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1. Características de los Punteros Láser
2. Construcción de los Punteros Láser
3. Colores de los Punteros Láser
4. Potencias de los Punteros Láser
5. Clasificación de los Punteros Láser
6. Normativa y Etiquetado de los Punteros Láser
7. Como Interpretar el Etiquetado para no ser Engañados
8. Mal Uso de los Punteros Láser
9. Uso Seguro de los Punteros Láser
10. Principales Usos de los Punteros Láser
10.1. Presentaciones
10.2. Astronomía
10.3. Experimentación
10.4. Fotografía Nocturna
10.5. Airsoft
10.6. Caza
10.7. Pesca Submarina
10.8. Fiestas y Espectáculos

1. Características de los Punteros Láser -

Un láser (Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation, o amplificación de


luz por emisión estimulada de radiación), es un dispositivo que utiliza un efecto de la
mecánica cuántica (la emisión inducida o estimulada), para generar un haz de luz
coherente de un medio adecuado y con el tamaño, la forma y la pureza controlados.
Efectivamente, es un emisor de luz, pero de una luz tan especial como de extraordinaria
versatilidad, por lo que los dispositivos láser, en sus muchas facetas, están cada día más
presentes en nuestra vida cotidiana desde hace ya años y sin cesar en su evolución.
Pueden ser un simple puntero para señalar sobre un mapa, el ojo que lee un DVD, o
resultar de vital importancia en la tecnología aplicada a gran número de ambientes
científicos, desde la medicina a la ingeniería, el sector aeroespacial, la Defensa, etc...

Un puntero láser es un pequeño aparato con un tamaño que oscila desde los semejantes
a un bolígrafo, (o incluso más pequeños de tipo llavero), hasta los del tamaño de una
linterna media y que emite una luz láser, generalmente de color verde o rojo, y que suele
utilizarse para indicar algún punto o lugar específico, ya que de día muestran sólo el
punto de luz al golpear una superficie opaca. La luz láser es intensa, por lo tanto la de
los punteros también los es. Aunque sólo sean de algunos milivatios de potencia, son
capaces de producir una elevada intensidad en un rayo de un milímetro de diámetro. En
realidad, su intensidad puede ser igual a la de la luz del sol. Cualquier lámpara ordinaria
emite una cantidad de luz muy superior a la de un pequeño láser, pero esparcida en
todas direcciones.

Los haces láser son estrechos y no se dispersan como lo hace la luz de una bombilla.
Esta cualidad se denomina direccionalidad y es la que permite su utilización como
puntero para presentaciones. Se sabe que ni la luz de un potente foco logra desplazarse
muy lejos: si se enfoca hacia el firmamento, su rayo parece desvanecerse de inmediato.
El haz de luz comienza a esparcirse en el momento en que sale del foco, hasta alcanzar
tal grado de dispersión que llega a perder su utilidad. Sin embargo, se han logrado
reflejar haces láser de pocos vatios de potencia sobre la luna y su luz era todavía lo
suficientemente brillante para verla desde la tierra. Uno de los primeros haces láser que
se disparó hacia la luna en 1962 sólo llegó a dispersarse cuatro kilómetros sobre su
superficie que se encontraba a una distancia de trescientos ochenta mil kilómetros.
Los láseres producen luz monocromática, es decir, de un solo color. La luz común
contiene todos los colores de la luz visible (el espectro), que combinados entre sí, se
convierten en blanco. Los haces de luz láser han sido producidos en todos los colores
del arco iris (si bien los más comunes son el rojo y el verde), y también en muchos tipos
de luz invisible; pero un láser determinado sólo puede emitir única y exclusivamente un
solo color. Determinados láseres, pueden emitir varias frecuencias monocromáticas al
mismo tiempo, pero no un espectro continuo que contenga todos los colores de la luz
visible como pueda hacerlo una bombilla. Además, existen numerosos láseres que
proyectan luz invisible, como la infrarroja y la ultravioleta.
En cuanto a los usos más comunes de los punteros láser son: diversión, astronomía,
fotografía, señalización, experimentos, presentaciones, estudios, espectáculos visuales,
acupuntura, auriculoterapia, alpinismo, caza, airsoft...

2. Construcción de los Punteros Láser -


El clásico puntero rojo lleva en su configuración más simple, un diodo que emite luz
láser roja cuya longitud de onda medida en nanómetros, puede variar del rojo
anaranjado (635nm) al rojo oscuro (690nm). A partir de 700nm el rojo se hace tan
oscuro que nuestros ojos ya no lo pueden percibir y es entonces cuando pasa a ser
infrarrojo. O sea un rayo invisible para nosotros pero más peligroso, ya que no podemos
verlo. Delante de ese diodo se coloca una lente que enfocada correctamente produce un
delgado haz de luz láser.

El puntero láser verde funciona de una forma bien distinta: como el diodo láser verde no
está plenamente desarrollado, se emplea un método indirecto para conseguir el color
deseado, llamado DPSS (Diode Pumped Solid State) o Díodo bombeado de estado
sólido.

Un puntero verde lleva un diodo láser de luz infrarroja invisible (en 808nm) y de
elevada potencia que se enfoca en unos cristales dopados que cambian el color del láser.
El resultado de ese proceso es láser verde a 532nm. El problema es que no todo el láser
infrarrojo es convertido en verde, sino solo un 20% y el resto se transforma en calor y
también una parte de esa luz infrarroja sale del cristal junto con el verde, por eso se
pone el filtro infrarrojo (IR).

Detalle parcial del interior de un puntero láser verde de 200mW con filtro IR. Se
aprecia como el láser infrarrojo que es emitido desde el interior, es convertido en verde
a la salida, al pasar por los cristales dopados. El filtro IR en la parte superior.
A través de la lente IR superior, se puede apreciar el diminuto cristal verde que
polariza el haz y lo convierte en luz verde a 532nm.

Para conseguir un láser verde potente se necesita un diodo láser infrarrojo muy potente
ya que la efectividad del cristal es poca, y aparte del color verde tendremos un residuo
de infrarrojo que no nos interesa.

Cuanto más malo es el cristal, mas infrarrojo tendremos en la salida. Es por eso que a
corta distancia, un láser verde de 20mW enciende cerillas, ya que tiene 100mw de
infrarrojo. Como hay una lente para colimar el haz verde, la luz infrarroja sale más
abierta (divergente) por eso solo quema cerca de la abertura. La potencia real es la que
te digan en verde (532nm).

El problema con los láseres de mala calidad, es que no cuentan con un filtro IR y debido
a ello, la salida de luz en esos punteros sin el filtro IR hacen que se mezcle con la luz
infrarroja.
Los problemas de que luz infrarroja se mezcle con los colores reales son:

1. Láseres de potencias falsas. Si compras un láser de 200mW de 532nm (verde) y


150mW de esos 200 son de luz infrarroja (808nm), entonces tendrás un láser que
realmente sólo iluminará como 50mW puros de 532nm.

2. Debido a que el IR es invisible, cualquier rayo rebotado puede dañar tu vista ya que
no puedes ver la trayectoria de los haces luminosos, lo que provoca que sean
extremadamente peligrosos. Además aunque usases gafas de protección para la vista, las
gafas sólo protegen la longitud de onda visible del láser, ya sea 532nm en caso de los
verdes, o 650nm en los rojos por ejemplo, por lo que la luz invisible de los infrarrojos
pasaría sin problema a través de las gafas dañándote la vista irreparablemente.

