecla N. Haga clic para colocar el agujero en el plano.
4. Mueva el cursor sobre la cara de destino y aparecen las líneas de alineación. Verifique que el
borde del plano de la cara de destino (que se resalta en verde) sea paralelo a la dirección de
alineación. Use la tecla N para alternar entre los bordes de cara. Haga clic para colocar el agujero
Mientras se encuentra en el comando Agujero puede poner cotas entre los agujeros. También
puede acotar los agujeros después de colocarlos.
Ediciones de agujero
Cuando coloca un agujero, se adjunta a la operación un controlador de Editar definición, para que
pueda cambiar los valores de cota de agujeros existentes. Para cambiar el valor de cota, pulse la
cota de agujero,
Puede hacer clic en el botón Opciones en la barra de comandos para visualizar el cuadro de diálogo
Opciones de agujero si desea cambiar el tipo de agujero.
Después de colocar un agujero, puede agregar ocurrencias adicionales del agujero. Para agregar
más ocurrencias del agujero, pulse la cota del agujero (1), clic en el botón Más agujeros ,
arrastre el cursor hasta la nueva posición (2), y haga clic para colocar la nueva ocurrencia de
agujero (3).
Asimismo, si cambia el tipo de agujero, el cambio se aplica sólo a las caras existentes. Las nueva
caras permanecen inalteradas.
En el ejemplo siguiente, dos agujeros de profundidad finita 100 mm se colocan como grupo en
un bloque.
Observe también que el tipo de agujero en la barra de comandos está definido en Profundidad finita.
El agujero de la derecha penetra la profundidad total del bloque y no tiene tapa. Como no tiene tapa,
la extensión del agujero cambia de profundidad Finita a profundidad Hasta siguiente.
Si selecciona el controlador del agujero de la derecha, puede cambiar el diámetro del agujero,
pero no su profundidad.
Observe también que el tipo de agujero en la barra de comandos está definido en Hasta siguiente.
Suponga que seleccionó la cara resaltada (A) y la arrastró a una nueva posición (B).
Si cambia el diámetro del agujero, cambia el diámetro pero el tipo de agujero sigue siendo
Desde/Hasta.
Si cambia el tipo de agujero a Finito, la profundidad del agujero cambia a la profundidad original
de 100 mm.
Si cambia la profundidad del agujero, cambia la profundidad para ambos agujeros en el grupo.
Tipos de agujeros
Utilice la opción Tipo en el cuadro de diálogo Opciones de agujero para definir el tipo de agujero
que desee. Puede construir varios tipos de agujeros:
• (1) agujeros simples
Sólo puede definir un tipo de agujero para una única operación de agujero. Para crear un tipo
diferente de agujero, debe crear otra operación de agujero.
Las opciones disponibles en el cuadro de diálogo Opciones de agujero cambian en función al tipo
de agujero que especifique. Por ejemplo, cuando establece la opción Roscado, aparecen nuevas
opciones para que pueda especificar el tipo de rosca que desee.
Extensiones de agujero
Puede usar varios tipos de extensión al construir agujeros:
• Pasante
• Hasta siguiente
• Extensión finita
Las extensiones disponibles dependen del tipo de agujero que esté creando. Los agujeros simples,
abocardados, avellanados y roscados admiten todos los tipos de extensión. Los agujeros cónicos
sólo admiten la opción de extensión Finita, pero puede definir una longitud de extensión finita
que exceda del grosor de la pieza.
En el caso de agujeros abocardados, si utiliza la opción de extensión Finita, sólo es necesario definir
la extensión del agujero. La extensión del abocardado está definida por el valor Profundidad del
abocardado que especifique en el cuadro de diálogo Opciones de agujero. (En ordenado) con
la opción de extensión Desde/Hasta, el abocardado se extiende desde el plano de referencia del
perfil hasta la superficie "Desde". El agujero se extiende desde el plano de referencia del perfil
hasta la superficie "Hasta".
Ángulos inferiores en V
Cuando crea un agujero con la opción Extensión finita, puede usar la opción Ángulo inferior en V
para especificar si el fondo del agujero es plano (1) o tiene forma de V (2).
Cuando define la opción Ángulo inferior en V, también puede especificar un valor para el ángulo
inferior. El ángulo especificado corresponde al ángulo total incluido. También puede especificar
cómo se medirá el valor de la profundidad finita.
Puede especificar que la cota de profundidad se aplica la parte plana del agujero en el que se inicia
el ángulo inferior en V (3), o que la cota de profundidad del agujero se aplica a la parte inferior
en V del agujero (4).
Agujeros roscados
Puede especificar una rosca estándar, una rosca de tubo estándar o una rosca de tubo cónica
cuando establece el tipo de agujero en Roscado. También puede especificar roscas de tubo
estándar o rectas cuando establece la opción Tipo en Abocardado o Avellanado.
Para agujeros de rosca estándar, el tamaño del agujero en el modelo sólido puede establecerse
en Diámetro del macho de roscar, Diámetro menor interno, o Diámetro nominal para el tamaño de
rosca seleccionado. Por ejemplo, cuando crea un agujero con rosca métrica M24 x 1 con la opción
Diámetro menor interno, el diámetro del agujero del modelo sólido será de 22,917 milímetros, ya que
éste es el diámetro de rosca menor listado para esta rosca en la base de datos de Agujeros.
Se utiliza un estilo de cara diferente para indicar que el agujero está roscado. El comando
Administrador de colores ofrece una opción para definir el Estilo de cara para cilindros roscados. El
valor predeterminado de la opción Cilindro roscado es el estilo Rosca. Con el estilo Rosca, también
puede usar la pestaña Renderizado en el cuadro de diálogo Sustituciones de vista para especificar si
se debe aplicar un acabado fotorrealista a las operaciones roscadas en una vista sombreada.
Transferir
ANSI métrico
DIN métrico
GB métrico
GOST métrico
ISO métrico
JIS métrico
UNI métrico
Los archivos de base de datos están en formato Microsoft Excel. Se admiten los siguientes formatos
Excel:
.xlsx
.xls
.xlsm
.xlsb
Nota
Se admite el formato .xlsx cuando no está instalado Microsoft Excel. Los otros formatos
se admiten sólo si Excel está instalado.
Puede editar una base de datos de agujeros pulsando el botón Abrir base de datos en el cuadro
de diálogo Opciones de agujero. También puede abrir un archivo de base de datos seleccionándolo
en la carpeta de base de datos Holes.
Para ver instrucciones sobre cómo editar una base de datos de agujeros, abra la hoja de cálculo de
agujeros y seleccione la hoja llamada Instructions.
o Las columnas Tipo de rosca, Subtipo, Tamaño, Familia de rosca y Ajuste no pueden
estar vacías.
o La columna Tipo de rosca de la hoja de trabajo Thread solo puede tener un valor de 1, 2 o 3.
o Solo puede haber una cadena Subtipo asociada con el mismo valor de subtipo. Las
columnas Diámetro solo pueden contener valores numéricos mayores que 0.
o En el caso de las columnas Ángulo: los ángulos de chaflán deben estar comprendidos entre
0 y 90 grados, los ángulos de fondo en v y los ángulos avellanados deben ser mayores que o
iguales a 0 grados y menores que 180 grados.
3. En el cuadro de diálogo Abrir , seleccione la base de datos de agujeros que desea validar y, a
continuación, pulse Abrir.
Nota
Puede seleccionar una base de datos de la lista de bases de datos que desee depurar, y
pulsar Quitar para eliminarla de la lista.
El tamaño de rosca de tubo cónica según el estándar ANSI en pulgadas se muestra automáticamente
como fracciones en la lista desplegable en el cuadro de diálogo Opciones de agujeros.
Puede editar los parámetros de la base de datos de agujeros para mostrar el tamaño como decimales.
Por ejemplo, si desea mostrar el tamaño 1 1/4 - 11,5 NPT como 1,250 - 11,5 NPT. Para ello debe fijar
el valor en 1,250 - 11,5 NPT de las columnas Tamaño, Tipo de rosca externo y Tipo de rosca interno
en la hoja Rosca de la base de datos. Después de editar estos parámetros, se mostrará 1,250 - 11,5
NPT en la lista desplegable. Las llamadas de plano también mostrarán el tamaño en decimales.
Nota
Cerciórese de que el símbolo decimal de los valores en el archivo de texto corresponda a
la coma decimal del sistema. Los valores se convertirán incorrectamente si los símbolos
no coinciden.
Tipo
Los tipos de agujero disponibles se representan con iconos. Seleccione el tipo de agujero
deseado haciendo clic en uno de los iconos de tipo de agujero (Simple, Roscado, Abocardado,
Avellanado o Cónico).
Norma
Especifica la norma industrial a usar para la base de datos de agujeros.
Desde/Hasta
Establece la extensión del agujero especificando dos caras de la pieza. La cara que se introduce
no tiene por qué ser la cara sobre la que se encuentra el círculo del agujero.
Nota
Esta opción sólo está disponible en el entorno ordenado.
Finita
Define la extensión como finita.
Profundidad de agujero
Define la profundidad del agujero finito que se está construyendo. Esta opción está disponible
sólo cuando se selecciona Extensión finita.
Ángulo inferior en V
Hace que el fondo del agujero tenga forma en V. Esta opción está disponible sólo cuando se
selecciona Extensión finita. Se puede definir el ángulo del fondo del agujero. El ángulo que se
especifique representa el ángulo total incluido del fondo del agujero.
Cota hasta V
Especifica que la profundidad del agujero se acotará hasta el fondo en V del agujero. Esta
opción está disponible sólo cuando se selecciona Extensión finita.
Roscas
No está disponible para agujeros simples.
Chaflanes
Nota
Los chaflanes de extremo sólo están disponibles en el entorno
ordenado.
Tipo
Los tipos de agujero disponibles se representan con iconos. Seleccione el tipo de agujero
deseado haciendo clic en uno de los iconos de tipo de agujero (Simple, Roscado, Abocardado,
Avellanado o Cónico).
Norma
Especifica la norma industrial a usar para la base de datos de agujeros.
Desde/Hasta
Establece la extensión del agujero especificando dos caras de la pieza. La cara que se introduce
no tiene por qué ser la cara sobre la que se encuentra el círculo del agujero.
Nota
Esta opción sólo está disponible en el entorno ordenado.
Finita
Define la extensión como finita.
Profundidad de agujero
Define la profundidad del agujero finito que se está construyendo. Esta opción está disponible
sólo cuando se selecciona Extensión finita.
Ángulo inferior en V
Hace que el fondo del agujero tenga forma en V. Esta opción está disponible sólo cuando se
selecciona Extensión finita. Se puede definir el ángulo del fondo del agujero. El ángulo que se
especifique representa el ángulo total incluido del fondo del agujero.
Cota hasta V
Especifica que la profundidad del agujero se acotará hasta el fondo en V del agujero. Esta
opción está disponible sólo cuando se selecciona Extensión finita.
Roscas
Especifica gráficamente cómo se construye el agujero roscado. Esta opción crea un agujero en
el modelo con un diámetro igual al seleccionado.
Diámetro del macho Pone un agujero en el modelo igual a la especificación de diámetro del
de roscar macho de roscar.
Diámetro menor Pone un agujero en el modelo igual a la especificación de diámetro menor
interno interno.
Diámetro nominal Pone un agujero en el modelo igual a la especificación de diámetro
nominal.
Extensión de rosca Especifica la extensión de las roscas en el agujero. Este valor debe ser
igual o menor que la profundidad del agujero.
Chaflanes
Nota
Los chaflanes de extremo sólo están disponibles en el entorno
ordenado.
Tipo
Los tipos de agujero disponibles se representan con iconos. Seleccione el tipo de agujero
deseado haciendo clic en uno de los iconos de tipo de agujero (Simple, Roscado, Abocardado,
Avellanado o Cónico).
Norma
Especifica la norma industrial a usar para la base de datos de agujeros.
Desde/Hasta
Establece la extensión del agujero especificando dos caras de la pieza. La cara que se introduce
no tiene por qué ser la cara sobre la que se encuentra el círculo del agujero.
Nota
Esta opción sólo está disponible en el entorno ordenado.
Finita
Define la extensión como finita.
Profundidad de agujero
Define la profundidad del agujero finito que se está construyendo. Esta opción está disponible
sólo cuando se selecciona Extensión finita.
Ángulo inferior en V
Hace que el fondo del agujero tenga forma en V. Esta opción está disponible sólo cuando se
selecciona Extensión finita. Se puede definir el ángulo del fondo del agujero. El ángulo que se
especifique representa el ángulo total incluido del fondo del agujero.
Cota hasta V
Especifica que la profundidad del agujero se acotará hasta el fondo en V del agujero. Esta
opción está disponible sólo cuando se selecciona Extensión finita.
Diámetro de abocardado
Define el diámetro del abocardado para agujeros con esta característica.
Profundidad del abocardado
Define la profundidad del abocardado para agujeros con esta característica.
Nota
Los chaflanes de extremo sólo están disponibles en el entorno
ordenado.
Guardar predeterminado
Guarda la configuración actual como predeterminada. Ésta se usará la próxima vez que
utilice este comando. Si no guarda la configuración actual como predeterminada, se usará la
configuración predeterminada anterior.
Tipo
Los tipos de agujero disponibles se representan con iconos. Seleccione el tipo de agujero
deseado haciendo clic en uno de los iconos de tipo de agujero (Simple, Roscado, Abocardado,
Avellanado o Cónico).
Norma
Especifica la norma industrial a usar para la base de datos de agujeros.
Desde/Hasta
Establece la extensión del agujero especificando dos caras de la pieza. La cara que se introduce
no tiene por qué ser la cara sobre la que se encuentra el círculo del agujero.
Nota
Esta opción sólo está disponible en el entorno ordenado.
Finita
Define la extensión como finita.
Profundidad de agujero
Define la profundidad del agujero finito que se está construyendo. Esta opción está disponible
sólo cuando se selecciona Extensión finita.
Ángulo inferior en V
Hace que el fondo del agujero tenga forma en V. Esta opción está disponible sólo cuando se
selecciona Extensión finita. Se puede definir el ángulo del fondo del agujero. El ángulo que se
especifique representa el ángulo total incluido del fondo del agujero.
Cota hasta V
Especifica que la profundidad del agujero se acotará hasta el fondo en V del agujero. Esta
opción está disponible sólo cuando se selecciona Extensión finita.
Diámetro de avellanado
Define el diámetro de avellanado para agujeros con esta característica.
Ángulo de avellanado
Define el ángulo de avellanado para agujeros con esta característica.
Separación de cabeza (4)
Roscas
Especifica gráficamente cómo se construye el agujero roscado. Esta opción crea un agujero en
el modelo con un diámetro igual al seleccionado.
Diámetro del macho Pone un agujero en el modelo igual a la especificación de diámetro del
de roscar macho de roscar.
Extensión de rosca Especifica la extensión de las roscas en el agujero. Este valor debe ser
igual o menor que la profundidad del agujero.
Chaflanes
Nota
Los chaflanes de extremo sólo están disponibles en el entorno
ordenado.
Guardar predeterminado
Guarda la configuración actual como predeterminada. Ésta se usará la próxima vez que
utilice este comando. Si no guarda la configuración actual como predeterminada, se usará la
configuración predeterminada anterior.
Tipo
Los tipos de agujero disponibles se representan con iconos. Seleccione el tipo de agujero
deseado haciendo clic en uno de los iconos de tipo de agujero (Simple, Roscado, Abocardado,
Avellanado o Cónico).
Norma
Especifica la norma industrial a usar para la base de datos de agujeros.
Desde/Hasta
Establece la extensión del agujero especificando dos caras de la pieza. La cara que se introduce
no tiene por qué ser la cara sobre la que se encuentra el círculo del agujero.
Nota
Esta opción sólo está disponible en el entorno ordenado.
Finita
Define la extensión como finita.
Profundidad de agujero
Define la profundidad del agujero finito que se está construyendo. Esta opción está disponible
sólo cuando se selecciona Extensión finita.
Ángulo inferior en V
Hace que el fondo del agujero tenga forma en V. Esta opción está disponible sólo cuando se
selecciona Extensión finita. Se puede definir el ángulo del fondo del agujero. El ángulo que se
especifique representa el ángulo total incluido del fondo del agujero.
Cota hasta V
Especifica que la profundidad del agujero se acotará hasta el fondo en V del agujero. Esta
opción está disponible sólo cuando se selecciona Extensión finita.
Fracción (R/L)
Especifica que se usará el sistema decimal para crear la conicidad. En este método, el ángulo
de conicidad se determina dividiendo el cambio en el radio del agujero sobre una longitud (R =
distancia 2 restada de la distancia 1) por esa longitud (L = distancia 3).
Relación (R:L)
Especifica que se usará el sistema proporcional para crear la conicidad. En este método, el
ángulo de conicidad se determina por una proporción del cambio en el radio del cono sobre una
longitud (R = distancia 2 restada de la distancia 1) respecto a la longitud (L = distancia 3).
Diámetro
Define el diámetro en base al perfil de la parte superior o el perfil del fondo.
Roscas
Inhabilitado para agujeros cónicos.
Chaflanes
Nota
Los chaflanes de extremo sólo están disponibles en el entorno
ordenado.
Poner un agujero
▸ Defina el tipo de agujero. En el cuadro de diálogo Opciones de agujero, haga clic en el botón
Agujero simple .
▸ Arrastre el cursor sobre la pestaña de la pieza y haga clic para colocar un agujero en la ubicación
aproximada mostrada.
▸ Mientras aún está en el comando Agujero, pulse F3 para bloquear el plano. Coloque el cursor
sobre el borde derecho y escriba E para obtener una cota del centro del agujero al extremo del
borde. Repita para el borde inferior, no haga clic mientras selecciona estos bordes.
Escriba 25 para la cota del borde derecho. Pulse Tab. Escriba 35 para el valor inferior. Pulse Tab.
▸ Coloque el cursor sobre el borde del segundo agujero y escriba C para obtener una cota desde
el centro de ese agujero. También, coloque el cursor sobre el borde inferior y escriba E. Arrastre
el cursor verticalmente desde el segundo agujero y escriba 0 para la distancia. Pulse la tecla Tab
y escriba 75 para definir la distancia desde el borde inferior. Pulse Tab.
Cree otra cota entre el borde inferior y el centro del agujero. Cámbiela a 75 mm.
▸ Use el comando Smart Dimension para colocar diámetros en los cuatro agujeros.
Nota
La cota morada denota que es una cota dirigida. Para editar el agujero, debe seleccionar
esta operación y editar sus propiedades.
Resumen
En esta actividad aprendió a colocar operaciones de agujero en un modelo sólido. Aprendió a
colocar agujeros con entradas de precisión usando teclas de acceso directo para acotar hasta puntos
geométricos significativos.
Nota
Hay cuatro agujeros en esta pieza, representados en los dos conjuntos de caras (Hole 1 y
Hole 3) en PathFinder.
Se abre el cuadro de control de edición de agujero, junto con la barra de comandos Agujero.
▸ Observe que estos cambios se propagan al abocardado de la esquina inferior derecha (4). Esto
se debe al hecho de que los dos agujeros fueron colocados con el mismo comando. Existen
dentro del mismo conjunto de caras.
Nota
Todos los cambios a un agujero dentro de un conjunto de caras afectan a todas las demás
ocurrencias de agujero en ese conjunto de caras.
▸ Con el agujero aún seleccionado, en la barra de comandos Agujero, haga clic en la lista
desplegable Opciones y seleccione Avellanado 1/2.
Escriba en el campo Ajustes guardados el nombre Avellanado 12,7 mm y haga clic en Guardar.
No sólo han cambiado los parámetros de agujero a unidades Métricas, los valores guardados
están ahora disponibles en la barra de comandos.
Nota
Puede guardar los valores comúnmente usados que sean necesarios en su
organización de diseño. Consulte el artículo de Ayuda Base de datos de agujeros
para ver más información.
Agregue agujeros
▸ Seleccione el agujero simple superior de la parte superior izquierda de la pieza y haga clic en el
controlador de edición de agujero.
Nota
Puede agregar los agujeros que desee portando los mismos atributos que el
seleccionado. Estos agujeros agregados se pueden colocar en cualquier cara, salvo
que bloquee a un plano.
Para cambiar los parámetros de un solo agujero de un grupo, use el comando Separar en el menú
contextual.
▸ Seleccione el controlador del agujero y elija Avellanado 1/2 en la lista desplegable de la barra
de comandos.
Observe que el agujero cambia independientemente del de la mano derecha.
Resumen
En esta actividad aprendió a editar operaciones de agujero existentes en un modelo sólido. También
aprendió a editar un agujero en un conjunto sin cambiar el conjunto completo.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Cómo se bloquea un plano para la colocación de agujeros?
2. Si va a colocar un agujero en un plano bloqueado y detiene el cursor sobre un borde, ¿qué tecla
se pulsa para definir una cota desde el punto medio del borde hasta el centro del agujero?
Resumen de la lección
• Puede crear agujeros simples, roscados, cónicos, abocardados y avellanados mediante el
comando Agujero.
• Puede especificar una rosca recta, rosca de tubo estándar o una rosca de tubo cónica cuando
establece la opción Tipo en Roscado.
• Los archivos Holes.txt y PipeThreads.txt son archivos de texto ASCII que se utilizan para
completar valores de tamaño de agujero en el cuadro Opciones de agujero. Para añadir o
editar valores en estos archivos puede usar un editor de texto, como el Bloc de Notas. De
forma predeterminada, los archivos se encuentran en la carpeta C:\Archivos de programa\Solid
Edge ST10\Preferences.
Operaciones de patrón
Para construir una operación de patrón copie un elemento de patrón en un arreglo rectangular,
circular, relleno de región, a lo largo de una curva o simétrico.
Puede aplicar patrón a una operación de tratamiento por sí misma o con una operación basada en
boceto. Por ejemplo, puede hacer simetría de la operación de redondeo (1) en relación al plano de
referencia (2) para agregar un redondeo al borde (3). Esta operación tiene éxito porque los bordes
antecesores son simétricos con respecto al plano de referencia.
Puede hacer simetría de una o más operaciones, caras, o de toda la pieza con el comando Simetría.
El plano de simetría puede ser un plano de referencia o una cara plana.
Al hacer simetría de caras u operaciones en un modelo sólido, si las caras de simetría tocan el
modelo sólido, se combinan con el modelo sólido, salvo que se seleccione la opción Desconectar
en la barra de comandos. Cuando usa la opción Desconectar, se hace simetría de las caras u
operaciones como un cuerpo de construcción.
Use el comando síncrono Patrón rectangular (operaciones 3D) para crear un patrón
rectangular de los elementos seleccionados. Por ejemplo, puede crear una operación de agujero, y
después crear un patrón rectangular de agujeros usando la operación agujero como elemento
antecesor del patrón.
Puede suprimir ocurrencias de patrón para definir las separaciones en un patrón y evitar otras
operaciones.
Flujo de trabajo
4. Defina los parámetros del patrón usando la barra de comandos y los cuadros de entrada
dinámica en la ventana gráfica.
Puede seleccionar operaciones, caras y conjuntos de caras como los elementos antecesores para
aplicar patrón. Puede seleccionar los elementos en la ventana gráfica o en PathFinder.
Mientras esté en el paso perfil de patrón dinámico, puede orientar la dirección X del perfil para que
sea paralela a un borde de la cara. Pulse N para recorrer los bordes de cara para alinear con la
cara resaltada. El borde de cara se resalta en verde. Si necesita otra dirección X distinta de los
bordes de cara disponibles, oriente el patrón después de definir el perfil del patrón. Use el toroide
del controlador de volante del patrón para cambiar la orientación.
Puede pulsar C para centrar las operaciones de patrón en el perfil del patrón. Puede pulsar C en el
paso de definición del perfil de patrón o después de definir la posición del perfil del patrón.
Después de definir el perfil del patrón, aparece la muestra del patrón. Puede cambiar entre un
arreglo centrado (1) y un arreglo de esquina (2) pulsando C. Edite un arreglo de patrón rectangular
existente pulsando C mientras está en el modo de edición de patrón.
Al completarse la definición del perfil de patrón, se visualiza una muestra predeterminada del patrón,
junto con varias herramientas en pantalla que puede usar para definir y editar los parámetros del
patrón.
Puede usar estas herramientas de pantalla para definir los siguientes parámetros de patrón:
• Número de ocurrencias
• Espaciado de ocurrencias
• Ocurrencias suprimidas
También hay opciones disponibles para agregar nuevas operaciones a un patrón existente y situar
el origen del patrón.
• Fijo
Estas opciones especifican si desea definir la altura y anchura totales del patrón, o el espaciado
entre ocurrencias individuales del patrón. Con ambos métodos, especifica el número de ocurrencias
en las direcciones X e Y usando los cuadros de número de ocurrencias. También puede definir el
espaciado arrastrando controladores de ocurrencia, lo que se describe más adelante.
Ejemplo de Ajustar
Con la opción Ajustar es posible especificar el número de ocurrencias en las direcciones X e
Y, así como la altura y anchura total del patrón. Los valores de espaciado X e Y se calculan
automáticamente.
Por ejemplo, puede establecer la opción Ajustar y especificar 5 para Columnas, 4 para Filas,
una anchura de 70 y una altura de 35.
El espaciado X e Y entre cada ocurrencia se calcula automáticamente.
Ejemplo de Fijo
Con la opción Fijo es posible especificar el número de ocurrencias en las direcciones X e Y,
así como el espaciado en estas direcciones. Los valores de anchura y altura se calculan
automáticamente.
Por ejemplo, puede establecer la opción Fijo y especificar 5 para Columnas, 4 para Filas, un
Espaciado en X de 18 y un Espaciado en Y de 12.
La anchura y altura se calculan automáticamente.
Los patrones participan en la detección de la Intención del diseño. Las caras de las ocurrencias de
patrón se detectan durante un movimiento síncrono y la operación de patrón mantiene su valor como
Ajustar o Fijo. Puede restringir dimensionalmente una ocurrencia de patrón a un borde u otras caras
en el modelo. Cuando se mueve otra ocurrencia en el patrón, se respeta la restricción dimensional y
el patrón se ajusta de forma correspondiente.
Nota
Intención del diseño detecta caras de agujero sólo para ocurrencias de esquina de un
patrón rectangular. Si la ocurrencia principal está en una esquina, seguirá utilizando
el origen de la operación.
Los cuadros de edición dinámica se utilizan para especificar los valores exactos que desea para
el número y espaciado de ocurrencias. Por ejemplo, cuando se establece la opción Ajustar,
puede usar los cuadros de edición dinámica para especificar el número total de ocurrencias en las
direcciones X e Y, y la altura y anchura total del patrón.
También puede cambiar la altura y anchura del patrón arrastrando un controlador de ocurrencias con
el cursor. Primero, sitúe el cursor sobre un controlador de ocurrencias y, a continuación, arrástrelo a
una nueva posición. Los valores en los cuadros de altura y anchura se actualizan dinámicamente.
Puede usar los botones de la herramienta vector de orientación para reorientar el patrón en
incrementos de 90 grados.
También puede reposicionar el origen del patrón a otro punto significativo del modelo.
Puede suprimir ocurrencias individuales del patrón o suprimir un grupo de ocurrencias de patrón.
Puede suprimir ocurrencias mientras construye el patrón o puede editar el patrón posteriormente
para suprimir ocurrencias.
Esta opción es útil cuando hay que definir espacios en un patrón de gran tamaño para dejar
espacio para otra operación, por ejemplo.
También puede mostrar ocurrencias de patrón suprimidas con el botón Suprimir ocurrencia.
Pulse el botón y luego seleccione las ocurrencias que desee que vuelvan a aparecer.
También puede suprimir ocurrencias de patrón usando una región de boceto o una cara plana.
Con el patrón seleccionado, puede hacer clic en el botón Suprimir regiones, y después
seleccionar la región de boceto que encierra las ocurrencias que desea suprimir. Se suprimen
las ocurrencias dentro de la región, y aparece una flecha de dirección de supresión.
Puede hacer clic en la flecha de dirección para especificar que más bien se deben suprimir
las ocurrencias fuera de la región de boceto.
Para editar los parámetros de un patrón existente seleccione primero el patrón usando PathFinder o
QuickPick. Al seleccionar el patrón se visualiza el controlador de acciones del patrón. Después,
puede hacer clic en el controlador de acciones del patrón para visualizar el mismo conjunto de
herramientas de pantalla que aparece cuando crea un patrón.
Puede agregar nuevos elementos a un patrón existente con el botón Agregar a patrón en la barra
de comandos cuando edita un patrón existente. Por ejemplo, puede agregar una operación de
agujero a cualquier ocurrencia en un patrón.
A continuación, puede editar la operación de patrón y pulsasr el botón Agregar a patrón en la barra
de comandos para seleccionar la operación de agujero y agregarla al patrón.
Los patrones participan en la detección de la relación Intención del diseño. Las caras de las
ocurrencias de patrón se detectan durante un movimiento síncrono y la operación de patrón mantiene
su valor como Ajustar o Fijo. Puede restringir dimensionalmente una ocurrencia de patrón a un
borde u otras caras en el modelo. Cuando se mueve otra ocurrencia en el patrón, se respeta la
restricción dimensional y el patrón se ajusta de forma correspondiente.
En el ejemplo de abajo, las cuatro ocurrencias de patrón de esquina (mostradas en rojo) son
concéntricas con redondeos. A medida que mueve una cara, se mueven los redondeos llevando las
ocurrencias de patrón concéntricas y el patrón se ajuste de forma correspondiente.
▸ Abrir patterns.par.
Coloque el cursor sobre la cara mostrada. Aparece el plano de perfil del patrón y puede
arrastrarlo dinámicamente para definir el tamaño. Haga clic en la posición aproximada mostrada.
▸ En la barra de comandos, haga clic en Aceptar o pulse el botón derecho. Se coloca el patrón
rectangular con un número de Columnas de 3 y de Filas de 2.
▸ Haga clic en el controlador del patrón (Patrón 3X2) y en el campo Filas, escriba 2. Pulse Tab.
Pulse el botón derecho para aceptar.
Aparece la barra de comandos Patrón, y también aparecen todas las cotas que lo definen.
El número de columnas y filas permanece igual (3 x 3). Mientras se encuentra en el modo fijo, el
espaciado en X se define en 30 mm y el espaciado en Y en 25 mm.
▸ Arrastre el controlador del patrón (3) para cambiar el tamaño del rectángulo del patrón. Al
cambiar el tamaño del rectángulo, las columnas y filas cambian automáticamente para rellenar el
área del patrón rectangular.
Suprimir casos
Haga un cambio a la operación original y observe cómo se propaga el cambio por el patrón.
Resumen
En esta actividad aprendió a crear y editar un patrón rectangular de operaciones. Con práctica,
deberá ser capaz de crear cualquier patrón rectangular deseado.
Nota
Las operaciones de patrón se comportan como un conjunto cuando se realizan
modificaciones síncronas, como al mover caras usando el controlador de volante. Si
mueve una cara en una de las ocurrencias del patrón, también se mueven todas las caras
correspondientes en todas las demás ocurrencias del patrón.
Puede suprimir miembros individuales del patrón para definir separaciones en un patrón y evitar
otras operaciones.
Flujo de trabajo
3. Coloque el cursor sobre una cara; se mostrará el perfil del patrón dinámico. Si aleja el cursor de
la cara, desaparece el perfil del patrón. En el entorno sincrónico, si bloquea al plano de la cara
pulsando F3 o pulsando el icono de bloqueo, siempre aparece el perfil del patrón.
Nota
Se arrastra dinámicamente el perfil del patrón usando el punto de control del diámetro
(1). Si pulsa C, el punto de control del perfil aparece en el centro (2) del perfil. Si pulsa
C nuevamente, se vuelve al punto de control del diámetro.
4. Haga clic para definir la posición del perfil del patrón. Aparece una muestra del patrón.
5. Defina los parámetros del patrón usando la barra de comandos y los cuadros de entrada
dinámica en la ventana gráfica.
6. Pulse el botón derecho o pulse el botón Aceptar para crear el patrón circular.
Puede seleccionar operaciones, caras, conjuntos de caras como los elementos antecesores para
aplicar patrón. Puede seleccionar los elementos en la ventana gráfica o en PathFinder.
El comando Patrón circular solo está disponible cuando se seleccionan primero elementos válidos.
Para que aparezca una muestra del perfil del patrón, coloque el cursor sobre cualquier cara plana,
plano de referencia o plano del sistema de coordenadas de base. Si aleja el cursor de la cara
o plano, desaparece el perfil del patrón. Puede bloquear a la cara o plano, y el perfil del patrón
siempre aparece.
También puede definir el eje de rotación del patrón circular al posicionar el perfil del patrón. Por
ejemplo, para colocar un patrón circular del agujero mostrado, es adecuado el centro de la cara
plana circular que perfora el agujero. En este ejemplo, use la opción Puntos significativos en la
barra de comandos para facilitar el posicionado del controlador del eje de rotación en el punto
central de la cara circular del modelo.
Puede usar la barra de comandos y los cuadros de edición dinámica en la ventana gráfica para
definir los parámetros de patrón que desee. Por ejemplo, puede cambiar el número de ocurrencias
mediante el cuadro Recuento y si se debe crear un patrón circular parcial o total. Utilice las opciones
Círculo completo y Círculo parcial de la barra de comandos para especificar un patrón circular
completo o parcial.
• Fijo
Ejemplo de Ajustar
Especifica el número de ocurrencias con la opción Ajustar y un patrón de círculo completo.
Si especifica un patrón circular parcial, también especifica el ángulo de barrido del arco y la
dirección del patrón. La dirección del patrón controla si las ocurrencias del patrón se copian en
sentido horario o antihorario. Especifique la dirección del patrón haciendo clic en la flecha de
dirección, como se muestra a continuación.
Ejemplo de Fijo
Con la opción Fijo, se especifica el número total de ocurrencias, el espaciado angular entre
ocurrencias y la dirección del patrón.
También puede usar la opción Fijo para crear un patrón circular completo donde el espaciado
angular entre la operación antecesora y la última ocurrencia es menor que el espaciado angular
definido. Por ejemplo, con un número de ocurrencias de 8, y un espaciado angular definido en
47°, el espaciado angular entre la operación antecesora y la última ocurrencia será 31°.
Puede suprimir ocurrencias individuales del patrón o suprimir un grupo de ocurrencias de patrón.
Puede suprimir ocurrencias mientras construye el patrón o puede editar el patrón posteriormente
para suprimir ocurrencias.
Puede hacer clic en la flecha de dirección para especificar que más bien se deben suprimir
las ocurrencias fuera de la región de boceto.
Cuando hace clic en el controlador de acciones del patrón, aparecen en la ventana gráfica la barra
de comandos Patrón y los cuadros de edición dinámica del patrón. Después puede editar los
parámetros del patrón, cambiar la opción de emplazamiento del patrón (Ajustar o Fija), suprimir
ocurrencias, etc.
Puede agregar nuevos elementos a un patrón existente con el botón Agregar a patrón en la barra
de comandos cuando edita un patrón existente. Por ejemplo, si agrega una operación de chaflán a la
operación original del patrón, puede editar la operación de patrón y usar el botón Agregar patrón de
la barra de comandos para seleccionar el chaflán y agregarlo al patrón.
▸ Abrir pattern_circle.par.
▸ Mueva el cursor (eje de rotación) sobre el centro del plano circular mostrado. Cuando se
visualice el símbolo de centro, haga clic para definir el centro de rotación.
