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Los robots son utilizados en diferentes aplicaciones y cada una tiene funciones y características
diferentes. Entre las aplicaciones encontramos:
3. Agricultura- todavía no son muy comunes los robots que trabajan en agricultura, pero a
medida que pasa el tiempo se vuelven más y más populares. Como es el caso de Australia,
quienes inventaron una maquina que esquila a las ovejas (es decir le corta la lana).
7. Educación- los robots se han vuelto muy populares en el área de educación. Ellos son
utilizados como: medios de enseñanza, en especial ciencias computacionales y en los
salones de clase.
1. APLICACIONES MODERNAS DE LA TECNOLOGIA:
Desde sus inicios el hombre ha buscado la forma de mejorar su calidad de vida y su forma de trabajo,
para ello ha buscado métodos adecuados tales como la tecnología que ha desarrollado a través de la
ciencia. Esto ha permitido llegar a grandes inventos científicos desde la calculadora hasta la
computadora y el Internet, este gran avance ha llevado a
la humanidad a tener un enorme desarrollo social.
Es la tecnología que se encarga del diseño estructura y elaboración de robots, así de su capacidad para
acatar órdenes la cual se basa a su vez con las leyes de la robótica, sus aplicaciones son en el campo de
la medicina en la física, química, biotecnología, industrias, plantas nucleares, etc.
2.1. REALIDAD VIRTUAL:
La realidad virtual es la forma de estar en un por ejemplo en una batalla o en un lugar sin necesidad
de estar en el mismo y sus aplicaciones son en los juegos de vídeo en juegos de computadora etc.
No obstante el termino realidad virtual también puede aplicarse a otros mundos virtuales generados
por otros medios, como por ejemplo a través de la imaginación (sueños, libros, cine, etc...)
La realidad virtual ideal seria la que desde una inmersión total nos permita
una interacción sin limites con el mundo virtual, ademas de aportarnos como mínimo los
mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oído, tacto, gusto, olfato). Sin embargo,
la mayoría de los sistemas actuales se centran en únicamente 2 sentidos (vista y oído), debido a la
dificultadas y costes de simular los otros sentidos.
Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a través de
un monitor. Este tipo de RV es muy común en videojuegos en la actualidad ya que
no requiere ningún hardware especial.
HUMANO-MAQUINA
Únicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de este tipo de RV serian
los videojuegos no multijugados, Cines 3d, etc...
HUMANOS-MAQUINA
Es posible que mas de una persona compartan el mismo mundo virtual e interacción al mismo
tiempo con el mismo y/o entre ellos.
Los usos actuales mas frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:
La inteligencia artificial es la forma de que una maquina piense por sí misma y sus aplicaciones son
en pequeños robots y las computadoras
La de idea construir una máquina que pueda ejecutar tareas percibidas como requerimientos de
inteligencia humana es un atractivo. Las tareas que han sido estudiadas desde este punto de vista
incluyen juegos, traducción de idiomas, comprensión de idiomas, diagnóstico de fallas, robótica,
suministro de asesoría experta en diversos temas.
Es así como los sistemas de administración de base de datos cada vez más sofisticados, la estructura
de datos y el desarrollo de algoritmos de inserción, borrado y locación de datos, así como el intento
de crear máquinas capaces de realizar tareas que son pensadas como típicas del ámbito de la
inteligencia humana, acuñaron el término Inteligencia Artificial en 1956.
La Inteligencia Artificial trata de conseguir que los ordenadores simulen en cierta manera la
inteligencia humana. Se acude a sus técnicas cuando es necesario incorporar en un sistema
informático, conocimiento o características propias del ser humano.
Podemos interrogar a algunas bases de datos de Internet en lenguaje natural, o incluso charlar con
ellas nuestro idioma, porque por detrás se está ejecutando un programa de Inteligencia Artificial.
Otras herramientas inteligentes pueden utilizarse para escrutar entre los millones de datos que se
generan en un banco en busca de patrones de comportamiento de sus clientes o para detectar
tendencias en los mercados de valores.
1. Una característica fundamental que distingue a los métodos de Inteligencia Artificial de los
métodos numéricos es el uso de símbolos no matemáticos, aunque no es suficiente para
distinguirlo completamente. Otros tipos de programas como los compiladores y sistemas de
bases de datos,tambiénprocesan símbolos y no se considera que usen técnicas de
Inteligencia Artificial.
Este modelo considera que una neurona puede ser representada por una unidad binaria: a cada
instante su estado puede ser activo o inactivo. La interacción entre las neuronas se lleva a cabo a
través de sinapsis. Según el signo, la sinapsis es excitadora o inhibidora.
El perceptrón está constituido por las entradas provenientes de fuentes externas, las conexiones y la
salida. En realidad un perceptrón es una Red Neuronal lo más simple posible, es aquella donde no
existen capas ocultas.