3. Colores de los Punteros Láser -


El 'nanómetro' es la unidad de longitud que equivale a una mil millonésima parte de un
metro.
Comúnmente se utiliza para medir la longitud de onda de la radiación ultravioleta,
radiación infrarroja y la luz. El símbolo del nanómetro es nm.

Los punteros láser, obviamente, debido a su función emiten siempre en el rango visible
gran parte de su haz, aunque dependiendo de la calidad del láser esta parte será mayor o
menor.
El color del haz de un láser se determina por la longitud de onda de la luz emitida por el
diodo láser del puntero.

Longitudes de onda más comunes en los punteros láser


•405nm: Color violeta, junto al color rojo los menos visibles para el ojo humano.
•445nm: Color azul, bastante visible sobre todo a cortas distancias.
•532nm: Color verde, el más brillante de todos, muy visible y sensible para la vista
•650nm: Color rojo, más difícil de ver que los otros.
•880nm: Color infrarrojo (IR), invisible para el ojo humano.

Los punteros láser se venden en varios colores distintos: rojo y verde, son los más
habituales, pero también se encuentran en azul, violeta o amarillo/naranja.

4. Potencias de los Punteros Láser -


Las potencias de salida van desde 1mW (milivatio) hasta los 2 vatios.

A la luz del día, el ojo humano es incapaz de detectar el haz de luz que sale del puntero
láser. Ese haz que suele tener 1 milímetro de diámetro, si que es perfectamente visible
de noche y lógicamente será más notorio cuanto mayor sea su potencia de salida,
llegando el haz a tener un recorrido de más de 10 kilómetros. Otra cosa importante a
tener en cuenta es que el ojo humano es más sensible a bajos niveles en el espectro de la
región del verde (con longitudes de onda de 520 a 570 nanómetros). Sensibilidad que
decrece con las longitudes de onda que van del rojo al azul. Por lo tanto si comparamos
punteros láser de la misma potencia, siempre será más visible el haz verde que el de los
otros dos colores.

Así que la primera cuestión que debemos plantearnos a la hora de decidir el color
de un puntero, es ¿para qué lo vamos a usar?

-Para presentaciones o conferencias, valdría con un puntero láser rojo con potencias de
50 a 100mW (milivatios) o en color verde de 20 a 50mW será más que suficiente,
además de ser los más económicos.

-Si lo necesitamos para un uso conjunto entre presentaciones o conferencias y señalar


ocasionalmente estrellas en el cielo u objetos lejanos o usar para fotografía nocturna, es
más conveniente un láser verde con potencias de 20 o 50mW (milivatios).

-Para uso específico en astronomía o visión nocturna o como ayuda a la pesca


submarina, debemos elegir un láser verde con más potencia, por ejemplo 100 o 200mW.
Por la noche y dependiendo de las condiciones atmosféricas, su haz de luz tendrá una
longitud de más de 5 kilómetros de distancia.

-Si queremos experimentar con el quemado de objetos, el verde es el menos indicado


por su forma constructiva y tendremos que elegir uno rojo o violeta de 300 a 500mW o
uno azul de 1 o 2 W, de potencia.
Este es un factor clave en los punteros, ya que dependiendo del color elegido,
necesitaremos más o menos potencia, según el uso que le queramos dar.

El milivatio, abreviado en inglés (mW), es un submúltiplo de la unidad de potencia del


Sistema Internacional de Unidades, conocida como vatio o watt y cuyo símbolo es W.

La potencia de salida eléctrica de los aparatos eléctricos se expresa en vatios, o si son de


menor potencia como en la mayoría de punteros láser, se usa su submúltiplo el milivatio
que equivale a la milésima parte del vatio.

Es decir, un puntero láser de 200mW de potencia es lo mismo que 0,2W. No confundir


mW (milivatios) con MW (megavatios).

Un puntero rojo de 300-500mW de potencia es ideal para quemar cosas y su haz de luz,
visible cientos de metros. Suelen permitir un uso continuado de un par de minutos, tras
15 segundos de apagado.

Sin embargo, un puntero verde con 50mW reales tiene más luminosidad que un puntero
rojo de 200mW, el haz es más nítido y llega más lejos. Uno verde de 200mW es
comparable en intensidad a uno azul de 1W. Para el guiado de telescopios se
recomienda potencias de 200mW o mayores, llegando a tener el haz, una longitud de
más de 7 km.

Los punteros azules suelen ser de 1W o 2W de potencia, con lo que podremos quemar
casi todo tipo de cosas y su haz llegar a distancias de 5 kilómetros.

Los infrarrojos de potencias menores de 500mW pueden quemar fácilmente plásticos y


objetos negros; con potencias de 1W ó 2W pueden quemar casi de todo y con 3W
pueden llegar a prender fuego en ciertas cosas como cartón.

Los violetas con más de 100mW ya permiten quemar cosas si se enfoca a la perfección
al objeto y se está a una distancia relativamente corta, es decir, de 5 a 20 cm. y si
apuntamos a algo fosforescente podemos hacer que coja mucho más brillo.

5. Clasificación de los Punteros Láser -


Los productos láser, teniendo en cuenta la longitud de onda, el contenido energético y
las características del impulso de un haz de láser, se clasifican en las siguientes clases:

-Clase 1: son los productos láser seguros en todas las condiciones de utilización
razonablemente previsibles, donde la energía radiante del haz láser accesible (la emisión
accesible) siempre está por debajo o igual al valor de máxima exposición permisible.
Por lo tanto, para un láser de clase 1, la potencia de salida está por debajo del nivel en
que se cree ocurra un daño en el ojo. Una exposición al haz de un láser de clase 1 no
dará lugar a lesiones en los ojos. Láseres de la clase 1 por lo tanto pueden ser
considerados seguros. Sin embargo, productos láser de clase 1 pueden contener sistemas
de láser de una clase más alta, pero tienen suficientes medidas de control para asegurar
que el acceso al haz no es razonablemente probable durante el uso normal del sistema.
Ejemplos de dichos productos son las impresoras láser y los reproductores de disco
compacto, (CD, DVD, Blu Ray, etc.)

-Clase 1M: Láseres de clase de 1 M son productos que producen un haz altamente
divergente o un punto de gran diámetro. Por lo tanto, sólo una pequeña parte de todo el
haz láser puede entrar en el ojo. Sin embargo, estos productos láser pueden ser
perjudiciales para el ojo si el haz es visto con instrumentos ópticos de aumento. Algunos
de los láseres utilizados para sistemas de comunicación de fibra óptica son productos
láser de la clase 1 M.

