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PARA AFICIONADOS”
INTRODUCCIÓN.
CAPITULO PRIMERO. FINALES DE REYES Y PEONES.
A. Final donde el bando fuerte tiene ventaja de solo un peón.
1. B. Adelantar primero el peon libre de oposición.
1. C. Una unidad que detiene a dos.
1. D. Obtencion de un peon pasado.
1. E Como decidir cual de los peones deberá ser coronado
primero.
1. F. La Oposicion.
1. G. La Regla del Cuadrado.
1. H. La maniobra Reti.
1. L. El Zugzwang.
1. J .La triangulación.
CAPITULO SEGUNDO. FINALES DE TORRES Y PEONES
2. A. Final de Rey, Torre y peon, contra Rey y Torre.
2. A. 1. La posición de Philidor.
2. A.2. La Posicion de Lucena.
2. A.3. La Regla del Cinco
2. A.4. El estudio de Saavedra
2. A.5. El estudio No 2 de Lasker
2. A.6. Otros detalles importantes de los finales de Torre.
CAPITULO TERCERO. FINALES DE DAMA.
3. A. Dama vs Dama y peon.
3. B. Dama y Rey vs Rey y peon en septima.
3. C. Dama y Rey vs Torre, peon y Rey.
3. D. Dama y Rey vs Torre y Rey.
3. E. Dama vs 2 alfiles.
3. G. Dama vs Caballo y Alfil.
3. H. Otros finales de Dama.
CAPITULO CUARTO. FINALES DE TORRES.
4. A. Torre vs Caballo.
4. B Torre vs Alfil.
4. D. Torre vs Torre y Alfil.
4. E. Torre y Rey vs Rey Caballo y 2 peones.
4. F. Torre y Rey vs Rey, Alfil y 2 peones
4. G. Torre, peon y Rey vs Alfil y Rey.
4. H. Torre, peon y Rey vs Caballo y Rey.
4. I .Otros finales de Torre.
CAPITULO QUINTO. FINALES DE PIEZAS MENORES.
5. A. Finales de Alfiles.
5. A. 1. Finales de Alfiles y peones.
5. A.2. Alfil y Rey vs Rey con 3 peones. El Rey puede colaborar
con su Alfil.
5. A.3 .Rey con Alfil vs Alfil, peon y Rey.
5. A.4. Alfil, Rey y peones vs Peones y Rey.
5. A.5. Alfil, Rey con peones vs Alfil, rey con peones
5. B. Finales de Caballo.
5. B.1. Rey y Caballo vs Rey y peon.
5. B.2. Rey con caballo vs Rey con peones.
5. B.3. Rey con Caballo vs Rey con Caballo y peones.
5. B.4. Rey con Caballo vs Rey con peones.
5. B.5. Rey con Caballo y peones vs Rey con Caballo y peones.
5. B.6. Rey con 2 caballos vs Rey con peon.
CAPITULO SEXTO. FINALES DE REY, CON CABALLO Y
PEONES VS REY CON ALFIL Y PEONES.
6.1 .Rey con Alfil y peon vs Rey con Caballo
6.2. Rey con caballo y peon vs Rey con Alfil.
CAPITULO SEPTIMO. MATE DE ALFIL, CABALLO Y REY
VS REY.
CAPITULO OCTAVO. . EJERCICIOS DEL FINAL.
CONCLUSIONES.
Bibliografía.
INTRODUCCIÓN.
Estimado lector, los finales son en muchas ocasiones la etapa de la
partida de ajedrez donde más dificultades tienen los aficionados, ello
obedece según la opinión del autor a 2 cuestiones básicas.
1. Por regla general, en el tiempo de estudio se prioriza la Teoría
de las aperturas.
2. La bibliografía existente sobre finales, en muchas ocasiones
especializada resulta extensa y muy abarcadora, lo que provoca en el
aficionado reacciones inhibitorias, en lugar de motivarlo a estudiarla.
El presente libro tiene la intención de resolver ambos problemas, no
se pretende abarcar todo el universo de la teoría del final, solo dotar
al aficionado de las herramientas que le permitan el dominio de los
principios que rigen esta etapa del juego de ajedrez, lo cual le
permitirá asumir en su práctica, con más criterio técnico y con ello
con más éxito, esta fase de la partida.