▸ Seleccione la cota de diámetro del patrón y cámbiela a 50. Desactive la visualización de cotas.
Modificar el patrón
▸ Seleccione el patrón circular y haga clic en el controlador de Editar definición para acceder a la
▸ Haga clic en la flecha de dirección para definir el ángulo del arco en una dirección horaria.
Cambie el ángulo del arco a 270°.
▸ En la barra de comandos, haga clic en Aceptar. Haga clic en la ventana de la pieza para
finalizar el comando.
Nota
Pulse Tab para cambiar el foco de un diálogo a otro, como al cambiar del cuadro de
diálogo Copias al de Ángulo del arco.
Nota
Copias y Ángulo controlan el patrón en el modo de relleno Fijo.
▸ Los agujeros tienen roscas asociadas con ellos. Para ver las roscas, en la pestaña Ver→grupo
Estilo, elija el comando Sustituciones de vista .
En la pestaña Renderizado, seleccione la casilla Texturas.
Observe las roscas en los agujeros del patrón.
Nota
Tal como en los patrones rectangulares, puede suprimir ocurrencias, agregar operaciones
y modificar la operación antecesora. Puede experimentar estas funciones en la barra de
comandos como desee.
Resumen
En esta actividad aprendió a crear y editar un patrón circular de operaciones. Con práctica, deberá
ser capaz de crear cualquier patrón circular deseado.
Nota
Las operaciones de patrón son asociativas a los elementos antecesores. Si modifica los
elementos antecesores, el patrón se actualiza. Si elimina los elementos de antecesores,
se elimina el patrón.
Seleccionar la curva
Después de seleccionar los elementos a los que se va a aplicar patrón, podrá seleccionar
cualquier boceto, curva, o bordes de modelo 2D o 3D a lo largo de los cuales aplicar el patrón.
Configurar el patrón
Después de seleccionar la curva de patrón, puede configurar el patrón. Seleccione primero el punto
de anclaje del patrón. El punto de anclaje es el punto donde comienza el patrón. El punto de anclaje
debe ser un punto significativo en la curva del patrón. Utilice la flecha dinámica en el punto de anclaje
para seleccionar la dirección que sigue el patrón.
Después de definir el punto de anclaje y la dirección, podrá usar las opciones en la barra de
comandos para definir el número y el espaciado de las ocurrencias con las opciones Tipo de patrón,
Número y Espaciado. Si el Tipo de patrón se establece en Ajustar, la operación de patrón pone el
número de ocurrencias especificado por la opción Copias, con un espaciado igual. Si el Tipo de
patrón se establece en Relleno, la operación de patrón pone tantas ocurrencias como quepan en la
curva, con la distancia entre cada ocurrencia especificada por la opción Espaciado. Si se selecciona
Fijo, la operación de patrón pone las ocurrencias usando las opciones Copias y Espaciado.
Puede personalizar la transformación y la rotación del patrón para captar mejor la intención de
diseño. Puede especificar que las apariciones se coloquen linealmente en el patrón, manteniendo las
mismas orientaciones en todo el patrón. O bien, puede especificar una transformación que cambiará
las orientaciones de las apariciones, dependiendo de la curva de entrada o del plano especificado.
El punto de referencia es el punto del patrón en el que comienza la transformación. De forma
predeterminada, el punto de referencia es el punto de anclaje (A). Para seleccionar un punto
de referencia diferente, haga clic en el botón Punto de referencia en la barra de comandos y, a
continuación, clic en un nuevo punto del patrón (B). El patrón se transforma a la nueva posición (C).
Una transformación lineal orienta las ocurrencias en base a la orientación de los elementos con
el patrón.
Una transformación total orienta las ocurrencias a partir de las curvas de entrada.
Una transformación desde el plano proyecta la aparición inicial y una aparición objetivo en un plano,
donde un ángulo medido define la orientación de la aparición.
También puede usar el control Tipo de rotación para especificar si la posición de la operación de
entrada o la de la curva de entrada determina la colocación de la ocurrencia.
Puede suprimir ocurrencias en patrones a lo largo de curvas con el botón Suprimir ocurrencia en la
barra de comandos. Tras hacer clic en Suprimir ocurrencia, haga clic en los símbolos de ocurrencia
de las ocurrencias que desee suprimir. Puede eliminar ocurrencias individuales o seleccionar varias
con un cercado para suprimirlas.
Puede insertar ocurrencias en patrones a lo largo de curvas con el botón Insertar ocurrencia. Tras
hacer clic en el botón Insertar ocurrencia, puede hacer clic en un punto significativo para insertar
una ocurrencia. Utilice la opción Desplazamiento para controlar su desplazamiento.
Puede agregar nuevos elementos a un patrón existente con el botón Agregar a patrón en la barra
de comandos cuando edita un patrón existente. Por ejemplo, si agrega una operación de chaflán a la
operación original a la que se aplicó un patrón, puede editar la operación de patrón, después usar el
botón Agregar patrón en la barra de comandos para seleccionar el chaflán y añadirlo al patrón.
▸ Abrir pattern_curve.par.
Seleccione la dirección del patrón moviendo el cursor hasta que la flecha apunte a la derecha y
después haga clic para aceptarla.
Acepte este patrón seleccionando la marca verde. Pulse el botón izquierdo para finalizar el
comando.
Con el comando A lo largo de curva, puede insertar y desplazar una nueva ocurrencia seleccionando
un punto significativo de la curva.
▸ Seleccione el patrón. Haga clic en el controlador de Editar definición para acceder a la barra de
▸ Se crea una nueva ocurrencia de agujero a 5 mm a lo largo de la curva. Haga clic para aceptar
el desplazamiento. Haga clic para aceptar los cambios y salir del comando.
Nota
Tal como en los patrones rectangular y circular, puede suprimir ocurrencias, agregar
operaciones y modificar el antecesor. Puede experimentar estas funciones en la barra de
comandos como desee.
Resumen
En esta actividad aprendió a crear y editar un patrón de operaciones a lo largo de una curva. El
origen de la operación de patrón se usa durante la creación del patrón. Con práctica, deberá ser
capaz de crear cualquier patrón a lo largo de una curva deseado.
Patrón de relleno
El comando Patrón de relleno crea un patrón de las operaciones seleccionadas que rellenan
completamente una región definida. El patrón de relleno puede ser rectangular, alternado o radial.
Cada tipo de patrón de relleno tiene un grupo de opciones para definir la matriz del patrón. Puede
suprimir ocurrencias manualmente o con un valor de desplazamiento del contorno de patrón. Puede
editar patrones de relleno para producir el resultado deseado.
Paso 4: Pulse Intro, pulse la marca de verificación verde o pulse el botón derecho para colocar la
muestra del patrón de relleno.
Paso 7: El origen de las operaciones para aplicar patrón se fija en centroide de forma
predeterminada. Con el controlador de volante puede modificar el origen, definir la
dirección de la primera fila del patrón y editar los valores de espaciado. También puede
hacer clic en el controlador de Editar perfil para modificar la región de patrón.
Paso 8: Haga clic con el botón derecho o clic en la marca de verificación para colocar el patrón
de relleno.
Paso 9: Pulse el botón izquierdo o Esc para finalizar el comando Patrón de relleno.
Relleno rectangular
Es el tipo de patrón de relleno predeterminado. Este tipo de patrón rellena una región con filas
y columnas de ocurrencias.
Dos valores para definir el espaciado de filas y columnas. Use la tecla Tab para alternar entre
los cuadros de valor de espaciado.
Cambie el vector de dirección para la fila del patrón haciendo clic en el toroide del controlador de
volante y escriba un valor angular. En un patrón de relleno rectangular, las columnas siempre se
alinean perpendicularmente a la dirección de las filas.
Relleno alternado
Este tipo de patrón rellena una región con filas alternadas de ocurrencias.
Las opciones de desplazamiento Polar y Lineal sirven para controlar el patrón de relleno alternado.
Con la opción Polar, (1) es el espaciado de ocurrencias de la primera fila. (2) define la fila desplazada.
El espaciado se define por un ángulo de rotación con un radio del valor de espaciado de filas.
Cuando se usa la opción Desplazamiento lineal, (3) es el espaciado desplazado de las ocurrencias
por encima (y debajo) de la primera fila. (4) define el espaciado entre filas.
Relleno radial
Este tipo de patrón rellena una región con anillos radiales de ocurrencias.
La opción de espaciado Número de casos ofrece control de cuántas ocurrencias (1) hay por anillo.
El cuadro de valor (2) controla el espaciado radial de las ocurrencias.
Orientación de centro
Esta opción ofrece control de la orientación de las ocurrencias radiales. Cuando se selecciona
esta opción, el controlador de volante cambia y aparece una flecha dentro del toroide. Esta flecha
orienta las ocurrencias.
La imagen siguiente muestra el controlador de volante con la orientación de centro desactivada.
Observe que a medida que cambia el valor angular de orientación de centro, la primera ocurrencia
(anaranjado para claridad) en el vector de dirección rota en ese valor.
En este punto, puede hacer cambios al patrón de relleno seleccionado. Incluso puede cambiar
el tipo de patrón de relleno.
Flujo de trabajo
Paso 4: Pulse el botón derecho (o marca de verificación verde) para ver una muestra. Pulse el
botón derecho (o marca de verificación verde) para aceptar.
Cuando crea un patrón de relleno, los contornos de la región con patrón se copian al perfil del patrón
de relleno. El perfil del patrón de relleno no es asociativo con los bordes originales del boceto o
modelo. El perfil del patrón se puede editar.
Para editar el perfil del patrón, haga clic en el controlador de texto Editar perfil.
Cuando hace una edición, cambia el perfil del patrón pero no los bordes originales del boceto o
modelo. Cuando se completa la edición, se actualiza el patrón para rellenar la región de perfil
actualizada. Mientras está en el modo Editar perfil, aparece un icono en la esquina superior derecha
de la ventana . Haga clic en este icono para finalizar la edición. El perfil del patrón editado debe
producir una región cerrada válida. Si hay un problema con el perfil, se visualiza un error. Si no se
corrige el perfil y se acepta la actualización, se elimina el patrón de relleno.
Sugerencia
En PathFinder, desactive la visualización de la región de boceto al editar un perfil de
patrón. Si tanto el perfil del patrón como el boceto se visualizan simultáneamente, la
edición del perfil del patrón puede causar confusión. Por ejemplo: Si elimina un elemento
de perfil del patrón, la visualización del elemento de boceto persiste y parece que el
elemento eliminado aún está presente.
Suprimir ocurrencias
Las ocurrencias en un patrón de relleno se pueden suprimir (u ocultar).
Flujo de trabajo
Paso 2: Todas las ocurrencias no suprimidas tienen un punto verde. Haga clic en la ocurrencia a
suprimir. Las ocurrencias suprimidas tienen un círculo rojo. Haga clic en una ocurrencia
suprimida y se convierte en no suprimida.
Paso 3: En la barra de comandos Suprimir, haga clic en Restablecer para anular la supresión
en todas las ocurrencias.
Paso 4: Para suprimir ocurrencias que se superponen a los contornos de la región, escriba
un valor de desplazamiento en el cuadro de valor (1). Este valor es la distancia
perpendicular entre la ocurrencia y el contorno. Un valor negativo (2) suprime ocurrencias
dentro del contorno de la región en el valor de desplazamiento. Un valor positivo (3)
visualiza ocurrencias fuera del contorno de la región en el valor de desplazamiento.
Esta actividad cubre los pasos para crear una operación de patrón de relleno. Se muestran ejemplos
de patrón rectangular, alternado y radial. La actividad muestra cómo editar una definición de patrón
de relleno existente y también cómo editar un perfil de región de patrón.
▸ Abrir fill_pattern.par.
▸ La operación a la que deseamos aplicar patrón está separada. En PathFinder, pulse el botón
derecho en la operación llamada rectángulo y seleccione el comando Adjuntar.
Nota
Observe que el eje principal en el controlador de volante controla la dirección de la
primera fila. Para cambiar la dirección de la primera fila, haga clic en el toroide.
▸ En la barra de comandos, haga clic en Aceptar. Pulse Esc para finalizar el comando.
Editar el patrón
▸ Haga clic en el controlador de Patrón de relleno para editar la definición del patrón.
▸ Fíjese que en algunos lugares, la operación con patrón casi toca el contorno del patrón. El
origen de la operación con patrón puede estar en el contorno. Se puede aplicar una tolerancia
de contorno al patrón para controlar si una ocurrencia de patrón cruza o toca el contorno. Haga
que todas las ocurrencias del patrón queden dentro del contorno.
Nota
El origen de la operación con patrón se define en el centro del rectángulo.
▸ En el cuadro de edición dinámica, escriba –5 y pulse Tab. Este valor desplaza el contorno en una
distancia de 5 hacia adentro. Observe que las ocurrencias que tocaban o cruzaban el contorno
han sido suprimidas. Las ocurrencias suprimidas se indican con un círculo rojo.
▸ En este momento, se puede hacer cambios a cualquier definición de patrón (por ejemplo: las
distancias de fila y columna). No haga más cambios. Haga clic en el botón Aceptar.
▸ Haga clic en el texto de Patrón de relleno para editar el patrón. En la barra de comandos de
Patrón de relleno, haga clic en el tipo de patrón de relleno Alternar.
▸ Usaremos una operación de patrón diferente para crear un patrón de relleno radial. La operación
tiene forma triangular. Elimine el patrón de relleno creado en los pasos anteriores.
▸ El boceto de la región con patrón de relleno se movió al grupo Bocetos usados después de
usarse para crear el patrón de relleno anterior. Para ver nuevamente el boceto, haga clic con el
botón derecho en el boceto y clic en Restablecer.
▸ Seleccione la misma región de patrón que la usada para el patrón de relleno rectangular y
después haga clic en el botón Aceptar.
▸ Haga clic en el controlador de Patrón de relleno para editar la definición del patrón.
▸ Acepte el paso Suprimir. Acepte la edición de patrón. Pulse Esc para finalizar la edición del
patrón.
▸ Una opción disponible sólo para un relleno con patrón radial es la opción Orientación de
centro. Esta opción ofrece control de la orientación de cada ocurrencia en el patrón. Edite la
operación de patrón radial.
Observe que ahora todas las ocurrencias tienen una nueva orientación.
La orientación se controla con el eje secundario del controlador de volante (flecha corta). La
flecha apunta al lado de la operación antecesora que apunta al centro del patrón radial. La
siguiente imagen muestra la orientación predeterminada. En este ejemplo, las flechas en patrón
se alinean en dirección antihoraria.
▸ Haga clic en la esfera del toroide del controlador de volante en la posición de las 6 en punto.
Todas las flechas apuntan hacia el centro.
▸ Cambie la orientación como se muestra. Haga clic en la esfera del toroide del controlador de
volante en la posición de las 12 en punto. Todas las flechas deben apuntar alejándose del centro.
▸ Cuando se crea un patrón de relleno, los contornos se copian a la definición del patrón. Los
elementos originales de bordes y boceto que definen contornos no son asociativos con los
contornos del patrón. El boceto original se mueve al colector de Bocetos usados.
▸ Edite el perfil de región como se muestra. Al editar la edición, haga clic en la marca verde
en la parte superior izquierda de la ventana.
Nota
Pista: Use el comando Arco por 3 puntos para colocar dos nuevos arcos. Use el
comando Recortar para quitar elementos del perfil. Use la relación de conexión en
los nuevos arcos y en las líneas.
Resumen
En esta actividad aprendió a crear y editar un patrón de relleno. Hay varias opciones para asistirlo
en la creación de un patrón de relleno deseado. Dedique algún tiempo a explorar estas opciones
como ayuda para dominar el uso del comando Patrón de relleno.
Use el comando Patrón por tabla para crear patrones cuyas ocurrencias están definidas en una
hoja de cálculo Excel. Se muestra abajo un patrón de operaciones (1) que se está creando mediante
datos de ocurrencias en una hoja de cálculo Excel.
Una hoja de cálculo Excel puede estar vinculada al archivo o incrustada en el archivo. Primero
busque la hoja de cálculo Excel que controla el patrón. Cuando se selecciona el cuadro Vincular,
la hoja de cálculo se vincula al archivo. Cuando se deselecciona la casilla Vincular, la hoja de
cálculo Excel se incrusta en el archivo.
Nota
Cuando trabaje en un entorno administrado, primero guarde el documento y, a
continuación, establezca un vínculo a la hoja de cálculo de Excel.
Cuando se edita una hoja de cálculo vinculada, el nombre de la hoja de cálculo (1) aparece como
se muestra en la parte superior de la tabla. Cuando se edita una hoja de cálculo incrustada, el
nombre aparece como se muestra en (2).
La hoja de cálculo Excel contiene una posición XY y un ángulo de rotación para cada ocurrencia del
patrón. La columna A contiene la distancia X desde el punto de referencia seleccionado. La columna
B contiene la distancia Y desde el punto de referencia seleccionado. La columna C contiene el
ángulo de rotación de la ocurrencia del patrón. Cada fila es una definición de ocurrencia de patrón.
La primera fila en la hoja de cálculo Excel define las coordenadas de referencia principales y se
visualiza como la primera fila en el cuadro de diálogo Tabla de ocurrencias. La orientación de todos
los casos del patrón se calcula en relación a la del caso principal.
La operación de patrón está vinculada asociativamente a la hoja de cálculo Excel. Cualquier cambio
en la hoja Excel hace que se actualice el patrón.
Puede usar el sistema de coordenadas global o cualquier sistema de coordenadas del usuario
para controlar la orientación del parón. Si cambia el sistema de coordenadas del usuario,
automáticamente cambia la orientación del patrón.
Para editar una operación de patrón por tabla síncrona, seleccione la operación y haga clic en el
controlador del patrón. Puede editar cualquier paso usado en la definición del patrón.
Para editar una operación de patrón por tabla ordenada, seleccione la operación y luego seleccione
Editar definición. Puede editar cualquier paso usado en la definición del patrón.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Cuáles son las dos opciones para definir el número de ocurrencias y el espacio de las
ocurrencias de patrón?
5. Al usar un tipo de patrón de relleno Alternar espaciado, ¿cuál de las siguientes opciones de
desplazamiento requiere un ángulo de rotación y un radio del valor de espaciado de filas?
Resumen de la lección
• Solid Edge ofrece cuatro métodos para operaciones de patrón: rectangular, circular, a lo largo de
una curva, y un relleno de región.
• Se puede crear una simetría de los patrones en torno a un plano del mismo modo que cualquier
operación individual.
• Puede suprimir ocurrencias individuales del patrón o suprimir un grupo de ocurrencias de patrón.
Puede suprimir ocurrencias mientras construye el patrón o puede editar el patrón posteriormente
para suprimir ocurrencias.
Bibliotecas de operaciones
Puede utilizar muchas de las operaciones usadas para modelar en Solid Edge de forma parecida en
otros diseños La página Biblioteca de operaciones y la página Biblioteca de operaciones de
Teamcenter proporcionan un lugar para almacenar operaciones de pieza y chapa de uso habitual en
un lugar de fácil acceso para que pueda crear nuevos diseños con menos esfuerzo y más coherencia.
Nota
No se pueden editar las operaciones almacenadas en la biblioteca de operaciones.
Por ejemplo, puede construir un amarre de mazo en una pieza, guardar la operación en una
biblioteca de operaciones, y volver a utilizarlo más tarde en otra pieza.
Una entrada de biblioteca de operaciones puede contener los siguientes elementos síncronos:
• operaciones
• caras
• bocetos
• planos
• sistemas de coordenadas
• construcciones
Nota
Sólo se puede colocar un miembro de biblioteca de operaciones síncrona mientras se
encuentre en el entorno síncrono.
El único elemento ordenado que puede agregar a la biblioteca de operaciones es una operación.
Cuando se coloca una operación ordenada en una biblioteca de operaciones, se mantienen los
atributos de la operación.
Una entrada de biblioteca de operaciones no puede contener una mezcla de elementos síncronos y
ordenados.
Nota
Puede colocar un miembro de biblioteca de operaciones ordenada mientras se encuentre
en el entorno síncrono u ordenado.
Una biblioteca de operaciones sin administrar es una carpeta en su ordenador o unidad de red que
se usa para almacenar miembros de la biblioteca de operaciones. Puede definir la ubicación de una
biblioteca de operaciones con la opción Buscar en de la página Biblioteca de operaciones. Use
la opción Buscar en para buscar en una carpeta existente en la unidad de disco o red. También
puede usar el botón Crear carpeta nueva para crear una nueva carpeta donde puede almacenar
miembros de biblioteca.
Para evitar confusiones, defina normas estándar para las carpetas que use como bibliotecas de
operaciones. Utilice estas carpetas sólo para los documentos de miembros de la biblioteca de
operaciones y evite guardar en ellos otros documentos de Solid Edge.
Se recomienda que los miembros de biblioteca de operaciones síncrona y ordenada se agreguen en
carpetas separadas.
Hay un tutorial de biblioteca de operaciones que le mostrará cómo usar las bibliotecas de
operaciones. Puede acceder a los tutoriales desde el panel de contenido en el lado izquierdo de la
ventana web de Ayuda y formación en Solid Edge ST10. Diríjase a Formación→Tutoriales de flujo
de trabajo→Crear una biblioteca de operaciones.
Nota
También puede seleccionar elementos síncronos, agregarlos al portapapeles, y
después pegarlos en la pestaña Biblioteca de operaciones.
4. Defina un nombre para el miembro de biblioteca con el cuadro de diálogo Entrada de biblioteca
de operaciones.
Nota
También puede seleccionar elementos ordenados, agregarlos al portapapeles, y
después pegarlos en la página Biblioteca de operaciones.
4. Defina avisos personalizados y notas para el miembro de biblioteca usando el cuadro de diálogo
Información del conjunto de operaciones.
5. Defina un nombre para el miembro de biblioteca con el cuadro de diálogo Entrada de biblioteca
de operaciones.
Los pasos para crear un miembro de biblioteca de operaciones administrada por Teamcenter son:
Paso 1: Seleccione una operación de la pieza.
Para crear un miembro ordenado nuevo en una biblioteca de operaciones, seleccione una operación
(A). En la página Biblioteca de operaciones, pulse el botón Agregar entrada para agregar en
nuevo miembro de biblioteca a una carpeta de Biblioteca de operaciones (B).
Selección de figuras
El cuadro de diálogo Información del conjunto de operaciones muestra las operaciones, los planos
de referencia y los elementos de cota en la misma secuencia en que se usarán cuando se coloque
el miembro de biblioteca. Por ejemplo, cuando se define un miembro de biblioteca para una
operación de vaciado, esta última se lista en la columna Nombre de la operación. Los elementos
que pertenecen al vaciado se listan en la columna Tipo. Esto puede incluir el plano de perfil (A) y
cualquier cota que haga referencia a los bordes fuera del perfil de vaciado (B) (C).
Una columna Estado en el cuadro de diálogo indica si un elemento de biblioteca es obligatorio
u opcional. Un elemento obligatorio debe redefinirse al colocar el miembro de biblioteca. Un
elemento opcional se puede redefinir al colocar el miembro de biblioteca o se puede omitir y redefinir
posteriormente.
Puede usar la columna Aviso para definir avisos personalizados para cada elemento en la lista Tipo.
Esto facilita a los demás usuarios colocar los miembros de la biblioteca.
Cuando crea un nuevo miembro ordenado de biblioteca de operaciones, las cotas que hacen
referencia a geometría fuera del conjunto de operaciones se enumeran en el cuadro de diálogo
Información del conjunto de operaciones, pero tendrá que redefinir posteriormente los elementos
externos de las cotas. Por ejemplo, las dos cotas de 12 milímetros hacen referencia a bordes que
están fuera del perfil del miembro de la biblioteca.
Puede redefinir los bordes de cota al colocar el miembro de la biblioteca, o puede omitir las cotas y
redefinir los bordes de cota editando la operación.
Para introducir avisos personalizados, pulse dos veces una celda Aviso y escriba el aviso que
desee. Los avisos que escriba se visualizan en la barra de estado en la barra de comandos al
colocar la operación de biblioteca. Cuando abra una celda de aviso, también se activará el área de
mensajes en la parte inferior del cuadro de diálogo, por lo que puede introducir más información
acerca del elemento.
Cuando hace clic en el botón Cerrar en el cuadro de diálogo Información del conjunto de
operaciones, se agrega un nuevo miembro de biblioteca en la pestaña Biblioteca de operaciones
usando un nombre de documento predeterminado. Para cambiar el nombre de una operación
almacenada, selecciónela en la pestaña Biblioteca de operaciones y, a continuación, pulse el
comando Renombrar en el menú contextual.
2. Definir los elementos opcionales, por ejemplo cotas que hacen referencia a elementos externos.
También puede seleccionar una opción de colocación del plano de referencia diferente usando
la lista Opciones de crear desde, en la barra de comandos.
Para planos de referencia coincidentes y paralelos, puede reorientar el perfil para el miembro
de la biblioteca definiendo un eje X diferente para el plano de perfil. Por ejemplo, al definir un
plano de perfil coincidente, puede utilizar la tecla N para seleccionar el siguiente borde lineal
como eje X. Cuando el perfil esté correctamente orientado, haga clic para colocar el miembro
de la biblioteca.
Después de definir el plano y la orientación del perfil, éste se sitúa en la cara, y el cuadro de
diálogo Información del conjunto de operaciones se actualiza al próximo elemento en la lista.
Si las cotas que hacen referencia a elementos externos están en la lista, se visualiza la primera
cota en la ventana gráfica para que pueda redefinir el borde externo.
Puede seleccionar un borde para la siguiente cota (A), y el perfil se actualiza nuevamente (B). Si
éste es el último elemento en la lista Información del conjunto de operaciones, la operación
finalizada aparece en la ventana gráfica. El valor de las cotas refleja el valor de la cota original
cuando se definió el miembro de biblioteca.
Si ésta es la única copia del miembro de biblioteca que desea colocar, puede hacer clic en el
botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo. Si desea colocar otro miembro, puede hacer clic
en Repetir en la barra de comandos.
Si coloca otro miembro de la biblioteca en la misma cara que el miembro original, normalmente
deseará evitar colocar ambas copias directamente una encima de otra. Si selecciona los mismos
bordes para las cotas que hacen referencia a elementos externos, el segundo miembro se coloca
directamente encima del primer miembro. Esto puede provocar un fallo en la operación, aunque
puede corregirlo editando las cotas de la operación posteriormente.
También podrá evitar esto no seleccionando un borde para una de las cotas durante la
colocación del miembro de biblioteca. Por ejemplo, puede omitir la cota de 12 milímetros
mostrada (A), haciendo clic en la próxima fila en el cuadro de diálogo Información del conjunto
de operaciones (B).
La próxima cota aparece en la ventana gráfica (A). En este caso, puede seleccionar el mismo
borde (B) como el primer miembro. El perfil y la operación se colocan en la cara, y la cota que
omitió se muestra en el color de fallo (C) para indicar que se debe definir su borde externo.
Entonces puede cerrar el cuadro de diálogo y editar esta operación para definir el borde de
cota y editar su valor.
• Cuando la redefinición de una cota que hace referencia a un borde externo en el momento
de la colocación podría provocar el fallo de la operación. Por ejemplo, definir la cota (A) de
48 milímetros durante la colocación, hace que el perfil del miembro de biblioteca desactive la
cara seleccionada, lo que provoca un fallo temporal de la operación. Esto se puede arreglar
fácilmente editando la operación posteriormente, aunque con frecuencia es más fácil visualizar la
colocación de un miembro de biblioteca complejo cuando omite cotas de origen en estos casos,
como se muestra en (B).
Paso 2: Seleccione la cota fallida que desea readjuntar (A). Aparecen los controladores de
cota (B) (C).
Paso 3: Sitúe el cursor sobre el controlador de cota apropiado (A) y arrastre el controlador sobre
el borde (B) al que desee adjuntar la cota. Observe que el valor de cota se actualiza
para reflejar la distancia actual entre el borde externo y el elemento de perfil (C).
• Un miembro de biblioteca ordenado que contenga una operación de tratamiento, como por
ejemplo un redondeo o chaflán, también debe incluir la operación antecesora basada en perfil.
• Las cotas directrices que hacen referencia a los bordes fuera del conjunto de selección, se
capturan como parte de la definición del miembro de biblioteca.
• Las relaciones geométricas que hacen referencias a los bordes fuera del conjunto de selección,
no se capturan como parte de la definición del miembro de biblioteca.
• Se permiten miembros de biblioteca que usen un perfil de boceto como entrada siempre que
exista una operación en la misma cara que el boceto. Las cotas que hacen referencia a los
bordes fuera del conjunto de selección no se capturan al usar bocetos.
3. En la ventana de Solid Edge o en la página PathFinder, seleccione las operaciones que desee
copiar a la biblioteca de operaciones.
4. Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Copiar. Visualice la pestaña Biblioteca de
operaciones, pulse el botón derecho y seleccione Pegar.
Nota
También puede hacer clic en el botón Agregar entrada para realizar una acción
de copiar y pegar en la biblioteca de operaciones.
5.
Nota
Al agregar operaciones ordenadas, se agrega un miembro de biblioteca de
operaciones a la pestaña Biblioteca de operaciones, y aparece el cuadro de diálogo
Información del conjunto de operaciones.
Sugerencia
• Para almacenar múltiples operaciones como una unidad, pulse la tecla Mayús o Ctrl y
seleccione varias operaciones.
• Puede usar el comando Renombrar del menú contextual para cambiar el nombre
del nuevo miembro de la biblioteca de operaciones en la pestaña Biblioteca de
operaciones.
• Para operaciones ordenadas, puede definir avisos y notas para los elementos en el
cuadro de diálogo Información de biblioteca de operaciones.
4. Sitúe el cursor sobre la cara que desee y haga clic para posicionar el perfil del miembro de
biblioteca de operaciones.
Nota
El contenido de la unidad C: puede ser diferente del que se muestra a continuación.
▸ Pulse el botón Crear carpeta nueva para crear su propia carpeta en el disco local (C:). Puede
escribir cualquier nombre de carpeta que desee.
Nota
El nombre de carpeta mostrado puede ser diferente al que ve en su máquina.
Nota
Es importante situar el controlador de volante sobre una operación que se esté copiando
de manera que cuando se pegue en una cara, la operación copiada tenga la orientación
correcta.
Siga estos pasos para situar el plano del controlador de volante en la cara inferior.
▸ Haga clic en el origen del controlador de volante y arrástrelo a un borde en la cara inferior.
▸ Oprima la tecla Mayús y haga clic en el plano del toroide. Continúe haciendo clic hasta que
logre la orientación mostrada.
Nota
Puede acelerar la creación de miembros seleccionando el conjunto de caras deseado y
haciendo clic en el botón Agregar en el panel Biblioteca de operaciones.
Como se ha guardado en una carpeta del ordenador, esta operación ahora está disponible para uso
en este archivo de pieza, o en otros archivos de pieza. Hará lo siguiente en los pasos a continuación.
▸ Seleccione cable_tie.par en la Biblioteca de operaciones y arrástrelo a la ventana del modelo.
Observe que la operación se engancha al cursor.
Coloque la parte inferior de la operación en la superficie interior del canal. Cuando se resalte la
superficie, pulse la tecla F3 para bloquear ese plano.
▸ Ponga dos casos más del amarre de mazos para familiarizarse con el proceso.
Nota
Deberá usar QuickPick para seleccionar directamente la operación. Es más rápido
seleccionarla en PathFinder.
▸ Mueva hasta el punto medio del borde mostrado. Haga clic cuando se visualice el símbolo de
punto medio. Si no se visualiza el símbolo de punto medio, seleccione la opción punto medio
en la barra de comandos.
▸ Coloque una cota desde la cara de extremo del canal hasta la cara de la operación. Seleccione
el comando Distancia entre.
▸ Haga clic en el valor de cota Cerciórese de que la dirección sea la mostrada. Bloquee la cota.
▸ Paso opcional: Centrar las dos operaciones restantes en el canal. Sitúe la operación del medio
en el centro de la longitud del canal. Acote la operación en el otro extremo a 75 mm del extremo
del canal.
Resalte la cara mostrada y pulse la tecla F3 para bloquearla. La operación se invierte. Pulse el
botón izquierdo para colocar el amarre.
Resumen
En esta actividad aprendió a crear una biblioteca de operaciones. También aprendió a agregar
operaciones a una biblioteca y cómo colocar una operación en otros archivos. Las bibliotecas de
operaciones almacenan operaciones comunes que se usan con frecuencia en el proceso de diseño
de una empresa.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Cuál es la principal diferencia entre las entradas de biblioteca de operaciones en el modelado
ordenado si se compara con el modelado síncrono?
3. Verdadero o falso: Las cotas directrices que hacen referencia a bordes fuera del conjunto de
selección se capturan como parte de la definición del miembro de biblioteca.
4. En general, ¿por qué definiría elementos de construcción (curvas y puntos) como primer paso?
Resumen de la lección
• Puede crear un miembro individual de la biblioteca de operaciones compuesto de una o varias
operaciones.
• Se permiten miembros de biblioteca que usen un perfil de boceto como entrada siempre que
exista una operación en la misma cara que el boceto. Las cotas que hacen referencia a los
bordes fuera del conjunto de selección no se capturan al usar bocetos.
Desconectar caras
Para desconectar caras satisfactoriamente, deberá mantenerse la integridad del cuerpo sólido. En
otras palabras, para que una operación de desconexión sea satisfactoria, no se puede permitir
desconexiones entre caras. Si no se puede mantener un cuerpo sólido, la operación de desconexión
Adjuntar caras
Puede adjuntar caras usando el comando Adjuntar en el menú contextual cuando se seleccionan
caras desconectadas en PathFinder o en la ventana gráfica. Para adjuntar, se deberá formar un
cuerpo sólido válido. Si las caras que está tratando de adjuntar no forman un cuerpo sólido válido,
aparecerá un mensaje.
En algunos casos quizás pueda ajustar la posición de las caras desconectadas, y adjuntarlas
satisfactoriamente. En otros casos, podría no ser posible formar un cuerpo válido. En esta situación,
debería considerar eliminar las caras desconectadas, y modelar las caras o la operación nuevamente.
Separar caras
Métodos principales de separar caras u operaciones y las ventajas de cada uno:
• Separar puede ser útil cuando se necesita crear una nueva variación de un modelo existente
sin comprometer el diseño actual. Use el comando Separar del menú contextual después de
seleccionar las caras u operaciones.
Nota
Cuando usa este comando de menú contextual, las caras separadas se ocultan en la
ventana gráfica, y el color cambia al color de construcción. Puede usar PathFinder
para visualizar las caras.
• Un conjunto de caras desconectado se puede mover o rotar a una posición nueva en el modelo y
después volverlo a conectar. Use la opción Desconectar disponible en la barra de comandos
Mover. Puede seleccionar las caras en la ventana gráfica o en PathFinder.
• Las caras de patrones se pueden desconectar. La reconexión no introduce las caras nuevamente
en el patrón.
Las relaciones externas con caras fuera de las caras que se separan se mantiene, pero se suprimen.
Nota
Para desconectar caras satisfactoriamente, deberá mantenerse la integridad del cuerpo
sólido. En otras palabras, para que una operación de desconexión sea satisfactoria, no se
puede permitir desconexiones entre caras. Si no se puede mantener un cuerpo sólido, la
operación de desconexión no será satisfactoria, y el modelo no se modificará. También se
visualiza un mensaje para informarle que el modelo no se modificó.
