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REPÚBLICA DOMINICANA

UNIVERSIDAD DOMINICANA O&M


ESCUELA DE INFORMÁTICA

Tecnología del Computador

Tema – Dispositivos De Procesamiento Y Software De Aplicación

Estudiante – Ignacio Taveras 15-EISN-1-015

Sección 0232

Prof. Carlos Fernandez


INTRODUCCIÓN
Son todos los dispositivos en donde se procesan los datos introducidos por el
usuario y a partir de los pasos determinados por un programa específico se
obtiene un resultado determinado. El software de Aplicación es aquel que hace
que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas
típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.

Algunos ejemplos de software aplicaciones son:

> Procesadores de texto. (Bloc de Notas)

> Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)

> Hojas de Cálculo. (MS Excel)

> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)

> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)

> Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)

> Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)


DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO
Los dispositivos de procesamiento son los dispositivos que procesa la
información recibida por la computadora. Los dispositivos de procesamiento
son aquellos que ayudan a que funcione correctamente nuestra computadora,
ya que sin estos dispositivos no se podrían realizar tareas asignadas por un
usuario entre otras actividades. Entre estos dispositivos se encuentra el CPU, y
las memorias RAM y ROM.

Los dispositivos más destacados son:

MICROPROCESADOR

Unidad central de proceso (conocida por sus siglas en inglés, CPU), circuito
microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del
control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es
un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene
millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está
formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones,
y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa
mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se
almacena información temporalmente, y por una unidad de control que
interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario,
acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de
un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los
dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos
de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida
(por ejemplo, un monitor o una impresora).

Un ordenador puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento.


Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que
contienen un solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden
contener varias CPU en un solo chip; estos son denominados procesadores
multinúcleo. Un circuito integrado que contiene una CPU también puede
contener los dispositivos periféricos, y otros componentes de un sistema
informático; a esto se llama un sistema en un chip (SoC).

Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica (ALU),
que realiza operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de control (CU), que
extrae instrucciones de la memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la
ALU cuando sea necesario.

No todos los sistemas computacionales se basan en una unidad central de


procesamiento. Una matriz de procesador o procesador vectorial tiene múltiples
elementos cómputo paralelo, sin una unidad considerada el "centro". En el
modelo de computación distribuido, se resuelven problemas mediante un
conjunto interconectado y distribuido de procesadores.

En la década de 1970 los inventos fundamentales de Federico Faggin (ICs


Silicon Gate MOS con puertas autoalineadas junto con su nueva metodología
de diseño de lógica aleatoria) cambiaron el diseño e implementación de las
CPU para siempre. Desde la introducción del primer microprocesador
comercialmente disponible, el Intel 4004, en 1970 y del primer microprocesador
ampliamente usado, el Intel 8080, en 1974, esta clase de CPU ha desplazado
casi totalmente el resto de los métodos de implementación de la Unidad Central
de procesamiento. Los fabricantes de mainframes y miniordenadores de ese
tiempo lanzaron programas de desarrollo de IC propietarios para actualizar sus
arquitecturas de computadoras más viejas y eventualmente producir
microprocesadores con conjuntos de instrucciones que eran retrocompatibles
con sus hardwares y softwares más viejos. Combinado con el advenimiento y el
eventual vasto éxito de la ahora ubicua computadora personal, el término
"CPU" es aplicado ahora casi exclusivamente a los microprocesadores.

Las generaciones previas de CPU fueron implementadas como componentes


discretos y numerosos circuitos integrados de pequeña escala de integración
en una o más tarjetas de circuitos. Por otro lado, los microprocesadores son
CPU fabricados con un número muy pequeño de IC; usualmente solo uno. El
tamaño más pequeño del CPU, como resultado de estar implementado en una
simple pastilla, significa tiempos de conmutación más rápidos debido a factores
físicos como el decrecimiento de la capacitancia parásita de las puertas. Esto
ha permitido que los microprocesadores síncronos tengan tiempos de reloj con
un rango de decenas de megahercios a varios gigahercios. Adicionalmente,
como ha aumentado la capacidad de construir transistores excesivamente
pequeños en un IC, la complejidad y el número de transistores en un simple
CPU también se han incrementado dramáticamente. Esta tendencia
ampliamente observada es descrita por la ley de Moore, que ha demostrado
hasta la fecha, ser una predicción bastante exacta del crecimiento de la
complejidad de los CPUs y otros IC.

