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Múltiple - 1 2 - - 3 - - 4 - - - - 5 - - - 6
0 11 13 21 22 23 24 25 26 32 33 34 35 41 43 46 53 61 66
Nivel del
Talento
+1 13 21 32 34 36 43 45 51 54 55 56 62 64 66 66 66 66 66
+2 16 24 43 46 54 62 63 64 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
+3 31 43 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
Poder: Añadirlo al dado de las unidades en la tirada para impactar para determinar los daños
Precisión: Ajuste (en número de columnas)a la tirada para impactar
a: Un nivel de Pelea superior o igual a +2 una un punto de daño extra. Golpear con "algo más" que la mano o el pie desnudos (botas militares, puño americano)
suma otro punto al daño.
b: El cabezazo es siempre contra otra cabeza. El resultado del daño indica simplemente el número de turnos durante los cuales la vícitma puede reaccionar, por
estar conmocionado. En realidad solamente sufre un tercio del daño (es decir, si ha sufrido 7 puntos de daño por recibir un cabezazo, serán 7 turnos conmocionado y
2 puntos de daño). Si la cabeza del agresor está protegida (por un casco) el poder es de +2. En caso contrario, es de 0.
c: Mismo procedimiento que en el caso anterior. El poder es de +1
Poder: Añadir al dado de las unidades de la tirada para impactar para determinar el daño del disparo. Los daños de una ráfaga de balas se indican entre paréntesis.
Precisión: Ajuste (en número de columnas) de la tirada para impactar
Alcance: Distancia en metros en la que es válido el bonus por precisión. La distancia media equivale al doble de ese alcance, y la distancia larga está situada
entre doble y el quíntuple. El alcance máximo de toda arma es pues igual al valor del Alcance multiplicado por cinco
Disparos: Capacidad de cartuchos del cargador. El número de ráfagas se indica entre paréntesis
a: Este arma puede alcanzar hasta tres blancos simultaneamente, siempre que estén próximos el uno del otro, con un poder de +1 para cada uno.
b: En ráfaga, esta arma puede alcanzar hasta cinco blancos cercanos unos a otros con un poder de +1 para cada uno.
c: En ráfaga, este arma puede alcanzar hasta cinco blancos próximos unos a otros con un poder de +2 para cada uno.
d: En ráfaga, esta arma puede alcanzar hasta ocho blancos cercanos unos a otros con un poder de +1 para cada uno, o cuatro blancos con un poder de +2. Si está
instalada en un vehículo o sobre un trípode, se usará el talento de Armas Pesadas.
e: Si está instalada en un vehículo o sobre un trípode, se usará el talento de Armas Pesadas.
f: Esta arma puede alcanzar hasta cinco blancos cercanos entre sí con un poder de +6 para cada uno. Si está instalada en un vehículo o sobre un trípode, se usará el
talento de Armas Pesadas.
g: Ataca a todos los blancos en un área de 5 m. con un poder de +5
h: Ataca a todos los blancos en un área de 1 m. con un poder de +2
Seres humanos al servicio del Señor
Angeles
Los Ángeles son las criaturas cuyo rol se juega más a menudo (en M/V). Son puros, incorruptibles y está más allá de toda comparación su superioridad con respecto
a los demonios.
Características
Un Ángel debutante se crea con 20 puntos a repartir entre sus características de base. El máximo en cada una es 5.
Los Talentos
Un Ángel debutante tiene 8 puntos de talentos. 1 punto da el nivel 0, 2 puntos el nivel +1, y 4 puntos el nivel +2, el nivel máximo.
Los Poderes
Un Ángel debutante posee 4 poderes. Su número de PP es igual a su Voluntad más el número de poderes que posee. Para recuperarlos sigue un baremo especial que
depende de su santo patrón (léase Arcángel). Además, todos recuperan de forma automática 1 cada 24 h.