Nota
Cuando desconecta caras, a menudo las caras adyacentes se modifican para garantizar la
integridad del modelo sólido. Por ejemplo, cuando desconecta una cara de combinación,
como por ejemplo un redondeo, cambian el tamaño y la forma de las caras adyacentes.
Adjuntar caras
Las caras desconectadas se pueden seleccionar en PathFinder o en la ventana gráfica, y reconectar
al modelo usando el comando Adjuntar del menú contextual.
• Las caras que se adjuntan sin agregar/quitar atributos en los bordes del modelo requieren que el
usuario especifique el comportamiento al momento de adjuntar.
o Al adjuntar un cuerpo laminar sin agregar o quitar atributos, el usuario debe especificar un
lado.
Nota
Para adjuntar, se deberá formar un cuerpo sólido válido. Si las caras que está tratando de
adjuntar no forman un cuerpo sólido válido, aparecerá un mensaje.
Nota
En algunos casos quizás pueda ajustar la posición de las caras separadas, y adjuntarlas
satisfactoriamente. En otros casos, podría no ser posible formar un cuerpo válido y se
debería considerar borrar las caras desconectadas y volverlas a modelar.
Esta actividad demuestra el método de separar y adjuntar caras en respuesta a un cambio de diseño.
Separar un conjunto existente de caras y hacer un cambio al modelo. Después, reconectarlas
dentro de la misma pieza.
• Separar caras.
▸ Abrir detach.par.
Separar caras
Nota
Estos conjuntos de caras desconectadas aparecen en gris en PathFinder.
Puede ver que los conjuntos de caras se adjuntan por su cambio de color.
Resumen
En esta actividad aprendió a separar operaciones y después hacer cambios al modelo. Después
de hacer los cambios, aprendió a readjuntar las operaciones desconectadas. Las operaciones
desconectadas se listan en PathFinder. Su visualización se puede activar o desactivar.
Actividad: Adjuntar
Actividad: Adjuntar
• Mover caras.
Mover caras
▸ Haga clic en la cota de 45 mm. Cerciórese de que la dirección de la cota sea la que se muestra.
Cambie la cota a 32 y pulse Intro.
Resumen
En esta actividad aprendió a adjuntar una operación separada. Las caras separadas se visualizan
con un color de cara de construcción. Al adjuntarse las caras al modelo sólido y formar un volumen,
las caras adoptan el color del modelo sólido.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. Si desea desconectar las caras de un modelo, ¿qué condición debe existir para que la operación
de desconexión se realice correctamente?
3. Para que una operación de desconexión se realice correctamente, ¿qué se debe formar?
Resumen de la lección
• Puede modificar modelos síncronos desconectando y adjuntando una o más caras u
operaciones. La desconexión de caras u operaciones hace posible quitar caras del modelo
sólido sin eliminarlas.
• Esto puede ser útil cuando necesite crear una nueva variación de un modelo existente que
no contenga algunas de las operaciones del modelo existente, pero desea mantener las
operaciones en el documento para posibles necesidades futuras.
• La desconexión de caras u operaciones también hace posible mover o rotar el conjunto de caras
a una nueva posición en el modelo, y a continuación readjuntarlas en la nueva ubicación.
• Cuerpos sólidos
• Superficies
• Conjuntos de caras
• Operaciones fabricadas
o Ocurrencias
• Bocetos
o Elementos de boceto
• Objetos de referencia
o Planos de referencia
o Sistemas de coordenadas
• Cuerpos
Puede seleccionar varios objetos para copiar. Puede tener un conjunto mixto de bocetos, caras,
operaciones fabricadas y planos de referencia. Si se encuentran en el conjunto de selección
elementos que no se pueden elegir, se muestra un mensaje de error y puede eliminar estos
elementos.
Puede copiar y pegar elementos de una fuente a muchos destinos. Por ejemplo, en documentos
Síncronos, puede copiar o cortar de un documento de pieza y pegarlos en otro documento de pieza.
Los elementos 3D copiados o cortados de otro documento de pieza son filtrados y no se pegarán.
En documentos de plano, los elementos 2D pueden ser copiados o cortados y pegados en otro
documento de plano o en un documento de pieza Síncrono. Cuando pega en un archivo de plano,
sólo se pegan los elementos 2D. Los elementos 3D son filtrados y no se pegan. Toda la geometría
del boceto se comprime en un plano único al pegarla en un documento de plano.
• Estructura de PathFinder
o Cualquier conjunto completo de caras
• Elementos individuales
o Caras sueltas que no forman un conjunto completo de caras
• Estructura de ocurrencias
Cuando se selecciona para copia una ocurrencia de patrón, se registra la siguiente información:
• Geometría de cara
• Seleccione el elemento que desea copiar, pulse la tecla Ctrl y pulse una flecha del controlador de
volante que esté en la dirección que desea copiar. Para completar la copia, arrastre el cursor a
una nueva ubicación y haga clic o introduzca una distancia para copiar el elemento.
• Para copiar durante una rotación, pulse la tecla Ctrl y pulse el toroide del controlador de volante.
Para completar la copia, arrastre el cursor a otro lugar y haga clic o escriba un ángulo para
copiar el elemento.
Copiar elementos 2D
Al copiar elementos 2D, bocetos y elementos de boceto, siga las mismas reglas que para los
sólidos. Puede copiar todo el boceto o los elementos del boceto que forman el boceto. Puede
seleccionar múltiples bocetos recogidos de cualquier plano.
Se puede copiar y pegar objetos de referencia, tales como planos y sistemas de coordenadas.
Cuando se pegan en un modelo, los elementos se agregan al PathFinder del documento de
destino. El controlador de volante proporciona orientación al pegar los objetos en el modelo.
Pegar elementos
El comando Pegar inserta elementos en un lugar especificado. Al pegar elementos, puede pulsar
F3 para bloquear un plano.
Después de pegar, puede usar el controlador de volante para mover la geometría a la posición y
orientación deseadas.
Al colocarlos, los volúmenes sólidos cerrados se pegan en los modelos como sólidos. Sin embargo,
las caras y las operaciones fabricadas se agregan como geometría desconectada. Después de
pegar, use el comando Adjuntar para adjuntar la geometría como un sólido al modelo.
Nota
Puede mover o rotar la geometría antes o después de adjuntarla.
Pegar elementos 2D
Cuando se pega un elemento 2D, la orientación del elemento es relativa a su plano de boceto
nativo. Si el boceto que se pega es coincidente con otro plano de boceto en el documento
de destino, será absorbido por el boceto existente. Si el boceto no es coincidente con otro
plano de boceto, crea un nuevo plano de boceto. Los bocetos con nuevos planos se agregan a
PathFinder como nuevos bocetos.
Esta actividad demuestra el método de copiar y mover operaciones de diseño dentro de una pieza
debido a un cambio de diseño.
▸ Mientras presiona la tecla Ctrl, arrastre el conjunto de caras a lo largo del eje principal del
controlador de volante.
Una copia del grupo original se conecta al cursor, y se mueve dinámicamente. En lugar de
introducir un valor específico en el cuadro de diálogo, seleccione el borde de la cara inferior.
Nota
Observe la adición del conjunto copiado en PathFinder.
▸ Seleccione el conjunto de caras original: Ear, Slot, and Ear Slot Pattern
Resumen
En esta actividad aprendió a copiar y mover un conjunto de selección. Se puede lograr la misma
operación usando la opción separar. El conjunto de selección se tendría que adjuntar después
del movimiento.
Esta actividad demuestra el método de copiar y pegar operaciones de diseño de un documento a otro.
Copiar un conjunto existente de operaciones de diseño y pegarlas en otra pieza.
Nota
Cerciórese de que el plano del controlador de volante esté en la cara resaltada. Esto
asegura la orientación correcta al pegar el conjunto de caras de la operación.
• Pulse Ctrl+C.
Puede ver el conjunto en este documento. Observe que el conjunto pegado se conecta al
cursor, y puede moverlo.
Mueva el conjunto sobre la cara delantera del portador y pulse la tecla F3 para bloquear ese
plano.
▸ Conecte el conjunto al portador usando el comando de acceso directo del botón derecho
Adjuntar.
▸ Gire el eje principal del controlador de volante como se muestra. Ésta es su dirección de
movimiento.
Resumen
En esta actividad aprendió a copiar operaciones al portapapeles. Las operaciones copiadas se
pueden pegar en el mismo archivo o en otro.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Cómo se copia un elemento durante la rotación?
Resumen de la lección
• Cuando se pega un elemento 2D, la orientación del elemento es relativa a su plano de boceto
nativo. Si el boceto que se pega es coincidente con otro plano de boceto en el documento de
destino, será absorbido por el boceto existente. Si el boceto no es coincidente con otro plano
de boceto, crea un nuevo plano de boceto.
• Puede seleccionar varios objetos para copiar. Puede tener un conjunto mixto de bocetos, caras,
operaciones fabricadas y planos de referencia. Si se encuentran en el conjunto de selección
elementos que no se pueden elegir, se muestra un mensaje de error y puede eliminar estos
elementos.
Simetría
Construye una copia simétrica de los elementos seleccionados en relación a un plano que defina
el usuario.
Puede mantener la asociatividad de simetría con la opción Persistente (1) en la barra de comandos
Simetría .
• Superficies
• Conjuntos de caras
▸ Abrir mirror.par.
Simetría de agujeros
Nota
Observe en PathFinder que las nuevas ocurrencias de agujero se colocan en el
mismo grupo de agujeros que los originales.
▸ Active el plano de referencia Alzado (xz). Active los demás planos de referencia.
Agujero 3
Redondeo 2
Vaciado 1
Agujero 27
Agujero 29
Patrón 2
Agujero 102
Elija el comando Simetría usando el plano de referencia de Alzado como el plano de simetría.
Nota
Observe en PathFinder que los elementos en simetría se organizan en un nuevo
Conjunto definido por el usuario.
Resumen
En esta actividad aprendió a hacer simetría de operaciones. Seleccione las operaciones para hacer
la simetría y después seleccione un plano de simetría. Si se seleccionan varias operaciones para
simetría, estas operaciones simétricas se agrupan en un conjunto definido por el usuario.
Si los bordes de la cara que está sustituyendo tienen redondeos aplicados, éstos se vuelven a
aplicar después de completar la operación de sustitución de cara.
• Refuerzo
• Red de refuerzos
• Abertura
• Reborde
Comando Refuerzo
Use el comando Refuerzo para construir un refuerzo mediante la extrusión de un perfil. Los
pasos Dirección y Lado permiten controlar la forma del refuerzo.
Paso 2: Grosor del refuerzo: en el cuadro de edición dinámica, escriba el valor del grosor del
refuerzo y pulse Tab.
Paso 3: Extensión: opción para extender los extremos de los elementos de boceto hasta que
intersequen la pieza.
Paso 6: Lado: use el controlador de volante para definir la dirección del refuerzo.
Paso 2: Dibujar perfil: este paso se activa automáticamente cuando define el plano de referencia
para el refuerzo. Al editar un refuerzo, puede seleccionar este paso para editar el perfil
de éste.
Paso 3: Dirección: defina la dirección en la que quiere proyectar el perfil para formar el cuerpo
del refuerzo.
Paso 4: Lado: defina el lado hacia el cual quiere desplazar el perfil para determinar el espesor
del refuerzo.
Nota
De forma predeterminada, todos los refuerzos se desplazan simétricamente.
Si no desea que el refuerzo se desplace simétricamente, pulse el botón Lado
y defina el lado del perfil que desee desplazar.
Nota
Puede crear una red de refuerzos como la operación base de una pieza usando geometría
de boceto.
La red de refuerzos se construye perpendicularmente al plano del boceto. El grosor del material del
refuerzo se aplica siempre de forma simétrica en ambos lados del boceto del refuerzo. Esto difiere
del comando Refuerzo, que permite especificar un lado del material para un refuerzo.
Al construir redes de refuerzo complejas con la opción Extender perfil, los resultados pueden ser
afectados por las relaciones de conexión en los vértices de los elementos del perfil. Por ejemplo,
cuando no se aplican relaciones de conexión entre la línea de perfil vertical (A) y la línea horizontal,
la nervadura correspondiente se extiende hasta el borde de la pieza.
También puede especificar que se agregue un desmoldeo a las caras en una operación de red de
refuerzos que sean perpendiculares al plano del perfil.
En el entorno ordenado, el boceto usado para crear la red de refuerzos controla la operación. Use el
comando Editar perfil para agregar cotas, y para agregar o quitar elementos.
En el entorno síncrono, el boceto inicial define la red de refuerzos. El boceto se consume durante la
creación de la operación y no se asocia con la operación de red de refuerzos. Después que se crea
la operación, puede agregar cotas para controlar la red de refuerzos. Puede acotar hasta el punto
medio de un refuerzo. En la barra de comandos, debe activar la opción punto significativo del punto
medio para localizar el punto medio del refuerzo y acotar hasta él. Para eliminar una sección del
refuerzo, seleccione ambas caras en cualquier lado del refuerzo que se vaya quitar y pulse Supr.
Para agregar una sección nueva a la red de refuerzos, debe crear un refuerzo nuevo.
Comando Abertura
Construye una abertura. Para construir una abertura, seleccione elementos de un boceto existente,
único. El boceto define el elemento de contorno exterior (A), los refuerzos (B) y los largueros (C) de
la operación de abertura. El contorno exterior debe ser un elemento cerrado y no puede pasar a
través de ninguna superficie del modelo de diseño. Los refuerzos y largueros pueden ser elementos
abiertos o cerrados.
Puede usar el cuadro de diálogo Opciones de abertura para definir las propiedades del refuerzo
y el larguero, como grosor, profundidad, desmoldeo y redondeo. También puede especificar si
los refuerzos y largueros sobrepasan la abertura creada por el elemento de contorno, y si están
desplazadas de la superficie de entrada.
Nota
Antes de poder construir una operación de abertura, debe tener un cuerpo sólido y un
boceto en un documento de Pieza.
El valor del radio del cilindro de las caras superior e inferior de los refuerzos y largueros queda
determinado por los valores que introduzca en el cuadro de diálogo Opciones de abertura para las
propiedades Desplazamiento y Profundidad del refuerzo y el larguero.
Propiedad Refuerzo Larguero
Grosor 8 mm 5 mm
Extensión 8 mm 3 mm
Desplazamiento 2 mm 6 mm
Profundidad 8 mm 5 mm
Por ejemplo, la cara superior del refuerzo tiene un valor de radio de 123 milímetros porque se
especificó un desplazamiento de 2 milímetros para la cara superior del refuerzo. El valor del radio de
la cara inferior del refuerzo se determina por los valores de la propiedad Desplazamiento y Refuerzo.
En este ejemplo, la cara inferior del refuerzo tiene un valor de radio de 115 milímetros ((125 - (8+2)).
Se muestran resultados similares para las caras superior e inferior del larguero (119 mm y 114 mm).
Observe también el valor de la extensión del refuerzo de 8 mm.
El ángulo de desmoldeo para una operación de abertura se define en relación al boceto y la dirección
de la extensión de la operación. Para la siguiente operación de abertura, el boceto (A) se sitúa
encima de la pieza, y la extensión (B) se define bajando hacia la pieza. Las caras rojas en los
refuerzos y largueros son consideradas caras externas, y la dirección del desmoldeo se definió
saliendo, lo que añade material.
Comando Reborde
Use el comando Reborde para crear un reborde o ranura en una pieza. Puede especificar si
se va a aportar material para formar un reborde o se va a eliminar para formar una estría. No se
puede cambiar la forma de la sección transversal.Sólo se pueden modificar las cotas que controlan el
tamaño de la sección transversal rectangular.
Seleccionando bordes
El primer paso para agregar una operación de reborde o estría es determinar a qué bordes se va
a añadir. Puede seleccionar bordes individuales o cadenas de bordes. Los bordes deben estar
conectados.
Después de seleccionar los bordes, escriba la altura y la anchura de la operación en los cuadros de
la barra de comandos. Se mostrará una representación dinámica de la operación. Mueva el cursor
hasta que el reborde o muesca esté en la posición que desee y, a continuación, haga clic.
• Red de refuerzos
• Reborde
La vista preliminar muestra que se ha eliminado el material. Pulse el botón derecho para terminar.
Nota
El comando Abertura se encuentra en la lista desplegable de Dar espesor.
Refuerzos Largueros
Grosor 5,00 mm 5,00 mm
Profundidad 5,00 mm 5,00 mm
▸ Seleccione la cadena mostrada para definir el contorno de la abertura y después haga clic en
Aceptar en la barra de comandos.
Nota
Para deseleccionar un elemento en el paso definición de refuerzo, presione la tecla
Ctrl y seleccione el elemento.
La operación abertura tarda un poquito en procesarse. Al terminar, puede ver la muestra. Haga
clic en Terminar en la barra de comandos.
▸ Rote la vista para ver la parte trasera. En el grupo Bocetos, active el boceto llamado Boceto
de red de refuerzos.
Nota
El comando Red de refuerzos se encuentra en la lista de Dar espesor.
▸ Active la visualización del plano de referencia Derecho (yz). Este plano será el plano de simetría.
Nota
El comando Reborde se encuentra en la lista Dar espesor.
Aparece un rectángulo donde comienza el reborde. Acerque para ver de más cerca.
Hay 4 posiciones posibles para el rectángulo. Sitúe el rectángulo como se muestra arriba para
quitar material del espesor.
Nota
El lado largo del rectángulo debe apuntar hacia abajo a lo largo de la pared de la pieza.
Resumen
En esta actividad aprendió a crear operaciones de abertura y red de refuerzos. Como se necesitan
varios pasos para crear estas operaciones, cerciórese de usar la barra de comandos para volver a
un paso previo si no se logran los resultados deseados.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Cómo se define el lado hacia el cual quiere desplazar el perfil para determinar el grosor de un
refuerzo?
2. ¿Se puede realizar la misma acción del punto 1 en una red de refuerzos?
3. ¿Qué dos cosas debe haber en un documento de pieza antes de construir una operación de
abertura?
Resumen de la lección
• Los refuerzos, las redes de refuerzos, las aberturas, los rebordes y las ranuras son operaciones
cuyo uso está muy extendido en el diseño de piezas de plástico. Muchos productos de consumo
(teléfonos móviles, relojes, utensilios de cocina y tabletas informáticas constituyen ejemplos
habituales) están fabricados con piezas de plástico.
• Si un modelo contiene operaciones síncronas y ordenadas, haga clic en la barra del entorno
Ordenado o en la barra del entorno Síncrono en PathFinder.
Nota
Cada entorno presenta su propio conjunto de comandos de modelado.
Visualización de operaciones
Editar operaciones
Nota
También puede convertir operaciones ordenadas en síncronas en el nivel de archivo con
el comando Convertir. Se pueden procesar simultáneamente varios archivos.
Nota
Se recomienda recalcular el nodo ordenado, y resolver las posibles advertencias o fallos
antes de mover las operaciones ordenadas al entorno síncrono.
Cuando las cotas locales ordenadas se mueven al entorno síncrono, Solid Edge trata de situar y
vincular las cotas a un vértice. Si no se encuentra ningún vértice, las cotas pasan a ser cotas
colgantes. Después que se mueven, todas las cotas ordenadas, excepto las cotas colgantes, se
visualizan junto con las cotas síncronas en el nodo Cotas en la parte Síncrona de PathFinder. Todas
las cotas ordenadas que son cotas directrices o dirigidas se mueven como cotas dirigidas. Cuando
realiza Mover a síncrono para una operación a la vez, Solid Edge crea un conjunto definido por el
usuario cada vez que se encuentren cotas colgantes.
Nota
El entorno Síncrono no admite cotas entre un borde de pieza y un plano de referencia. Por
lo tanto, las cotas colocadas entre un borde de pieza ordenada y un plano de referencia se
mueven al entorno síncrono como cotas colgantes.
Los bocetos de perfil local en el entorno ordenado se convierten en bocetos usados cuando se
mueven a síncrono. El nombre del boceto de perfil en síncrono es el mismo que el nombre de la
operación ordenada.
• Pieza ajustable
• Familia de piezas
• Biblioteca de operaciones
• Componente que tiene operaciones de reversión (se puede convertir el componente, pero
no las operaciones de reversión).
• Componente que tiene operaciones suprimidas (se puede convertir el componente, pero no las
operaciones de reversión).
• Cuerpo simplificado
• Cuerpo facetado
• Todas las operaciones se evalúan por dependencias a una operación de simetría o patrón.
Dependiendo de lo que se encuentre (embutición/rosca) puede emitirse una advertencia o error
indicando que no se puede mover dicha dependencia.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Qué es una operación ordenada?
Resumen de la lección
Solid Edge proporciona entornos para el modelado de operaciones síncronas u ordenadas. En
un archivo de modelo individual se trabaja únicamente con operaciones síncronas, únicamente
con operaciones ordenadas o una combinación de ambos tipos de operación. Las operaciones
ordenadas se pueden convertir en síncronas.
Objetivos
Creará un boceto ordenado en esta actividad. También puede realizar esta actividad en el entorno
síncrono con una interfaz ligeramente diferente. Aplicará relaciones, cotas y variables a la geometría
para que pueda cambiar de forma confiable y predecible la forma del perfil editando cotas.
• El boceto tendrá la forma de una sección transversal de una viga en doble T.
• Las relaciones, variables y cotas controlarán la anchura del alma y las aletas de la forma en
“doble T”.
Dibujar el boceto
Dibuje un boceto en forma de “doble T”.
▸ En la pestaña Inicio→grupo Boceto, elija el comando Boceto.
▸ Ajuste la ventana y aleje hasta que los planos de referencia base aparezcan como se muestra.
▸ En la pestaña Relaciones (1), establezca las opciones mostradas. Haga clic en Aceptar.
▸ En el grupo IntelliSketch, la opción Horizontal o Vertical hace que se reconozca si una línea
es horizontal o vertical durante la colocación.
▸ Dibuje la primera línea situando el cursor debajo y a la izquierda de los planos de referencia,
como se muestra, y haga clic para colocar el primer punto de la línea.
Nota
En el resto de esta actividad, las imágenes no mostrarán los controladores de edición
(1) y (2) que están conectados a los elementos del boceto.
▸ Continúe dibujando la forma en “doble T” con las siguientes consideraciones. Dibuje cada
segmento visualizando el indicador de horizontal o vertical. En esta etapa no son importantes
las longitudes de las líneas.
Nota
Si comete un error, puede eliminar una línea haciendo clic primero en la herramienta
▸ Para colocar el último segmento, haga clic en el extremo de la primera línea cuando se visualice
el indicador de extremo como se muestra.
Agregar relaciones
Agregue relaciones para controlar el comportamiento de la forma. Si se prevé la necesidad de hacer
que una forma sea simétrica, es útil establecer relaciones entre la geometría de la forma y los planos
de referencia. Haga referencia a los segmentos de línea mediante números, como se muestra.
▸ Coloque el cursor sobre el medio del segmento 1. Cuando aparezca el indicador de punto
medio, haga clic.
▸ Mueva el cursor hasta la parte superior del plano de referencia vertical, y cuando se muestre
el indicador de extremo, haga clic.
▸ Se aplica una relación representada por una línea de trazos que obliga al punto medio del
segmento 1 a permanecer alineado verticalmente con el extremo del plano de referencia.
▸ Seleccione el segmento 1, luego el segmento 7. Esto aplica una relación de igualdad a las
líneas, lo que mantiene sus longitudes iguales mientras que otras restricciones alteran la forma
del perfil. El segmento de línea 1 es igual al segmento de línea 7.
8y6
8 y 12
11 y 3
9y5
9 y 11
10 y 4
Agregar cotas
▸ Seleccione el segmento 1, sitúe la cota debajo de la línea y haga clic para colocarla.
▸ Seleccione el segmento 10, seleccione 4, sitúe la cota encima de la forma en ”doble T”, y haga
clic para colocarla. Pulse el botón derecho para reiniciar el comando Distancia entre.
▸ Practique a alterar la forma editando los valores de las cotas (1–4) y observe cómo responde la
forma. Devuelva los valores de cota a los que se muestran arriba.
Cota de 11 mm Nombre=A
Cota de 120 mm Nombre=B
Cota de 12 mm Nombre=C
Nota
Para introducir una fórmula, haga clic en el campo de fórmula y pulse Intro. Se pueden
usar operadores matemáticos básicos en las fórmulas:
+ para sumar
- para restar
* para multiplicar
/ para dividir
▸ Asigne una expresión matemática a las cotas llamadas B y D. Pulse el botón derecho en la cota
de 120 mm y elija Editar fórmula. En el campo Fórmula, escriba 3/4*D y pulse Intro.
▸ Edite la fórmula de la cota de 12 mm. En el campo Fórmula, escriba 2/3*A y pulse Intro.
▸ Pulse el botón derecho en una cota y elija Mostrar todos los nombres. Pulse el botón derecho
en una cota y elija Mostrar todas las fórmulas. Vuelva la visualización a Mostrar todos los
valores.
▸ Observe que están disponibles los mismos campos que en la barra de comandos Editar fórmula.
Haga clic en el campo que se va a editar, escriba el valor adecuado y pulse Intro.
Nota
Los valores sombreados representan valores que no se pueden cambiar directamente
porque son controlados por relaciones, cotas o fórmulas.
▸ En el boceto, modifique los valores de cota de (1) y (4) y observe cómo responde el boceto.
Guardar el boceto
▸ Cierre y guarde este archivo como Ishape.par. Esto completa esta actividad.
Resumen
En esta actividad aprendió a usar cotas y relaciones para controlar el tamaño y la posición de
geometría 2D en un perfil. También aprendió a usar fórmulas matemáticas dentro de la tabla de
variables para establecer el comportamiento relativo entre geometrías. Esto es útil para establecer
la intención del diseño dentro de un modelo. Si cambia una cota importante, el perfil se ajusta
de forma predecible y de manera pertinente.
Aplicar relaciones
Aplique relaciones para controlar la forma de E.
Nota
No se usan relaciones horizontal/vertical. Esto permite rotar el boceto en cualquier ángulo
y mantener la forma de E.
▸ En PathFinder, pulse con el botón derecho del ratón el boceto llamado Boceto A. En el menú
contextual, seleccione el comando Editar perfil.
▸ Defina la forma aplicando relaciones paralelas. El primer elemento que seleccione se hace
paralelo al segundo elemento seleccionado. En el grupo Relacionar, elija el comando Paralela
▸ El primer segmento de línea que seleccione se hace igual al segundo segmento de línea
seleccionado.
• Haga clic en el segmento de línea (5), luego en el segmento de línea (3).
▸ Acote los dos segmentos de línea como se muestra. Haga clic en las líneas (no haga clic en los
extremos ni puntos medios).
Alinear el boceto
Alinee el punto medio del segmento de línea izquierdo con el centro de los planos de referencia.
▸ El punto medio del segmento de línea izquierdo se alinea con el centro de los planos de
referencia.
• Cota (2) = 50
Nota
Cómo igualar dos cotas
▸ Coloque la cota mostrada haciendo clic en las dos líneas (no seleccione puntos significativos).
▸ Coloque una cota angular entre el plano de referencia horizontal y el segmento de línea inferior
para controlar la orientación de la forma de E. Primero pulse el botón derecho para reiniciar el
comando Ángulo entre. Haga clic en el plano de referencia horizontal y el segmento de línea
inferior como se muestra (repetimos, no haga clic en ningún punto significativo).
Resumen
En esta actividad aprendió a usar cotas y relaciones para situar un perfil que contiene operaciones
interiores. Se usaron las relaciones para situar varias operaciones en relación a ellas mismas.
Variando las cotas, puede controlar el tamaño y la posición de las operaciones interiores y mantener
la intención del diseño.
▸ Coloque las líneas como se muestra. Las líneas se conectan a los centros de los círculos y al
centro de los planos de referencia.
▸ Cambie las dos líneas a elementos de construcción. En el grupo Dibujo, elija el comando
▸ Haga clic en el plano de referencia horizontal (A). Haga clic en el círculo (1) y después en el
círculo (2). El círculo (1) es ahora simétrico con el círculo (2). Haga clic en el círculo (3) y
después en el círculo (4). El círculo (3) es ahora simétrico con el círculo (4).
▸ Aplique relaciones simétricas a los círculos restantes usando el plano de referencia vertical como
el eje de simetría. Para hacerlo, debe seleccionar un nuevo eje de simetría. Elija el comando
Eje de simetría .
▸ Haga clic en el comando Relación simétrica y después clic en los círculos restantes para
aplicar simetría, como se muestra.
Editar cotas
Edite las cotas y observe los resultados.
▸ Cambie la cota 40 en la línea de construcción en ángulo a 50.
Resumen
En esta actividad aprendió a usar cotas y relaciones para situar un perfil que contiene operaciones
interiores. Se usaron las relaciones para situar varias operaciones en relación a ellas mismas.
Variando las cotas, puede controlar el tamaño y la posición de las operaciones interiores y mantener
la intención del diseño.
Descripción general
Descripción general
En esta actividad aprenderá a usar elementos de construcción al dibujar un perfil o boceto para
captar la intención del diseño.
Objetivos
• Usar los elementos de construcción para controlar la geometría resultante (una operación de
vaciado).
En esta actividad examinará una operación específica dentro de una pieza. No construirá la pieza
en esta actividad, más bien dibujará el perfil de la operación. Para simplificar la creación del
perfil, usará un elemento de construcción en el entorno de dibujo de Boceto. Como se mencionó
previamente, los elementos de construcción ayudan en la creación del perfil pero se ignoran durante
los procesos de validación del perfil.
Nota
Los elementos de construcción sirven como elementos esquemáticos que ayudan a
controlar los otros elementos en el perfil.
Examinar el problema
Cada uno de los cuatro vaciados debe hacer un barrido de 90°. Una banda angosta de material
debe ocupar el espacio entre cada vaciado para evitar que se desarme. Para crear este modelo,
use elementos de construcción para ubicar el vaciado, proporcionar el mecanismo para el ángulo
de barrido, y proporcionar la distancia entre cada vaciado.
Construir un boceto
▸ Elija el comando Línea. Trace las tres líneas como se muestra en la ilustración.
En el grupo Dibujo, elija el comando Construcción y seleccione cada una de las tres
líneas.
▸ Usando la relación Igual, haga que cada una de las líneas en ángulo sea igual a la línea
horizontal.
Agregar líneas
▸ Haga clic en el botón Aceptar para confirmar la selección. Mueva el cursor al interior de la
forma en “V” como se muestra y haga clic.
▸ Elija el comando Arco por centro . Coloque dos arcos como se muestra a continuación.
• Los orígenes de los dos puntos centrales del arco son el punto medio de la línea de
construcción horizontal.
• El punto 2 del arco pequeño está en la línea en ángulo de la izquierda, el punto 3 en la línea
en ángulo de la derecha.
• Use Smart Dimension para acotar los dos arcos y editar los valores de las cotas para que
sean iguales a los que se muestran en la ilustración.
▸ Recorte las líneas de desplazamiento debajo del arco pequeño. Se muestra el resultado del
recorte.
Asistente de relaciones
▸ Seleccione todos los elementos del boceto arrastrando un cercado alrededor de ellos. Todos los
elementos seleccionados del boceto se deben visualizar en color verde.
▸ Edite los valores de cota como se ilustra y cámbielos a los valores originales. Este boceto está
listo para ser usado en una función de operación, como un vaciado.
Resumen
En esta actividad aprendió a usar elementos de construcción, cotas y relaciones para situar un
perfil. Se mantiene la intención del diseño situando los elementos de construcción. Los elementos
de construcción no pasan a ser una parte de la operación pero son útiles para controlar la posición
de la geometría.
▸ Abocete y agregue cotas para crear esta forma básica. El boceto es simétrico verticalmente.
▸ Elija el comando Cortar. En la barra de comandos Cortar, haga clic en las opciones Seleccionar
desde boceto y Cadena.
▸ Elija el comando Cortar. En la barra de comandos Cortar haga clic en la opción de Seleccionar:
Cadena. Seleccione las dos líneas y haga clic cuando la flecha de dirección sea igual a la
mostrada.
▸ Haga clic en la opción de extensión Pasante. Haga clic cuando la flecha de dirección sea
igual a la mostrada.
Nota
Observe que podría realizar las dos eliminaciones de material previas en un paso,
combinando las curvas en un único boceto y realizando un corte. Cualquiera de los
métodos funciona bien.
▸ En la cara lateral, dibuje y acote un arco y dos líneas, como se muestra. Convierta la línea
vertical en una línea de construcción.
▸ Elija el comando Cortar. Seleccione la línea horizontal y el arco. En la barra de comandos, haga
clic en Aceptar. Haga clic cuando la flecha de dirección sea igual a la mostrada. Se va a quitar
material en este lado del boceto.
Más modificaciones
▸ En la cara mostrada, dibuje un círculo con diámetro de 35 mm centrado en el punto medio del
borde (2). El centro del círculo está en el borde (1). No ponga una relación de conexión para el
centro del círculo en la línea (1). Use una relación horizontal/vertical con un extremo del borde (1).
▸ En la barra de comandos, haga clic en la opción Hasta siguiente. Coloque la flecha de dirección
como se muestra y haga clic.
▸ Dibuje un círculo de 19 mm de diámetro que sea concéntrico con la operación circular previa y
cree un corte a una profundidad de 30 mm.
▸ Seleccione la región formada por el círculo y quite material a una profundidad de 30 mm.
Resumen
En esta actividad creó una pieza nueva usando las técnicas que aprendió sobre agregar y quitar
material de una operación base.
Descripción general
Objetivos
Construir una protrusión por revolución y después agregar vaciados y protrusiones secundarias.
▸ Abrir bell.par.
Nota
Durante esta actividad, se quitan las líneas ocultas y los planos de referencia de las
ilustraciones para mayor claridad.
▸ Mueva el cursor a la parte inferior derecha de la ventana, y haga clic para definir la ubicación del
nuevo plano de referencia paralelo.
▸ En el grupo Dibujo, use el comando Línea para trazar el perfil mostrado. Trace el perfil con los
mismos valores dimensionales y relaciones mostrados a continuación. Observe la relación
vertical entre el punto medio del plano de referencia vertical y el centro del arco del perfil.
Nota
Dentro del comando Línea, pulse la letra A o haga clic en la opción Arco en la cinta
para entrar en el modo Arco. Después que coloca el arco, el comando vuelve al modo
de línea. Cuando se encuentre en el modo Arco, fíjese en las zonas de intención
disponibles para la colocación del arco.
Active la opción Tangente en IntelliSketch. Esto aplica una relación tangente al colocar el arco.
▸ Mueva el cursor de modo que la flecha apunte como se muestra y haga clic. Esto agregará
material al interior del perfil.
Nota
Observe el paso Lado en la barra de comandos. Cuando usa un perfil abierto, debe
especificar el lado del perfil donde se debe agregar material.
▸ Mueva el cursor de modo que la flecha apunte como se muestra y haga clic.
▸ En la barra de comandos, haga clic en Plano coincidente en la lista de tipo de plano. Seleccione
el plano de referencia mostrado.
▸ Sitúe la flecha de dirección como se muestra para eliminar material fuera del perfil abierto.
▸ En la barra de comandos, haga clic en la opción Extensión pasante. Sitúe la flecha como se
muestra para eliminar material en ambas direcciones.
