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CONSULTA No.2
CUERPO:
PROYECCIÓN ORTOGONAL.
Para conocer completamente las características de un objeto no basta con dibujarlo desde
una posición determinada, sino que hay que realizar varias representaciones desde
distintos puntos de vista. Así, si observamos un dibujo de una iglesia obtenido mirando
su fachada, no podemos saber cómo es su planta, cómo son sus laterales, etc. (CASD,
2011)
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LAS SEIS VISTAS Y LAS VISTAS PRINCIPALES
Vistas principales
Vista inferior.
Vista posterior.
Figura 2. Vistas sistema europeo
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Figura 3.representacion isométrica y ortogonal
Alzado
Alzado o vista de frente es la vista principal de la pieza u objeto que marca el resto de las
vistas.
Es la vista más importante (más representativa) y la que más información debe aportar de
la pieza. Por eso es muy importante la elección del alzado. Se elige de forma arbitraria,
pero una vez decidido el alzado, el resto de vistas se colocan según el sistema de
representación utilizado (europeo o americano). (WORDPRESS, 2017)
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Figura 5.Proyeccion de perfil
Planta
Dado que tiene que estar relacionado con el alzado y según la correspondencia entre
vistas, la planta tiene que tener la misma anchura (anchura total y anchuras parciales) que
la del alzado. (WORDPRESS, 2017)
Perfil
Existen dos perfiles, el perfil izquierdo y el perfil derecho. El perfil es la vista lateral de
la pieza, por lo que el perfil izquierdo, es la vista de la pieza desde la izquierda de la
misma.
Igual que en el caso de la planta, esta vista viene determinada por la elección del alzado,
por lo que para mantener la correspondencia entre vistas, el perfil (izquierdo o derecho)
MÉTODOS DE PROYECCIÓN
PRIMER DIEDRO
O sistema europeo:
- El paralelismo
- La proporcionalidad
Las seis proyecciones principales de la pieza se obtienen en cada una de las caras del
paralelepípedo.
- La vista que se obtiene mirando desde el frente se llama alzado o vista frontal
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- la vista que se obtiene mirando desde la derecha o izquierda del observador se llama
vista lateral derecha o vista lateral izquierda
Después de obtenidas las vistas deseadas sobres las caras del paralelepípedo
se deben abatir para que estén en el mismo plano.
TERCER DIEDRO
Después de tener las vistas deseadas sobre las caras del paralelepípedo se deben abatir
para que estén en un mismo plano.
- El abatimiento se hace siempre dejando al alzado como vista principal es decir las demás
se abaten en torno del alzado.
Estando el alzado de la pieza las demás vistas deben girar como aparece en la película.
En el sistema americano
- La planta que se obtiene mirando desde abajo al alzado, se coloca arriba del mismo
- La vista derecha que se obtiene mirando desde la derecha del alzado, se coloca a la
izquierda del mismo DE LAS VISTAS
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Para la disposición de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizados variantes
de proyección ortogonal de la misma importancia:- El método de proyección del primer
diedro, también denominado Europeo (antiguamente, método E)- El método
de proyección del tercer diedro, también denominado Americano (antiguamente, método
A) En ambos métodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis
caras, se realizarán las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo. La
diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el
observador y el plano de proyección, en el sistema Americano, es el plano de proyección
el que se encuentra entre el observador y el objeto.
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija, la cara de la proyección del alzado, se procede a obtener el desarrollo
del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente según el sistema utilizado.
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El desarrollo del cubo de proyección, nos proporciona sobre un único plano de dibujo, las
seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas. Con el objeto de
identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe añadir el símbolo que se
puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda, de un
cono truncado, en cada uno de los sistemas.
Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia obligada
entre las diferentes vistas. Así estarán relacionadas:
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda
perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta las correspondencias anteriores,
implicarían que dadas dos cualquiera de las vistas, se podría obtener la tercera, como
puede apreciarse en la figura: (DIBUJO TECNICO, 2009)
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PERSPECTIVAS: PROYECCIÓN ISOMÉTRICA, CABALLERA, DIMÉTRICA.
PROYECCIÓN ISOMÉTRICA
Una proyección isométrica es una forma de proyección gráfica, más específicamente una
axonometría cilíndrica ortogonal.
AXONOMETRÍA
La axonometría, o sistema econométrico, es un sistema de representación gráfica paralela,
en el que los tres ejes principales del objeto en cuestión están situados en cualquier
posición con respecto al plano de cuadro. Un sistema de proyección se basa en proyectar
cada punto del espacio sobre un plano (plano proyectivo) a lo largo de
una trayectoria recta. En los sistemas de proyección paralela estos rayos son paralelos
unos a otros. Dado que los tres ejes perpendiculares forman ángulos diferentes con el
plano proyectivo, las dimensiones medidas sobre esos ejes quedan alteradas para cada
uno de ellos. En el caso particular en el que los ángulos son iguales, se denomina
isometría, dado que las dimensiones quedan reducidas en la misma medida en los tres.
(DOMINGO, 2014)
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PERSPECTIVA CABALLERA
Paralela.- Quiere decir que los rayos visuales del observador son paralelos entre sí, forma
un cilindro. Esto es opuesto a la Perspectiva Cónica, en la que los rayos visuales confluyen
en un punto, el vértice del cono.
