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Reglas del basquetball

1. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas


manos
2. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas
manos (nunca utilizando los puños)
3. Un jugador no puede correr con la pelota. El jugador debe lanzarla
desde el punto en que la consigue. Se hará una excepción para el
jugador que recibe el balón cuando se ejecuta a una buena
velocidad
4. El balón debe estar seguro en las manos o entre las manos. Los
brazos o el cuerpo no pueden usarse para este propósito
5. No se le permitirá bajo ninguna circunstancia tirar, empujar,
sostener o derribar a un oponente. La primera infracción de esta
regla contará como una falta, la segunda descalificará al jugador
hasta que una nueva canasta se convierte y, si es evidente la
intención de perjudicar al jugador por el resto del juego, no se le
permitirá reemplazar el delincuente.
6. La falta consiste en golpear la bola con el puño o una violación de
las reglas 3, 4 y 5
7. Si cualquiera de los lados hace tres faltas consecutivas, un punto
más se adjudique al oponente (medios consecutivos sin los
oponentes hacer falta este intervalo entre fallos.)
8. Se anota un punto cuando la pelota es tirada o bateada dentro de la
canasta y se queda allí, no se les permite tocar ninguna defensa en
la cesta. Si el balón está en el borde y un oponente mueve la cesta,
el punto es otorgado al equipo que lanzó.
9. Cuando el balón sale de la audiencia, debe jugarse de nuevo en la
corte por el jugador que tocó por primera vez. En caso de litigio, el
impuesto debería jugar directamente de vuelta a la corte. Lanzar el
balón hacia atrás a la corte permitió que el tiempo máximo de 5
segundos. Si se necesita más que eso, la pelota se moverá al
oponente. Si alguna de las partes insisten en retrasar el juego, el
supervisor puede llamar una falta sobre él.
10. El impuesto debe ser el juez de jugadores y debe observar las fallas
y notificar al árbitro cuando tres faltas consecutivas se han
marcado. Debe tener el poder para descalificar a los jugadores, de
acuerdo con la regla 5.
11. El árbitro será juez de la pelota y decidirá cuando el balón está en
juego, el lado que pertenece la posesión y debe controlar el clima.
Decidirá el momento de un punto se marcó y controlar los puntos
ya marcados, además de la potencia normalmente utilizado por un
árbitro.
12. El tiempo de juego debe ser de dos medios tiempos de 15 minutos
cada uno, con cinco minutos de descanso entre
13. el equipo que marque los más puntos dentro de este tiempo será
declarado el ganador. En caso de empate, el juego puede, por
acuerdo de los capitanes, se continúa hasta que se anotó otro
punto.

Ontiveros Rodarte Jonathán Josué.

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