▸ Dibuje el perfil. Conecte el punto medio del segmento de línea superior con el plano de
referencia vertical (1).
▸ Haga clic en la opción de extensión Pasante. Sitúe la flecha como se muestra para eliminar
material en ambas direcciones.
▸ Guarde el archivo.
Agregar redondeos
Redondee bordes de las operaciones de vaciado.
Nota
El curso de formación autodidacta Construir operaciones de tratamiento (spse01530) trata
del redondeo. En este momento es conveniente agregar redondeos a la pieza.
▸ Haga clic dentro del arco para aceptar el desplazamiento. Observe que el sistema pone una cota
entre el elemento desplazado y el arco desde el que se desplaza.
▸ Recorte las líneas y el arco para producir la siguiente forma de perfil. Si comete un error, haga
▸ Elija el comando Distancia entre , y ponga cotas como se muestra. Edite los valores de
las cotas para que sean iguales a los valores mostrados abajo.
▸ Para definir la dirección de eliminación de material, sitúe el cursor de manera que la flecha
apunte hacia el exterior de la pieza, y haga clic.
Resumen
En esta actividad aprendió a crear una operación base y después a construir operaciones adicionales
para completar la pieza. El comando Incluir usó geometría existente que convirtió a las piezas en
asociativas. Como la geometría es asociativa, responderá de forma predecible a las modificaciones.
Se usó un perfil abierto en el comando Corte por revolución para mostrar que el perfil se ajusta para
intersecar la cara de la protrusión que está cortando.
Actividad: Crear una operación por secciones y una protrusión por barrido
En esta actividad construirá un modelo sólido usando los comandos Por secciones y Protrusión por
barrido. Editará condiciones de extremo y curvas para ajustar la forma global del modelo.
Objetivos
En esta actividad construirá un modelo sólido usando los comandos Por secciones (1) y Protrusión
por barrido (2). Editará condiciones de extremo y curvas para ajustar la forma global del modelo.
▸ Abrir loft.par. Este archivo contiene bocetos y curvas que se usarán para modelar la pieza.
▸ Seleccione el boceto (boceto base) en la posición (1) mostrada para la primera sección
transversal.
Seleccione el boceto (boceto superior) en la posición (2) mostrada para la segunda sección
transversal.
Nota
Es importante seleccionar las secciones transversales en posiciones iniciales donde
no se introduzca un giro en la geometría (o un resultado de autointersección). Si
ocurriera esta condición, se visualiza un mensaje de error.
Nota
El resultado mostrado arriba utiliza la condición de extremo predeterminada Natural.
Aquí es donde las secciones transversales se conectan usando un vector lineal.
Para usar los controladores de tangencia, haga clic en la lista desplegable (1) para las opciones
de tangencia.
▸ Haga clic en Muestra y después en Terminar. Observe los resultados: (1) Perpendicular a la
sección, (2) Natural.
▸ Seleccione cada curva y después haga clic en el botón Aceptar. Seleccione y acepte sólo
una curva a la vez. También se puede usar el botón derecho del ratón o la tecla Intro para
aceptar la curva guía.
▸ Observe cómo la forma de la protrusión por secciones sigue a estas curvas guía. Gire
dinámicamente el modelo para ver mejor la forma. Haga clic en Finalizar.
▸ Haga clic en el botón Posición relativa/absoluta . Absoluta usa las coordenadas X-Y-Z
para el posicionado. Relativa usa una distancia incremental para el posicionado. Use el
posicionado relativo.
▸ Escriba 25 en el campo dX: y pulse Intro. Esto mueve el punto de edición 25 unidades en la
dirección X positiva y 0 unidades en las direcciones Y y Z. La edición se realiza cuando se pulsa
Intro. Cada vez que se pulsa Intro después de este punto se aplicará otro movimiento de los
valores visualizados en los campos de incremento de la cinta.
▸ Escriba 25 en el campo dY: y pulse Intro. Esto mueve el punto de edición 25 unidades en
la dirección Y negativa y 0 unidades en las direcciones X y Z. La edición se realiza cuando
se pulsa Intro.
▸ Siga modificando la forma por su cuenta. Esto completa esta parte de la actividad. Cierre el
archivo sin guardarlo.
▸ Las curvas provistas fueron creadas usando el comando Proyectar curva en superficie. No se
trata de este comando en este curso. Éstas son las curvas de trazado para la operación por
barrido. Las líneas, arcos, curvas, etc. se pueden utilizar para definir el trazado de la trayectoria
para el barrido.
▸ Haga clic en el botón Aceptar (o pulse el botón derecho) para aceptar la curva de trazado.
▸ El paso Seleccionar sección transversal está activo ahora. Seleccione el boceto mostrado
para la sección transversal.
▸ Repita los pasos previos para crear una protrusión por barrido en el lado opuesto.
▸ Oculte las curvas y el boceto. Pulse el botón derecho en la ventana de pieza y elija Ocultar
todo→Curvas. Elija Ocultar todo→Bocetos.
Resumen
En esta actividad aprendió a crear una protrusión por barrido y una protrusión por secciones. Para
controlar mejor la geometría, se usaron bocetos para definir las secciones transversales de las
operaciones por barrido y por secciones. Se usaron trayectorias de guía para controlar la transición
de geometría entre secciones transversales.
Descripción general
Construir la base del ratón de ordenador mostrado en la ilustración. Esta actividad refuerza las
técnicas de construcción de operaciones ordenadas que ya ha aprendido, y utiliza operaciones
de tratamiento.
Objetivos
▸ Dibuje el perfil.
▸ Ponga relaciones Horizontal/Vertical para centrar el perfil en los puntos medios de los planos
de referencia.
Nota
Los acuerdos (R 10 y R 15) están en dos lugares con relaciones de Igualdad
aplicadas.
Crear un vaciado
Cree un vaciado en el lado inferior de la pieza.
▸ Elija pestaña Inicio→grupo Sólidos→comando Cortar.
▸ Use el plano de referencia utilizado para crear la operación base. En la barra de comandos,
seleccione la opción Último plano.
▸ En el paso Seleccionar cara, seleccione una cara lateral de la base del ratón. Se deben
resaltar todas las caras laterales de la base del ratón. La opción predeterminada de Seleccionar
está definida en Cadena, la misma que selecciona todas las caras encadenadas que no son
paralelas al plano de desmoldeo.
▸ En el paso Seleccionar cara puede especificar diferentes ángulos de desmoldeo para múltiples
caras. Si no se tiene que desmoldear otras caras, haga clic en Siguiente para salir del paso
Seleccionar cara.
Agregar un redondeo
Agregue una operación de redondeo al borde inferior de la pieza.
▸ Use los parámetros predeterminados. Omita el paso Parámetros de redondeo. Haga clic en
Muestra y después en Terminar.
▸ Guarde el documento.
Agregar un desmoldeo
Agregue un desmoldeo a la operación de vaciado en la pieza.
▸ Elija el comando Desmoldeo.
▸ Use QuickPick para seleccionar la cara inferior a fin de definir el plano de desmoldeo, como
se muestra.
▸ Seleccione la cadena de caras que forman los lados del vaciado. Haga clic una vez para
seleccionar las tres caras que son tangentes entre sí, y haga otro clic para seleccionar la cara
restante.
▸ Guarde el archivo.
▸ En el paso Grosor común, especifique el grosor a aplicar a todas las caras de la pieza. En el
cuadro Grosor común, escriba 1 y pulse Intro.
▸ En el paso Caras abiertas, seleccione la cara superior de la pieza y la cara superior del vaciado
como las superficies abiertas.
▸ Puede aplicar un grosor único a las caras de la pieza. Para omitir este paso, haga clic en
Muestra para procesar la acción de dar espesor. Haga clic en Terminar para completar la
colocación de la operación.
Agregar un vaciado
Agregue un vaciado para quitar material de la parte superior de la base del ratón.
▸ Pulse el botón derecho en la ventana de pieza y seleccione Mostrar todo→Planos de
referencia.
▸ Elija el comando Arco por 3 puntos , y coloque un arco que toque los dos lados y sea
tangente a la parte superior de la pieza. El comando se encuentra en el grupo Dibujo en la
lista Arco tangente.
Nota
El primer y segundo puntos definen el barrido del arco. El tercer punto define el radio.
▸ Ponga y modifique la cota como se muestra. Agregue una relación Horizontal a los dos extremos
del arco, como se muestra.
▸ En PathFinder, pulse con el botón derecho del ratón la operación llamada Vaciado 1 y. en el
menú contextual, seleccione el comando Ir a.
▸ Elija el comando Cortar y use QuickPick para seleccionar el plano de referencia mostrado.
▸ Haga clic en Cerrar boceto y proyecte el vaciado hacia arriba en 5 usando la opción Extensión
finita.
Nota
Como este vaciado se colocó antes de la operación de dar espesor, use el comando Ir
a para aplicar dar espesor al nuevo vaciado.
▸ Pulse con el botón derecho del ratón la última operación listada en PathFinder y seleccione la
opción Ir a en el menú contextual. La pieza retorna al estado de dar espesor. El vaciado que
se acaba de construir tiene lados de pared delgada porque se colocó antes que la operación
de dar espesor.
▸ En la barra de comandos, escriba 10 en el campo Distancia. Sitúe el plano paralelo por encima
del plano inferior como se muestra y haga clic.
Resumen
En esta actividad aprendió a agregar desmoldeo a algunas de las caras de una pieza moldeada. Ha
aprendido a usar el comando Ir a para insertar una operación en una ubicación deseada dentro de
PathFinder de Operaciones. Aprendió a colocar resaltes usando el comando Resalte de montaje.
Descripción general
Esta actividad trata sobre el procedimiento de grabar en relieve caracteres de texto en un modelo
simple de una fundición.
▸ Abrir support.par.
▸ En el cuadro de diálogo Texto, establezca los valores como se muestra. En el campo Fuente
(1), elija Tahoma. En el campo Escritura (2), seleccione Arabic. En los campo de control de
tamaño de Fuente (3), establezca los valores mostrados. En el cuadro Texto (4), escriba ACME
MFG. y haga clic en Aceptar.
▸ Haga clic debajo del perfil para extender el texto dentro de la pieza.
Resumen
En esta actividad aprendió a crear y agregar texto grabado en relieve a una pieza.
Descripción general
Crear un vaciado
Cree un segundo vaciado en una cara lateral creada por el vaciado en el paso anterior. El vaciado se
parece al que se muestra.
▸ En el plano del perfil, seleccione la superficie derecha mostrada usando la opción Plano
coincidente en la barra de comandos.
▸ En el paso Lado, sitúe el cursor de manera que la flecha apunte hacia adentro del perfil, como se
muestra, y haga clic.
Simetría de vaciados
Haga simetría de los vaciados creados en los dos pasos anteriores en relación al plano de referencia
(1). El uso de este plano de referencia, que queda en el centro de la pieza, asegura que los dos
vaciados se reflejen simétricamente en el lado opuesto de la pieza.
▸ Seleccione las dos operaciones de vaciado en PathFinder y haga clic en el botón Aceptar.
Crear un vaciado
Cree un vaciado usando dos perfiles creados en un solo paso Perfil. Esto permite quitar o agregar
material de una forma compleja en un solo paso.
▸ Elija el comando Cortar.
▸ Dibuje y acote los dos perfiles, como se muestra. Las líneas superior e inferior son coincidentes
con los bordes de la pieza. Observe que las líneas 1 y 2 tienen relaciones de Igualdad aplicadas.
▸ Para el paso extensión, use la extensión Finita y haga clic en el botón Extensión simétrica.
Escriba 108 en el campo Distancia y pulse Intro.
Construir un refuerzo
Construya un refuerzo para reforzar el interior de la pieza.
▸ En la barra de comandos, escriba 3 y sitúe el cursor de manera que el plano paralelo quede
debajo de la cara superior y haga clic.
▸ Dibuje el perfil del refuerzo. Mirando hacia abajo desde la parte superior del modelo, los
extremos del perfil están conectados a los bordes del vaciado.
▸ En la barra de comandos, escriba 4 para la anchura y 3 para la altura. Use el comando Zoom
para ver este rectángulo adecuadamente. Este rectángulo define si se agregará material para
crear un reborde o se quitará para crear una ranura. Sitúe el rectángulo como se muestra
para crear la ranura.
Construir un agujero
Construya un agujero detrás del vaciado creado en el paso anterior.
Crear un vaciado
Cree otro vaciado en la pieza. Este vaciado rodeará el vaciado circular creado más antes.
▸ Dibuje y acote el perfil. Use las relaciones Horizontal/Vertical e Igual para centrar el perfil
cuadrado alrededor del vaciado circular del paso anterior.
Agregar redondeos
Agregue redondeos al vaciado.
▸ Elija el comando Redondear.
Agregue agujeros
Agregue una serie de agujeros a la superficie creada por el vaciado rectangular.
▸ Elija el comando Agujero.
▸ Pulse el botón Opciones de agujero y establezca las opciones mostradas. Haga clic en Aceptar.
▸ Coloque los cuatro agujeros mostrados (2). Centre los agujeros en los redondeos que creó en el
paso anterior. La línea de trazos alrededor del perfil del agujero indica un agujero roscado.
▸ Oriente la flecha de dirección para que apunte hacia el interior de la pieza y haga clic.
▸ Defina el perfil del patrón seleccionando el primer punto en el centro del agujero pequeño y a
continuación sitúe el rectángulo como se muestra.
▸ En el paso Extensión, en la barra de comandos, haga clic en el botón Hasta siguiente. Sitúe el
cursor de manera que se agregue material debajo del perfil como se muestra, y haga clic.
Aplicar un redondeo
Aplique un redondeo al material agregado en el paso anterior.
▸ Elija el comando Redondear.
▸ Pulse el botón Opciones de agujero y establezca las opciones mostradas. Haga clic en Aceptar.
Simetría de operaciones
Haga simetría de las operaciones creadas en el paso anterior. Éstas incluyen el resalte rectangular,
el redondeo y el agujero.
▸ Elija el comando Copia simétrica de operación.
▸ Seleccione el plano de referencia mostrado como el plano para la simetría de las operaciones.
▸ Seleccione el plano de referencia mostrado como el plano para la simetría de las operaciones.
Nota
Para ahorrar tiempo, puede parar en este punto. El resto de la actividad trata sobre agregar
más redondeos y agujeros. Guarde el agujero en este momento y termínelo después.
Agregar redondeos
Agregue redondeos a otros bordes interiores de la pieza.
▸ Elija el comando Redondear.
▸ Haga clic en el botón Opciones de agujero. Seleccione el tipo de agujero Simple. Seleccione
el estándar ISO métrico. Seleccione subtipo Pasador. Seleccione tamaño de diámetro 6,0 y
haga clic en Aceptar.
▸ Sitúe el cursor de forma que la flecha apunte como se muestra y haga clic.
Resumen
En esta actividad modeló una pieza mecanizada que incluye vaciados, redondeos, patrones, copias
simétricas de la operación, refuerzos, rebordes y agujeros. En esta actividad, se usaron operaciones
que no se basaban en perfil para modelar con más eficacia la pieza mecanizada.
Objetivos
En esta actividad construirá un modelo sólido y creará operaciones de agujero, chaflán y patrón.
▸ Dibuje el perfil.
▸ Use una relación Igual, como se muestra arriba, para que las dos líneas más cortas sean iguales.
▸ En la barra de comandos, haga clic en el botón Extensión simétrica. Escriba 200 en el campo
Distancia y pulse Intro.
▸ Ajuste la vista.
▸ Seleccione los dos bordes verticales cortos delante de la pieza, como se muestra.
▸ En la barra de comandos, haga clic en el botón Opciones de chaflán. Haga clic en la opción
Ángulo y repliegue y después haga clic en Aceptar.
Construir un vaciado
Construya un vaciado en la cara horizontal delantera mostrada.
▸ Elija el comando Cortar.
▸ Dibuje el perfil. Use el comando Línea y alterne entre los modos Línea y Arco.
▸ En la barra de comandos, haga clic en la opción Hasta siguiente, y sitúe el cursor para
proyectar el vaciado hacia abajo.
Agregar un chaflán
Agregue un chaflán al vaciado creado en el paso anterior.
▸ Elija el comando Chaflán.
Operaciones de patrón
Haga un patrón con el vaciado y el chaflán. Como el vaciado es la operación antecesora del chaflán,
se debe usar el chaflán para aplicar patrón al vaciado.
▸ Elija el comando Patrón y en la barra de comandos, haga clic en la opción Inteligente.
▸ Seleccione un plano de referencia para colocar el patrón. Use el mismo plano de perfil que
se usó para la operación Vaciado.
▸ Establezca el tipo de patrón en Fijo. Establezca el número de columnas (X) en 3 y el de filas (Y)
en 2. Escriba 50 para el espaciado en X y 45 para el espaciado en Y. Pulse Intro.
▸ Haga clic en el centro del arco en la parte inferior del vaciado para definir el punto inicial del perfil
del patrón (1), y después sitúe el rectángulo que define el patrón hacia arriba y a la derecha (2).
▸ Guarde el archivo.
▸ Haga clic en el botón Opciones de agujero, establezca las opciones mostradas y haga clic en
Aceptar.
▸ Coloque un agujero centrado en cada ranura. Alinee los agujeros como se muestra.
Resumen
En esta actividad aprendió a crear una operación de chaflán y a crear un patrón que consta de más
de una operación. Utilizó el comando agujero para crear agujeros abocardados en el soporte.
Objetivos
Esta lección introduce la interfaz de Solid Edge Conjunto y trata sobre las diferentes secuencias de
operaciones para crear un conjunto con las relaciones de piezas de uso más común.
Para poner piezas construidas en otros formatos CAD, es preciso convertirlos primero a archivos de
pieza de Solid Edge.
Nota
Cuando agrega un documento administrado por Insight a un conjunto, Solid Edge usa el
archivo SearchScope.txt para evitar la creación de vínculos con documentos que tengan
Id duplicados. El archivo SearchScope.txt debe contener por lo menos un área de trabajo
administrada o no podrá poner piezas administradas en los conjuntos.
Compartir conjuntos
Puede poner piezas en conjuntos seleccionándolos desde una ruta de acceso a una carpeta local
o desde una ubicación compartida en la red. Si se usan rutas de acceso a carpetas locales, otros
usuarios de Solid Edge que accedan al conjunto mediante la red no podrán visualizar las piezas ni
los subconjuntos. Si desea compartir un conjunto en la red, debe seleccionar siempre las piezas
mediante una ubicación compartida en la red, incluso aunque estén guardadas en su ordenador.
Para hacer esto, use la flecha en la parte derecha de la opción "Buscar En" en la pestaña Biblioteca
de Piezas para ir y seleccionar una carpeta en una unidad de red donde se almacena la pieza
o subconjunto.
Si usa la ubicación compartida en la red, podrá también construir un conjunto con piezas
almacenadas en varios ordenadores de la red. Por ejemplo, su empresa puede tener uno o varios
ordenadores que se empleen como servidores, en los que normalmente se almacenan las piezas.
Aunque Solid Edge facilita la edición de piezas durante el ciclo de diseño, cuando la ponga en el
conjunto por vez primera debe estar lo más modelada posible. De la misma forma, aunque resulta
sencillo eliminar piezas de los conjuntos y cambiar las relaciones de conjunto, la primera pieza que
ponga debe seguir anclada y no debe eliminarse.
Para volver a colocar la primera pieza, primero debe eliminar la relación de anclaje. A continuación,
puede aplicar relaciones de conjunto entre la primera pieza y los planos de referencia de conjunto o
las subsiguientes piezas que coloque en el conjunto.
Cuando fija la opción No crear una ventana nueva al poner pieza, la pieza se coloca temporalmente
en la ventana de conjunto en el lugar donde la arrastró y soltó. Para facilitar el proceso de
posicionado, suelte la pieza en un lugar donde sea fácil seleccionar los elementos de posicionado
que desee usar. Si comienza el proceso de colocación de pieza haciendo doble clic en la pestaña
Biblioteca de piezas, el área de visualización de la ventana de conjunto se ajusta para que pueda ver
la nueva pieza.
Cuando despeja la opción No crear una ventana nueva al poner pieza, la pieza se visualiza en una
ventana separada de Poner pieza. Si la ventana activa está maximizada, también se maximiza la
ventana Poner Pieza, que oculta la ventana de conjunto de la vista. Por ello, el usuario principiante
no debería maximizar la ventana activa. Si trabaja con las ventanas superpuestas, resulta mucho
más fácil colocar las piezas en el conjunto y aplicar relaciones.
Situar piezas
Usará las relaciones de conjunto para situar la nueva pieza con relación a una pieza que ya se
encuentra en el conjunto. La opción Tipos de relaciones de la barra de comandos Ensamblar
contiene una amplia variedad de relaciones de conjunto para situar piezas en relación con otra.
Además de las relaciones de conjunto tradicionales, la opción FlashFit reduce los pasos necesarios
para situar una pieza utilizando las relaciones de coincidencia, alineación plana o alineación axial.
Se recomienda esta opción en la mayoría de situaciones. Por ejemplo, puede usar FlashFit para
hacer coincidir una cara de la pieza en colocación (A) con una cara de la pieza de destino (B).
Después de aplicar la primera relación de conjunto, la pieza nueva se coloca dentro del conjunto.
A medida que aplica las demás relaciones de conjunto, el programa sitúa y vuelve a orientar la
pieza en el conjunto.
Las siguientes piezas añadidas se pueden poner en relación con una o más piezas del conjunto.
También puede situar una pieza en relación a un boceto de conjunto.
Para obtener más información acerca de posicionar piezas usando relaciones de conjunto, consulte
el tema de ayuda Relaciones de Conjunto.
Nota
Solid Edge mantiene, de forma predeterminada, las relaciones aplicadas al colocar la
pieza. Si borra el comando Mantener relaciones del menú contextual Biblioteca de piezas,
las relaciones se usarán solo para el posicionamiento y la pieza quedará anclada. La
posición de las piezas ancladas no se actualiza al efectuar cambios de diseño.
Se recomienda colocar las piezas de manera definitiva al situarlas en los conjuntos. La posición de
las piezas colocadas definitivamente se actualiza de manera más predecible al efectuar cambios. Sin
embargo, a veces, querrá poner una pieza sin colocarla de manera definitiva. Ocurre esto cuando
esa pieza ha de servir más tarde para completar la colocación de otra.
Puede utilizar la tecla Esc para interrumpir la secuencia de colocación en cualquier momento. Si
no se ha aplicado ninguna relación, la pieza se situará en el conjunto en la misma posición relativa
que ocupa en el documento de la pieza. Es decir, que la pieza se coloca en el conjunto de tal
manera que los planos de referencia base del documento de pieza (A) coinciden con los planos
de referencia base del conjunto (B).
Si fija la opción No crear una ventana nueva al poner pieza, la pieza se coloca en el conjunto en el
lugar donde la arrastró y soltó en el conjunto.
Si no fija la opción No crear una ventana nueva al poner pieza, la pieza se coloca en el conjunto de
tal manera que los planos de referencia base del documento de pieza (A) coinciden con los planos
de referencia base del conjunto (B).
También puede interrumpir el proceso de colocación seleccionando otro comando, como, por
ejemplo, la herramienta Seleccionar.
Si desea colocar una pieza varias veces en un conjunto, no es preciso usar la pestaña Biblioteca
de piezas en cada ocasión. Después de colocar una pieza por primera vez, puede seleccionarla,
copiarla en el Portapapeles y pegarla en el conjunto.
Al seleccionar el comando Pegar, la pieza aparece en una ventana independiente, como si la hubiera
seleccionado en la pestaña Biblioteca de piezas. A partir de este momento, puede aplicar relaciones
de conjunto entre la pieza nueva y las demás piezas del conjunto.
También puede usar PathFinder para colocar de nuevo una pieza existente en un conjunto.
Seleccione la pieza en PathFinder, arrástrela y suéltela en la ventana de conjunto.
Si coloca una pieza en el conjunto varias veces con el mismo esquema de relación, puede utilizar el
comando Guardar ajuste para conservar las relaciones y caras utilizadas para posicionar la pieza
la primera vez. De este modo se reduce el número de pasos necesario para definir cada relación
al volver a colocar la pieza. Al colocar la pieza después, no será necesario definir qué relación y
cara se desea usar en la pieza de reemplazo. Sólo será preciso seleccionar una cara de la pieza
de destino en el conjunto para cada relación.
Puede usar el comando Ensamblar para situar un grupo de piezas en relación a sí mismas sin
restringir totalmente cada pieza en una secuencia ordenada. Este tipo de flujo de trabajo puede
facilitar la colocación de un conjunto de piezas interrelacionadas, por ejemplo cuando se construye
un mecanismo.
Primero, arrastre y suelte el grupo de piezas en el conjunto. Después haga clic en el comando
Ensamblar y aplique relaciones entre una pieza y las otras piezas. Para situar una pieza diferente,
pulse con el botón derecho.
Buscar piezas
Si no sabe el nombre ni la ubicación de una pieza o subconjunto, puede definir los criterios de
búsqueda mediante el botón Buscar en la pestaña Biblioteca de Piezas. Puede luego hacer doble
clic en el nombre de la pieza o el subconjunto en la lista de resultados de la búsqueda para iniciar el
proceso de colocación de la pieza.
Al poner una pieza o subconjunto en un conjunto, Solid Edge establece propiedades que determinan
lo siguiente:
• El nombre de colocación de una pieza o subconjunto.
• La cantidad de piezas.
• La posición x, y, z para las piezas ancladas o las piezas que no se hayan colocado utilizando
relaciones de conjunto.
Puede también cambiar esas propiedades más adelante mediante el botón Propiedades de
ocurrencia en la barra de comandos Poner pieza o el comando Propiedades de ocurrencia al
seleccionar componentes de conjunto.
El comando Usar piezas simplificadas en el menú contextual Biblioteca de piezas permite especificar
si desea utilizar la versión simplificada o la versión diseñada al colocarla en el conjunto. Cuando
haya seleccionado el comando Usar piezas simplificadas (hay una casilla de verificación al lado del
comando), cualquier cara que se haya eliminado al simplificar la pieza no estará disponible para
colocación. Para hacer estas caras disponibles, deseleccione el comando Usar piezas simplificadas.
Colocar subconjuntos
Puede colocar un documento de conjunto de Solid Edge en otro conjunto de la misma manera que
colocaría una pieza individual. Al colocar un conjunto, primero debe seleccionar, en la ventana
Poner pieza, la pieza de reemplazo del conjunto que desee usar a efectos de posicionamiento y,
luego, la cara de la pieza.
Si está colocando un subconjunto grande, puede guardar primero una configuración de visualización
en el subconjunto para luego usarla a fin de facilitar la colocación. Por ejemplo, puede ocultar todas
las piezas excepto las necesarias para posicionar el subconjunto. Antes de colocar el subconjunto,
asegúrese de que está activo el comando Usar configuración del menú contextual. A continuación, al
colocar el subconjunto, puede seleccionar el nombre de la configuración en la lista Configuración del
cuadro de diálogo Usar configuración. Además, los subconjuntos se colocarán más rápidamente
si se han ocultado piezas.
Al colocar un subconjunto utilizando FlashFit o el modo de Pasos reducidos, se omitirá el paso
pieza en colocación. Especifique la pieza en colocación seleccionado una cara en la pieza en
colocación que desee.
La pieza en colocación debe activarse antes de seleccionar una cara. Si la pieza en colocación aún
no está activa, puede usar el botón Activar pieza de la barra de comandos Poner pieza para activarla.
Nota
Al colocar piezas en un subconjunto, puede establecer una opción que controla si la
pieza se debe mostrar en conjuntos de nivel superior. Si la opción Ver si el conjunto es
usado como subconjunto del cuadro de diálogo Propiedades está desactivada para una
pieza, esta no se mostrará en PathFinder ni en la ventana gráfica de los conjuntos de
nivel superior.
Ubicación de piezas
Las piezas y los subconjuntos empleados para construir un conjunto pueden encontrarse en varios
ordenadores de una red. Para localizar una pieza o un subconjunto, puede utilizar el comando
Estadísticas del conjunto en la pestaña Verificar para visualizar el nombre del documento y su
ubicación. Cuando visualice el cuadro de diálogo Estadísticas del conjunto, seleccione cualquier
documento de la lista, pulse con el botón derecho del ratón y, a continuación, establezca la opción
Mostrar nombre de archivo completo.
Piezas no gráficas
Algunas veces necesita colocar en conjuntos piezas que no tienen modelos asociados, con el objeto
de que sean documentadas en la lista de piezas o en la lista de materiales. Por ejemplo, elementos
como pinturas, grasa, aceite y otros que no requieren un modelo, pero que deben existir en el
conjunto para que aparezcan en la documentación del mismo. Solid Edge permite crear piezas no
gráficas al agregar propiedades personalizadas a un documento de pieza vacío. Puede entonces
colocar la pieza en el conjunto sin situarla con una relación de conjunto, al presionar la tecla MAYÚS
y arrastrar la pieza dentro del mismo.
PathFinder en conjuntos
La pestaña PathFinder permite trabajar con los componentes que integran el conjunto. Proporciona
formas alternativas de ver la composición y la disposición del conjunto, además de presentar los
gráficos en una ventana de conjunto normal. También puede usar PathFinder para activar en
posición una pieza o subconjunto, para poder hacer cambios en componentes individuales del
conjunto y ver al mismo tiempo el conjunto completo.
La pestaña PathFinder está disponible cuando se trabaja en un conjunto o subconjunto incluido
en el conjunto activo.
En el entorno Conjunto, puede usarse también PathFinder para ver, modificar y eliminar las
relaciones de conjunto empleadas para situar las piezas y los subconjuntos, reordenar piezas en un
conjunto y diagnosticar problemas en un conjunto.
En el entorno Conjunto, PathFinder está dividido en dos paneles. El panel superior muestra los
componentes del conjunto activo en una estructura de árbol de carpetas. Los componentes listados
pueden incluir: piezas, subconjuntos, planos de referencia de conjunto y bocetos de conjunto.
El panel inferior muestra las relaciones de conjunto aplicadas a la pieza o al subconjunto
seleccionado en el panel superior.
Cuando mueve el cursor sobre un componente del panel superior de PathFinder, este se muestra en
la ventana gráfica con el color de resalte. Cuando pulsa un componente, este se muestra con el color
de selección. Esto permite asociar la entrada del componente en PathFinder con el componente
correspondiente en la ventana gráfica.
Cuando mueve el cursor sobre un componente en la ventana de conjunto, el componente no solo se
muestra en PathFinder con el color de resalte, sino que si este reside en un subconjunto, cualquier
conjunto antecesor también se muestra en un tono más claro de ese color. La misma regla se aplica
después de seleccionar un componente. El componente se muestra en PathFinder con el color de
selección y los conjuntos antecesores aparecen en un tono más claro del color de selección.
La figura A muestra PathFinder en el color de resalte y la figura B lo muestra en el color de selección,
con los conjuntos antecesores mostrados en un tono más claro de esos colores.
Nota
Cuando mueve el cursor sobre un conjunto de nivel superior en PathFinder, o cuando lo
pulsa, no se mostrará con el color de resalte o selección. Esto mejora el rendimiento
cuando se trabaja con conjuntos grandes.
Nota
Los símbolos en PathFinder pueden representar también combinaciones de condiciones.
Por ejemplo, un símbolo puede indicar que una pieza está oculta y no completamente
situada.
Cuando activa en destino una pieza para modificarla, no es necesario volver primero al conjunto
para activar otra pieza o subconjunto.
Puede seleccionar otra pieza o subconjunto en PathFinder y usar el comando Editar, del menú
contextual, para activar en posición el componente que desea modificar. Una vez terminados los
cambios de diseño, puede usar el comando Cerrar y volver de la pestaña Inicio para volver al
conjunto original.
Cuando activa en posición una pieza o subconjunto para edición, no puede contraer la estructura
del conjunto a la que pertenece la pieza o el subconjunto dentro de PathFinder. Por ejemplo, en
la siguiente ilustración, la pieza P2.par:1 se ha activado en posición y está en el subconjunto
S1.asm. Si hace clic en el signo menos (-), adyacente a S1.asm para contraer su estructura, ésta
permanecerá expandida.
Puede usar el panel superior de PathFinder para controlar el estado de visualización de los
componentes del conjunto. Por ejemplo, puede ocultar piezas y subconjuntos para que sea más fácil
situar la nueva pieza que se está colocando en el conjunto. Puede utilizar los cuadro de verificación
adyacentes a los componentes del conjunto en PathFinder para controlar la visualización de los
componentes o los comandos del menú contextual si hay uno o varios componentes seleccionados.
El color del texto en PathFinder también indica si un componente se visualiza o está oculto.
PathFinder permite arrastrar una pieza a una posición diferente dentro de un conjunto.Mientras
arrastra la pieza, PathFinder muestra un símbolo que indica el lugar en que puede volver a colocarla
dentro de la estructura del conjunto. La pieza se sitúa debajo de la ocurrencia resaltada de la
pieza en PathFinder.
Nota
Algunos comandos de conjunto crean un grupo de componentes automáticamente. Por
ejemplo, el comando Mover componentes crea una entrada de grupo en PathFinder
cuando se establece la opción Copiar en la barra de comandos.
Puede desagrupar un grupo con el comando Desagrupar del menú contextual cuando hay un grupo
seleccionado en PathFinder.
El comando Seleccionar componentes del menú contextual, cuando se selecciona una entrada
de grupo en PathFinder, activa comandos y opciones adicionales para manipular grupos que de
otro modo estarían desactivados. Por ejemplo, después de seleccionar un grupo con el comando
Seleccionar componentes, puede aplicar un estilo de cara al grupo de piezas, o transferir el grupo
de piezas a otro conjunto.
Puede usar PathFinder para renombrar una entrada de un plano de referencia , boceto, grupo o
sistema de coordenadas del conjunto. Para renombrar una entrada, selecciónela en PathFinder,
pulse el botón derecho y haga clic en Renombrar. En el cuadro Nombre, escriba el nombre nuevo
correspondiente a la entrada.
Buscar piezas
Puede utilizar el cuadro de diálogo Fórmula de nombre de documento para sustituir el nombre de
archivo que se muestra en PathFinder por un valor compuesto de propiedades del documento.
Consulte el tema de ayuda Sustituir un nombre de archivo con un valor de propiedad para ver
instrucciones.
Puede combinar propiedades con caracteres adicionales para sustituir el nombre de archivo. Por
ejemplo, puede separar dos propiedades con guiones, como en Número de documento - Número
de revisión.
Si una propiedad no existe o no tiene un valor, se muestra el nombre de la propiedad en lugar del
valor de la propiedad, y el nombre del archivo aparece entre paréntesis después del valor.
Nota
La lista Propiedad muestra las propiedades que se pueden utilizar para sustituir el nombre
de archivo. Para agregar una propiedad que no esté en el documento activo, puede
escribir el [nombre de propiedad] en el campo Fórmula.
• Eliminar la relación.
• Suprimir la relación
Nota
Pulsar dos veces en una relación para visualizar el cuadro de diálogo de edición para
esa relación. Al editar una relación en la que falta geometría, pulse dos veces o editar
definición le llevará a un paso para seleccionar y reparar la geometría que falta.
• Mostrar
• Mostrar sólo
Nota
Ajustar vista a objeto es útil para encontrar la geometría usada para definir una
relación en conjuntos grandes.
