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2005
TREINAMENTO
PARTE I: LIÇÕES
Lição 1 – Introdução
Modelamento Básico 19
Escolhendo o melhor perfil 20
Plano de sketch 22
Como aparece no desenho 23
Detalhes da peça 24
Desenhando no sketch 29
Comando Boss 38
Comando Cut 42
Opções de visualização 44
Arredondamentos 45
Alterando parâmetros 47
Sketch Contours 55
Contour Select Tool 57
Compartilhando Sketches 59
Regras que governam sketches 60
0
Índice
4. Contour Sketches #1 62
5. Contour Sketches #2 63
6. Contour Sketches #3 64
1
Índice
Equação 144
COSMOSXpress 149
2
Índice
3
Índice
Lição 9 – Detalhamento
Exercícios 8 (Detalhamento)
36. Criando vistas 358
37. Vistas e dimensões 359
38. Vistas, notas e dimensões 360
39. Desenhos de montagens 362
40. Anotações 366
4
Índice
Erros 408
Mudanças 409
Adicionando Ângulo 411
Edição 412
5
Índice
6
Lição 1
Introdução
7
Lição 1
Introdução
Windows® 2000
Este manual foi feito a partir do SolidWorks 2005 rodando no Windows® 2000. Se você está
rodando uma versão diferente do Windows® você poderá notar pequenas diferenças na
aparência das janelas e menus. Estas diferenças não afetam a performance do software.
Convenções Usadas neste Livro
Este manual usa as seguintes convenções tipográficas:
Convenção Significado
Bold Sans Comandos e opções do SolidWorks aparecem neste estilo. Por exemplo, Insert,
Serif Boss, significa escolher a opção Boss no menu Insert .
Typewriter Nomes de arquivos e entidades aparecem neste estilo. Por exemplo, Sketch1.
Linhas duplas precedem e seguem as seções de procedimentos. Isto fornece a
17 Do this step separação entre os passos de um procedimento e os longos blocos de texto. Os
passos são numerados em sans serif bold.
O que é o Software SolidWorks?
O software de automação de projeto mecânico SolidWorks é uma ferramenta de projeto, a qual
é muito fácil de ser aprendida, porque usa a interface gráfica Windows. Você pode criar
modelos sólidos 3D totalmente associativos com ou sem relações utilizando relações
automáticas ou definidas pelo usuário para capturar as intenções do projeto.
Os termos em itálico significam:
Baseado em features
Assim como uma montagem (assembly) é feita de um número de peças individuais, um
modelo SolidWorks é também constituído por elementos individuais. Estes elementos são
chamados de features.
Quando você cria um modelo usando o SolidWorks, você trabalha com features geométricas
inteligentes e fáceis de aprender tais como bosses, cuts, holes, ribs, fillets, chamfers e draft.
Assim como as features são criadas elas são aplicadas diretamente ao trabalho.
As features podem ser classificadas tanto em sketched como applied:
Features sketched: aquela que está baseada em sketch 2D. Geralmente este sketch é
transformado em um sólido pelos comandos extrusion, revolution, sweeping ou lofting.
Features applied: criadas diretamente no modelo sólido. Fillets e chamfers são exemplos
deste tipo de feature.
O SolidWorks mostra graficamente a estrutura baseada em feature de seu modelo em uma
janela especial chamada árvore do projeto FeatureManagerTM. A FeatureManagerTM não mostra
somente a seqüência na qual as features foram criadas, mas também dá a você um fácil acesso a
todas as outras informações associadas. Você aprenderá mais sobre a FeatureManager ao longo
deste curso.
8
Lição 1
Introdução
Paramétrico
As dimensões e relações usadas para criar uma entidade são capturadas e armazenadas no
modelo. Isto permite a você não só capturar a intenção de projeto como também fazer
modificações no modelo de forma rápida e fácil.
• Driving Dimensions: Estas são as dimensões usadas quando criamos uma entidade.
Estas incluem as dimensões associadas com a geometria do sketch, bem como
aquelas associadas com a própria entidade. Um exemplo simples disto pode ser uma
entidade simples como uma saliência cilíndrica. O diâmetro deste cilindro é
controlado pelo diâmetro do círculo no sketch. A altura do cilindro é controlada pela
profundidade a qual o círculo foi extrudado quando a entidade foi feita.
9
Lição 1
Introdução
Intenção de Projeto
Para você usar um modelador paramétrico como o SolidWorks eficientemente, você deve
considerar a intenção de projeto antes de modelar. A intenção de projeto é o seu plano para
saber como vai se comportar o modelo quando for alterado.A maneira pela qual o modelo é
criado governa como ele será mudado. Inúmeros fatores contribuem no modo como você
captura as intenções de projeto.
10
Lição 1
Introdução
11
Lição 1
Introdução
12
Lição 1
Introdução
Feature
Manager
Área de
Barra de Status
Ferramentas
Área Gráfica
Menus
Os menus fornecem acesso a todos os comandos do SolidWorks.
Quando um item do menu tem sua seta apontando para a direita, como esta
, significa que há um sub-menu associado a esta opção.
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Lição 1
Introdução
14
Lição 1
Introdução
movidas na área gráfica ou do FeatureManager. Essas posições são "guardadas" quando você sai
do SolidWorks, assim da próxima vez que você entrar, as barras de ferramentas estarão onde
você as deixou. Um tipo de organização é mostrado a seguir:
Barra de
Ferramentas
15
Lição 1
Introdução
Abaixo aparecem uma ou mais Caixas de Grupo que contém opções relacionadas. Elas podem
ser abertas (expandidas) ou fechadas (contraídas) e em muitos casos ativadas ou desativadas.
Muitos destes comandos também podem ter opções disponíveis no botão direito do mouse. Veja
a seguir:
Botões do Mouse
Os botões esquerdo (BEM), central e direito do mouse (BDM) tem funções diferentes no
SolidWorks.
Esquerdo
Seleciona objetos tais como geometrias, menus e objetos na árvore de projeto FeatureManager.
Direito
Ativa diretamente um atalho de menu. Os conteúdos do menu diferem dependendo sobre qual
objeto o cursor está. Estes menus também representam atalhos para comandos usados
freqüentemente.
Central
Rotaciona, move ou aproxima/afasta a peça ou montagem. Somente move em detalhamentos.
Feedback do Sistema
O Feedback é fornecido por um símbolo vinculado à seta do
cursor indicando o que você está selecionando ou o que o
Vértice Aresta Face Dimensão
sistema espera que você selecione. Como o cursor flutua
acima do modelo, a resposta virá na forma de um símbolo, aparece próximo ao cursor. A
ilustração mostra alguns destes símbolos: vértices, arestas, faces e cotagens.
Opções
Localizado em Tools , a caixa de diálogo Options deixa você customizar o SolidWorks, para os
padrões de desenho de sua companhia, bem como suas preferências individuais e ambiente de
trabalho.
16
Lição 1
Introdução
Customização
Você tem vários níveis de customização, são eles:
Opções do Sistema
As opções agrupadas sob este título System Options são salvas no sistema e afetam todos os
documentos que você abrir em sua seção do SolidWorks. As configurações do sistema deixam
você controlar e customizar seu ambiente de trabalho.
Propriedades de Documento
Certas configurações são aplicadas a um documento individual. Por exemplo, unidades, padrões
de desenho, e propriedades de material (densidade) são todos propriedades de um documento.
Eles são salvos com o documento e não são modificados, independente do sistema no qual ele
for aberto.
Documentos modelo
Documentos modelo são documentos predefinidos que são carregados com certas configurações
específicas. Por exemplo, você pode querer dois diferentes modelos para peças. Um com
configurações inglesas, tais como padrões de desenho ANSI, e unidades em polegadas; e outro
com configurações do sistema métrico, tais como unidades em milímetros e padrões de desenho
ISO. Você pode configurar vários documentos de acordo com sua necessidade. Eles podem ser
organizados em diferentes pastas para um acesso fácil quando abrimos um novo documento.
Você pode criar documentos modelo para peças, montagens, e detalhamentos.
Objeto
Muitas vezes as propriedades de um objeto individual podem ser mudadas ou editadas. Por
exemplo, você pode mudar o modo que como uma cota é mostrada, para suprimir uma ou
ambas linhas de chamada, ou mudar a cor de uma entidade.
17
Lição 2
Modelamento Básico
18
Lição 2
Modelamento Básico
Modelamento Básico
Esta lição discute as considerações que você faz antes de criar
uma peça, e mostra o processo de criação de uma peça simples.
Terminologia
A mudança para 3D traz algumas novas terminologias. O SolidWorks emprega muitos termos
que vão se tornar familiares a você durante o uso deste produto. Muitos termos você
reconhecerá porque vêm do projeto e da fabricação, tais como cuts (cortes) e bosses (adições de
materiais).
Entidade
Todos os cortes, adições, planos e sketches que você cria são considerados entidades. Entidades
a partir de sketch são aquelas baseadas em sketches (boss e cut), entidades aplicadas são
baseadas nas arestas ou faces (arredondamentos e
chanfros).
Plano
Os planos são infinitos. Eles são representados na tela
por arestas visíveis. São usados como a superfície de
sketch primária para criação de entidades boss, cuts,
etc.
Extrusão
Embora existam muitas maneiras de criar entidades e formar o sólido, nesta lição, só serão
discutidas extrusões. Uma extrusão estende um perfil ao longo de um caminho normal ao plano
do perfil, por uma certa distância. O movimento ao longo do caminho formará o modelo sólido.
Sketch
No SolidWorks, o nome usado para descrever um perfil 2D é sketch.
Sketches são criados em faces planas e planos do modelo. Eles são,
geralmente, usados como a base para bosses e cuts, embora eles possam
existir independentemente.
Adições de Material
Adições de material (boss) são usadas para adicionar material a um
modelo. A entidade inicial é chamada entidade base e é sempre uma boss. Após a entidade base,
você pode adicionar mais bosses, quantas forem necessárias, para completar um projeto.Tal
como a base, todas as bosses começam com um sketch.
19
Lição 2
Modelamento Básico
Cut
Um corte (cut) é usado para remover material de um modelo. Ele é o oposto da boss. Como a
boss, o cut precisa de um sketch 2D, e remove material por extrusão, revolução ou outros
métodos que aprenderemos.
Arredondamentos
Arredondamentos são geralmente adicionados a um sólido, não a um sketch. Pela natureza das
faces adjacentes que formam a aresta, o sistema sabe se deve criar um arredondamento
removendo ou adicionando material.
Intenção de Projeto
Como o modelo deve ser criado e alterado, é considerada a intenção de projeto. Conexões entre
entidades e a seqüência de sua criação tudo contribui para a intenção de projeto.
Exemplo de Escolha
No gráfico a seguir, três perfis potenciais são mostrados. Embora qualquer um destes perfis
possa ser usado para criar o modelo, alguns são melhores que os outros, resultando em menos
tarefas ou passos, para a conclusão do modelo. O melhor será escolhido e usado para criar a
base do modelo. Os prós e contras de cada um serão discutidos.
A B C
Perfil A
O perfil A fornece um perfil retangular que é muito mais largo que o modelo. Isto nos traria
muitos cuts e bosses para remover e/ou adicionar material, criar detalhes, e completar o modelo.
Perfil B
Usando um bloco em "L" para o modelo, este perfil fornece um bom bloco base, mas requer
trabalho extra para formar o arredondado final.
Perfil C
Este oferece o melhor perfil. Duas outras bosses são necessárias para completar o perfil. Um cut
e um arredondamento completam a tarefa.
20
Lição 2
Modelamento Básico
F
G
I
D
21
Lição 2
Modelamento Básico
Respostas:
A-Right
D-Front
H-Top.
Plano de Sketch
Já que o melhor perfil está escolhido, o próximo passo é decidir qual plano usar para traçar o
sketch. O SolidWorks fornece 3 planos de referência, descritos a seguir:
Planos de Referência
São os três planos: Plane1, Plane2 e Plane3, que aparecem no FeatureManager. Cada
plano é infinito, mas tem bordas para sua visualização e seleção. Cada plano passa pela de
origem e é perpendicular aos outros.
Os planos podem ser renomeados. Neste curso os nomes Front, Top e Right, serão trocados
pelos nomes padrão, respectivamente. Esta convenção de nomes é usada em outros sistemas
CAD, e é aceita por muitos usuários.
Os planos são infinitos, mas são mais facilmente
visualizados no formato de uma caixa aberta, conectada à
origem. Usando esta analogia, as faces internas da caixa
são potenciais planos de sketch.
Posicionamento do Modelo
As peças serão colocadas dentro da caixa três vezes. Em cada vez o melhor perfil estará em
contato ou será paralelo a um dos três planos. Embora existam várias combinações, as escolhas
são limitadas a três para este exercício.
Existem inúmeras coisas a considerar quando escolhemos o plano do sketch. Duas são aparência
e a orientação da peça em uma montagem. A aparência impõe como a peça será colocada nas
vistas padrão, tais como a Isometric.
A orientação da peça em uma montagem determina como ela está para ser posicionada em
respeito a outras peças encaixadas.
22
Lição 2
Modelamento Básico
23
Lição 2
Modelamento Básico
Detalhes da peça
A nossa peça será criada como a peça mostrada ao
lado. Existem entidades do tipo bosses principais,
com alguns cuts e arredondamentos.
Vistas padrão
A peça é mostrada aqui em quatro vistas padrão.
Principais Bosses
As duas principais bosses têm perfis distintos em diferentes
planos. Eles são conectados como mostrado na vista explodida
ao lado.
Melhor Perfil
A entidade Base, ou primeira entidade do modelo é criada
a partir de um retângulo mostrado sobreposto ao modelo.
Este é o melhor perfil para começar o modelo.
O retângulo será extrudado como um boss, para criar a
entidade sólida.
24
Lição 2
Modelamento Básico
Plano de Sketch
Colocando o modelo "na caixa" determinaremos qual
plano deverá ser usado para fazermos o sketch. Neste
caso será o plano Top.
Intenção de Projeto
A intenção de projeto desta peça descreve como as relações da peça devem ou não ser criadas.
Como mudanças serão feitas, o modelo deverá comportar-se como foi projetado.
• Todos os cuts são furos passantes.
• A peça é simétrica.
• A altura do furo é medida a partir da base.
1. Nova peça.
Escolha o modelo Part do separador da janela Templates na caixa de diálogo New
SolidWorks Document e clique OK .
25
Lição 2
Modelamento Básico
2. Unidades.
Verifique as unidades atuais. Clique Tools, Options... para acessar a caixa Options. Selecione
o separador Document Properties e clique o campo Units. Este exemplo é feito usando
polegadas, então selecione Inches na lista pull-down e clique OK.
Clique Save.
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Lição 2
Modelamento Básico
Orientando-se no espaço
Para ajudar na visualização do ambiente de modelamento 3D, nós mostraremos os três planos de
referência padrão e depois mudaremos a orientação da vista, e assim ela será mais facilmente
visualizada.
5. Plano mostrado.
6. Selecione os outros
planos.
A ilustração a direita
mostra os planos Top e
Right também visíveis.
Observe que eles estão "de
lado" nesta vista.
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Lição 2
Modelamento Básico
Orientações de Vistas
Como você pôde ver nas ilustrações anteriores, tentar trabalhar nos planos Top ou Right, será
impossível na orientação padrão das vistas. Então mudaremos a orientação.
Na realidade, mudar a orientação da vista é uma tarefa muito comum quando modelamos. A
caixa de diálogo View Orientation pode mudar a vista para qualquer uma das vistas
predeterminadas ou usar uma vista definida pelo usuário.
Vista Trimetric .
Uma vista Trimetric é uma vista ilustrativa que é
orientada para que os três planos perpendiculares
apareçam de tamanhos diferentes.
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Lição 2
Modelamento Básico
Desenhando no sketch
Desenhar um sketch, é o ato de criar um perfil 2D que compreenda os contornos da geometria.
Linhas, arcos, círculos e elipses são exemplos típicos de geometrias. O processo de utilização de
um sketch é dinâmico, ele usa o feedback do cursor para auxiliar no desenho dos modelos.
Planos
Para criar um sketch, você precisa escolher um plano no qual desenhará. O sistema fornece três
planos iniciais padrões. São eles Plane1, Plane2, e Plane3. Estes planos iniciais
correspondem ao Front, Top e Right, respectivamente e podem ser renomeados. Durante
este curso usaremos a terminologia Front, Top e Right. Na lição 1 você configurou suas
Options, assim como os nomes dos planos de referência padrão seriam Front, Top e Right.
Este sketch usará o plano Top.
Estados de um Sketch
Um sketch pode estar em um de três estados a qualquer tempo. O estado de um sketch depende
das relações geométricas e as cotas que o definem. Os estados são três:
Sub-definido (Under Defined) - A cor das entidades é azul (padrão).
É uma definição inadequada do sketch, mas o sketch pode ainda ser usado para criar entidades.
Isto é bom porque muitas vezes em estágios iniciais de um projeto, não dispomos de
informações suficientes para defini-lo totalmente. Quanto mais informações estiverem
disponíveis, devem ser adicionadas ao sketch.
Totalmente definido (Fully Defined) - A cor das entidades é preta (padrão).
O sketch tem todas as informações. A geometria deste, está na cor preta (por padrão). Em geral,
quando uma peça está pronta para a manufatura, os sketches devem estar totalmente definidos.
8. Insert Sketch.
O cursor aparece indicando que você deve selecionar uma face ou plano.
Você também pode selecionar um plano ou uma face plana após clicar
Você pode acessar o comando Insert Sketch de diversas maneiras.
• Do menu Insert escolha Sketch.
• Ou, com o cursor posicionado sobre a face plana de um modelo escolha Insert Sketch
do menu do botão direito.
29
Lição 2
Modelamento Básico
Continuação do Procedimento
Para este exercício, nós decidimos desde já que o sketch para a entidade base será no plano
Top. Para que a janela gráfica não fique muito confusa, torne invisíveis os planos de referência.
9. Desligue os planos.
Posicione o cursor sobre o ícone que representa o plano
Front. Do menu do BDM escolha Hide.
Repita isto para os planos Top e Right.
Indicador de Sketch
Quando um sketch está ativo, ou aberto, o símbolo que aparece é semelhante ao
ícone Sketch. Ele fornece um aviso visual de que você está num sketch ativo.
Clique no símbolo para fechar o sketch.
30
Lição 2
Modelamento Básico
Quando outros comandos estão ativos, a esquina de confirmação mostra dois símbolos: uma
marca de OK e um X. A marca de OK executa o comando. O X no caso de sketches, perguntará
se as mudanças devem ser aceitas ou não.
Feedback do sketch
Os comandos de sketch têm muitos símbolos de
feedback (“auxílio”). O cursor mudará para mostrar
que tipo de entidade está sendo criado. Ela também
indicará quais pontos de seleção nas geometrias
existentes, tais como extremidades, pontos
coincidentes ou pontos médios, estão disponíveis.
Feedbacks numéricos mostram o comprimento de linhas ou, o raio e o ângulo de um arco.
Linhas de inferência tracejadas também aparecem
para ajudar você a alinhar com geometrias existentes.
Estas linhas incluem linhas vetores, normais,
horizontais, verticais, tangentes e centros.
Note que algumas linhas capturam a relação
geométrica atual, enquanto outras simplesmente agem
como guia ou referência para desenhar. A diferença
de cores das linhas de inferência serve para distinguí-
las. Na figura à direita as linhas marcadas como "A"
são da cor laranja e se a linha de sketch ajustar-se a
elas, capturará a relação de tangência ou
perpendicular. A linha chamada "B" é azul. Ela só fornece uma referência horizontal à outra
extremidade. Se a linha do sketch terminar neste ponto nenhuma relação de horizontalidade será
capturada.
31
Lição 2
Modelamento Básico
Arrastando.
A geometria do sketch foi codificada até aqui como azul ou preta. Ambas as extremidades
(círculos preenchidos) e geometrias tem uma cor ou outra. Geometrias azuis podem ser
arrastadas para novas posições, pretas não. Arraste a extremidade do canto superior direito, para
fazer um retângulo menor.
Você pode também Refazer uma mudança, a qual é revertida ao estado anterior ao undo.
O atalho para refazer é Ctrl+Y.
32
Lição 2
Modelamento Básico
Dimensões
Dimensões são outra maneira de definir uma geometria e capturar intenções de projeto no
SolidWorks. A vantagem de usar uma dimensão é que ela serve para dois fins, mostrar o valor
da dimensão e alterá-la.
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Lição 2
Modelamento Básico
Relações Geométricas
São usadas para forçar um comportamento de um
elemento no sketch, através da captura da intenção do
projeto. Neste exemplo, nós veremos as relações em
uma das linhas e examinaremos como elas afetam as
intenções de projeto.
34
Lição 2
Modelamento Básico
PropertyManager.
Quando você clica em uma linha, o PropertyManager aparece. A caixa Relations também
mostra uma lista de relações geométricas associadas com a linha selecionada.
35
Lição 2
Modelamento Básico
foi relacionado à origem, porque foi começado a partir da origem. Cotas serão adicionadas para
prendê-lo ao estado Fully Defined.
O estado de um sketch é mostrado no canto inferior direito da tela.
Extrudando o perfil
Uma vez que o sketch está completo, ele pode ser extrudado para criar a primeira entidade, ou
entidade base. Existem várias opções de extrusão de um sketch, e suas condições de extrusão,
ângulo e profundidade de extrusão. A extrusão acontece em uma direção normal, neste caso o
plano Top.
• Do menu Insert, Boss/Base, Extrude...
• Ou da barra de ferramentas Features, escolha:
Explicações de algumas das opções mais usadas são dadas a seguir. Outras opções serão
discutidas nas próximas sessões.
Profundidade - Depth
É a profundidade de um uma extrusão do tipo blind (cega) ou por mid-plane (plano médio).
Para o plano médio este valor refere-se ao total. Isto significa que a profundidade de 50mm, será
dividida em 25mm para cada lado.
Ângulo - Draft
Ângulo nos dá opção de inclinar as paredes da extrusão para dentro ou para fora.
Extrusão
O sketch pode ser extrudado como um sólido. Por ser a primeira entidade ela deve ser uma boss,
não um cut. Usando a caixa Extrude Feature o Type e o Depth serão indicados.
36
Lição 2
Modelamento Básico
Manipulador
Pré-visualização gráfica.
A orientação da vista muda automaticamente
para Isometric e uma pré-visualização da
entidade é mostrada com a profundidade
padrão.
Manipuladores aparecem e você pode usá-los
para arrastar a pré-visualização, até a
profundidade desejada. Os manipuladores são
Caixa de chamada
da cor verde para a direção ativa e cinza para a
direção inativa. Um indicador mostra o valor
atual da profundidade.
Clique na tela para ter uma pré-visualização sólida. O cursor muda para . Se você quiser criar
a entidade agora, clique com o botão direito. De qualquer forma, você pode mudar estas
configurações. Por exemplo, a profundidade de extrusão pode ser mudada arrastando
dinamicamente o puxador com o mouse ou digitando um valor no PropertyManager.
• (Direção) = Up
• (Profundidade) = 0.5"
37
Lição 2
Modelamento Básico
Renomeando Entidades
Qualquer entidade que aparece na FeatureManager (fora a própria peça) pode ser renomeada.
Renomear entidades é uma técnica usada para encontrar e editar entidades em estágios
avançados de um modelo. Escolha nomes lógicos para ajudá-lo a organizar seu trabalho, e
tornar fácil para outras pessoas que por acaso venham a editar ou modificar seu modelo.
Renomeie a entidade.
É uma boa prática renomear entidades com nomes que lhe dêem um significado. Na
FeatureManager use um duplo clique bem devagar para editar a entidade Base-Extrude1.
Quando o nome estiver destacado troque-o para BasePlate. Todas as entidades no
SolidWorks podem ser renomeadas do mesmo modo.
Comando Boss
A próxima entidade será uma boss com a curva no topo. O plano para este sketch não será um
plano de referência e sim uma face plana do modelo. O sketch solicitado é mostrado sobre o
modelo final.
Note que para manter o modelo centrado foi usada uma linha de
centro.
38
Lição 2
Modelamento Básico
Quaisquer partes da geometria do sketch podem ser convertidas para geometria de construção
ou vice-versa. Selecione a geometria e clique Construction Geometry , na barra de
ferramentas Sketch Tools.
O PropertyManager também pode ser usado para mudar a
geometria do sketch para geometria de construção. Selecione a
geometria e clique For construction.
39
Lição 2
Modelamento Básico
Auto-transição.
Pressione a letra A no teclado. Você está agora no modo arco
tangente.
40
Lição 2
Modelamento Básico
31. Relação.
Clique Add Geometric Relations. Selecione a linha de centro e o arco
e adicione a relação de Coincident. Clique Apply e Close.
O sketch deve estar agora Fully Defined embora a extremidade de cima
da linha de centro esteja azul.
Boss completa.
A boss uniu-se com a base para formar um sólido único.
Renomeie a entidade para VertBoss .
41
Lição 2
Modelamento Básico
Comando Cut
Uma vez que as duas principais entidades boss estão completas, é a
hora de criar o cut que fará o furo. As entidades cut são criadas da
mesma maneira que as bosses - neste caso com sketch e extrusão.
Cuts são usados para remover material de um sólido. O sketch será
um único círculo.
42
Lição 2
Modelamento Básico
clique OK. Este tipo de extrusão sempre corta todo o modelo sem problemas quanto à distância.
Resultado.
O corte passa por todo o modelo na direção escolhida. Não é
necessário digitar valor. Renomeie a entidade para UpperHole.
Espelhamento
É necessário criar no sketch uma geometria simétrica. Isto é facilmente feito usando a técnica
espelhamento (mirroring). Espelhar envolve a criação de uma centerline e uso da opção Mirror.
O processo será introduzido agora e descrito com mais detalhes na próxima lição.
A centerline atua como "espelho" que copia a geometria em cruz. A entidade copiada se torna
uma imagem no espelho da entidade copiada. Mudanças na geometria original são refletidas na
cópia.
43
Lição 2
Modelamento Básico
42. Espelhamento.
Segure a tecla Ctrl e selecione o círculo e a centerline.
Clique a opção Mirror . O círculo é copiado sobre a
centerline.
Opções de Visualização
SolidWorks dá a você a opção de representar seus modelos de várias maneiras. Elas estão
listadas abaixo, com seus ícones:
Shaded
Hidden Lines Removed
Hidden in Gray
Wireframe
Exemplos de cada uma são mostrados na ilustração a seguir.
44
Lição 2
Modelamento Básico
Arredondamentos
Refere-se a todos os arredondamentos, adicionando ou removendo material. A distinção é feita
pelas condições geométricas, não no próprio comando. Arredondamentos são criados nas arestas
selecionadas. Estas arestas podem ser selecionadas de várias maneiras. Existem opções de raio
fixo ou variável e propagação para as arestas tangentes.
Ambos arredondamentos, adicionando material e removendo material são criados com este
comando. A orientação da aresta ou face determina qual será usado.
Regras de Arredondamentos
Seguem algumas regras gerais para uso de arredondamentos:
Deixe os arredondamentos cosméticos para o fim.
Crie múltiplos arredondamentos que terão o mesmo raio no mesmo comando.
Quando você precisar de raios diferentes, geralmente você deve fazer os maiores
primeiro.
A ordem dos arredondamentos é importante. Arredondamentos criam faces e arestas
que podem ser usadas para gerar mais arredondamentos.
(Raio) = 0.25"
Dica: A tela pode ser mudada para Hidden in Gray para tornar a seleção
mais fácil.
45
Lição 2
Modelamento Básico
Arredondamentos completos.
Todos os arredondamentos são presos à mesma medida. A
criação destes arredondamentos gera novas arestas
combinadas para os próximos arredondamentos.
46. Propagação.
Clique . Uma aresta selecionada que esteja conectada a outras (através das curvas
tangentes), pode propagar uma única seleção em várias. Seleciona a aresta indicada.
46
Lição 2
Modelamento Básico
Alterando Parâmetros
O SolidWorks torna muito fácil a alteração de dimensões de suas peças. Esta fácil edição é um
dos principais benefícios do modelamento paramétrico. Ele também é muito importante para
capturar corretamente suas intenções de projeto. Se você não capturar corretamente as intenções
de projeto, mudanças nas dimensões podem causar um resultado totalmente inesperado em seu
modelo.
Reconstruindo o Modelo
Após você fazer mudanças nas dimensões, você deve reconstruir o modelo para que as
mudanças tenham efeito.
Símbolo de Reconstrução
Se você faz mudanças no sketch ou peça que precise ser reconstruída, o símbolo Rebuild, é
mostrado ao lado do nome da peça, bem como no ícone da entidade que requer a reconstrução
. Vê-se também o ícone de Rebuild na barra de Status.
O ícone rebuild também é mostrado quando você edita um sketch. Quando você fechar o sketch,
a reconstrução é feita automaticamente.
Introduzindo: Rebuild
Rebuild gera no modelo todas as mudanças que você fez:
Reconstruindo a Tela
Se você simplesmente quer renovar a imagem da tela, removendo "sombras" de elementos de
operações anteriores, deve-se usar Redraw , não Rebuild .
Introduzindo: Redraw
Reconstitui a imagem, sem fazer uma reconstrução na peça.
• Clique na barra de ferramentas Standard.
• Ou no menu View clique Redraw .
Use o atalho do teclado Ctrl+R.
Rebuild vs. Redraw
Redraw não dará efeito às mudanças feitas no modelo. Entretanto é muito rápido. Rebuild
reconstrói todo o modelo. Dependendo da complexidade do modelo isto pode demorar um
pouco mais.
47
Lição 2
Modelamento Básico
48
Exercícios 1 a 3
Modelamento Básico
Plate
Crie esta peça usando as informações e medidas fornecidas. Sketches e perfís extrudados criam
a peça. Este exercício reforça as seguintes habilidades.
• Sketch
• Extrusão da Base
• Extrusão de Saliências
• Extrusão de Cortes
Intenção de Projeto
Use as seguintes intenções de projeto para criar a peça:
A peça não é simétrica.
O corte é um furo passante.
Dimensões
Use o gráfico a seguir em conjunto com as intenções de projeto, para criar a peça. Tente
construí-la sem usar o passo-a-passo das próximas páginas.
Resposta
Se você tem dificuldade na construção desta peça, siga o passo-a-passo a seguir:
O processo está dividido em três entidades de extrusão: uma base, uma saliência e um corte.
Entidade Base
A base usa um retângulo para criar uma placa sólida plana.
1) Abra uma nova peça.
