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Maestra enseñando el uso del dispositivo a sus alumnos en una escuela primaria en Santa Fe, Ciudad
de México
Las exigencias del mundo actual hacen que sea necesario desarrollar diversas estrategias para
educar tanto en la tecnología como por medio de ella.3 El sentido tradicional confunde tecnología
educativa con máquinas, audiovisuales, etc., limitando su ámbito solamente a lo que se refiere a
medios mecánicos, eléctricos o recursos electrónicos.
Existen evidencias del impacto social de la educación en línea inclusiva, dirigida no solo a personas
con altos niveles de educación o habilidades, sino especialmente a grupos en riesgo de exclusión
social.4
Olguín (2012) la define desde el plano educativo considerando que «es el resultado de las
aplicaciones de diferentes concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio
espectro de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en las
tecnologías de la información y comunicación».
La tecnología educativa es el uso de hardware físico y teoría educativa. Abarca varios dominios,
incluida la teoría del aprendizaje, la formación basada en la informática, el aprendizaje en línea y,
cuando se utilizan tecnologías móviles, el m-learning5. En consecuencia, hay varios aspectos
discretos para describir el desarrollo intelectual y técnico de la tecnología educativa:
Podemos destacar diversas características de este tipo de innovación como son las siguientes:
Esfuerzo continuo. Si se quiere utilizar las ventajas de la última tecnología, tendremos que
estar continuamente cambiando y adaptando los contenidos. El principal problema es que
hay formatos que ya no se usan; yo realicé un gran esfuerzo en pasar mis asignaturas a
transparencias y ahora no utilizó ninguna de las mismas. Este esfuerzo continuo es
interesante, ya que cada vez que se adaptan contenidos se suelen actualizar e incorporar
nuevos.
Índice
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1Evolución
o 2.1Conductismo
o 6.2Modelo 1 a 1
8Véase también
9Referencias
10Bibliografía
11Enlaces externos
Evolución[editar]
La tecnología educativa, que como disciplina nació en Estados Unidos en la década de 1950, ha dado
lugar a diferentes enfoques o tendencias que se conocen como enseñanza audiovisual, enseñanza
programada, tecnología instruccional, diseño curricular o tecnología crítica de la enseñanza.7
El uso de los medios y las tecnologías de la información como recursos didácticos suele ser el primer
paso de integración de este medio en el desarrollo curricular de los centros educativos, sin embargo,
no se trata de un fenómeno nacido a partir de la creación de Internet, esta práctica se remonta al
menos a inicios del siglo XX con el uso de las primeras películas educativas.8
Moreira, M. (2009) menciona que su evolución como disciplina ha transcurrido por cinco momentos:
Etapa Hechos
Comienzo del siglo XXI Eclecticismo teórico e influencia de las tesis post-modernas.
Los recursos técnicos son los que se utilizan para realizar un trabajo específico con una técnica que
lo caracteriza o bien con herramientas específicas. Por ejemplo, una máquina de refrescos utiliza
cierta técnica que consta de varios pasos: se introduce una moneda, la máquina la acepta, se aprieta
un botón de refresco, la máquina lo percibe y entrega el refresco. Todos estos pasos son técnicas.
Un aspecto que lo hace tangible son las diversas piezas informáticas denominadas plataformas
didácticas tecnológicas. Las plataformas tienen diferentes objetivos, como gestionar los contenidos
o la creación de los mismos. Al utilizarlas se busca encontrar métodos para volver factible el
conocimiento mediado, actualmente por los medios tecnológicos, desde el punto de vista del
método heurístico.
Por otro lado, en la modalidad presencial es de suma importancia que el maestro en el aula realice
una planificación educativa cuando haga uso de la tecnología educativa, tomando en cuenta
distintos aspectos como: su objetivo de aprendizaje, población a la que va dirigida, infraestructura
tecnológica, pertinencia de la actividad y evaluación.
Las TIC han influido en los procesos educativos tanto de la educación en modalidad presencial,
abierta o a distancia, así como las formas de comunicación entre los actores educativos lo cual
permite nuevas formas de interacción, así como una oportunidad de responder a las necesidades
que demanda la sociedad, mediante su inclusión en la planificación curricular.
Dependiendo del tiempo y las necesidades varían las tecnologías que se utilizan en la educación .10
Algunas de las herramientas que se pueden utilizar son:
La Web ha ido evolucionando, actualmente se ha clasificado en Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0.
Conductismo[editar]
Este marco teórico se desarrolló a principios del siglo XX, basado en experimentos de aprendizaje
animal realizados por Ivan Pavlov, Edward Thorndike, Edward C. Tolman, Clark L. Hull y B.F. Skinner.