-Clase 2: son los productos láser que emiten radiación visible en el intervalo de
longitudes de onda entre 400 y 700nm, (nanómetros). La protección ocular se consigue
normalmente apartando el ojo, incluido el reflejo palpebral, (cierre instintivo de los
párpados), no obstante, se deben tomar precauciones para evitar la visión continua
directa del haz. Láseres de la clase 2 se limitan a una potencia de salida máxima de
1mW o milésima parte de un vatio (abreviado mW). Una persona que reciba la
exposición en los ojos de un haz de láser de clase 2, ya sea accidental o como resultado
de una acción deliberada de otra persona (mal uso), estarán protegidos de lesiones por la
propia respuesta de aversión natural. Se trata de una reacción natural involuntaria que
provoca al individuo a parpadear y evitar con su cabeza, de tal modo que corta la
exposición a los ojos. Exposición repetida o deliberada del rayo láser puede no ser
segura. Algunos punteros láser y escáneres de código de barras son productos láser de
clase 2.

-Clase 2M: láseres de clase 2 M son productos que producen un haz altamente
divergente o un punto de gran diámetro en el rango 400 a 700nm de longitud de onda.
Por lo tanto, sólo una pequeña parte de todo el haz láser puede entrar en el ojo y éste se
limita a 1mW, similar a un producto láser de clase 2. Sin embargo, estos productos
pueden ser nocivos para el ojo si el punto es visto con instrumentos ópticos de aumento
o durante largos períodos de tiempo. Algunos láseres usados para aplicaciones de
ingeniería civil, tales como instrumentos de nivel y orientación son productor láseres de
clase 2 M.

-Clase 3A: productos láser que son seguros para la visión con el ojo desnudo. Son
dispositivos de potencia mayores que la clase 1 y clase 2 y tienen una potencia de salida
máxima de 5mW. .Para la emisión láser en el intervalo de longitudes de onda
comprendido entre 400nm y 700nm, la protección ocular se consigue por las respuestas
consistentes en apartar los ojos, incluido el reflejo palpebral. Para otras longitudes de
onda, el riesgo para el ojo desnudo no es mayor que para los productos láser de clase 1.
La visión directa en el haz para productos láser de clase 3A con ayuda de instrumentos
ópticos (por ejemplo, prismáticos binoculares, telescopios, microscopios) puede ser
peligrosa. En Reino Unido, la clase 3A está clasificada como 3R.

-Clase 3: (en número romanos) en el estándar americano, no tiene los criterios de


irradiancia de la clase 3A previamente especificada en el estándar británico. Por lo
tanto, un puntero de láser americano Clase IIIA correctamente clasificado se habría
convertido en dispositivo de clase 3B cuando fuera clasificado según el estándar
británico. El uso de números romanos debe indicar que el producto ha sido clasificado
de acuerdo con el estándar americano. En la práctica, ejemplos ocurren cuando una
etiqueta 3A inadecuada ha sido sustituida para el sello de la IIIA. Todos los productos
de láser IIIA americano serán clase 3R bajo el estándar británico.

-Clase 3B: productos láser cuya visión directa en el haz es siempre peligrosa. La visión
de reflexiones difusas es normalmente segura. Láseres de clase 3B tienen una potencia
de salida mayor de 5mW y máxima de 500mW (medio vatio). Láseres de clase 3B
tienen suficiente potencia para causar una lesión en el ojo, por visión directa del punto y
por reflexiones. Cuanto mayor sea la potencia de salida del dispositivo, mayor es el
riesgo de lesiones. Por lo tanto, láseres de clase 3B se consideran peligrosos para el ojo.
Sin embargo, la extensión y la gravedad de cualquier lesión ocular derivada de una
exposición al haz de un láser de clase 3B dependen de varios factores incluyendo la
potencia radiante que entra en el ojo y la duración de la exposición. Ejemplos de
productos de clase 3B incluyen láseres usados para tratamientos de fisioterapia y
muchos láseres de investigación.

-Clase 4: son productos láser de gran potencia susceptibles de producir reflexiones


difusas peligrosas, la visión directa siempre es peligrosa. Pueden causar daños sobre la
piel y pueden constituir, también, un peligro de incendio. Su utilización precisa extrema
precaución. Láseres de la clase 4 tienen una potencia de salida superior a 500mW
(medio vatio). No existe ninguna restricción superior en potencia. Láseres de clase 4 son
capaces de causar lesiones en los ojos y la piel y también presentan un peligro de
incendio si se usan potencias de salida lo suficientemente altas. Láseres usados para
muchas pantallas láser, cirugía láser y corte de metales suelen ser productos de clase 4.

El Instituto Nacional de Consumo advierte:


La utilización de los sistemas láser de la clase 3A, 3B y 4 pueden representar un riesgo
no solamente para el usuario, sino para otras personas situadas a una distancia
considerable.
Debido a este peligro potencial, solamente aquellas personas que hayan recibido
formación hasta un nivel apropiado deberían recibir autorización para ejercer el
control de tales sistemas.

6. Normativa y Etiquetado de los Punteros


Láser -
Indicaciones del Instituto Nacional de Consumo:

Todo puntero láser tiene que llevar una etiqueta fijada, legible y claramente visible.
Los márgenes del texto de la etiqueta explicativa y el símbolo de peligro deberán ser de
color negro sobre un fondo amarillo, excepto para los productos de clase 1 donde esta
combinación de color no es necesaria.

Si el tamaño o el diseño del producto hacen impracticable el etiquetado, la etiqueta


deberá incluirse en la información al usuario o dentro del embalaje.

Según la clase del producto láser el etiquetado específico será el siguiente:

-Clase 1: Los productos de clase 1 en la etiqueta o en su lugar, deberá indicar la


siguiente frase: PRODUCTO LÁSER CLASE 1

-Clase 2: Los productos de clase 2 deberán llevar una etiqueta de advertencia con el
símbolo de peligro de radiación láser. Igualmente llevará una etiqueta explicativa con
los siguientes datos:
·La leyenda: RADIACIÓN LÁSER o LUZ LÁSER NO MIRAR FIJAMENTE AL
HAZ PRODUCTO LÁSER CLASE 2
·La potencia máxima de la raer ediación lásmitida
·La duración del impulso (si ha lugar)
·La longitud de onda emitida
·El nombre y la fecha de publicación de la norma en la que se basa la clasificación del
producto (que podrá figurar en el envase o folleto)
Dichos datos deben ir acompañados de la palabra PRECAUCIÓN.

-Clase 3A: Además de lo descrito para la Clase 2, si estos productos tuvieran paneles de
acceso y/o sistemas de bloqueo de seguridad, además llevarán la siguiente información:
Deberán llevar fijada una etiqueta con el texto siguiente: PRECAUCIÓN /
RADIACIÓN LÁSER PRESENTE AL ABRIR NO MIRAR FIJAMENTE AL HAZ
CON LOS OJOS DESCUBIERTOS NI DIRECTAMENTE CON INSTRUMENTOS
ÓPTICOS< También los paneles dotados de bloqueos de seguridad deberán llevar una
etiqueta en cada bloqueo de seguridad que sea visible antes de la neutralización del
bloqueo y durante la misma y estar próximamente situada a la abertura creada al retirar
la cubierta protectora con el texto siguiente:
PRECAUCIÓN / RADIACIÓN LÁSER PRESENTE AL ABRIR Y CUANDO ESTÁN
NEUTRALIZADOS LOS BLOQUEOS DE SEGURIDAD NO MIRAR FIJAMENTE
AL HAZ CON LOS OJOS DESCUBIERTOS NI DIRECTAMENTE CON
INSTRUMENTOS ÓPTICOS