Use o modelo Part_MM , na pasta Training Templates.
2) Sketch da entidade base.
Usando o plano Top crie um sketch. Mude a orientação da vista para
Isometric . Uma origem em vermelho deve aparecer na tela.
49
Exercícios 1 a 3
Modelamento Básico
Origem
3) Geometria de sketch.
Desenhe um retângulo que começa na Origin .
4) Cotas.
Use duas cotas para defini-lo totalmente como mostrado.
5) Extrusão.
Extrude o sketch para cima 10mm com a opção Blind da
saliência.
Saliência
A saliência é criada pelo desenho de um retângulo menor que a base e sua posterior extrusão.
6) Desenhe na face.
Selecione a face de cima do sólido e crie um novo sketch.
Desenhe um retângulo que começa no canto (vértice) do sólido.
7) Cotas.
Cote e defina totalmente o retângulo como mostrado.
8) Boss extrude.
Extrude o sketch com uma saliência usando Blind = 15mm.
Corte
Um corte de um furo circular completa o modelo.
50
Exercícios 1 a 3
Modelamento Básico
9) Sketch.
Insira o sketch na face de cima da entidade base.
Desenhe um círculo e cote-o.
Changes 2
Faça mudanças na peça criada na lição passada.
Estes exercícios usam a seguinte habilidade.
• Mudança dos valores das cotas.
Abra uma peça existente.
1) Abra a peça
Changes-2 .
Várias mudanças serão feitas no modelo para
redimensioná-lo e verificar as intenções de
projeto.
2) Cotas completas.
Dê duplo clique sobre a entidade base
(Base Plate), na Feature Manager
ou na tela, para acessar as cotas. Mude
a cota da largura para 2.5pol (negrito e
sublinhada) e reconstrua.
51
Exercícios 1 a 3
Modelamento Básico
4) Saliência.
Duplo clique em Vert_boss e mude
o diâmetro e altura como mostrado.
Clique rebuild.
52
Exercícios 1 a 3
Modelamento Básico
Bracket
Crie esta peça usando as informações e medidas fornecidas.
Sketch e perfis extrudados criam a peça. Este exercício
reforça as seguintes habilidades.
• Sketch
• Saliências
• Cortes
Intenção de Projeto
As intenções de projeto são as seguintes:
Saliência está centrada na ponta redonda da entidade base.
O furo é passante e concêntrico com a saliência.
Use o modelo Part_MM.
Vista Dimensionada
Use o gráfico a seguir e as intenções de projeto para criar a peça.
Como uma ajuda para a construção desta peça, veja abaixo como ela pode ser dividida:
53
Lição 3
Sketch Contours
54
Lição 3
Sketch Contours
Sketch Contours
Intenção de Projeto
Sketch Feedback
Endpoint
Midpoint
55
Lição 3
Sketch Contours
3. Desenhe um círculo.
Selecione a ferramenta Circle e mova o cursor para o Centro
(Midpoint) da aresta horizontal para definir o centro do círculo. A
forma de um “diamante” irá aparecer no cursor.
5. Dimensões do retângulo.
Adicione dimensões para as linhas horizontais e verticais do
retângulo, redimensionando como mostrado.
56
Lição 3
Sketch Contours
Contornos Disponíveis
Seleção de
contornos
combinados
Introduzindo:
Contour Select Tool
O Contour Select Tool é usado para selecionar um ou mais contornos para usar em uma
feature. O cursor parecerá como este: quando o Contour Select Tool está ativo.
Onde o encontrar?
• Clique com o botão direito na área gráfica e escolha Contour Select Tool.
• Clique com o botão direito em um sketch e escolha Contour Select Tool.
57
Lição 3
Sketch Contours
Introduzindo:
End Select Contours
Onde o encontrar?
• Clique com o botão direito e escolha End Select Contours.
• Clique no símbolo de confirmação (localizado no canto da tela).
8. Extruded Feature.
Clique em Insert, Base, Extrude ou no ícone .Expanda a lista
Selected Contours
9. Selecione um Contorno
Mova o cursor sobre a área que você deseja
selecionar. A região interna do contorno é
salientada em rosa. Selecione o contorno
clicando com o botão esquerdo do mouse.
Quando o contorno é selecionado, a
visualização da extrusão aparecerá.
Ajuste a profundidade (Depth) para 20mm e
clique em OK.
58
Lição 3
Sketch Contours
10. Resultados
Somente a porção do sketch que você selecionou foi usada para criar a
feature.
Compartilhando Sketches
Um sketch pode ser usado mais de uma vez para criar múltiplas features.
Quando você cria uma feature, o sketch é absorvido pela feature e escondido da vista.
Quando você ativa a ferramenta Contour Select, o sketch automaticamente torna-se visível.
13. Extrude
Clique no ícone . Ajuste a profundidade (Depth) para
40mm e clique em OK.
Nota
Como mencionado anteriormente, ativando a ferramenta
Contour Select a sketch ficará visível. Quando você terminar,
você pode esconder o sketch clicando com o botão direito no
sketch e selecionando Hide Sketch.
59
Lição 3
Sketch Contours
Com o Contour Select Tool, você pode criar uma feature sólida de quase qualquer sketch.
Entretanto, diferentes tipos de sketches terá diferentes resultados. Estes são sumarizados na
tabela abaixo. É importante notar que algumas técnicas mostradas na tabela abaixo são
técnicas avançadas que são ensinadas mais tarde neste curso ou em outros cursos avançados.
Tipo de sketch Descrição Considerações Especiais
Um sketch “padrão” que é Não necessário.
um contorno ordenadamente
fechado.
60
Lição 3
Sketch Contours
61
Lição 3
Sketch Contours
62
Exercícios 4 a 9
Sketch Contours
4. Contour Sketches #1
Crie esta peça usando as informações e dimensões
fornecidas.
• Desenhando
• Dimensionamento
• Seleção de Contornos
1. Nova peça
2. Sketch
3. Extrude os contornos
62
Exercícios 4 a 9
Sketch Contours
4. Reutilizando o Sketch.
5. Contour Sketches #2
Crie uma peça usando as informações e dimensões fornecidas. Desenhe e extrude perfis para criar a
peça.
• Desenhando
• Dimensionamento
• Seleção de contornos
• Extrusões
1. Nova peça
2. Sketch
3. Extrude Contornos
63
Exercícios 4 a 9
Sketch Contours
6. Contour Sketches #3
Crie esta peça usando as informações e dimensões
fornecidas.
• Desenhando
• Dimensionamento
• Seleção de Contornos
1. Nova peça
2. Sketch
64
Exercícios 4 a 9
Sketch Contours
3. Círculo
2. Desenhe uma
circunferência.
4. Extrude os contornos
65
Lição 4
Peças forjadas
66
Lição 4
Peças forjadas
Filleting
Arredondamentos são acrescentados ao sólido usando diversas técnicas diferentes.
67
Lição 4
Peças forjadas
A intenção geral do projeto do Ratchet Body acha-se resumida na ilustração abaixo. A intenção de
projeto específica para cada parte da peça será discutida em separado.
Seção da cabeça
68
Lição 4
Peças forjadas
1. Nova peça
Abra uma peça nova, unidades em mm, e nomeie-a Ratchet. Selecione o plano de referência Top e
abra um sketch. Posicione a vista normal à tela.
69
Lição 4
Peças forjadas
5. Complete o contorno.
Retorne para Tangent Arc, pressionando a tecla A novamente
e faça sketch de endpoint a endpoint (ponto final). Note que a
segunda extremidade obviamente não está tangente à linha.
Pode-se consertar isto usando relações. As outras três
conexões entre linhas e arcos devem ser tangentes e
coincidentes (pontos finais comuns).
Relações geométricas
Geometric Relations foram introduzidas na Lição 2: Modelamento
Básico. Se você saltou esta lição, volte e revise o material da lição
anterior. Neste exemplo uma relação Tangent, será adicionada e
todas as relações do sketch serão verificadas.
Clique nessas
7. Selecione a Geometria
Selecione o arco e linha conforme mostrada à direita. Ambos
devem aparecer destacados em verde, e os nomes Arc 2 e Line 1
aparecerão na lista Selected Entities.
8. Tangente
Clique na opção Tangent para acrescentar uma tangência forçada
entre a linha e o arco. Pressione Apply. Note que somente estarão
disponíveis as opções válidas e apropriadas para a geometria.
70
Lição 4
Peças forjadas
9. Geometria Resultante
Agora todas as conexões entre linha e arco estão tangentes com os pontos extremos
coincidentes. Estas relações podem ser verificadas usando a função Display/Delete
Geometric Relations.
Verifique as relações do Sketch.
Abra esta caixa de diálogo, clicando com o botão da direita,
e a partir daí Display/Delete Relations. Todas as
relações deste sketch serão mostradas. Alterne a primeira
caixa de diálogo (All in this sketch) para visualizá-las por
seu status.
71
Lição 4
Peças forjadas
Pergunta:
Poderíamos ter adicionado uma relação Vertical entre o centro do arco e
a origem?
Resposta:
Sim. A razão pela qual escolhemos a linha central é que as relações
geométricas são, com freqüência, invisíveis. Se alguém mais tiver que
trabalhar nesta peça, a linha central é um meio altamente visível de expor a intenção do projeto. Uma
relação tipo horizontal ou vertical pode não ser imediatamente óbvia.
Feature base.
A feature base, sempre um boss, é a primeira feature sólida criada em qualquer peça. Nesta
peça, a primeira feature criada é uma extrusão MidPlane.
16. Extrusão
Escolha a opção Mid Plane no menu superior e uma Profundidade de
20mm. Selecione Draft while Extruding (inclinação enquanto extruda) com
um ângulo de 7° e o Draft Outward (inclinação para fora) desmarcado.
Pressione OK para criar a feature. Veja a pré-visualização dada pelo software.
72
Lição 4
Peças forjadas
Para criar um plano offset (com distância paralela) de outro, siga este procedimento:
73
Lição 4
Peças forjadas
74
Lição 4
Peças forjadas
Perfil circular
O sketch para a feature Transition tem geometria e relações muito simples.
Um círculo é desenhado e relacionado a uma posição da feature anterior para que
seja definido. Esta relação manterá a Transition centrada na feature Head.
75
Lição 4
Peças forjadas
Propriedades da dimensão
Todos os objetos no sistema SolidWorks
têm propriedades que definem sua
aparência ou seu nome. As dimensões
possuem o mais extenso conjunto de
propriedades. Neste exemplo serão
modificadas duas propriedades que
controlam a aparência da dimensão de
um diâmetro.
Properties
Para mudar a aparência de uma
dimensão, selecione-a e escolha
Properties... clicando com o botão
direito do mouse e escolhendo o menu
“pop up”. Edite as propriedades da dimensão do diâmetro e na caixa de diálogo clique Outside e
desative tanto o Use Document´s second arrow (use a segunda seta do documento) e Display
second outside arrow. (mostre a segunda seta exterior). A dimensão irá mudar quando você clicar o
botão OK.
Up to Next
A feature Transition será extrudada até a próxima face que encontrar ao longo de sua trajetória. É
importante observar-se os gráficos anteriores para determinar se o boss está indo ao sentido correto,
revertendo-o se necessário.
76
Lição 4
Peças forjadas
Depth (profundidade) que vai, na direção do padrão. Neste caso, a direção está correta. Em alguns
casos você terá que ajustar a profundidade e Reverse Direction para verificar a direção da extrusão.
Escolha Up to Next da lista Type para extrudar o sketch até a(s) próxima(s) feature(s) em sua
trajetória. Clique OK. Renomeie a feature para Transition.
Construção do cabo.
A última das features principais do Ratchet
Body é a Handle. Esta feature possui uma seção
transversal retangular com inclinação a partir da
linha divisória. A Handle é feita incorporando a
inclinação no próprio sketch, ao invés de acrescentá-
la a ele depois da ação.
Intenção de projeto
A intenção do projeto da Handle é um pouco mais complicada do que o da Transition.
O sketch cria uma seção transversal simétrica que é extrudada a uma certa distância.
• O ângulo de inclinação é igual em ambos os lados da linha divisória.
• A feature é simétrica com respeito à linha divisória.
• A feature é simétrica com respeito ao eixo central da
Handle.
77
Lição 4
Peças forjadas
•
Select Other
Para selecionar faces escondidas ou obscurecidas, você utiliza a opção Select Other (selecionar outra)
Quando você posiciona o cursor na área de uma face e pressiona o botão direito do mouse, aparece a
opção Select Other no menu pop-up. Quando você escolhe esta opção, o sistema primeiramente irá
destacar a face imediatamente atrás daquela que está mais próxima do cursor. Você pode então aceitar
aquela face ou fazer circular todas as outras faces disponíveis "atrás" daquela até que você possa
escolher a que deseja. O sistema não destaca a face mais próxima, pois está já é visível, e se você
quisesse selecioná-la simplesmente a buscaria com o botão esquerdo
do mouse.
78
Lição 4
Peças forjadas
Espelhamento (mirroring)
A geometria simétrica num sketch pode ser criada facilmente usando a opção Mirror. O espelhamento
lhe permite espelhar enquanto você está fazendo sketch - espelhamento em tempo real. Ou você pode
selecionar a geometria já feita no sketch e espelhá-la - o que se denomina espelhamento posterior. Em
qualquer um dos casos, o espelhamento cria cópias que se relacionam às originais pela relação
Symmetric. No caso de linhas, a relação simétrica é aplicada aos pontos finais das linhas. No caso de
arcos e círculos, a relação simétrica é aplicada à própria entidade.
Neste exemplo, serão mostrados dois métodos de espelhamento, o primeiro a ser considerado será o
espelhamento em tempo real.
O espelhamento requer uma linha de centro. Esta linha define o plano de espelho que é sempre normal
ao plano de sketch e passa pela linha central selecionada.
Geometrias de construção
Embora as linhas de centro sejam o único tipo de construção geométrica
diretamente apoiada por um ícone de sketch, qualquer entidade de sketch - arco,
círculo, spline (curvas), pode ser convertida numa entidade de construção.
Simplesmente clique sobre uma entidade qualquer e no PropertyManager
selecione a opção For construction.
79
Lição 4
Peças forjadas
Espelhamento
Depois da linha de centro criada, criar nosso skecht para a função de espelhamento.
80
Lição 4
Peças forjadas
Silhuetas (contorno)
O software Solidworks permite que você referencie a silhueta ou as arestas virtuais de um modelo para
fins de dimensionamento, acréscimo de relações geométricas, e outras técnicas de desenho. Quando o
cursor estiver sobre a aresta silhueta de uma face curva e a silhueta estiver disponível, você poderá ver
um feedback gráfico como este: .
Para facilitar a seleção de arestas de silhueta você poderá "ativar" a opção Edge, no Selection Filter.
81
Lição 4
Peças forjadas
Resultados
A linha que estava em ângulo agora é paralela ao lado da Head. À medida
que o ângulo de inclinação da Head muda, o ângulo desta linha e de suas
cópias espelhadas irão mudar.
82
Lição 4
Peças forjadas
45. A extrusão
Mude para uma vista Isometric e clique Insert, Boss,
Extrude... no menu superior. Verifique se a visualização prévia
mostra que a extrusão está indo à direção adequada. Ajuste a
Depth em 100mm e pressione OK.
View Options
O software Solidworks lhe dá muitas opções de controlar e manipular a visualização de seus modelos na
tela. No geral, estas View Options podem ser divididas em dois grupos, que correspondem ao dois sub-
menus disponíveis no menu superior View e aos dois grupos de ícones na barra de visualização.
• Opções Display
83
Lição 4
Peças forjadas
• Opções Modify
Opções Display
As seguintes ilustrações do Ratchet Body mostram os diferentes tipos de Opções display.
84
Lição 4
Peças forjadas
Nota: As opções de visualização Perspective e Section podem ser aplicadas para qualquer tipo de
vista - wireframe, linha oculta, ou sombreada.
Opções Modify
As opções modify estão listadas a seguir próximas de seus respectivos ícones. Seu instrutor irá
demonstrá-las durante a aula.
Nota: É extremamente difícil ilustrar algo como uma rotação de vista dinâmica através de um meio
estático como é o manual impresso. Conseqüentemente, as diferentes opções de vista estão somente
listadas e resumidas aqui. Seu instrutor irá demonstrá-las durante a aula.
Zoom to Fit: Aproxima e afasta de forma que todo o modelo fica visível.
Zoom to Área: Aproxima numa porção da vista que você seleciona através de uma janela de
seleção.
Zoom in/out: Aproxima quando você pressiona e mantém o botão esquerdo do mouse e
arrasta o mouse para cima. Afasta quando você arrasta o mouse para baixo.
Rotate View: Rotaciona a vista quando você pressiona e mantém pressionado e botão
esquerdo do mouse e o arrasta pela tela.
Move View: Movimenta a vista de forma que o modelo se movimenta enquanto você
arrasta o mouse.
Atalhos de Teclado
Listados abaixo estão os atalhos de teclado pré-definidos para as opções de vista.
85
Lição 4
Peças forjadas
Há ocasiões quando nenhum destes dois métodos servirá para sua situação específica. Por exemplo, da
forma como modelamos a Handle não há nenhuma inclinação na extremidade ou onde ela se une à
Transition. Fica claro que deve haver uma forma de se acrescentar inclinação às faces depois delas
terem sido criadas.
86
Lição 4
Peças forjadas
curvas num plano e depois projetado sobre as faces que serão divididas.
• No menu superior: Insert, Curve, Split Line...
87
Lição 4
Peças forjadas
Acrescentando inclinação
A inclinação pode ser adicionada de várias formas: no sketch, durante uma extrusão, ou numa face sólida
existente. Insert Draft acrescenta inclinação às faces existentes.
88
Lição 4
Peças forjadas
Zoom to Selected
Esta opção faz aproximação numa entidade selecionada, fazendo com que preencha a tela.
89
Lição 4
Peças forjadas
Como as peças Solidworks são arquivos leves, salvá-los leva pouquíssimo tempo. Tudo o que precisa é
um clique num ícone (ou Ctrl+s) enquanto você está pensando na próxima etapa.
90
Lição 4
Peças forjadas
podem ser escolhidas separadamente, ou como fronteira de uma face inteira. Quando possível, é boa
idéia escolher a face porque o sketch irá recuperá-la melhor caso mudanças posteriores acrescentem ou
retirem arestas das faces.
As arestas são projetadas sobre o plano do sketch, não importando se elas se situam neste plano ou não.
64. Renomeie
Mude o nome da feature para Recess.
91
Lição 4
Peças forjadas
Clique Add Relation para abrir a caixa de diálogo Add Geometric Relations. Selecione o
segundo círculo e a aresta do corte. Escolha a opção oncentric e pressione Apply. Concentric
forçará as localizações escolhidas a mudarem para um ponto comum e colocará os centros dos círculos
sobrepostos.
Trimming
Entidades de sketch podem ser reduzidas por recorte usando a opção Trim. Neste exemplo, as porções
sobrepostas dos círculos serão removidas.
Introduzindo Trim
Trim pode ser usado para reduzir a geometria de sketch. Para aumentá-la, use a opção Extend.
• No menu superior, escolha Tools, Sketch Tools, Trim...
92
Lição 4
Peças forjadas
Modificando as dimensões
Já que estes são arcos, o sistema automaticamente cria
dimensões radiais. Se você preferir diâmetro, simplesmente
edite as propriedades das dimensões.
Resultados
O sketch está agora pronto para ser extrudado como um cut.
93
Lição 4
Peças forjadas
74. Corte
Faça sketch de um círculo na marca superior central e adicione a
dimensão. Ajuste o diâmetro em 9 mm e crie um corte Through All.
Nomeie a feature Wheel Hole.
94
Lição 4
Peças forjadas
Nota: Você também poderá usar Ctrl+C ou o Edit, Copy do menu superior
(pulldown) para criar uma cópia na área de transferência.
Cole a cópia usando a ferramenta , o atalho Ctrl+V, ou Edit, Paste do menu superior (pulldown).
Relações em suspenso
Estas são dimensões e relações que se reportam a algo que foi deletado ou que permanece não resolvido.
Relações em suspenso geralmente podem ser consertadas através de uma ou mais técnicas.
95
Lição 4
Peças forjadas
Encontre o sketch
Quando uma feature é criada, o sketch está incluído nela. Isto é indicado pelo sinal + que precede o
ícone da feature na árvore do FeatureManager. Você pode expandir a listagem na árvore do
FeatureManager clicando no sinal - . Retraia a listagem clicando no sinal.
Editando um sketch
Uma vez criados sketches podem ser mudados usando Edit Sketch. Isto abre o sketch selecionado de
forma que você possa alterar qualquer coisa; os valores de dimensão, as próprias dimensões, a geometria
ou relações geométricas.
96
Lição 4
Peças forjadas
Filleting
O Fillet refere-se a todo tipo de arredondamento. A distinção é feita pelas condições geométricas, e não
pelo comando. Fillets são criados ao longo de arestas selecionadas, porém estas arestas podem ser
selecionadas de diversas formas. Existe opção para fillets de raio fixo ou variável e propagação de aresta
tangente.
• No menu Insert selecione Features, Fillet...
• Ou, selecione o ícone Fillet da barra de ferramentas Features.
Arestas individuais
Há quatro arredondamentos na parte do Handle que tem o mesmo valor de raio.
Serão arredondados por fillet em uma operação, porque todas as arestas
selecionadas no mesmo comando terão o mesmo raio e serão controladas por um
único parâmetro.
97
Lição 4
Peças forjadas
Faces tangentes
Arestas múltiplas que formam uma cadeia tangente podem ser selecionadas em uma operação, desde que
a opção padrão Propagate to Tangent Faces esteja clicada. Neste exemplo, duas seleções são
necessárias para obter a parte superior e inferior do perímetro do Handle. (Isto porque as arestas não
estão tangentes onde encontram a linha divisória).
98
Lição 4
Peças forjadas
Fillets em sobreposição
Fillets que se sobrepõe ou que podem ser "rolados" uns sobre os outros, misturam-se facilmente.
Editando Features
O último fillet a ser criado é ao redor das arestas superior e inferior da Head. Já que este fillet tem o
mesmo raio do fillet das extremidades da Handle, editaremos este fillet existente pra incluir as arestas
na Head. Esta técnica é melhor do que criar um novo fillet e tentar descobrir como manter seus raios
iguais. Para fazer isto, editaremos a definição de H End Fillets.
Filtros de Seleção
A seleção de arestas requer cuidado por causa das faces adjacentes. A fim de restringir a seleção, a
opção Selection Filters é usada na barra de ferramentas. A Selection Filters Toolbar é acessada a
partir da Standard Toolbar, ou através da tecla F5 do teclado.
99
Lição 4
Peças forjadas
Selecione o Edge Filter ou pressione a tecla "e". Desligue o filtro da mesma forma. Note que
quando um ou mais filtros estiverem ativados, o cursor muda para .
Editando o Fillet
Edite a definição de H End Fillets a fim de incluir arestas adicionais.
100
Lição 4
Peças forjadas
101
Lição 4
Peças forjadas
Propriedades
Abra a opção Properties para uma das dimensões. O
nome do link value passa a ser o nome da dimensão.
Todas as dimensões com o mesmo nome passam a ser
consideradas iguais.
102
Lição 4
Peças forjadas
FeatureManager Display
Uma vez que a árvore da FeatureManager foi estabelecida, esta pode ser visualizada e modificada para
destacar as features individuais e como elas estão relatadas. Ambas árvores e pastas podem ser usadas.
A exibição da árvore da FeatureManager pode ser alterada para mostrar várias combinações de nome e
descrição de features. As descrições são adicionadas através da caixa de diálogo Feature Properties.
Onde Encontrar
• Clique com o botão direito no topo da feature e selecione Tree Display, Show Feature’s Name.
• Clique com o botão direito topo da feature e selecione Tree Display, Show Feature’s
Description.
Clique com o botão direito do mouse em qualquer feature na FeatureManager ou na área gráfica e
escolha Feature Properties. Adicione uma Descrição (a descrição padrão é o mesmo que o nome) e
clique em OK.
Clique com o botão direito do mouse no topo da feature e selecione Tree Display, Show Feature’s
Name ou selecione Tree Display, Show Feature’s Description ou selecione ambas opções de exibição.
103
Lição 4
Peças forjadas
Features seqüenciais podem ser adicionadas para pastas definidas pelo usuário na FeatureManager. As
pastas podem ser nomeadas usando qualquer esquema que você queira. Organizando features nas pastas
diminuirá o comprimento da árvore.
Onde Encontrar
Clique com o botão direito do mouse em uma ou mais features e selecione Add to New Folder.
104
Lição 4
Peças forjadas
Dica:
Nota:
105
Exercícios 10 a 15
Peças Forjadas
Intenção de projeto
Alguns aspectos do projeto desta peça são:
1. A espessura das entidades Upper e Lower é igual.
1. Os furos na Lower são iguais.
2. As entidades Upper e Lower são retas (perpendiculares) ao longo dos lados traseiro e
direito.
106
Exercícios 10 a 15
Peças Forjadas
Extrude.
Extrude para dentro da entidade base com profundidade = 20mm.
Crie arredondamentos.
Adicione arredondamentos com o menor número de
passos possíveis.
Renomeie as entidades de acordo com o tamanho do
arredondamento.
Furos.
107
Exercícios 10 a 15
Peças Forjadas
Adicione os furos usando o menor número de entidades possíveis. Assegure-se que o furos
sejam concêntricos com o raio do arredondamento.
Vincule valores.
Use Link Values para manter as intenções de projeto para o seguinte:
• As espessuras das entidades Upper e Lower são iguais.
• Os diâmetros dos dois furos da entidade Lower são iguais.
Salve e feche a peça.
11. Changes 3
Faça mudanças na peça criada na lição anterior.
Este exercício usa as seguintes habilidades:
• Edição de sketches.
• Edição de entidades.
Intenção de projeto
Alguns aspectos da intenção de projeto para esta peça são:
1. A peça deve manter-se simétrica sobre o plano de referência Right .
1. A Transition requer planos que são guiados pela distância entre suas distâncias.
Edite o sketch.
Clique com o BDM a entidade Transition na tela e
escolha Edit Sketch . Modifique o sketch para adicionar
os planos horizontais com 8mm de lado. Saia do sketch.
Edite a definição.
Edite a definição das entidades HandleEndFillets e adicione mais arestas. Selecione as
quatro novas arestas criadas pelos planos. Clique OK .
108
Exercícios 10 a 15
Peças Forjadas
Arredondamentos resultantes.
As novas arestas se tornarão parte de uma entidade arredondamento, causando a atualização
da forma da próxima entidade de arredondamento.
Salve e feche a peça.
Intenção de projeto
A intenções de projeto para esta peça são as seguintes:
1. Um rasgo oblongo é centrado na peça.
2. A espessura da placa é centrada na extremidade do círculo.
3. Todos os arredondamentos têm raios iguais.
4. Todos os furos são passantes.
Projeto da peça
Use os seguintes gráficos junto com as intenções de
projeto dadas, para determinar o formato e relações
com a peça.
13. Wedge Block
Crie esta peça usando as cotas e outras informações
dadas. Este exercício reforça as seguintes habilidades:
• Sketch
• Saliências
• Cortes
• Edição
109
Exercícios 10 a 15
Peças Forjadas
Intenção de projeto
As intenções de projeto para esta peça são as seguintes:
1. A peça é simétrica em relação ao seu ponto médio.
2. Existem duas versões desta peça com diferentes contornos de corte.
3. Você deve ser capaz de construir esta peça com uma entidade base e duas entidades
corte.
Abra uma nova peça usando o modelo
Part_IN .
Versão 1
Use as seguintes ilustrações e as
intenções de projeto para construir esta
peça. Mantenha na memória os requisitos
para modificar a peça de acordo com as
dimensões dadas para a versão 2.
Versão 2
Edite a peça de acordo com as
dimensões fornecidas na ilustração que
segue. Se foi feita corretamente, você
não precisará apagar entidades e
recriá-las.
14. Guia
Este exercício reforça as seguintes habilidades:
• Linhas, arcos, círculos em sketch e arredondamentos.
• Relações
• Extrusões
• Arredondamentos
110
Exercícios 10 a 15
Peças Forjadas
Intenção de projeto
Alguns aspectos da intenção de projeto para esta peça são:
1. A peça não é simétrica.
2. O círculo grande é tangente às arestas externas.
3. O círculo grande é coincidente com a aresta da braçadeira do lado de baixo.
4. As espessuras das placas são iguais.
Procedimento
Abra uma nova peça usando o modelo
Part_MM .
Desenhe o perfil.
Usando o plano Front, crie o perfil.
Extrusão
Extrude o sketch com 10mm .
Sketch superior.
Comece um sketch na face de topo do
modelo. O círculo é tangente com uma
aresta e coincidente com outra.
Extrude com espessura igual.
Extrude o círculo com a mesma espessura
da entidade base.
Use vínculos de valores para definir valores de profundidades iguais.
111
Exercícios 10 a 15
Peças Forjadas
Último arredondamento.
Crie um terceiro arredondamento com raio = 20mm.
Cortes.
Use simetria com arcos e linhas para criar um
corte Through All para a figura do rasgo. Use
um círculo para criar outro corte concêntrico
com a aresta do modelo.
112
Exercícios 10 a 15
Peças Forjadas
Intenção de projeto
As intenções de projeto para esta peça são as seguintes:
1. A peça é simétrica.
2. Furos frontais na linha de centro.
3. Todas os arredondamentos sem indicação são de R 0.125".
4. Os centros dos furos em Front and Right dividem um ponto central comum.
Vistas dimensionadas
Use os gráficos a seguir, com as intenções de projeto para criar a peça.
113
Exercícios 10 a 15
Peças Forjadas
114
Exercícios 10 a 15
Peças Forjadas
115
Lição 5
Revoluções e Pattern
116
Lição 5
Revoluções e Pattern
Estágios no processo
Alguns estágios no processo de modelamento desta peça são mostrados a seguir.
Intenção de projeto
O projeto da peça é esquematizado e explanado.
Entidades de revolução
O centro da peça é o Hub, uma forma revolucionada. Ela será criada de um sketch com uma
linha de construção com o eixo de rotação.
Padrões de Repetição Circular
Ao invés de construir e modelar o mesmo braço múltiplas vezes, nós criaremos um padrão de
repetição dos braços (Spokes) igualmente espaçados em torno da linha de centro do Hub.
Entidades copiadas
Entidades podem ser copiadas de outras peças e coladas no modelo. Um furo com formato "D"
é copiado para o modelo.