Objetos y capacidades especiales
En el momento de su encarnación, los Ángeles no tienen otras posesiones que sus ropas, su cuerpo físico y su alma. Carecen de capacidades especiales, a excepción
de su extraordinaria resistencia a los golpes. (Ver el apartado "efectos de las heridas sobre los Ángeles")
12- Ataque a distancia 22- Defensa mental 32- Comunicación 42- Objeto mágico 52- Servidor Dios espec. 62- Físico sobrenatural
121- Rayo 221- Voluntad supranormal 321- Telepatía 421- Cruz 521- Informático 621- Aura
122- Luz 222- Indetección 322- Diálogo mental 422- Brazalete 522- Abogado 622- Color de la piel
123- Sonido 223- Multiplicación 323- Leer el pensamiento 423- Ramo 523- Contable 623- Color de los cabellos
124- Agua bendita 224- Absorción 324- Leer los sentimientos 424- Perla 524- Comisario de policía 624- Color de los ojos
125- Agua del grifo 225- Inmunidad 325- Sueño 425- Diadema 525- Militar 625- Alas
126- Telequinesia 226- Regeneración 326- Proyección de poder 426- Anillo 526- Editor 626- Asexuado
13- Ataque no letal 23- Cobertura 33- Desplazamiento 43- Locales 53- Soldados de Dios 63- Locura
131- Hechizar 231- Presi. Org Humanit. 331- Teletransportación 431- Castillo 531- Peq. grupo de invest. 631- Paranoia
132- Sueño 232- Médico 332- Vuelo 432- Escuela 532- Grupo de invest. 632- Mitómano
133- Debilidad 233- Sacerdote 333- Bote 433- Edificio 533- Sección comb. espec 633- Megalomaniaco
134- Miedo 234- Estrella de cine 334- Velocidad 434- Puesto de socurro 534- 2 grup comb. especial. 634- Monomaniaco
135- Parálisis 235- Científico 335- Atravesar muros 435- Laboratorio 535- Sección pesada 635- Esquizofrenia
136- Coma 236- Deportista profesional 336- Desplazam.temporal 436- Iglesia 536- Secc. pesada con 636- Cleptomanía
vehículo de combate
14- Absorción 24- Aumento temp caract. 34- Talento 44- Lugares de reunión 54- Soldados d Dios espec 64- Fobia
141- Voluntad 241- Fuerza 341- Físico 441- Monumento histórico 541- Informático 641- Cadáveres
142- Fuerza 242- Precisión 342- Artístico 442- Embajada 542- Abogado. 642- Monstruos
143- Amor 243- Agilidad 343- Científico 443- Parque 543- Contable 643- Armas blancas
144- Amabilidad 244- Apariencia 344- De comunicación 444- Museo 544- Comisarío de policía 644- Noche
145- Cólera 245- Voluntad 345- Artimaña 445- Casa unifamiliar 545- Militar 645- Claustrofobia
146- Mal 246- Percepción 346- Combate 446- Sala de Conciertos 546- Periodista 646- Tecnología
15- Bendición 25- Defensa temporal 35- Aum. Perm. Caract. 45- Asociación 55- Grupo de aliados 65- Prohibiciones
151- Curación de enfermed 251- Campo de fuerza 351- Fuerza 451- Greenpeace 551- Boys Scauts 651- Acto sexual
152- Fertilidad 252- Hielo 352- Precisión 452- Médicos sin fronteras 552- Guardias Seguridad 652- Comida
153- Rejuvenecimiento 253- Corriente de aire 353- Voluntad 453- ONU 553- Bandas de barrio 653- Sueño
154- Curación de locuras 254- Campo magnético 354- Apariencia 454- UNICEF 554- Grupo armado 654- Música
155- Curación de manías 255- Rebote 355- Agilidad 455- Asoc. contra el cáncer 555- Policía municipal 655- Armas a distancia
156- Belleza 256- Conversión 356- Percepción 456- Boys Scouts 556- Grup político margin. 656- Integrismo