• Seleccionar componentes
Nota
Seleccionar componentes pone los dos componentes usados para definir la relación
en un conjunto de selección.
Al seleccionar una relación en el panel inferior, los elementos empleados para aplicarla se resaltan
en la ventana del conjunto. Por ejemplo, si selecciona una relación de alineación plana, las caras
planas o planos de referencia usados para aplicar la relación se resaltarán en la ventana del
conjunto. Esto puede ser útil para determinar cómo deben aplicarse los cambios de diseño.
Al seleccionar una relación en el panel inferior, puede usar la barra de comandos de relaciones para
editar el valor del desplazamiento fijo o cambiar el tipo de desplazamiento. Por ejemplo, quizás
desee cambiar una relación de coincidencia de desplazamiento fijo por desplazamiento flotante.
Nota
Si cambia el tipo de desplazamiento fijo por uno flotante, es posible que tenga que editar
otras relaciones para conseguir que la pieza siga situada de manera definitiva.
Si elimina una relación de conjunto, el símbolo próximo a la pieza en el panel superior cambiará para
indicar que la pieza ya no está situada de manera definitiva. También se puede colocar la pieza en la
lista del cuadro de diálogo Asistente de errores. Es conveniente aplicar cuanto antes una nueva
relación a las piezas afectadas. Si elimina demasiadas relaciones sin aplicar otras, puede resultar
difícil situar de manera definitiva las piezas afectadas. En este caso, puede ser necesario eliminar
dichas piezas del conjunto y volver a colocarlas.
Sustituir relaciones
Una vez colocada una pieza en un conjunto, puede reemplazar cualquiera de sus relaciones.
Seleccione la pieza en PathFinder o en la ventana gráfica y, a continuación, pulse el botón Editar
definición de la barra de comandos. Puede entonces seleccionar la relación que desea reemplazar
del cuadro Lista de relaciones en la barra de comandos. Use el botón Tipos de relaciones para
especificar la nueva relación que desea aplicar.
Nota
También puede eliminar la relación actual en el panel inferior de PathFinder y aplicar una
nueva con la barra de comandos Ensamblar.
Relaciones en conflicto
Si cambia el diseño de las piezas de un conjunto, algunas relaciones de conjunto pueden dejar
de aplicarse. En este caso, el símbolo próximo a la pieza o subconjunto en el panel superior de
PathFinder cambiará para indicar que existen relaciones en conflicto y la pieza se colocará en la
lista del cuadro de diálogo Asistente de errores.
Al seleccionar la pieza o subconjunto en conflicto, los símbolos de las relaciones afectadas del
panel inferior de PathFinder aparecen en rojo. En este momento puede examinar el esquema de la
relación para decidir cómo reparar el conjunto. Por ejemplo, puede eliminar las relaciones afectadas
y aplicar otras nuevas para posicionar la pieza de manera definitiva.
Puede utilizar el comando Suprimir en el menú contextual para suprimir temporalmente una relación
de conjunto para una pieza. La supresión de una relación de conjunto permite utilizar el comando
Arrastrar pieza para evaluar cómo interactúa la pieza con otras piezas en el conjunto. Si suprime una
relación de conjunto, el símbolo de la pieza en el panel superior de PathFinder cambiará para indicar
que la pieza ya no está posicionada de manera definitiva. También se agregará un símbolo al lado
de la relación en el panel inferior para indicar que la relación se ha suprimido.
Nota
Puede anular la supresión de una relación en cualquier momento con el comando Anular
supresión del menú contextual.
Puede mostrar el estado del documento de los componentes en PathFinder. Por ejemplo, en
un documento administrado por Insight, el estado puede ser Disponible, En uso, En revisión,
Emitido, Línea base u Obsoleto. El comando Estado→Visualizar estado en el menú contextual de
PathFinder activa y desactiva la visualización de símbolos adyacentes a los nombres de documento
en PathFinder.
Leyenda
Disponible
En uso
En revisión
Emitido
Congelado
Obsoleto
A menudo aparece una línea de trazos entre los conjuntos de relaciones en el panel inferior de
PathFinder. Las relaciones situadas por encima de la línea de trazos se han aplicado a las piezas
que están por encima de la pieza seleccionada en el panel superior de PathFinder. Las relaciones
situadas por debajo de la línea de trazos se han aplicado a las piezas que están por debajo de la
pieza seleccionada en el panel superior de PathFinder. Puede editar las relaciones que están
por encima y por debajo de la línea de trazos. Por ejemplo, cuando selecciona Valve01.asm, las
relaciones situadas por encima de la línea de trazos se aplicaron a Body01.par, que se encuentra
por encima de Valve01.asm en el panel superior de PathFinder. Las relaciones debajo de la línea
de trazos se aplicaron a Handle01.par y NutM15.par, que están debajo de Valve01.asm en el
panel superior de PathFinder.
PathFinder puede mostrar las relaciones aplicadas fuera del conjunto activo. Puede ver la relación
haciendo clic en la pieza en PathFinder.
Nota
Si es nuevo en modelado, concéntrese en aprender los flujos de trabajo de FlashFit y
Tradicional. A medida que aumente su familiaridad con la construcción de conjuntos,
explore el resto de los flujos de trabajo disponibles. Todos los flujos de trabajo se explican
con más detalle más adelante en este mismo tema. El tutorial Corredera muestra las
funciones de FlashFit.
De forma predeterminada, Solid Edge mantiene las relaciones que se definen cuando se sitúa la
pieza. Si se selecciona la opción Mantener relaciones en el menú contextual de Biblioteca de
piezas (pulse el botón derecho en el espacio en blanco en la Biblioteca de piezas) cuando se
coloca una pieza, las relaciones aplicadas también controlan el comportamiento de la pieza cuando
se modifica. Por ejemplo:
• Si aplica una relación de Alineación plana entre dos piezas, éstas permanecerán alineadas
cuando se modifique cualquiera de las dos piezas.
• Si aplica una relación de Alineación axial entre dos piezas, éstas permanecerán alineadas
axialmente cuando se modifique cualquiera de las dos piezas.
Nota
Las relaciones de conjunto se pueden ver, modificar o eliminar usando PathFinder de
Conjunto.
Si se deselecciona el comando Mantener relaciones al colocar una pieza, aún es necesario usar las
relaciones de conjunto para situar la pieza en el conjunto. No obstante, en lugar de aplicar estas
relaciones a la pieza, el software aplica una relación de Anclaje. Las piezas ancladas no actualizan
sus posiciones en el conjunto cuando se modifican otras piezas.
Para controlar completamente una pieza en relación a las demás piezas de un conjunto, se debe
aplicar una combinación de relaciones de conjunto. A menudo existe más de una forma de aplicar
relaciones para colocar una pieza correctamente. Es importante seleccionar el modo que capture de
forma óptima la intención del diseño, ya que facilitará la comprensión y edición del conjunto.
Puede ser útil tener presente la forma en que el conjunto reaccionará ante futuras modificaciones al
colocar una pieza. Si bien es posible colocar una pieza correctamente usando un grupo particular
de relaciones de conjunto, puede que no muestre el comportamiento esperado si se realizan
modificaciones.
Para ganar más experiencia en la colocación de piezas en un conjunto, puede ser útil realizar
pequeñas modificaciones de diseño y observar cómo reaccionan las piezas en el conjunto. Si el
conjunto no se comporta como se espera, se pueden eliminar las relaciones y volverlas a aplicar
usando un método diferente. Con más experiencia, se hará más fácil ver qué grupo de relaciones
sitúa correctamente las piezas y también proporcionar el comportamiento deseado de la intención
del diseño cuando se realicen modificaciones más adelante en el proceso.
Al situar una pieza de forma definitiva en un conjunto, ésta no podrá moverse en relación al conjunto.
La primera relación de conjunto que coloque controla algunos movimientos de la pieza, pero ésta
sigue teniendo libertad de moverse en alguna otra dirección desplazándose o rotando en relación a
los ejes X, Y o Z.
La aplicación de más relaciones controla un mayor número de movimientos hasta que se sitúa la
pieza de forma definitiva. Los tipos de relaciones y opciones que se apliquen determinan la forma en
que las relaciones controlan el movimiento de la pieza.
Por supuesto, las piezas que han de ser capaces de moverse en un conjunto no podrán situarse
completamente. Generalmente esto se logra definiendo relaciones de rotación que no están
bloqueadas, intervalos de movimiento que permiten el movimiento, o relaciones flotantes que
determinan la extensión del movimiento tal como lo define otra pieza o subconjunto. También se
puede hacer que las piezas sean ajustables (consulte Conjuntos ajustables y rígidos para ver más
información).
El flujo de trabajo de FlashFit reduce los pasos necesarios para situar piezas utilizando relaciones
de coincidencia, alineación plana y alineación axial, en comparación con el flujo de trabajo
tradicional. Debido a que muchas piezas se colocan usando estas relaciones, FlashFit resulta
adecuado en muchas situaciones.
La relación FlashFit es la relación de conjunto predeterminada que hace que el flujo de trabajo de
FlashFit sea el predeterminado. Esta condición predeterminada se controla mediante el cuadro de
diálogo Opciones de la barra de comandos Ensamblar.
Cuando es posible FlashFit mueve la primera pieza seleccionada al aplicar la relación mientras que
la segunda pieza permanece fija. Si la primera pieza está completamente restringida, se moverá la
segunda pieza.
A continuación, puede utilizar la opción FlashFit para definir las relaciones adicionales necesarias
para colocar por completo la pieza en el conjunto, o puede seleccionar otro tipo de relación.
Nota
Al colocar un subconjunto usando FlashFit o los flujos de trabajo de Pasos reducidos, las
piezas del subconjunto deben estar activas antes de que pueda seleccionar algo. Si el
subconjunto no está activo todavía, puede activarlo con el botón Activar pieza de la barra
de comandos Ensamblar. Si no se puede seleccionar una cara, borde o punto en la pieza
en colocación, la razón más común es que no se ha activado la pieza en el subconjunto.
FlashFit también permite una mayor flexibilidad en el uso de bordes, además de caras, cuando se
coloca una pieza con relaciones de coincidencia, alineación axial y alineación plana. Puede ser
especialmente útil cuando se coloca un elemento de sujeción, tal como un tornillo en un agujero.
Por ejemplo, al situar una pieza usando una relación de Alineación axial, no se puede seleccionar
un borde circular. Sin embargo, cuando se utiliza FlashFit, se puede seleccionar un borde circular en
la pieza en colocación y la pieza de destino para situar completamente la pieza en dos pasos.
Opciones de FlashFit
Cuando se usa FlashFit, la pieza en colocación se puede mover o rotar a un lugar más conveniente.
Para mover la pieza, sitúe el cursor sobre la misma y arrastre el cursor.
Para rotar la pieza, pulse la tecla Ctrl mientras arrastra el cursor. Si ya se ha aplicado alguna
relación a la pieza que se va a colocar, el movimiento o la rotación estarán limitados a los grados de
libertad disponibles.
El flujo de trabajo tradicional requiere que el usuario realice cada uno de los pasos necesarios para
situar una pieza usando relaciones de conjunto. Este método permite que los usuarios nuevos
conozcan a fondo el proceso de colocación de piezas. La barra de comandos Ensamblar y los
avisos presentados, que son únicos para cada tipo de relación, guían al usuario por el proceso
de colocación.
El flujo de trabajo tradicional resulta también preferible cuando se sitúan piezas utilizando relaciones
que FlashFit no reconoce, como por ejemplo relaciones de Ángulo, Leva, Paralela, Trayectoria y
Tangente.
El flujo de trabajo Pasos reducidos elimina la selección de pieza y acepta pasos en el flujo de
trabajo tradicional. Para usar esta opción, active Usar pasos reducidos al colocar piezas en el
cuadro de diálogo Opciones de la barra de comandos Ensamblar (consulte Cuadro de diálogo
Opciones de la barra de comandos Ensamblar para ver más información). Cuando se establece la
opción Usar pasos reducidos, sólo tiene que seleccionar una cara en la pieza en colocación y de
destino para formar una relación. Esto reduce el número de pasos de cinco a tres en el caso de una
relación de Coincidencia típica. Usar esta opción tiene algunos inconvenientes. Como la pieza del
conjunto ya no queda seleccionada como paso independiente, quedan accesibles a la selección
superficies o cilindros de todas las piezas activas.
En conjuntos grandes o con muchas piezas superpuestas, colocar una pieza con exactitud puede
llevar mucho tiempo. En tales casos, use la opción QuickPick para seleccionar la función de relación.
Nota
Cuando se establece la opción Usar pasos reducidos, se debe establecer el tipo de
desplazamiento y el valor de desplazamiento antes de seleccionar la cara de destino. Para
usar un plano de referencia en la pieza de destino para situar la pieza en colocación, ya
deben visualizarse los planos de referencia.
El flujo de trabajo Guardar ajuste usa el comando Guardar ajuste para guardar las relaciones y caras
del conjunto usadas para situar una pieza o subconjunto en el conjunto activo. Cuando coloque de
nuevo la pieza o el subconjunto, simplemente seleccione las caras en una nueva pieza de destino
que ya se encuentre en el conjunto para situar la nueva pieza o subconjunto. Esto reduce el número
de pasos requeridos para colocar la pieza.
Si se utiliza la opción Insertar para situar una pieza, el comando Guardar ajuste capturará una
relación de coincidencia y una de alineación axial, pues éstas son las relaciones que realmente
coloca la opción Insertar.
También se pueden capturar relaciones activando la opción Guardar ajuste automáticamente al
poner piezas, en el cuadro de diálogo Opciones en la barra de comandos Ensamblar.
Nota
El comando Guardar ajuste no puede capturar relaciones angulares.
Se puede definir desplazamientos fijos o flotantes entre las piezas para algunos tipos de relaciones
como de Coincidencia y Alineación plana. Para especificar un tipo de desplazamiento, seleccione
una de las opciones en la barra de comandos Ensamblar; Fijo, Flotante o Intervalo. Luego
de seleccionar un desplazamiento fijo, introduzca el valor dimensional para la distancia de
desplazamiento. Por ejemplo, cuando se define un desplazamiento fijo para una relación de
alineación plana, se puede establecer un valor de manera que las piezas dejen de ser coplanares.
Un desplazamiento flotante resulta útil cuando es necesario controlar la orientación de una pieza
respecto a otra pieza pero es imposible definir un valor dimensional fijo. Por ejemplo, se puede
aplicar un desplazamiento flotante para controlar la orientación rotacional de una pieza. Cuando
se aplica una relación de Alineación axial usando la opción Desbloquear rotación entre un
árbol cilíndrico y el eje cilíndrico de otra pieza como se muestra en (A), entonces una relación de
Alineación plana que utiliza una opción Flotante puede controlar la orientación rotacional del
eje como se muestra en (B).
El intento de aplicar un desplazamiento fijo usando una relación de Alineación plana hace que se
visualice un mensaje que indica que la relación interfiere con otra relación.
Nota
El comando Desplazamiento de intervalo no está previsto para usarse para tolerancias
geométricas. Dependiendo de las relaciones usadas para situar la pieza, esto puede dar
lugar a una condición sobrerrestringida y causar errores.
Cuando se ha aplicado una relación de Alineación axial, use los botones Bloquear rotación y
Desbloquear rotación en la barra de comandos Ensamblar para especificar si la pieza puede girar
libremente alrededor del eje de rotación. La opción Bloquear rotación es útil cuando la orientación
de rotación de la pieza no es importante, como cuando se coloca un tornillo en un agujero. Cuando
se establece la opción Bloquear rotación, se bloquea la orientación rotacional de la pieza en una
posición al azar y se necesita una relación menos para situar completamente la pieza.
Cuando se establece la opción Desbloquear rotación, se puede definir la orientación rotacional a la
condición deseada aplicando otra relación, tal como una relación de Ángulo.
Cuando se sitúan piezas usando relaciones de conjunto, se crean cotas directrices o dirigidas que se
pueden visualizar. Por ejemplo, cuando se sitúa una pieza usando una relación de Coincidencia
con un desplazamiento fijo, se crea una cota directriz.
Cuando se sitúa una pieza usando una relación de Coincidencia con un desplazamiento flotante (el
valor del desplazamiento lo controla otra relación), se crea una cota dirigida que no se puede editar
para reposicionar la pieza. Se admiten valores de cota cero, positivos y negativos.
Cuando se aplica por primera vez una relación de conjunto o se edita posteriormente, se puede
seleccionar la cota directriz para cambiar el valor de desplazamiento.
Al trabajar con conjuntos cuyas piezas están orientadas correctamente, pero no tienen relaciones de
conjunto, tales como conjuntos que se importaron en Solid Edge de otro sistema CAD, se puede usar
el comando Asistente de relaciones de conjunto para aplicar relaciones entre piezas y subconjuntos.
Las relaciones se aplican según su orientación geométrica actual. Para obtener más información,
consulte el tema de ayuda Comando Asistente de relaciones de conjunto.
Las relaciones que se aplican entre las piezas y subconjuntos de un conjunto son diferentes de las
relaciones que se aplican al trabajar con bocetos de pieza. Por ejemplo:
• No se agregan controladores de relación al conjunto para indicar la aplicación de una relación.
En cambio, las relaciones entre las piezas aparecen en PathFinder.
• Los comandos de acotación no se pueden usar para poner relaciones entre piezas y
subconjuntos en un conjunto.
También puede se colocar piezas en un conjunto usando sistemas de coordenadas. Para lograr esto,
se debe definir los sistemas de coordenadas en el documento de pieza para las piezas en colocación
y de destino. Después use las opciones Alineación plana, Coincidir y Coincidir sistemas de
coordenadas en la barra de comandos Ensamblar para situar la pieza en colocación.
Por ejemplo, al usar la opción Coincidir sistemas de coordenadas, la pieza en colocación se
sitúa usando relaciones de alineación plana que coinciden con los tres ejes principales del sistema
de coordenadas de la pieza en colocación y la pieza de destino. Esto permite situar la pieza en
colocación usando menos pasos que aplicando tres relaciones de alineación plana separadas. Esto
puede ser útil cuando se trabaja con una pieza común que se coloca varias veces en un conjunto, en
la misma posición relativa a una pieza de destino.
Use el comando Guardar ajuste para capturar las relaciones de conjunto y las caras usadas para
situar una pieza o subconjunto ya colocado en el conjunto. Más adelante puede colocar la pieza o
subconjunto de nuevo y más rápidamente. Puede utilizar el cuadro de diálogo Guardar ajuste
para especificar qué relaciones desea capturar.
Si utilizó la opción Insertar para colocar una pieza, el comando Guardar ajuste captura una relación
de coincidencia y otra de alineación axial, pues son las relaciones que realmente coloca la opción
Insertar.
También puede capturar relaciones fijando la opción Guardar ajuste automáticamente al poner
piezas en el cuadro de diálogo Opciones de la barra de comandos Poner pieza.
Nota
El comando Guardar ajuste no puede capturar relaciones angulares.
3. Utilice los botones Agregar y Quitar para especificar qué relaciones desea capturar y, a
continuación, pulse Aceptar.
Sugerencia
• También puede seleccionar la pieza que desee usar en PathFinder.
• Si utilizó la opción Insertar para colocar una pieza, el comando Guardar ajuste
captura una relación de coincidencia y otra de alineación axial, pues son las
relaciones que realmente coloca la opción Insertar.
Descripción general
Esta actividad muestra el proceso de situar piezas usando Coincidir, Alineación plana, Alineación
axial e Insertar. Las piezas se situarán con la opción Pasos reducidos desactivada para mejorar
el entendimiento de las opciones del flujo de trabajo en la barra de comandos. A continuación,
se colocarán las mismas piezas con la opción Pasos reducidos activada para mostrar cómo se
puede perfeccionar el proceso.
Nota
FlashFit es un método preferido para situar rápidamente piezas en un conjunto y se cubre
en otra actividad. Esta actividad obliga a situar piezas manualmente para que entienda lo
que ocurre cuando se sitúan las piezas usando FlashFit y cómo cambiar una relación
única para reposicionar una pieza si posteriormente se requiere una modificación.
Objetivos
Se agregará piezas a un conjunto usando los comandos Coincidir, Alineación plana, Alineación
axial e Insertar.
En esta actividad, realizará las siguientes acciones:
• Aprenda a situar piezas usando los comandos Coincidir, Alineación plana, Alineación axial e
Insertar sin usar Pasos reducidos.
• Use pasos reducidos para situar piezas con Coincidir, Alineación plana, Alineación axial e
Insertar.
Actividad
En esta actividad, aprenderá el procedimiento para situar piezas en un conjunto usando las
relaciones Coincidir, Alineación plana y Alineación axial.
Descripción general
En esta actividad situará una pieza con la opción de pasos reducidos desactivada, para mostrar la
secuencia completa de pasos incluidos al situar una pieza. La segunda pieza se colocará con pasos
reducidos activada para mostrar un método más eficiente de situar piezas.
Nota
La primera pieza que se coloque en el conjunto se coloca como pieza anclada.
Sugerencia
Si selecciona la cara incorrecta en un paso, puede retroceder haciendo clic en el botón
correspondiente a ese paso en la barra de comandos, y seleccionando nuevamente la
geometría correcta.
▸ Establezca las opciones tal como se indica a continuación y pulse Aceptar. Asegúrese de que
las opciones siguientes están deseleccionadas:
• Usar FlashFit como método colocación predeterminado
Nota
La barra de comandos refleja el paso de colocación actual en el flujo de trabajo.
Observe que el paso actual es Colocación de pieza - Elemento, y se le está pidiendo
que seleccione un elemento en la pieza en colocación.
Nota
La barra de comandos muestra que el paso Pieza de destino está activo, y se le
está pidiendo que seleccione la pieza de destino. Esta pieza tiene la cara a la que
aplicará la relación de Coincidencia.
Nota
Observe que el paso Pieza de destino - Elemento está activo, y se le está pidiendo
que seleccione el elemento pieza de destino. Este elemento es la cara a la que se
aplicará la relación de Coincidencia.
▸ Pulse el botón derecho o el botón Aceptar para aceptar. Se aplica la relación de Coincidencia.
▸ Pulse el botón derecho o haga clic en Aceptar para aceptar. Se aplica la relación de Alineación
plana.
Nota
El grupo Pasos de ubicación en la barra de comandos refleja el paso de colocación
actual en el flujo de trabajo. Para esta relación, seleccionará un eje cilíndrico.
Nota
El grupo Pasos de ubicación en la barra de comandos refleja el paso de colocación
actual en el flujo de trabajo. Esta pieza tiene el eje cilíndrico al que aplicará la relación
de Alineación axial.
Nota
El grupo Pasos de ubicación en la barra de comandos refleja el paso de colocación
actual en el flujo de trabajo. Este elemento es el eje cilíndrico al que aplicará la
relación de Alineación axial.
▸ Pulse el botón derecho o haga clic en Aceptar para aceptar. Se aplica la relación de Alineación
axial y la pieza queda totalmente situada.
Nota
Cuando se usa la opción Pasos reducidos al poner piezas, se elimina el paso para
seleccionar la pieza de destino. Hay disponibles operaciones válidas para selección en
cada pieza y la pieza de destino queda determinada por la pieza que contiene la operación.
Esta opción es más eficiente en la mayoría de casos, sin embargo, en conjuntos grandes
donde un área puede tener muchas piezas, es deseable tener más control seleccionando
manualmente la pieza de destino como se mostró en los pasos anteriores.
Nota
La barra de comandos refleja el paso de colocación en el flujo de trabajo. Observe que
el paso es actualmente Elemento y se le está pidiendo que seleccione un elemento de
la pieza en colocación. Para esta relación, seleccionará una cara.
Nota
Se ha establecido la opción Pasos reducidos al poner piezas, por lo que la barra
de comandos reflejará el paso de colocación en el flujo de trabajo. Observe que el
paso es ahora el elemento de pieza de destino, y se le está pidiendo que seleccione el
elemento pieza de destino. Este elemento es la cara a la que se aplicará la relación
de Coincidencia. La pieza de destino es asignada automáticamente y es la pieza a la
que pertenece el elemento de destino.
Nota
Si se usan pasos reducidos, no es necesario pulsar Aceptar para finalizar el proceso.
Una vez que se selecciona el elemento de destino, se establece la relación.
Nota
La barra de comandos refleja el paso de colocación en el flujo de trabajo. Observe que
el paso es actualmente Elemento y se le está pidiendo que seleccione un elemento de
la pieza en colocación. Para esta relación, seleccionará una cara.
Nota
La barra de comandos refleja el paso de colocación en el flujo de trabajo. Observe
que el paso es ahora el elemento de pieza de destino, y se le está pidiendo que
seleccione el elemento pieza de destino. Este elemento es la cara a la que aplicará la
relación de Alineación plana.
Nota
La barra de comandos refleja el paso de colocación en el flujo de trabajo. Observe que
el paso es actualmente Elemento y se le está pidiendo que seleccione un elemento de
la pieza en colocación. Para esta relación, seleccionará un eje cilíndrico.
Nota
La barra de comandos refleja el paso de colocación en el flujo de trabajo. Observe
que el paso es ahora el elemento de pieza de destino, y se le está pidiendo que
seleccione el elemento pieza de destino. Este elemento es el eje cilíndrico al que
aplicará la relación de Alineación axial.
Nota
El comando Insertar requiere las relaciones Coincidir y Alineación axial. Una vez
establecidas estas relaciones, se bloquea la rotación de los eje alineados y la pieza queda
totalmente situada.
Nota
Primero se establecerá la relación Coincidir y, después, Alineación axial. Debido al
número de caras entre las que se puede seleccionar, usará QuickPick como ayuda
para la selección.
Nota
Una manera equivalente y más eficaz de colocar elementos de sujeción es hacer coincidir
bordes circulares del elemento de sujeción y el agujero usando el comando FlashFit.
Esto se explica en otra actividad.
Resumen
En esta actividad aprendió el flujo de trabajo para establecer las relaciones necesarias para situar
piezas en un conjunto. También aprendió que usando la opción de pasos reducidos se simplifica
el proceso de situar piezas.
Descripción general
Objetivos
El objetivo de esta actividad es permitirle que use las relaciones adecuadas para situar piezas
en un conjunto.
Actividad
En esta actividad, aprenderá el procedimiento para situar piezas en un conjunto usando FlashFit
para lograr las relaciones de Coincidencia, Alineación plana y Alineación axial.
Descripción general
Usará FlashFit para situar piezas y subconjuntos al completar el conjunto de válvula.
▸ Seleccione el borde circular mostrado. Use QuickPick para una selección precisa.
Nota
Hacer coincidir bordes circulares con FlashFit es el equivalente de usar el comando
Insertar. Se crea una relación de Coincidencia, y una de Alineación axial con
rotación bloqueada.
▸ Seleccione la cara de destino del compartimiento como se muestra. Se aplica una relación de
Coincidencia.
▸ Las dos relaciones siguientes se establecerán usando alineamiento de agujeros en las piezas.
Seleccione el eje cilíndrico en st_v_endplate.par, como se muestra.
▸ Para la cara de destino, seleccione el eje cilíndrico mostrado. Se aplica la relación de Alineación
axial.
▸ Para la última relación necesaria para situar completamente la pieza, seleccione el eje cilíndrico
mostrado.
▸ Para la cara de destino, seleccione el eje cilíndrico mostrado. Se aplica la relación de Alineación
axial y la pieza queda situada.
▸ Coloque st_v_endplate.par en el lado opuesto del compartimiento que acaba de colocar usando
el mismo procedimiento usado para colocar la pieza previa.
Nota
FlashFit asignará una relación de Coincidencia o Alineación axial a las caras planas
en base a la orientación más cercana de las dos caras que se están situando. En este
caso, si se ha asignado una Alineación plana en lugar de una Coincidencia, use el
botón Invertir para cambiar el tipo de relación a Coincidencia.
▸ Use FlashFit para situar st_v_top.par como se muestra. El procedimiento es similar al usado
para colocar las dos piezas previas.
▸ Para el destino, seleccione el borde circular mostrado en la tapa superior. Se coloca el tornillo.
Nota
Si FlashFit sitúa los tornillos incorrectamente, como se muestra, siga los pasos
delineados para corregir la colocación. La razón de la colocación incorrecta del tornillo
es que FlashFit determina si debe aplicar una relación de Alineación plana o una de
Coincidencia al tornillo en base a la orientación de la cara en relación a la cara de
colocación. Si las caras de la pieza están más próximas de una relación de Alineación
plana, se aplicará esta relación. Antes de seleccionar los bordes circulares en FlashFit,
se puede rotar el tornillo a la orientación deseada aproximada presionando CTRL mientras
lo arrastra. Esto producirá una colocación correcta y es más fácil que corregir la colocación
usando Invertir como se detalla a continuación.
• Seleccione el tornillo.
Resumen
En esta actividad aprendió a colocar piezas y subconjuntos desde una Biblioteca de piezas
y situarlas en un conjunto. FlashFit consta de las relaciones Coincidir, Alineación plana y
Alineación axial, y determina cuál es apropiada. Al usar FlashFit y seleccionar bordes circulares,
los tornillos se puede situar rápidamente porque la rotación de los mismos está bloqueada y la
pieza se vuelve totalmente restringida.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Qué pasos se requieren para aplicar una relación de coincidencia sin usar FlashFit o pasos
reducidos?
4. ¿Son válidos los bordes lineales para la colocación de una relación de alineación axial?
5. Cuando se usan pasos reducidos, ¿qué paso se elimina al crear una relación?
Resumen de la lección
En esta lección aprendió el flujo de trabajo para establecer las relaciones necesarias para situar
piezas en un conjunto. También aprendió que usando la opción de pasos reducidos se simplifica
el proceso de situar piezas.
Nota
La opción Insertar aplica una relación de coincidencia con un valor de desplazamiento
fijo y una relación de alineación axial con un valor de rotación fijo.
Relación de conexión
Cuando dos piezas de un conjunto no pueden colocarse correctamente por medio de relaciones
de coincidencia y alineación, puede colocarlas mediante relaciones de conexión. Una relación de
conexión coloca un punto significativo en una pieza con un punto significativo, línea o cara en otra
pieza. Por ejemplo, se puede aplicar una relación de conexión para situar el centro de una cara
esférica de una pieza con respecto a una cara esférica de otra pieza.
• Punto a línea: En el ejemplo siguiente, se ha aplicado una relación de coincidencia entre las
caras de las dos piezas. Debido a que los lados de cada pieza son desmoldeados, no hay caras
de pieza que pueda usar para aplicar una relación de alineación plana. Puede aplicar tres
relaciones de conexión entre los puntos significativos en la pieza superior y los bordes lineales
de la pieza inferior.
• Punto a plano: En el siguiente ejemplo, el pasador inferior derecho se ha colocado hasta una
profundidad que apenas toca la superficie de un plano de referencia.
Descripción general
El propósito de esta actividad es situar una pieza en un conjunto usando la relación de Conexión.
Actividad
En esta actividad usará la relación de Conexión para situar una pieza. Las caras de las piezas
tiene ángulos de desmoldeo y debido a esto se deberá usar la relación de Conexión en lugar
de la de Alineación plana.
Descripción general
Esta actividad muestra varias opciones disponibles que se utilizan para situar piezas dentro de
un conjunto usando la relación de Conexión.
Objetivos
Abrirá un conjunto con varias piezas que no tienen restricciones. Utilizará la relación de Conexión
para situar las piezas.
Abrir el conjunto
▸ Abra Connect.asm y active todas las piezas.
▸ Seleccione Conjunto.
Nota
La relación de Conexión reconoce características topológicas claves para situar las
piezas. Al igual que la opción Alineación axial, se pueden conectar bordes lineales. Los
extremos y puntos medios de elementos lineales son válidos para conectar, así como
los centros de arco y de círculo.
▸ Seleccione la esquina de la otra tapa mostrada como el punto de destino para la primera relación.
▸ Repita estos pasos para dos de las tres esquinas restantes. La tapa queda completamente
situada.
▸ Para destino, seleccione la cara mostrada. Quizás tenga que usar QuickPick para facilitar la
selección.
Nota
El centro de la esfera de la manija ahora está conectado al centro de la depresión esférica
en la cara. La manija tiene libertad de girar sobre este punto. Se pueden usar otras
relaciones, como Coincidir con un desplazamiento flotante, para situar exactamente
la manija.
▸ Como paso opcional en esta actividad, use la relación de Coincidencia para situar
completamente la manija, como se muestra. Quizás desee usar también los planos de referencia
como ayuda para situar la manija. Cierre el conjunto sin guardarlo. Esto completa la actividad.
Resumen
En esta actividad aprendió a usar la relación de Conexión para situar una tapa usando puntos, y
para situar una manija conectando centros de esfera.
Se ha completado esta actividad.
Descripción general
Actividad
En esta actividad, situará una pieza usando la relación de Ángulo, después modificará el valor
del ángulo y observará el cambio de posición.
Descripción general
Esta actividad muestra varias opciones que se utilizan para situar piezas dentro de un conjunto
usando la relación Ángulo.
Objetivos
Abrirá un conjunto con piezas sin restricción, y después usará la relación Ángulo para posicionar
las piezas.
Abrir el conjunto
▸ Abra Angle.asm con todas las piezas activas.
▸ Elija Opciones de ensamblar, y active la opción Puntos para FlashFit. Seleccione el cuadro
como se muestra.
Nota
Quizás tenga que rotar la vista para identificar mejor el punto.
Use la relación de Ángulo para situar la tapa. Una vez colocada, se puede modificar el valor angular
para reposicionar la orientación de la tapa.
▸ Cuando se le pida hacer clic en el plano donde residirá la medida angular, haga clic en el borde
mostrado.
Nota
Se establece la medida Ángulo
Nota
Los nombres de variable y valores de ángulo pueden ser diferentes a los de la imagen
mostrada. Esto no es un problema.
▸ Haga clic en el formato del Ángulo, que dé la medida mostrada abajo. Cambie el ángulo a 90°.
Resumen
En esta actividad aprendió a usar la relación Ángulo para situar una tapa, y modificar el valor
del ángulo para cambiar la posición de la tapa.
Se ha completado esta actividad.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. Dé un ejemplo de por qué se usaría una relación de conexión para situar una pieza en lugar de
una relación de coincidencia o alineamiento plano.
2. Dé algunos ejemplos de geometría válida que se puede usar para crear una relación de conexión.
Resumen de la lección
En esta lección aprendió a usar la relación Conectar para situar una tapa usando puntos, y situar una
perilla conectando centros de esfera.
El comando Ensamblar
El comando Ensamblar es un método alternativo de posicionar varias piezas que han sido agregadas
a un conjunto pero que no se han situado. Cuando se utilizan las técnicas de FlashFit, el comando
Ensamblar permite cambiar piezas con un clic del botón derecho del ratón.
Comando Ensamblar
El comando Ensamblar sitúa piezas en un conjunto. Puede usar este comando para posicionar
una pieza sencilla, o para posicionar varias piezas en relación a sí mismas sin restringir totalmente
cada pieza en una secuencia ordenada.
Este tipo de flujo de trabajo puede facilitar la colocación de un conjunto de piezas interrelacionadas,
por ejemplo cuando se construye un mecanismo.
Después de arrastrar un grupo de piezas en un conjunto, puede utilizar el comando Ensamblar para
aplicar relaciones entre una de las piezas y una o más piezas de destino. Para situar una pieza
diferente, pulse con el botón derecho.