-Clase 3B: Además de lo descrito para la Clase 2 y 3A, las leyendas en la etiqueta tienen
que decir: RADIACIÓN LÁSER o LUZ LÁSER LA EXPOSICIÓN AL HAZ ES
PELIGROSA PRODUCTO LÁSER CLASE 3 BABERTURA LÁSER EXPOSICIÓN
PELIGROSA / POR ESTA ABERTURA SE EMITE RADIACIÓN LÁSER
En los paneles de acceso llevarán fijada una etiqueta con el texto
siguiente: PRECAUCIÓN / RADIACIÓN LÁSER PRESENTE AL ABRIR LA
EXPOSICIÓN AL HAZ ES PELIGROSA Los paneles dotados de bloqueo de seguridad
llevarán una etiqueta visible antes de la neutralización del bloqueo y durante la misma y
estará próximamente situada a la abertura creada al retirar la cubierta protectora con el
texto siguiente: PRECAUCIÓN / RADIACIÓN LÁSER PRESENTE AL ABRIR Y
CUANDO ESTÁN NEUTRALIZADOS LOS BLOQUEOS DE SEGURIDAD LA
EXPOSICIÓN AL HAZ ES PELIGROSA

-Clase 4: Los productos de clase 4 deberán llevar fijada una etiqueta de advertencia con
el símbolo de peligro de radiación láser, además llevará una etiqueta explicativa con los
siguientes datos:
·La leyenda: RADIACIÓN LÁSER o LUZ LÁSER LA EXPOSICIÓN DE LOS OJOS
O LA PIEL A LA RADIACIÓN DIRECTA O DIFUSA DEL HAZ ES PELIGROSA
PRODUCTO LÁSER CLASE 4
·La potencia máxima de la radiación láser emitida
·La duración del impulso (si ha lugar)
·La longitud de onda emitida
·El nombre y la fecha de publicación de la norma en la que se basa la clasificación
Asimismo cada producto láser deberá llevar fijada una etiqueta cerca de la abertura a
través de la cual se emite la radiación láser con la siguiente leyenda: ABERTURA
LÁSER EXPOSICIÓN PELIGROSA / POR ESTA ABERTURA SE EMITE
RADIACIÓN LÁSER
En los paneles de acceso llevará fijada una etiqueta con el texto siguiente:
PRECAUCIÓN / RADIACIÓN LÁSER PRESENTE AL ABRIR LA EXPOSICIÓN
DE LOS OJOS O LA PIEL A LA RADIACIÓN DIRECTA O DIFUSA DEL HAZ ES
PELIGROSA
Los paneles dotados de bloqueo de seguridad llevarán una etiqueta visible antes de la
neutralización del bloqueo y durante la misma y estará situada próxima a la abertura
creada al retirar la cubierta protectora con el texto siguiente: PRECAUCIÓN /
RADIACIÓN LÁSER PRESENTE AL ABRIR Y CUANDO ESTÁN
NEUTRALIZADOS LOS BLOQUEOS DE SEGURIDAD LA EXPOSICIÓN DE LOS
OJOS O LA PIEL A LA RADIACIÓN DIRECTA O DIFUSA DEL HAZ ES
PELIGROSA
Otros requisitos informativos:

En todo caso, los fabricantes de punteros láser deben proporcionar la siguiente


información al usuario en el envase del producto y si por razones de espacio resulta
difícil, en un folleto que acompañe al producto en el interior de su envase:
a. Las instrucciones adecuadas para el correcto montaje, mantenimiento y utilización
segura del producto láser, incluyendo advertencias claras relativas a las precauciones,
para evitar la posible exposición a la radiación láser peligrosa.
b. Una indicación en unidades apropiadas de la divergencia del haz para hacer
colimados de duración del impulso y de la potencia máxima de emisión.
c. Reproducciones legibles (el color es opcional) de todas las etiquetas y advertencias de
peligro que es preciso fijar al producto láser o proporcionar con el producto láser.
Deberá indicarse la posición correspondiente de cada etiqueta fijada al producto, o si se
suministran no fijadas sobre éste, deberá proporcionarse una indicación de que tales
etiquetas no pudieron ser fijadas sobre el producto pero fueron suministradas con el
mismo, y precisando la forma y la manera en que fueron suministradas.
d. Una indicación clara en el manual de la localización de todos los orificios láser.
e. Una enumeración de los dispositivos de control, ajustes y procedimientos de
funcionamiento y mantenimiento, incluyendo la advertencia “Precaución - La
utilización de dispositivos de control o ajustes o parámetros de funcionamiento que no
sean los especificados en este manual, puede ser causa de exposición a la radiación
peligrosa”.
f. La clasificación inherente a la seguridad que deberá indicarse en todos los catálogos,
hojas de especificaciones y folletos descriptivos.
Por último en aplicación del Real Decreto 1468/88, en el etiquetado de estos productos
si se venden sin envase o bien en su envase deberá figurar
·Identificación del responsable, fabricante o vendedor establecido en la UE, con su
domicilio completo
·Lote de fabricación
·Características del producto
·Leyenda que advierta que no debe dirigirse el haz directamente a los ojos
Todos los datos a los que se ha hecho referencia deberán figurar, al menos, en
castellano, lengua española oficial del Estado, con caracteres claros, bien visibles,
indelebles y perfectamente legibles por el consumidor.

7. Como Interpretar el Etiquetado para no ser


Engañados -
En el mundo del puntero láser los mW reales son frecuentemente alterados en sus
etiquetas de identificación, colocando cifras desorbitadas para destacar frente a la
competencia a precios irrisorios. Veamos con algún ejemplo y en base a toda la
información dada en los capítulos anteriores, como podemos identificar claramente una
etiqueta sospechosa para que no nos den gato por liebre.
Este es un ejemplo claro de un etiquetado erróneo y falseado a medias. Como se puede
leer en su etiqueta, la cifra de potencia anunciada es de 3000mW, que ya de entrada, es
incompatible con la Clase 3B y que viene identificada en la última línea de su etiqueta.
Como bien se expuso en el capitulo quinto de esta guía, la clase 3B está limitada a un
máximo de 500mW, pasando a clase 4 los de mayor potencia.

Un segundo dato que nos hace sospechar, es el tamaño del cabezal. Por regla general,
los de mayor potencia tienen un cabezal más grande por su sistema de refrigeración y
elementos ópticos que contiene, dependiendo de su tipo constructivo.

La longitud de onda que viene impresa en su etiqueta (532nm) equivale al color verde.
Ya se habló en el capítulo segundo, que los punteros verdes se construyen mediante un
diodo láser de luz infrarroja invisible (en 808nm) y de elevada potencia, que se enfoca
en unos cristales dopados que hacen cambiar el color del láser, pero como al mismo
tiempo, una parte de esa luz infrarroja sale del cristal junto con el verde, se coloca un
filtro infrarrojo (IR) en la salida para eliminar ese residuo de infrarrojo. Por lo tanto,
casi con toda seguridad, este puntero mostrado en la fotografía, carece del filtro
infrarrojo y la potencia anunciada (aparte de no ser correcta) incluye tanto la potencia
real en luz visible, como la potencia de emisión en infrarrojo, siendo esta muy
perjudicial para la vista.