Muchos psicólogos utilizaron estos resultados para desarrollar teorías del aprendizaje humano, pero
los educadores modernos generalmente ven el conductismo como un aspecto de una síntesis
holística. La enseñanza del conductismo se ha relacionado con el entrenamiento, haciendo hincapié
en los experimentos de aprendizaje con animales. Dado que el conductismo consiste en la idea de
enseñar a las personas cómo hacer algo con recompensas y castigos, se relaciona con el
entrenamiento de personas11.
BF Skinner escribió extensamente sobre las mejoras de la enseñanza con base en su análisis
funcional del comportamiento verbal1213 y escribió "The Technology of Teaching", 1415 un intento de
disipar los mitos subyacentes a la educación contemporánea y promover su sistema lo llamó
instrucción programada. Ogden Lindsley desarrolló un sistema de aprendizaje, llamado Celeration,
que se basaba en el análisis del comportamiento pero que difería sustancialmente de los modelos
de Keller y Skinner.
Desde la década de 1970, se integran en la educación formal considerados como el único medio y
parte de la panacea que ayudará a resolver los problemas de calidad y cobertura que tienen los
sistemas educativos nacionales. Durante las décadas siguientes han demostrado que son un gran
apoyo si se considera su incorporación en la educación por su construcción pedagógica y no por la
calidad del material, el precio o el medio que empleado.
Su uso en las aulas, en la modalidad presencial, sirve al docente como una herramienta para la
presentación de información sobre la que se tendrá que reflexionar, analizar y utilizar para
desarrollar diversas actividades de manera individual y en equipo. Desde el uso de un libro, pizarras
de gis o electrónicas, hasta hardware y software especializados para la educación, los cuales son
recurridos por las instituciones escolares con el objetivo de que los estudiantes aprendan y cumplan
con los resultados de aprendizaje esperados.
En otras modalidades educativas, como la educación abierta y la educación a distancia, en las que
hay una separación física entre el estudiante y el docente, así como entre estudiantes, se ha
consolidado su uso debido a la incorporación de las Tecnologías de la Información y
Comunicación con el fin de compartir materiales didácticos así como para la comunicación entre los
distintos participantes.
Graells expresa que tienen tres grandes grupos para dividirlos y son los
convencionales, audiovisuales y las nuevas tecnologías, entre los cuales el último juega un gran
papel en la actualidad debido a la expansión de Internet en el desarrollo de ambientes de
aprendizaje basado en el contexto del alumno, la cultura institucional y los aprendizajes
esperados.16
Es así como la Tecnología Educativa se inserta en los espacios formales e informales de la educación
mediante los materiales didácticos, lo que ha hecho que cada vez gane un mayor terreno para su
utilización en el aula y en espacios de formación abierta y a distancia debido a que sus principales
usos son:
Se puede distribuir con mayor facilidad la información a los estudiantes, sin la necesidad de
que coincidan en el mismo espacio y tiempo con el docente o sus compañeros.
VENTAJAS
Interacción y actividad continua. Los usuarios de las TIC, jóvenes, adultos y asesores, se
mantienen de manera constante en actividad intelectual y además pueden estar en
comunicación con una gran cantidad de personas, lo que les permite intercambiar
experiencias y conocimientos sobre un tema, aspecto que representará la construcción del
aprendizaje de manera más sólida y significativa.
Programación del aprendizaje. Los usuarios pueden trabajar a su propio ritmo, por lo que
no existe presión para avanzar a la velocidad de los demás. Cada persona puede programar
los tiempos que dedicará para estudiar y los horarios en los que lo hará.
Aprendizaje cooperativo. Los instrumentos que proporcionan las TIC pueden apoyar el
trabajo en grupo y el cultivo de actitudes sociales, el intercambio de ideas, la cooperación,
etcétera.
INCONVENIENTES
Muchas veces, por eso de ser los primeros en presentar la innovación, se utiliza todo lo que
mediáticamente tiene una gran repercusión; por lo que en este tipo de experiencia hay un
gran riesgo de no conseguir los resultados esperados.
La tecnología cambia muy rápidamente, tan rápido que a la mayoría de los profesores no
les da tiempo a saber manejarla; lo cual unido a la rápida evolución de las mismas, hace que
algunas pasen desapercibidas y no lleguen a implantarse o probarse.
En las primeras fases de su implantación las tecnologías son caras y no suele haber
presupuesto para incorporarlas de forma masiva en la aulas y centros de formación.
La distracción de los alumnos es otro punto a tratar. Algunos de los discentes ven este
recurso como una simple herramienta de entretenimiento mediante la cual los alumnos
pasan gran parte de ocio, más que como una alternativa de aprendizaje17.