16- De contacto 26- Camuflaje 36- Control 46- Negocio 56- Contactos 66- Pecados
161- Hechizar 261- Invisibilidad 361- Humanos 461- Restaurante 561- Comisario de policía 661- Pereza
162- Debilidad 262- Camaleón 362- Reptiles y batracios 462- Hotel 562- Procurador 662- Cobardía
163- Parálisis 263- Forma gaseosa 363- Pájaros 463- Universidad 563- Político 663- Lujuria
164- Miedo 264- Electricidad 364- Insectos y arácnidos 464- Casino 564- Periodista 664- Gula
165- Sueño 265- Reducción 365- Mamífers,marsupials 465- Balneario 565- Militar 665- Cólera
166- Tranquilidad 266- Polimorfo 366- Peces y moluscos 466- Boutique 566- Presentador de TV 666- Instinto asesino
Espada justiciera de
Ultimo Sacrificio
Contrato Divino
Llamada animal
Mensaje Oficial
Ataque mental
Comunicación
Cólera Divina
Sueño Divino
Petrificación
ESPECIAL
Abundancia
Demoníaca
Conciencia
Ira de Dios
Apariencia
Exorcismo
Tolerancia
Generador
Curación
Dominio
Apertura
Filosofía
Milagro
Alianza
Tortura
Lauren
Divina
Suerte
Fuego
Juicio
Polen
Lista de poderes demoniacos
1 ATAQUE 2- DEFENSIVOS 3- PODERES UTILES 4- OBJETO 5- SERVIDORES 6- DEFECTOS
11- Ataque corporal 21- Defensa permanente 31- Detección 41- Arma 51- Muertos Vivientes 61- Físico natural
111- Dientes 211- Armadura corporal 311- Bien 411- Blanca maldita 511- Zombies 611- Aspecto cadavérico
112- Lengua 212- Inmunid enfer.venenos 312- Enemigos 412- De fuego maldita 512- Zombies 612- Miembro amputado
113- Garras 213- Inmunidad al fuego 313- Invisibilidad 413-Blanca inteligente 513- Esqueletos 613- Cicatriz
114- Patas 214- Inmunidad al frío 314- Futuro cercano 414-De fuego inteligente 514- Esqueletos 614- Dandy
115- Cola 215- Aliment. no necesaria 315- Peligro 415- Blanca móvil 515- Guls 615- Moda antigua
116- Cuernos 216- Anaerobiosis 316- Verdad 416- De fuego móvil 516- Guls 616- Tic nervioso
12- Ataque a distancia 22- Defensa mental 32- Comunicación 42- Objeto mágico 52- M. Viv. inteligentes 62- Físico sobrenatural
121- Fuego 221- Voluntad supranormal 321- Telepatía 421- Cruz 521- Vampiro 621- Olor sospech. (azufre,
122- Hielo 222- Indetección 322- Diálogo mental 422- Cetro 522- Momia cadáver, etc)
123- Energía 223- Multiplicación 323- Leer el pensamiento 423- Craneo 523- Fantasma 622- Color de la piel
124- Onda de choque 224- Absorción 324- Leer los sentimientos 424- Piedra preciosa engarz. 524- Poltergeist 623- Cuernos
125- Telequinesia 225- Inmunidad 325- Diálogo múltiple 425- Daga de sacrificio 525- Pseudo-Demonio 624- Color de los ojos
126- Acido 226- Regeneración 326- Pesadilla 426- Cualq. cosa barroca 526- Animal muerto viviente 625- Alas
626- Cola
13- Ataque no letal 23- Cobertura 33- Desplazamiento 43- Locales 53- Familiar (animal) 63- Locura
131- Hechizar 231- Gerente de empresa 331- Teletransportación 431- Depósito forense 531- Rata 631- Paranoia
132- Sueño 232- Estrella del Rock 332- Vuelo 432- Cementerio 532- Gato 632- Pirómano
133- Debilidad 233- Presentador TV 333- Bote 433- Inmueble 533- Serpiente 633- Megalomanía
134- Miedo 234- Estrella de Cine 334- Velocidad 434- Hospital 534- Araña 634- Monomanía
135- Parálisis 235- Político 335- Forma gaseosa 435- Laboratorio 535- Cuervo 635- Asesino psicópata