Pero además, existe otro elemento que para mucha gente también pasa desapercibido y
es que las potencias tan elevadas normalmente siempre serán falsas. Por ejemplo nunca
podrás ser real un puntero láser en color verde, rojo o violeta superior a 500mW y en
azul a 2000mW.

Al ser difícil poder calcular o medir la potencia real de salida de un puntero láser para el
consumidor normal, es muy importante acudir sólo a sitios especializados que ofrezcan
garantías de que la potencia ofertada es real. También es fácil distinguir mW reales de
falsos, probando el poder de quemadura y distancia de alcance del láser, comparando
los resultados con tablas elaboradas por sitios especializados (potencia-efecto-
resultado).

8. Mal Uso de los Punteros Láser -


Es bien sabido que millones de personas en todo el mundo hacen uso de estos
dispositivos, ya que tienen multitud de usos prácticos: no sólo se emplean para señalar
en una pantalla cuando damos una conferencia o hacemos una presentación, sino que
además también son usados en astronomía para enseñar las estrellas y cuerpos celestes,
en fotografía nocturna como ayuda al enfoque del objetivo de la cámara, en alpinismo
para señalizar en caso de necesidad de ser rescatado, en iluminación de espectáculos, en
la caza acoplándolo en paralelo al cañón del rifle, en laboratorios para quemar o cortar
objetos, y un largo etcétera; aunque sin embargo, también es sabido que muchas de esas
personas sin la suficiente preparación, hacen un uso indebido de ellos.

Los ejemplos más comunes de un uso estúpido e irresponsable, los tenemos en los
campos de fútbol, en los que se emplean para dificultar el juego del equipo contrario y
la mayoría de nosotros hemos visto alguna vez por televisión, como jugadores,
entrenadores o árbitros han sido el blanco de esos desaprensivos.
¿Qué consecuencias puede tener para los futbolistas la exposición a una luz láser como
la que se aprecia en las fotografías?

Existen punteros láser con distintas potencias, desde los que son inofensivos para las
personas y que tienen potencias de 1 mW (milivatio), hasta los que tienen potencias de
hasta 2W (vatios). Muchos de ellos tienen una concentración de energía tan alta, que
son capaces de encender cerillas, explotar globos, quemar plásticos, piel, madera, etc.
Os podéis imaginar lo que significa aplicarlo sobre el ojo a corta distancia: Estudios
realizados en el año 2004 en EE.UU. revelaron que un haz láser de 5mW (milivatios) de
potencia podía causar quemaduras en la retina a distancias de 14 metros si se estaba
expuesto de forma prolongada, por lo que el tema es realmente serio.

Sin embargo el haz láser que a la salida del dispositivo tiene un diámetro de 1
milímetro, se va dispersando con la distancia, pudiendo llegar a tener un diámetro de
unos 10 centímetros a una distancia de 70 u 80 metros y de 1,5 metros de diámetro a
una distancia de 1 kilómetro. Por lo tanto, como la pupila del ojo humano tiene un
diámetro medio de 5 milímetros, es difícil que a esas distancias tenga el comentado
efecto sobre el ojo ni sobre la piel, pero sí puede producir ceguera momentánea, puesto
que incluso a 350 metros de distancia, un láser de 5mW de potencia puede causarla.
Sería el mismo efecto que produce el destello de un flash fotográfico a muy corta
distancia y su efecto puede durar hasta varios minutos.

También son problemáticos en las cercanías de los aeropuertos y en horas nocturnas,


puesto que aún a distancias de 3 km, un haz de un puntero láser potente, puede interferir
con la visión del piloto en forma suficiente para impedir un aterrizaje. Se trata de una
maniobra muy delicada en la que el piloto ha de poner los cinco sentidos y un
deslumbramiento en ese momento puede despistarle, dado que la cabina está a oscuras,
sólo con las luces de los mandos. No es probable que ocurra una tragedia, pero tampoco
hay que olvidar que hablamos de una nave con combustible, a gran velocidad, y con
pasajeros. Estos incidentes que cada vez se han vuelto más numerosos, ha hecho que las
autoridades de determinados países hayan restringido e incluso prohibido la venta de
estos punteros, como es el caso de Australia, que en 2008 promulgó una ley que
prohibió la posesión de dispositivos láser de mano, incluidos los inofensivos punteros
que se utilizaban en las presentaciones que tenían lugar en el mundo educativo y
empresarial.

9. Uso Seguro de los Punteros Láser -


Comparado con las tradicionales lámparas incandescentes de por ejemplo 100 vatios,
los 5mW (milivatios) de un típico puntero láser representan muy poca potencia. Pero la
luz láser es muy concentrada en un haz muy estrecho y bien alineado, lo que significa
que diverge muy poco. Aún a distancias de 1 kilómetro, la luz no diverge más de metro
y medio.
Si mirases directamente al haz de luz de un láser de 5mW a corta distancia, (¡lo que por
supuesto no debes hacer!), la mancha que verías parecería más brillante que el Sol (y
cualquiera sabe que no se debe mirar al Sol directamente). La intensidad de la luz láser
a cualquier distancia es mucho mayor que la de cualquier otra fuente de luz de energía
similar, que esparce sus emisiones sobre un ángulo mayor.

Los láseres de clase 3B o 4 que son mucho más poderosos, pueden ser peligrosos por
ejemplo, para los pilotos de aviones, por lo que su uso está regulado y los pilotos
entrenados para evitarlos. El problema con los láseres personales es que hay millones de
ellos en manos de los consumidores, y no hay forma de garantizar su uso seguro. En
algunos países es ya un delito dirigir un láser hacia una persona o vehículo. Es por ello
que consideramos imprescindible dar unos consejos útiles para la correcta manipulación
de estos dispositivos:

·Los punteros láser están diseñados para iluminar objetos inanimados. Nunca los dirijas
hacia personas, animales, aviones u otros vehículos

·Es ilegal dirigir el láser hacia estructuras privadas o públicas.

·Nunca mires directamente al frente del haz de luz de cualquier tipo de láser.

·No permitas el uso de punteros láser por parte de niños sin supervisión. No son
juguetes.

·En experimentos para quemar cosas, es imprescindible usar unas gafas de protección
contra el color que tengamos, ya que el daño ocular puede ser irreparable y permanente,
así como cubrir o sacar del lugar donde se realice el experimento, los objetos que
puedan ser inflamables o causar reflexiones de luz.

·Trabajar con la máxima iluminación posible cuando esté funcionando el láser. Un nivel
alto de iluminación ofrece mayor protección contra lesiones oculares, debido a la
disminución del diámetro de la pupila del ojo.

·No dirijas la luz láser hacia espejos u otras superficies brillantes. El haz reflejado puede
lesionar inadvertidamente los ojos de otra persona.

·No dirijas el láser hacia nadie que esté usando prismáticos, telescopio, o cualquier otro
tipo de instrumental óptico.

·Si tu telescopio está equipado con un puntero láser a modo de buscador con sistema de
emisión sostenida, no lo dejes sin supervisión cuando esté encendido.

·No dirijas el láser hacia el cielo si escuchas el ruido del motor de un avión próximo.