Erros
Erros podem ocorrer por muitas razões e podem ser facilmente consertados. Um erro que ocorre
na cópia de entidades é identificado e consertado.
Equações
Equações algébricas usando dimensões podem refinar a intenção de projeto de uma peça.
Análises
Usando ferramentas que são incluídas no software SolidWorks, você pode executar funções
básicas de análises como cálculo de propriedade de massa e análise de tensões. Baseado em
resultados você pode criar mudanças no projeto da peça.
117
Lição 5
Revoluções e Pattern
Intenções de Projeto.
As intenções de projeto desta peça são mostradas a seguir:
118
Lição 5
Revoluções e Pattern
Entidades de Revolução
O Hub é uma entidade de revolução. Ela é a entidade base criada pela revolução da geometria
em torno de um eixo. Entidades de revolução exigem uma geometria com eixo de simetria e
uma linha de centro usada como eixo no sketch. Esta entidade de revolução será usada como
centro da roda.
Para começar este estudo de caso:
1. Abra uma nova peça usando o modelo Part_MM.
Desenho da Geometria da Entidade de Revolução
A geometria para uma entidade de revolução é criada usando as mesmas ferramentas e métodos
que as entidades extrudadas. Neste caso, linhas serão usadas para desenhar o formato -- um
cilindro com uma aresta chanfrada. A linha de centro é usada como eixo de revolução e para
posicionar geometrias.
2. Linha de centro.
Esta geometria é desenhada usando o plano Front. A linha de centro criada é vertical
com qualquer comprimento começando na origem. Geralmente, se você fizer a linha de
centro mais longa que a seção transversal, será fácil de selecionar e cotar a linha de
centro.
3. Desenhe um retângulo.
Desenhe um retângulo começando na origem e movendo para cima e
esquerda. Observe ao lado do cursor as coordenadas do retângulo e
posicione a aproximadamente 45mm por 12mm.
Introduzindo:
3 Point Arc
A opção 3 Point Arc deixa você criar um arco baseado em 3 pontos, duas extremidades,
seguidos de um ponto na curva.
• No menu Tools escolha Sketch Entity, 3 Point Arc Ou use na barra de ferramentas o
ícone .
119
Lição 5
Revoluções e Pattern
5. Geometria completa.
A geometria completa do arco 3 pontos tem suas extremidades na linha
vertical e seu centro dentro do retângulo. Corte a parte da linha de dentro
do arco.
120
Lição 5
Revoluções e Pattern
6. Dimensões.
Usando a ferramenta Dimension, crie uma cota linear
vertical como mostrada a direita.
7. Dimensões do arco.
Cote o arco selecionando a circunferência do arco e a
linha vertical da qual ele faz parte. O resultado é uma
cota entre o centro do arco e a linha. O que nós queremos
é medir entre a linha e a tangência do arco.
8. Condição Mín/Max.
Clique a dimensão e arraste o extremo mais à direita da linha de chamada para a aresta do arco.
Solte-o quando estiver configurada a Condição Mínima do Arco.
Mude o Valor para 4mm.
121
Lição 5
Revoluções e Pattern
9. Dimensões terminadas.
A medida da menor dimensão é a mínima distância entre os
itens selecionados.
Dimensões de Diâmetro
Algumas cotas devem ser de diâmetros na entidade pronta. Para estas dimensões, sempre
selecione a linha de centro (eixo de revolução) como uma das referências. Você então pode
escolher entre cotas de raio ou de diâmetro, dependendo de onde você coloca o texto da cota. Se
você não clicar a linha de centro, você não estará apto para mudar a dimensão para diâmetro.
122
Lição 5
Revoluções e Pattern
Se você inadvertidamente colocou o texto da cota no lugar errado, e pegou uma cota de raio ao
invés de diâmetro você pode consertá-la. Clique com o botão direito na cota e selecione
Properties... Clique a caixa Diameter dimension para fazer da cota uma cota de diâmetro.
123
Lição 5
Revoluções e Pattern
Arredondamentos em Sketch
Arredondamentos podem ser criados em um sketch usando a ferramenta fillet. Você pode
selecionar duas arestas de uma peça que se interceptam (ou deveriam se interceptar) ou pode
clicar nas extremidades comuns. O fillet é um arco que corta o canto e é tangente com as
entidades que corta. Se entidades cotadas forem cortadas, escolha a opção Keep constrained
corners e aparecerão símbolos de Virtual Sharp.
Introduzindo:
Arredondamentos em Sketch
A opção Sketch Fillets deixa você criar raios 2-D em um sketch. Defina o valor do raio e
selecione as entidades de sketch ou vértice. Vários raios com o mesmo valor geram uma única
cota adicionada no primeiro raio e adiciona uma relação de igual (Equal) nos raios restantes.
124
Lição 5
Revoluções e Pattern
18. Seleções.
Selecione ambas extremidades do arco, como indicado.
Quando cada um é selecionado, o arredondamento
aparecerá. Ambos levam a cota mas o valor aparece
apenas em um, o primeiro.
Já que as extremidades arredondadas possuem cotas, os
símbolos de Virtual Sharp são adicionados. Estes
símbolos representam os cantos ausentes e podem ser
dimensionados ou usados com relações.
Nota: Veja a cota de 25mm. Como mencionado no passo 12 na página 116, um símbolo de
diâmetro agora precede a cota.
125
Lição 5
Revoluções e Pattern
Construindo o Spoke
A entidade Spoke é criada usando um comando de extrusão. Um lado do perfil é desenhado
usando linhas e arcos tangentes. O sketch é então completado usando um offset de sketch.
A entidade Spoke é importante por várias razões. Primeiro, ela será copiada para criar qualquer
número de braços espaçados igualmente. Segundo, uma equação relacionará o número de braços
com o diâmetro da Handwheel.
126
Lição 5
Revoluções e Pattern
Dimensionando o perfil
E não é incomum que quando estiver projetando uma peça, você não tenha todas as informações
necessárias para começá-la. Para simular esta situação, nós não cotaremos todas os
comprimentos do braço agora. Depois editaremos a peça e adicionaremos as informações que
faltam.
26. Adicione dimensões.
Cotas são adicionadas para
definir a forma. Clique nas
extremidades e ponto médios
para mais opções quando criar as
cotas.
127
Lição 5
Revoluções e Pattern
Onde encontrá-lo
128
Lição 5
Revoluções e Pattern
Comando Sweep
Uma vez completos os sketches path e section, a sweep pode ser iniciada.
Diferente de features extrudadas ou de revolução, as features de sweep não
podem ser criadas enquanto ativas num sketch. Você primeiro deve sair do
sketch. Isto porque as features que são exigem múltiplos sketches que você
identifica individualmente. Sweeps também podem utilizar Guide Curves
para definir melhor a forma. A realização do sweeping com curvas guia será
mais bem discutido na Lição 11: Modelando Formas Avançadas.
129
Lição 5
Revoluções e Pattern
Insert Sweep cria uma feature a partir de dois sketches: uma seção sweep e uma trajetória
sweep. Esta seção é transportada ao longo da trajetória, criando a feature.
• Clique a ferramenta Sweep na barra de ferramentas de Features.
• No menu Insert , selecione Base/Boss/Cut,Sweep...
Resultado do Sweep.
Nomeie a feature do Sweep como Spoke.
Resultado.
Renomeie os arredondamentos para Spoke Fillet .
130
Lição 5
Revoluções e Pattern
131
Lição 5
Revoluções e Pattern
42. Configurações.
As intenções de projeto estipulam que os braços (spokes) são
espaçadas igualmente. Clique Equal spacing . Isto define o ângulo
automaticamente para 360°.
43. Pré-visualização.
Quando você muda os parâmetros de um comando, a pré-
visualização, atualiza e mostra o resultado. Você pode mudar
as definições usando PropertyManager, ou a caixa que aparece
na área gráfica.
Clique OK.
44. Resultado.
O Spoke foi copiado em três posições com espaços
iguais e unidos ao modelo.
132
Lição 5
Revoluções e Pattern
Construindo o Rim
O Rim da Handwheel é outra entidade de
revolução. Ela também é revolucionada com 360°. O
perfil do Rim tem um formato oval, feito com dois
arcos de 180° e duas linhas.
Introduzindo:
Centerpoint Arc
Um Centerpoint Arc requer três posicionamentos:
1. O primeiro define o centro do arco.
2. A segunda posição define dois aspectos do arco: seus raios e ponto de início.
3. A terceira e última posição define o ponto final do arco.
45. Sketch.
Crie um novo sketch no plano de referência Right. Oriente o modelo na mesma direção.
46. Linha de centro horizontal.
Desenhe uma linha de centro horizontal curta em algum
lugar fora do modelo.
133
Lição 5
Revoluções e Pattern
134
Lição 5
Revoluções e Pattern
58. Rotacione.
Rotacione sobre o eixo arrastando o mouse. Troque de eixo com
um simples clique em outro eixo ou outra escolha possível.
135
Lição 5
Revoluções e Pattern
136
Lição 5
Revoluções e Pattern
66. Conserte.
Arraste o manipulador vermelho para a aresta circular Hub e solte-a. A
relação é consertada e o sketch está totalmente definido.
Chanfros
Chanfros criam uma inclinação na aresta de um modelo. De vários modos, chanfros são
similares aos arredondamentos já que você seleciona arestas e/ou faces do mesmo modo.
Introduzindo: Insert Chamfer
Insert Chamfer cria um chanfro em uma ou mais arestas ou vértices. O formato pode ser
definido por duas distâncias ou uma distância e um ângulo.
Chanfros de sketch podem ser adicionados ao sketch ao invés de adicioná-los nas faces e arestas
do modelo sólido.
137
Lição 5
Revoluções e Pattern
138
Lição 5
Revoluções e Pattern
75. Arredondamento
Adicione um arredondamento de 1mm nas arestas do boss.
Propriedades de Massa
Um dos benefícios de trabalhar com um modelo sólido é a facilidade com que você pode
executar cálculos de engenharia como cálculo de massa, centro de massa, e momentos de
inércia. O SolidWorks faz tudo isso para você com um único clique do mouse.
139
Lição 5
Revoluções e Pattern
140
Lição 5
Revoluções e Pattern
141
Lição 5
Revoluções e Pattern
Nota: Você pode também dar duplo clique em uma das instâncias para acessar as dimensões da
pattern.
Não há erros, mas nem todos as entidades do Spoke estão arredondadas.
142
Lição 5
Revoluções e Pattern
arredondamentos nas duas spokes restantes. Se o arredondamento não puder ser feito em todas,
o texto da mensagem deverá dizer "Error" ao invés de "Warning".
Você pode se prevenir destas mensagens de tela desmarcando a opção Display errors at every
rebuild na caixa de diálogo ou globalmente em Tools, Options.
Erros de Reconstrução
Se o sistema tem problemas para reconstruir o modelo após a mudança, mensagens serão
mostradas indicando que lá existe um problema. Em adição, quais entidades e/ou sketches que
estão causando o problema serão listados. Neste caso, o sistema tem um problema ao aplicar
arredondamentos aos três conjuntos de arestas quando somente dois conjuntos existem agora.
Mensagens de Erros
Existem inúmeras maneiras de encontrar o que está errado. Estas mensagens terão informações
suficientes para identificar qual é o problema e quais entidades são afetadas.
86. Anotações na FeatureManager.
Erros são mostrados na FeatureManager com marcas de exclamação dentro de
círculos vermelhos, acima das entidades. A própria peça (entidade do topo) também
recebe uma marca. Quando erros ocorrem em um sketch que está dentro de uma
entidade, uma seta branca dentro de um círculo vermelho é adicionada na entidade
principal.
87. Usando "O que está errado".
Se você selecionar para não ver os erros quando a mensagem é primeiro emitida,
você pode perguntar à entidade marcada o que está errado.
Clique com o BDM na entidade no FeatureManager, e escolha What's Wrong no
menu de atalho. A mesma caixa e mensagem aparecerão.
Consertando Erro
Existem inúmeros tipos de erros que podem ocorrer:
Erros de Sketch
Edite o sketch para consertar o erro. Um erro comum são as "dangling dimensions". Estes erros
ocorrerão quando as arestas que referenciam cotas ou relações são removidas.
Erros de entidade
Use Edit Definition para consertar o erro. As listas de seleção de faces e arestas podem ser
editadas.
Erros de Dimensão
Mudando o valor das dimensões. Quando o valor da dimensão é muito grande ou muito pequeno
pode causar um mau alinhamento ou criar geometrias que não podem ser representados
fisicamente.
Neste caso a mensagem de erro é causada na entidade SpokeFillet. Este raio é na junção
entre a Rim (coroa) e os Spoke (braços). Eles foram criados nas arestas dos três
143
Lição 5
Revoluções e Pattern
braços. Agora existem apenas dois braços, a lista de seleção dos raios na definição do
arredondamento está errada. O sistema está procurando por uma aresta que não existe mais.
Normalmente, um indicador aparece apenas na primeira face selecionada. Entretanto, para fins
ilustrativos, a fim de identificar quais faces você deve selecionar, nós mostramos um indicador
em cada face selecionada.
91. Modelo consertado.
O sistema reconstrói o modelo e tira as marcas de erro da
FeatureManager.
92. Mude o número de spokes.
Mude o número de spokes para 3 e reconstrua, e depois para 4 e
reconstrua de novo. Aparecem todos os spokes sem erros e com
os arredondamentos.
Mude de volta para 3, este será o número que usaremos.
Equações
Muitas vezes você precisa estabelecer uma relação entre
parâmetros que não pode ser executada usando relações geométricas ou técnicas de
modelamento.
Por exemplo, você pode usar equações para estabelecer relações matemáticas entre dimensões
em um modelo. Faremos isto a seguir.
Esta equação estabelecerá uma relação entre o diâmetro da handwheel e o número de spokes.
Com o aumento do diâmetro, aumenta o número de spokes.
Nota Simples expressões de igualdade dentro de uma peça podem ser criadas mais facilmente
com Link Values do que com equações.
Preparação para Equações
144
Lição 5
Revoluções e Pattern
Embora você possa começar escrevendo equações e aplicando depois ao modelo com uma
pequena ou sem preparação, é uma prática muito melhor fazer um pequeno investimento de
tempo antes, para ter acesso a todos os benefícios depois. Você deve considerar o seguinte:
Renomeando parâmetros
Parâmetros ou cotas são criadas pelo sistema com nomes padrão um tanto obscuros. Para torná-
lo mais fácil para os outros interpretarem as equações e entender o que exatamente o que está
sendo controlado, você deve renomear as dimensões dando o nome mais lógico e fácil de
entender.
Dependentes versus independentes
O SolidWorks usa equações de forma Dependente = Independente. Isto significa que na
equação A = B, o sistema resolve para A quando B é dado. Você pode diretamente editar B e
mudá-lo. Uma vez que uma equação é escrita e aplicada, você não pode diretamente mudar A.
Antes de escrever a equação você deve decidir qual parâmetro irá dirigir a equação
(independente), e qual será dirigido por ela (dependente).
Quais dimensões dirigem o projeto?
Neste exemplo, nós controlaremos o número de spokes baseado no diâmetro da handwheel. Isto
significa que o diâmetro dirige ou é o parâmetro independente e o número de spokes é o dirigido
ou dependente. O diâmetro da handwheel dirige o projeto. Portanto, a equação deve ser escrita
"número de braços=diâmetro do handwheel/C", onde o C é alguma constante.
Renomeando Dimensões
Nomes padrão das cotas são criados pelo sistema para cada dimensão no modelo. Estes nomes
são uma descrição de onde as dimensões serão usadas. Para fazer as equações fáceis para outros
interpretarem (ou fácil de lembrar), você deve renomear as dimensões.
Nomes de Dimensões
A forma do nome da cota é D1 , D2 , D3 e assim por diante. Você pode mudá-lo para qualquer
nome descritivo. Existem dois termos que são usados com as propriedades das dimensões para
relacionar as equações escritas. Eles são explicados a seguir.
Nome
Esta é a parte que você vai mudar: D1 , D2 , D3 , e assim por diante. Eles são como o primeiro
nome de uma pessoa: André, Pedro ou Maria.
Nome Completo
O Full Name é feito da soma do Name (Nome) com onde a cota existe. Isto é como adicionar
um sobrenome a uma pessoa: Magalhães ou Farias. Esta é a forma de fazê-lo: Nome@Nome do
Sketch ou Nome@Nome da Entidade.
Duas dimensões podem ter o mesmo Name (Nome), mas não podem estar no mesmo sketch
ou entidade. Porque elas não estão no mesmo sketch ou entidade elas terão sobrenomes
145
Lição 5
Revoluções e Pattern
diferentes. Isto é como conhecer várias pessoas com o nome João que têm o sobrenome
diferente como: Guimarães ou Oliveira.
Note que quando as equações são usadas em uma montagem, o nome completo é usado na
forma: Nome@Nome da Entidade@Nome da Peça.
Funções
As funções usadas na caixa New Equation são +, -, * e / somente. Funções trigonométricas
tais como sen (3.1416) e outras como valor absoluto, inteiros e exponenciais podem ser
usadas; através das regras do Microsoft® Visual Basic®.
Mas Qual é o Diâmetro da Handwheel ?
Como dissemos anteriormente, o número de spokes é controlado pelo diâmetro da handwheel. O
diâmetro da handwheel é determinado pelo comprimento da spoke -- atualmente ele é duas
vezes o comprimento da spoke. Se você lembrar, quando desenhamos o perfil do spoke, nós não
o fizemos totalmente definido. O comprimento total da spoke está subdefinido. Antes de nós
criarmos uma equação que usa o diâmetro da handwheel, nós temos que dimensionar a spoke.
93. Edite o sketch.
Edite o sketch do Spoke .
94. Dimensão do diâmetro.
Adicione uma linha de centro vertical e cote-a entre ela e o extremo mais à esquerda do sketch.
Crie uma dimensão de diâmetro, colocando o texto para a direita da centerline. Defina o valor
em 170mm.
146
Lição 5
Revoluções e Pattern
Clique com BDM na cota 170mm e selecione Properties . Na caixa de diálogo mude o texto
na caixa Name para Wheel_Diam .
Clique OK .
96. Saia do sketch.
Saia do sketch para reconstruir a peça.
147
Lição 5
Revoluções e Pattern
Se a peça tem ao menos uma equação, a Pasta Equation é adicionada antes da entidade base
na FeatureManager. O ícone pode ser usado par acessar as equações para adicionar, apagar ou
editar usando o menu do BDM.
Avaliação
A coluna Evaluates To dá o valor corrente do lado da esquerda (dependente) da equação
como 2.833. Este é valor que dirigirá o número de cópias (N_Spokes) no padrão de repetição
circular. Desde que é impossível ter um spoke parcial, algo deve ser feito. Quando uma equação
dirige uma dimensão que requer um valor inteiro, o sistema pega o valor número e arredonda-o.
Alguns exemplos:
Clique com o BDM na cota que está sendo dirigida por uma equação
e terá acesso à equação através de Edit Equation .
148
Lição 5
Revoluções e Pattern
duas reconstruções para atualizar a peça, isto significa que a equação está na ordem errada.
Edite a equação e use a lista para reordená-la depois. Considere o exemplo:
Dadas três equações: A=B , C=D , e D=B/2 , considere que você mudou o valor de B. Primeiro,
o sistema calculará o novo valor para A . Quando o sistema calcular a segunda equação, nada
mudará. Quando a terceira equação é calculada, a mudança no valor B acarretará um novo valor
para D. Entretanto, isto não acontece até que seja feita a segunda reconstrução para que este
novo valor de D seja atualizado e possa ser usado para computar um novo valor para C.
Reordenando as equações para: A=B, D=B/2, e C=D, resolve o problema.
COSMOSXpress
Visão geral
O COSMOSXpress utiliza um assistente para fornecer um método fácil de usar, passo a passo para
preparar a analise do projeto. O assistente exige algumas informações em ordem para analizar a peça:
materiais, fixações e cargas. Estas informações representam a peça como ela será usada. Por exemplo,
considere o que pode acontecer quando você gira o handwheel. O hub é preso em alguma coisa que
resista ao giro. Este é representado por uma restrição assim ele não se move. Uma força é aplicada para o
furo no rim a medida que você tentar girar o handwheel. Esta é uma carga. O que acontecerá nos
spokes? Eles irão dobrar? Irão quebrar? Este depende da resistência do material do handwhee, o tamanho
físico, forma dos spokes e o tamanho da carga.
149
Lição 5
Revoluções e Pattern
Malha
Resultados
Usando o assistente
O assitente guia você através de passos da análise, a partir das opções até os resultados. Os passos são:
• Options
Configura o tipo de unidade que são comumente usadas para materiais, cargas e resultados.
• Material
Escolha um material para a peça a partir de uma biblioteca padrão ou insira o seu.
• Restraints
Selecione faces da peça que ficam em locais (fixas) durante a análise. Estas são de vez em quando
chamadas de constraints (restrições).
• Load
Adiciona cargas externas como uma força ou pressão para induzir tensões e para deformar a peça.
150
Lição 5
Revoluções e Pattern
• Analyze
Rode a análise, opcionalmente configure o tamanho da malha usada.
• Results
Visualize os resultados da análise: Fator de Segurança (FOS), Tensão e Deformação.Isto as vezes é
chamando de postprocessing.
Onde encontrá-lo
No menu Tools selecione COSMOSXpress.
1. Inicie o COSMOSXpress.
Fase 1: Opções
O diálogo de opções contém configurações para o sistema de unidades e o local dos resultados.
2. Clique em opções
Ajuste as unidades para SI(Sistema Internacional) e clique em Continue.
Fase 2: Material
O assistente automaticamente avança para a próxima etapa assim que você completar a anterior. Como
você completa cada fase no assistente, uma marca é adicionada na lingueta.
A próxima fase é selecionar o Material. Você pode escolher de bibliotecas de materiais padrão ou
adicione a sua.
151
Lição 5
Revoluções e Pattern
3. Selecione o material
Na parte de Material, o CosmosXPress já lhe da a alternativa de uma biblioteca de material, caso você
não selecione nenhum continuára o mesmo material do projeto.
Selecione Aluminum Alloys e selecione 2014 Alloy da lista.
Clique em OK.
4. Material selecionado
O material atual para análise é o 2014 Alloy.
Clique em Next.
Fase 3: Restrições
Restrições são usadas pra “fixar” faces do modelo que não deve se mover durante a análise. Você deve
restringir no mínimo uma face da peça para evitar falhas na análise devido o movimento do corpo rígido.
152
Lição 5
Revoluções e Pattern
5. Tela introdutória
Dica
Clique nos hyperlinks azuis para a ajuda on-line.
Clique em Next.
6. Seleção da face
Mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione a face cilindrica e a face plana que forma o furo D-shaped.
Clique em Next.
7. Visualizando o símbolo
Clique em Show symbol para visualizar a restrição.
Clique em Next.
153
Lição 5
Revoluções e Pattern
8. Restrição adicionada
Você pode Adicionar, Editar ou Deletar restrições apartir deste menu.
Contudo o COMOS permite a você criar múltiplas restrições, porém tem pouco valor ao fazer porque os
cojuntos são conbinados durante a análise. Na versão completa do COSMOSWorks, múltiplas restrições
são ajustadas de forma mais proveitosa.
Clique em Next.
Fase 4: Carga
A lingueta Load é usada para adicionar forças e pressões externas para faces da peça. Força implica na
força total, por exemplo 90 N., aplicada para uma face na direção especificada. Pressure implica que a
força é distribuida igualmente na face, por exemplo 300 psi é aplicada normal à face.
Nota
O valor da força especificada é aplicada para cada face. Por exemplo, se você selecionou 3 faces e
especificou 50 N de força, o COSMOSXpress aplica uma força total de 150N. (50 N. para cada face).
9. Tela introdutória
Neste exemplo nós usaremos uma Força como tipo de carga. Clique em Next.
154
Lição 5
Revoluções e Pattern
155
Lição 5
Revoluções e Pattern
Clique em Show symbol para ver claramente que a carga é aplicada na direção desejada. Se não, clique
em Flip direction.
Clique em Next.
Fase 5: Análise
COSMOSXpress prepara o modelo para análise e ele calcula deslocamentos e tensões.
Nota
Clique em No se você quer ajustar o tamanho dos elementos. Especificando um tamanho de elemento
menor os resultados serão mais precisos, mas será necessário maior tempo e recursos.
156
Lição 5
Revoluções e Pattern
Fase 6: Resultados
A lingueta Results é usada para mostrar os resultados da análise. O primeiro resultado é o Factor of
Safety (Fator de segurança) (FOS) o qual compara o rendimento da força do material para a atual
tensão.
Fator de Segurança
O COSMOSXpress usa o critério máximo von Mises para calcular a distribuição do fator de segurança.
Este estado que um material ductil inicia para a deformação quando a tensão equivalente (tensão von
Mises) alcançar a força do material.
157
Lição 5
Revoluções e Pattern
• Menor que 1.0 indica que o material na região indicada sofreu deformação e que o projeto não é
seguro.
• Igual a 1.0 indica o material que o material na região indicada começou a se deformar.
• Maior que 1.0 indica que o material na região indicada não sofreu deformação plástica.
158
Lição 5
Revoluções e Pattern
Os seguintes são alguns exemplos de diferentes maneiras de vsualizar os resultados. Os gráficos Stress
Distribution e Deformed Shape podem ser animados e salvos como arquivos *.avi.
• Stress Distribution
• Deformed Shape
• HTML Report
159
Lição 5
Revoluções e Pattern
160
Exercícios 16 a 22
Revoluções e Pattern
16. Flange
Crie esta peça usando a cotas fornecidas. Use as relações
equações para manter as intenções de projeto.
Este exercício usa as seguintes habilidades:
• Entidade de revolução
• Padrão de Repetição Circular
Unidades: polegadas.
Intenção de Projeto
As intenções de projeto para esta peça são as seguintes:
1. Os furos no padrão de repetição são
igualmente espaçados.
2. Os furos têm diâmetro igual.
Todos os arredondamentos são iguais e são R 0.25".
Note que círculos de construção podem ser criados
usando as Properties de um círculo.
Vistas Dimensionadas
Use os seguintes gráficos com a descrição de intenção de projeto para criar a peça.
Vista de Top
161
Exercícios 16 a 22
Revoluções e Pattern
Vista Front
17. Changes 4
Faça as mudanças na peça criada na lição passada.
Este exercício usa as seguintes habilidades
• Editar sketches
• Mudar valores de dimensões.
• Apagar Relações.
Intenções de Projeto
Alguns aspectos das intenções de projeto desta peça são:
1. Os spokes devem manter-se igualmente
espaçados.
2. As restrições da regra de projeto forçadas pela
equação devem ser removidas.
3. Os spokes devem ter ângulos para cima.
2) Apagar equações.
Quebrar a restrição de projeto removendo a
equação. Para fazer isto, clique com BDM a pasta
equação na FeatureManager, e escolha Delete
Equation . Selecione a equação e clique Delete e
OK .
162
Exercícios 16 a 22
Revoluções e Pattern
4) Relações e cotas.
Apagar a relação Horizontal na linha mais à esquerda e apague a cota 22mm. Adicione novas
dimensões para definir o sketch. Saia do sketch e veja as mudanças.
5) Mudanças.
Olhando o modelo pela vista Front, o impacto das mudanças é claro.
6) Número de spokes.
Mude o número de spokes para 3 e reconstrua
o modelo.
18. Roda
163
Exercícios 16 a 22
Revoluções e Pattern
Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use relações e equações quando aplicável e
mantenha as intenções de projeto.
Este exercício usa as seguintes habilidades:
Entidade de revolução
Unidades: millímetros.
Intenções de Projeto
As intenções de projeto para esta peça são as seguintes:
1. A peça é simétrica sobre o eixo do hub.
2. O hub tem ângulo.
Vistas Dimensionadas
Use os seguintes gráficos com a descrição de intenção de projeto para criar a peça.
Vistas Front e Top , e Section A-A da vista Front .
164
Exercícios 16 a 22
Revoluções e Pattern
• Sketch
• Entidade de revolução.
• Simetria.
Unidades: milímetros.
Intenção de projeto
As intenções de projeto para esta peça são as seguintes:
1. A peça é simétrica.
2. As nervuras são igualmente espaçadas.
3. Todos os arredondamentos são de 1mm.
Vistas Dimensionadas
Use os seguintes gráficos com a descrição de intenção de projeto para criar a peça.
Vista Top
Vista Front
Vista Bottom
Vista Right
165
Exercícios 16 a 22
Revoluções e Pattern
Detalhe A
Detalhe B
Intenções de Projeto
As intenções de projeto para esta peça são as seguintes:
1. A peça é simétrica.
O centro dos furos é passante.
Vistas dimensionadas
Use os seguintes gráficos com a descrição de intenção de projeto para criar a peça.
166
Exercícios 16 a 22
Revoluções e Pattern
Vista Top .
Vista Front .
Intenções de Projeto
As intenções de projeto para esta peça são as seguintes:
167
Exercícios 16 a 22
Revoluções e Pattern
1) Abra BoneWrench .
Cortes hexagonais serão copiados de uma peça
existente, e colados nas faces planas deste modelo.
2) Abra CopyHex .
A peça CopyHex tem uma entidade de corte hexagonal.
3) Copie e cole.
Copie e cole o cut da CopyHex para a BoneWrench .
Use a opção Dangle para editar o sketch e consertá-lo.
Defina a largura do hexagono em 15mm . Defina a
profundidade para manter uma espessura de 4mm no
fundo do corte.
4) Repita.
Repita este procedimento para criar um corte de 13mm. De
novo a espessura do fundo do corte é 4mm.
Nota Quando fizer os cortes restantes, você pode copiar do
corte original da peça CopyHex , ou pode copiar um dos
cortes da peça BoneWrench .
Posicionamento
168
Exercícios 16 a 22
Revoluções e Pattern
Use os seguintes gráficos para posicionar os 6 cortes restantes, fazendo o total de 8. Todos os
outros 6 cortes podem usar a condição Through All .
5) Arredondamentos cosméticos.
Adicione os seguintes arredondamentos:
22. Pulley
Este exercício usa as seguintes habilidades:
169
Exercícios 16 a 22
Revoluções e Pattern
Intenção de projeto
Alguns aspectos das intenções de projeto desta peça são:
1. A peça é simétrica.
2. Todos os arredondamentos não cotados são 1mm.
3. O ângulo é 6° em ambos body e hanger.
Procedimento:
Abra uma nova peça usando o modelo Part_MM .
1) Entidade base.
