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TRAÇOS DE PERSONALIDADE (Personality Traits – Player’s Handbook II, p.

140)

AMBICIOSO

Você tem grandes planos. Você precisa chegar ao topo e ultrapassar todo o resto. Um dia você
terá seu lugar em livros de histórias, tornando-se uma lenda, e talvez até seja considerado uma
entidade sagrada.
Na mesa de jogo: Você falará de seus planos e sonhos. Você fará amizade com PdM’s
poderosos que precisem de sua ajuda, até mesmo se você pessoalmente não gostar deles. A
recompensa por uma aventura bem sucedida é legal, mas a preferência política e popularidade
de uma façanha são mais importantes para você. Você tem pouca preocupação por dinheiro e
gemas. Em vez disso, você sempre deseja ter um item mágico ou artefato que o grupo
encontrar. O talento Liderança é um grande caminho para iniciar sua busca por um império ou
eterna glória. Você considera seus seguidores entre seus bens de maior valor.

FURIOSO

Você é irritado durante todo o tempo. Você se diverte causando raiva em pobres e monstros
desatentos.
Na mesa de jogo: Você falará frases curtas quando estiver zangado. Quando tem uma batalha
com um monstro, você usa magias ofensivas ou ataques que causem danos massivos.
Maximiza seu talento Ataque Poderoso, ou prepara magias de evocação que causem grandes
quantidades de dano. Quando você estiver nervoso, você procura um objeto para descarregar
sua tremenda raiva.

PREPOTENTE

Você gosta de chamar a atenção. Você olha com paixão suas realizações e menospreza seus
inimigos – chamando os nomes, fazendo gestos grosseiros, e de outras formas os
ridicularizando.
Na mesa de jogo: Você se lembra de momentos de derrotas do seu inimigo e leva isso a
conhecimento público. Quando um inimigo ou rival desafia sua habilidade, você nunca recusa.
A cada golpe que você der vêm com um insulto pessoal para o adversário. Quando um inimigo
faz uma impressionante manobra, você faz uma grande amostra do seu desdém. Você pode
fazer testes de Intimidação para mostrar sua habilidade enquanto desmoraliza os outros.

CORAJOSO

Você é valente, avidamente arriscando sua pele para conter um inimigo. Outros chamam essa
característica pessoal de ousadia.
Na mesa de jogo: Você é o primeiro a ir à frente. A menos que um ladino ou ranger faça um
papel de batedor, você sempre deseja estar à frente de qualquer ataque. Você investe em um
inimigo em batalha para trazer a luta a você. Em seu pensamento, a chave para vitória é o ato
de esperar o momento certo. Talentos como Iniciativa Aprimorada refletem sua atitude
agressiva.

BRUTAL

De maneira alguma você mostra piedade para com seus inimigos, preferindo atacar mesmo
quando eles estiverem parados.
Na mesa de jogo: Ataque Poderoso é sua ambição se você for um guerreiro. Um talento como
Foco em Magia (evocação) captura o sentimento dessa característica pessoal para os
conjuradores. Muito dano nunca é o suficiente. Quanto mais destruição você conseguir, melhor.
Diferentemente de um personagem furioso, você luta com frieza, calculando seu
comportamento. Um personagem furioso com Ataque Poderoso pode saltar pra descarregar
sua raiva, convertendo todo seu bônus base de ataque em dano, enquanto você perde mira e
chances de acertar o alvo, você aumenta seu dano para dar quantidade máxima de punição.
CALMO

Você fica inabalável mesmo em circunstancias medonhas. Você poderia ser supremamente
confiante, você poderia ser de outro mundo, ou você poderia ser difícil de impressionar.
Na mesa de jogo: Você é o olho do centro de uma tempestade. Você conta com argumento e
racionalidade a despeito do caos que o acerca. Enquanto outros gritam ou discutem, você
sempre fala calmamente, em tons calculados. Quando você perder seu temperamento, seus
amigos relembrarão o evento por anos. O talento Vontade de Ferro reflete seu espírito
indomável. Até mesmo magias de magos malignos não podem parar sua força de vontade.

CONTENTE

Você só se preocupa com coisas realmente sérias. Para você, a aventura é um grande jogo.
Na mesa de jogo: Nada leva você para baixo, sem levar em consideração as situações que
possam ser bem assombrosas. Você permite o destino levar você para onde quer que seja.
Sua atitude pode se mostrar importuna para pessoas de poucos horizontes, mas dentro de um
aspecto de grave perigo, seu estilo alegre se torna mais leve e traz esperança para o grupo. A
classe Bardo é bem compatível com essa característica pessoal, visto que as habilidades
musicais refletem sua habilidade de trazer esperança aos seus aliados.