·No uses el láser en un radio de 5 Km. de cualquier aeropuerto.

·Como de todos nosotros depende que la seguridad aérea no se vea amenazada, si en


alguna ocasión somos testigos de un evento láser que pudiera ser susceptible de atentar
contra ella, debemos ponerlo en conocimiento de los cuerpos de seguridad.
·El uso de punteros láser está prohibido en algunos eventos de observación. Respeta
esas prohibiciones si existen.

·Conoce la reglamentación específica del país, así como las ordenanzas municipales del
lugar donde vayas a utilizar el láser. Aunque en España está permitida la venta y uso de
las distintas clases de láseres, las autoridades pueden requisártelo y multarte, si tuvieran
constancia de que estás haciendo un uso inadecuado del mismo. En otros países como
EE.UU. o Inglaterra, los de más potencia como los de la clase 3B y 4 está prohibida
tanto la comercialización, como su tenencia. En algunas partes de Australia están
prohibidos hasta los inofensivos de 1mW.

·No compres un puntero de luz láser si no presenta una etiqueta de advertencia y la


identificación de su clase. Informa a consumo sobre elementos que te parezcan
sospechosos.

10. Principales Usos de los Punteros Láser -

10.1. Presentaciones -
Los punteros láser más sencillos cuentan con un pequeño botón que activa la luz láser
que será emitida y utilizada para indicar un punto específico de la superficie en la cual
se encuentra proyectada la presentación. Este tipo de punteros viene a reemplazar a la
antigua "varilla" retractable usada para los mismos fines; el puntero láser viene a ser una
refinación tecnológica del instrumento.
Es el dispositivo por antonomasia más utilizado en presentaciones educativas /
empresariales y demostraciones visuales dado que es un instrumento señalador
llamativo. El puntero láser rojo puede utilizarse en casi cualquier situación en interiores
o con poca luz, donde señalar detalles a mano puede ser un inconveniente, como en el
trabajo de construcción o decoración de interiores.
El puntero láser verde también puede emplearse para fines similares así como para
presentaciones al aire libre durante el día o para largas distancias.
También son muy usados los presentadores multi-función inalámbricos para ordenador.
Emiten un láser generalmente rojo, y alimentado por una pequeña pila. No sirve
únicamente para pasar diapositivas, pues aparte de los botones para ello y según
modelos, presentan otro para salir del modo presentación, seleccionar otra diapositiva, y
poder volver a él, además el láser llega lejos, por lo que permite atraer la atención de la
audiencia y resaltar áreas claves de la presentación.
Son dispositivos Plug & Play, en los que sólo se tienes que insertar el receptor USB
(que emite una señal de radio frecuencia) en un puerto USB y el driver se instala
automáticamente en segundos.
Suelen tener un alcance de hasta 15m desde el ordenador, siendo compatible con los
sistemas operativos habituales.

10.2. Astronomía -

El puntero láser verde es usado por miles de astrónomos amateurs en todo el mundo,
para mostrar a los principiantes el camino a las estrellas y constelaciones. El láser es
alimentado por una pequeña batería y emite un intenso y estrecho haz de luz verde con
una longitud de onda de 532 nanómetros. De noche el haz es visible hasta varios
kilómetros, dependiendo de las condiciones atmosféricas.
Los punteros láser utilizados por los astrónomos emplean un diodo láser de neodimio y
con potencias de 200mW, parecen mucho más brillantes que los comunes que producen
una luz roja con longitudes de onda mayor de 630 nanómetros. La razón es simple: el
ojo humano es más sensible a la luz verde que a la roja.

La Osa Mayor y la Osa Menor separadas por el haz láser de un puntero verde
GreenFire de 200mW.
Longitud total del haz: 10 kilómetros de altura. Parece que el láser puede "tocar" las
estrellas.

En las noches despejadas, si se dirige un láser verde de 200mW hacia el cielo, para ti y
cualquiera que se halle cercano, parecerá que el haz de luz termina en la estrella o
planeta señalado. Ello hace particularmente sencillo indicar a cualquiera, un objeto
dado. Solo apunta con el láser y di: “Mira allí”.

La mayoría de los láseres solo funcionan mientras se mantiene presionado el interruptor,


pero algunos modelos tienen un sistema de haz luminoso mantenido. Estos se han
vuelto cada vez más usados como guías para telescopios. Una vez montado y alineado
con él, basta mover el telescopio hasta que el láser señale el objeto y éste se hallará en el
campo visual.
Los punteros láser son el mejor método para señalar cualquier objeto en el cielo al
público y sería una pena que estos útiles instrumentos para la educación, fueran
restringidos por la ley.
Los astrónomos amateurs pueden ayudar a minimizar este riesgo usándolos con sentido
común, siguiendo los consejos dados en los capítulos anteriores, y educando a otros
sobre el uso seguro de estos dispositivos.

10.3. Experimentación -
Siempre que se hagan experimentos de quemado con punteros láser (sólo y
exclusivamente con fines puramente didácticos), es absolutamente necesario usar unas
gafas de protección específicas para la longitud de onda que emita el láser. Asegurarse
de que no conlleva ningún peligro para el usuario ni para el resto de personas, y por
supuesto ser mayor de edad.
Para experimentos con punteros láser siempre es necesario gafas de protección
específicas para la longitud de onda que estemos usando

Repasamos a continuación sólo unos pocos ejemplos de lo que son capaces de hacer
estos pequeños dispositivos:

·Quemar bolsas de plástico

Prácticamente cualquier puntero láser de la clase 3B será capaz de quemar bolsas de


plástico. Variando el tiempo de ejecución en función del color y la potencia del láser, la
distancia y el color de la bolsa. Así, a partir de los 20mW de un puntero láser verde,
50mW de láser rojo o 100mW de láser violeta, ya serán capaces de perforarlas.
Si fuese un láser de sistema DPSS que emite luz verde o azul, el mecanismo para
facilitar el quemado de las bolsas, es desenfocar al máximo el haz de luz. Con ello
conseguiremos que a distancias muy cercanas del cabezal, se encuentre el punto de
máxima concentración de energía, con el diámetro del haz de luz más pequeño posible.
Si en ese lugar colocamos la bolsa, el haz la atravesará más fácilmente.
Para facilitar la perforación es conveniente que sean bolsas negras o de colores oscuros,
ya que absorben más energía que los colores claros, o bien hacerles una marca con
rotulador señalando los lugares donde vaya a incidir el haz.

·Explotar globos

Láseres ligeramente más potentes ya serán capaces de explotar globos. El tiempo en


conseguirlo irá en función del color y la potencia del láser, la distancia, el color del
globo y otras consideraciones secundarias, como la temperatura ambiental y la humedad
relativa del aire. Los punteros rojos de 100mW son adecuados para ello pero cualquier
color podrá realizarlo sin problemas. Así, un puntero láser verde de 200mW puede
explotar un globo en décimas de segundo, pero en cambio un láser verde de 50mW
necesitará varios segundos.
El color del globo es muy importante. ¿Por qué? El color negro mate absorbe mucha
más energía que el resto de colores, por lo tanto es mucho más sencillo explotar un
globo negro o de color oscuro que uno de colores claros. Si de pequeño usaste una lupa
para quemar cosas, recordarás que sucedía algo parecido: los objetos negros se
quemaban al instante y los blancos tardaban mucho más en arder. La clave está en la luz
que refleja y deja pasar el color blanco (parte del láser rebota y parte se dispersa en el
interior del globo y por eso no lo puede calentar) y la que absorbe el color negro.
Un puntero láser puede explotar un globo de color negro pero en cambio no tiene
ningún efecto sobre un globo de color blanco. En estos casos basta con pintar una marca
con un rotulador negro, en el lugar donde vayamos a dirigir el haz del láser para hacerlo
explotar irreversiblemente.