Crie o sketch da entidade base no plano de referência Front.
Dica Vá para o índice do SolidWorks 2003. Veja Arcs e as
opções Tangent e Centerpoint.
170
Exercícios 16 a 22
Revoluções e Pattern
3) Hanger.
Crie a hanger usando um sketch cotado em relação à origem com outra extrusão MidPlane com
o mesmo ângulo.
4) Cortes e arredondamentos.
Crie dois cortes do tipo through all como entidade separada. Um
corte é circular através do hanger, o outro atravessa o corpo
principal.
Adicione arredondamento nas arestas ( 1mm), após o corte.
5) Arredondamentos.
171
Exercícios 16 a 22
Revoluções e Pattern
172
Lição 6
Peças com Paredes Finas
173
Lição 6
Peças com Paredes Finas
Part.
Mudanças feitas no original irão se propagar para a cópia.
Shelling
Shell é o processo de escavar uma peça. Você tem a opção de remover uma ou mais faces da
peça. Uma entidade shell é um tipo de entidade aplicada.
Library Features (Biblioteca de Features)
A biblioteca de features lhe permite criar e reutilizar cuts e bosses comumente usados.
Ferramenta Rib
A ferramenta rib pode ser usada para facilmente criar um ou múltiplas nervuras. Usando uma
geometria de sketch mínima, a nervura é criada entre contornos de faces do modelo.
Espelhamento e padrões de repetição dirigidos por sketch
Padrões de repetição são muito usados na criação rápida de geometrias repetitivas que
dependem da forma original. O espelhamento e padrões de repetições dirigidos por sketch são
introduzidos aqui.
Furos complexos
O hole wizard é usado para adicionar furos para parafusos, com rebaixo, chanfrado e outros
formatos de furos por tamanho padrão.
Entidades finas
Entidades finas podem ser usadas para criar formato com igual espessura no contorno do sketch.
A espessura pode ser aplicada igualmente ou toda de um lado.
174
Lição 6
Peças com Paredes Finas
Intenção de projeto
As intenções de projeto deste modelo são listadas, a
seguir:
• Os furos dos botões são todos do mesmo
tamanho e são igualmente espaçados.
• A espessura do Shell é constante.
• O Boss do lado inferior é centrado.
• As nervuras são do mesmo do formato geral,
mas alguns têm diferentes tamanhos.
2. Sketch inicial.
Crie a geometria de linha que representa todo o corpo.
Faça sketch disso no plano de referência Right.
3. Extrude o sketch.
Extrude o sketch como um boss do tipo Blind 75mm como
mostrado.
4. Salve a peça.
Salve a peça como M-Base.
Revisão de Draft (Inclinação)
Na Lição 3 usamos uma Split Line para dividir as faces na extremidade da Ratchet Handle
(Catraca). Aplicamos então inclinação àquelas faces relacionadas com o plano neutro.
Solidworks também permite que se aplique inclinação
à linha de partição e a direção pull (de extração) do
molde. Para revisar o processo:
• Faça o sketch que será usado para criar a Split Line
• Insert, Curve, Split Line.
• Insert, Features, Draft para aplicar inclinação às
faces de divisão.
175
Lição 6
Peças com Paredes Finas
Uma vez que tenha sido feito sketch das curvas das linhas de divisão, elas poderão ser usadas
para dividir as faces.
Criando a divisão
6. Projeção da linha de divisão
Clique em Insert, Curve, Split Line e verifique se a opção
Projection está assinalada. Esta opção projeta a curva através das
faces do modelo.
7. Selecione as faces
8. Faces Resultantes
As faces selecionadas estão divididas em duas pela curva
projetada. O sólido permanece um único sólido.
176
Lição 6
Peças com Paredes Finas
177
Lição 6
Peças com Paredes Finas
Uma peça base lhe permite usar uma peça anteriormente criada como feature básica para uma
nova peça. Neste exemplo, a peça com linhas de divisão e inclinação, será inserida em duas
novas peças: uma para a metade superior do mouse, a outra para a metade inferior. O excesso
de ambas será removido.
Esta peça contém inúmeras entidades que estão alinhadas a linha de centro da própria peça. Nós
precisamos ter um plano centrado que possa ser usado para posicionar entidades nele e também
possamos medir.
14. Abra uma peça nova com unidades de modelo ajustadas em milímetros.
Esta é a peça vazia em que será inserida a peça básica.
A Peça Básica
A peça básica é inserida dentro da parte ativa. Salve esta
parte como Mouse Cover. A árvore da FeatureManager a
lista como sendo uma única feature: M-Base->
A seta -> indica que a feature se reporta a outra fonte. A
própria peça tem a mesma seta.
178
Lição 6
Peças com Paredes Finas
Contornos abertos e linhas únicas podem ser usados como cortes extrudados num modelo.
Neste exemplo, uma única linha é usada para dividir a peça na linha de partição. Este método de
divisão irá lhe solicitar que identifique qual lado do modelo deve ser removido. Este será
indicado por uma seta.
179
Lição 6
Peças com Paredes Finas
O sistema estabeleceu referências entre a peça básica e as peças derivadas dela. Quaisquer
referências que existam podem ser buscadas usando a List External References.
Árvore do FeatureManager
A Árvore do FeatureManager indica a relação com outra peça, a peça básica,
por setas próximas à própria peça (MouseCover->) e à feature da peça básica
(M-Base-> ).
Os nomes da trajetória completa destas referências podem ser determinados
usando a List External References.
180
Lição 6
Peças com Paredes Finas
Ao invés de criar sketches que contenham entidades de ponto individuais para criar localizações
centrais, os pontos medianos de arestas podem ser diretamente selecionados no modelo.
22. Midpoint.
Selecione o midpoint da aresta superior frontal
fazendo o cursor flutuar sobre a mesma e clicando
em Select Midpoint.
Midpoint Resultante
O ponto mediano surgirá na aresta com um
símbolo .
•
23. Selecione três no total •
Selecione mais dois pontos medianos. À
medida que forem sendo selecionados, serão adicionados à lista de
seleção. Clique em OK.
181
Lição 6
Peças com Paredes Finas
Pergunta
Dada às opções existentes no Insert Plane, há outra forma pela qual poderíamos ter definido o
plano de centro?
Resposta
Sim. Poderíamos ter selecionado o plano de referência Right e um ponto mediano e usado à
opção Parallell Plane at Point.
Testando o Plano
Verifique a eficácia do plano mudando a Base Part. A mudança torna a peça mais estreita,
forçando o plano a se atualizar. O plano deve permanecer centrado , não importando o valor
escolhido.
Features de Tamanho
e Movimento
Pontos de manipulação para arraste podem ser usados para aumentar/diminuir a distância de
extrusão dinamicamente, ou para rotacionar /movimentar o sketch. Elas aparecem quando você
liga a Features Move/Size e faz duplo clique numa feature extrudada.
Move/Size Features
Manipuladores podem ser usados para aumentar/diminuir a distância de extrusão
dinamicamente, ou para rotacionar/mover o sketch. Eles aparecem quando você liga o comando
Move/Size Features e dá duplo clique em uma entidade de extrusão.
26. Ligue Move/Size Features usando o ícone . O ícone quando pressionado aparece assim:
182
Lição 6
Peças com Paredes Finas
Measure (Medida)
Use Measure para verificar a atual distância do plano até a aresta. A opção Measure pode ser
usada para várias tarefas de medições. Aqui ela está sendo usada para medir a menor distância
entre uma aresta e um plano.
Introduzindo: Measure
Tools, Measure pode calcular distâncias, áreas de superfícies, ângulos e posição X, Y, Z de
vértices selecionados.
183
Lição 6
Peças com Paredes Finas
Ou,
Comando Shell
A operação de shell é usada para deixar um sólido “oco” aplicando uma espessura de parede em
algumas faces e removendo outras. Todas as paredes terão a mesma espessura: 2 mm.
184
Lição 6
Peças com Paredes Finas
R 5mm
Seleções de faces
O shell pode remover uma ou mais faces do modelo ou criar um modelo oco totalmente
fechado. Aqui seguem alguns exemplos:
185
Lição 6
Peças com Paredes Finas
186
Lição 6
Peças com Paredes Finas
Add File Location gera um um caminho de arquivo estabelecido pelo o usuário. Create
187
Lição 6
Peças com Paredes Finas
Size Dimension é utilizado para dimensionar a Feature de acordo com as condições de projeto.
OBS: A Design Library nos possibilita fazer uma visualização da feture a sert inserida.
43. Relações.
Adicione uma relação Collinear entre a linha de centro
e o plano Long Center. Clique Next.
188
Lição 6
Peças com Paredes Finas
Vista Normal To
A opção View Normal To na caixa View Orientation é usada para
mudar a vista, de modo que ela seja normal ao plano ou face
selecionada. Selecione a face e dê duplo clique em View Normal
To. Isto orienta a vista para que você possa ver o tamanho real e
formato da face. Para mais seleções você pode pressionar Ctrl e
clicar uma segunda face/plane para configurar como a direção "Y"
da tela.
Resultado.
A segunda face selecionada define a direção "Y" para a vista, rotacionando a
vista para colocar a segunda face sobre a primeira.
189
Lição 6
Peças com Paredes Finas
Padrões de repetição
O SolidWorks suporta padrões de repetição dirigidos por sketch, tabela, linear, circular e
mirror.
190
Lição 6
Peças com Paredes Finas
Insert, Pattern/ Mirror, Linear copia features num padrão dimensional. As cópias retêm sua
definição em relação à original e se atualizará, caso a original se atualize.
191
Lição 6
Peças com Paredes Finas
55. Direção 2
Você pode definir uma segunda direção para copiar as features Button Hole e Pin Straight.
Clique na caixa Direction 2, selecione uma aresta paralela à anterior e ajuste o Spacing em
18mm e Total Instances em 2. Dê um Reverse Direction se necessário e clique Ok
Resultado
O padrão criou duas cópia da biblioteca de features e pinos,
18 mm para cada um dos lados da original.
192
Lição 6
Peças com Paredes Finas
64. Dimensão
Delete a dimensão 10 mm e adicione uma reposição
de 31 mm.
Saia do sketch.
193
Lição 6
Peças com Paredes Finas
Sketch da nervura
O sketch da nervura pode ser simples ou complexo. Ele pode ser simples como um único
segmento de linha que forma a linha de centro da nervura, ou mais elaborado. Sketches simples
podem ser extrudados paralelos ou normais ao plano do sketch. Sketches complexos podem
somente ser extrudados normal ao plano do sketch. Aqui estão alguns exemplos:
194
Lição 6
Peças com Paredes Finas
Nota: Outra maneira de criar o plano é usar Insert, Reference Geometry, Plane. Selecione o
plano Front e clique Offset.
Obtenha mais informações sobre os tipos de planos consultando o Help.
Planos de referência
O Plane Wizard pode ser usado para criar uma variedade de planos de referência em diferentes
geometrias. Planos, faces, arestas, vértices, superfícies, e geometrias de sketches todas podem
ser usadas.
67. Sketch.
Usando o novo plano CrRib , desenhe uma linha para formar a nervura e cote-a. Observe que o
sketch continua subdefinido.
Parallel to Sketch
195
Lição 6
Peças com Paredes Finas
Draft : 3° Outward
Veja a seta da pré-visualização, a qual indica a direção de extrusão da nervura. Se necessário,
clique Flip material side para mudar a direção.
Resultado.
A nervura terminada funde-se às faces existentes.
Nota: A nervura é mostrada em uma cor diferente para maior
clareza.
Múltiplas nervuras
Uma entidade rib pode criar múltiplas nervuras. Use linhas separadas em um mesmo sketch.
69. Plano Offset.
Crie um novo plano offset para o próximo conjunto de nervuras.
Crie um plano 2mm abaixo do topo da rib existente.
Guias centrais.
Use o novo plano para o sketch. Para configurar as posições use linhas de
centros desenhadas entre os pontos médios das arestas da entidade Button
Hole.
Isto resulta que os pontos médios das linhas de centros estão no centro das
entidades Button Hole.
196
Lição 6
Peças com Paredes Finas
A opção Type somente é aplicada às nervuras que são extrudadas normal ao plano do sketch.
Então ela só aparece quando a opção Normal to Sketch é selecionada. Type controla como o
sketch é estendido para encontrar os lados do modelo. Se o início e/ou final de um sketch é um
arco, spline ou outra curva, Natural estende o sketch por inferência à curva. Linear estende o
sketch em uma linha reta. Neste caso desde que os sketchs são feitos inteiramente de linhas.
Linear e Natural dão o mesmo resultado.
Boss inclinado
Um draft deve ser criado na interseção da CrossRib e MultiRib . O Boss é desenhado sobre
o modelo e extrudada para baixo, com ângulo, até a face de baixo do Shell.
197
Lição 6
Peças com Paredes Finas
198
Lição 6
Peças com Paredes Finas
199
Lição 6
Peças com Paredes Finas
Dica: A ferramenta Point estará automaticamente ligada para o caso de que você queira
adicionar mais pontos para furos adicionais.
82. Posicione o ponto.
Selecione o ponto no sketch do furo e a aresta do Tapered Boss como indicado. Relacione-os
usando Concentric. O sketch está definido.
Clique Finish.
200
Lição 6
Peças com Paredes Finas
Dimensões ordenadas
Dimensões ordenadas podem ser criadas no sketch como as driving dimension, substituindo as
cotas padrão linear, radial, diametral e angular.
201
Lição 6
Peças com Paredes Finas
Espelhando entidades
Espelhamentos são usados para criar cópias de entidades selecionadas com um plano de
espelhamento. A cópia tem a mesma distância, do lado oposto, e cruza o plano mirror. As
entidades recém criadas serão espelhadas.
202
Lição 6
Peças com Paredes Finas
Entidades finas
Entidades finas são feitas usando um perfil aberto no sketch e aplicando espessura da parede.
A espessura pode ser aplicada para fora ou para dentro do sketch, ou igualmente para ambos os
lados. A criação da entidade fina é automaticamente feita para contornos abertos que são
extrudados ou revolucionados. Contornos fechados também podem ser usados para criar
entidades finas.
Dica: Entidades finas podem ser criadas com extrusões, revoluções, sweeps e lofts.
88. Extrusão.
Extrude o sketch usando as seguintes configurações:
End condition = Blind
Depth = 8mm
Draft = 3°
Thickness = 2mm
Usando um sketch como este e a ferramenta Rib deve-se produzir resultados diferentes. Os
extremos abertos das linhas deverão ser estendidos para as faces próximas do modelo. Na
ilustração abaixo, algumas faces do modelo foram feitas semi-transparentes para mostrar a o
resultado mais claramente.
203
Lição 6
Peças com Paredes Finas
90. Arredondamentos.
Adicione arredondamentos 0.5mm a todas arestas da
ThinFeatConn .
Nota: A ilustração ao lado tem partes do modelo cortadas
para maior clareza dos detalhes.
Adicione arredondamentos de 1.0mm para:
Arestas de todos os ribs.
Base da Tapered Boss.
Arestas da AlignBoss .
Seccionando vistas
Seccione a vista para ver melhor os resultados da operação de furo. Nós usaremos somente as
ferramentas de visualização. O modelo não será cortado.
Introduzindo: View Display Section View
Display Section View faz vistas de cortes usando um ou mais planos de seção.
• Do menu View escolha Display, Section View...
• Ou clique na barra de ferramentas View.
Plano de seção.
Clique no plano LongCenter para o plano de corte. Clique para
acessar a caixa de diálogo.
Clique Preview para ver o
corte. Clique OK para
aceitar o resultado.
204
Lição 6
Peças com Paredes Finas
205
Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas
23. Clevis
Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use relações e
equações quando aplicáveis para manter as intenções de projeto.
Unidades: milímetros.
Intenções de projeto
As intenções de projeto são as seguintes:
A espessura do material é constante.
1. A peça é simétrica.
2. Furos redondos tem diâmetro e posicionamento iguais.
3. Todos os arredondamentos são de 2mm.
Vistas Dimensionadas
Use o seguinte gráfico com as intenções de
projeto para criar a peça.
Intenções de projeto
A intenção de projeto é a seguinte:
• As espessuras são as mesmas para Wall Thick, Face e
Top plate.
Procedimento:
206
Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas
207
Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas
Usando arestas convertidas e geometrias de sketch, desenhe o perfil. Extrude contra o sólido
com a mesma profundidade das entidades anteriores.
Nota: O centro do arco de diâm = 12mm é alinhado horizontalmente com o centro do arco de
R= 5mm como mostrado no passo 4.
Arredondamentos.
Adicione arredondamentos de 3mm nos três lugares indicados.
Link Values
Use Link Values para manter as dimensões das espessuras
(3mm) iguais.
Saliência Circular.
Usando arestas existentes no modelo, crie duas saliências
circulares, relacionados como Coradial. Extrude o sketch para
fora do sólido 3mm.
Sketch da Extensão.
Copie arestas do modelo e adicione geometrias de sketch, para
criar este sketch. Ambos raios tem valor igual.
Entidade Extensão.
Use a opção Up To Surface para esta extrusão até as costas do
sólido.
208
Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas
209
Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas
Intenções de projeto
As intenções de projeto são as seguintes:
A placa tem espessura constante.
1. Os furos na parte de baixo da placa têm diâmetro igual.
2. O centro do furo e do rasgo são alinhados acima da curva da placa e junto com a
extrusão.
3. O cilindro e o rib são centrados na placa.
Vistas Dimensionadas
Use o seguinte gráfico com as intenções de projeto para criar a peça.
210
Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas
Procedimento:
Abra uma peça existente.
Abra a peça Patterns.
A peça inclui a "original" de entidades usadas nos padrões de
repetição.
Apague cópias.
211
Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas
Selecione as três cópias do centro, para que possam ser apagadas. A medida que você faz isso, o
ponto amarelo fica vermelho, a pré-visualização desaparece, e a cópia aparece na lista da caixa
Instances to Skip.
Undo.
Selecione undo ou apague padrão de repetição linear
criado no passo anterior.
Sketch.
Crie um novo sketch na face do modelo. Adicione pontos
ao sketch onde as cópias devem ser colocadas.
Use Show para ver o centerpoint do sketch para a
entidade original center hole.
212
Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas
Para criar o padrão de repetição vá em Insert, Pattern/Mirror, Sketch Driven Pattern, usando o
Reference Sketch, Reference Point e Features to Pattern.
Mostre o sketch.
Clique em show para mostrar o sketch da entidade center hole. A origem do sistema de
coordenadas será colocada no centro do círculo.
Origem e eixo Y.
Clique no campo Origin e
selecione o ponto central do círculo.
213
Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas
Procure o arquivo.
Clique Browse. O arquivo está em: Student Files\Lesson05_Labs. O arquivo está
nomeado como pattern file. Existem duas cópias deste arquivo. Uma com a extensão
*.sldptab, e outra com *.txt. Os conteúdos destes
arquivos são iguais.
Itens para copiar.
Selecione a entidade pattern hole como item a ser
copiado.
Clique OK.
Salve e feche a peça.
27. Nível
214
Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas
Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use relações, equações e link values, quando
aplicáveis para manter as intenções de projeto.
Esta peça é usada, depois, como componente de uma montagem.
Intenção de projeto
As intenções de projeto são as seguintes:
A peça é simetrica.
1. Os drilled holes têm diâmetro e profundidade iguais.
Vistas Dimensionadas
Use os seguintes gráficos com as intenções de projeto para criar a peça.
Abra uma nova peça com o modelo Part_IN.
Vista Right.
Vista Top.
Detalhe A.
Detalhe B.
215
Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas
Detalhe C.
Vista Isometric.
216
Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas
Intenção de projeto
As intenções de projeto são as seguintes:
1. Os furos na aba são todos iguais.
2. Todos arredondamentos são de raio 0.12".
3. A espessura da parede é constante.
4. O entalhe é centrado na aresta.
5. Excluindo o entalhe, a peça é simétrica sobre dois eixos.
6. Todas as abas têm tamanho e formato iguais.
Vistas Dimensionadas
Use o seguinte gráfico com as intenções de projeto para criar a peça.
Vista Front.
Secção A-A.
Detalhe do rasgo.
217
Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas
Vista Top.
Isométrica Reversa.
Intenção de projeto
As intenções de projeto são as seguintes:
A peça é simétrica.
1. Os cubos de gelo têm aproximadamente o mesmo
tamanho.
218
Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas
Procedimento:
Abra uma peça existente.
Abra a peça.
Abra a peça existente Ice Cube Tray. A peça contém
uma extrusão, arredondamento e casca.
Plano do offset.
Crie um plano que é um offset 0.125" abaixo da face de topo
da peça. Nomeie como plano rib top.
Isto não é crítico para as linhas a serem cortadas exatamente nas arestas da peça. De fato, uma
das características mais interessantes da entidade rib é sua habilidade de criar as nervuras
usando geometrias de sketch aparentemente imprecisas.
• Da barra de ferramentas Sketch Tools clique Linear Sketch Step and Repeat .
• Ou clique Tools, Sketch Tools, Linear Step and Repeat...
219
Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas
Repita o sketch.
Selecione a linha vertical curta.
Pré-visualização.
Como você mudou as definições, o sistema mostra uma pré-visualização gráfica dos padrões de
repetição.
Clique OK.
Dimensão.
Duas dimensões definem o padrão de repetição: uma posiciona a linha origem e a outra as
distâncias entre as linhas do padrão de
repetição.
Vincule os valores.
Adicione Link Value spacing para as duas dimensões, definindo-as iguais a todas as outras.
220
Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas
Dica: Pressione Ctrl selecione ambas as dimensões para adicionar o link value em um passo.
Equação.
Adicione uma equação que define uma das dimensões igual ao comprimento total da Base-
Extrude dividido por 7. O comprimento total deve dirigir a dimensão.
Ferramenta Rib.
Use a ferramenta Rib com Thickness definida para Mid plane e um valor de 0.125". Clique
Enable draft com um Angle de 6° .
Use a pré-visualização para verificar se a nervura será
extrudada para baixo, para dentro da bandeja.
Arredondamentos.
Adicione arredondamentos de 0.0625” para as nervuras. Selecionar as
faces ao invés das arestas pode ser mais fácil aqui.
Nota: Dependendo de como você faz o arredondamento da nervura, terá
diferentes resultados, como
mostrado nas ilustrações à direita.
O resultado desejado é o de cima.
Casca.
Aplique uma casca (operação shell) ao modelo, removendo
a face de fora. Use o valor 0.02" para a espessura da casca.
Dica: Uma maneira fácil de selecionar as faces é clicar com
o BDM a face inferior, e escolher Select Tangency do
menu de atalho.
Salve e feche a peça.
221
Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas
Unidades: milímetros.
Intenção de projeto
Alguns aspectos das intenções de projeto para
esta peça são:
1. A peça é simétrica ao longo da linha de
centro.
2. A nervura é centrada na linha de
simetria.
3. Furos com rebaixo têm tamanhos iguais.
Vista Top.
Vista Front.
Vista Right
222
Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas
Intenção de projeto
As intenções de projeto são as seguintes:
1. A espessura da parede é constante.
2. As ventilações têm o mesmo tamanho.
3. As nervuras têm o mesmo tamanho.
Procedimento
Abra uma nova peça usando o modelo
Part_MM .
Sketch do corpo principal.
Desenhe e extrude a entidade base 25mm. A
vista mostrada é a vista Right.
Face Nozzle.
223
Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas
Adicione nervuras.
Insira um plano 3mm abaixo da aresta do sólido e adicione duas nervuras (com o comando Rib)
usando as cotas mostradas.
Use a opção Create rib on both sides
of sketch .
224
Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas
Arredondamentos.
Adicione arredondamentos de 1mm para as
arestas das nervuras e para a aresta inclinada da
saliência.
Furo de montagem.
Crie um furo de montagem nas nervuras pelo
desenho e extrude de um círculo através de
ambas as nervuras. Relacione o centro do círculo
Coincident com a aresta do modelo. A vista
Front está mostrada ao lado.
225
Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas
Furo.
Adicione um furo do Hole Wizard na saliência inclinada, criada anteriormente.
Use um Drill Hole M2.0 que tem 12mm de
profundidade.
226
Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas
Use o Parallelogram para fazer mais facilmente o formato. Verifique o "on line help" para
mais informações.
Copie a ventilação.
Copie a ventilação com padrão de repetição linear (linear pattern). Mova-os verticalmente para
definir as cópias espaçadas 6mm.
227
Exercícios 23 a 32
Peças com Paredes Finas
32. Mancal
Crie esta peça usando as dimensões fornecidas. Use relações e
equações quando aplicáveis para manter as intenções de projeto.
Unidades: milímetros.
Intenção de projeto
As intenções de projeto são as seguintes:
1. A peça é simétrica.
2. Dois tipos de furos com rebaixo são usados. Eles estão
agrupados em padrões de repetição de 3 e 6.
Vistas Dimensionadas
Vista Right. Vista Front.
228
Lição 7
Configurações de Peças
229
Lição 7
Configurações de Peças
Configurações
Configurações são usadas com peças e montagens para ocultar ou suprimir features e componentes.
Você pode usar diferentes esquemas ou representações e nomeá-las para fins de rápida e fácil
recuperação. Peças e montagens podem ter múltiplas configurações.
Esta lição aborda o uso de configurações em peças. Configurações em montagens serão
analisadas na Lição 14.
Terminologia
Alguns dos termos usados ao se discutir e trabalhar com configurações estão explicados abaixo.
Nome da configuração
O Nome da Configuração aparece no Configuration Manager. Ela é usada para distinguir entre
configurações da mesma peça ou montagem, no nível de peça, montagem ou desenho.
Elas podem ser criadas diretamente ou indiretamente através de uma tabela de projeto.
Suppress/Unsuppress
Suppress é usado temporariamente para remover uma feature. Quando uma feature é suprimida,
o sistema a trata como se não existisse. Isto quer dizer que outras features que são dependentes
dela, também serão suprimidas. Além disso, features suprimidas são retiradas da memória,
liberando os recursos do sistema. Features suprimidas podem ser recuperadas a qualquer
momento.
Tabelas de projetos
Design Tables é outra forma de criar configurações de peças. São basicamente usadas para controlar
valores de famílias de peças. Entretanto, podem também suprimir ou não as features. Serão discutidos
com mais detalhes nesta lição.
Usando configurações
Ambas peças e montagens podem ter configurações. Detalhamentos não têm configurações
particulares, mas as vistas do desenho podem mostrar diferentes configurações dos arquivos que
referenciam.
Tópicos chaves
Os tópicos abrangidos nesta lição são citados na lista a seguir:
Configurações em peças
Configurações podem ser usadas para mostrar diferentes versões de uma peça, suprimindo
algumas features para cada versão. Você também pode usar configurações para representar
diferentes dimensões de features.
Outra abordagem às configurações
Há vezes, que é uma vantagem ter diferentes versões de uma peça em arquivos separados, mas
associados. Peças derivadas deixam você fazer isto.
Tabelas de projeto e famílias de peças
Já que o SolidWorks é uma aplicação OLE/2, uma planilha do Excel é usada para o layout da
tabela de projeto, portanto ela pode ser importada para dentro de um documento SolidWorks.
Uma alternativa para as tabelas de projeto
Mudanças somente nos valores de dimensões podem ser executadas sem uma tabela de projeto.
230
Lição 7
Configurações de Peças
Configurações em peças
Configurações deixam você representar mais do que uma versão de uma peça no mesmo
arquivo. Por exemplo, pela supressão de features usinadas (furos, chanfros, cavidades, etc.) na
peça do topo da ilustração, você pode representar o forjamento bruto, mostrado abaixo.
Nesta lição você aprenderá a usar configurações em uma peça. No curso avançado Modelagem
Avançada de Conjuntos, você explorará o uso de configurações em conjunto com montagens.
Comece este exemplo pelos seguintes procedimentos:
231
Lição 7
Configurações de Peças
232
Lição 7
Configurações de Peças
Adicionada à lista.
A nova configuração é adicionada à lista e automaticamente tornando a configuração ativa. Note
que o nome da configuração ativa é mostrado entre parênteses, anexado ao lado do nome da
peça.
Definindo a configuração
Você define a configuração desligando ou suprimindo features da peça. Quando uma feature é
suprimida, ela ainda aparece na árvore do FeatureManager, mas está na cor cinza. Esta versão
da peça é salva na configuração ativa. Você pode criar muitas configurações diferentes dentro
de uma peça. Você pode facilmente trocar entre diferentes configurações usando o
configuration manager.
Introduzindo: Suppress
Suppress é usado para remover uma feature da memória, essencialmente apagando-a do
modelo. Ele é usado para remover features selecionadas do modelo, criando uma "versão"
diferente para aquele modelo. Todas as features dependentes desta feature são suprimidas com
ela.
Unsuppress e Unsuppress with Dependents são usados para reverter o efeito da supressão
em uma (unsuppress) ou mais(unsuppress with dependents) features.
233
Lição 7
Configurações de Peças
• Dessuprimir um pai não dessuprime automaticamente seus filhos a menos que você use
Unsuppress with Dependents.
Dessuprimir um filho automaticamente dessuprime seu(s) pai(s).
Quando uma feature está suprimida no FeatureManager, sua geometria correspondente é
suprimida no modelo também.
Alterando configurações
Para trocar para uma configuração diferente, simplesmente dê duplo clique naquela que você
quer.
5. Volte para a configuração Default.
Posicione o cursor sobre o ícone da configuração Default e dê duplo clique nele. O sistema
dessuprime a Recess, Pocket, Wheel Hole, e Ratchet Hole fazendo-as visíveis no
FeatureManager e no modelo gráfico.
234
Lição 7
Configurações de Peças
Edit, Copy, ou .
Cole a configuração usando Ctrl+V, Edit, Paste, ou
.
Renomeie a cópia para Machined Part.
Você agora tem duas configurações que representam a Ratchet Body em seus estados
forjado e usinado.
7. Salve e feche a peça.
235
Lição 7
Configurações de Peças
Considerações de Montagem
Quando trabalhamos em montagens complexas que contêm um grande número de peças, usar
configurações simplificadas destas peças pode incrementar o desempenho do sistema. Considere
suprimir detalhes desnecessários como arredondamentos, deixando somente geometrias críticas
que são necessárias para relações, verificação de interferência, e definição de ajuste e função.
Quando você adiciona um componente em uma montagem, o browser Insert, Component,
From File deixa você escolher a configuração da peça a ser mostrada. Para obter melhores
vantagens disto, planeje adiante, definindo e salvando a configuração quando o componente é
construído.