ENCANTADOR

Você sai de seu caminho para observar as exatidões sociais. Você pode ou não ter motivos
escondidos.
Na mesa de jogo: Cada palavra que você fala é dita calculadamente para você conseguir o
que deseja. Você é calmo quando o grupo precisa de uma voz racional e diretamente efetiva na
hora de demolir um monstro. Semelhante a um mestre político, você constantemente trabalha
numa sala, procurando vencer as pessoas de posição mais alta e tornando-as como você.
Colocar muitas graduações assim possíveis em Diplomacia reflete sua personalidade
vencedora.

CONECTADO

Você tem uma conexão histórica com um dos outros membros do grupo. Vocês podem ser
irmãos, amigos de infância, ou estudantes camaradas do mesmo mestre. Vocês podem se
gostar mutuamente, ou não; é possível que um ou ambos de vocês não sejam conscientes
dessa conexão. Talvez um de vocês fosse mandado para proteger o outro ou de outra forma
ficar de olho nele.
Na mesa de jogo: Quando o grupo encarar um problema, você invariavelmente encontra
alguém que pode ajudar você. Quando você entrar numa taverna, você inicia uma conversa
com o atendente, fofoca com os nativos, ou de outra forma se ajusta diretamente dentro. Você
troca histórias, compartilha as novidades, e faz amigos até mesmo dentro de uma terra do
exterior. A perícia Obter Informações é uma excelente ferramenta para exibir esse traço.
Quando o grupo precisar aprender as últimas novidades, você aproveita sua rede de
comunicações para escutar algo lá fora.

CONSERVADOR

Você gosta de ordem e estabilidade. Você acredita que se o atual sistema sustenta essas
qualidades, você trabalharia para assegurar sua longevidade.
Na mesa de jogo: Você prefere adotar e adequar métodos sobre novas idéias. Se um antigo
truque ou tática funcionou anteriormente, você está inclinado a tentar ela de novo do que agir
sobre um plano novo que possa ou não ser efetivo. Você é vagaroso e deliberado, acreditando
que o conceito de precipitação e ações rápidas sejam um bom caminho para dar a você próprio
uma preocupação. Durante uma batalha, você recua e esperar por seus inimigos para iniciar
seu trabalho. Ao invés de investir, você prefere se mover para frente devagar e preparar um
ataque.

DISCIPLINADO
Você é rigoroso e estruturado em sua personalidade esforçada. Esse traço pode se manifestar
como constante treino de combate, tempo gasto em meditação ou oração, supervisionando a
comida que você come e os líquidos que você bebe, e atividades similares.
Na mesa de jogo: Você faz um exercício ou sistema de meditação a cada manhã. Se você
fracassar, você fica preocupado sobre o deslize na rotina para o resto do dia. Em sua mente,
seu corpo é na mesma medida uma ferramenta como sua espada, armadura ou grimório. Ele
necessita descansar e ter certo cuidado. Você insiste em aproveitar todas as noites de sono
sempre que possível, e você espera dos outros para encontrar seu apoio. O talento Vontade de
Ferro faz um bom trabalho de refletir sua dedicação.

GUIADO

Você é implacável em suas buscas de questões. Você pode ser guiado para somente quando
estiver envolvido em questões especificas (matando demônios, salvando um amigo), ou você
pode ser guiado em tudo que você faz.
Na mesa de jogo: Você nunca desiste. Até mesmo em uma situação perdida, seu impulso é
para continuar lutando. Durante o jogo, escolha 20 sempre que possível – você é determinado
para continuar tentando até você ser bem-sucedido. Você constantemente sobrepuja
obstáculos com sua incansável devoção. A força de sua vontade derruba seus inimigos. O
talento Fortitude Maior permite a você mostrar sua natureza indomável.

DISPOSTO

Você transborda de energia. Pode ser que você come muito açúcar ou muita cafeína, ou talvez
isto esteja em sua natureza, mas para qualquer consideração, você sempre está pronto para ir
para a próxima tarefa, desafio, ou missão.
Na mesa de jogo: Você nunca escolhe 20. Tal atividade requer paciência e foco que você
simplesmente deixa. Em batalha, você está sempre motivado. O talento Iniciativa Aprimorada
faz um grande trabalho de refletir sua natureza, assim como a perícia Acrobacia.