·Encender cerillas

Una práctica muy habitual entre los aficionados, es la de encender cerillas usando el
puntero. Si fuese un láser con focalizador, el mecanismo para facilitar el prendimiento
de la cerilla, es el indicado anteriormente de desenfocar el haz de luz. Si en el lugar de
máxima concentración, que se encuentra a distancia cercana del puntero, colocamos la
cabeza de la cerilla, esta se encenderá rápidamente si usamos potencias de 100mW o
superiores.
En punteros láser sin focalizador nos podemos ayudar con una lupa enfocando a la
perfección el haz del láser para que queme e incluso pintar un poco de negro las cerillas
para que pueda quemar con mayor facilidad.

·Encender cigarros

Si sois fumadores y se os han acabado las cerillas de tanto encenderlas con el láser, no
os preocupéis porque también se puede encender el cigarro utilizando la luz del láser,
siempre y cuando este sea de una potencia a partir de 200mW.

·Quemar cartón y plástico duro

Los punteros con potencias altas a partir de 300mW además de todo lo anterior también
son capaces de quemar cartón y plástico rígido.
·Quemar madera

Sólo los punteros láser más potentes como los azules de 2W, son capaces de quemar
madera.
Lógicamente conforme aumentamos la potencia del láser, también hay que ser más
cautelosos y extremar las medidas de seguridad e integridad de los que participan en los
experimentos, protegiéndose adecuadamente y siguiendo las recomendaciones indicadas
en el capítulo 9º de esta serie de artículos.

10.4. Fotografía Nocturna -

Todo aficionado a la fotografía, sabe que el enfoque correcto de una toma, determina el
éxito de una buena fotografía. Por el contrario, un enfoque inadecuado arruina una
instantánea que puede representar un momento único e irrepetible. Hoy en día, la
práctica totalidad de las cámaras existentes en el mercado ofrecen un enfoque
automático que trabaja muy bien en condiciones de buena iluminación. Algunas
cámaras compactas, así como la practica totalidad de cámaras puente o réflex, disponen
de enfoque manual que permite libertad al fotógrafo a la hora de concretar el punto
exacto de enfoque.

Sin embargo, las cosas se complican en situaciones con poca luz. La mayoría de
cámaras son incapaces de enfocar correctamente, ya que sus sistemas automáticos
trabajan por detección de contraste y si no hay un punto de luz suficientemente potente
dentro del encuadre, como por ejemplo las farolas de una calle o la luz de la luna, la
cámara se volverá loca moviendo el objetivo continuamente, haciendo imposible
efectuar una exposición.

El problema se acrecienta en la fotografía de paisajes en el campo, donde hay que


recurrir al enfoque manual, aumentando la dificultad al enfocar a distancias más
cercanas. O si queremos hacer una fotografía nocturna de larga exposición en la playa,
con las olas rompiendo, etc., pues la cámara no nos enfoca porque no hay suficiente luz
para ello. Tenemos varias posibilidades, que pasan por: enfocar a ojo.

Calcular la hiperfocal (que es el rango hacia adelante y hacia atrás que te va a salir
enfocado en la foto. De esa manera no tienes que enfocar al punto justo, sino a uno
cercano).

O como generalmente tendremos la cámara colocada en un trípode, bastará con apuntar


con una mano el láser al punto que nos interesa enfocar. Como la luz del láser es de una
intensidad muy alta, la cámara no tendrá problemas en detectar el punto de luz que
entrará en el encuadre. (Ojo: no son conveniente láseres muy potentes, ya que si fuera
muy visible el recorrido del haz, éste podría engañar al enfoque de la cámara.
Seleccionar si la cámara lo permite, el enfoque puntual, para este tipo de uso los
punteros láser más adecuados serían en color verde con potencias entre 50 y 100mW.).
Una vez que la cámara haya detectado y enfocado el punto extremo del haz laser, podrás
poner el enfoque en manual, apagar y guardar el laser en el bolsillo, encuadrar y
disparar sin que te vuelva a intentar enfocar la cámara. Así de simple y así de efectivo.

Y como muestra de ello, esta fotografía. Siempre conseguiremos óptimos resultados.


10.5. Airsoft -

El airsoft es un juego y deporte de estrategia basado en la simulación militar. Se trata de


un juego de guerra usando réplicas de armas de fuego, las cuales disparan pequeñas
bolas biodegradables de plástico de un tamaño de 6 u 8 mm de diámetro, conocidas
como BBs. El término "airsoft" se traduciría como "aire suave", haciendo referencia al
método de propulsión de la munición.
Los escenarios de juego suelen estar acondicionados con elementos que ofrecen un
realismo semejante a los entornos de guerra reales y con equipamiento similar al militar,
como chalecos protectores, porta cargadores, binoculares, espejos, linternas, mapas,
radio transmisores, etc., los cuales aportan cierta ventaja en cuanto a comunicación y
detección de jugadores enemigos.

Todo jugador asistente debe de estar en posesión de su replica de arma y contar con
medidas de protección facial y bucal con máscaras de neopreno y gafas que cumplan la
homologación EN166B (o superior) de resistencia a impactos (Aguantan hasta 6 Joules
de energía cinética. La energía cinética de los proyectiles máxima permitida es inferior a
los 3 Joules).Además esta prohibido quitárselas durante el juego.
Tras recibir un número de impactos acordado, el jugador quedará eliminado. Las bolas
empleadas tienen una velocidad de salida aproximada de 100 m/s (en una réplica
genérica sin modificar). El poco peso de las mismas hace que su alcance efectivo no
vaya más allá de los 30-40 metros. Los proyectiles más pesados (0,30-0,48 gramos) son
usados normalmente para largo alcance y por francotiradores, ya que son más estables
en vuelo y es más difícil que se desvíen por el viento, por tanto ofrecen más precisión.

La Federación Española de Airsoft establece unas distancias mínimas de seguridad en


las que un arma no puede ser disparada, y que van desde los menos de 5 metros para
una pistola a los 30 metros para un francotirador.

Además de la réplica como tal, para aumentar su eficacia se suele agregar algún
accesorio, como mira láser o telescópica, bípode, silenciador, etc.
Según lo estipulado en el reglamento de materiales de la Federación Española de
Airsoft, tanto los designadores láser adaptados a las marcadoras, como los punteros
láser o análogos que puedan ser usados para facilitar la puntería o para designar
objetivos están autorizados, siempre que no sean del tipo de láser que puedan provocar
daños por incidencia directa o reflexión difusa.