Peças similares que tem o mesmo formato básico
podem ser definidas com configurações diferentes e
usadas na mesma montagem. A peça mostrada à
direita tem duas configurações. Para um exemplo
mostrando como usar duas diferentes configurações
de uma peça em uma montagem .
236
Lição 7
Configurações de Peças
3. Escolha a peça.
Do browser, escolha a peça origem
Forged Ratchet Body.
Clique Open.
Adicione features.
O próximo passo é adicionar as várias features usinadas para
terminar a peça. Uma vez que isto foi tratado na lição, nós não
detalharemos passo a passo o procedimento de novo.
237
Lição 7
Configurações de Peças
Tabelas de projeto
Tabelas de projeto podem ser usadas para criar uma família de peças de um simples projeto de
peça. Já que o SolidWorks é uma aplicação OLE/2, uma planilha do Excel é usada para o layout
da tabela de projeto, assim ela pode ser importada para um documento SolidWorks.
238
Lição 7
Configurações de Peças
As dimensões que serão usadas na tabela devem ser renomeadas para nomes mais significativos
que seus nomes padrão.
• Edit Definition
Acessa a design table’s PropertyManager, assim você pode editar as opções associadas com a design
table.
• Edit Table
239
Lição 7
Configurações de Peças
• Save Table...
A caixa de dialogo Save Design Table aparecerá. Coloque o nome do arquivo e então clique em
Save. A design table será salva como um arquivo do Excel (*.xls).
• Delete
Use este comando para deletar uma tabela de projeto que você não precise mais.
1. Abra a peça.
Abra a peça InsNewDT.
2. Mostre as dimensões
da feature.
Clique com BDM em
, e selecione
Show Feature Dimensions.
Mostrar as cotas das features antes de você inserir a tabela de
projeto torna fácil a seleção e inserção delas na tabela de projeto.
Source
A opção source determina como a design table será criada.
• Blank – cria uma nova design table. Dimensões e
features podem ser adicionadas dando um duplo clique
nas mesmas.
• Auto-create – gera uma design table a partir de
configurações existentes. As configurações podem ter
sidas criadas manualmente ou a partir de uma design
table que foi deletada anteriormente.
• From file – importa uma planilha do Microsoft Excel
para usá-la como uma design table. Clique em Browse para localizar a tabela. Você
pode também selecionar a opção Link to file, cria um link da planilha com a tabela.
240
Lição 7
Configurações de Peças
Quando uma design table é linkada, você cria qualquer alteração na planilha fora do
SolidWorks e é refletida na tabela dentro do modelo do SolidWorks e vice versa.
Edit Control
Quando você clica na moldura Edit Control, você ajustará o nível do
controle bi-direcional da design table. Existe duas opções:
• Allow model edits to update the design table
Se você alterar o modelo, a alteração será atualizada na design table.
• Block model edits that would update the design table
Você não poderá alterar o modelo, as alterações só poderão ser feitas
na design table.
Options
A seção Options indica à design table como comportar-se quando alguma
coisa é adicionada ou alterada.
• Add new rows/columms in the design table
Controla se novas linhas e colunas são criadas quando parâmetros são
configurados ou configurações são adicionadas.
• Warn when updating design table
Mostra uma mensagem quando a design table é alterada.
241
Lição 7
Configurações de Peças
4. Excel
Um nome postiço de configuração, First Instance, é adicionado na célula A3. A célula
ativa é B2, a posição correta para a dimensão ou nome da feature.
Não clique fora da tabela de projeto, no espaço em branco da janela gráfica. Fazendo isso, você
fecharia prematuramente a janela.
5. Dimensões.
Duplo clique na cota
vertical 1,5". Ela é
adicionada à tabela de
projeto com seu valor
corrente na célula
abaixo do nome da
dimensão. A célula
ativa move-se para
C2, a posição própria
para o próximo nome
de feature ou dimensão.
242
Lição 7
Configurações de Peças
Formatação do Excel
A célula na planilha aparece com o formato padrão, mas ela pode ser mudada a qualquer hora.
Obtenha a vantagem do poder do Excel para fazer as tabelas de projeto fáceis de ler e usar.
Você pode:
• Mudar a cor da célula e bordas.
• Mudar a cor do texto, orientação e
fonte.
Definir funções entre células.
Todas essas mudanças podem tornar a
tabela mais útil e fácil de ler.
6. Formato da célula.
Configure o formato para todas as células
em uma linha para tornar o texto vertical.
Clique com o BDM na linha 2, e selecione
Formatar célula do menu de atalho.
Configure a orientação para 90 graus,
clique OK.
7. Redimensione a coluna.
A espessura da célula não é atualizada
automaticamente.Duplo clique entre as
colunas B e C redimensiona
as colunas.
Importante! Clique na célula C2. Ela é
a próxima célula para ser modificada.
8. Adicionando nomes de
features.
Duplo clique na cota 0.075"
(espessura de parede) as quais são
adicionadas na próxima coluna.
Duplo clique na feature TopHole
no FeatureManager para adicioná-la.
243
Lição 7
Configurações de Peças
244
Lição 7
Configurações de Peças
13. Configurações.
Alterne entre as configurações para ver as diferenças entre elas.
245
Lição 7
Configurações de Peças
246
Lição 7
Configurações de Peças
CH25-1
18. Options
Nota
A configuração ativa é a CH25-1.
247
Lição 7
Configurações de Peças
Alterações Bi-direcionais
No passo 15 nós entendemos que alterações feitas na design table propagam para a peça. Porém,
design tables são bi-direcionais. Se você cria uma alteração na peça para uma dimensão que é guiada
pela design table, estas alterações são escritas de volta na design table.
248
Lição 7
Configurações de Peças
Crie a configuração CH15-2. Altere o valor da dimensão ChDepth para 2” para esta
configuração e clique em OK.
23. Mensagem
Esta mensagem aparecerá como um lembrete que esta alteração será escrita na design table. Clique
em OK.
249
Lição 7
Configurações de Peças
Edit Control
Você pode travar parâmetros que são controlados pela design table, assim eles não serão alterados a
partir da peça.
29. Alteração
Ative a configuração CH15-1. Altere a dimensão ChDepth para 2”.
Selecione a opção This Configuration e clique em OK.
250
Lição 7
Configurações de Peças
30. Mensagem
Devido a proteção a alteração não
pode ser feita. Clique em OK.
Nota
Se você tentar dessuprimir uma
feature que foi suprimida por uma
design table, você receberá uma
mensagem similar.
Quando você tem uma peça que tenha configurações, mas não possui uma design table, então você
pode gerar automaticamente a design table.
251
Lição 7
Configurações de Peças
Clique em Open.
3. Design Table
Usando as configurações existentes, a design table é escrita.
252
Lição 7
Configurações de Peças
253
Lição 7
Configurações de Peças
A tabela de projeto é muito confusa quanto à grafia de nomes de dimensões e features. Use
copiar e colar para extrair o Full name das dimensões da caixa Properties e adicione-as a
célula. Para features, também use a caixa Properties.
Preencha todos os campos
Todas as células nas linhas e colunas que você criou devem ter o tipo apropriado de dados nelas.
1. Abra Part_DT.
A peça, Part_DT, será usada par demonstrar o poder das tabelas de projeto para peças
existentes.
A peça tem ambas entidades revolucionadas e extrudadas. Note que múltiplas entidades são
usadas quando uma revolução deve ser usada. Isto deixa as features individuais para serem
suprimidas.
2. Dimensões Chave.
Usando propriedades, algumas dimensões chave terão seus nomes mudados para algo mais
descritivo. Somente aquelas que aparecem na tabela de projeto precisam ser mudadas.
Se os nomes padrão são usados, comentários podem ser adicionados na tabela para descrever
melhor as dimensões.
Dica Quando for o momento de copiar os nomes de dimensões na planilha, será fácil selecionar
os nomes se eles não tiverem espaços entre as palavras.
254
Lição 7
Configurações de Peças
255
Lição 7
Configurações de Peças
6. Acesso ao ConfigurationManager.
Acesse o ConfigurationManager e Show Configuration... para
cada nova configuração. Note que as configurações não estão
listadas na ordem que elas estão na planilha. Elas estão listadas
em ordem alfabética. Também note que a configuração
Default possui o ícone diferente das outras configurações.
8. Salvar
Quando a peça é salva um lembrete aparece
indicando que a design table existente também
será salva.
9. Configurações estabelecidas.
Seis configurações estão estabelecidas para a peça. Cada uma é mostrada na direita. A
configuração cutaway é a única que não suprime a feature cutaway.
256
Lição 7
Configurações de Peças
257
Lição 7
Configurações de Peças
A tabela de projeto de
uma peça pode ser
mostrada em um
detalhamento. Após
selecionar a vista da
peça, clique Insert,
Design Table e
coloque-o no
detalhamento. Duplo
clique na tabela abre a
peça referenciada e a
tabela com ele.
Informações de como
fazer detalhamentos no
SolidWorks serão
discutidas na .
Estratégias de modelagem para configurações
Quando você modela uma peça que será usada com configurações -- sendo ela ou não dirigida
pela tabela de projeto -- você deve ter alguma idéia do que quer que a configuração controle.
Considere, por
exemplo, a peça usada
nesta lição.
Uma maneira a qual a
peça pode ser modelada
é fazer um perfil de
sketch e construir a
peça como uma única
feature de revolução.
258
Lição 7
Configurações de Peças
1. Abra a peça.
Abra a peça PIN. Ela é um cilindro extrudado 1.5
polegadas com diâmetro de 0.375 polegadas.
2. Crie uma nova configuração.
Crie uma nova configuração, SHORT. Esta configuração
aparece como a ativa.
3. Configuração SHORT.
Duplo clique na feature base. Depois duplo clique na cota
do comprimento.
Defina o valor para 0.5 e clique This configuration e
Rebuild. Isto mudará o valor somente na configuração
corrente (SHORT ).
5. Resultado.
Na configuração SHORT a dimensão do comprimento será diferente do
que em LONG. O resultado é o mesmo como com a tabela de projeto:
duas configurações com diferentes valores.
Mudanças para qualquer dimensão podem ser aplicadas para esta This
configuration (esta configuração) ou All configurations (todas configurações). Cuidados
devem ser tomados para evitar mudanças não intencionais para configurações individuais.
Curso Avançado
259
Lição 7
Configurações de Peças
260
Exercícios 33 a 36
Configurações de Peças
33. Configurações
Use uma peça existente como base para uma série de
configurações. Crie diferentes versões pela supressão de
várias entidades em cada configuração.
Este exercício reforça as seguintes habilidades:
• Criação de configurações.
• Supressão de entidades.
Qual é o Caso?
A peça usada neste exemplo é o componente
principal de um brinquedo que atira macios
foguetes de espuma.
261
Exercícios 33 a 36
Configurações de Peças
• Modelo Section -- Mostra a seção transversal do modelo Standard. Note que ele é
feito usando uma entidade corte e a configuração.
262
Exercícios 33 a 36
Configurações de Peças
1) Configuration 100CF .
263
Exercícios 33 a 36
Configurações de Peças
2) Configuration 100SF .
Alterne para a configuração 100SF no Configuration Manager. Suprima e/ou
dessuprima entidades para obter o formato mostrado aqui.
3) Configuration 200CF .
Alterne para a configuração
200CF no configuration manager.
5) Novo corte.
Clique com BDM o sketch opening locations , e selecione Show .
Adicione um novo corte usando a geometria mostrada.
Renomeie a entidade tweeter . Suprima e/ou dessuprima entidades para obter o
formato mostrado aqui e completa a configuração 200CF .
6) Configuration 200SF .
264
Exercícios 33 a 36
Configurações de Peças
2) Crie a planilha.
Adicione as informações das células como mostrado. Copie os nomes das dimensões na tabela
de projeto (linha 1) da tela properties. Ou, se você usou o comando Insert, New Design
Table , você pode adicionar as dimensões por duplo clique nelas.
3) Salve e feche a
265
Exercícios 33 a 36
Configurações de Peças
planilha.
Se você criou um arquivo Excel separado, salve e feche a
planilha nomeando-a Gasket .
Retorne para a Peça
Retorne para a peça Gasket quando a planilha estiver
completa.
4) Insira a tabela de projeto.
Insira a planilha Gasket na peça nomeada Part
Design Table . Ela deve criar cinco novas configurações. Os nomes são os mesmos que
aparecem na coluna A da planilha.
5) Teste as configurações.
Escolha cada configuração do configuration manager e teste-as.
6) Edite a tabela de projeto.
Escolha Design Table do menu Edit . Crie um enunciado na célula G1
suprimindo e dessuprimindo as entidades Holes .
Note que se você usou Insert, New Design Table a célula G2 deve ser
usada no lugar.
7) Adicione estados.
Configure o estado dessuprimindo para a entidade Holes nas
configurações Size1 , Size2 , Size3 e Size4 . Faça a Size5
suprimida. Clique fora da tabela para aplicar as mudanças.
8) Teste a configuração editada.
Teste as configurações, focando Size5 . A entidade Holes deve estar suprimida nesta
configuração.
9) (Optional) Adicione funções na planilha.
Edite a Tabela de Projeto para estabelecer relações entre células na planilha. Faça o Raio
Lateral (SideR ) igual à metade da distância centro a centro (CtoC ). Por exemplo, a célula C2
será = D2/2 ; a célula C3 será = D3/2 e assim por diante.
Uma propriedade USER_NOTES pode ser usada para explicar a relação entre as colunas.
10) Salve e feche a peça.
266
Exercícios 33 a 36
Configurações de Peças
Crie a nova peça usando o modelo Part_IN . Nomeie a peça Design for Configs .
Configuração Default .
Crie o formato básico da peça como uma entidade de revolução usando as dimensões mostradas.
267
Exercícios 33 a 36
Configurações de Peças
Note que as células da linha 2 têm o formato vertical. Isto não é necessário para as operações da
tabela de projeto, mas este formato pode facilitar a sua leitura.
6) Edite a tabela de projeto.
Continue editando a tabela, modificando-a para incluir os valores e configurações adicionais
mostrados abaixo. Adicione mais três configurações "Groove ", suprimindo todas as entidades
Cbore.
7) Teste as
268
Exercícios 33 a 36
Configurações de Peças
configurações.
Teste as quatro configurações "Groove " para ver se
estão corretas.
8) Adicione mais configurações.
Edite a tabela de novo e adicione mais quatro
configurações para " Cbore".
Você pode adicionar comentários e outros dados na planilha, simplesmente deixando em branco
uma coluna entre os dados da tabela de projeto e os comentários. Você também pode colorir
blocos de células para torná-las mais fáceis de reconhecer e associar grupos de dados.
Opções do Excel
O Excel fornece muitas opções que você pode usar para aumentar sua tabela de projeto.
Algumas opções são mostradas aqui.
Comentários
Comentários aparecem em caixas amarelas quando o cursor passa sobre a célula. Eles podem
ser usados para dizer ao usuário informações importantes sobre a célula.
9) Comentários de célula.
Clique com o BDM na célula que contém o U ou S para o estado
da entidade, e selecione Insert Comment . As células com
comentário são marcadas com um pequeno triângulo vermelho.
269
Exercícios 33 a 36
Configurações de Peças
270
Exercícios 33 a 36
Configurações de Peças
15) Origem.
Escreva U,S no campo Source . O U e o S são os únicos valores que são acessíveis nesta
célula.
Clique OK .
16) Lista Pull-down.
A entrada de dados para a célula agora está limitada apenas a U ou S,
conforme aplicado através do menu pull-down.O esquema de validação
pode ser copiado e colado para outras células usando Edit, Copy e
Edit, Paste Special .
17) Salve e feche a peça.
271
Lição 8
Montagem Bottom-up
272
Lição 8
Montagem Bottom-up
273
Lição 8
Montagem Bottom-up
A montagem
Nesta lição, nós faremos uma montagem usando componentes existentes. A montagem é uma
junta universal, e é feita de um número peças individuais e uma sub-montagem como mostrado
a seguir:
Unidades da montagem.
A unidades de uma montagem podem ser diferentes das unidades das peças. Por exemplo, você
pode montar peças em polegadas e milímetros numa montagem com unidades em pés.
Entretanto, quando você edita as dimensões de qualquer das peças no contexto da montagem,
elas serão mostradas nas unidades da montagem, não as da peça. Usando Tools, Options, você
pode verificar as unidades e se desejar, mudá-las.
274
Lição 8
Montagem Bottom-up
A disposição e conteúdos das barras de ferramentas podem ser padronizados e podem estar
diferentes no seu sistema.
Adicionando o primeiro componente
O primeiro componente adicionado à montagem deve ser a peça que não se moverá. Pela
fixação do primeiro componente, outros podem ser relacionados a ele sem qualquer perigo de
movê-lo.
Há inúmeras maneiras de adicionar componentes a uma montagem:
• Use o menu Insert.
• Arraste a peça do Explorer.
• Arraste a peça de um documento aberto.
Todos estes métodos serão demonstrados nesta lição, iniciando com o uso do menu Insert.
275
Lição 8
Montagem Bottom-up
2. Insira do arquivo.
Clique Insert, Component, Existing Part... e escolha no browser a peça bracket.
3. Posicione o componente.
Clique Open e coloque o componente na origem da montagem,
276
Lição 8
Montagem Bottom-up
Graus de liberdade
Existem seis graus de liberdade para qualquer componente que é
adicionado, antes de ser fixado ou relacionado: translação e rotação ao
longo dos três eixos X, Y e Z. Quanto um componente é capaz de mover
em uma montagem é determinado pelo seu grau de liberdade. As opções
Fix e Insert Mate são usadas para remover estes graus de liberdade.
Componentes
Peças que são inseridas na montagem, tais como bracket, são representadas
pelo mesmo ícone do topo que é usado no ambiente de peças. Montagens
também são inseridas com um único ícone. Entretanto, quando listagem destes
ícones é expandida, os componentes individuais e suas features são listadas e
acessíveis.
• Estado do componente.
Uma peça pode ser totalmente, sobre ou não definida. Um sinal (+) ou (-)
entre parênteses precede o nome se ela estiver Over ou Under Defined. Peças
que não estão definidas têm algum grau de liberdade acessível. Totalmente
definida não tem nenhum. O estado fixo (f) indica que o componente está fixo na corrente
posição, mas não posicionado com uma relação de posicionamento. O símbolo de interrogação
(?) é para componentes que estão não resolvido. Estes componentes não podem ser
posicionados usando as informações dadas.
• Número de instância.
O instance number indica quantas cópias de um certo componente estão na montagem. O nome
bracket<1> indica que esta é a primeira cópia do bracket.
• Pasta de uma peça.
Cada peça componente tem o conteúdo inteiro de uma peça, incluindo todas as features, planos
e eixos.
Anotação
A entidade Anotações é usada para o mesmo propósito como numa peça. Anotações podem
ser adicionadas aos níveis de montagens e importadas para um detalhamento. Sua visualização é
também controlada pela opção Details.
Marcador Rollback
O marcador Rollback pode ser usado em uma montagem para voltar:
• Planos, eixos, sketches de montagem
• Grupos de relações de peças
• Padrões de repetição de conjuntos
• Features de peças no contexto
• Features de montagem - Assembly features
Qualquer feature abaixo desta marca está suprimida. Componentes individuais não podem ser
voltados.
277
Lição 8
Montagem Bottom-up
Reordenamento
Certos objetos em uma montagem podem ser reordenados. São eles:
• Componentes
• Planos, eixos, sketches de montagens
• Relações de posicionamento adicionais (após a primeira)
• Padrões de repetição de conjuntos
• Features de peças no contexto
• Relações de posicionamento dentro dos seus grupos de relações
• Features de montagem
278
Lição 8
Montagem Bottom-up
5. Componente resultante.
O novo componente é listado como: (-) Yoke_male <1>
Isto significa que é a primeira cópia da Yoke_male e ela não
está definida. Ela tem todos os seis graus de liberdade.
6. Salientando.
Clicar em um componente na FeatureManager salienta
este componente (cor verde). Também movendo o cursor
para um componente na janela gráfica mostrará o nome
da feature.
Move um componente. Ele também pode ser usado para rotacionar componentes que
tenham graus de liberdade rotacional.
Rotaciona o componente de diversas maneiras: sobre um ponto central; sobre uma feature
como arestas ou eixos; ou por algum valor angular sobre os
eixos X, Y, ou Z da montagem.
279
Lição 8
Montagem Bottom-up
7. Mova um componente.
Posicione a Yoke_male na área gráfica para facilitar o trabalho com
ela. Selecione o componente e depois o ícone Move Component.
Arraste o componente para posicioná-lo.
280
Lição 8
Montagem Bottom-up
• Planos
• Arestas
• Vértices
• Linhas de sketch
• Eixos
• Origens
Anti-Alinhada Alinhada
Coincident
(faces devem fazer contato)
Parallel
Distance
Perpendicular
Alinhado e anti-alinhado não se aplicam à Perpendicular.
Angle
281
Lição 8
Montagem Bottom-up
Menos opções são acessíveis para faces cilíndricas mas elas têm importância equivalente.
Anti-Alinhada Alinhada
Concentric
Tangent
9. Seleções.
Selecione as faces da Yoke_male e da bracket como indicado.
Se você selecionar as faces antes de abrir o PropertyManager você
deve clicar a segunda face usando o método Ctrl -seleção. É por isso
que recomendamos abrir a caixa de diálogo antes.
282
Lição 8
Montagem Bottom-up
Clique em Concentric.
Nota: Note que quando você escolhe o tipo de relação, automaticamente ela
é aplicada, para desfazer a relação pressione Ctrl+z; ou clique em Edit,
Undo, ou utilize o ícone de atalho.
Outra seleção
Quando faces são difíceis de selecionar porque elas estão nas costas do modelo ou ocultadas por
outras faces, a ferramenta Select Other pode ser usada para escolher a face sem reorientar a
vista.
283
Lição 8
Montagem Bottom-up
284
Lição 8
Montagem Bottom-up
16. Relações.
Adicione duas relações de posicionamento entre a spider e
o bracket.
Adicione uma relação de posicionamento Concentric entre
as duas faces cilíndricas.
Adicione uma relação de posicionamento Coincident entre
as duas faces planas.
O resultado das relações de posicionamento é mostrado à
direita.
285
Lição 8
Montagem Bottom-up
Posicionando a Yoke_female.
A face do spider relaciona-se com a face plana interna da Yoke_female como Coincident.
As faces cilíndricas do spider relacionam-se com as faces cilíndricas da Yoke_female
como Concentric.
19. Os posicionamentos concêntricos e coincidentes.
Selecione as faces cilíndricas do spider e Yoke_female. Clique Concentric e clique OK.
A relação de posicionamento é criada .
Faça o mesmo para o posicionamento Coincident.
286
Lição 8
Montagem Bottom-up
Inserindo um componente
Até aqui nós cobrimos três maneiras de inserir um componente em uma montagem. Você pode
usar Insert, Component, Existing Part, arrastar e soltar a partir do Explorer ou arrastar e soltar
a partir de um documento aberto. Nós examinaremos esses métodos com as configurações.
287
Lição 8
Montagem Bottom-up
Clique OK.
26. Posicione o componente.
O cursor mudará para o cursor de posicionamento . Clique na janela
gráfica para posicionar o componente ao lado da montagem.
FeatureManager.
O componente adicionado aparece na FeatureManager. A configuração
usada, neste caso LONG, é anexada ao nome do componente.
288
Lição 8
Montagem Bottom-up
O segundo Pin
É necessária outra cópia do pin. Esta será a versão curta, SHORT. Nós abriremos o pin,
arranje as janelas da peça e montagem, e mostre o menu de configuração da peça.
Abrindo um componente
Quando você precisar acessar um componente enquanto trabalha em uma montagem, você pode
abri-la diretamente, sem ter que usar o menu File, Open. O componente pode ser uma das peças
ou uma sub-montagem.
289
Lição 8
Montagem Bottom-up
290
Lição 8
Montagem Bottom-up
Escondendo um componente
Ocultar um componente temporariamente remove o componente do gráfico mas deixa o
componente ativo na montagem. Um componente oculto ainda reside na memória, ainda tem
suas relações e ainda é considerado em operações de cálculo de propriedade.
Introduzindo:
Hide Component/Show Component
Hide Component desliga da tela um componente, tornando mais fácil para ver as outras peças
de uma montagem. Quando um componente está oculto, seu ícone na FeatureManager aparece
desta forma: . Show Component liga-o na tela de novo.
291
Lição 8
Montagem Bottom-up
Sub-montagens
Montagens existentes podem ser inseridas na corrente montagem arrastando-as. Quando um
arquivo montagem é adicionado a uma montagem existente, nos referimos a ele como sub-
montagem. De qualquer forma, para o SolidWorks, ele sempre será um arquivo montagem
( *.sldasm ).
A sub-montagem e todos os seus componentes são adicionados a FeatureManager. A sub-
montagem deve ser relacionada à montagem por um de seus componentes ou seus planos de
292
Lição 8
Montagem Bottom-up
293
Lição 8
Montagem Bottom-up
294
Lição 8
Montagem Bottom-up
Outra nota: Se a direção está errada, use na relação Edit Feature e clique a caixa Flip
Dimension.
Analisando a montagem
Existem inúmeros tipos de análises que você pode executar em uma
montagem. Isto inclui cálculos de propriedades de massa em uma montagem e verificação de
interferências.
Cálculos de propriedade de massa
Quando trabalhamos com montagens, é importante lembrar que as propriedades de cada
componente são controladas individualmente via o separador Material Properties e nos
componentes a caixa de diálogo Tools, Options, Document Properties do componente.
As propriedades de material também podem ser configuradas através do ícone Options na caixa
de diálogo Measure, Section Properties ou Mass Properties.
Para rever os cálculos de propriedades de massa
47. Propriedades de massa.
Clique o ícone Mass Properties da barra de ferramentas Tools.
48. Resultado.
O sistema executa os cálculos e mostra os
resultados em uma janela.
O sistema mostra também, os eixos principais
como gráficos temporários. Options podem ser
usadas para mudar as unidades dos cálculos.
Clique Close.
Verificando Interferências
Encontrar interferências entre componentes em
uma montagem é o trabalho do Interference
Detection. Esta opção pega uma lista de componentes e encontra interferência por pares. As
interferências são listadas pela união de componentes incluindo uma caixa gráfica dimensionada
representando a interferência.
295
Lição 8
Montagem Bottom-up
296
Lição 8
Montagem Bottom-up
297
Lição 8
Montagem Bottom-up
A opção All components significa que as colisões entre todos os componentes são detectadas.
Isto exige mais recursos do sistema,
especialmente para grandes montagens. Se você escolher Only these components, somente
colisões com um grupo dos componentes que você selecionou são detectadas.
Expanda o painel Advanced Options. Assegure que a opção Ignore complex surfaces está
selecionada, já que os componentes foram feitos sem nenhuma geometria complexa. Também,
assegure-se que as opções Highlight faces e Sound estão selecionadas.
57. Gire o crank de novo.
Gire a junta universal arrastando a manivela. Quando as arestas das duas
yokes colidirem, o sistema irá alertá-lo destacando as faces e gerando
um som.
Nota: Você pode clicar a opção Dragged part only, e girar a junta
arrastando a Yoke_male. Isto resultará em um pouco de aumento de
desempenho do sistema.
58. Desligue a collision detection.
Clique OK para fechar o PropertyManager.
Considerações de desempenho
Há um número de opções e técnicas que você pode usar para aumentar o desempenho do
sistema durante a detecção dinâmica de colisões.
• Clique Only these components, ao invés de All components. Em geral, o
desempenho pode ser melhorado se você minimizar o número de componentes que o sistema
tem para calcular. Entretanto tenha cuidado para não deixar de selecionar um componente que,
de fato, tem interferência.
• Assegure-se que Dragged part only está selecionada. Isto significa que somente
colisões com componentes que estão sendo arrastados são detectadas. Se não selecionada,
colisões são detectadas para ambos: os componentes movidos e qualquer componente que move
como resultado da relação de posicionamento com o componente movido.
Se possível, use Ignore complex surfaces.
Corrigindo a interferência
Como mencionado antes, arredondando ou chanfrando as arestas das
yokes eliminará a interferência. Neste caso, arredondamentos sempre estiveram nas yokes, mas
eles estavam suprimidos para o propósito de ilustrar a detecção de interferência. Nós iremos
dessuprimi-los eliminando a interferência.
298
Lição 8
Montagem Bottom-up
61. Repita.
Repita os dois passos anteriores para o componente Yoke_female, dessuprimindo seus
arredondamentos também.
Tentar suprimir ou dessuprimir uma feature individual (o arredondamento) usando os ícones
Suppress ou Unsuppress, ou Edit, Suppress ou Edit, Unsuppress não funciona. Estes
métodos afetam o componente inteiro. Eles podem ser usados somente se a peça está aberta ou
se a montagem está no modo Edit Part.
299
Lição 8
Montagem Bottom-up
66. Reconstrua.
Repare que não somente as peças reconstroem e a montagem é atualizada, as
relações de montagem asseguram que a crank-arm move-se para cima
quando a crank-shaft fica mais alta e a crank-knob move-se quando a
crank-arm fica maior.
300
Lição 8
Montagem Bottom-up
Introduzindo:
Assembly Exploder
Entre na caixa de diálogo para criar a vista explodida. Ela oferece diferentes métodos de criação
e edição de um vista explodida. A opção Explode Steps será a usada aqui.
301
Lição 8
Montagem Bottom-up
302
Lição 8
Montagem Bottom-up
303
Lição 8
Montagem Bottom-up
304
Lição 8
Montagem Bottom-up
83. Reagrupamento.
Clique com o BDM o componente do topo na FeatureManager, e selecione
Collapse do menu de atalho. Isto retorna a vista para seu estado normal.
305
Lição 8
Montagem Bottom-up
Crie linhas como caminho para a vista explodida usando Explode Lines. Um tipo de sketch 3D
chamado de Explode Line Sketch é usado para criar e visualizar as linhas.
Linhas de Explosão
Linhas de explosão podem ser adicionadas no sketch para representar o caminho de explosão dos
componentes.
Introduzindo:
Explode Line Sketch
Um Explode Line Sketch permite à você criar semi-automaticamente linhas de explosões. Para isto,
você seleciona a geometria do modelo como faces, arestas ou vértices e o sistema gera as linhas de
explosões para você.
306
Lição 8
Montagem Bottom-up
Onde Encontrar
• No menu Insert clique em Explode Line Sketch
Sketch .
Abaixo da vista explodida ativa, ExplView1, um novo sketch 3D é
adicionado, nomeado 3Dexplode1.