ERUDITO

Você é bem culto, e você gosta de mostrar isso. Você usa palavras importantes justamente
porque você pode.
Na mesa de jogo: Adquirir graduações em muitas perícias de Conhecimento quando possível.
Desenvolvê-las ao redor se suas perícias primárias estiverem no limite. Um amplo alcance de
conhecimentos permite você responder praticamente qualquer questão. Faça referências para
o passado do cenário da campanha. Uma invasão orc pode fazer lembrar a você de uma
incursão anterior de humanóides, e você fala daquele ataque detalhadamente para aconselhar
seus aliados. Fale com o Mestre para ganhar mais conhecimento e história do mundo da
campanha que você possa falar em jogo.

EXÓTICO

Você é diferente da maioria das pessoas da região. Você pode ser de uma cultura atípica ou de uma
raça diferente; você poderia pertencer a uma religião ou organização pouco comum. Os outros olham
você como esquisito e interessante, e eles podem ser preconceituosos contra você ou se aproximar de
você.
Na mesa de jogo: Você acha as praticas e tradições locais fascinantes. Você usa um cumprimento
diferente, e você se veste com trajes da sua terra nativa. O talento Usar Arma Exótica é uma boa escolha
para demonstrar os aspectos únicos da sua cultura. Alternativamente, você pode lutar com um tridente ou
foice longe ou outra arma que PJ’s raramente usam. Se você for um conjurador arcano, escolha magias
que os membros típicos de sua classe raramente empregam (novas magias desse livro poderia ser um
bom começo). Se você for um conjurador divino, fale com o seu Mestre para achar um deus pouco
conhecido e apropriado.

FATALÍSTICO

O fim está próximo. Pode ser que você ajude a chegar aqui mais rapidamente.
Na mesa de jogo: Você luta com uma energia e convicção fanática. Você é um impiedoso inimigo e um
grande aliado. Uma vez que o mundo está prestes a terminar, você ajuda seus aliados e destrói seus
inimigos. Colocar graduações em Conhecimento (religião) reflete sua maestria de dogma e profecia. Você
estuda sua fé escolhida e a religião dos hereges, o melhor para combatê-los.

EXIBICIONISTA

Você faz qualquer coisa chamativa e petulante. Você nunca perde nas palavras, e sua mente não resiste
a uma multidão. Seu traje e estilo de luta são particularmente distintivos.
Na mesa de jogo: Acuidade com Arma e Especialização em Combate é uma boa combinação para um
guerreiro que prefere a rapidez, agilidade e graça ao invés de força bruta. Um conjurador exibicionista usa
magias com efeitos visuais dramáticos. Como um relâmpago.

ENGRAÇADO

Você tem um senso de humor. Outros podem ou não podem apreciá-lo. Existem muitas formas de humor;
o seu pode ser de rápida compreensão, rude, de trocadilhos pesados, anacrônico, vulgar, inapropriado,
inteligente, seco, sarcástico ou alguma combinação desses.
Na mesa de jogo: A perícia Atuação (comédia) é perfeita para você. Quando seu grupo vai a uma
taverna, você faz piadas e você se entretém com todos. Mesmo se você tiver acumulado uma grande
fortuna, você ainda ama se colocar sobre uma performance no bar local por algumas moedas.

GANANCIOSO

Você adora acumular dinheiro e outras formas de prêmios materiais. Meios de reconhecimentos é pouco
para você em comparação a estimular sua realização quando você olha o tesouro amontoado do monstro
derrotado.
Na mesa de jogo: A perícia Avaliação é sua ferramenta favorita. Ao explorar uma ruína, você emprega o
tempo para examinar qualquer coisa que aparenta ter valor. Enquanto todos os outros reúnem as moedas
e gemas de um ogro lorde, você consegue suas botas e armadura para vender posteriormente na cidade.

BENÉVOLO

Você sai do seu caminho para ajudar pessoas, sem pedir nenhuma recompensa depois. Os outros olham
você como uma ótima pessoa.
Na mesa de jogo: Você carrega poções adicionais para curar seus aliados, junto com munição, comida,
água, e outras mercadorias para sustentar o andamento do grupo. Quando você tiver que escolher entre
atacar um inimigo e usar prestar auxílio para ajudar um aliado, você normalmente opta pela segunda
opção.

LEAL

Você nunca deixa seus aliados para baixo, os abandona, ou os traem, e você permanece no lado deles
até mesmo quando eles o irritam.
Na mesa de jogo: Vontade de Ferro e outros talentos que aumentam seus testes de resistências são
bons para elevar suas vielas. Até mesmo as magias inimigas não necessariamente previnem você de
ajudar seus aliados.

MISERICORDIOSO

Você mostra condescendência para derrotar inimigos. Você pode ter motivos escondidos pela sua
generosidade.
Na mesa de jogo: Quando encarar um inimigo mal ferido, usa uma ação livre para oferecer a ele a opção
de se render. Prepare um ataque para golpeá-lo se ele permanecer a lutar com você.