Hoy en día disponemos de diferentes herramientas y plataformas que podemos utilizar en las aulas,
ya sea para la comunicación con nuestros alumnos, el seguimiento o incluso la evaluación de
diferentes habilidades. Las plataformas nos permiten aplicar técnicas de E-learning, pero para que
ello se cumpla, necesitan que cumplan unas características mínimas, como:
Que se amplíe la perspectiva del aprendizaje de modo que avance un paso más allá de los
paradigmas tradicionales de la formación.20
Si por los menos se cumplen estas características, estaremos hablando de plataforma de enseñanza
virtual. Éstas las podemos dividir en varios tipos:
Plataformas comerciales. Hacen referencia a las plataformas que para utilizar, debes pagar
por ellas.
Plataformas de software libre. Hacen referencia a las que son gratuitas para todos. Un
ejemplo muy utilizado hoy en día es Moodle.21.
Dentro del marco pedagógico, el modelo de laboratorio estaba incluido en una materia específica
de informática que enseñaba a utilizar algunos programas. Las clases eran llevadas a cabo por
ingenieros o técnicos del área de informática u ocasionalmente eran utilizadas por profesores que
proponían alguna actividad específica a realizar con las máquinas. El modelo de laboratorio
posibilita la distribución de un número considerable de alumnos por equipo, sentados frente a las
máquinas y de espaldas al docente y entre sí (configuración habitual), tiene una fuerte importancia
hacia el trabajo individual. También, los alumnos reciben instrucciones dirigidas a desarrollar
habilidades en el manejo del teclado, adquieren conocimientos básicos sobre el funcionamiento de
las diferentes partes de las computadoras, practican con procesadores de texto y quizás aprendían
algo de programación, mediante algún lenguaje como el BASIC.
Cabe destacar que las aulas estaban equipadas por equipos de diferentes generaciones, por lo que
no todos los dispositivos contaban con las mismas funciones. Esta heterogeneidad de equipos
reflejaba así una heterogeneidad de saberes en el grupo escolar. Este modelo, fue muy utilizado en
Argentina y en otros países estuvo muy criticado debido a que no lograba efectuar una integración
de currículum y quedaba restringido al uso de algunos docentes. Además pone en evidencia
dificultades operativas en la escuela, es decir, la utilización de estos espacios depende de la
autorización de ciertos actores de la institución.
Modelo 1 a 1[editar]
La primera experiencia de este proyecto tuvo lugar en Uruguay, por medio del Plan
Ceibal (Conectividad Educativa de Informática Básica para el Aprendizaje en línea).
En Argentina, surge en la década de 1990, la primera provincia partícipe de este modelo, fue San
Luis a cargo del proyecto “Todos los chicos en la Red”, el cual consistió en la entrega de
computadoras para niños de nivel primario, que contaban con un software de apoyo escolar de
determinadas localidades de la provincia, zona rurales y semi-rurales, y un ordenador portátil a cada
maestro de las escuelas además de ser capacitados. La iniciativa del proyecto obtuvo buenos
resultados, en relación a los alumnos con las tecnologías y los docentes con las mismas. Esto
demuestra que tal iniciativa es efectiva para achicar la brecha digital en el acceso a las nuevas
tecnologías de los sectores más pobres.
En la provincia de Río Negro este modelo, al igual que la provincia desarrollada anteriormente,
consiste en la distribución de equipos de computación portátiles a estudiantes y docentes de forma
individual, es así que cada uno podrá realizar múltiples tareas, –buscar información, leer textos,
consultar libros, ver imágenes, tomar fotografías entre otros– conseguir acceso personalizado,
directo ilimitado –el equipo no es compartido– y ubicuo –se produce y consumen contenidos en
cualquier lugar –lo que facilita el trabajo dentro y fuera de la clase y la movilidad de puestos de
trabajo en el aula–.
El objetivo de este proyecto, es optimizar la calidad educativa y formar a los jóvenes de las escuelas
secundarias. Además, los alumnos tendrán la posibilidad de manejar grandes volúmenes de
información y el uso individual de los dispositivos permite darles continuidad a las tareas tanto
dentro y fuera del aula.