São duas ferramentas de sketch especiais que são usadas quando geradas linhas de explosões. Que são
Route Line e Jog Line.
Introduzindo:
Route Line
A ferramenta Route Line é usada dentro do sketch da linha de explosão pela seleção de faces do modelo
e arestas. Isso cria linhas entre os componentes que você selecionar. Por padrão, as linhas são alinhadas
com os eixos X, Y, ou Z do sketch das linhas explodidas.
Onde Encontrar
307
Lição 8
Montagem Bottom-up
91. Reverse
Introduzindo:
Jog Line
Jog Line é usado para quebrar uma linha existente e criar uma
série de linhas 90º. Jog lines são automaticamente forçadas a
serem perpendiculares e paralelas com as linhas anteriores.
Onde Encontrar
• No menu Tools, clique em Sketch Tools, Jog Line.
• Ou clique em na barra de ferramentas Routing.
308
Lição 8
Montagem Bottom-up
97. Collapse
Clique com o botão direito do mouse no nível superior da árvore de projeto FeatureManager e selecione
Collapse. Este retorna a vista para o estado normal.
309
Exercícios 36 a 41
Montagem Bottom-Up
Intenção de projeto
As intenções de projeto para esta peça são as seguintes:
1. Os componentes são relacionados como mostrado nos detalhes.
2. São necessárias duas cópias dos componentes Brace e EndConnect.
3. Cada peça Brace é centrada no furo do componente EndConnect.
309
Exercícios 36 a 41
Montagem Bottom-Up
38. Changes 7
Faça mudanças para a montagem criada na lição anterior.
3. Mudanças.
Duplo clique na entidade base e mude as
dimensões que são mostradas em negrito e
sublinhadas.
Reconstrua a peça.
4. Feche e salve.
Feche a peça bracket salvando as mudanças
feitas. Responda Yes para reconstruir a
montagem.
310
Exercícios 36 a 41
Montagem Bottom-Up
5. Mudanças.
As mudanças feitas na peças aparecem na montagem.
6. Gire o crank.
O crank deve girar livremente, girando as duas yokes, a spider e os pins com
ele.
7. Apague as relações.
Expanda o mate group MateGroup1 e apague a relação
Parallel2.
8. Gire o crank.
O crank deve girar livremente, porém ele não está mais conectado aos componentes
yokes e spider.
311
Exercícios 36 a 41
Montagem Bottom-Up
Pergunta: Quais são as outras técnicas que você pode usar para facilitar a
adição de relações para o set screw? Você pode por exemplo:
• Editar a Distance para que o crank-shaft possa mover-se para
cima, para fora do caminho, tornando mais fácil de adicionar a relação.
• Pode suprimir a relação de distância para poder arrastar crank-
assy para fora do caminho.
• Pode usar Defer Mate de modo que a relação de concentricidade não puxe o set
screw , para dentro do furo tornando-o mais difícil de adicionar a relação coincidente.
1. Mostre o componente.
Mostre o componente crank-shaft.
2. Gire o crank.
O crank deve girar livremente e de novo, as duas yokes, o spider e os pins
devem girar junto com ela.
Intenção de projeto
As intenções de projeto para esta peça são as seguintes:
1. Os componentes são relacionados como mostrado nos detalhes.
2. São necessárias duas cópias do Cover_Pl&Lug.
312
Exercícios 36 a 41
Montagem Bottom-Up
1. Adicione os componentes.
Arraste os componentes para o novo documento de montagem.
2. Relacione os componentes.
Relacione o Housing com a Origin da montagem. Relacione os
outros componentes com a Housing e cada outro.
3. Corte da montagem.
Este corte mostra as peças internas da montagem. Use isto e os
seguintes detalhes para relacionar os componentes na montagem.
313
Exercícios 36 a 41
Montagem Bottom-Up
Vista Top .
Esta vista mostra a linha de corte para Section B-B.
Section B-B .
Section B-B é o corte da vista Top.
Vista Front.
Está vista inclui a linha de corte para a Section A-A.
Section A-A .
Section A-A é o corte da vista Front.
Nota: Você não precisa criar esta seção. Ela é
fornecida apenas para as informações propostas.
314
Exercícios 36 a 41
Montagem Bottom-Up
Detalhe C .
4. Vista Explodida.
Opcionalmente, crie uma vista explodida da
montagem terminada como mostrada aqui.
1. Montagem existente.
Abra a montagem existente chamada part configs. Ela está
localizada na pasta Part DT in Assy. A montagem contém três
315
Exercícios 36 a 41
Montagem Bottom-Up
componentes, dois dos quais têm múltiplas cópias. Um componente, a Allen Wrench, usa
uma diferente configuração para cada cópia.
2. Abra a peça.
Selecione qualquer cópia do componente Allen Wrench e abra a
peça.
3. Tabela de Projeto.
Edite a tabela de projeto que está embutida aqui. Mude somente os valores da coluna
Length@Sketch1 .
Length@Sketch1
Size1 50
Size2 60
Size3 70
Size4 80
Size5 90
Size6 100
Size7 100
Size8 90
Size9 80
Size10 100
316
Exercícios 36 a 41
Montagem Bottom-Up
Vista explodida
6. Procedimento
Abra uma nova montagem usando o modelo
Assembly_IN .
8. Adicione o Slider .
Adicione o Slider à montagem. Relacione seu encaixe com o rasgo. Duas relações
coincidentes são necessárias.
317
Exercícios 36 a 41
Montagem Bottom-Up
Nota: Ambos parafusos contêm múltiplas configurações. Assegure-se que você usou as
corretas.
318
Lição 9
Detalhamento
319
Lição 9
Detalhamento
Pontos Importantes
Alguns dos tópicos mais importantes desta lição estão listados abaixo. Cada um destes tópicos
compreende uma seção na lição.
Desenho Novo
Arquivos de desenhos podem ter folhas múltiplas, cada uma com múltiplas vistas. As vistas
podem se referir a diferentes peças ou montagens
Templates de desenho
O Solidworks fornece templates padrão para tamanhos de desenhos da ANSI e ISO, bem como
a habilidade de criar os seus próprios padrões.
Vistas de Desenho
Vistas de desenho podem ser criadas de muitas formas, incluindo padrão, nomeadas, de seção,
de detalhe, e seção alinhada para peças e montagens.
Dimensões do modelo
As dimensões nos sketches e outras features que foram usadas para criar o modelo podem ser
importadas diretamente para a vista do desenho. Este tipo de dimensão é considerado “driving”
(controladora) e pode ser usada para fazer mudanças no modelo a partir da folha de desenho.
Opções: Desenhos
A Tab System Option em Tools, Options, lista algumas opções padrão para novos desenhos.
Desenho ativo
Somente o documento ativo no momento será modificado.
Os padrões do sistema
As opções padrão para o sistema serão modificadas. Cada desenho novo refletirá as opções
modificadas. O desenho ativo no momento não será afetado.
Tudo possível
Tanto o desenho ativo quanto os padrões do sistema serão alterados.
320
Lição 9
Detalhamento
Procedimento.
Iniciaremos examinando algumas das opções
relacionadas ao desenho.
Tools, Options, System options, Drawing
Esta seção ajusta/altera algumas opções
comuns usadas em drawings. (desenhos)
O tipo de display de vista acha-se listado em
Default Display. Aqui você escolhe se deseja
visualizar a sua peça com as linhas escondidas
aparecendo, shaded, etc., e além disto, também
o modo de arestas tangentes.
Clique em OK.
1. Crie um novo desenho
Selecione a opção New Document e clique em
Drawing na lista. Pressione o botão OK.
Drawing Templates
Cada vez que você cria uma nova folha de desenho as opções para Standard, Custom e No
Template são oferecidas. São explicadas brevemente abaixo.
321
Lição 9
Detalhamento
Ambiente de
Desenho Drawing
Uma vez escolhida a folha Feature
de desenho, o desenho é Manager
criado. O ambiente de
desenho inclui a área
gráfica que mostra a
Drawing Sheet, ao diálogo
de View Orientation e a
FeatureManager.
322
Lição 9
Detalhamento
View Orientation
Da mesma forma que o diálogo em peças e montagens, View Orientation é usada para
manipular o display de gráficos. Neste mundo em 2D, as orientações de vista estão limitadas a
estados de zoom e scroll, todos dentro da área plana de cada folha de desenho.
Onde encontrá-lo
• A partir do menu, selecione Edit, Sheet Format.
• Ou, com um clique direito na folha de desenho, selecione Edit, Sheet Format.
323
Lição 9
Detalhamento
5. Switch Modes
Clique em Edit Sheet Format todas as linhas e o texto dentro da template podem agora ser
editados.
6. Alterando.
Altere os campos e o layout.
7. Template Modificado
O texto foi retirado e o template pode ser salvo.
Mudando a escala
Quando você cria uma vista num desenho, ela é definida na escala de vista padrão. Esta escala
padrão é controlada pelo template do desenho. (Se um desenho não possui template, a escala
padrão é controlada selecionando em Tools, Options).
324
Lição 9
Detalhamento
Onde encontrá-lo
• A partir do menu, selecione Edit, Properties...
• Ou com um clique direito em na árvore de projeto do FeatureManager do
desenho, selecione Properties...
Importante
A mudança da Scale enquanto estiver no modo
Edit Sheet Format e salvando o template
significa que todos os novos desenhos que
utilizam este template terão esta escala de vista
padrão. Para mudar a escala de uma única
folha de desenho, edite as propriedades
enquanto estiver no modo Edit Sheet.
325
Lição 9
Detalhamento
326
Lição 9
Detalhamento
Standard 3 Views
Usando a opção Standard 3 Views, cria-se automaticamente (com projeção de terceiro ângulo)
as vistas Front, Top e Right de uma peça ou conjunto.
A opção Model View é usada para criar uma vista de desenho a partir de qualquer vista que
tenha um nome na peça ou montagem de referência. Isto inclui nomes que você tenha
acrescentado.
Onde Encontrá-las
• A partir do menu, selecione Insert, Drawing View, Standard 3 Views Model
View.
Outras Técnicas
Há diversas outras formas de se criar um conjunto de vistas. Qual você usará depende do
documento de montagem ou da peça referenciada já estar aberto. Estas técnicas acham-se
resumidas nas tabelas da próxima página.
Se a Peça ou Montagem Referenciada estiver Aberta
Para acrescentar Standard 3 Views ou Named Views ao desenho quando o documento
referenciado (peça ou montagem) estiver aberto no momento:
Método Descrição
Mude para a janela de documento aberta e
Clique em ou ou no comando clique dentro da área do gráfico para uma
correspondente no menu Insert (peça ou vista nomeada, depois selecione da lista de
montagem) vista exibida.
327
Lição 9
Detalhamento
FeatureManager
Método Descrição
1. Abra a Peça
Abra a peça 3_VIEWS. Esta peça será detalhada no
desenho.
2. Clique a ferramenta
Movendo Vistas
Pode-se reposicionar vistas de desenho através do
arraste delas no desenho. No arranjo padrão de 3
vistas, a vista frontal é a vista source (fonte,origem).
328
Lição 9
Detalhamento
Isto quer dizer que ao se movimentar a vista frontal, movimenta-se todas as três vistas. As vistas
de topo e direita estão alinhadas em relação a frontal. Somente podem ser mover ao longo de
seu eixo de alinhamento.
4. Selecione a vista
Clique na área branca entre a peça e a borda. Aparecerá um retângulo verde com pontos de
manipulação. A vista é selecionada.
5. Mova a vista
Arraste uma aresta (não um ponto de manipulação)
para mover a vista. As vistas alinhadas irão
acompanhá-la.
329
Lição 9
Detalhamento
7. Folha de Desenho
Cada arquivo de desenho contém uma ou mais folhas de desenho. Neste
exemplo, ela tem o nome padrão Sheet1.
O nome pode ser alterado a qualquer hora usando a ferramenta Properties. As
propriedades também incluem fazer escala de vista e numerar seções.
8. Vistas de Desenhos
Expanda a folha de desenho Sheet1 e visualize todas as vistas. Cada
Drawing View contém uma referência a uma peça ou montagem.
Neste exemplo, a referência para todas as três é a peça 3_views. O
nome de referência pode ser expandido para exibir a peça inteira. A
seleção de uma vista de desenho na janela do FeatureManager é
equivalente a selecioná-la na janela gráfica.
Vistas Nomeadas
Named Views são vistas que assumem a orientação e o nome de um
diálogo View orientation em peças e montagens. Todas as vistas padrão, vistas nomeadas de
usuário e a vista atual são adequadas para uso como vista nomeada numa folha de desenho.
Se a vista selecionada no modelo for uma vista em perspectiva, esta informação é levada para
dentro da vista do desenho.
Onde Encontrá-las
330
Lição 9
Detalhamento
9. Vista nomeada
11. Mensagem
Quando a vista for colocada, aparece
uma mensagem para alertar que está
vista é isométrica, e não uma vista
projetada. Clique Yes.
331
Lição 9
Detalhamento
332
Lição 9
Detalhamento
14. Section
Com a linha em destaque, clique na ferramenta
Section View . Quando a vista aparece,
movimente o cursor para a direita e localize a
vista.
Esta seção inclui Axes (eixos) criados onde a seção corta uma face
circular. Estes eixos podem ser ocultos, re-dimensionados ou
deletados.
333
Lição 9
Detalhamento
• Todas as Vistas
Todo o desenho pode ser reconstruído (Rebuild) fazendo com que as vistas desatualizadas se
atualizem imediatamente.
334
Lição 9
Detalhamento
1. Abra um desenho
Abra o desenho LESSON DRAWING. Este desenho
contém diversas folhas que serão usadas como exemplos durante o restante desta lição.
2. Opções
Mude a seleção para display de novas vistas no desenho.
Em Tools, Options, Drawings, Display Style, ajuste o
Display Style for new views para Hidden
Removed (Linhas Ocultas Removidas). Vistas individuais
podem ser mudadas para qualquer uma destas três opções
depois de serem criadas.
3. Vista Nomeada
A folha de desenho tem uma vista - a vista
frontal.
335
Lição 9
Detalhamento
4. Copie a vista
Selecione a vista e use Ctrl+C, Edit, Copy ou a
ferramenta Copy para alocar uma cópia da vista na área de
transferência.
5. Cole a Vista
Clique no desenho. Use Ctrl+V, Edit, Paste ou a
ferramenta Paste para colocar a cópia no desenho. A nova
vista é uma duplicata exata da original, porém pode ser
alterada.
6. Propriedades de Vista
Clique em cima da vista nomeada. No Property
Manager mude A View Orientation de *Front para
*Isometric. Clique na área gráfica para fechar a janela.
Importante
Isto somente pode ser feito com Models Views.
7. Mover a vista
Mova a vista isométrica para o canto superior direito
da vista.
Vista Projetada
Uma Projected View é uma forma rápida de criar uma vista a partir de uma existente. A vista é
projetada e alinhada em uma das quatro direções que circundam a vista existente.
336
Lição 9
Detalhamento
Onde Encontrá-la
• A partir do menu, clique em Insert, Drawing View, Projection.
Vista auxiliar
A Auxiliary View cria uma vista projetada a partir de uma aresta selecionada do modelo numa
vista. Neste exemplo, será usada para criar uma vista da flange angulada.
337
Lição 9
Detalhamento
dimensionar a seta. A nota mostra a mesma letra como a seta de vista, neste caso, VIEW A.
Vistas de Detalhe
Detail Views podem ser criadas usando um formato fechado em sketch numa vista de origem
ativada. O detalhe pode usar um multiplicador de escala para fazer uma escala dele n vezes
maior do que sua fonte. Os conteúdos da vista de detalhe são determinados pelo que está anexo
dentro do desenho.
338
Lição 9
Detalhamento
Onde Encontrá-la
• A partir do menu, clique em Insert, Drawing View, Detail View, .
13. Seleções
Usando o diálogo Tools, Options, System Options, Drawings, ajuste o multiplicador de
escala para vistas de detalhe. Ajuste o Detail view scaling para 2.
339
Lição 9
Detalhamento
Importante
O sistema determina como criar a seção de offset baseada
em qual segmento de linha for destacado.
340
Lição 9
Detalhamento
341
Lição 9
Detalhamento
Introduzindo:
Vista de Seção Alinhada
Aligned Section View cria uma nova vista como seção plana usando um plano de corte curvo.
Onde Encontrá-la
• A partir do menu, selecione Insert, Drawing View, Aligned Section.
342
Lição 9
Detalhamento
Geometria de Sketch
Linha
27. Criação da Vista
Selecione a linha vertical para definir o
alinhamento da nova vista. A nova vista está alinhada
à direita da origem.
343
Lição 9
Detalhamento
344
Lição 9
Detalhamento
Configurações
Conforme você aprendeu na Lição 7: Configurações de Peças, Solidworks tem a habilidade de
representar e armazenar peças e montagens em mais de uma versão. Estas versões são
chamadas configurações. Neste caso, temos duas configurações da carcaça – uma com um corte
e outra sem ele. Através das propriedades de vista, controla-se qual configuração aparece numa
vista específica de desenho.
Procedimento
Este procedimento será demonstrado para uma vista em corte da montagem, mas a técnica é
semelhante para outros tipos de vistas especiais.
28. Mude folhas de desenho
Mude para a folha de desenho nomeada de CUTAWAY.
30. Feature
A feature usada para representar o corte é do tipo Cut-Extrude Through All (cortar e
extrudar por completo), porém poderia ser qualquer
tipo de corte. Nesta peça é chamado de section cut,
e aparece na cor cinza. Isto porque foi suprimido.
345
Lição 9
Detalhamento
346
Lição 9
Detalhamento
Vistas Quebradas
Conjuntos de linhas de quebra horizontais
ou verticais podem ser acrescentadas a uma
vista. Estas linhas de quebra reduzem as
dimensões da vista do modelo, deixando
uma pequena lacuna entre elas.
40. Estilos
As linhas de interrupção aparecem como Zig Zag Cuts (cortes em zigzag) por
padrão, porém podem ser alteradas.
Selecione uma das linhas e use o menu do botão direito do mouse para
escolher Straight Cut, Curved Cut ou Small ZigZag Cut.
347
Lição 9
Detalhamento
Importante:
Se múltiplos conjuntos de linhas de corte forem usados, devem todos ser posicionados
antes que a vista seja quebrada.
348
Lição 9
Detalhamento
349
Lição 9
Detalhamento
350
Lição 9
Detalhamento
Dimensões de Modelo
Dimensões de modelo são simplesmente dimensões e parâmetros que foram usados para criar a
peça e que foram inseridos no desenho. Estas dimensões são consideradas como sendo
dimensões driving (controladoras). Dimensões driving podem ser usadas para fazer mudanças
no modelo. Você pode inserir dimensões de modelo no desenho de quatro modos diferentes.
Você pode automaticamente inserir todas dimensões associadas com:
• Selected View (vista selecionada)
• Selected Features (features selecionadas)
• Selected component in an assembly (componente selecionado numa montagem)
• All Views (todas as vistas)
351
Lição 9
Detalhamento
352
Lição 9
Detalhamento
Modelando Formas Avançadas: Parte Um). Já que estas dimensões são normalmente de pouco
valor num desenho, mantê-las desligadas por padrão é uma medida sensata.
353
Lição 9
Detalhamento
Manipulação de Dimensões
Uma vez que as dimensões tenham sido adicionadas a uma vista, há diversas opções sobre como
podem ser manipuladas.
• Arraste-as em posição
Arraste as dimensões pelo seu texto para novas localizações. Use as linhas de inferência para
alinhá-las e posicioná-las.
• Delete-as
Selecione a dimensão pelo seu texto e pressione a tecla Delete. A dimensão será removida da
folha de desenho, mas não do database do modelo. Algumas dimensões criadas no modelo tem
uso limitado no desenho.
• Mover/Copiar para outras vistas
Use Shift arraste para mover, ou Ctrl arraste para copiar dimensões em outras vistas.
Deletar Dimensões
Algumas dimensões não são necessárias na vista. Conseqüentemente podem ser removidas.
Dimensões que deveriam aparecer em outras vistas também podem ser deletadas e adicionadas
às respectivas vistas.
354
Lição 9
Detalhamento
59. Resultado
Depois de mover as
dimensões em cada vista, e
mover as próprias vistas, a
colocação está completa.
355
Lição 9
Detalhamento
Outras vistas
Vista Alternada
A vistas tem como principal função mostrar diferentes posições de uma montagem em um
detalhamento, como por exemplo, início e fim de curso de uma máquina.
1. Abra o desenho.
Abra o desenho chamado Assembly e ative a folha Alternate Position.
Usando Move, arraste a peça Arm no sentido horário como mostrado. Quando estiver satisfeito
quanto a posição da Arm, clique OK no PropertyManager para retornar ao desenho.
356
Lição 9
Detalhamento
Broke Out Section é um tipo de vista que cria um corte na vistas de detalhamento conforme ao
lado. Um exemplo de uso freqüente
deste tipo vista é mostrar um eixo que
passa num mancal.
1. Procedimento
Clique em Insert, Drawing View, Broke
Out Section ou no ícone . O cursor
Dê Ok.
357
Exercícios 41 a 45
Detalhamento
358
Exercícios 41 a 45
Detalhamento
• Vistas padrão
• Vistas determinadas por nome
• Cotas
Vistas Dimensionadas
Use o seguinte gráfico com a peça Base Guide para criar o desenho. Use um tamanho de
folha A landscape.
Unidades: polegadas
359
Exercícios 41 a 45
Detalhamento
• Vistas
• Configurações
• Cotas
• Notas
1. Configurações
Abra a peça Angled Base e crie uma nova configuração simplificada. Nesta configuração,
suprima todos os arredondamentos (R1/16").
2. Vistas Dimensionadas
Use o seguinte gráfico, a peça Angled Base e a configuração simplificada para criar o
desenho. Use um tamanho de folha a sua escolha.
Vista Front.
360
Exercícios 41 a 45
Detalhamento
Vista Bottom.
Vista Right.
361
Exercícios 41 a 45
Detalhamento
Unidades: polegadas
Folha de Detalhamento Um
Use os seguintes gráficos como um guia para criar a folha de desenho mostrada.
362
Exercícios 41 a 45
Detalhamento
2. Três vistas.
O desenho deve ter três vistas (duas ortográficas e uma seção), balões, e uma lista de materiais.
Use a montagem chamada ASSY DRAWINGS.
Opcionalmente, mude a folha de desenho para usar um modelo e inserir a lista de materiais em
um Anchor Point.
3. Segunda folha.
Crie uma segunda folha de
desenho chamada Offset
Shaft , tamanho C-landscape,
com as três vistas padrão da peça
Offset Shaft na escala 3:1 .
4. Vista em ruptura.
Use ruptura em uma vista e
adicione uma vista detalhe.
Adicione cotas.
363
Exercícios 41 a 45
Detalhamento
45. Anotações
Crie estas anotações usando as descrições fornecidas. Este exercício usa as seguintes
habilidades:
• Definições de vista
• Notas
• Tolerâncias Geométricas
• Datums
• Propriedades de Dimensão
Unidades: milímetros
364
Exercícios 41 a 45
Detalhamento
4. Dimensões do modelo.
Na vista frontal adicione todas as Dimensões da entidade
Cut-Extrude1. Selecione Cut-Extrude1 na árvore e
clique em Insert, Model Itens e adicione as Dimensions e
Instance/Revolution Counts da feature CirPattern1
também. Três cotas são adicionadas à vista.
6. Mostre o sketch.
Mostre o sketch usado com o padrão de repetição de
furos.
365
Exercícios 41 a 45
Detalhamento
8. Mudar.
Mude o diâmetro e número de furos. Reconstrua o
modelo.
Oculte a cota 6 copias.
366
Lição 10
Opções de Edição
367
Lição 10
Opções de Edição
Edição de Peças
O SolidWorks fornece a possibilidade de editar virtualmente qualquer coisa, a qualquer hora.
Para enfatizar isto, as principais ferramentas para edição de peças são cobertas e revistas aqui
nesta lição.
Estágios no Processo
Alguns estágios no processo de modificação desta peça são mostrados na lista a seguir. Cada
um destes tópicos compreende uma seção nesta lição.
Adicionar e apagar relações
Ás vezes, as relações em um sketch devem ser apagadas ou mudadas devido a mudanças no
projeto.
What's Wrong?
Quando erros ocorrem, a opção What's Wrong pode ser usada para investigar e apontar o
problema.
Check Sketch for Feature
Check Sketch pode verificar problemas em sketches, verificando sua interação para o uso
em uma entidade.
Edit Sketch
Mudanças de geometrias e relações de qualquer sketch podem ser feitas através de Edit
Sketch.
Edit Definition
Mudanças em como uma entidade foi criada são feitas através de Edit Definition. A mesma
caixa de diálogo usada para criar uma entidade é usada para editá-la.
Edit Sketch Plane
Desenhar no Front ao invés do Top? Use Edit Sketch Plane para transferir o sketch do
plano corrente para um plano ou face diferente.
Reordenar
Entidades que foram criadas em na ordem errada podem ser reordenadas pelo simples arrastar
na FeatureManager.
Rollback
Retornar e avançar a barra de rolagem (Rollback) é usado para visitar estágios anteriores do
modelo. Isto deixa você ver o modelo na sua versão inicial e adicionar nele entidades que
faltaram.
Mudar o Valor da Dimensão
Esta é provavelmente uma das mais típicas mudanças. Se as intenções de projeto foram
capturadas, mudanças nas dimensões causam mudanças no tamanho de entidades individuais e
por último em todo o modelo.
Apagar e renomear entidades
A tecla Delete é uma das mais diretas ferramentas de edição. Renomear entidades é usado
para uso posterior da mesma peça.
368
Lição 10
Opções de Edição
369
Lição 10
Opções de Edição
A tela desta caixa de diálogo é controlada pela opção Show errors every rebuild no menu
Tools, Options, System Options, General. Esta opção deve ser habilitada para esta
mensagem aparecer.
Se você decidir que não quer ver a caixa de erros a cada reconstrução da peça, você pode
desligá-la de duas maneiras:
• Através da caixa de diálogo Tools, Options.
• Através da mensagem na própria caixa de diálogo.
Mensagem Completa
Você notará na caixa de diálogo de erro que havia 2 caixas de verificação abaixo da caixa de
diálogo. Se estas opções estão ligadas (padrão), o diálogo mostra um texto completo com as
mensagens de erro e os avisos.
3. Texto da Mensagem
Completa
Aparecem somente mensagens de
erro.
No Show Warning é mostrada em janelas algumas dicas e sugestões de como e o que resolverá
o problema. Clique OK e Close para aceitar e fechar What’s Wrong..
370
Lição 10
Opções de Edição
FeatureManager.
A árvore de projeto lista muitos erros indicadas com marcações
circulares. O melhor lugar para começar é na primeira feature com
erro, no caso o Base_Plate.
What's Wrong?
A opção What's Wrong? é usada para destacar uma mensagem de erro para uma entidade
selecionada. Clique com o BDM a entidade Base_Plate, e selecione a What's Wrong?. A
mensagem indica se o sketch não pode ser usado para a entidade porque ela contém... “algo”.
4. Mensagem Completa.
Na caixa Description o texto mostra a
mensagem total.
371
Lição 10
Opções de Edição
5. Edite o sketch.
A mensagem What's Wrong? indica que o sketch (Sketch1 ) tem um problema. Edite o
sketch da entidade base.
O comando Check Sketch for Feature procura por geometrias incorretas no sketch,
comparando com o que é preciso para o Contour Type. Neste caso o Feature Usage é
configurado para Base Extrude porque este é o tipo de entidade à qual este sketch
pertence. O Countour Type é determinado a partir do tipo de entidade. Clique Check.
7. Mensagem.
A mensagem aparece enunciando a
mesma mensagem que nós recebemos do
s Wrong? e o sistema destaca a
What'
372
Lição 10
Opções de Edição
duas linhas. Neste caso, você deve selecionar a linha que quer apagar e pressionar a tecla
Delete.
9. Verifique-a de novo.
Check Sketch for Feature somente detecta um erro de cada vez, portanto sempre verifique
de novo após o conserto do erro. Esta vez a mensagem indica o perfil correto para o tipo de
entidade no qual ele é usado. Clique OK nesta mensagem e Feche a caixa de diálogo
principal. Saia do sketch.
373
Lição 10
Opções de Edição
Reconectando Dimensões
Dimensões e relações "dangling" podem ser facilmente consertadas reconectando-as ao
modelo.
374
Lição 10
Opções de Edição
17. Reconecte.
Arraste o manipulador vermelho para cima da
linha vertical desta entidade. O sistema transfere
a relação colinear da entidade perdida (o plano
apagado) da aresta do modelo. O sketch não está
mais dangling.
375
Lição 10
Opções de Edição
19. Desfazer
Clique em Undo para desfazer a última ação, o reparo da relação dangling.
376
Lição 10
Opções de Edição
22. Substituição
Selecione a aresta vertical do
Base_Plate.
Clique em Replace então
clique em OK.
377
Lição 10
Opções de Edição
378
Lição 10
Opções de Edição
Modelo Padrão
Já que este comando cria uma nova peça, você tem a opção de especificar um modelo ou
permitir que o sistema use um "modelo padrão". Esta escolha é determinada através de Tools,
Options, System Options, Default Templates.
Muitas peças têm versões esquerda e direita. O descanso para braços em um automóvel é um
exemplo.
Clique em OK.
Resultado.
O sistema cria uma peça derivada que é uma imagem espelhada da peça escolhida.
379
Lição 10
Opções de Edição
Se a peça originária tem configurações, elas podem ser escolhidas através da parte Use named
configuration desta caixa de diálogo.
Informações de um
Modelo
A peça tem alguns problemas de
construção. A peça e a seqüência
de entidades são mostradas à
direita. Estes problemas se
tornarão evidentes quando chegar
a hora de fazer uma mudança no projeto. Para entender a maneira
que esta peça foi construída, nós caminharemos através de passos
de construção e introduziremos algumas das ferramentas que serão
usadas. As intenções de projeto da peça serão reveladas à medida
que as entidades são reconstruídas uma de cada vez.
380
Lição 10
Opções de Edição
A ferramenta Rollback é também usada quando edita grandes peças para limitar a reconstrução.
Volte a barra de rolagem para a posição após a entidade que você está editando. Quando a
edição estiver completa, a peça é reconstruída somente acima da barra de rolagem. Isto previne
que a peça inteira seja reconstruída.
381
Lição 10
Opções de Edição
382
Lição 10
Opções de Edição
Circular_Plane.