136- Coma 236- Deportista profesional 336- Desplazam.temporal 436- Iglesia desconsagrada 536- Lagarto 636- Cleptomanía
14- Absorción 24- Aumento temp caract. 34- Talento 44- Escondite 54- Familiar (humano) 64- Fobia
141- Voluntad 241- Fuerza 341- Físico 441- Bodega 541- Criado 641- Cruces
142- Fuerza 242- Precisión 342- Artístico 442- Catacumbas 542- Guardaespaldas 642- Niños
143- Energía sexual 243- Agilidad 343- Científico 443- Cloacas 543- Matón 643- Armas de fuego
144- Dolor 244- Apariencia 344- De comunicación 444- Metro 544- Punk 644- Luz
145- Violencia 245- Voluntad 345- Artimaña 445- Casa Okupada 545- Asesino psicópata 645- Grandes espacios
146- Apariencia 246- Percepción 346- Combate 446- Parking 546- Prostituta callejera 646- Tecnología
15- Maldición 25- Defensa temporal 35- Aum. Perm. Caract. 45- Signo exterior riqueza 55- Familiar (varios) 65- Deseo
151- Enfermedad 251- Campo de fuerza 351- Fuerza 451- Yate 551- Muñeca 651- De sangre
152- Esterilidad 252- Hielo 352- Precisión 452- Caballo de carreras 552- Bebé monstruoso 652- De actos sexuales
153- Envejecimiento 253- Corriente de aire 353- Voluntad 453- Coche de carreras 553- Estatuilla 653- De dolor
154- Locura 254- Campo magnético 354- Apariencia 454- Avioneta 554- Vehículo 654- De violencia
155- Fobia 255- Rebote 355- Agilidad 455- Isla desierta 555- Casa 655- De Juventud
156- Fealdad 256- Conversión 356- Percepción 456- Residenc. secundaria 556- Juguete 656- De Perversión
16- De contacto 26- Camuflaje 36- Control 46- Negocio 56- Contactos 66- Bondad
161- Veneno 261- Invisibilidad 361- Humanos 461- Restaurante 561- Otro Demonio 661- Lealtad
162- Enfermedad 262- Camaleón 362- Reptiles y batracios 462- Hotel 562- Príncipe demonio 662- Amabilidad
163- Parálisis 263- Forma gaseosa 363- Pájaros 463- Industria 563- Político 663- Piedad
164- Miedo 264- Licuefacción 364- Insectos y arácnidos 464- Boite nocturna 564- Mafioso 664- Timidez
165- Acido 265- Reducción 365- Mamífers,marsupials 465- Casino 565- Abogado 665- Credulidad
166- Dolor 266- Polimorfo 366- Peces y moluscos 466- Discoteca de lujo 566- Pirata informático 666- El Número d la Bestia
Proyección temporal
Mensaje subliminal
Vida subacuática
Camisa de fuerza
Arte de Combate
Venganza tóxica
Orgasmo mortal
Pesadilla mortal
Transformación
Beso vampírico
Mensaje oficial
Contaminación
Chiste absurdo
Ataque mental
Apuesta tonta
Desaparición
Resurrección
Obra de arte
ESPECIAL
Humanidad
Decrepitud
Invención
Adicción
Posesión
Apertura
Revuelta
Incendio
Soborno
Suicidio
Seismo
Gula
Frío
Posibilidades de intervención: Factor (utilizado como una característica) que permite determinar si el Arcángel ayudará a uno de sus servidores en una misión
especialmente peligrosa o en caso de peligro de muerte. Se lanzará un d666 en la tabla UM ( columna 0 ). Una tirada con éxito indica que el Arcángel interviene. Se
usarán los modificadores siguientes (expresados en número de columnas):
Acontecimiento Mod.
Petición futil -3 (mínimo)
Angel de grado 2 +1
Angel de grado 3 +2
Angel en peligro de muerte +1
Angel combatiendo un Príncipe Demonio +1
Ultima intervención:
Menos de un mes -4
Un mes o más -2
Un año o más +1
Poder del Angel +PP/10