En el final como en ninguna otra etapa de la partida intervienen
estrechamente ligadas la inspiración en las sutilezas y la técnica en la
exactitud, ocurriendo que el más leve desliz en un lance, se traduce
siempre en el desequilibrio definitivo, en ello estriba su principal
dificultad, de ahí la importancia de conocer los principios que rigen
su desarrollo.
Le invitamos a que se adentre en el mundo del estudio de los finales
de una partida de ajedrez, con la seguridad de que ello te permitirá
disfrutar más de esta fase del juego al comprenderla mejor,
Adelante y Éxitos.
EL AUTOR.
CAPITULO PRIMERO. FINALES DE REYES Y
PEONES.
Por donde comenzar el estudio de los finales, es algo que afortunadamente
está muy claro, por los de Rey y peones, existe una curiosa coincidencia en
el tema entre el genial cubano José Raúl Capablanca, campeón mundial en
1921 y el ruso, Mark Dvoretsky, considerado el mejor entrenador de la
actualidad.
A. Final donde el bando fuerte tiene ventaja de solo un peón.
La ganancia de un peón, que es la más pequeña ventaja que se puede
obtener puede decidir la partida, en el final donde solo existen los 2 reyes y
uno de los bandos tiene un peón, para poder ganar, resulta esencial que el
Rey del bando fuerte (el que tiene la ventaja del peón) se encuentre ubicado
frente a su peón y con una casilla por lo menos que lo separe del mismo.
Si el Rey del bando débil se halla directamente enfrente del peón, la partida
será tablas. Esto se demuestra en los ejemplos que siguen.
Todos los análisis anteriores, son válidos para los peones en todas las
columnas excepto en las columnas de torre a y h, la explicación de esto es
bien simple, mientras los demás peones tienen espacio hacia ambos lados
del peón (derecho e izquierdo), los peones de torre solo tienen espacio
hacia un lado, por lo que la capacidad que tienen los monarcas de
maniobrar se reduce. Veamos un par de ejemplos ilustrativos sobre estas
excepciones.
Tampoco se gana con 1. g5, porque con g6 las negras también hacen tablas,
en este caso utilizando la oposición, es importante que ambas variantes se
comprueben en el tablero.
La forma de ganar es la siguiente.
1. Re4 Re6. Si 1. … g6 2. Rd4 Re6 3. Rc5 Rf6 4. Rd6
Rf7 5 g5 Rg7 6. Re7 Rg8 7. Rf6 Rh7 8 Rf7 ganando el peón.
2. f5 + Rf6 3. Rf4 g6. En el caso de que este peón se mantenga
retrasado, estaremos en presencia del final anterior. 4. g5+ Rf7
5. f6 Re6 6. Re4 Rf7.7.Re5 Rf8. Las blancas no pueden
coronar su peón alfil, lo cual puede corroborarse, pero entregando
su peón, pueden ganar el otro y con ello la partida de la forma
siguiente.
7. f7 Rf7. 9 Rd6 Rf8 10 Re6 Rg7 11. Re7 Rg8. 12. Rf6 Rh7.
13 Rf7 Rh8 14. Rxg6 Rg8. 15 Rh6 . Si 15 Rf6 Rh7 y entonces
para ganar, las blancas tendrían que maniobrar nuevamente para
llegar a la actual posición, ya que a la jugada 16. f6 +, entonces
Rh8 daría tablas.
15.… Rh8. 16. g6 Rg8 17. g7 Rf7 18. Rh7. En este momento las
blancas promueven su peón y ganan.
1. B. Adelantar primero el peón libre de oposición.
1. Llevar el Rey negro hasta h3, sin mover los peones, lo que le
permitirá reservar tiempos imprescindibles para rematar la partida.
Entonces se jugaría.
1 Rg3 Re3 2 Rg2. Si 2. Rg4 entonces Rf2. 3. h4 g6 ganando.
2. Rf4 3. Rf2 Rg4 4 Rg2 Rh4 5 Rg1 Rh3. La primera parte ha sido
concluida.