Mientras que, en los pasados sesenta años han cambiado drásticamente, la


complejidad, el tamaño, la construcción y la forma general de la CPU, es
notable que el diseño y el funcionamiento básico no hayan cambiado
demasiado. Casi todos los CPU comunes de hoy se pueden describir con
precisión como máquinas de programa almacenado de von Neumann. A
medida que la ya mencionada ley del Moore continúa manteniéndose
verdadera,6 se han presentado preocupaciones sobre los límites de la
tecnología de transistor del circuito integrado. La miniaturización extrema de
puertas electrónicas está causando los efectos de fenómenos que se vuelven
mucho más significativos, como la electromigración y el subumbral de pérdida.
Estas nuevas preocupaciones están entre los muchos factores que hacen a
investigadores estudiar nuevos métodos de computación como la computación
cuántica, así como ampliar el uso de paralelismo y otros métodos que
extienden la utilidad del modelo clásico de von Neumann.
TARJETA MADRE

La placa base, también conocida como placa madre o placa principal


(motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la
que se conectan los componentes que constituyen la computadora.

Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de


escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los
que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro
de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio
(RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha
de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos
conectores internos y zócalos para instalar componentes internos.

La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite


realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y
manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema
operativo.

MEMORIA RAM

La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza


como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los
programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las
instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y
otras unidades del computador.

Se denominan de “acceso aleatorio” porque se puede leer o escribir en una


posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no
siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la
información de la manera más rápida posible.

Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los


módulos de RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no
existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten
una serie de sonidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado
ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria
RAM indicando fallos mayores en la misma.

SDRAM

Se le llama memoria “síncrona”, ya que trabaja a la misma velocidad que la


tarjeta madre. Ya ha quedado atrasada en cuanto a velocidad de
procesamiento, ya que su velocidad máxima es de tan solo 133MHz.

RDRAM

Memoria tipo Rambus, diseñada por la compañía del mismo nombre. Durante
algún tiempo fue el tipo de memoria preferida por Intel, pero en la actualidad
incluso dicha empresa la ha abandonado a favor de los módulos tipo DDR-
DRAM. Su principal característica es que es mucho más veloz que la memoria
SDRAM.

DDR-DRAM

Estos circuitos alcanzan velocidades de transferencia que van desde los 266
MHz hasta los 800 MHz, lo que garantiza un intercambio muy veloz de datos
entre el micro y la memoria, y esto se traduce en un mejor desempeño general
de la computadora. Además, es considerablemente más económica que la
memoria RDRAM equivalente, lo que permite colocar grandes cantidades de
RAM en un sistema sin que implique un desembolso excesivo.

TARJETA GRÁFICA

Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de


la placa base del ordenador, que se encarga de procesar los datos
provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en
información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por
ejemplo: monitor, televisor o proyector).

La GPU (acrónimo de graphics processing unit, que significa unidad de


procesamiento gráfico) es un procesador (como la CPU) dedicado al
procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del
procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante,
predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida
en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la
GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta gráfica, así como la
principal determinante del rendimiento. Tres de las más importantes de dichas
características son la frecuencia de reloj del núcleo, que puede oscilar entre
825 MHz en las tarjetas de gama baja, y 1600 MHz (e incluso más) en las de
gama alta, el número de procesadores shaders y el número de pipelines (vertex
y fragment shaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por
vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por píxeles.

SOFTWARE DE APLICACIÓN
Es aquel que nos ayuda a realizar una tarea determinada, existen varias
categorías de Software de Aplicación porque hay muchos programas (solo
nombramos algunos) los cuales son: Aplicaciones de negocio, Aplicaciones de
Utilería, Aplicaciones Personales, aplicaciones de Entretenimiento.

La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba en que


los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y
hacer un uso más cómo del mismo, mientras los de aplicación son programas
que cooperan con el usuario para la realización de las actividades
mencionadas.