Para situar una serie de piezas con el comando Ensamblar, arrastre primero el grupo de piezas al
conjunto utilizando la pestaña Biblioteca de piezas.
Si se trata de un conjunto nuevo, la primera pieza se ancla automáticamente. Cuando arrastra y
suelta la segunda pieza en el conjunto, se muestra la barra de comandos Ensamblar, pero puede
continuar arrastrando piezas al conjunto sin posicionarlas.
Una vez colocado en el conjunto el conjunto de piezas, puede utilizar el comando Ensamblar para
colocar las piezas.
Cuando hace clic en el comando Ensamblar, se muestra la barra de comandos Ensamblar. Puede
utilizar la opción FlashFit para aplicar una relación de coincidencia, alineación plana o alineación
axial, o seleccionar entre el conjunto completo de relaciones ordenadas.
Después de aplicar una relación entre dos piezas, la primera pieza seleccionada (A) permanece
seleccionada de modo que pueda aplicarle relaciones adicionales.
Para situar una pieza diferente, pulse con el botón derecho. A continuación, puede seleccionar una
pieza diferente (A) y aplicar las relaciones que desee.
El comando Ensamblar está estrechamente integrado con la opción de colocación FlashFit. Cuando
hace clic en el comando Ensamblar, FlashFit es la opción predeterminada. Si desea información
sobre FlashFit, consulte el tema Relaciones de conjunto.
• Después de seleccionar una pieza para situarla, esta se vuelve transparente. Cuando está
totalmente colocada o se selecciona otra pieza, esta dejará de ser transparente.
• Si, en el medio de la colocación de una pieza, decide colocar otra, pulse el botón derecho para
liberar la pieza actual. Ya no será transparente. La próxima pieza que seleccione se volverá
transparente.
• Después de seleccionar una pieza, puede arrastrarla a una nueva posición mediante el botón
izquierdo del ratón. La pieza seleccionada es aquella en la que está aplicando las relaciones.
Pulse el botón derecho del ratón para liberar la pieza.
• Para rotar una pieza seleccionada que no está restringida, use Ctrl+ botón izquierdo del ratón.
• FlashFit determinará si se debe usar una relación Coincidir o Alineación plana en base a la
orientación más cercana de las caras que se está haciendo coincidir. Es buena práctica rotar
la pieza seleccionada a la posición aproximada antes de seleccionar las caras. Después de
FlashFit, si las caras están desfasadas a 180°, pulse el botón Invertir en la barra de comandos.
• Si se hacen coincidir los bordes circulares, se situará rápidamente una pieza, por ejemplo un
tornillo pasador, en una sola operación. Los ejes se superponen y la rotación se bloquea. Puede
desbloquear la rotación editando las relaciones en PathFinder. Consulte la sección de esta
actividad que trata sobre edición y recuperación de errores.
Descripción general
El objetivo de esta actividad es entender cómo situar piezas con el comando Ensamblar.
Actividad
Descripción general
Al completar esta actividad, podrá situar piezas en un conjunto utilizando el comando Ensamblar.
Esta actividad enseña a usar el comando Ensamblar para manipular y situar completamente piezas
en un conjunto.
Objetivos
La actividad abarca lo siguiente:
• Ajustes que afectan al comando Ensamblar
Nota
Situar piezas con el comando Ensamblar:
Hay muchas formas de ensamblar correctamente las piezas y subconjuntos asociados
con esta actividad. No se le darán instrucciones específicas sobre cómo ensamblar estas
piezas aparte del orden en que se deben ensamblar. Cómo se posiciona una pieza usando
FlashFit es predecible. Sin embargo, con el comando Ensamblar las piezas se pueden
situar incorrectamente o sobrerrestringirlas. Esta actividad situará intencionalmente una
pieza de forma incorrecta con el fin de cubrir los pasos para corregir la colocación.
Las reglas del comportamiento del comando Ensamblar se listan a continuación. Se le
indicará usar estas reglas cuando corresponda.
Nota
Pautas para el comando Ensamblar
Las siguientes pautas se utilizan al situar las piezas en este conjunto con el comando
Ensamblar.
• El conjunto en el que trabajará valve_housing.par que se colocó primero está
anclado. Las otras piezas se situarán en relación a esta pieza situada previamente.
• Una vez que se selecciona una pieza para situar, se vuelve transparente. Cuando
está totalmente colocada, o se selecciona otra pieza, dejará de ser transparente.
• Si, en el medio del posicionado de una pieza, decide situar otra, pulse el botón
derecho para liberar la pieza actual. Ya no será transparente. La próxima pieza
que seleccione se volverá transparente.
• Una vez seleccionada una pieza, se puede arrastrar a otra posición con el botón
izquierdo del ratón. La pieza seleccionada es la pieza a la que está aplicando las
relaciones. Pulse el botón derecho del ratón para liberar la pieza.
• Para rotar una pieza seleccionada que no está restringida, use Ctrl + botón izquierdo
del ratón.
• Al hacer coincidir bordes circulares se situará rápidamente una pieza, por ejemplo
un tornillo, en una sola operación. Los ejes se superponen y la rotación se bloquea.
Puede desbloquear la rotación editando las relaciones en PathFinder de Conjunto.
Consulte la sección de esta actividad que trata sobre edición y recuperación de errores.
Nota
Primero se mostrará el comportamiento de situar caras con FlashFit. Para otras
piezas, se usarán bordes.
▸ Pulse el botón derecho para soltar la última pieza seleccionada. Seleccione la tapa superior.
Acerque la cara superior del compartimiento de válvula. Usando FlashFit, haga coincidir la cara
inferior de la tapa superior con la cara superior del compartimiento de válvula, como se muestra.
▸ Para situar completamente la pieza, repita los pasos previos comenzando con un eje cilíndrico
diferente en la tapa superior, y un eje cilíndrico correspondiente en el compartimiento de válvula.
Después de situar completamente la válvula, aparecerá sombreada y no transparente.
▸ FlashFit determina si se debe usar una relación de Coincidencia o de Alineación plana según
la orientación de cada una de las caras. Si el tornillo se ha colocado invertido, como se muestra,
haga clic en Invertir en la barra de comandos para corregir.
▸ Seleccione el eje cilíndrico del tornillo y el eje cilíndrico del agujero correspondiente. Se coloca el
tornillo en el agujero, pero es transparente porque hay libertad en el eje definido por el centro
del árbol.
▸ Seleccione la cara plana de la cabeza del tornillo, como se muestra, y después seleccione la
cara de la tapa superior. El perno gira de manera que los planos sean paralelos y se aplica un
desplazamiento flotante que bloquea la rotación del perno.
Nota
El posicionado haciendo coincidir bordes circulares restringe totalmente la pieza al
fijar la rotación. Éste es el método preferido.
▸ Si el tornillo resulta orientado como se muestra, es porque la orientación original de sus caras
era más próxima a una relación de Alineación plana que a una de Coincidencia.
Nota
Como la pieza está completamente restringida, el comando Ensamblar ha liberado
este tornillo y está listo para situar otra pieza. El tornillo ha quedado sombreado
indicando que está totalmente colocado. Para situar correctamente este tornillo,
deberá salir temporalmente del comando Ensamblar haciendo clic en la Herramienta
de selección. Una vez que el tornillo esté situado correctamente, haga clic en el
comando Ensamblar para continuar situando piezas.
▸ Para situar los dos tornillos restantes, siga estos pasos. Haga clic en el comando Ensamblar
y seleccione uno de los tornillos restantes. Para rotar el tornillo hasta una posición vertical
aproximada, oprima Ctrl mientras pulsa el botón izquierdo y arrastra.
▸ Sitúe el tornillo seleccionando los mismos bordes circulares que en la pieza anterior. El tornillo
se orientará correctamente porque la orientación estaba próxima a la posición final. Pulse el
botón derecho para borrar la selección al terminar.
▸ Use el comando Ensamblar y la técnicas aprendidas de los pasos previos para situar cada
tapa de extremo en la posición correcta en el compartimiento de válvula. Esto completa esta
actividad. Cerrar el documento de conjunto.
Resumen
En esta actividad aprendió a usar el comando Ensamblar para ensamblar rápidamente un grupo
de piezas en un conjunto. Si todas las piezas que componen un conjunto se colocan en una
ventana de conjunto, se puede utilizar el comando Ensamblar para completar el posicionado de
las piezas dentro del conjunto final.
Esto completa la actividad.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Cómo se mueve un componente de conjunto no restringido cuando usa el comando Ensamblar?
3. ¿Cómo se selecciona un componente de conjunto diferente para situarlo sin salir del comando
Ensamblar?
Resumen de la lección
En esta lección aprendió a usar el comando Ensamblar para ensamblar rápidamente un grupo de
piezas en un conjunto. Si todas las piezas que componen un conjunto están colocadas en una
ventana de conjunto, se puede utilizar el comando Ensamblar para completar la colocación de las
piezas en el conjunto final.
Descripción general
Actividad
En esta actividad, aprenderá cómo la tecnología Síncrona puede producir beneficios al diseñar en
el contexto de un conjunto.
Descripción general
En esta actividad modificará piezas en el contexto de un conjunto usando Solid Edge.
Abrir el conjunto
▸ Abrir spindle_cover.asm. Active todas las piezas.
Nota
Haga clic en el comando Seleccionar y en cada pieza en PathFinder. Puede ver cada una
de las relaciones usadas para situar el conjunto moviendo el cursor sobre las relaciones
en el panel inferior de PathFinder. Estas relaciones de conjunto existentes así como las
relaciones de Intención del diseño son respetadas al manipular geometría con Solid Edge.
▸ Seleccione las caras adicionales mostradas. Debe tener un total de 4 caras seleccionadas.
▸ Haga clic en el centro circular de la cara de extremo en el árbol. Se moverán las 4 caras.
Nota
Como la simetría con los planos de referencia base se conserva usando las opciones
del panel Intención del diseño, también se modifican las piezas en el lado opuesto.
▸ Borre la selección.
Nota
Se puede reubicar el controlador de volante arrastrando el botón de origen que es
la esfera grande en el centro.
▸ Arrastre el eje principal del controlador de volante de manera que el soporte sea más corto.
Escriba 30,00 mm. El alineamiento axial entre el soporte y el árbol obliga al árbol a permanecer
alineado con el agujero del soporte.
Nota
El árbol se mueve con el soporte debido a la relación de Alineación axial usada
para colocar el árbol.
▸ Borre la selección.
▸ Rote la vista a la vista derecha y mueva la cara a algún lugar entre la cara del soporte y la
próxima cara del eje. La colocación exacta no es importante. Como la pieza es simétrica en
relación a la base, se conservan las relaciones de intención de diseño integradas en el modelo
usando el panel Intención del diseño. Estos parámetros controlan el comportamiento de manera
que la cara opuesta también se posiciona correctamente.
▸ Haga doble clic en la pieza de plástico para activar en posición la pieza. Ahora está en el entorno
Pieza, pero aún puede ver las otras piezas del conjunto.
Nota
Usando Copia asociativa entre piezas, copiará la geometría necesaria del conjunto.
Necesita dos caras planas para crear agujeros de perno en la pieza de plástico y
sujetar los soportes. También necesitará el cuerpo de beltdrive.par.
Nota
Sólo en el entorno ordenado se pueden crear copias asociativas entre piezas de
superficies vinculadas. La superficie asociativa entre piezas creada para este
ejercicio no tiene que estar vinculada y permaneceremos en el entorno Síncrono
para esta operación
▸ Seleccione el soporte.
▸ Haga clic en el comando Copia asociativa entre piezas y seleccione la pieza mostrada.
▸ Haga clic en la pestaña Abocetar. Bloquee el plano de boceto a la cara que contiene las copias
asociativas entre piezas. Haga clic en Proyectar en boceto y seleccione cada uno de los 4
agujeros en las dos caras asociativas entre piezas.
▸ Oculte las caras de Copia asociativa entre piezas, usadas para crear los agujeros, en
PathFinder. Haga clic en el comando Extruir . Cree vaciados de cada uno de los agujeros.
▸ Trace el boceto y cree un vaciado abierto que se extienda por la longitud total de la pieza.
Nota
En el grupo Relacionar en la cinta de opciones, use la relación Igual para que las
líneas sean de la misma longitud. El ángulo entre las líneas es de 120o. Use la
relación Horizontal/Vertical para alinear verticalmente los extremos de las líneas.
IntelliSketch puede poner una relación Perpendicular en la intersección de las dos
líneas. Tendrá que eliminar esa relación para que se coloque la cota directriz de 120o.
Se muestra la pieza.
▸ Escriba 3,00 mm para la distancia de desplazamiento. Para la dirección, haga clic como se
muestra. A continuación, haga clic en Terminar.
▸ Se muestra la superficie desplazada. Observe que es más grande que la Copia asociativa
entre piezas.
Nota
Si el desplazamiento es menor que la pieza original, ha elegido la dirección equivocada
y deberá repetir la operación.
▸ Haga clic en la pestaña Inicio y después en Cerrar y volver, para volver al conjunto. El conjunto
tiene el aspecto mostrado.
▸ Seleccione la cara mostrada y mueva el controlador de volante de manera que el eje principal se
alinee con el eje del árbol, como se muestra.
▸ Seleccione el toroide del controlador de volante como se muestra y gírelo con el ratón. Observe
que cambia el ángulo del corte en la pieza de plástico.
Nota
Asegure que la cota de 120o esté desbloqueada para que se pueda mover la cara.
Resumen
En esta actividad aprendió a modificar piezas en el contexto de un conjunto usando Solid Edge.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. ¿Cuál es una ventaja de modelar conjuntos usando componentes síncronos?
Resumen de la lección
En esta lección aprendió a modificar piezas en el contexto de un conjunto usando Solid Edge.
El curso se centra en crear y editar planos de modelos 3D. Al completar este curso, podrá:
• Crear dibujos
• Crear cotas
• Crear anotaciones
Siga este procedimiento para crear un dibujo desde cualquier documento de pieza o chapa de Solid
Edge (tipos de archivo .par y .psm).
• Vistas de detalle
• Vistas en corte
• Vistas en sección
5. Anote las vistas de pieza. Por ejemplo, puede usar estos comandos para anotar el modelo:
• Colocar una referencia de elemento.
• Cambie la visualización de bordes en una vista de dibujo para redibujar, mostrar u ocultar
bordes de pieza.
8. Cuando cambia el modelo, las vistas de dibujo quedan desactualizadas. Realice una de las
siguientes acciones:
• Use el comando Actualizar vistas para actualizar las vistas del modelo, indicadas por
bordes grises.
• Use el cuadro de diálogo Control de cambio de cotas para Revisar cotas y anotaciones
cambiadas.
Consulte Control de cambios de cotas y anotaciones.
El comando Asistente de vistas crea las vistas de pieza primaria y principal en un documento
de plano para un modelo de conjunto, pieza o chapa seleccionado. El modelo se conecta al
documento de plano, por lo que si cambia el conjunto o la pieza, puede actualizar fácilmente las
vistas de dibujo. Puede crear un plano único que muestre vistas de diferentes modelos de pieza y
conjuntos.
Puede adaptar el comando Asistente de vistas a su flujo de trabajo de creación de planos preferido
decidiendo si desea ejecutarlo en modo simplificado o en modo paso a paso. Puede aplicar ajustes
guardados en base al tipo de modelo para definir el formato de las vistas de dibujo que se crea. Y
puede definir un modo de muestra de vista de dibujo de manera que pueda ver una muestra de la
vista de dibujo antes de colocarla en una hoja. Para más información, consulte Especificar un
tipo de muestra para vistas de dibujo.
También puede usar el comando Asistente de vistas cuando arrastra un modelo a una hoja. Para
más información, consulte Crear vistas de dibujo de un modelo arrastrado a una hoja.
Puede especificar un flujo de trabajo simplificado o paso a paso para el comando Asistente de
vistas.
• El modo simplificado reduce el número de pasos necesarios para generar vistas de dibujo. Omite
los cuadros de diálogo del asistente y en su lugar muestra la barra de comandos Asistente
de vistas en el paso de colocación de vistas de dibujo. Éste es el modo predeterminado del
comando Asistente de vistas.
Cuando se selecciona la opción Usar barra de comandos Vista de dibujo cuando se ejecuta el
comando Asistente de vistas de dibujo en la pestaña Asistente de vistas de dibujo (cuadro de diálogo
Opciones de Solid Edge se especifica el uso del modo simplificado para el flujo de trabajo de
creación de vistas de dibujo. Si se deselecciona esta opción se especifica el modo paso a paso.
Los cuadros de diálogo del Asistente de creación de vista de dibujo que aparecen dependen del
tipo de modelo.
Cuadros de diálogo del Asistente de creación Finalidad
de vista de dibujo
Cuadro de diálogo Seleccionar modelo Selecciona el modelo del que se derivan las vistas
de dibujo.
Opciones de la vista dibujo Establece las opciones para crear la vista, basado
en el tipo de modelo de Solid Edge. Por ejemplo:
• Al crear un plano de un conjunto, puede elegir
una configuración de visualización, una vista
de modelo PMI, o una zona para controlar
la visualización de las piezas en la vista de
dibujo.
Nota
En este cuadro de diálogo puede
seleccionar el botón Avanzada para
establecer límites en la creación de
bordes usando el cuadro de diálogo
Opciones avanzadas de visualización
de bordes.
Distribución de vistas de dibujo Especifica la orientación de la vista principal,
como alzado, derecha o isométrica.
Especifica vistas adicionales para colocar junto
con la vista principal.
Nota
En este cuadro de diálogo puede
seleccionar el botón Personalizada
para definir una vista en perspectiva del
modelo usando el cuadro de diálogo
Orientación personalizada.
Cuadro de diálogo Seleccionar pieza Selecciona modelos adicionales para crear vistas
de dibujo en la misma hoja.
Conjunto de posición alterna Selecciona una o varias representaciones de
un modelo de conjunto de posición alterna para
mostrar en las vistas de dibujo.
Seleccionar miembro de familia de conjunto Selecciona un miembro de familia en una familia
de conjuntos para mostrar en una vista de dibujo.
Ajustes guardados Aplica un grupo de instrucciones de formato
definido con anterioridad a la vista de dibujo.
(sólo se puede acceder desde la barra de
comandos)
9-6 Fundamentos de Solid Edge mt01413-s-1060
Crear planos detallados
Puede cambiar el tamaño, sombreado y color de borde de una vista de dibujo después de colocarla
usando las opciones en la barra de comandos Selección de vista de dibujo. Esta opción está
disponible cuando selecciona el borde de la vista de dibujo que desea modificar. Para ver opciones
de formato más amplias, puede usar el botón Propiedades en la barra de comandos para abrir el
cuadro de diálogo Propiedades de la vista de dibujo.
Otra forma de crear vistas de dibujo es arrastrar un modelo a una hoja de dibujo. Cuando hace esto,
el comando Asistente de vistas se ejecuta automáticamente para crear las vistas de dibujo.
Esto produce una vista de dibujo estándar basada en el tipo de modelo.
La orientación de la primera vista colocada se muestra en la tabla siguiente.
Ejemplo
La primera vista colocada en un modelo de conjunto es una vista isométrica. Después
de colocar la primera vista, puede crear vistas adicionales de la primera vista moviendo
el cursor y haciendo clic para colocarlas.
Este flujo de trabajo es controlado por la opción Usar Asistente de vistas de dibujo cuando se
arrastran los modelos a la ventana gráfica, que se encuentra en la pestaña Asistente de vistas de
dibujo en el cuadro de diálogo Opciones de Solid Edge.
Nota
Seleccionar esta opción es equivalente a pulsar Mayús mientras arrastra un modelo a la
hoja.
Cuando deselecciona esta opción y arrastra un modelo a la hoja, se coloca un grupo fijo de
orientaciones de vista de dibujo en la hoja simultáneamente.
Ejemplo
Si arrastra un modelo de pieza o chapa a la hoja, se genera y coloca un grupo estándar
de vistas.
Vistas principales
Después de colocar las vistas de dibujo iniciales en la hoja de dibujo con el Asistente de vistas de
dibujo, puede usar el comando Vista principal para crear nuevas vistas de dibujo ortogonales o
pictóricas usando una vista de dibujo existente.
Utilice el cursor para especificar la orientación de la nueva vista de dibujo. Por ejemplo, para colocar
una nueva vista principal usando una vista ortogonal existente, empiece por seleccionar la vista de
origen (A), y seguidamente sitúe el cursor a la derecha, a la izquierda, arriba o abajo para colocar
una nueva vista ortogonal (B), o sitúelo en diagonal para colocar una nueva vista pictórica (C).
Cuando se usa el comando Vista principal para colocar nuevas vistas de dibujo, éstas se alinean
con la vista de origen y se colocan a su misma escala.
Vistas auxiliares
El comando Vista auxiliar crea una pieza nueva que muestra la pieza girada 90 grados en torno a
un eje de desplegado. La vista de dibujo se crea a partir del eje de este eje de desplegado. Puede
crear vistas auxiliares a partir de las vistas principales y las vistas auxiliares existentes.
Se visualiza el cursor como una línea que se usa para definir el eje de desplegado. La vista auxiliar
se crea normal a este eje de desplegado. Para definir el eje de desplegado, mueva el cursor por
encima de la vista de dibujo para realzar el borde normal a la vista auxiliar deseada.
También se puede definir el eje de desplegado para una vista auxiliar nueva seleccionando dos
puntos significativos usando bordes de vista de dibujo existentes. Hace falta dos puntos cuando no
existe un único elemento lineal a lo largo del ángulo de la vista auxiliar deseada.
Después de definir la línea de plegado, la vista de dibujo se visualiza en modo de muestra VHL
dinámica. Puede mover el cursor para cambiar la orientación de plegado de la vista auxiliar antes
de hacer clic para colocarla.
Vistas de detalle
El comando Detalle permite crear una vista ampliada de una zona determinada de una vista de
dibujo existente. Puede imaginar la vista de detalle como el resultado de ampliar con una lupa una
parte de la vista de dibujo.
Puede crear una vista de detalle con una forma circular o una vista de detalle definida por una
forma de perfil cerrado que dibuje.
Defina una vista de detalle circular con la opción Vista de detalle circular en la barra de comandos.
A continuación, puede especificar la envolvente de la vista de detalle con tres clics del ratón. El
primer clic (1) define el centro del área circular que quiere ampliar en la vista original; el segundo (2)
define el diámetro del círculo de vista de detalle; y el tercero (3) coloca la vista de detalle.
Este ejemplo muestra la nueva vista de detalle en modo de muestra VHL dinámica. La opción
Visualización dinámica de la pestaña Asistente de vistas de dibujo (cuadro de diálogo Opciones
de Solid Edge) controla el modo de vista preliminar de las vistas nuevas. Para más información,
consulte Especificar un tipo de muestra para vistas de dibujo.
Crear una forma definida por el usuario para una vista de detalle
Puede crear una forma definida por el usuario para una vista de detalle con la opción Definir perfil
de la barra de comandos. Después puede trazar un perfil del tamaño y forma que desee. Cualquier
perfil cerrado puede ser una envolvente del detalle.
• Las vistas de detalle dependientes están ligadas a la vista original a partir de la que fueron
creadas. Para modificar el sombreado, la visualización de los bordes u otros aspectos de la vista
de detalle dependiente, deberá realizar el cambio en la vista de origen y actualizar ambas vistas.
• Tanto las vistas dependientes como las independientes se pueden crear desde geometría 3D
contenida en vistas principales, vistas auxiliares, otras vistas de detalle, vistas en corte y vistas
en corte parcial.
• Puede crear una vista de detalle dependiente, pero no una independiente, a partir de una vista
de modelo 2D y a partir de una vista de dibujo que se ha convertido en 2D.
Una vez creada, puede convertir una vista de detalle dependiente en una vista de detalle
independiente seleccionando la vista y, a continuación, seleccionando el comando Convertir en
vista de detalle independiente en el menú contextual. Sin embargo, no es posible convertir una
vista de detalle independiente en una vista de detalle dependiente.
Si detiene el cursor sobre una vista de detalle, una sugerencia identifica el nombre del archivo de la
geometría de origen, el tipo de archivo y el tipo de vista. Por ejemplo, la sugerencia completa de una
vista de detalle independiente de un tornillo podría mostrar: Vista de calidad alta - Vista de detalle
independiente - AllenScrewM8.par. El texto de la sugerencia para una vista de detalle dependiente
es simplemente Vista de alta calidad - Vista de detalle - AllenScrewM8.par.
Si no ve estas descripciones emergentes en la vista de dibujo, establezca la opción Mostrar
sugerencias en la pestaña Ayudas del cuadro de diálogo Opciones de Solid Edge.
Vistas en sección
Puede crear vistas en sección en el entorno Plano con el comando Agregar líneas de división y
el comando Corte parcial.
• Puede usar el comando Corte parcial para crear una vista en corte parcial. Esto expone las
características interiores de una pieza para que las pueda documentar.
• Puede utilizar el comando Agregar línea de división en el menú contextual para definir las
regiones que quiere eliminar completamente en una vista de pieza. Esto permite crear una vista
en sección de una pieza larga y delgada, de forma que pueda mostrarla a una escala mayor.
Puede usar las mismas líneas de división para dividir una vista principal, en corte o auxiliar
desplegada desde (perpendicular a) la vista de origen. Use los siguientes comandos de acceso
directo:
Nota
Si aplica líneas de división a una vista de dibujo antes de crear una vista desplegada,
las líneas de división las hereda automáticamente la vista desplegada.
Después de crear una vista en sección, se ocultan el perfil o las líneas de división usadas para
definirla. Puede modificar la vista en sección usando el perfil original o las líneas de división, pero
primero tiene que exponerlos para selección.
• Para exponer el perfil utilizado para crear una vista en corte parcial, use la opción Mostrar
perfiles de vista en corte parcial en la pestaña General, cuadro de diálogo Propiedades de
la vista de dibujo.
• Para exponer las líneas de división utilizadas para crear una vista en sección, deseleccione la
Puede también definir un plano de recorte para eliminar geometría adicional de una vista en corte
parcial usando el comando Establecer profundidad de vista de dibujo.
Vistas en corte
Después de crear una vista de pieza, puede usarla para crear una vista en corte. Una vista en
corte presenta una sección transversal de una pieza 3D o de un modelo de conjunto. Las áreas
seccionadas se rayan automáticamente.
Puede crear vistas en corte con el comando Vista en corte y el comando Corte parcial.
Antes de que pueda crear una vista en corte con el comando Vista en corte, debe definir un plano
de corte en la vista de pieza que desea utilizar como base para la vista en corte usando el comando
Plano de corte.
Puede usar el comando Corte parcial para crear una vista en corte parcial de regiones internas hasta
una profundidad que usted defina. Esto permite exponer operaciones interiores de una pieza para
que las pueda documentar. Con el comando Corte parcial se dibuja el perfil dentro del comando.
Las vistas auxiliares suelen mostrar la pieza con la orientación óptima para realizar el corte de
sección. Una vista de detalle puede ser útil para crear secciones debido a su escala.
Las secciones creadas a partir de vistas de detalle heredan la misma escala que la vista de detalle.
Al seleccionar el comando Vista en corte, se le pedirá que seleccione un plano de corte. Después
de seleccionar el plano de recorte:
• La vista de dibujo se visualiza en modo de muestra VHL dinámica. Puede mover la vista
alrededor de la hoja.
• Puede usar las opciones de la barra de comandos para especificar el tipo de vista en corte
que desea crear.
Cuando hace clic para colocar la vista, se crea la vista en corte de modo que quede alineada con el
plano de corte.
Nota
La dirección de la vista en corte se define mediante el plano de corte. El lado en el cual se
pone la vista en relación con el plano de corte no afecta a la dirección de la misma.
En ciertos tipos de piezas se puede crear una vista en corte por revolución para ver de forma
más precisa las operaciones en la pieza. Puede hacer esto seleccionando un plano de corte que
consiste de dos o más líneas, y luego eligiendo la opción Vista en corte por revolución en la
barra de comandos.
Para crear una vista en corte que no incluya la geometría detrás de ella, use el botón Sólo corte en
la barra de comandos. Esta opción crea una vista en corte donde sólo se muestra una franja delgada
de la geometría que interseca el plano de corte. La geometría que se encuentra más allá del plano
de corte no se procesa ni se muestra. Por ejemplo, puede crear una vista en corte de una pieza en
la que no se muestra la figura del chavetero.
Para ilustrar mejor lo que se ha dicho, si tuviera que girar una vista en corte típica y una vista en
corte de Sólo corte, al girar la primera vería la mitad de la pieza (A), pero con la vista de Sólo corte
sólo vería una rebanada delgada de la pieza (B).
Esta opción es útil al crear secciones de piezas y conjuntos complejos, ya que en esos casos
resultaría confuso o innecesario mostrar la geometría existente tras el plano de corte. Las vistas
en corte colocadas con la opción Sólo corte se procesan con mayor rapidez que las vistas en
corte estándar.
También es posible crear una vista en corte por revolución usando la opción Sólo corte.
Cuando se trabaja con un conjunto grande o complejo, la opción Sólo corte puede reducir el tiempo
de procesado de manera considerable porque se procesa un menor número de piezas. Por ejemplo,
en el Corte A-A de abajo, se deben procesar todas las piezas que se encuentran más allá del plano
de corte en una vista en corte estándar, pero cuando se activa la opción Sólo corte para el Corte
B-B, sólo se procesan las piezas que corta la línea del plano de corte.
Nota
No es posible crear vistas en corte adicionales a partir de una vista de Sólo corte.
Cuando crea una nueva vista en corte a partir de otra existente, puede utilizar las opciones Sólo
corte y Modelo completo en corte de la barra de comandos para controlar el aspecto de la nueva
vista en corte. Por ejemplo, cuando se crea la nueva vista en corte B-B usando como vista de origen
la Sección A-A, hay cuatro opciones de salida:
Las opciones Sólo corte y Modelo completo en La opción Sólo corte está activada
corte están desactivadas
La opción Modelo completo de sección está Las opciones Sólo corte y Modelo completo en
activada corte están activadas
Las opciones Sólo corte y Modelo completo en corte sólo están disponibles cuando se crea una
vista en corte. No es posible cambiar estas opciones cuando se modifica una vista en corte existente.
Para conjuntos puede especificar qué piezas desea cortar usando el botón Configuración de
visualización del modelo en la barra de comandos Vista en corte . Una vez creada la vista en
corte, es posible editar las propiedades de la vista para modificar dicha configuración.
El ángulo de relleno especificado para la vista en corte se rota 90 grados para cada pieza seccionada.
Después de crear la vista en corte, puede editar el relleno y aplicar diferentes estilos y modificaciones.
Planos de corte
Los planos de corte se utilizan para crear vistas en corte. El comando Plano de corte traza una línea
del plano de corte en la vista de pieza que desea usar como la base para la vista en corte.
Puede dibujar el plano de corte en cualquier vista de pieza. Esto puede ser cualquier vista ortogonal,
auxiliar o de detalle en el plano.
• Las vistas auxiliares suelen mostrar la pieza con la orientación óptima para realizar el corte
de sección.
• Una vista de detalle puede ser útil para crear secciones debido a su escala. Las secciones
creadas a partir de vistas de detalle heredan la misma escala que la vista de detalle.
Se dibuja un plano de corte usando varias herramientas de dibujo. Cuando selecciona el comando
Plano de corte y después selecciona una vista de pieza, se actualiza la cinta del comando y
aparecen los comandos para trazar un plano de corte.
Un plano de corte puede constar de una sola línea o de varios elementos, como líneas y arcos.
Si traza un plano de corte que consiste de más de un elemento, el plano de corte debe cumplir los
requisitos definidos en el tema de ayuda Comando Plano de corte.
Al terminar de trazar el plano de corte, seleccione el botón Cerrar en la pestaña Inicio. A
continuación, podrá definir de forma dinámica la dirección de la vista del plano de corte, haciendo clic
en un lado de la vista que se va a seccionar.
Si necesita cambiar la dirección de la vista de una vista en corte existente, puede seleccionar la línea
de plano de corte usada para crear la vista en corte, y después seleccionar el comando Invertir
dirección en el menú contextual. También puede arrastrar las líneas de dirección de la vista del
plano de corte al lado opuesto del plano de corte. Si cambia la dirección de la vista, debe también
actualizar la vista en corte.
Si se ha definido el plano de corte mediante varias líneas no ortogonales o si las líneas primera y
última del mismo no son paralelas, debe especificar si utilizará la primera línea (A) del plano de
corte o la última (B) para definir el ángulo de plegado en la rotación de la vista en corte. La línea
seleccionada afecta al ángulo de colocación de la vista en corte.
Puede incluir arcos en los planos de corte. Si se incluye un arco en el plano de corte, debe estar
conectado a una línea en ambos extremos. No es posible iniciar o terminar un plano de corte con un
arco.
Cuando se crea una vista en corte a partir de un plano de corte que incluye un arco, la opción
Vista en corte por revolución de la barra de comandos se selecciona automáticamente. Puede
deseleccionar esta opción si desea crear una vista en corte que no sea por revolución.
Nota
No es posible crear vistas en corte adicionales a partir de una vista en corte generada
desde un plano de corte que incluye un arco.
Después que se crea un plano de corte, puede controlar la visualización de líneas del plano de corte
seleccionando la anotación del plano de corte y usando las opciones en la barra de comandos
Seleccionar - Plano de corte y en el cuadro de diálogo Propiedades del plano de corte.
Después que se coloca una vista en corte, puede controlar la visualización del gráfico del plano de
corte usando la siguiente casilla en la pestaña General (cuadro de diálogo Propiedades de
la vista de dibujo).
Puede ocultar también el plano de corte moviendo el elemento del plano de corte a su propia capa,
y después ocultando la capa. Para aprender a hacer esto, consulte el tema de ayuda, Ocultar un
plano de corte.
Puede controlar la visualización de bordes que resulten de líneas del plano de corte creadas con
múltiples segmentos de línea usando el cuadro de diálogo Opciones avanzadas de visualización
de bordes o el cuadro de diálogo Propiedades de la vista de dibujo. Para más información,
consulte Mostrar u ocultar líneas del plano de corte en vistas en corte.
• Es posible incorporar cotas y relaciones entre el plano de corte y la vista de pieza para controlar
la posición, el tamaño y la orientación del plano de corte.
• Puede editar la forma de la línea del plano de corte pulsando dos veces en ella o usando el botón
Editar en la barra de comandos Selección del plano de corte.
• Puede modificar los atributos de formato de una anotación de plano de corte seleccionada
editando sus propiedades.
Para más información, consulte el tema de ayuda, Formato de anotaciones del plano de corte.
Hojas de dibujo
Cuando crea un documento de plano nuevo filename.dft, éste contiene los siguientes tipos de
hojas de dibujo:
• Una o más hojas de trabajo. Las hojas de trabajo son el lugar donde se colocan las vistas de
dibujo de un modelo.
• Una o más hojas de fondo. Las hojas de fondo contienen el borde de dibujo y la información del
cajetín. La palabra FONDO aparece como un sello de agua estampado en cada hoja de fondo.
• Una hoja modelo 2D. La hoja Modelo 2D es una hoja de dibujo especial en la que puede dibujar
en una escala 1:1. La hoja Modelo 2D está disponible pero no se visualiza cuando crea un
nuevo documento de plano.
• Una o más hojas de tabla. Aunque las hojas de tabla no se crean con un archivo de plano nuevo,
son producidas por listas de piezas y tablas de múltiples páginas y aparecen en la bandeja de
pestañas de hoja. Para más información, consulte Hojas de tabla.