6 Rh1 h5 7. Rg1 h4.
2. Avanzar el peón h hasta colocarlo junto a su Rey.
6 Rh1 h5 7 Rg1 h4, aquí concluye la segunda parte.
3. La tercera parte como ya enunciamos está muy conectada con la
primera, la clave radica en poder hacer g3, cuando el Rey blanco este en
h1, es obvio la necesidad de mover el peón g una o dos casillas de acuerdo
a la posición del rey blanco.
Supongamos que las blancas acaban de jugar 1. Rd4, ahora las negras
tienen la opción de oponerse al paso del monarca blanco haciendo Rd6 o si
lo prefieren pueden pasar con su propio Rey haciendo Rf5, aquí es
fundamental el hecho de que los Reyes se encuentran frente a frente uno del
otro y que el número de casillas entre ellos es impar, una en este caso, por
lo que nos encontramos ante un caso de oposición frontal directa.
La oposición puede adoptar otras formas como las que aparecen en los
diagramas siguientes.
En este ejemplo, el Rey negro está fuera del cuadrado que componen las
casillas f5, f8, c5, c8, por ello no puede alcanzar al peón que intenta
coronar.
En este caso, el Rey negro se encuentra dentro del cuadrado que componen
las casillas f5, f8, c5, c8 por ello podrá interceptar al peón que intenta
coronar
1. H. La maniobra Reti.
La maniobra Reti, es una de las particularidades más admirables del
ajedrez, no hay persona que permanezca indiferente a esta paradoja
geométrica. En el tablero de ajedrez , el camino más corto , no es
obligatoriamente el recto , esta maniobra debe su nombre al eminente Gran
maestro e innovador checo Richard Reti el cual compuso este estudio en
1921 , en la posición que aparece a continuación aunque parezca asombroso
las blancas logran alcanzar al peón enemigo .
Se jugaría. 1. e6. Los jaques con la Torre, no aportan mucho 1. Th8+ Re7.
2. Th7 Re8. 1.… Ta1. Jugada esencial, la Torre del bando débil viaja a la
octava línea para dar jaques verticales por la espalda del Rey blanco. 2.
Rd6. Si 2. Th4 Td1+. 3 Td4 Txd4+ 4. Rxd4 Re7 con una posición de
tablas 2...Td1+ 3. Re5 Te1+ 4. Rd5 Td1+ 5. Rc4 Tc1+. 6. Rd3 Te1 y
tablas, se aclara que el rey blanco no puede evadir los jaques verticales por
la espalda, sin comprometer la seguridad del peón, existen 3 errores que el
negro debe evitar, inmovilización de su Torre, permitir que su Rey sea
desalojado de la casilla de coronación y llevarlo a una casilla mala cuando
deba abandonarla.
2. A.2. La Posición de Lucena.
Esta posición debe su nombre al español Juan de Lucena, autor del famoso
libro titulado Arte de Ajedrez con CL Juegos de Partido y fue publicada en
Salamanca, España en 1497 (un lustro después del descubrimiento de Cuba)
. Veamos la posición de este estudio.
Para valorar las posiciones en las que el Rey del bando más débil está
separado del peón blanco y su Torre ataca al peón de frente existe una regla
aritmética que se llama Regla del Cinco que plantea lo siguiente.
Si el número de la fila que ocupa el peón y el numero de verticales que lo
separan del Rey del bando más débil sumados dan un resultado menor o
igual a cinco , la posición es de tablas , si esa cifra es mayor , gana el
bando fuerte , veamos esta Regla en la práctica con las posiciones
siguientes .
La posición que se muestra es de tablas, ya que el peón se halla en la
tercera horizontal y el Rey negro, se encuentra separado de este peón por 2
verticales resultando 3 + 2 = 5 con tablas, veamos el desarrollo de esta
posición.
Se jugaría. 1. Db8+ Re7. 2. Dg8 Tc6 3. Re5 Te6+ 4. Rd5 y las blancas no
pueden progresar, porque su Rey está cortado y el Rey negro, tiene una base
de operaciones alrededor del peón de la casilla d7 que lo hace inmune,
ante los jaques de la dama blanca.
3. D. Dama y Rey vs Torre y Rey.
Este final debe ganarlo generalmente el bando fuerte, aunque se debe tener
cuidado con las maniobras del bando débil en función de lograr una
situación de Rey ahogado, el procedimiento a seguir es el siguiente.