INGÊNUO

Você é inexperiente e talvez conduzisse um ser protegido antes de tornar um aventureiro. Você
ocasionalmente comete erros por não saber alguma vantagem, mas você tem boas intenções, e sua
ingenuidade proporciona a você um certo charme.
Na mesa de jogo: Você comete gafes sociais devido a sua limitada visão do mundo. Enquanto outros
dirigem situações com tato e auto-confiança, você fracassa de forma semelhante a uma subida de preço
em uma louçaria. Evite colocar graduações em pericias baseadas no Carisma, especialmente Obter
Informações e Intimidação. Um baixo atributo de Sabedoria, e a conseqüente teste de Vontade baixo,
ilustra sua natureza ingênua.

PATRIOTICO

Você é fiel a sua nação, certa ou errada.


Na mesa de jogo: Você prefere lutar no estilo tradicional de sua terra natal. Suas armas, armaduras, e
magias são mais do que simples ferramentas – eles são símbolos de sua terra natal. Talentos como Foco
em Arma e Foco em Magia ilustra sua firma ligação com tais símbolos.

PACIFICO

Você não gosta de combater e matar, prefere usar diplomacia, sutileza, fraude, e outros meios não
violentos para resolver seus problemas. Entretanto, quando não há outra escolha, você saca a espada ao
lado de seus aliados.
Na mesa de jogo: A perícia Diplomacia é seu melhor assessor, desde que você possa usá-lo para
solucionar confrontos que poderiam de outra maneira se tornar violento. Toda hora que você tiver uma
chance, fique por dentro da situação e use algumas palavras estimadas cuidadosamente para neutralizar
tensões.

REFORMADO

Você passou por uma mudança significativa na sua vida. Talvez você tenha sido um ex-criminoso que se
mudou para uma nova página ou a uma nova devoção de alguma religião. Talvez você tenha sido um
ótimo rapaz que percebeu que bondade não satisfaz.
Na mesa de jogo: Algumas graduações em Esconder-se e Furtividade realçam seu passado. Você
também pode investir em pontos de pericias em Abrir Fechaduras e Procurar, dependendo de alguns
crimes que você alguma vez em seu passado tenha cometido.

RELIGIOSO

Você reverencia um poder superior. Você pode cultuar uma única divindade, ou você pode incluir todos os
deuses em suas orações.
Na mesa de jogo: Conhecimento (religião) é mais do que um principio de coisas superficiais e
informações para você. Ela fornece conselhos e avisos em quase qualquer situação. Quando você
discute com os outros, você cita livros sagrados e doutrinamento religioso como importantes pontos de
debate.

SÉRIO

Você leva tudo com seriedade e tem pequeno ou nenhum senso de humor.
Na mesa de jogo: Você resmunga quando os outros fazem piadas ou aventuras fora de questão. Durante
uma sessão de planejamento, você é um dos que chamam pela ordem e coisas organizadas. Investir
algumas graduações em perícias de Conhecimento para dar a você a experiência e percepção necessária
para ajudar em sua exigência pelo foco e planejamento cauteloso.

PERITO

Antes de você ser um aventureiro, você é dotado por alguma outra ocupação. Você pode ter sido um
ferreiro, um chefe, um pastor, um dançarino, um ladrão, ou agora mesmo algo a mais.
Na mesa de jogo: Invista graduações nas pericias Ofícios e Profissão. Toda hora que você tiver uma
chance de usá-los, agarre a oportunidade. Dependendo da natureza de suas pericias, você carregar um
conjunto completo de ferramentas até mesmo em perigosas masmorras. Por exemplo, um perito
cozinheiro exige em carregar a comida do grupo e preparar uma ótima refeição a cada noite, enquanto
um perito dançarino procura por prováveis parceiros na taverna local e aceita convite para o baile do lorde
local como uma coisa de se esperar.

VINGATIVO

Você tem um rancor contra um tipo particular de criatura, organização, nação ou individuo. Talvez os
transgressores tenham matado sua família, queimado sua vila, ou tenha dado um pontapé em você
quando era pequeno.
Na mesa de jogo: Pegue um nível de ranger para ganhar a habilidade de classe inimigo predileto contra
seu inimigo escolhido. Faça observações de cada rosto oponente a siga a razão de você ter pedido
vingança contra ele. O talento Ataque Poderoso, ou magias que causem grande quantidade de dano
explosivo, são boas escolhas para distribuir punição contra seus inimigos selecionados.

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