El uso de láser como elemento de apoyo en la puntería de las réplicas queda supeditado
al uso racional, y al precepto de no apuntar directamente a ningún jugador a los ojos de
forma voluntaria. Una exposición continuada en la retina con cualquier tipo de láser
puede provocar lesiones oculares irreversibles.

Conclusión: para las operaciones diurnas, lo idóneo es un láser verde de baja intensidad,
ya que como se expuso en capítulos anteriores, el punto del láser verde, es mucho más
visible que el rojo, con lo que conseguimos algo muy útil para tirar sin apuntar porque
no daña, aunque de cualquier forma evitar los ojos apuntando a las piernas y cadera,
pues solventa unas cuantas situaciones muy de cerca, en las que podría haber "roces" y
malas palabras.

También hay que tener en cuenta que en nocturnas y CQB, (campos de batalla más bien
cerrados, como edificios y similares), un puntero rojo de 100mW o menor funciona
perfectamente, ya que no delata al que lo usa, puesto que el haz rojo es más difícil de
distinguir que el verde, si no lo miran fijamente desde enfrente.

10.6. Caza -
Este práctico accesorio para la caza, mejora el acierto de la forma más sencilla posible,
pues proyecta un haz láser (rojo o verde) con un alcance efectivo de hasta 200 metros,
(según luz ambiental) sobre el blanco al que se esté apuntando. Este tipo de punteros
láser puede ser montado directamente sobre un rifle o sobre una mira telescópica gracias
a sus accesorios, y permite su regulación tanto vertical como horizontal.

Si es para caza nocturna se recomienda uno rojo de 200 o 300mW con torres de
centrado y combinado con una linterna. Los láseres verdes son más aptos para la caza
diurna ya que el verde es mucho más visible que cualquier otro color, de noche se vería
su haz desde cientos de metros de distancia y vas a cazar no a montar una discoteca.

Puede operarse de forma directa mediante su correspondiente pulsador o conectado a un


cable extensible con pulsador incluido y que permite poder accionar el puntero láser al
mismo tiempo que se tiene el dedo sobre el gatillo.
Además, este tipo de punteros pueden usarse tanto para caza como en presentaciones,
eventos, clases, etc.

Este tipo de punteros también tiene sus desventajas. En actividades diurnas a pleno sol,
el punto del láser apenas si puede verse, por lo que a largas distancias es ineficaz. Por lo
tanto el puntero debe usarse a corta distancia o con poca o casi nula iluminación.

Otros modelos más avanzados y de moderna tecnología usan dispositivos láser de alta
eficiencia y específicos para uso al aire libre, rastreo de animales, etc…
Los designadores también son de gran eficacia para el cazador, ya que ofrecen una
enorme ventaja en el momento de designar e iluminar a una pieza de caza hasta
sorprendentes distancias. Por supuesto, se puede montar junto con el visor del rifle para
lograr una combinación más que interesante. La luz verde es también un factor a tener
muy en cuenta por la reacción de las piezas de caza iluminadas por ella.

A primera vista puede parecer una linterna; pero en realidad se trata de un dispositivo
optrónico de visión nocturna, cuyas prestaciones y capacidades van mucho más allá de
las que puede prestarnos una linterna tradicional, aunque llegado el caso pueda también
utilizarse como una de ellas, por supuesto.

Utiliza la tecnología de luz coherente amplificada, que es la más eficiente para la


iluminación a larga distancia, empleando para ello un láser verde con una potencia de
salida de 50mW. y un colimador óptico que le permite un ajuste manual completo del
diámetro del haz y de la potencia de iluminación con un solo giro de 180º. Es decir, se
puede enfocar al objetivo girando el colimador a voluntad, llegando la luz a alcanzar
objetivos a distancias de 465 metros. Como es obvio, el alcance estará siempre
condicionado por las situaciones ambientales: lluvia, niebla, polvo…

Estos designadores permiten concentrar la iluminación completa sólo donde es


necesaria, con la menor cantidad de pérdida de energía por “desbordamiento”, y
ofreciendo pleno control del rayo láser para lograr una iluminación máxima del objeto
deseado. No obstante, no olvidemos que con él dispondremos también de una magnífica
fuente de iluminación para otras muchas actividades y situaciones, incluidas las de
emergencia, rescate, rastreo, señalización, etc. Y es que el haz del láser es visible a
largas distancias.

Y como siempre, informarse primero sobre la legislación vigente en cada comunidad


autónoma en lo referente a las prohibiciones en el ejercicio de la caza, como suelen ser
el empleo de silenciadores, dispositivos para iluminar los blancos, dispositivos de mira
de los que forme parte un convertidor o un amplificador de imagen electrónico, así
como cualquier otro tipo de intensificador de luz, etc.
10.7. Pesca Submarina -
En el deporte de la pesca submarina, se puede disfrutar del alcance de muchas
tecnologías, que casi siempre han ido dirigidas hacia la mejora del confort y el bienestar
de los pescadores submarinos en el medio marino, o en su caso para facilitar en la
medida de lo posible esta actividad.

Dentro de la variedad de accesorios disponibles, también se venden láseres para los


fusiles de pesca submarina, estancos hasta 20 metros de profundidad.

Evidentemente, el color del láser tiene que ser verde, porque es el color más perceptible
a la vista, ya que su intensidad es mas fuerte y en el medio marino no se pierde con tanta
facilidad como el rojo, el cual se pierde alrededor de los 12 metros, siendo casi
imperceptible a nuestro campo de visión.

Se puede integrar tanto en fusiles neumáticos como en fusiles de gomas, en estos


últimos, montados en la parte inferior del tubo.
Este accesorio convierte al fusil como si fuera el de un francotirador y de ahí se abre un
dilema ¿Queremos ser deportistas de lucha con la pieza en un medio hostil que no es el
nuestro, o simplemente francotiradores a distancia?

En cualquier caso, informarse previamente leyendo la legislación actual, reglamentos y


normas específicas por si en algunos lugares estuviese prohibido su uso.

10.8. Fiestas y Espectáculos -

El entretenimiento en fiestas y espectáculos es una de las aplicaciones que se han


encontrado para los láseres. El uso más común del láser en entretenimiento puede verse
en los efectos especiales utilizados en shows de láser. Clubes, fiestas y conciertos al aire
libre usan láseres de alta potencia, con medidas de seguridad, como un espectáculo.
Shows de láser suelen ser extravagantes, con lentes, espejos y humo.
Algunos modelos de punteros láser están preparados para enroscar un cabezal
intercambiable, en el que se ha adaptado en su interior un pequeño caleidoscopio, que
permite realizar numerosos efectos de luz, lo que amplia considerablemente las
posibilidades de uso de esos punteros y lo hacen ideales para la creación de espectáculos
visuales.
Un caleidoscopio es un tubo que contiene tres espejos, que forman un prisma triangular
con su parte reflectante hacia el interior, al extremo de los cuales se encuentran dos
láminas traslúcidas entre las cuales hay varios objetos de colores y formas diferentes,
cuyas imágenes se ven multiplicadas simétricamente al ir girando el tubo mientras se
mira por el extremo opuesto. Dichos espejos pueden estar dispuestos a distintos
ángulos. A 45º de cada uno se generan ocho imágenes duplicadas. A 60º se observan
seis duplicados y a 90º cuatro.

FIN

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