1. Rechazar al rey negro hacia una banda.
2. Obligar a la Torre a separarse de su Rey
3. Capturer la Torre.
1. De4 + Rh8. 2. Da8 + Rh7 3. De8, las blancas han hecho una
triangulación para perder un tiempo y cederle el turno de jugar a las negras,
con lo que se arriba a la posición analizada en el diagrama anterior.
3. E. Dama vs 2 alfiles.
Este final se da en contadas ocasiones, la Dama gana porque en algún
jaque doble captura a uno de los alfiles, solo existe una posición de tablas,
si los alfiles están apoyados por su Rey y no permiten el paso del monarca
contrario, tal y como aparece a continuación.
3. F. Dama vs 2 caballos.
Este final se da en contadas ocasiones, la Dama gana porque en alguna
posición consigue capturar a uno de los 2 caballos, solo existe una posición
de tablas que aparece a continuación, ya que el Rey blanco no puede pasar,
mientras que el monarca negro puede defender los 2 caballos en caso de ser
atacados.
3. G. Dama vs Caballo y Alfil.
En este final, el bando de la Dama generalmente resulta vencedor, veamos
la única posición en la que el bando débil logra el empate.
1.Re1 e2+ 2. Re2 Rc4 3. Tc8+ Rb3 4. Td8 Cc3 + 5. Rxe3. Tablas.
Si ahora juega el negro con Rb8, consigue las tablas, porque el Rey no
puede ser desalojado de la casilla de coronación, si juegan las blancas, se
conseguiría la victoria jugando así.
1. Ra7 Ad5 2. Aa6 + Rd8. 3. Ab7 Ae6 4. Af3 Ac8 5. Ag4 Axg4 6. b7 y el
peón es indetenible.
Se jugaría 1.Re2 b3 2.Rd1 Rb4 3.Ah7 Ra3 4.Ag6 Rb2 [Si 4...b2 5.Ab1 Rb3
6.Re2 Ag5 7.Rd3 Ah6 8.Re2 Rc3 9.Af5 y las negras no pueden progresar.]
5. Af7! Es preciso atacar el peón, para que las negras no puedan jugar...Ra1
seguido de b2. 5...Ra2 6.Ae6 Ra3 7.Af5 y las blancas logran tablas.
Se jugaría.
1. Rb7 Cd6+ 2. Rc7 Cb5+ 3. Rb6 Cd6 4. a7 Cc8. Tablas.
Se jugaría.
1.Cb4 h5 2. Cc6 Re4. Si 2 . … h4 . 3. Ce5 h3 4 Cg4+ . Tablas .
3. Ca5 h4.4. Cc4 h3 5. Cd2 + Re36. Cf1. Tablas.
5. B.2. Rey con caballo vs Rey con peones.
En posición favorable un caballo hace tablas vs 2 peones y generalmente
pierde contra 3, no obstante si los 3 están ligados y en una sola banda del
tablero, el bando del caballo puede conseguir las tablas, si los 3 peones
están separados, debe perder el bando del caballo El peón más difícil de
detener es el de la columna Torre ya que deja menos espacio para
maniobrar. Veamos un par de ejemplos.
Se jugaría. 1. Ca2 Rd5 2. Cb4 + Re4 3. Ca2 Re3 4. Cb4 Re2. 5. Rc2.
Tablas.
Se jugaría. 1. Ca5 las blancas van en busca del cuadro d6, para desalojar el
caballo negro de la defensa de d8. 1…. Rf5 2. Cc4 Cg5 3. Cd6 + Si 3. d8 =
D Ce6, logra la igualdad. 3…. Re5
1. Rc8 Ce6 5. Ce8 seguido de 6. Cc7 Ganado.
En este tipo de final se puede resumir que.
El band forte.
1. Debe desviar el caballo del bando débil de la defensa del
cuadro de promoción, ello se logra sacrificando el caballo, o con
un cambio que consiga el objetivo de coronar el peón.
2. Debe ejercer el control de los cuadros, desde donde el
caballo del bando débil, controla el cuadro de promoción del
peón.
3. Debe tratar de dar jaques al Rey que le obliguen a dejar
indefenso al caballo, el cual es capturado.