Es en este software de Aplicación donde se aprecia en forma más clara la


ayuda que puede suponer un computador en las actividades humanas, ya que
la máquina se convierte en un auxiliar del hombre, liberándole de las tareas
repetitivas.

Los programadores de aplicaciones, a diferencia de los programadores de


sistemas, no necesitan conocer a fondo el modo de funcionamiento interno del
hardware.

Basta con que conozcan las necesidades de información de sus aplicaciones y


cómo usar el sistema operativo, para conseguir satisfacer estas necesidades.

Sus programas deben ser independientes del hardware específico que se


utilice y deben ser transportados sin grandes problemas de adaptación a otras
computadoras y otros entornos operativos.

El software de aplicación ha sido escrito con el fin de realizar casi cualquier


tarea imaginable. Esté puede ser utilizado en cualquier instalación informática,
independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Existen literalmente
miles de estos programas para ser aplicados en diferentes tareas, desde
procesamiento de palabras hasta cómo seleccionar una universidad. Como
existen muchos programas se dividen en cuatro categorías de software de
aplicaciones:

Aplicaciones de negocios: Las aplicaciones más comunes son procesadores


de palabras, software de hojas de cálculo, sistemas de bases de datos y
Graficadores.

 Procesadores de palabras: Estos permiten hacer cambios y


correcciones con facilidad, permiten revisar la ortografía e incluso la
gramática de un documento, cambiar la apariencia de la letra, agregar
gráficos, fusionar listas de direcciones con cartas con envío de correo en
grupo, general tablas de contenido, etc. También se puede usar para
crear cualquier tipo de documento (carta de negocio, documentos
legales).
 Hojas de cálculo: son procesadores de números tridimensionales. Se
pueden crear hojas de trabajo donde puedes colocar textos, números o
formulas en las celdas, obteniendo una hoja contable computarizada.

También puede crear gráficas y tablas para mostrar gráficamente relaciones


entre números.

 Graficadores: Se utilizan para crear ilustraciones desde cero (0) los;


usuarios pueden pintar con dispositivos electrónicos de señalamiento en
vez de lápices o brochas. Otro tipo de software para gráfico son las
aplicaciones para presentaciones de gráficos con este se crean gráficas
y tabla a color y de calidad profesional basados en datos numéricos de
otro programa (hoja de cálculo).
 Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los datos
guardados en la computadora y permite buscar datos específicos de
diferentes maneras. También archivan los datos en orden alfabético esto
permite obtenerla información que se desean más fácilmente.

Aplicaciones de Utilería: Las utilerías, que componen la segunda categoría de


aplicaciones de software, te ayudan a administrar a darle mantenimiento a tu
computadora.

Aplicaciones personales: Estos programas te permiten mantener una agenda


de direcciones y calendario de citas, hacer operaciones bancarias sin tener que
salir de tu hogar, enviar correo electrónico a cualquier parte del mundo y
además conectarte a servicios informáticos que ofrecen grandes bases de
datos de información valiosa.

Aplicaciones de entretenimiento: Software de entretenimiento: Videojuegos


de galería, simuladores de vuelo, juegos interactivos de misterio y
rompecabezas difíciles de solucionar. Muchos programas educativos pueden
ser considerados como software de entretenimiento. Estos programas pueden
ser excelentes herramientas para la educación.
Existen distintos software de aplicación los cuales son de suma importancia, ya
que facilitan muchos trabajos. Algunos de estos software son:

Software de terminal punto de venta

 Instore Till. Software específico para el mercado de alimentación así como


hipermercados (alimentación u otros; allí donde se realiza venta en línea de
cajas). Es un producto abierto que funciona sobre sistemas basados en
tecnología PC soportando TPVs RIVA, IBM, Wincor Nixdorf, etc.
 WinTouch. Es la versión Windows destinada a equipos con pantalla táctil.
Software Windows específico para el mercado de fast food soportando tanto
sistemas propietarios RIVA como sistemas abiertos RIVA y de terceros.
 WinCash. Aplicativo Windows para comercio general y especializado.
 Instore. Software específico para el mercado de alimentación así como
hipermercados y grandes centros (allí donde se realiza venta en línea de
cajas). Es un producto abierto que funciona sobre sistemas basados en
tecnología PC soportando TPVs RIVA, IBM, Wincor Nixdorf, Bull, NCR,
PCs, etc.