Todas las hojas se visualizan, administran y editan usando las pestañas de hoja ubicadas en la parte
inferior de la ventana del documento. Cuando abre un documento de plano nuevo, sólo son visibles
en la bandeja las pestañas para hojas de trabajo. Puede mostrar los otros tipos de hojas usando los
comandos de acceso directo cuando se selecciona una pestaña de hoja.
Las hojas de trabajo, hojas de fondo y hojas de tabla usan convenciones de nombre y esquemas de
color diferentes. Puede modificar estas propiedades usando las pestañas Vista y Colores en el
cuadro de diálogo Opciones de Solid Edge.
Puede poner vistas de dibujo de un modelo en la misma hoja o en hojas diferentes en el documento.
Por ejemplo, se puede colocar un alzado y una vista derecha en una hoja de dibujo y una vista en
corte en otra. O puede colocar vistas de un modelo de conjunto en una hoja, y luego colocar vistas
de subconjuntos y piezas individuales en hojas adicionales.
Puede trazar, acotar y anotar geometría en la hoja Modelo 2D. Después puede usar el comando
Modelo 2D para crear vistas de modelo 2D del diseño y colocarlas en la hoja de trabajo activa.
Puede también arrastrar un archivo de diseño de AutoCAD a la hoja Modelo 2D como el punto de
partida para crear vistas 2D en Solid Edge desde planos AutoCAD.
Puede cambiar el aspecto y formato de las vistas de dibujo después de colocarlas usando el cuadro
de diálogo Propiedades de la vista de dibujo, disponible en el menú contextual de una vista de
dibujo seleccionada.
Puede configurar las hojas de trabajo y las hojas de fondo usando menú Aplicación→Ajustes→
comando Configuración de la hoja.
La hoja de trabajo tiene dos componentes.
• El contorno de hoja (A) muestra la orientación y el área de impresión de la hoja. Puede modificar
el tamaño y la orientación del contorno de la hoja en el cuadro de diálogo Configuración de la
hoja.
• El área fuera del contorno (B) es también parte de la hoja de dibujo, pero no se imprime.
Para configurar el área de dibujo en la hoja Modelo 2D, visualice primero la hoja Modelo 2D, y
después use el comando Configuración del área de dibujo en el menú Aplicación. De forma
predeterminada, la hoja Modelo 2D no contiene un borde de dibujo, pero puede añadirlo usando el
cuadro de diálogo Configuración del área de dibujo.
Los grupos de hojas agrupan tipos similares de hojas –como hojas de trabajo, hojas de fondo y
hojas de tabla– en grupos en la bandeja de pestañas de hoja. Los grupos de pestañas de hoja se
visualizan en grupos de color alternado en la bandeja de pestañas de hoja. Esto facilita encontrar
hojas individuales e imprimir hojas relacionadas. Por ejemplo, las hojas de tabla que contienen listas
de piezas de múltiples páginas que abarcan varias hojas de dibujo se agrupan en la bandeja de
pestañas de hoja de dibujo para facilitar la impresión como folleto.
Colores de hoja
Puede cambiar la configuración de colores de las hojas y pestañas de hoja con las opciones en la
pestaña Colores del cuadro de diálogo Opciones de Solid Edge.
• Puede elegir un color de hoja de fondo diferente. Por ejemplo, puede elegir un color diferente
para la hoja Modelo 2D usada para las hojas de trabajo.
Para más información, consulte Cambiar los colores de hojas y pestañas de hoja.
Cada grupo de hojas tiene su propia convención de nombres. Aunque no puede especificar cómo se
asignan inicialmente los nombres, puede renombrar hojas individuales con el comando Renombrar
hoja en el menú contextual de la pestaña Hoja. Dos hojas pueden tener el mismo nombre si se
encuentran en grupos diferentes.
Puede especificar cómo se etiquetan y organizan las hojas en la bandeja de pestañas de hoja
usando las opciones en la pestaña Vista del cuadro de diálogo Opciones de Solid Edge (Plano).
Ejemplo
Cuando los nombres de hoja son largos, puede usar la opción Mostrar número de hoja en
pestañas para visualizar el número de la hoja pero no el nombre de la hoja. Esto reduce la
anchura de las pestañas, facilitando la búsqueda de una hoja específica.
Ejemplo
De forma predeterminada las pestañas de hoja se etiquetan solamente con el nombre de
la hoja. Sin embargo, puede visualizar el número y nombre de la hoja usando la opción
Mostrar número y nombre de hoja en pestañas.
Números y nombres de hoja de trabajo
1 - Hoja1
2 - Hoja2
Números y nombres de hoja de fondo
1 - Hoja-A4
2 - Hoja-A3
Números y nombres de hoja de tabla
1–Tabla1:1
2–Tabla1:2
Puede crear texto de propiedades que haga referencia al nombre o número de la pestaña de hoja
y mostrarlo en una llamada. El tema de ayuda, Lista de origen del texto de propiedades (Fuente:
Desde documento activo), describe el texto de propiedades que puede referenciar en el documento.
Para más información, consulte Usar texto de propiedades.
Las hojas de fondo personalizadas se pueden volver a usar siempre y cuando se guarden en una
plantilla del documento. Cuando usa la plantilla para crear un documento nuevo, todas las hojas de
fondo de la plantilla se copian en el nuevo documento.
Si desea que sus documentos de Plano queden disponibles para revisión en Visor de Solid Edge
y en Ver y Anotar, debe especificar las hojas que se deben incluir en el archivo. Use los cuadros
de verificación siguientes en la pestaña General (cuadro de diálogo Opciones de Solid Edge,
entorno Plano), para seleccionar los tipos de hoja:
• Incluir datos del Visor de Plano en el archivo
o Incluir hojas de trabajo
La primera vez que ejecute Solid Edge, sería conveniente que defina las normas que deben aplicarse
a los dibujos que crea en el entorno Plano.
A pesar de que puede cambiar los ajustes en el entorno Plano de acuerdo a las necesidades
de la empresa cada vez que crea un documento de plano, es más productivo definir uno o más
documentos de plano con la configuración estándar que necesita. Luego puede utilizar estos
documentos como plantillas para todos los dibujos, facilitando a todos los usuarios el cumplimiento
de las normas de la empresa.
Al definir las normas de dibujo, tenga en cuenta lo siguiente:
• La creación de hojas de fondo para los bordes del dibujo
Cuando utiliza la opción Documento, las unidades de trabajo del nuevo documento se basan en
la opción seleccionada al cargar el programa. Si, por ejemplo, selecciona la opción Métrica, las
unidades de trabajo serán métricas; si selecciona Inglesas, las unidades de trabajo serán inglesas.
La ventaja de este enfoque es que los gráficos de las hojas de fondo se crean automáticamente
en el nuevo documento. Puede personalizar estos gráficos añadiendo el logotipo de la empresa
y cualquier otro gráfico que desee.
La mayoría de las empresas utilizan gráficos personalizados para los bordes de los dibujos. Estos
gráficos pueden incluir títulos, marcadores de zona, logotipos de la empresa, etc. Puede crear los
gráficos que necesite a partir de cero o convertir gráficos desde AutoCAD con el comando Abrir
en el menú Archivo.
Si está creando el gráfico desde cero, debería considerar modificar los gráficos genéricos de la hoja
de fondo en las plantillas que utiliza para crear documentos nuevos.
Estos gráficos están ajustados correctamente para los tamaños de hoja estándar de los sistemas
inglés y métrico. Puede eliminar y agregar fácilmente gráficos para cumplir los requisitos. Para
colocar de forma precisa los nuevos gráficos, puede utilizar el Comando Cuadrícula.
Si convierte gráficos desde otro sistema CAD, se colocarán en la hoja de trabajo. A continuación
los puede cortar y pegar en la hoja de fondo.
Después de haber creado gráficos personalizados para los tamaños de hoja que utilice, puede
eliminar los gráficos de hojas de fondo para los tamaños que no use. Esto disminuirá el tamaño
del documento estándar de Plano.
El ángulo de proyección define el aspecto de una vista de pieza nueva desplegada a partir de una
vista de pieza ya creada. El ángulo de proyección depende de las normas de dibujo técnico utilizadas
y, por lo general, una vez seleccionado, casi nunca es preciso volver a definirlo.
Las normas de dibujo técnico utilizan una proyección de primer diedro o de tercer diedro para crear
proyecciones de varias vistas de una pieza en una hoja de dibujo. El método del primer diedro es el
más utilizado por los ingenieros y diseñadores que trabajan con normas ISO y DIN. El método del
tercer diedro suelen emplearlo quienes trabajan con normas ANSI. Puede crear vistas de pieza con
cualquiera de estos métodos.
Puede establecer el ángulo de proyección en la pestaña Normas de dibujo en el cuadro de diálogo
Opciones. También puede establecer el método con el que quiere trabajar en una plantilla, de modo
que todos los documentos creados con ella se ajusten a la norma que necesite.
Al crear vistas de dibujo que contienen operaciones de rosca, se visualizan con la norma ANSI o ISO
de representación de roscas. Puede establecer la norma de representación de roscas que desee
en el cuadro de diálogo Opciones.
Nota
Al construir piezas con roscas estándar, normalmente utilizará los comandos Agujero o
Rosca, no los comandos Protrusión helicoidal o Vaciado helicoidal.
Las operaciones helicoidales requieren mucha más memoria para construir y visualizarse
en los documentos de la pieza, y tardan demasiado en procesar una vista de dibujo.
Debería usar las operaciones helicoidales únicamente para el proceso de diseño o
fabricación, como en el caso de resortes y roscas personalizadas o exclusivas.
Puede definir la simbología de definición de bordes para bordes visibles, ocultos y tangentes de
vistas de dibujo de modo que se representen de acuerdo con las normas de su empresa o sector. Por
ejemplo, la empresa puede tener como norma no mostrar los bordes ocultos en los dibujos. También
puede utilizar un grosor de línea distinto para bordes visibles y ocultos. Puede establecer las
opciones de Visualización de bordes que desee en el cuadro de diálogo Opciones de Solid Edge.
Solid Edge se entrega con estilos de cotas para normas de dibujo de uso común, como ANSI,
ISO, DIN, etc. La opción Tipo de estilo del cuadro de diálogo Estilo se utiliza para seleccionar
el estilo de cota deseado.
Después de seleccionar el estilo de acotación, puede modificar los valores dentro del estilo para
que se ajusten a las normas de la empresa. Por ejemplo, puede seleccionar la fuente, el tamaño de
fuente, las unidades de trabajo y otras características para las cotas que coloque. También puede
crear nuevos estilos basados en los ya creados.
Puede modificar el estilo del texto de los dibujos para ajustarlo a sus normas. También puede crear
nuevos estilos de texto para los distintos tipos de texto que coloque. Así, puede usar una fuente
para los títulos y otra para las notas.
Al crear nuevos estilos, puede cambiar rápidamente todos los valores de texto para ajustarlos a sus
necesidades. Al definir estilos de texto para el documento estándar de Plano también se asegura
de que todos los usuarios cumplen las normas de la empresa.
Después de crear los documentos de plano estándar, debería probarlos para asegurar que cumplen
sus normas, y en caso contrario realizar cualquier modificación necesaria. Guarde una copia por si
accidentalmente se eliminan o modifican los originales. Si tiene varios usuarios en la empresa, copie
los documentos de plano estándar en la carpeta donde guarda las otras plantillas de Solid Edge.
Cuando cargue en el futuro una nueva versión de Solid Edge, debe crear otra vez nuevos
documentos de plano estándar. Esto garantiza que cualquier mejora realizada a la estructura del
documento en el programa se incorpora correctamente.
Cuando crea una vista de pieza de una pieza o conjunto, el software determina automáticamente
qué bordes son visibles y cuáles son ocultos, y utiliza estilos de línea para representarlos.
Cuando Solid Edge procesa vistas de piezas, no crea bordes donde éstos no existen aún en el
modelo sólido. La única excepción a esta regla es para siluetas, como en un eje cilíndrico (1). Los
bordes tangentes (2) son bordes visibles que tienen caras adyacentes cuyas perpendiculares son
paralelas en ese borde (con la tolerancia especificada).
Puede controlar la visualización de bordes para asegurar que las vistas de piezas muestran las
piezas tal como las quiere en una hoja de dibujo. Puede especificar los estilos de línea que desee
usar para bordes visibles, ocultos y tangentes, cambiar el estilo de línea para bordes de pieza
individuales, y ocultar y visualizar bordes de pieza individuales.
Cuando cambian las piezas y conjuntos representadas en sus vistas de pieza, puede actualizar estas
vistas y la visualización de bordes sin recrear las vistas de pieza.
La pestaña Visualización de bordes del cuadro de diálogo Opciones permite establecer los estilos
de línea que desea usar para los bordes visibles, ocultos y tangentes de las vistas de pieza en la
hoja de dibujo. Estos estilos de línea se aplican automáticamente cuando crea vistas de pieza.
Las plantillas entregadas con Solid Edge contienen estilos de línea llamados visible, oculto y
tangente. Puede usar el comando Estilo en el menú Formato para cambiar estos estilos de línea
o crear nuevos.
Si su organización tiene un estilo de línea estándar para bordes visibles, ocultos y tangentes,
puede asegurar que sus planos cumplan las normas guardando en una plantilla las opciones de
visualización. Después puede usar la plantilla para aplicar las mismas opciones de visualización de
bordes cada vez que cree una vista de pieza nueva.
Después de crear una vista de pieza, también puede usar el comando Pintor de bordes para
cambiar la visualización de bordes para bordes individuales. Puede usar las opciones de la barra de
comandos para especificar el nuevo estilo de línea y si se debe cambiar el borde completo o sólo
una parte del mismo. Con el comando Pintor de bordes, puede cambiar la visualización de bordes
elemento por elemento, o varios elementos a la vez. Para cambiar la visualización de bordes en
varios elementos a la vez, haga clic con el botón del ratón y arrastre el cursor sobre los elementos en
los que desea cambiar la visualización de bordes. Cuando suelte el botón del ratón, la visualización
de bordes cambiará para los elementos seleccionados.
En vistas de piezas complejas, puede usar el comando Propiedades para ocultar o visualizar bordes
ocultos y bordes tangentes. Por ejemplo, muchas empresas prefieren no mostrar los bordes ocultos
en planos de conjunto. Las Opciones en la página Visualización (cuadro de diálogo Propiedades de
la vista de dibujo) permiten controlar la visualización de líneas ocultas y líneas de tangentes ocultas
en el plano. Puede usar estas opciones para mostrar los componentes y detalles internos de la pieza.
• Mostrar bordes ocultos por otras piezas
En un plano de conjunto, puede usar el comando Propiedades para ocultar o visualizar piezas en
la vista de piezas. Cuando oculta o muestra piezas en una vista de piezas, ésta se desactualiza.
Puede usar el comando Actualizar vistas para actualizar la vista de piezas en la hoja de dibujo.
Cuando hay interferencia física entre piezas en un conjunto, como un encastre a presión o piezas
roscadas, los parámetros de visualización predeterminados de la vista de dibujo podrían no procesar
correctamente los bordes donde haya interferencia de piezas. Por ejemplo, si se diseña un eje para
que encaje a presión en un agujero sobre su pieza coincidente, el borde del agujero queda obstruido
por el eje y no se visualizará como un borde visible. Asimismo, como el eje es físicamente más grande
que el agujero, los bordes del eje podrían no visualizarse (1) o no recortarse correctamente (2).
Esta visualización es normal cuando se usa los valores predeterminados, que están diseñados
para ignorar la interferencia y mejorar la velocidad de procesamiento. Se dispone de comandos y
opciones para ajustar la visualización para procesar los bordes que interfieren. Los ajustes en la
pestaña Visualización del cuadro de diálogo Propiedades de la vista de dibujo permiten modificar
la visualización de bordes de la vista de dibujo completa.
Las opciones Intersecciones de piezas, en la pestaña Avanzadas, permiten especificar procesado
adicional para determinar dónde se cruzan los bordes en las piezas coincidentes. Como la
interferencia ocurre solamente cuando existe más de un cuerpo sólido en una vista de pieza, debe
dejar seleccionada la opción No procesar intersecciones al trabajar con vistas de pieza de una
sola pieza.
Cuando esta opción está definida en Procesar intersecciones sin crear intersecciones de cara,
los bordes del eje se visualizarán correctamente.
Puede usar la opción Crear intersecciones de cara de piezas roscadas, en la pestaña Avanzadas,
al trabajar con piezas coincidentes que son roscadas, como un espárrago roscado que sobresale
de un agujero roscado, para obtener la visualización correcta.
Después de poner una vista de dibujo, puede manipularla para que la información aparezca en
la forma que desee. También puede bloquear una vista de dibujo para impedir que se manipule
accidentalmente.
Puede escalar una vista de dibujo con la opción Propiedades cuando se selecciona una vista
de dibujo.
Una vista de pieza comparte la misma escala que la vista de pieza utilizada para crearla. Si modifica
la escala de una vista de pieza alineada, se modificará también la de todas las vistas de pieza
alineadas con ella. Si desea escalar una vista de pieza alineada sin afectar las otras, primero debe
deseleccionar la opción Mantener alineamiento en el menú contextual al seleccionar una vista
de dibujo.
Si quiere mostrar sólo parte de una vista de dibujo, puede recortarla. Para esto, trace un contorno que
encierre la parte de la vista que desea mantener, y deseche la parte que queda fuera del contorno.
Para más información, consulte Recortar geometría de vista de dibujo con un plano de recorte.
Reposicionar vistas
Puede manipular las posiciones de las vistas en la hoja de dibujo para organizarlas mejor.
• Puede mover una vista de dibujo a cualquier lugar en una hoja de dibujo usando clic+arrastrar.
• En un plano de varias hojas, puede mover una vista de dibujo a una hoja diferente cambiando
el número de Hoja al que se ha asignado la vista de dibujo en la pestaña General (cuadro de
diálogo Propiedades de la vista de dibujo).
Cuando se rota una vista, ésta se desalinea. Puede utilizar el comando Mantener alineamiento
para restaurar la vista a su orientación original.
Las cotas en la vista de dibujo rotan con la vista. Las cotas que usan los ejes horizontal y vertical de
la hoja se modifican para que usen los ejes del sistema de coordenadas de la vista de dibujo rotada.
En las vistas rotadas no se pueden ejecutar operaciones de plegado, recortado o vista en sección,
y tampoco se puede derivar vistas auxiliares o de sección a partir de una vista rotada. La vista
rotada no se puede usar como entrada en los comandos Vistas principales, Plano de Corte o
Vista Auxiliar.
Puede sombrear una vista de dibujo usando la pestaña Sombreado y Color en el cuadro de diálogo
Propiedades de la vista de dibujo. Puede controlar la visualización de texturas y reflejos, el
sombreado liso, y también especificar si se deben visualizar en la vista de dibujo los colores de
sustitución de conjunto y de cara de pieza.
También puede controlar el sombreado básico (en color o escala de grises, así como la visualización
de bordes) con estos botones de comando, que se encuentran en las barras de comandos Selección
de vista de dibujo, Vista auxiliar, Vista en corte y Vista principal.
Puede agregar elementos gráficos 2D a vistas de pieza, vistas de plano y vistas 2D usando el
comando Dibujar en vista, en el menú contextual de la vista seleccionada.
Cuando se abre la ventana Dibujar en vista, elija cualquiera de las herramientas de dibujo estándar
para agregar gráficos lineales, como por ejemplo rectángulos, arcos, círculos, o elipses, o agregue
imágenes externas con el comando Imagen en la pestaña Abocetar.
Para impedir el movimiento accidental de una vista de dibujo, puede usar la opción Bloquear
posición de vista de dibujo que está disponible:
• Como una casilla en la pestaña General (cuadro de diálogo Propiedades de la vista de dibujo),
cuando edita las propiedades de la vista de dibujo.
Una vista de dibujo bloqueada se identifica por un símbolo de candado mostrado dentro del borde
de la vista de dibujo cuando ésta se resalta.
Las vistas de dibujo bloqueadas aún se pueden manipular. Por ejemplo, bloquear una vista de
dibujo no impide:
• El movimiento indirecto de la vista de dibujo bloqueada por el comando Crear alineamiento o
Mantener alineamiento.
• Copiar y pegar, o eliminar la vista de dibujo. (Puede usar el comando Deshacer para invertir
estas operaciones.)
Puede crear referencias asociativas a propiedades del plano al nivel de documento y a propiedades
de la vista de dibujo individuales usando texto de propiedades y texto de referencia. Esto es texto
variable al que se hace referencia y se mantiene sin edición manual.
Ejemplo
• Puede usar texto de propiedades en una llamada, referencia de elemento o lista de
piezas para mostrar el nombre de un archivo y la fecha de la última modificación,
y esta información cambiará cuando guarde el archivo o seleccione el comando
Actualizar texto de propiedades.
• Puede usar texto de referencia para hacer referencia a información en vistas de dibujo.
Puede extraer el nombre, la escala, y la rotación de la vista desde una leyenda de
vista de dibujo y mostrarla en una anotación de llamada.
En algunos casos, quizá desee convertir el texto de propiedades en texto simple que no esté
asociado al dibujo. Para convertir el texto de propiedades de un plano específico, seleccione
primero el texto en el plano y, a continuación, utilice el comando Convertir texto de propiedades
en el menú contextual.
Para convertir el texto de propiedades de un plano en texto sin formato en una sola operación, utilice
el comando Convertir todos los textos de propiedades.
• Pestaña Leyenda: modifica las opciones de texto y formato de leyenda para la vista de dibujo o
anotación de la vista seleccionadas.
• Pestaña Cortes: muestra una lista de vistas de corte por secciones 3D disponibles para la vista
de dibujo. Esta pestaña está disponible si la vista es una vista de dibujo de alta calidad.
• Pestaña Anotación: define los valores predeterminados de visualización de anotaciones para las
líneas de centro, bordes de detalle y títulos de vista de dibujo.
• Pestaña Opciones del modelo: define las opciones de la vista de dibujo para piezas simplificadas
y operaciones de conjunto.
• Pestaña Sombreado y color: define las opciones de sombreado y color de la vista de dibujo.
la asociatividad respecto a la pieza o conjunto 3D a partir del cual fueron creadas. Por ejemplo, si
agrega un agujero a una pieza 3D en el entorno Pieza y luego actualiza la vista de la pieza en el
entorno Plano, la geometría del agujero se agrega al dibujo 2D.
Si la vista no está actualizada con los cambios recientes en el modelo 3D, el programa presenta un
borde sólido o un cuadro alrededor de la hoja de dibujo. Para actualizar la visualización de la vista de
dibujo así como las cotas recuperadas, use el comando Actualizar vistas.
• Comprobación de configuración
Esta opción (en la pestaña Visualizar del cuadro de diálogo Propiedades de una vista de dibujo
seleccionada) es una comprobación manual de los cambios de configuración de visualización
para el conjunto mostrado en la vista de dibujo seleccionada.
• Igualdad de configuración
Esta opción (en la pestaña Visualizar del cuadro de diálogo Propiedades de una vista de dibujo
seleccionada) controla la configuración de mostrar/ocultar pieza en la vista de dibujo coincide
con la configuración de mostrar/ocultar dentro de la configuración de conjunto. Las vistas que no
tengan activada esta opción no estarán desactualizadas después de que se hagan cambios en
la configuración de visualización de conjunto.
Las condiciones de pérdida de actualización del modelo no pueden resolverse dentro del entorno
Plano. Debido a las diferentes circunstancias que pueden provocar una condición de obsolescencia,
el Seguidor de vistas de dibujo proporciona instrucciones paso a paso para actualizar los modelos
desactualizados en el documento en uso. Solid Edge muestra una línea continua alrededor de
una vista desactualizada (A), un borde de esquina alrededor del modelo desactualizado (B), y
una línea continua y un borde de esquina cuando se aplican las condiciones de vista y modelo
desactualizados (C).
La corrección de un modelo no actualizado suele hacer que la vista deje de estar actualizada.
Reconectar cotas
Algunas veces se quieren readjuntar cotas con errores en un dibujo. Por ejemplo, si se borran uno o
varios agujeros de una operación de agujero en una pieza, y el borde que representa al agujero está
acotado en el dibujo, la cota no se actualizará. En lugar de borrar la cota y colocar una nueva, puede
arrastrar el punto de control de la línea de cota a uno de los bordes de agujero restantes en la vista
de la pieza. Esto ahorra tiempo porque los prefijos, tolerancias o cualquier otro formato de la cota
fallida se aplican a la nueva cota. También puede arrastrar y soltar el punto o los puntos de control
de la línea de cota a diferentes objetos antecesores, incluso si no se ha producido ningún fallo.
▸ Coloque el cursor sobre la pestaña Hoja1 (esquina inferior izquierda) y pulse el botón derecho.
En el menú contextual, haga clic en Configuración de la hoja.
▸ Elija el comando Ajustar para visualizar la hoja de dibujo completa en la ventana activa.
Va a poner tres vistas de dibujo con el comando Asistente de vistas. La orientación predeterminada
de la primera vista colocada se basa en el tipo de modelo, como se muestra en la tabla siguiente:
Después de colocar la primera vista —la vista principal— colocará dos vistas adicionales basadas en
esta vista antes de salir del modo de colocación de vistas de dibujo.
▸ En la pestaña Inicio→grupo Vistas de dibujo, elija el comando Asistente de vistas
▸ En la barra de comandos Asistente de vistas, haga clic en Opciones del asistente de vistas
de dibujo , y luego observe las opciones disponibles para crear una vista de dibujo desde
un modelo de pieza o chapa. No haga ningún cambio. Haga clic en Aceptar.
▸ Debido a que la primera vista colocada para un modelo de pieza usa la orientación planta, no
tiene que especificar esta opción. Sin embargo, si necesita seleccionar una orientación de vista
diferente, o si desea seleccionar una vista guardada definida por el usuario, puede hacer clic
Solid Edge asigna automáticamente la escala, lo que aumenta el tamaño de las vistas para ajustarse
al tamaño de la hoja de dibujo.
▸ Aparece una muestra de Líneas visibles y ocultas (VHL) de la vista principal en una escala 1:1
en la posición actual del cursor en la hoja de dibujo. Mueva la vista de dibujo a la posición
aproximada mostrada, y haga clic.
Observe que la barra de comandos ha cambiado y que se está ejecutando el comando Vista
principal.
Puede continuar la colocación de vistas desplegándolas de la vista principal que colocó con el
comando Asistente de vistas.
▸ Mueva el cursor hacia arriba desde la vista principal, como se muestra. Observe que esta vista
también se visualiza como una muestra VHL.
▸ Mueva nuevamente el cursor sobre la vista principal, y después diagonalmente para colocar una
orientación isométrica del modelo en la esquina superior derecha de la hoja, como se muestra.
Hay un método alternativo de seleccionar y colocar las vistas de dibujo que ha creado hasta el
momento. En lugar de colocar la primera vista (la vista principal) y luego colocar vistas adicionales
usándola como el origen, puede colocar todas las vistas al mismo tiempo mientras se ejecuta el
comando Asistente de vistas. Para ello, antes de hacer clic para colocar cualquier vista, debe
Por ejemplo:
Cuando hace clic en Aceptar, todas las vistas seleccionadas están listas para colocarse con un clic.
Los botones de distribución en el cuadro de diálogo producen resultados diferentes según la norma
de dibujo actual.
Nota
Si la orientación de la vista que obtiene es incorrecta, puede eliminar la vista y seleccionar
▸ En la pestaña Inicio→grupo Vistas de dibujo, elija el comando Auxiliar . Observe que una
línea de plegado se adjunta al cursor. Si IntelliSketch encuentra un punto, la línea desaparece.
Mueva el cursor hasta que IntelliSketch deje de buscar un punto y se visualice la línea.
▸ Mueva el cursor a través de la vista de alzado hasta que el eje de desplegado se conecte al
borde del modelo, como se muestra, después haga clic para seleccionar este borde como el
eje de desplegado.
▸ Sitúe la vista como se muestra y haga clic. Puede que esta vista se superponga a otras vistas
debido al espacio limitado en la hoja de dibujo. En el paso siguiente moverá la vista.
Crear una nueva hoja de dibujo y mover la vista auxiliar a la nueva hoja
▸ Haga clic en la pestaña Hoja1 para visualizar la vista auxiliar que creó.
▸ Coloque el cursor sobre la vista auxiliar de modo que se resalte la vista y pulse el botón derecho.
Haga clic en Propiedades, en el menú contextual.
Nota
Pulse el botón derecho en Hoja 2 y use el cuadro de diálogo Configuración de la hoja
para asegurar que el Fondo esté definido en Hoja A-1.
Coloque un plano de corte en la planta. Este plano de corte se utilizará para crear una vista en corte.
▸ Seleccione Planta como la vista de dibujo donde se trazará el plano de corte. La ventana cambia
al modo Línea del plano de corte.
▸ Haga clic en el botón Área de zoom y arrastre un cuadro alrededor de la planta para acercarla.
▸ El comando Línea está activo para que dibuje una línea de perfil para el plano de corte .
▸ Dibuje la secuencia de líneas mostradas en la figura siguiente. A medida que dibuja, ubique
el punto medio del borde vertical izquierdo y el centro del agujero superior derecho. Mueva
el cursor sobre los elementos (sin seleccionarlos) para activarlos para ubicación de punto
significativo. Aparece una línea de trazos cuando esté alineado, horizontal o verticalmente,
con el punto medio o el centro de un círculo.
Nota
Las relaciones de IntelliSketch sitúan los puntos significativos automáticamente. Si no se
resaltan los puntos significativos, verifique que estén seleccionadas las opciones Medio y
Centro en el grupo IntelliSketch de la cinta.
▸ Para completar el paso dirección, sitúe el cursor debajo de la vista de dibujo, y haga clic para
situar las flechas del plano de corte, como se muestra.
Crea una vista en corte usando el plano de corte definido en el paso previo.
▸ Ajuste la vista.
▸ Seleccione la línea del plano de corte creada en la planta como el plano de corte desde el que
se creará la vista en corte.
▸ En el cuadro de diálogo, deseleccione el cuadro de opción Estilo de borde oculto. Haga clic en
Aceptar en el cuadro de mensaje y después en Aceptar en el cuadro de diálogo Propiedades
del plano. Esto desactiva los bordes ocultos en la vista de sección transversal.
▸ Haga clic en la pestaña Hoja2 para ver la segunda hoja. Reposicione la vista en corte, debajo de
la vista auxiliar.
▸ Para cambiar las propiedades de rayado, seleccione la vista y pulse el botón derecho para
mostrar el menú contextual. Haga clic en Propiedades en el menú contextual.
▸ Guarde el documento.
▸ Vuelva a la Hoja1.
▸ Haga clic para poner el centro del círculo de la vista de detalle en el alzado, y después clic
nuevamente para definir el radio del círculo de la vista de detalle. El círculo de la vista debe
parecerse al de la ilustración siguiente.
▸ Mueva el círculo grande adjunto al cursor alejándolo del alzado. Haga clic para colocar la vista
de detalle, como se muestra a continuación.
▸ Cambie a la Hoja2.
▸ En la Hoja2, sitúe la vista de detalle a la derecha de las vistas auxiliar y en corte, como se
muestra.
▸ Vuelva a la Hoja1.
▸ Haga clic en un área libre de la hoja de dibujo para deseleccionar la vista de dibujo iso. Observe
el borde desactualizado alrededor de la vista de dibujo iso.
Resumen de la actividad
En esta actividad aprendió a colocar vistas de dibujo, vistas auxiliares, vistas en corte y vistas de
detalle. También aprendió a usar hojas de dibujo para organizar las vistas de dibujo.
Esta actividad demuestra un método para crear un plano de una vista de conjunto explosionado.
• Crear una vista de dibujo que utilice la configuración de visualización de una vista de conjunto
explosionado.
Use el Asistente de creación de vista de dibujo para elegir un modelo de conjunto, seleccionar
una configuración de visualización, y colocar una vista isométrica del modelo en la vista de dibujo.
▸ Elija el comando Asistente de vistas.
4. Pulse Abrir.
▸ Pulse el botón derecho en la pestaña Hoja1, elija Configuración de la hoja y luego establezca
el fondo de la hoja en Hoja–A1.
▸ En el cuadro de diálogo Seleccionar pieza, compruebe que la casilla Crear vista de dibujo
independiente del conjunto esté deseleccionada y haga clic en Aceptar.
de dibujo .
Haga lo siguiente:
4. En el cuadro de diálogo Vistas comunes, haga clic en Ver cara, como se muestra a
continuación.
▸ Coloque la vista en la región superior izquierda de la hoja de dibujo. Pulse el botón derecho
para finalizar el modo de colocación de vista.
Trace un plano de corte en el alzado que se utilizará para crear una vista en corte.
▸ Haga clic en la vista de dibujo que acaba de colocar y trace una línea de corte a través del centro
de la vista. Para ubicar el centro del círculo, use el comando Área de zoom para acercar la vista.
Cuando termine de trazar la línea, el plano de corte debe parecerse a la ilustración inferior.
▸ Mueva el cursor y haga clic en el lado superior del plano de corte para definir la dirección del
corte.
Crea una vista en corte usando el plano de corte definido en el paso previo.
▸ Elija el comando Corte.
▸ Haga clic en la pieza llamada mtgpin.par:1, y deseleccione el cuadro Mostrar. Esto excluye la
pieza del proceso de seccionado.
▸ Haga clic en Aceptar y termine de colocar la vista en corte debajo de la planta. La hoja de dibujo
debe ser similar a la ilustración siguiente. Observe que el pasador de montaje mtgpin.par está
oculto en la vista en corte.
▸ Haga clic en el comando Actualizar vistas . El archivo de pieza llamado splate.par:1 ahora
está oculto en la vista en corte del conjunto y ya no se visualiza el borde desactualizado.
Ajuste nuevamente las piezas visualizadas. Esto demuestra cómo activar y desactivar la
visualización de piezas en la vista de dibujo.
▸ Haga clic en el comando Seleccionar y seleccione nuevamente la vista en corte. Abra
nuevamente el cuadro de diálogo Propiedades de la vista de calidad alta. En la pestaña
Visualización, amplíe la lista de piezas para carrier.asm, muestre todas las piezas con la
excepción de mtgpin.par, y haga clic en Aceptar.
▸ Elija Actualizar vistas para actualizar la vista en corte. Ahora se visualiza Splate.par:1 en la
vista en corte.
Resumen de la actividad
Esta actividad aprendió a crear un plano de una vista de conjunto explosionado. También aprendió a
controlar la visualización de las piezas del conjunto en el plano.
Una plantilla rápida es un documento de plano que contiene vistas de dibujo que no están vinculadas
a un modelo. Cuando arrastra un archivo del modelo desde la pestaña Biblioteca de PathFinder
o desde el Explorador de Windows a la plantilla rápida, las vistas se rellenan con el modelo. Las
plantillas rápidas sólo se pueden crear con el comando Crear plantilla rápida.
Esta actividad muestra el proceso para usar una plantilla rápida.
Después de la actividad, podrá:
• Crear una plantilla rápida.
• Colocar una plantilla rápida definida por el usuario en la carpeta de plantillas Quicksheet.
Use el Asistente de vistas de dibujo para colocar vistas de dibujo en la nueva hoja. Elija las
orientaciones de la vista y la escala de la vista que desea almacenar en la plantilla rápida.