El bando que está a la defensiva, debe utilizar los recursos
siguientes.
Se jugaria 1. Cf4 h3 2. Cd3 h23. 3. Cb4+ R8T 4. Cd2, El Rey negro está en
posición de ahogado, pero como dispone de un peón, recibirá mate en la
próxima jugada 4. … h1=D 5. Cb3 ++.
CAPITULO SEXTO. FINALES DE REY, CON
CABALLO Y PEONES VS REY CON ALFIL Y
PEONES.
Este es uno de los finales que más se presentan, no es posible decir de
manera categórica que una pieza sea más fuerte que la otra, porque ello
depende de la posición en el tablero.
De manera general podemos decir que es preferible tener Alfil cuando
existen peones en ambos lados del tablero, mientras que es mejor el caballo
cuando los peones forman un solo grupo, lo que si debe quedar claro es
que en cualquier variante ha de procurarse la máxima libertad de acción
para la pieza.
Capablanca, en su libro Fundamentos de ajedrez, expone cuatro posiciones
cuya valoración resume muy bien el tipo de posiciones que favorece a una u
otra pieza. Las tres primeras son muy similares:
A simple vista la posición parece tablas, resulta que las blancas pueden
ganar
1. Re5 Aa8. Si 1…. Ab7 2. Rd6 Rd8 3. Cb6 se pasaría a la
variante principal.
Si 2… Ag3 3. Cb6 Ab7 4. Rc7 Ag2 5. Cc8, pasando a la variante
principal
2. Cb6 Ab7 3. Re6 Rd8 4. Rd6 Re8. Si 4… Ag2 5. Cd5
obstrucción y ganan, resultado similar ocurre con Ae4, Af3 o Ah1.
5. Rc7 Ag2 6. Cc8 Aa8 7. Rb8 Rd8 .8. Cd6 Rd7 9. Cb7 Rc6 10.
Rxa8 Rc7 11. Cd6 y las blancas ganan.
Este es el único caso de los llamados mates simples, que veremos en este
libro, aunque el mismo no se presenta frecuentemente, es un buen ejemplo
de interacción de las piezas y de la importancia que tiene el dominio de la
teoría ajedrecística, toda vez que si no se actúa de manera exacta, el bando
débil puede lograr las tablas por la vía de los 50 movimientos.
En este mate, nuestro objetivo básico es acorralar al monarca del bando
débil, en una de las 2 esquinas del color del alfil que se posea, en las otras
2 esquinas no es posible dar mate técnicamente.
Para ello debemos primero forzar al rey negro a desplazarse a una última
fila o columna, una vez allí podemos moverlo de esquina a esquina.
A partir de la posición del diagrama siguiente, se jugaría.
1. Re2. El primer paso es traer el monarca del bando fuerte, tan cerca como
sea posible del rey del bando débil .1… Rd7 .2. Rd3 Rc6. Con ambos
reyes cerca, comienza la movilización de las piezas. 3. Af4 Rd5. 4. Ce2
Rc5. 5. Cc3 Rb4. 6. Rd4.
El rey negro se ha dirigido al flanco dama, donde recibiría mate en a1
.6…. Ra5. El rey negro, se retira hacia a8, donde conoce que no puede
recibir mate. 7 Rc5 Ra6 8. Rc6 Ra7 .9. Cd5 Ra8.
Hemos llevado al Rey del bando débil hacia una esquina, solo que aquí es
inmune .10. Cb6 + Ra7 11. Ac7, se pierde un tiempo .11… Ra6 12. Ab8.
Este era el objetivo, el alfil vuelve a posicionarse y evita que el rey
regrese a su esquina salvadora, comienza ahora el acoso en dirección a
12… Ra5 13. Cd5, aquí se custodia la escapatoria vía b4 13… Ra4,
después de 13… Ra6 las blancas traían al monarca negro hacia a1 de
manera forzada mediante la secuencia .14. Cb4 + Ra5 15. Rc5 Ra4 16 Rc4
Ra5 17. Ac7 + Ra4 18. Cd3, sigamos con la variante principal.