Software de trastienda

 Instore BackOffice. Software para el mercado de alimentación en


entornos abiertos (MS-DOS, Windows 95, Windows NT y SCO Unix).
Además de las funciones propias de gestión, mantenimiento y reporte;
dispone de funciones como interconexión con balanzas, transferencia
electrónica de fondos y comunicaciones con la central.
 WinMag. Aplicativo Windows de gestión para comercio general y
especializado.

Software de gestión central

 WinMaster. Software Windows para comercio especializado.

Comunicaciones

 PowerLink. Sistema de comunicaciones desatendidas multi-tiendas. Se


compone de dos módulos: el módulo de la central y el módulo de tienda.
Funciona sobre Windows NT en la central y sobre Windows 95, MS-DOS
o Unix en la tienda. Permite mezclar distintos tipos de servidor en tienda,
distintos tipos de comunicación (RTB, RDSI, X-25).

 Transferencia Electrónica de Fondos. Conexión a los principales


centros autorizadores (Sistema 4B, cajas, bancos). Disponible como
solución en tienda o como sistema centralizado a través de redes
privadas virtuales. Esto último permite disponer de las prestaciones y
calidad de una conexión en la tienda sin necesidad de duplicar los
costos de líneas y equipos en cada uno de los comercios.

Los software de aplicación son de gran utilidad en la vida diaria ya que


resuelven problemas a gran velocidad, por esto, son muy utilizados en varios
campos de trabajo (hipermercados, empresas de ingeniería, trabajos de
investigación a nivel estudiantil, aeropuertos, etc.)

Ofimática

El rápido crecimiento del sector servicios dentro de la economía, iniciado a


mediados de la década de 1970, ha creado un nuevo mercado de equipos de
oficina de tecnología avanzada. La creciente incorporación de microchips y
microcircuitos a los equipos ha difuminado la frontera entre el ordenador o
computadora y el resto de la maquinaria. Todas las máquinas de oficina
modernas (máquinas de escribir, dictáfonos, fotocopiadoras, equipos
telefónicos y calculadoras, entre otras) contienen un microprocesador.

En la actualidad, los ordenadores (independientes o conectados a una red)


equipados con programas especializados realizan tareas de telecopia, fax,
correo de voz o telecomunicaciones, que anteriormente eran realizadas por
otros equipos. Las computadoras, además de haber sustituido prácticamente a
las máquinas de escribir, a las calculadoras y a los equipos de contabilidad
manual, realizan también tareas de diseño gráfico, de planificación, de
producción y de diseño de ingeniería

El término ofimática hace referencia a todas las herramientas y los métodos


que se aplican a las actividades de oficina que posibilitan el procesamiento
computarizado de datos escritos, visuales y sonoros.

La ofimática tiene como objetivo proporcionar elementos que posibiliten la


simplificación, mejora y automatización de la organización de las actividades de
una compañía o grupo de personas (gestión de datos administrativos,
sincronización de reuniones, etc.).

Teniendo en cuenta que hoy día las organizaciones de compañías requieren un


mayor grado de comunicación, la ofimática ya no se limita solamente a capturar
documentos manuscritos. En especial, también incluye las siguientes
actividades:

 Intercambio de información.
 Gestión de documentos administrativos.
 Tratamiento de datos numéricos.
 Planificación de reuniones y administración de cronogramas de trabajo.
CONCLUCIÓN
Elementos que realizan el " trabajo pesado" del equipo de cómputo. Procesan
los datos introducidos por el usuario; y de acuerdo con los pasos determinados
por un programa, proporcionan un resultado específico.

El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios
para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como
pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo,
programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros
tipos de software especializados como software médico, software educativo,
editores de música, programas de contabilidad, etc. Dentro de los programas
de aplicación, puede ser útil una distinción entre aplicaciones verticales, de
finalidad específica para un tipo muy delimitado de usuarios (médicos,
abogados, arquitectos…), y aplicaciones horizontales, de utilidad para una
amplísima gama de usuarios de cualquier tipo.

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