▸ Haga clic en el comando Asistente de vistas.
▸ En el cuadro de diálogo Seleccionar modelo, asegure que el campo Buscar en: esté definido
en la carpeta donde guardó los archivos de la actividad, y establezca la opción Tipo de archivo:
en Documento de pieza (*.par).
▸ En la barra de comandos Asistente de vistas, establezca la escala de la vista en 2:1. Mueva las
vistas de manera que encuadren en la hoja como se muestra abajo y haga clic para colocarlas.
Defina las propiedades que desea aplicar a cada tipo de vista de dibujo. Éstas están almacenadas
en la plantilla rápida.
▸ Organice las vistas como se muestra y edite las propiedades de la vista.
Nota
Este comando desocupa todas las vistas de dibujo y listas de piezas, después
convierte el archivo en una Plantilla rápida.
Nota
Observe en los resultados que una vista se superpone con el cajetín de título. Es
necesario ajustar las vistas para corregir esto.
▸ Cierre el archivo.
Nota
Si decide usar la plantilla en un flujo de trabajo común para piezas de tipo similar, es
recomendable agregarla a la carpeta de plantillas de Solid Edge para facilitar el acceso.
Cree un archivo de plano ISO usando la plantilla rápida que acaba de añadir a la carpeta de plantillas.
▸ Haga clic en el botón Aplicación.
Resumen de la actividad
En esta actividad aprendió a crear y completar una plantilla rápida. Se suministra esta herramienta
para simplificar el flujo de trabajo de producción de planos. Cuando conoce las vistas y los
parámetros de propiedades de la vista que son necesarios para piezas de tipo similar, las plantillas
rápidas pueden reducir los pasos repetitivos necesarios para cada plano creado.
▸ En el cuadro de diálogo Seleccionar modelo, asegure que el campo Buscar en: esté definido
en la carpeta donde guardó los archivos de la actividad, y establezca el campo Tipo de archivo:
en Documento de pieza (*.par).
▸ Cambie la escala a 2:1 y coloque la vista de dibujo en la hoja de plano, como se muestra.
▸ Haga clic en la herramienta Seleccionar, y después pulse el botón derecho en la vista de dibujo.
Elija el comando Agregar líneas de división en el menú contextual.
▸ Ponga dos líneas verticales que representen la región a seccionar, como se muestra.
▸ Se muestra el resultado.
▸ En la barra de comandos, haga clic en el botón Mostrar vista en sección para volver
a la visualización de la vista sin seccionar.
▸ Seleccione nuevamente el comando Agregar líneas de división, después use la opción Línea
▸ Cree un archivo ISO métrico Plano nuevo, y use el comando Asistente de vistas para abrir y
colocar una orientación de alzado de bar.par.
▸ Coloque cuatro grupos de líneas de división en la barra. Cada grupo es de un tipo diferente.
Recta
Cilíndrica
División larga
Resumen de la actividad
En esta actividad aprendió a crear vistas en sección usando divisiones horizontales y verticales.
También aprendió a usar tipos diferentes de líneas de división.
Use el comando Asistente de vistas para colocar cuatro vistas de dibujo en la nueva hoja.
▸ Elija el comando Asistente de vistas.
▸ En el cuadro de diálogo Seleccionar modelo, asegure que el campo Buscar en: esté definido
en la carpeta donde guardó los archivos de la actividad, y establezca la opción Tipo de archivo:
en Documento de pieza (*.par).
▸ Establezca la escala de la vista en 2:1, y haga clic para colocar un alzado en la esquina inferior
izquierda de la hoja. Usando la vista inicial como el punto de inicio cada vez, mueva el cursor y
haga clic para colocar una planta, seguida de una vista derecha y luego una vista isométrica, de
manera que queden organizadas en la hoja de dibujo como se ilustra. Pulse el botón derecho
para finalizar el modo de colocación de vista.
Mueva las vistas de manera que se ajusten a la hoja.
La vista en corte se visualizará en la vista isométrica. Dibuje el perfil que define el corte parcial en
el alzado.
▸ Elija pestaña Inicio→grupo Vistas de dibujo→Vista de corte parcial .
▸ Se muestra el perfil del corte parcial para la vista de dibujo isométrica en el alzado.
▸ La vista iso está desactualizada, lo que se indica con el cuadro alrededor de la vista.
▸ Haga clic en el comando Actualizar vista para actualizar la vista de dibujo isométrica.
Nota
Para eliminar un corte parcial, elimine el perfil usado para definir el corte parcial.
Resumen de la actividad
En esta actividad aprendió a crear una vista en corte parcial. También aprendió a modificar el perfil
del corte parcial para crear una representación diferente de la vista en sección.
Revisión de la lección
Responda a las siguientes preguntas:
1. Cite las formas de crear un documento de plano.
3. Después de crear una o mas vistas de pieza principales, nombre las vistas adicionales que
puede crear a partir de ellas.
Resumen
Puede crear planos de piezas y conjuntos. Use el Asistente de vistas de dibujo para colocar las
vistas principales en la hoja. Puede reorganizar vistas, sombrear vistas, cambiar la escala de la vista,
recortar vistas, poner cotas y anotaciones en una vista, y mucho más. Consulte la ayuda de Solid
Edge para más información sobre estos temas.
Cotas
Puede agregar cotas al modelo PMI 3D o a la geometría de diseño 2D midiendo características
como tamaño, ubicación y orientación de los elementos. Puede medir la longitud de una línea, la
distancia entre puntos o el ángulo de una línea en relación con la orientación horizontal o vertical.
Las cotas son asociativas a al modelo 3D o los elementos 2D a los que se refieren, de manera que
pueda realizar cambios de diseño fácilmente. Solid Edge proporciona numerosas herramientas de
acotación para documentar piezas, conjuntos y dibujos.
Para aprender a colocar y editar cotas en el modelo 3D, consulte Cotas y anotaciones PMI.
En el entorno Plano puede agregar cotas con los comandos del grupo Cota en la pestaña Inicio o
la pestaña Abocetar. También puede crear cotas recuperándolas de los modelos de pieza, chapa
y conjunto con el comando Recuperar cotas.
Puede usar los comandos de acotación para poner los tipos de cotas siguientes:
(A) Cotas lineales
Cada comando de cota tiene una barra de comandos que define las opciones de colocación de la
cota. Cuando selecciona una cota existente se visualiza esta misma barra de comandos para que
pueda modificar las características de la cota.
Colocar cotas
Para agregar cotas a elementos, puede usar un comando de acotación como Smart Dimension
y, a continuación, seleccionar los elementos que desee acotar.
Al poner cotas, el programa muestra una visualización temporal y dinámica de la cota que esté
colocando. Esta visualización temporal muestra el aspecto que tendría la nueva cota si hace clic en
la posición actual del cursor. La orientación de la cota cambia en función del movimiento del cursor.
Por ejemplo, al hacer clic en el comando Distancia entre y seleccionar un elemento de origen (A)
y un elemento hasta el cual medir (B), la cota ajusta su orientación dinámicamente según dónde
coloque el cursor (C) y (D).
Puesto que puede controlar dinámicamente la orientación de una cota al ponerla, puede colocar
cotas rápida y eficazmente sin necesidad de usar varios comandos. Cada uno de los comandos
de acotación usa una dinámica de colocación que le permite controlar el aspecto de la cota antes
de ponerla.
Puede también poner cotas automáticamente mientras dibuja. Para más información, consulte
Agregar cotas automáticamente.
Puede poner una cota que controle el tamaño o la ubicación del elemento al que hace referencia.
Este tipo de cota se conoce como cota bloqueada. Si cambia el valor de cota de una cota bloqueada,
el elemento se actualiza para coincidir con el nuevo valor.
El valor de una cota desbloqueada es controlado por el elemento al que se refiere, o por una fórmula
o variable definida por el usuario. Si cambia el elemento, la fórmula o la variable, se actualiza el
valor de la cota.
Puesto que tanto las cotas bloqueadas como las desbloqueadas son asociativas con el elemento
al que hacen referencia, resulta más fácil cambiar el diseño al no tener que eliminar y volver a
aplicar elementos o cotas durante su actualización.
Si desea obtener más información sobre las cotas directrices y el bloqueo y desbloqueo de cotas,
consulte Usar cotas directrices para controlar elementos.
Color de cota
Las cotas bloqueadas y desbloqueadas se distinguen por el color. Los colores predeterminados son
diferentes en los entornos de modelado síncrono y en entorno Plano.
En el entorno Plano:
• El color predeterminado para cotas bloqueadas —Negro/Blanco— se establece en la opción
Cota directriz.
Nota
El color definido para cada tipo de cota es parte del estilo de cota, que puede editar
con el comando Estilos en la pestaña Ver en el grupo Estilo. Puede cambiar el color
predeterminado para las cotas bloqueadas y desbloqueadas en la pestaña General del
cuadro de diálogo Modificar estilo de cota.
• Puede usar la misma técnica para mover una cota radial de manera que se ajuste en
alineamiento concéntrico con otra cota radial.
Además de ser del mismo modelo, las vistas de dibujo deben compartir el mismo plano de la vista y
ángulo de rotación de la vista. Por ejemplo, puede agregar una cota entre un borde en un alzado
y un borde en una vista de detalle con la misma orientación de alzado, pero no entre un alzado y
una vista lateral.
Puede:
• Poner cotas entre vistas de dibujo usando cualquiera de los comandos que miden la distancia
o el ángulo entre dos elementos.
• Seleccionar bordes, marcas de centro, círculos de marca de agujeros, líneas de centro, líneas
de plegado de chapa, líneas de centro de tubo, puntos significativos, y líneas ocultas dentro de
las vistas de dibujo para colocación de cotas.
Puede crear y alinear cotas con facilidad usando una cuadrícula y la opción Ajustar a cuadrícula
en el cuadro de diálogo Opciones de cuadrícula. Puede ajustar a un punto de cuadrícula o a una
línea de cuadrícula.
Al modificar una cota existente, puede seleccionar cualquier pieza de la cota—línea, texto, o
control—y arrastrarla, y se ajustará en su posición. Cuando desactiva la cuadrícula, desactiva la
operación ajustar a cuadrícula.
Editar cotas 2D
Dependiendo del tipo de cota (derivada del modelo, boceto síncrono, perfil ordenado, o plano), su
comportamiento (dirigida o directriz), y dónde haga clic, un clic puede mostrar todas las funciones
de edición de cotas, o mostrar sólo el cuadro de edición de valor de cota. También puede hacer
Alt+clic para obtener el comportamiento opuesto.
Ejemplo
En el entorno Plano:
• Cuando hace clic en el texto de cota de una cota derivada del modelo, aparece la
barra de comandos de formato de cota. Si hace nuevamente clic en el texto de cota,
puede modificar el valor de la cota (A).
• Cuando hace clic en el texto de cota para una cota colocada en elementos de dibujo
2D, puede editar simultáneamente el formato y el valor de la cota.
Para más información, consulte Editar una cota 2D (boceto, perfil, plano).
• Puede seleccionar uno o más elementos de la lista y asignar el nombre de revisión en las
etiquetas de referencia de elemento en el plano.
Tipos de cotas
Una cota lineal mide la longitud de una línea o la distancia entre dos puntos o elementos. Puede
poner cotas lineales con los comandos Coordenada, Distancia entre, Smart Dimension y Diámetro
simétrico.
Una cota angular mide el ángulo de una línea, el ángulo de barrido de un arco o el ángulo entre dos
o más líneas o puntos. Puede poner cotas angulares con los comandos Ángulo entre y Smart
Dimension.
Una cota radial mide el radio de elementos como arcos, círculos, elipses o curvas. Puede poner
cotas radiales con el comando Smart Dimension.
Una cota de diámetro mide el diámetro de un círculo. Puede poner cotas de diámetro con el
comando Smart Dimension.
Una cota de coordenadas mide la distancia desde un origen común hasta uno o más puntos
significativos o elementos.
Puede utilizar los siguientes comandos en Solid Edge para colocar cotas:
• Comando Smart Dimension
• Comando Chaflán
Anotaciones
Una parte esencial en el proceso de diseño es agregar texto, notas y anotaciones. Las Anotaciones
son texto y gráficos que proporcionan información sobre el diseño. Puede agregar anotaciones a un
dibujo, a una pieza o a un conjunto mediante los comandos Texto y Anotación.
Tipos de anotaciones
• Llamada
• Línea de centro
• Marca de centro
• Conector
• Acabado superficial
• Símbolo de soldadura
• Texto
• Requisitos técnicos
Requisitos técnicos
(1) Interrumpir todos los bordes agudos en 1:00 mm.
(2) Pintar las superficies sin mecanizar en azul.
Ejemplo
Para crear una anotación con el aspecto que se muestra en la ilustración siguiente, puede
realizar una de las siguientes acciones:
• Usar el comando Llamada con la opción Mostrar esquema de borde seleccionada.
• Poner un cuadro de texto con el comando Texto, y agregarle una directriz con el
comando Directriz.
Anotaciones y asociatividad
Las anotaciones pueden ser asociativas o no asociativas. Una anotación asociativa se mueve junto
con el elemento al que está conectada. Los cuadros de texto se diferencian de otras anotaciones en
que nunca son asociativos.
Si aplica el terminador de una directriz a un elemento (A), la anotación se mueve con el elemento
(B). Si crea el punto de conexión de la directriz en el espacio vacío, la anotación no estará asociada
con ningún elemento del dibujo.
Puede convertir una anotación conectada en no asociativa pulsando la tecla Alt mientras arrastra el
controlador del terminador fuera del elemento.
Puede hacer que una anotación en el espacio vacío sea asociativa, seleccionando el terminador
de la directriz y arrastrándolo a un elemento. El borde del elemento se resalta para indicar que
está conectado.
Puede mover un punto de conexión de línea directriz al espacio libre o a otro elemento y mantener la
asociatividad con el primer elemento, presionando las teclas Alt+Ctrl mientras arrastra el controlador
del terminador.
Al colocar muchos tipos distintos de anotaciones y al medir distancias, puede usar teclas de acceso
directo para seleccionar y ajustar a puntos significativos o intersecciones. Después de ubicar la
línea, círculo u otro elemento al que desee ajustar, puede pulsar una de estas teclas de acceso
directo para aplicar las coordenadas del punto al comando en curso: M (punto medio), I (punto de
intersección), C (punto central) y E (punto final).
Para obtener más información, consulte el tema de ayuda Seleccionar y ajustar a puntos.
Si quiere que las anotaciones tengan el mismo aspecto, puede aplicarles un estilo seleccionándolo
en la barra de comandos. Se puede aplicar estilos de texto a cuadros de texto y requisitos técnicos.
Los estilos de acotación se pueden aplicar a las siguientes anotaciones:
• referencia de elemento
• llamada
• símbolo de soldadura
• conector
Si desea personalizar el aspecto de una o varias anotaciones, puede seleccionar una anotación y
editar sus propiedades con la barra de comandos o con el comando Propiedades en el menú
contextual.
Alinear anotaciones
Puede usar el comando Alinear texto para alinear anotaciones con su texto, usando las opciones de
alineación seleccionadas en la barra de comandos Alinear texto. Otras dos opciones en la barra de
comandos alinean anotaciones usando los puntos de ruptura de su directriz.
Guardar anotaciones
Cuando una anotación, como un marco de control de operación, aparece varias veces, puede
guardar los ajustes para usarlos de nuevo. Puede guardar cualquiera de los valores de un marco
de control de operación, símbolo de soldadura o símbolo de acabado superficial en una plantilla
con el nombre que quiera, igual que un estilo.
• Puede seleccionar uno o más elementos de la lista y asignar el nombre de revisión en las
etiquetas de referencia de elemento en el plano.
Tolerancia geométrica
La tolerancia geométrica es una forma de anotación que puede usar para proporcionar información
adicional sobre las operaciones de una pieza. Aunque las cotas y sus tolerancias asociadas
proporcionan información sobre la variación de tamaño o la ubicación aceptable de una operación en
una pieza, la tolerancia geométrica establece las relaciones entre las operaciones de una pieza. Por
ejemplo, puede definir la tolerancia de la posición de un agujero en relación a otras operaciones
o referencias absolutas de la pieza.
En el entorno Plano, puede definir las tolerancias geométricas con los siguientes comandos:
• El comando Marco de control de la operación especifica la tolerancia necesaria en una operación
en relación a letras de referencia para otras operaciones de una pieza, llamada referencias
absolutas.
• Puede identificar las referencias absolutas en la pieza usando el comando Marco de referencia
absoluta.
• Puede especificar puntos de referencia absoluta, líneas, planos o áreas para función especial o
fabricación e inspección usando el comando Marco de referencia absoluta.
Nota
Solid Edge admite las normas de dibujo ASME Y14.5-2009 ANSI e ISO para acotado
geométrico y llamadas de tolerancia. Los símbolos entre y tolerancia estadística se
admiten en fuentes de símbolo TrueType.
Un marco de control de operación se compone de dos o más cuadros rectangulares que contienen
información sobre las tolerancias. El primer bloque contiene siempre un símbolo de característica
geométrica. Los siguientes cuadros contienen valores de tolerancia y símbolos que representan las
variaciones de la pieza, como la condición máxima del material. Puede crear el marco de control de
la operación escribiendo el texto y seleccionando los símbolos de un cuadro de diálogo.
Puede incluir hasta cuatro referencias absolutas en un marco de control de la operación.
Un marco de control de operación tiene los siguientes elementos:
• Tolerancia
Después de colocar un marco de control de la operación, puede usar los controladores de edición de
anotación para ajustar su posición y orientación.
Puede cambiar el punto de conexión de la línea directriz usando los puntos de ajuste mostrados
en el marco de control de la operación. Si pulsa Alt mientras arrastra el punto (C) se muestran los
puntos de ajuste para que pueda conectarse a ellos.
Listas de piezas
Muchas empresas incluyen listas de piezas en sus planos de conjunto para proporcionar información
adicional sobre los componentes individuales de dichos conjuntos. En las listas de piezas se suele
incluir el número de pieza, el material y la cantidad de piezas necesarias.
Una lista de piezas de Solid Edge en un plano es asociativa a la vista de pieza seleccionada para
crearla. Puede añadir referencias de elemento automáticamente al dibujo y numerarlas para que se
correspondan con las entradas de piezas en la lista de piezas.
Puede crear una lista de piezas eligiendo pestaña Inicio→grupo Tablas→comando Lista de piezas
Antes de colocar la lista de piezas en la hoja de dibujo, puede usar las pestañas del cuadro de
diálogo Propiedades de la lista de piezas para darle el formato deseado.
La lista de piezas consta de un título (A), un encabezado de columna (B), y los datos de la columna
(C).
Después de colocar la lista de piezas, puede cambiar el contenido de los títulos y encabezados de
la lista de piezas, y modificar el formato de las celdas, haciendo doble clic en la lista de piezas y
editándola directamente en la hoja.
Puede incluir propiedades de piezas como Título, Nombre del documento, Masa y Material en las
listas de piezas. Utilice la pestaña Columnas del cuadro de diálogo Propiedades de la lista de
piezas para definir una columna para cada propiedad que desee mostrar en la lista de piezas. Las
propiedades mismas se definen en los documentos de pieza y chapa, usando estos comandos
del menú Aplicación:
También puede usar el comando Administrador de propiedades para ver y editar las propiedades del
documento de una lista de piezas. Al trabajar en el plano de un conjunto, el comando Administrador
de propiedades muestra las propiedades del documento para todas las piezas en el conjunto. Esto
facilita garantizar que la lista de piezas muestre información exacta y completa sobre el conjunto.
Nota
Puede definir propiedades de piezas sin necesidad de abrir el documento de pieza o
chapa en Solid Edge. Seleccione el documento en Explorador de Windows, pulse el botón
derecho y elija el comando Propiedades.
Para ver un ejemplo de cómo definir una propiedad personalizada y visualizarla en una lista de
piezas, consulte Ejemplo: Mostrar propiedades y materiales personalizados en una lista de piezas.
• Estilos de tabla
Nota
Puede usar los números de artículo del modelo de conjunto cuando se selecciona la
casilla Mantener números de artículo en el documento de conjunto en la pestaña
Números de artículo, del cuadro de diálogo Opciones de Solid Edge. Para más
información, consulte Números de artículo en conjuntos.
Cuando selecciona una forma de alineamiento de anotaciones, puede usar las opciones en la barra
de comandos Forma de alineamiento de anotaciones y en el cuadro de diálogo Propiedades de la
forma de alineamiento para alinear anotaciones.
• Cuando la forma de alineamiento tiene espaciado uniforme, la primera anotación que arrastre
a ella se coloca en el centro. Puede continuar arrastrando anotaciones a la forma, y éstas
se organizan uniformemente en su longitud.
• Puede mover todas las anotaciones a la vez arrastrando la forma de anotaciones a un nuevo
lugar.
• Puede reconectar una anotación arrastrándola hacia la forma de alineamiento. Las otras
anotaciones ajustan su posición de manera correspondiente.
Descripción general
Esta actividad cubre el flujo de trabajo de poner cotas y anotaciones en un plano. Se utiliza un
archivo de dibujo existente para acotar y anotar.
Objetivos
En esta actividad, realizará las siguientes acciones:
• Recuperar cotas del modelo.
▸ Abrir fan_body.dft.
Recuperar cotas
▸ Haga clic en la vista de dibujo para recuperar las cotas contenidas en el modelo de pieza.
▸ Reposicione la cota de 75 mm. Haga clic en el valor de la cota y arrástrelo dentro de las líneas
de proyección de la cota. Haga clic en la línea de cota y arrástrela a la posición mostrada.
▸ Para el segundo punto, haga clic en el centro del agujero abocardado superior derecho para
colocar la marca de centro.
▸ Repita estos dos pasos para los tres agujeros abocardados restantes. Pulse el botón derecho
después de colocar cada marca de centro.
▸ Para poner la primera marca de centro en el círculo interior, cambie el tipo de cota a
Horizontal/Vertical y seleccione el círculo (A).
▸ Para poner las marcas de centro entre refuerzos diagonales, cambie la orientación a Usar
eje de cota.
▸ Haga clic en la línea de 45° (B). Esto hará posible colocar marcas de centro paralelas y
perpendiculares a esta línea.
Coloque cotas angulares en los agujeros medidas desde la línea de centro horizontal derecha.
▸ No finalice este comando. Continúe usando el mismo origen. Seleccione la línea de marca de
centro en el agujero abocardado del lado superior izquierdo, y coloque la cota de 90°.
Agregue una SmartDimension al agujero inferior derecho. Establezca un prefijo y sufijo para la cota y
también añada caracteres especiales a incluir en la visualización de la cota.
▸ Establezca el prefijo en 4 X.
• Haga clic en Aceptar para aceptar estas entradas. Los caracteres especiales se visualizan
con un signo % como parte del carácter en el campo Sufijo. Aunque el símbolo en realidad
se coloca en el plano.
▸ Seleccione al agujero pasante en el agujero abocardado inferior derecho. Las cotas que se
coloquen después de ésta llevarán el mismo prefijo y sufijo hasta que se deseleccione el campo
Prefijo en el cuadro de diálogo Prefijo de cota.
Coloque una cota de Distancia entre, con una opción de prefijo en la vista en corte.
▸ Elija el comando Distancia entre, y haga clic en la opción Prefijo de cota. Haga clic en el botón
Borrar y establezca el Prefijo en un símbolo de diámetro. Haga clic en Aceptar.
▸ Ajuste la vista y acerque la vista en corte. Pulse el botón derecho para salir del comando área
de zoom.
▸ Seleccione las dos líneas horizontales (limitadas por el área blanca y el rayado cruzado), y
coloque la cota a la derecha de la vista, como se muestra. Aunque ésta es una cota lineal, se
puede usar el símbolo de diámetro como prefijo.
▸ Guarde el documento.
▸ Escriba 0,03 en los cuadros de tolerancia Superior e Inferior. La cota cambia a mostrar un
signo de +/- en la tolerancia porque los valores superior e inferior son los mismos. Si los valores
de tolerancia superior e inferior difieren, las dos tolerancias se visualizan como elementos
separados.
▸ Haga clic en la pestaña Unidades secundarias, después seleccione los cuadros Visualización
de unidad doble y Agregar paréntesis ( ). Haga clic en Aceptar. La cota de 90 mm se
actualiza para mostrar las unidades dobles.
Observe que el plano está muy congestionado. Cambie el borde de dibujo a un mayor tamaño.
▸ Pulse el botón derecho en la pestaña Hoja1, y en el menú contextual, haga clic en Configuración
de la hoja.
▸ Haga clic en la pestaña Fondo y cambie la hoja de fondo a Hoja A2. Haga clic en Aceptar.
▸ Abrir fan_body.par.
▸ Fíjese en las 8 aletas del ventilador. Seleccione el patrón circular de aletas. Use QuickPick o
PathFinder para seleccionar el patrón.
Abra fan_body.dft creado anteriormente en esta actividad para observar cómo se comporta después
de editar fan_body.par.
▸ Abrir fan_body.dft. Observe el cuadro de diálogo Vistas de dibujo. Este cuadro le informa
que una o varias vistas de dibujo actuales están desactualizadas. También le indica que vaya
al comando Seguidor de vistas de dibujo para obtener más información sobre el estado de
las vistas de dibujo.
▸ Haga clic en Aceptar. Fíjese en el cuadro que rodea las vistas de dibujo. Este cuadro indica que
las vistas están desactualizadas.
▸ En el cuadro de diálogo Seguidor de vistas de dibujo, haga clic en el botón Actualizar vistas
. También podría seleccionar una sola vista de dibujo en el cuadro de diálogo Seguidor de
vistas de dibujo y actualizarla seleccionando Actualizar vista en el menú contextual.
▸ Se abre el cuadro de diálogo Control de cambio de cotas. Esto enumera las anotaciones y
cotas que son afectadas por los cambios en el archivo de pieza.
1. Haga clic en la fila en el Control de cambio de cotas que indica Anotación (marca de
centro) desconectada — fallo de reconexión, y haga clic en Buscar. Esto resalta y acerca la
anotación desconectada. Se identifica mediante una referencia de elemento de cambio.
2. Observe la fila en el Control de cambio de cotas que indica Cota (lineal - Valor cambiado.
También muestra el valor anterior de 6,00 y el valor actual de 3,78.
3. Haga clic en Borrar todo para borrar la lista del Control de cambio de cotas y eliminar las
referencias de elemento de cambio en las vistas de dibujo.
4. Haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Control de cambio de cotas.
▸ Observe ahora que las vistas de dibujo se actualizan para reflejar el cambio en el número de
aletas del ventilador. Fíjese también que ya no se ven los cuadros que indican vistas de dibujo
desactualizadas.
▸ Guardar el archivo. Esto completa la actividad. Sin embargo, puede continuar colocando vistas o
cotas adicionales para practicar más.
Resumen de la actividad
En esta actividad aprendió a colocar cotas y anotaciones en un plano. También aprendió a editar una
pieza y después actualizar las vistas de dibujo para reflejar los cambios.
Descripción general
Esta actividad cubre el flujo de trabajo de poner anotaciones en un plano. Se utiliza un archivo de
dibujo existente para anotar.
Objetivos
▸ Abrir annotation_fan.dft.
▸ Haga clic en el símbolo Diámetro, pulse la barra espaciadora, escriba 0,05 y pulse nuevamente
la barra espaciadora.
▸ Haga clic en Condiciones del material: S y después en el símbolo Divisor. Pulse la barra
espaciadora y escriba B en al campo de contenido. El cuadro de diálogo debe parecerse al
de la ilustración siguiente.
▸ Haga clic en Guardar para guardar estos valores como Posición B 0,05. Si se le pide, haga
clic en Sí para sustituir el archivo existente.
▸ Haga clic en el símbolo de Paralelismo y cree una llamada de 0,10 mm para la referencia
absoluta A. Cerciórese de agregar los divisores como se muestra.
▸ Haga clic en Aceptar y seleccione las opciones Directriz y Línea de división. Coloque el
marco de control de la operación en el lado izquierdo de la vista de sección transversal, como
se muestra.
▸ Guarde el archivo.
El corte de sección produjo bordes adicionales en la vista en corte. Oculte esos bordes.
▸ En la barra de comandos, asegure que el Estilo de cota esté definido en ISO y el campo
Opciones de colocación esté definido en Por 2 puntos.
▸ Ponga la línea de centro a través del centro del agujero abocardado seleccionando un punto
significativo en cada extremo del agujero. Use IntelliSketch para ubicar el punto significativo
de la línea vertical.
▸ Guarde el archivo.
▸ Haga clic y arrastre para colocar un cuadro de texto encima del cajetín de título, como se muestra.
▸ El cursor de texto se encuentra en la esquina superior izquierda del cuadro de texto, listo para
que comience a escribir.
▸ Escriba el texto mostrado en la ilustración inferior, pulsando Intro para iniciar cada línea nueva.
Seleccione todo el texto, excepto la palabra NOTA, para que se resalte en amarillo.
, luego seleccione 1,2,3 en la lista Numeración. Esto convierte el texto seleccionado en una
lista numerada, usando el formato de número asociado con el estilo de texto actual.
▸ Cambie el formato de los números en la lista numerada. Con el cursor aún en el cuadro de texto,
▸ Visualice un borde alrededor del cuadro de texto. En la barra de comandos, haga clic en el
botón Borde .
b. En la barra de comandos, use la lista Fuente para selección una fuente sans serif tal
como Arial.
2. Seleccione la palabra NOTA para que se resalte en amarillo, y después haga clic en el botón
Negrita en la barra de comandos.
▸ Puede incrementar la anchura de línea del borde para mejorar la visibilidad, y ajustar el espaciado
del texto dentro del cuadro de texto para que no se aglomere contra el borde. Para hacerlo, haga
clic en el borde, y después clic nuevamente en el botón Propiedades. En la pestaña Bordes y
relleno, establezca la Anchura del borde en 1 mm, y defina el Desplazamiento del texto en 5.
Resumen de la actividad
Descripción general
Esta actividad demuestra el proceso de colocar una lista de piezas de conjunto en una hoja de dibujo.
▸ Si el cuadro de diálogo Vistas de dibujo le informa que hay una vista de dibujo desactualizada,
haga clic en Aceptar. En la pestaña Inicio→grupo Vistas de dibujo, elija el comando
Actualizar vistas .
▸ En la barra de comandos Lista de piezas, verifique que esté seleccionado el botón Referencia
automática.
▸ Haga clic en la página Referencia de elemento. Escriba 5 para el Tamaño de texto. Use
la forma predeterminada de referencia de elemento. Los parámetros mostrados colocarán
referencias de elemento que contienen el número del elemento y el número de ellos.
▸ Haga clic en el botón Crear tabla en hoja activa. Haga clic en la casilla para Activar origen
predefinido para colocación.
Escriba 10 en los campos Origen X: y Origen Y:.
▸ Continúe definiendo las columnas de la lista de piezas. Use el botón Eliminar columna para
quitar columnas. Use los botones Mover arriba y Mover abajo para organizar las columnas.
Organice las columnas en el orden siguiente:
Número de elemento
Número de documento
Título
Material
Cantidad
Autor
Ahora que se han definido las opciones, coloque la lista de piezas en la hoja de dibujo.
▸ Verifique que la opción Poner lista esté seleccionada en la barra de comandos para que incluya
una lista de piezas con referencias de elemento.
▸ Observe que se puede ver una muestra delineada del tamaño y la ubicación de la lista de piezas
en la hoja de dibujo. Haga clic en la hoja para colocar la lista de piezas y las referencias de
elemento.
▸ Observe que el orden de las columnas en la lista de piezas coincide con el orden que asignó en
la pestaña Columnas, y que el encabezado de columna para Cantidad tiene el título CANT.
Puede cambiar el orden de las columnas pulsando el botón derecho en la lista de piezas y
después haciendo clic en Propiedades. Pulse la pestaña Columnas. Seleccione la columna en
la lista y después pulse los botones Mover arriba o Mover abajo.
El contorno de trazos que rodea la vista de pieza muestra la Forma de alineamiento de anotaciones
predeterminada. que se generó con la lista de piezas. Puede reorganizar referencias automáticas
usando la forma de alineamiento de anotaciones.
▸ Haga clic en Ajustar, y luego acerque la vista de dibujo. Observe que las referencias de
elemento se colocaron en la vista de dibujo, y que los números de las referencias de elemento
se corresponden con los de la lista de piezas.
▸ Haga clic en el contorno de trazos que rodea la vista de dibujo para visualizar la barra de
comandos Forma de alineamiento de anotaciones. En la barra de comandos, haga clic en
Orden y luego seleccione la opción Antihoraria.
▸ El cambio de orden de las referencias de elemento en la vista de dibujo hace que la lista de
piezas quede desactualizada. Pulse el botón derecho en la lista de piezas y elija el comando
Actualizar. Los números de artículo de las referencias de elemento en la lista de piezas ahora
corresponden con los mostrados en la vista de dibujo.
Nota
Puede elegir una forma de alineamiento de anotaciones diferente antes de colocar la
lista de piezas. Para ello, haga clic en el botón Patrón en la pestaña Referencia de
elemento del cuadro de diálogo Propiedades de la lista de piezas.
Resumen de la actividad
En esta actividad aprendió a crear una lista de piezas con referencias de elemento. Aprendió a dar
formato a la lista de piezas.
Resumen
La aplicación Dibujo en plano permite la creación de dibujos. Las vistas y cotas que se colocan en un
plano son asociativas al modelo 3D y se actualizan cuando se realizan cambios en el modelo.
En este curso usted:
• Creó planos
Introducción
Esta sección contiene piezas adicionales para práctica de modelado. Puede crear cada pieza de
esta sección en varios métodos diferentes usando una variedad de comandos en Solid Edge. No
hay método correcto o incorrecto para crear estas piezas. Experimente con diferentes comandos
y opciones para aprender lo máximo sobre cada comando. Hay una vista isométrica de cada
pieza para darle una mejor idea del aspecto de la pieza acabada. También hay vistas principales
que contienen las cotas que necesita para crear la pieza. Puede haber más cotas que las que
necesita en los planos.
Placa base
Bloque de cojinete A
Bloque de cojinete B
Base de columna
Material de prensaestopas
Prensaestopas
Placa de guía
Acoplamiento de la cabeza
Horquilla de cabeza
Soporte de barra
Hoja de sierra
Soporte en S
Tope de corredera
Eslabón ranurado
Placa de giro
Cotas principales
▸ Use las siguientes cotas al construir la forma global de la herramienta.
Cotas principales
Sugerencias
▸ Algunas sugerencias:
Terminar el modelo
▸ Asiento acabado:
Nota
La aplicación de textura es opcional. Consulte el tema de ayuda sobre "Comando
Estilo" para más información.
Sede
Granite Park One
5800 Granite Parkway España
Suite 600 Siemens Product Lifecycle Management Software (ES), S.L.
Plano, TX 75024 Lluis Muntadas, 5
USA 08940 Cornellà de Llobregat
+1 972 987 3000 +93 510 22 00
Fax +93 510 22 85
América esmkt.plm@siemens.com
Granite Park One
5800 Granite Parkway México
Suite 600 Av. Santa Fe #505 Ofic. 201
Plano, TX 75024 Col. Cruz Manca
USA Delg. Cuajimalpa
+1 314 264 8499 México, D.F. 05349
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Stephenson House Fax +52 (55) 5261 4799
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