14. Rc5 Rb3, al parecer parece que el monarca débil ha logrado escapar,
pero el blanco lo evita con 15. Cb4 Rc3 .16. Af4,
Ejemplo excelente de coordinación entre las piezas .16… Rb3 17. Ae5
Ra4. 18. Rc4 Ra5 . 19 . Ac7 + Ra4. 20 Cd3 Ra3 21. Ab6 de Nuevo la
pérdida de un tiempo 21… Ra4. 22. Cb2 + Ra3 23. Rc3 Ra2. 24 Rc2 Ra3
25. Ac5+ Ra2.
Por fin el rey negro ha quedado confinado a la esquina fatal . 26. Cd3 Ra1.
27. Ab4, otra importante manipulación del tiempo, el caballo debe ser el
primero en dar jaque y el alfil dará la estocada final .27… Ra2 28…. Ra2
28. Cc1 + Ra1 29. Ac3 +.
Si bien es cierto que partimos de una posición muy desfavorable, es de
notar que hemos consumido 29 jugadas, haciendo las más exactas,
recuérdese que solo se dispone de 50 y presumiblemente en este momento
de la partida es posible que ya se disponga de poco tiempo, por lo que
practicar este final con otro jugador alternando los bandos o con un
ordenador como rival, será un excelente ejercicio.
CAPITULO OCTAVO. . EJERCICIOS DEL FINAL.
A continuación presentamos una serie de diagramas a los efectos de que
los alumnos se ejerciten y resuelvan algunos problemas de finales, en los
mismos se entrelazan los conceptos que hemos citado a lo largo de este
libro. Muchas de estas posiciones se corresponden con estudios y
problemas famosos de la Historia del Ajedrez, de manera tal que el
estudiante no solo podrá elevar su nivel técnico en la solución de estos
finales, sino incrementara su cultura ajedrecística
SOLUCIONES.
Analicemos las posiciones de los diagramas 1 al 9, con los 2 turnos de
juego. Los restantes según el turno que se indica abajo en el diagrama.
DIAGRAMA 2: Jugando las blancas ganan con 1.Rg2! Re7 2.Rh3! Rf6
3.Rh4! Rg64.Rg4 llegando a la conocida posición teórica ganadora. Si son
las negras las que empiezan es tablas: 1... Re7 2.Rg2 Rf6 3.Rf3 Rf5.
DIAGRAMA 3: Es tablas si juegan blancas: 1.Rd6 Rb7 2.Rc5 Rb8! 3.Rc6
Rc8 4.b7 Rb8 y es tablas por ahogado o se pierde el peón de b7.
Si juegan las negras éstas pierden: 1...Rb8 2.b7 Ra7 3.b8=D+! Rxb8 4.Rb6
Ra8 5.Rc7 y gana. Las blancas sacrifican un peón para transponer a un final
ganador ya conocido.
DIAGRAMA 5 .Es tablas con los dos turnos de juego. 1. Rc7 Ra8 2.Rb6
a5! 3. R xa5 (si 3.b5 Rb8!) 3...Ra7 y logran la oposición. Si comienzan las
negras hacen tablas de inmediato con 1...a5! 2.b5 Rb8!.
DIAGRAMA 6 .Ganan blancas con 1.Rb1! a3 2.b3! Re5 3.Ra2 Rd5 4. Rxa3
Rc5 5.Ra4 Rb6 6.Rb4 ganando la oposición y la partida
En cambio, no es correcta 1. Rc3? a3! 2. b4 Re5 3.Rb3 Rd5 4.Rxa3 Rc6
5.Ra4 Rb6 y estables. Si el turno corresponde a las negras es tablas
acercando el rey al flanco de dama lo más rápido posible: 1...Re6 2.Rc3
a3! 3. bxa3 Rd7 y llega a la zona de empate sin problemas.
EL AUTOR.
Bibliografía.
1. Esnaola B L. Finales de Torres y Peones. Editorial Aguilera.
España .1957.
2. Colectivo de Autores .Instituto Superior Latinoamericano de
Ajedrez (ISLA). Ajedrez Integral. Tomo I. Editorial Deportes. Cuba.
2003.
3. Karpov A, Guik E . Mosaico Ajedrecistico. Editorial Raduga.
Moscú. 1984.
4. Ganzo J. Teoría del Final. Editorial Orbe. Cuba. 1958.