Sin embargo, el modelo es exitoso cuando responde a una necesidad del proceso enseñanza
aprendizaje; cuando existe un piso básico de cultura tecnológica que asegura su utilización de forma
efectiva y cuando es posible garantizar la dotación de aparatos a todos los alumnos y no solo a una
parte o sector de ellos. Existe un manual para iniciarse en el modelo 1 a 1 donde encontraremos las
infinitas producciones que se pueden trabajar en el aula.22
Cabe destacar que con la implementación del modelo 1 a 1, se produjo un cambio en el rol del
docente, en cuanto a su función de transmisor de la información y poseedor del conocimiento, es
decir, dejó de ser la única fuente de la información, los estudiantes comienzan a tener un papel más
activo, pasando de meros receptores y acumuladores a producir y gestionar su conocimiento. Con
sus computadoras portátiles tienen la posibilidad de acceder a diferentes fuentes de información
con el propósito de construir sus propio conocimiento de forma autónoma en la escuela con la guía
del docente que pasa a ser un facilitador, un intermediario del conocimiento o fuera de ella,
promoviendo un aprendizaje ubicuo.23
Este modelo se orienta a instituciones educativas de nivel primario, cuyo objetivo se fundamenta
en la introducción de los alumnos al uso de herramientas digitales necesarias para desenvolverse
en su vida futura.Un ADM se define como un conjunto de terminales y periféricos que pueden
circular por toda la escuela en una estructura metálica conocido como "carro virtual" Dentro de la
institución, este modelo posibilitará –en algunos casos– disponer de un servidor de aula, Netbooks,
un enrutador, un proyector digital, un pizarrón digital, altavoces, una impresora, una cámara de
fotos y pendrives, por ello surge una nueva configuración del aula.
Pueden funcionar de manera aislada (una net por estudiante usando un determinado programa) en
red local o Intranet conectados al servidor o server y conectados a Internet mediante un Router. El
servidor pedagógico consiste en un CPU convencional y tiene la función de almacenar y distribuir la
información y respaldar el trabajo producido por estudiantes y docentes.
Su flexibilidad de configuración permite tanto planificar un trabajo simultáneo con los alumnos bajo
la modalidad “uno a uno” en un aula, como también organizar tareas colectivas con un ordenador
por mesa en distintos cursos al mismo tiempo o recurrir exclusivamente al dispositivo de proyección
conectando la computadora portátil, entre otras alternativas.24
El uso de dicho equipamiento motiva en gran medida el interés de los alumnos por el aprendizaje y
aumenta el compromiso con la tarea cotidiana, en algunos casos en alumnos con dificultades de
adaptación o capacidades intelectuales distintas. Con su utilización:
Se genera un interés en el resto del cuerpo docente por el modelo y por el uso de las TIC en
educación en general.
El uso de los dispositivos en las escuelas supera la cuestión instrumental, se combinan con
propuestas nuevas, con la motivación por la investigación y la innovación y con la idea de
trabajar en una modalidad educativa diferente para un mejor resultado en la generación de
conocimientos y aprendizajes.
Las principales funcionalidades que nos aportan las pizarras PDI son:
La PDI posee además uno o varios marcadores para que el docente o alumno pueda realizar
actividades a “mano alzada” (dibujos, esquemas, gráficos, resúmenes de clase, o
correcciones sobre texto), en forma digital sobre la misma pizarra. Estas actividades luego
se podrán imprimir, grabar en el disco de la computadora o enviarlas por correo electrónico
al resto de la clase.
La PDI integra todos los recursos tecnológicos clásicos (el proyector de diapositivas, el
retroproyector de transparencias, los reproductores de vídeo y audio, la televisión, etc).
Posibilita el uso colectivo en clase de charlas, debates, y conferencias, a través del correo
electrónico, chat, o videoconferencia, con otros estudiantes, profesores o especialistas, de
todo el mundo.
Motiva al alumno en las actividades del aula, participan más, tienen mayor autonomía y
disponen de más oportunidades para el desarrollo de competencias tan importantes en la
sociedad actual como buscar, seleccionar, y validar información, para luego realizar sus
trabajos y presentarlos ante la clase.
Por medio del proyecto, será el docente quien decida cómo y de qué forma se dan los usos de los
dispositivos (programación de actividades, configuración del espacio de aprendizaje, entre otras
decisiones). Es así que generará las condiciones necesarias para que el proceso de enseñanza
aprendizaje resulte un ejercicio de construcción colaborativa. Además, permite controlar por medio
de un servidor los sitios con que los alumnos interactúan.
Didácticamente se trabaja desde la teoría constructivista, la cual permite que el aprendizaje sea
apreciado como proceso y no como instrucción, al crearse dentro del aula un clima motivacional de
cooperación, donde cada alumno reconstruye y resigna su aprendizaje con el resto del grupo.
Por lo cual la principal característica del ADM es la gran flexibilidad que posee para trabajar en red.
El docente, desde su portátil, es quien lleva el control de la clase (a través de un software específico)
administrando, facilitando y controlando todos los recursos y acciones de sus alumnos.
La conexión con Internet del Aula Digital Móvil, permite que alumnos y docentes utilicen una gran
variedad de recursos para complementar sus clases. Podrán así por ejemplo; realizar tareas de
investigación, trabajos colaborativos e intercambio de experiencias con alumnos y docentes de
diferentes escuelas del mundo, o utilizar las herramientas WEB 2.0 gratuitas que actualmente están
disponibles (blogs, webquest, wikis, podcast, etc.).