O plano foi criado para desenhar a próxima
entidade, uma extrusão circular. Ele está
posicionado atrás do Sketch2.
383
Lição 10
Opções de Edição
Entidade Rib_Under.
Esta entidade foi desenhada como um retângulo e
extrudada para dentro da Circular_Boss.
384
Lição 10
Opções de Edição
Mudanças no Projeto
385
Lição 10
Opções de Edição
Algumas mudanças têm de ser feitas no modelo. Algumas mudarão a estrutura dela, outras,
apenas o valor das cotas.
Mudanças Requeridas
As mudanças no modelo são as seguintes:
• A saliência circular é centrada sobre o
reforço.
• O reforço é arredondado até o final.
• A saliência circular é tangente à aresta
direita.
• Um corte com furos é adicionado à
base.
• Ambos furos tem raio igual.
• A casca é aplicada somente à base.
Remoções
Qualquer entidade pode ser apagada do
modelo. Considerações devem ser feitas para que outras entidades não sejam apagadas juntas. A
caixa de diálogo Confirm Delete lista os Dependent Items que serão apagados junto com a
entidade selecionada. Os sketches da maioria das entidades não são apagados automaticamente.
Entretanto os sketches associados com Hole Wizard são automaticamente apagados quando o
furo é apagado. Para outras entidades dependentes, apagar a entidade pai apagará a filha.
42. Apague a entidade.
Selecione e apague a entidade CounterBore.
A caixa de diálogo indica que a entidade
LPattern1 também será apagada porque ela é
filha (dependente) da CounterBore.
Clique Yes para confirmar.
386
Lição 10
Opções de Edição
Relações de Parentesco
Os pais e filhos de qualquer entidade determinam
suas relações. Pais são usados para criar a entidade, a
entidade é dependente dela. Filhas são dependentes
de uma entidade, usando-a como um pai. Esta caixa
de informação pode fornecer uma grande ajuda para
entender melhor as intenções de projeto de um
modelo.
44. Parent/Child.
Selecione a entidade Wall_Thickness e clique Parent/Child... Do menu de atalho do
BDM. A caixa mostra que os pais da Wall_Thickness são Base_Plate e
Circular_Boss. As referências da Circular_Boss precisam ser removidas para que
possamos reordenar a entidade. Clique Close.
Edit Feature
Edit Feature permite que você mude a entidade usando a mesma caixa e interface usadas para
criá-la. Mudanças simples, como valores de dimensões ou direções, podem ser feitas, bem como
mais complexas como remoções ou adições de seleções.
387
Lição 10
Opções de Edição
Como uma alternativa, você clica em um item na lista de seleção e desmarque-a pressionando
Delete no teclado. Às vezes isto pode ser confuso porque você pode não saber qual face está
etiquetada Face<2>.
Reordenando
Reordenar considera mudanças na seqüência das entidades no
modelo. Mudanças na seqüência são limitadas pelas relações de
parentesco existente.
46. Reordenar.
Arraste a entidade Wall_Thickness e reordene-a para após a
Base_Fillet.
Resultados.
Agora a operação de casca afeta somente a primeira e a segunda entidade da peça.
Edit Sketch
Edit Sketch abre o sketch da entidade para mudanças nas dimensões, nos valores das
dimensões, e relações. Além disso, geometrias podem ser removidas ou adicionadas ao sketch.
388
Lição 10
Opções de Edição
389
Lição 10
Opções de Edição
52. Relações.
Mostre todas as relações geométricas no sketch usando a opção All in this sketch. Na ordem
para reposicionar o reforço, a maioria das relações deve ser apagada.
Usando o botão Delete, remova estas relações:
• Relação Collinear para a aresta vertical
da Base_Plate;
• Ambas relações de Distance (as duas
dimensões);
• Manter a relação Collinear para a
Vertical_Plate e a relação Vertical na
linha da esquerda.
390
Lição 10
Opções de Edição
Resultado.
A entidade Rib_Under é agora centrada com a
Circular_Boss. Ela tem uma aresta frontal
arredondada e também um pequeno arredondamento na
aresta inferior do reforço.
391
Lição 10
Opções de Edição
392
Lição 10
Opções de Edição
Resultado.
As arestas adicionais são arredondadas como parte da entidade Circ_Fillet.
Rollback
Rollback é uma ferramenta que tem muitos usos. Previamente, ela foi usada para "caminhar
através" do modelo, mostrando os passos que foram seguidos para construí-lo. Ela é também
usada para adicionar entidades a um ponto específico na história da peça.
61. Sketch.
Selecione o topo da face do modelo como plano de sketch. Crie um retângulo simétrico com
as dimensões mostradas, anexadas a aresta frontal.
393
Lição 10
Opções de Edição
65. Reordenar.
Reordene a entidade Thru_Holes para uma posição
após a entidade Wall_Thickness. O resultado é que
a entidade Thru_Holes não é afetada pela casca.
394
Lição 10
Opções de Edição
Entidades de Bibliotecas
Podem ser criadas do zero ou de peças "emprestadas". Se a entidade desejada ou alguma similar
a ela, já existir em outra peça, geraremos o arquivo da entidade de biblioteca a partir dela.
Neste exemplo, uma entidade existente foi pega de outra peça e transformada em uma Entidade
de Biblioteca. Ela então, se tornará uma Palette Feature, acessível da janela Feature Palette.
67. Peça existente.
Abra a peça shaft. A peça contém uma entidade que pode ser
usada como library/palette feature.
Entidade corte.
O corte chamado D cut será usado como uma entidade de biblioteca, especificamente um
palette feature.
Entidades de Biblioteca
Entidades de Biblioteca deixa você reutilizar dados. Entidades comuns que são usadas
freqüentemente devem ser consideradas como entidades de bibliotecas. Você pode usar
entidades de bibliotecas para adicionar cortes, adições ou sketches a uma peça. São duas as
maneiras de inserir entidades de biblioteca:
• O Feature Palette
• O comando Insert, Library Feature
395
Lição 10
Opções de Edição
396
Lição 10
Opções de Edição
Mensagem.
Uma mensagem aparece informando que SolidWorks simplificará a entidade de biblioteca,
removendo geometrias desnecessárias. A geometria é reduzida para a entidade selecionada e a
entidade base somente. Clique Yes.
Nota:Você pode marcar as entidades que são partes de uma entidade de biblioteca mudando a
sua cor.
Design Library
Design Library são formas de Entidades de Bibliotecas que
são acessadas através de um menu especial, o Designe Library.
397
Lição 10
Opções de Edição
Refresh renova a janela com as mudanças que tenham sido feitas à pasta desde que foi
aberta.
398
Lição 10
Opções de Edição
Features
O diretório Features contém todas as entidades de
biblioteca que são colocadas na pasta Feature. São dividos em
três diretórios Inch, Metric e Sheetmetal. Existem
inúmeros sub-diretórios, incluindo Holes Patterns,
keyways, Slots, O-ring Grooves, e outros, os quais
são usados para guardar os arquivos e criar separadores com os
mesmos nomes. Todas as entidades devem ser arquivos
*.sldlfp.
Parts
Parts colocadas na janela Desing Library são encontradas em sub-diretórios
localizados abaixo da pasta Parts. Cada pasta cria um separador
correspondente na janela abaixo da Desing Library. Todos estes devem ser
arquivos *.sldprt.
Assemblies
Assemblies colocadas na janela Desing Library são encontradas em sub-
diretórios localizados abaixo da pasta Assemblies. Todos estes devem ser
arquivos *.sldasm.
Forming Tools
Para peças chapa metálica, o SolidWorks fornece um conjunto de Forming
Tools. Estas incluem várias ferramentas para deformação de chapas
metálicas. Estes arquivos devem ser arquivos *.sldprt.
399
Lição 10
Opções de Edição
Adicionando às Pastas
Você pode adicionar qualquer entidade de biblioteca ou peça a essas pastas e elas aparecerão
na janela Desing Library. Elas aparecerão com ícones mostrando suas figuras pré-visualizadas.
Você pode arrastar e soltar os arquivos para a Desing Library de arquivos abertos ou do
Explorer. Pressione a tecla delete para removê-los do pallete.
Sub-pastas e Separadores
Cada sub-pasta, tais como lances, guardam os tipos
apropriados de arquivos (*.sldprt neste caso). O nome da
pasta aparece na janela Desing Library. Os arquivos aparecem
como ícones em páginas individuais.
Ícones
Os gráficos do ícone são pegos automaticamente da última imagem salva da entidade
biblioteca ou da peça. Eles podem ser imagens shaded ou wireframe, mas você deve ajustá-las
na tela de modo apropriado para obter os melhores resultados de visualização.
O nome do ícone provém do nome da entidade de biblioteca ou peça como ela aparece dentro
da pasta. Ele pode ser mudado clicando nele.
400
Lição 10
Opções de Edição
Pastas
Na lista Folders você pode configurar o caminho da busca:
• Forming tools
• Parts
• Features
• Blocos
• Documentos modelos - Document templates
• Tabelas de dobras - Bend tables
• Modelos de folhas - Sheet format
Diversos caminhos podem ser configurados para cada categoria.
Duas Escolas de Pensamento
Existem duas escolas filosóficas relativas a criação de entidades de biblioteca. Uma é para
incluir as posições das dimensões necessárias e referências nas entidades de biblioteca e depois
"consertá-las" quando ela apresentar problemas após ser tirada do palette. A outra aproximação
é para não incluir referências externas na entidade de biblioteca e depois adicionar o necessário
401
Lição 10
Opções de Edição
durante parte do comando Edit Sketch. Neste exemplo, há uma relação externa que tem que ser
consertada.
69. Abra a Desing Library
71. Nome.
Nomeie o palette feature. Você pode dar a ele um
nome diferente daquele da entidade de biblioteca.
Nomeie o arquivo D shaped hole.
Clique Save.
402
Lição 10
Opções de Edição
Controle de Dimensões
Você pode controlar o acesso para as dimensões na
entidade de biblioteca. Usando Edit Dimension Access,
dimensões podem ser marcadas como Internal ou User
Dimensions. Para fazer isto, use o menu do BDM e Edit
Dimension Access quando estiver editando a entidade de
biblioteca.
403
Lição 10
Opções de Edição
Use as setas únicas ou duplas para mover uma ou todas as dimensões entre as colunas.
76. Feche.
Feche e Salve as mudanças para o palette feature.
404
Lição 10
Opções de Edição
Edite o Sketch
O sketch do palette feature precisa ser posicionado e consertado. Não clique Next até que o
sketch esteja totalmente
definido.
Relações Dangling.
Como explicado na Lição 6 - Paredes Finas, relações dangling são as que perdem uma ou mais
referências. Neste caso, há uma referência perdida na relação Concentric.
Ao arrastar e soltar na face selecionada ele lhe pede para selecionar uma aresta de referencia
para o furo.
78. Conserto.
Selecione a aresta para que haja concentricidade entre o furo e a face
405
Lição 10
Opções de Edição
80. Tamanhos.
Mude as dimensões D_diam e D_flat como mostrado e clique Finish para completar o
processo.
Entidade completada.
A palette feature completa é chamada D shaped hole1.
406
Lição 10
Opções de Edição
407
Opções de Edição
Exercícios
Erros
Edite esta peça usando as informações e dimensões fornecidas para corrigir os erros e completar
a peça.
• Usar What's Wrong?
• Editar um sketch Antes
• Adicionar e apagar relações
geométricas
• Editar definição
• Consertar erros da reconstrução.
Depois
408
Opções de Edição
Exercícios
Mudanças
Faça mudanças na peça criada na lição passada.
Este exercício reforça as seguintes habilidades:
• Apagar entidades
• Usar valores vinculados
• Reordenar entidades
Apague.
Apague todos os furos, o corte e a casca (Cut-Extrude1,
Wall_Thickness e Cut-Extrude2 ) do modelo.
Espessura igual.
Defina a espessura da Base_Plate e Vertical_Plate com o mesmo valor, 12mm ,
usando Link Values.
409
Opções de Edição
Exercícios
Corte.
Remova a parte da Vert_Plate no lado direito da
Circular_Boss e Rib_Under .
Edite e reordene entidades, onde necessário, para manter o
arredondamento.
Arredondamento.
Adicione outro arredondamento com o mesmo raio do
Circ_Fillet.
Furos escareados.
Adicione dois furos escareados com a seguinte configuração:
ANSI Metric
M6 Hex Cap Screw
Through All
Reordene as entidades quando necessários para evitar geometrias indesejadas.
410
Opções de Edição
Exercícios
Adicionando Ângulo
Edite esta peça usando as informações e dimensões fornecidas. Use equações, relações ou
valores vinculados para manter as intenções de projeto. Este exercício reforça as seguintes
habilidades:
• Editar sketch
• Adicionar e apagar relações geométricas
• Editar definição
• Editar plano de sketch
Mude nervura.
Mude a direção da nervura como mostrado na figura.
Mude as dimensões.
Mude o valor das dimensões de acordo com o desenho
mostrado abaixo e conserte qualquer erro que ocorra durante as mudanças.
411
Opções de Edição
Exercícios
Edição
Edite esta peça usando as informações e dimensões fornecidas. Use equações, relações ou
valores vinculados para manter as intenções de projeto.
• Editar sketch e editar planos de sketch
• Adicionar e apagar relações
geométricas
• Editar definições
• Reordenar entidades
• Inserir dimensões
412
Lição 11
Multibody Solids
413
Lição 11
Multibody Solids
Multibody Solids
Sólidos Multicorpos ocorrem quando existe mais de um sólido no mesmo arquivo part. Muitas vezes,
técnicas de múltiplos corpos são úteis para esboçar peças que exigem uma distância específica para a
separação das features. Estes corpos podem ser acessados e modificados separadamente e mais tarde unir
em um único sólido.
Criando um Multibody
Múltiplos corpos sólidos são criados de várias maneiras. Os seguintes comando tem a opção de criar
múltiplos corpos sólidos de uma única feature:
• Bosses e cortes Extrudados (incluindo thin features)
• Bosses e cortes Revolucionados (incluindo thin features)
• Bosses e cortes em sweep (incluindo thin features)
• Cortes em Loft
• Cortes espessurados
• Cavidades
3
414
Lição 11
Multibody Solids
Operações Locais
Operações Boleanas
Corpo Ferramenta
Simetria
Soldas
415
Lição 11
Multibody Solids
Ligação
A técnica de ligação é usada para construir um conectando geometrias entre múltiplos. Esse
exemplo cria um sólido multicorpo onde múltiplos corpos são conectados e fundem por uma
nova boss feature.
1. Nova peça
Crie uma nova peça com as unidades definidas para
polegadas.
Nota: Quando uma entidade boss é criada sem intersecionar a primeira feature, elas serão salvas
como múltiplos corpos. A caixa Merge result, fica checada por padrão, e os corpos se
fundirão se através de uma última modificação.
Introduzindo:
Pastas de Corpos Sólidos
A pasta Solid Bodies guarda todos os corpos sólidos na peça. Cada corpo sólido pode ser
escondido na pasta. Os nomes são capturados da última feature adicionada para aquele corpo,
por padrão, mas pode ser alterado posteriormente.
416
Lição 11
Multibody Solids
Onde encontra-lo:
No feature Manager (árvore) expanda a pasta Solid Bodies.
4. Crie a ligação
Crie um boss usando as arestas de cada cilindro
5. Acabe a peça
Complete a peça por adição das seguintes features:
Fillets = 0.125”
Cortes = 1.5” e 1” de diâmetro
Chanfros = 0.0625”x45°
417
Lição 11
Multibody Solids
Operações Locais
As técnicas de operações locais são usadas para fazer modificações específicas em um corpo
sem afetar o outro. Um exemplo comum dessa técnica é a variação na operação de Shell. Esta
operação, por padrão, afeta todas features do corpo sólido que antecede ela. Neste exemplo, a
operação de Shell será solucionada usando Merge result e Combine.
1. Abra a peça
Abra a peça LocalOpertations.
418
Lição 11
Multibody Solids
Corpos combinados
Ferramenta Combine
A técnica de corpos combinados é usada para criar um único sólido por adição, subtração ou
intersecção de volumes de corpos sólidos.
Add
A operação Add usa a lista Bodies to Combine para unir os corpos em um único sólido pela
adição de todos os volumes. Esta operação é também conhecida como union em outros sistemas.
Subtract
A operação Subtract usa a lista Main Body e Bodies to Subtract para unir os corpos em
um único sólido pela subtração dos corpos para combinar e o corpo principal.
Common
A operação Common usa a lista Bodies to Combine para unir os corpos em um único
arquivo sólido pelo encontro do volume que é comum a todos.
Esta operação é também conhecida como intersection em outros sistemas.
Onde encontra-lo
Na barra de ferramentas
Features escolha a ferramenta
Combine .
Ou clique em Insert,
Features, Combine....
419
Lição 11
Multibody Solids
Selecione todos os quatro corpos da pasta Solid Bodies para a lista Bodies to combine.
Clique em Show Preview e OK.
8. Explore o sólido
A peça existe agora como um
único corpo sólido Combine1.
Dica
Features como fillets, usando as arestas formadas por corpos sólidos unidos, poderá falhar se Merge
results está desmarcado em uma operação posterior.
O seguinte erro de reconstrução irá aparecer:
420
Lição 11
Multibody Solids
Add
Subtract
421
Lição 11
Multibody Solids
Common Bodies
Existe uma variedade de modos para combinar múltiplos corpos em um único corpo sólido. Este
exemplo usa uma de muitas opções interessantes.
1. Abra a peça
Abra a peça Combine1.
2. Crie um sketch
Usando o plano de referência Right, desenhe o perfil como
mostrado.
422
Lição 11
Multibody Solids
5. Complete a peça
Adicione arredondamentos de 1/16” para completar a peça.
Focalizando na Feature
Features em foco
Considere uma peça onde a posição dos furos e a origem é de extrema importância. Neste exemplo o
“plate” de que os furos removem volume são baseados em sua posição.
1. Abra a peça
Abra a peça Focus Features.
A peça contém múltiplos corpos sólidos.
Tool Body
A técnica Tool Body é usada para adicionar ou remover volume do modelo usando peças.
Você pode usar a ferramenta Insert Part para adicionar um ou mais corpos sólidos em uma peça
ativa. As peças inseridas são então orientadas usando as opções Locate Part.
423
Lição 11
Multibody Solids
Onde encontrar
Utilize Move/Copy Body para orientar corpos sólidos dentro da peça. As opções copy, rotate e
translate estão disponíveis. Este diálogo é o mesmo do Locate Part.
Onde encontrar
1. Abra a peça
Abra a peça Cover without Tabs.
Faça um rollback antes da feature Fillet1.
3. Rotacione a peça
Ajuste o X Rotation Angle para 90º e
clique em OK.
424
Lição 11
Multibody Solids
4. Mova a peça
Clique em Insert, Features, Move/Copy... e
mova a peça para o local indicado.
Cada pattern feature pode ser usada para criar instâncias de corpos sólidos. O campo Bodies é usado
para ajustar um corpo ou corpos que poderão ser copiados.
Linear
Circular
Mirror
Table Driven
Sketch Driven
Curve Driven
6. Espelhando um corpo
Insira um Mirror pattern usando o plano de referencia Front e Tool
Body Tab como o corpo para
espelhar.
Clique em OK.
425
Lição 11
Multibody Solids
7. Espelhe novamente
Espelhe ambas argolas, desta vez usando o plano de referencia
Right como mostrado.
Symmetry
A técnica Symmetry é usada para ajudar a criar peças rapidamente pelo uso de repetições. Neste
exemplo, corpos sólidos preferivelmente com features são copiados e
combinados.
1. Abra a peça
Abra a peça Symmetry.
Ela contém a peça PowerCordEnd como uma feature.
426
Lição 11
Multibody Solids
Soldas
Uma solda é um objeto composto de várias peças soldadas juntas. Embora seja realmente uma
montagem, muitos preferem representar isso em uma única peça para objetivo de BOM. Para
alcançar isto, nós usamos a técnica de Weldments (soldagem) pela inserção, posicionamento e
múltiplas combinações de vigas em um sólido. Há um número de meios que uma solda pode ser
criada mas neste exemplo algumas peças são inseridas em uma e unida.
1. Nova peça
Crie uma nova peça com unidades ajustadas em polegadas. Salve como Weldment.
427
Lição 11
Multibody Solids
4. Mova o corpo
Use Move/Copy... para finalizar a posição da peça W4 pela translação.
Ajuste Delta Y = -2 and Delta Z = -1.
5. Copie o corpo
Usando Move/Copy... novamente, selecione o corpo
C5 e marque a caixa Copy.
Ajuste o centro da rotação em:
X Rotation Origin = -2
Z Rotation Origin = -2,5
Rotacione o corpo:
Y Rotation Angle = 180º
Clique em OK.
428
Lição 11
Multibody Solids
Feature Scope
A opção Feature Scope determina a influencia das features criadas depois dos corpos sólidos
estarem presentes. Esta opção permite selecionar qual corpo será afetado pela feature.
O campo Feature Scope existe nas seguintes ferramentas:
Extrude
Revolve
Sweep
Loft
Thicken
1. Abra a peça
Abra a peça FeatureScopeCuts.
2. Crie um corte
Crie um sketch e um corte
Through All.
3. Modifique a
feature
Edite a definição do
corte e modifique a
Feature Scope
desmarcando o
corpo W4.
Clique em OK.
429
Lição 11
Multibody Solids
Um caso especial da ferramenta Split ocorre quando corpos sólidos estão presentes. Desde então os
corpos são separados em sólidos, a ferramenta gera uma nova peça para cada corpo sólido. Pode
também combinar as peças e uma nova montagem.
Onde encontrar
4. Split Part
Clique em Insert, Features, Split….
As etiquetas do corpo aparecerão
automaticamente.
Body 1
Body 2
Body 3
Body 4
Body 5
430
Lição 11
Multibody Solids
1. Abra a peça
Abra a peça Cut into Bodies.
431
Lição 11
Multibody Solids
4. Divida a peça
Clique em Insert, Features,
Split... e crie as seguintes
peças:
Clamp top
Clamp bottom
432
Multibody Solids
Exercícios
Exercício 1:
Combinando um Part Multibody
Multibody solids
Combinando
Hole Wizard
Unidades: inches
Procedimento
1. Desenhe o primeiro
perfil
3. Una os corpos
Combine os dois sólidos corpos em um.
433
Multibody Solids
Exercícios
4. Adicione features
Adicione boss, cut, hole wizard e fillet features.
Exercício 2:
Ligando uma Multibody
Part
Multibody solids
Ligação
Unidades: milímetros
Intenção de projeto
434
Multibody Solids
Exercícios
Procedimento
435
Multibody Solids
Exercícios
Exercício 3:
Criando um sólido Multibody com Linear Pattern
Multibody solids
Partterning
Combining
Unidade: inches
Intenção de projeto
1. A peça é simétrica
2. Todas as seções das barras tem o
mesmo raio.
3. As barras são igualmente espaçadas.
436
Multibody Solids
Exercícios
Exercício 4:
Copiando corpos
Inserindo peças
Movendo e copiando peças
Patterning
437
Multibody Solids
Exercícios
Edição em contexto
1. Insira as peças
Insira e posicione as peças 1A, 1B, 2A e 2B como mostrado.
2. Adicione patterns
Copie os corpos sólidos como mostrado.
438
Multibody Solids
Exercícios
3. Conecte os corpos
Crie uma ligação que conecte os corpos sem unir.
Copie 3 instancias
da ligação.
5. Adicione arredondamentos
Acabe a peça com arredondamentos de 0,125” de raio.
439
Multibody Solids
Exercícios
7. Altere a propagação
Retorne para a peça principal.
440
Lição 14
Modelamento de Chapas
441
Lição 14
Modelamento de Chapas
442
Lição 14
Modelamento de Chapas
Flanges
A entidade fundamental de chapas metálicas é a flange. Neste exemplo, diferentes tipos de
flanges serão usados para construir uma peça de chapa metálica. Segue uma descrição de
diferentes tipos de flanges.
Uma chapa metálica do SolidWorks tem quatro tipos diferentes de flanges que podem ser
usadas para criar peças. As flanges adicionam material com espessuras predefinidas de
diferentes maneiras.
Uma Edge Flange adiciona material para criar uma única flange
Edge
a um ângulo numa aresta existente. O ângulo e o perfil do sketch
Flange
podem ser modificados.
Um Tab pode ser usado para adicionar uma aba que tem sempre a
Tab (Boss
mesma espessura do modelo. A tab é desenhada em uma face
Flange)
existente.
O modelo a ser criado é a capa para um receptor estéreo. Ele usa todos
os quatro tipos de flanges, bem como cortes e ferramentas do Palette
Forming Tools.
443
Lição 14
Modelamento de Chapas
1. Nova peça.
Crie nova peça com unidades polegadas. Nomeie a peça como Cover.
2. Sketch.
Desenhe um retângulo usando o plano Front.
Mude a linha inferior para geometria de
construção. Relacione a linha inferior com a
Origem usando uma relação Midpoint.
Introduzindo: Base Flange
A Base Flange é usada para criar a entidade base de uma peça de chapa metálica. A flange é
criada como uma extrusão com valor de espessura (Thickness) e raio de dobra (Bend Radius).
Um contorno aberto é tratado como uma extrusão de entidade fina. Um contorno fechado é
tratado como um contorno de placa planificada. Isto é útil se você quer projetar peças de chapa
metálica de um modelo planificado.
444
Lição 14
Modelamento de Chapas
445
Lição 14
Modelamento de Chapas
Relief Ratio foi configurado para 1.0 para que os cortes de alívio possam ser melhor vistos.
Fixed edge or face: seleção que identifica a face ou aresta que fica fixa durante a planificação.
Esta seleção é o blank de quando você constrói uma peça chapa metálica usando a entidade base
flange. Ela é somente usada em casos especiais tais como desenrolar um cone ou cilindro ou
converter uma peça convencional para uma peça de chapa metálica. Veja para mais
informações.
Entidade Flat-Pattern
Esta entidade é usada para trocar entre os estados dobrados e planificada de um modelo. Ela é
suprimida por padrão.
• Suprimida = a peça é mostrada no estado dobrado.
• Dessuprimida = a peça é mostrada no estado planificado.
446
Lição 14
Modelamento de Chapas
Material Inside
Material Outside
Bend Outside
10. Miter flange completada.
O comando Miter Flange cria as flanges e dobras.
Embora ela seja uma única entidade, cada dobra pode ser
desdobrada individualmente.
Espaçamentos e alívios de dobras são criados quando as
flanges encontram-se.
447
Lição 14
Modelamento de Chapas
448
Lição 14
Modelamento de Chapas
A Flange length será Blind e o formato será determinado pelo uso da opção Edit flange
profile.
A opção Trim side bends é usada quando uma aresta do flange entra em contato com outra
flange existente. A opção está desligada para o exemplo a esquerda; ligada para o da direita.
16. Continue.
Clique Back na caixa Profile Sketch. Isto tira você fora do modo de edição do sketch,
deixando o PropertyManager aberto para que você possa configurar qualquer outro
parâmetro para a flange. Clique OK para criar a flange e feche o PropertyManager.
Nota: Se você clicar Finish na caixa Profile Sketch, ela automaticamente sairá do sketch,
criará a flange, e fechará o PropertyManager. Se você então precisar fazer mudanças para
outros parâmetros da flange, clique a flange com BDM, e selecione Edit Definition.
449
Lição 14
Modelamento de Chapas
Adicionando um Tab
O Tab ou Boss Flange é usado para adicionar uma aba que é desenhada na face e extrudado
com a espessura da chapa metálica. Não há caixa de diálogo porque a direção de extrusão e
espessura são conhecidos.
Introduzindo: Tab
O Tab adiciona uma aba a uma face.
• Do menu escolha: Insert, , Base Flange/Tab
• Ou, clique na barra de ferramentas Sheet Metal.
19. Novo sketch.
Selecione a face de cima formada pela miter flange e insira um sketch.
21. Tab.
Clique na ferramenta Tab para criar a entidade
tab. A direção de extrusão e profundidade são
definidas pelo modelo.
Planificação
O estado planificado pode ser visto a qualquer hora
durante o processo de modelamento. Simplesmente dessuprima a última entidade na
FeatureManager -- a entidade Flat-Pattern1.
22. Dessuprima Flat-Pattern1.
Dessuprimir uma entidade pode ser feito de várias maneiras. Uma maneira é clicar com o
BDM a entidade Flat-Pattern1, e escolher Unsuppress do menu de atalho.
Nota:A ferramenta Flattened pode ser usada para executar o mesmo procedimento
dessuprimir/suprimir.
450
Lição 14
Modelamento de Chapas
24. Suprima.
Volte para o modelo dobrado pela supressão da entidade Flat-Pattern1.
Opções de planificação
A feature Flat-Pattern inclui algumas opções para a aparência e o tratamento da peça planificada.
Corner treatment
Quando você planifica uma chapa pela opção unsupress da
feature Flat-Pattern, tratamento de cantos são automaticamente
aplicados para uma chapa metálica limpa.
O tratamento de cantos é aplicado assim o estado planificado é
correto para a fabricação.
Se você limpar esta caixa de diálogo, a planificação é dada sem
o tratamento de cantos.
Merge faces
Quando a opção Merge faces está selecionada, faces que são
planas e coincidentes na planificação são unidas. Quando você
selecionar esta caixa nenhuma aresta é mostrada nas regiões
das dobras.
Se você limpar esta caixa de seleção, as arestas tangentes das
dobras planificadas aparecerá.
Adicionar Corner-Trim
Selecionando a caixa Add Corner-Trim adiciona uma nova feature para a
árvore, posicionando depois da feature Flat-Pattern e dependente dela.
Esta feature pode ser usada para adicionar quebra de cantos e opções
de alívios para a peça planificada.
451
Lição 14
Modelamento de Chapas
26. Corner-Trim
Editando definição da feature Corner-Trim1 permite a você alterar
individualmente as arestas.
Break Corners
Quebra as arestas selecionadas com arredondamentos ou chanfros e
opcionalmente filtra Internal corners only.
Relief Options
Ajuste o formato da aresta. O tipo disponível são Circular, Square ou
Bend Waist.
27. Suppress
Volte para o modelo dobrado pela supressão da feature Flat-Pattern1.
Cortes
452
Lição 14
Modelamento de Chapas
Até aqui, todas as ferramentas que nós usamos têm criado flanges e adicionado material a peça.
Cortes podem ser feitos nas versões "dobrada" e "plana" do modelo.