Oblicua.- Quiere decir que no es ortogonal. El Sistema Diédrico utiliza por ejemplo
proyecciones ortogonales al plano de proyección. Utilizar una proyección oblicua nos
permite ver el volumen del objeto y tener una percepción inmediata de su aspecto.
Los objetos en el espacio tienen 3 dimensiones, mientras que sobre el papel dibujamos en
2 dimensiones. La representación de 3 dimensiones sobre 2 se hace mediante ejes. Estos
ejes, como vimos en el artículo sobre Perspectiva Axonométrica, forman en la realidad
ángulos de 90º entre sí, pero en el dibujo se verán modificados.
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Coeficientes de Reducción de la Perspectiva
Caballera (DOMINGO, 2014)
En ocasiones, por facilidad, se puede dibujar sin Coeficiente de Reducción. En este caso
la perspectiva sale bastante deformada. Los coeficientes de reducción más comunes son
1:2, 2:3 y 3:4.
Lo normal, en todo caso, es que en el enunciado de los ejercicios te indiquen qué ángulo
y qué coeficiente de reducción debes utilizar.
PERSPECTIVA DIMÉTRICA
La perspectiva Dimétrica utiliza tres ejes de referencia: El eje de alturas, representado por
una línea vertical y dos ejes de ancho y fondo, respectivamente, que se representan por
líneas inclinadas. (AKINOER, 2011)
RESUMEN:
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que se obtiene mirando desde el frente se llama alzado o vista frontal, la vista que se
obtiene mirando desde arriba se llama planta, la vista que se obtiene mirando desde la
derecha o izquierda del observador se llama vista lateral derecha o vista lateral izquierda
y finalmente la vista que se obtiene mirando desde atrás alzado posterior.
Tercer diedro o sistema americano el plano de proyección se coloca delante del objeto en
el sentido de la proyección. Siempre que se desee alguna proyección adicional el plano
debe colocarse al mismo lado de la pieza la proyección que se obtiene desde una dirección
y un sentido que es idéntico en el sistema americano y en el sistema europeo. Después de
tener las vistas deseadas sobre las caras del paralelepípedo se deben abatir para que estén
en un mismo plano. El abatimiento se hace siempre dejando al alzado como vista principal
es decir las demás se abaten en torno del alzado. En el sistema americano cuando se
proyecta mirando desde un lado la proyección que se obtiene se den el mismo lado
contrariamente a como ocurría en el sistema europeo. En el sistema americano el alzado
o vista principal ocupa la posición central para la disposición de las diferentes vistas sobre
el papel, que se pueden utilizados variantes de proyección ortogonal de la misma
importancia: El método de proyección del primer diedro, también denominado Europeo
(antiguamente, método E), El método de proyección del tercer diedro, también
denominado Americano (antiguamente, método A).
En ambos métodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis
caras, se realizarán las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo. La
diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el
observador y el plano de proyección, en el sistema Americano, es el plano de proyección
el que se encuentra entre el observador y el objeto. Una vez realizadas las seis
proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija, la cara de la
proyección del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo, que como puede
apreciarse en las figuras, es diferente según el sistema utilizado. Con el objeto de
identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe añadir el símbolo que se
puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda, de un
cono truncado, en cada uno de los sistemas. La isometría es una de las formas de
proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación
a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño - proporcional
a la distancia - que percibe el ojo humano. La axonometría es un sistema de representación
gráfica paralela, en el que los tres ejes principales del objeto en cuestión están situados
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en cualquier posición con respecto al plano de cuadro. Un sistema de proyección se basa
en proyectar cada punto del espacio sobre un plano (plano proyectivo) a lo largo de una
trayectoria recta.
CONCLUSIONES:
La proyección ortogonal con 6 vistas nos permite ver todos los objetos de espesor
y formas complejas en todas sus caras con sus características y dimensiones, no
vista en una vista isométrica.
La vista frontal debe ser escogida de entre todas las caras la que brinde mas
detalles, para que partiendo de esta también llamada alzada se pueda graficar el
resto de vistas como la planta y perfiles según el sistema americano o europeo.
La diferencia del plano de proyección entre el sistema europeo (primer diedro – E
) y americano (tercer diedro - A) es la colocación del mismo tras o delante del
objeto respectivamente, trazando los perfiles o vistas laterales con el abatimiento
del paralelepípedo para obtener todos los detalles en un solo plano.
La axonometría como la perspectiva caballera permiten dibujar con líneas
paralelas desde los tres ejes principales de un objeto sobre un plano, pero se
diferencian en que esta última refleja las magnitudes verdaderas con ángulos de
90° y dimensiones 2D a 3D sobre el plano.
La perspectiva Dimétrica permite representar volúmenes con ángulos en
perspectiva de 105° y 150° usado comúnmente en piezas más largas que anchas
tiene un eje vertical de altura y dos de ancho y fondo.
BIBLIOGRAFÍA:
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DIBUJO TECNICO. (2009). SCRIBD. Obtenido de
https://www.scribd.com/doc/13561179/SISTEMAS-DE-PROYECCION
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