Cortes no modelo dobrado
Cortes que são feitos para o modelo dobrado podem ser feitos a
qualquer face do modelo. Nenhuma precaução especial é
necessária.
28. Face para o sketch.
Selecione a face indicada e clique Insert, Sketch.
29. Sketch.
Desenhe um círculo de 0.25" de diâmetro, concêntrico com a
aresta circular.
Dobrando e Planificando
Qualquer corte que deva ocorrer no modelo planificado precisará de um par de entidades
adicionais. Os comandos Unfold e Fold precedem e seguem a entidade corte. Isto permite que a
peça seja desdobrada localmente, cortada e depois redobrada.
Introduzindo: Unfold
Unfold é usado para planificar uma ou mais dobras. Ele é usado em conjunto com Fold para
temporariamente, planificar uma parte do modelo.
• Do menu escolha: Insert, Sheet Metal, Unfold...
• Ou, clique na barra de ferramentas Sheet Metal.
As entidades Unfold e Fold são usadas na etapa de projeto do modelo. Para entidades que são
especialmente para manufatura do modelo (tais como tratamentos de cantos) use a entidade
Flat-Pattern.
453
Lição 14
Modelamento de Chapas
32. Resultado.
A curva selecionada é planificada, mantendo a face escolhida como
fixa na sua posição
34. Corte.
Extrude o sketch com Blind usando Link to thickness.
Introduzindo: Fold
Fold é usada para redobrar uma ou mais dobras planificadas. Ela é
geralmente usada em conjunto com Unfold.
• Do menu escolha: Insert, Sheet Metal, Fold...
454
Lição 14
Modelamento de Chapas
455
Lição 14
Modelamento de Chapas
Ferramentas de forma são usadas para dobrar, estirar ou de outro jeito formar a chapa metálica.
O SolidWorks fornece um número de exemplos de ferramentas no Desing Library. Além disso,
você pode editar ferramentas ou criar outras mais.
A janela Desing LIbrary foi introduzida no curso Essência do SolidWorks: Peças, Montagens e
Desenhos, quando usamos uma Desing Library para criar um rasgo arredondado na tampa do
mouse. Ferramentas de forma são usadas em estilo similar e ficam na mesma Library.
Ferramentas padrão
Um conjunto delas está incluído com o SolidWorks. Este conjunto
inclui embosses, extruded flanges, louvers, ribs e
lances. Você pode adicionar mais projetados por você.
Usando uma ferramenta de forma padrão
Entidades padrão referem-se a aquelas que vem com o software, elas são peças ou entidades de
biblioteca. Neste exemplo, uma ferramenta de conformação de chapa metálica será adicionada à
sua peça.
As ferramentas de forma individuais são peças especialmente projetadas para usar na criação de
entidades de forma. Elas são pensadas para serem usadas como outras Desing Library: com
"arrastar e soltar" até a face de um modelo. De qualquer modo, as ferramentas de forma podem
somente ser usadas em peças de chapa metálica.
Em geral, há cinco passos para adicionar uma ferramenta de conformação usando a janela
Feature Palette :
1. Arraste a ferramenta da janela Desing Library para a face apropriada do modelo.
2. Use a tecla Tab para reverter a direção da forma, se necessário.
3. Solte a ferramenta, soltando o botão do mouse.
4. Edite o sketch. Isto inclui reparos em relações/cotas dangling ou adicionar novas
relações/cotas. O sketch é geralmente totalmente definido ao fim deste estágio.
5. Entidades de forma não são dimensionadas interativamente quando os adiciona ao
modelo. Após editar o sketch, eles são adicionados em seus tamanhos padrões. Você
pode editar a definição para mudar suas dimensões.
Como elas funcionam
Ferramentas de forma atuam como se estivessem cunhando aquela dobra, estiramento ou outra
deformação da chapa metálica. A face na qual você aplica a ferramenta de conformação
corresponde a superfície que barra a própria ferramenta. Por definição, a ferramenta move-se
para dentro em direção a face. O material é deformado quando a ferramenta bate na face onde é
solta.
Arrastando e Soltando
A operação "arrastar e soltar" é muito simples. Somente arraste a entidade da janela Feature
Palette para a face da peça ativa e solte-a. Uma pré-visualização da entidade na face é mostrada
no cursor.
Empurrar ou puxar?
456
Lição 14
Modelamento de Chapas
Entidades de forma podem ser empurradas através da face na qual foram soltas ou puxadas para
o lado oposto do material. Por definição, o SolidWorks as empurrará para dentro da face na qual
ela foi solta. Se você pressionar a tecla Tab antes de soltar a entidade ela será puxada para fora.
Pressionando a tecla Tab repetidamente alternará este comportamento com a pré-visualização
gráfica atualizando de acordo. Observe a pré-visualização enquanto alterna a direção.
37. Ferramentas de forma de chapa metálica.
Clique a pasta Forming Tools na janela Desing Library para ver as pastas
disponíveis. Duplo clique na pasta embosses.
38. Arraste e solta.
Arraste o counter sink emboss para a face do modelo.
Verifique a orientação da entidade. Já que nós queremos empurrar a entidade
de conformação para a face alvo, não é
necessário pressionar a tecla Tab.
Insira a entidade soltando o botão do mouse.
40. Posicionamento.
Posicione o sketch a partir das arestas do modelo usando as cotas mostradas.
Clique Finish na caixa de diálogo Position form feature.
As ferramentas de forma existentes cobrem uma grande linha de tipos mas você não pode
interativamente editar seu tamanho quando inseri-las. Após serem adicionadas, as cotas podem
ser mudadas para redimensioná-la. Se a ferramenta de conformação será usada muitas vezes, é
melhor fazer uma versão modificada com as dimensões corretas. Geralmente é mais fácil de
modificar uma cópia de uma ferramenta do que criar uma nova do zero.
44. Unidades.
Mude as unidades para polegadas.
46. Arredondamento.
Mude o raio de arredondamento para 0.10" e reconstrua o
modelo. Salve e Feche a peça modificada.
458
Lição 14
Modelamento de Chapas
50. Cotas.
Cotas e relações podem ser usadas para definir
totalmente o sketch. Use as geometrias de construção
dentro do sketch para orientá-lo e posicioná-lo.
Clique Finish para completar o processo.
Para mudar as cotas de uma entidade de conformação após ser aplicada, duplo clique a entidade,
na janela gráfica ou no FeatureManager. As cotas disponíveis aparecerão. Mude seus valores e
reconstrua a peça.
459
Lição 14
Modelamento de Chapas
Importante!
Quando adicionamos arredondamentos, lembre-se que o raio mínimo de curvatura da ferramenta de
conformação deve ser maior que a espessura da chapa metálica para que a ferramenta seja aplicada.
Para determinar o raio mínimo da curvatura utilize Tools, Check.
460
Lição 14
Modelamento de Chapas
Dica: Um método para criação da posição do sketch é abrir um sketch na face da ferramenta e
usar Convert Entities para fazer uma cópia do contorno da entidade.
Outra dica: Uma boa idéia é: (a) renomear o sketch de posicionamento e (b) ocultar o sketch
de posicionamento para que ele não apareça na imagem da ferramenta mostrada na Desing
Library.
57. Salve.
Salve a peça como Keyhole na pasta sldworks\data\Desing Library\
Forming Tools\embosses. Esta é uma da pastas padrão que
são criadas e usadas pelo SolidWorks.
461
Lição 14
Modelamento de Chapas
Ângulos de Dobra
Como você edita as dobras na peça depende de como elas
foram criadas. Por exemplo, considere as dobras nesta peça:
Dobra A: Estes ângulos são controlados pelo sketch da Base
Flange. Para mudar o ângulo, edite o sketch. Se ele foi
desenhado com relações horizontal, vertical ou similares, você
deve apagá-las e adicionar uma cota angular no lugar.
Dobra B: O ângulo desta dobra é determinado pelo fato que nós criamos uma Edge Flange. Por
padrão a flange é perpendicular à face do topo da peça, então seu ângulo é definido em 90°. Mas
pode ser mudado para qualquer valor.
Dobra C: Os três flanges que compreendem a Miter
Flange dependem do ângulo do sketch usado. Para
mudar o ângulo, edite o sketch.
Peças de Sheet Metal podem ser desdobradas a qualquer hora durante o projeto. Além disso,
quando você cria um desenho de uma peça de chapa metálica, o sistema automaticamente cria
uma configuração da peça planificada. Esta configuração pode ser usada para fazer uma vista do
modelo planificado.
63. Novo desenho.
Crie um desenho tamanho A-Landscape com
formato. A escala deve ser 1:5.
64. 3 vistas.
Insira as 3 vistas padrão da Cover.
463
Lição 14
Modelamento de Chapas
464
Lição 14
Modelamento de Chapas
Crie um novo plano e desenhe normal a aresta do modelo sólido. Desenhe uma única linha
para o miter flange.
72. Cantos.
Os cantos criados entre as miter flanges usam a definição do
espaçamento.
Fechando um canto
A opção para fechar cantos muda os cantos abertos para fechado
estendendo uma ou ambas faces existentes e cortando-as de acordo com canto. Você pode
escolher um dos três possíveis resultados:
• Butt
• Overlap
• Underlap
465
Lição 14
Modelamento de Chapas
Projetando no plano
Muitas vezes é desejável para o projeto que a peça de chapa metálica
esteja planificada ao invés de dobrada. Por exemplo, considere,
suporte curvado mostrado a direita. Se nós estamos com o modelo no
seu estado dobrado, o modelo plano deve parecer algo como:
1. Abra a peça.
Abra a peça sheet metal flat. Ela
contém um sketch.
2. Base flange.
Selecione o sketch e use Insert Base Flange
com a thickness de 4mm.
466
Lição 14
Modelamento de Chapas
5. Sketched Bend.
Clique Sketched Bend .
6. Sketched bend.
Dada uma placa retangular com uma
linha de dobra dividindo-a, quais das
duas faces ficam imóveis? Escolher
uma face fixa determina isto.
7. Definições.
467
Lição 14
Modelamento de Chapas
Dobra.
A parte selecionada da face fica imóvel com a outra
dobra direcionada num ângulo de 75°.
8. Segunda dobra.
Adicione uma linha de dobra.
Selecione o setor central como Fixed face e use o mesmo ângulo, raio e posição de dobra de
antes. Dobre na direção oposta.
468
Lição 14
Modelamento de Chapas
Resultado.
A dobra complementar força o setor central para ser
angulado e o final para ser horizontal.
9. Saia da peça.
Você pode salvar ou não as mudanças, como quiser.
Arredondamentos existentes
Se um sketch tem arcos nele, o SolidWorks os converterá
para dobras de chapa metálica para planificá-los. O valor
do raio do arco é usado no lugar do valor Bend Radius.
As dobras são planificadas da mesma maneira que foram criadas dos cantos vivos.
.
Usando Simetria
Peças que são simétricas podem ser criadas como "meio-modelos" e completadas usando Insert,
Pattern/Mirror, Mirror All. A Flat Pattern reconhecerá as entidades espelhadas.
Metade do modelo:
469
Lição 14
Modelamento de Chapas
Modelo completo:
Lofted Bends
A ferramenta Lofted Bends é usado para criar uma chapa metálica através de um processo de loft. A
peça resultante pode ser planificada e dobrada.
Onde encontrá-lo
470
Lição 14
Modelamento de Chapas
2. Lofted Bends
Selecione o perfil entre pontos comuns para
orientar o loft. Ajuste a Thickness para 4mm.
Clique em OK.
3. Feature completa
A feature completa é formada como um loft de paredes finas.
Bend Deviation
Geralmente, lofted bends cria deformações em peça planificadas. Você pode medir estas
deformações na Bend Deviation PropertyManager. A Bend Deviation PropertyManager mostra a
área superficial e o comprimento da curva da dobra do loft.
4. Unsupress
Clique com o botão direito do mouse em Flat-Pattern-1 na FeatureManager e selecione
Unsupresss.
471
Lição 14
Modelamento de Chapas
5. Bend Deviation
Clique com o botão direito do mouse em
Flatten-<FreeForm Bend>1 e selecione
Bend Deviation.
473
Lição 20
Molde e Cavidade
Estágios no processo
Os estágios chave irão mostrar através desta lição a seguinte lista. Cada
tópico compreende uma seção desta lição.
Escalonar a peça projetada.
O macho e a cavidade serão criados diretamente da peça projetada. Para permitir a contração, é
necessário escalonar a peça projetada ligeiramente maior, antes de fazer o macho e a cavidade.
Superfície radial.
Uma superfície radial é criada na linha de partição para fora da peça projetada. Esta superfície
divide o molde em duas partes, superior e inferior.
Modelar montagens em contexto.
Trabalhando em contexto de montagem, uma metade do molde é criada usando superfícies que
são geradas na peça projetada.
Usando escalas e superfícies
O comando Scale pode ser usado em conjunto com
Radiate e Knit Surfaces para gerar macho e cavidade de
uma peça.
1. Abra a peça.
Abra a peça chamada CAVITY PART.
Introduzindo: Scale
O comando Scale é usado para escalonar peça de engenharia por um fator de escala. A escala
pode ser uniforme ou diferente nas direções X, Y e Z. Neste exemplo, o corpo será escalonado
5% maior.
• No menu Insert, clique Molds, Scale.
• Ou, clique na barra de ferramentas Features.
2. Escalone o corpo.
Nota :A escala muda o tamanho da peça, mas ela não muda as cotas anteriores das entidades.
A entidade da escala é listada no FeatureManager abaixo das entidades existentes.
474
Lição 20
Molde e Cavidade
475
Lição 20
Molde e Cavidade
Superfície resultante.
A superfície costurada é uma única superfície composta que inclui
a superfície radial mais todas as superfícies adjacentes na metade
de cima da peça projetada. A superfície costurada é criada na peça
mold_upper, mas ela tem uma referência externa com CAVITY
PART.
476
Lição 20
Molde e Cavidade
9. Plano offset.
Crie um plano de referência offset de 10mm da face mais de
cima da superfície costurada.
10. Sketch.
Abra um sketch no novo plano desenhe um retângulo
centrado na Origem.
11. Extrude.
Usando Up To Surface, extrude o sketch até a superfície
costura.
477
Lição 20
Molde e Cavidade
478
Lição 20
Molde e Cavidade
Onde encontrar
Procedimento
1. Abra a montagem
Abra a montagem nomeada Forging.
A Forged Ratched Body está encaixada de
forma centrada dento do Diebase.
2. Ângulo de inclinação
Abra a peça Forged Ratched Body da montagem.
Clique em Tools, Draft Analysis e selecione o plano e referencia Top para a Direction of Pull.
A direção positiva do ângulo é indicada pela seta.
Ajuste o Draft Angle para 3º e selecione a caixa Face
classification.
Clique em Calculate.
479
Lição 20
Molde e Cavidade
3. Resultados
As faces são atribuídas cores de acordo com o
gráfico.
4. Faces curvas
Clique em Find steep faces e então clique em Calculate.
Utilize Find steep faces quando o modelo inclui faces
curvas. Selecinando Find steep faces determina uma
cor de separação para faces que tenham uma porção da
face com ângulo menor que o especificado.
5. Cancelar
Clique em Cancel para fechar a PropertyManager.
Nota
Se você clicar em OK, você será consultado se você quer manter as cores nas faces.
480
Lição 20
Molde e Cavidade
7. Results
A face cilíndrica está quebrada em duas faces para completar a linha de partição.
8. Ângulo redefinido
Execute ou draft analysis usando as mesmas configurações. Todas as faces estão com ângulos
Positivos ou Negativos.
Estágios no processo
Os estágios chave que iremos percorrer através desta lição são mostradas na seguinte lista. Cada
um destes tópicos compreende uma seção na lição.
Crie uma montagem de referência
Com a base do forjado e peça modelada, uma montagem é criada onde a peça moldada é
relacionada dentro do volume da base do forjado.
Subtraia a peça da base
Usando o fator de contração apropriado para criar a cavidade da base, subtraia do bloco o
volume da peça projetada escalonada.
Crie peças derivadas
Crie duas peças derivadas do molde/base do forjado. Estas serão as metades, superior e inferior
do molde.
Procedimento
Use o seguinte procedimento para criar a montagem temporária e as peças derivadas para as
partes, superior e inferior do molde.
9. Abra a montagem.
Abra a montagem chamada FORGING.
A Forged Ratchet Body está relacionda para que fique
no centro da Diebase.
481
Lição 20
Molde e Cavidade
Cavidade
O próximo passo é criar um vazio dentro da base do forjado subtraindo a peça projetada da base.
Já que nós temos de projetar a contração, o vazio, ou cavidade, deve ser maior que a peça
projetada.
Introduzindo: Cavity
O comando Cavity é usado para subtrair uma ou mais peças de outra peça no contexto de uma
montagem. Visto que a cavidade resultante é uma entidade em contexto, esta operação cria
referências externas entre as duas peças através da
montagem.
• No menu, escolha Insert, Features,
Cavity...
11. Cavidade.
Usando o comando Insert, Features, Cavity...,
subtraia o volume da Forged Ratchet Body do
volume da Diebase. Assegure-se que Forged Ratchet Body está na lista de seleções
Design Component.
Escolha o Scaling Factor e Type apropriado e clique OK.
O Type pode ser Component Origins, o Mold Base Origin ou sobre um Coordinate System.
Scaling pode ser Uniform ou com relação aos eixos X, Y e Z.
Dividindo peças
Uma peça pode ser dividida em duas ou mais novas peças usando o split part. Planos de
referencias, faces, surfaces e sketches podem ser usados como uma superfície de corte.
Resultando peças Derivadas da peça original e podem ser opcionalmente postas dentro de uma
nova montagem.
482
Lição 20
Molde e Cavidade
Onde encontrar
Do menu escolha: Insert, Features, Split.
Clique em OK.
Os corpos sólidos
Os corpos sólidos criados pela divisão não
são mostrados na área gráfica. Para ver os
corpos sólidos, expanda a pasta Solid
Bodies e clique com o botão direito em
cada feature usando Show Solid Bodies.
483
Lição 20
Molde e Cavidade
484
Lição 20
Molde e Cavidade
Propagando mudanças
Mudanças feitas para o componente projetado propagam-se através da montagem, para as peças
derivadas. Esta propagação somente flui em uma direção. Mudanças feitas para as peças
derivadas não se propagam de volta para a montagem, ou componente projetado.
Por exemplo:
• Mude a Forged Ratchet Body.
• Na montagem FORGING, esta mudança afeta a Diebase.
• Os corpos sólidos, Split1 e Split2 são afetados.
• A mudança para os corpos sólidos afeta o bae_top e o base_bottom.
Lembre-se que mudanças para uma das peças principais (Forged Ratchet Body ou
Diebase) terão efeito nas peças derivadas. Mudanças para a Diebase afetarão a FORGING,
base_top e base_bottom, mas não a Forged Ratchet Body.
2. Resultados.
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Lição 20
Molde e Cavidade
FORGING :
Clique Yes para reconstruir a montagem. No nível da
montagem, as mudanças propagam-se para a peça
Diebase. A cavidade no Diebase atualiza para refletir
as mudanças para a Forged Ratchet Body .
Base_bottom :
Base_top :
As mudanças para Diebase foram transferidas para o
base_top.
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Lição 20
Molde e Cavidade
Um método Alternativo
Em lugar de usar o split part, método descrito anteriormente, as peças podem ser derivadas
diretamente e cortadas independentemente. Este método será usado na próxima seção.
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Lição 20
Molde e Cavidade
21. Salve.
Salve a peça como MoldLower. Note que a peça origem e
montagem são listadas no FeatureManager:
Diebase<1>@FORGING
O formato é nomedapeça@nomedamontagem.
A caixa de diálogo Insert Part aparecerá oferecendo opções para transferir informações e localizar a
peça. Clique em OK.
24. MoldUpper
Repita o passo 19 ao 20 para criar a metade superior do molde. Salve a peça como MoldUpper.
488
Glossário
ALTERNATE POSITION VIEW: é uma vista auxiliar na qual uma ou mais vistas são
sobrepostas como linhas transparentes sobre a vista original.
AREA HATCH: São áreas cobertas por hachuras padronizadas em uma face ou em uma
vista.
AXIS (EIXO): É uma linha reta que pode ser utilizada para criarmos a geometria de
modelos, FEATURES ou PATTERNS. Um eixo pode ser criado de várias maneiras, até
mesmo através da intersecção de dois planos (PLANES).
BEND (DOBRA): é uma FEATURE de uma peça de chapa metálica (SHEET METAL.
488
Glossário
BLOCK: É uma anotação (ANNOTATION) definida pelo usuário que pode apenas ser
utilizada no detalhamento. Um block pode trazer um texto, entidades de SKETCH
(exceto pontos) ou hachuras.
BOM: Veja BILL OF MATERIAL.
BOUNDING BOX: É uma caixa imaginária criada pelo SolidWorks que envolve
completamente o modelo (MODEL), componente (COMPONENT) ou em uma vista do
detalhamento.
CLICK-CLICK: Enquanto você desenha, se você clicar e não segurar o botão do mouse,
estará no Click-Click Mode. Para inserir o próximo ponto, clique novamente.
489
Glossário
CURVATURE: É o inverso do raio. Pode ser mostrada em cores diferentes de acordo com
o raio.
CUT: É uma FEATURE que remove material de uma peça com comandos como
EXTRUDE, REVOLVE, SWEEP, LOFT, THICKEN ou CAVITY.
DEGREES OF FREEDOM (GRAUS DE LIBERDADE): Uma geometria que não está definida
por dimensões ou relações (RELATIONS) está livre para ser movimentada. Veja
também UNDER DEFINED.
DERIVED PART: É uma nova BASE, MIRROR ou outro COMPONENT criado e ligado
à outra peça já existente, de modo que qualquer alteração feita à peça original é também
feita a Derived Part.
DERIVED SKETCH: É uma cópia de um SKETCH, que está ligada ao original de modo
que se este for alterado, o Derived Sketch também o será.
DESIGN TABLE: É uma planilha do Excel utilizada para criar várias configurações de
uma peça ou montagem.
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Glossário
EXPLODED VIEW: Mostra uma montagem com seus componentes separados uns dos
outros.
FACE: É uma área selecionável (plana ou não) de um modelo ou superfície que delimitam os
seus limites.
FEATURE: É uma forma individual que, combinada com outras, forma uma peça ou montagem.
Algumas são criadas através de SKETCHES, tais como BOSS ou CUT. Outras, modificam a
forma de FEATURES já existentes, como FILLETS ou SHELL.
FULLY DEFINED: Em um SKETCH Fully Defined, todas as suas linhas estão completamente
definidas, de modo que nenhuma delas pode ser movida. Estas linhas são mostradas em preto.
GRAPHICS AREA: É a área da janela do SolidWorks onde são mostradas as peças, montagens e
detalhamentos.
491
Glossário
HELIX (CURVA EM HÉLICE): São curvas espiraladas 3D definidas por passo (pitch), n° de voltas
(revolution) e altura (height).
HEM: É uma FEATURE de uma peça de chapa metálica (SHEET METAL) que dobra sua
aresta (geralmente usada para evitar cantos vivos).
HLG - Hidden Lines in Gray (linhas escondidas em cinza): É um modo de visualização que
mostra todas as linhas não visíveis de um modelo na cor cinza.
HLR - Hidden Lines Removed (remover linhas escondidas): É um modo de visualização que
remove todas as linhas do modelo que não estão visíveis.
HOLE: É uma FEATURE de uma peça utilizada para se fazer furos em geral. Para furos padrão,
utilize o comando Hole Wizard.
IMPORT (IMPORTAR): Significa abrir um documento de qualquer outro formato que não o
nativo do SolidWorks.
ISO-PARAMETRIC CURVES: São curvas que seguem constantes nas direções UV.
KNIT: Combina duas ou mais superfícies em uma. Os cantos das superfícies devem ser
adjacentes e não sobrepostos. Após este comando, não existem mais diferenças entre faces e
superfícies.
LIBRARY FEATURE: É uma FEATURE usada com frequência ou uma combinação de peças, que
são criadas e guardadas em uma biblioteca para uso futuro.
LIGHTWEIGHT: Uma peça Lightweight em uma montagem possui apenas uma parte dos seus
dados carregados no SolidWorks. As demais informações são carregadas apenas quando
necessário. Assim, aumentamos a performance em montagens grande e complexos.
492
Glossário
LINE (LINHA): É uma linha reta desenhada com dois pontos. Pode também ser construída
através de entidades externas, como PLANES, EDGES ou AXIS.
LOFT: É um BASE, BOSS, CUT ou SURFACE criada através da união de dois perfis
(PROFILE).
MIRROR: (1) É uma cópia de uma FEATURE. (2) Um Mirror SKETCH é uma cópia de um
SKETCH através de linhas de centro (Center Lines). Em ambos os casos, assim que a original
for modificada a cópia também o será.
MODEL: É uma geometria sólida 3D em uma peça ou montagem. Se estas peças ou montagens
possuírem mais de uma configuração, cada uma será um Model diferente.
MOLD (MOLDE): O projeto de um molde deve ter: (no mínimo) uma peça, uma base que será
transformada nas cavidades, uma montagem no qual a cavidade será criada e configurações
derivadas destas peças, que se tornarão às metades do molde.
NAMED VIEW: É uma vista específica de uma peça ou montagem (isométrica, de topo, etc) ou
uma vista definida pelo usuário.
OPEN PROFILE (PERFIL ABERTO OU CONTORNO ABERTO): É um SKETCH ou entidade que tem
seus pontos finais (EndPoints) expostos.
ORIGIN (ORIGEM): O eixo das origens é representado por três flechas que representam as
coordenadas 0,0,0 (em X,Y e Z) no modelo.
OUT-OF-CONTEXT FEATURE: É uma FEATURE que possui uma referência externa de outra
geometria que não está aberta.
OVER DEFINED: Uma SKETCH se torna Under Defined quando as dimensões a ela aplicadas
estão em conflito ou são redundantes.
PALETTE FEATURE: São FEATURES salvas no FEATURE PALETTE para uso posterior. Pode
ser desde uma FEATURE de uma peça (como um HOLE) até uma peça que pode ser inserida
em uma montagem.
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Glossário
PARAMETER: É um valor usado para se definir uma SKETCH ou FEATURE (geralmente uma
dimensão).
PARENT: É uma FEATURE que serve de "pai" para outra. Por exemplo, um cubo com um
HOLE. O cubo é a PARENT FEATURE da FEATURE HOLE (que é chamada pelo
SolidWorks de filho - CHILD).
PATH (CAMINHO): Pode ser um SKETCH, uma aresta ou uma curva utilizada na construção de
SWEEPS ou LOFTS.
PIERCE RELATION: Torna um ponto do SKETCH coincidente ao local onde um eixo (AXIS),
linha ou aresta corta o plano (PLANE).
PLANE: são como folhas de construção planas. Podem ser utilizados para SKETCHES 2D,
SECTION VIEW ou em outras referências.
PROFILE (PERFIL): É uma entidade utilizada para se criar uma FEATURE (LOFT, por
exemplo) ou uma DRAWING VIEW. Um Profile pode ser aberto ou fechado.
REFERENCE DIMENSION: Mostra a medida de um item (entre parênteses, como padrão), porém
este valor não pode ser modificado. Quando o modelo for alterado, a Reference Dimension é
atualizada automaticamente.
494
Glossário
REVOLVE: É uma ferramenta que permite a criação de um BASE ou BOSS, um CUT ou uma
SURFACE, através da revolução de um ou mais perfis (PROFILES) em torno de uma linha de
centro.
RIP: Um rip é um SHEET METAL FEATURE que remove material de uma aresta para
permitir uma dobra.
SECTION LINE: Uma section line é uma linha ou linha de centro (CENTERLINE)
desenhada em uma vista de detalhamento para criar uma vista em corte (SECTION
VIEW).
SECTION VIEW (VISTA EM CORTE): Uma section view é (1) uma vista de uma peça ou
montagem cortada por um plano (PLANE) ou (2) uma vista de um detalhamento criado
pelo corte de outra vista deste com uma SECTION LINE.
SEED: Uma seed é um SKETCH ou FEATURE que é base para um PATTERN. Se você
editar a entidade seed (SKETCH OU FEATURE) outras entidades ou FEATURES no
PATTERN serão atualizados.
SHADED: Uma vista shaded mostra um modelo como um sólido pintado. Ver também
HLR, HLG e WIREFRAME.
SHAPE FEATURE: Uma shape feature é superfície deformada criada pela expansão,
contração e aperto da superfície selecionada. A superfície deformada é flexivel, muito
parecida com uma membrana.
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Glossário
SHELL: Shell é uma ferramenta que torna uma peça oca, deixando aberta a face
selecionada e as faces restantes com espessura. Uma peça internamente oca é criada
quando nenhuma face é selecionada.
SPIRAL: Uma spiral é plana ou HELIX 2D, difinida por um circulo, passo e númeo de
revoluções.
SPLIT LINE: Uma split line projeta uma curva de um sketch sobre uma face selecionada
do modelo, dividindo a face em múltiplas faces. Assim cada uma pode ser selecionada
individualmente. Uma split line podem ser usada para criar DRAFTs, FACE BLEND
FILLETS e RADIATE SURFACES (para cortar moldes).
STACKED BALLON: Um stacked ballon é um conjunto de balões somente com uma guia.
Os balões podem ser empilhados (stacked) verticalmente ou horizontalmente.
SURFACE: Superfície sem espessura planar ou entidade 3D com limite nas arestas.
SWEEP: Um sweep cria uma BASE, BOSS, CUT ou SURFACE FEATURE pelo
movimento de um perfil/seção (PROFILE) ao longo de um caminho (PATH).
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Glossário
TANGENT ARC: Um Tagent Arc é uma arco tangente para qualquer outra entidade,
assim como uma linha.
THIN FEATURE: Uma thin feature é uma entidade EXTRUDED ou REVOLVED com
espessura de parede constante. Peças de chapas metálicas (SHEET METAL) são
tipicamente criadas a partir de thin features.
UNDER DEFINED: Um SKETCH está under defined quando este não tem dimensões e
relações suficientes para prevenir que entidades sejam movidas ou alteradas de tamanho.
Veja degrees of freedom.
VERTEX (VÉRTICE): Um vertex é um ponto ao qual duas ou mais linhas (ou arestas) se
inteseccionam. Vértices podem ser selecionados ao desenharmos, cotarmos ou em outras
aplicações.
ZEBRA STRIPES : Zebra Stripes simulam a reflexão de longas listras luminosas em uma
superfície muito brilhante.
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