Si se quieren realizar funciones más complejas con Redes Neuronales, es necesario intercalar
neuronas entre las capas de entradas y de salida, llamadas neuronas ocultas. Una
red multicapas puede ser definida como un conjunto de perceptrones, ligados entre si por sinapsis y
dispuestos en capas siguiendo diversas arquitecturas. Una de las arquitecturas más comúnmente
usada es llamada feedforward: con conexiones de la entrada a las capas ocultas y de éstas hacia la
salida.
Mecatronica
Por otro lado, más allá de las cuestiones técnicas, la mecatrónica también se ha adoptado como
una disciplina científica aplicada, en la cual se hace modelado, análisis, síntesis y control de
sistemas de naturaleza multidominio y se ha tratado de homogeneizar la ciencia para este tipo de
sistemas. Algunos ejemplos de aspectos teóricos cuyo objeto de estudio son los sistemas
mecatrónicos desde un enfoque abstracto son el modelado por "bond graph", los sistemas
hamiltonianos con puertos, las técnicas de control basadas en la energía como lo es el moldeo de
energía, el diseño óptimo de estructura y control, y más recientemente a un grado más de
integración como lo son los sistemas híbridos.
a mecatrónica nace para suplir tres necesidades latentes; la primera, encaminada a automatizar la
maquinaría y lograr así procesos productivos ágiles y confiables; la segunda crear productos
inteligentes, que respondan a las necesidades del mundo moderno; y la tercera, por cierto muy
importante, armonizar entre los componentes mecánicos y electrónicos de las máquinas, ya que en
muchas ocasiones, era casi imposible lograr que tanto mecánica como electrónica manejaran los
mismos términos y procesos para hacer o reparar equipos.
Tiene la capacidad de seleccionar los mejores métodos y tecnologías para diseñar y desarrollar de
forma integral un producto o proceso, haciéndolo más compacto, de menor costo, con valor
agregado en su funcionalidad, calidad y desempeño. Su enfoque principal es la automatización
industrial, la innovación en el diseño y la construcción de dispositivos y máquinas inteligentes.7
Física: mecánica
clásica, electricidad y magnetismo, termodinámica, óptica, estática, cinemática y dinámica
de cuerpo rígido, mecánica de fluidos.
CIBERCULTURA
Considerando a la cibercultura como una estructura que nos da para comprender la dinámica que
nos quiere mostrar el Internet, ya que es un sistema en el que se plasman las condiciones internas de
nuestra sociedad en busca de la modernidad. Es un fenómeno, no precisamente estudiado, sino
analizado y aprovechado por muchas personas, a lo largo de la década de 1970, 1980, 1990 y
presente, el cual se originó por el boom de la información en un mundo en donde la información y
la rapidez de esta para llegar a sus destinos es determinante para saber cuán valiosa es. Ha influido
mucho en nuestra vida ya que ha sido la manera como nos estamos comunicando y creando así un
nuevo mundo para satisfacer las necesidades que tenemos de estar en contacto siempre con el otro.
Esta también es una nueva forma de cultura, donde el uso de las nuevas tecnologías forma parte de
nuestra cotidianidad, nos apoyamos en ella para realizar todo tipo de actividades, hasta tal punto que
se ha convertido en una nueva forma de vivir, en una cultura, está integrada en nosotros de tal forma
que "separarnos" de ella es cada vez más costoso.
Finalizando la década de los '80, el proceso de expansión de las TIC comenzaba a acelerarse y una
algunas perspectivas de análisis denominaron cibercultura a las experiencias y producciones
desarrolladas en esta nueva dimensión cultural contemporánea que orbitaban en torno al núcleo de
las mediaciones tecnológicas. Las categorías principales de esta cultura son: la interactividad
humana con las máquinas, la hipertextualidad articuladora de diversos lenguajes y la conectividad
como facilitadora de la comunicación e información mediada por computadoras.
CARACTERÍSTICAS
"El hombre siempre busca dar un paso hacia delante y quizás, en mi opinión, el paso más
importante que ha dado en su historia es la cibercultura. Gracias a ella, las personas estamos más
informadas, somos más autodidactas, más interactivos y más multiculturales" (André Lemos).
NANOTECNOLOGÍA
OFIMÁTICA
Como bien dijimos anteriormente, el objetivo principal de la ofimitica es que cualquier actividad
que deba ser hecha de manera manual en una oficina o empresa pueda ser de alguna manera
automatizada con las herramientas a las cuales hicimos referencia anteriormente. Es importante
tener en cuenta el hecho de que la ofimitica comenzó su desarrollo en el ademada de los ’70 cuando
a su vez se produjo una masificacion en la implementación de los equipos utilizados en oficinas o
empresas que comenzaron a incluir en sus tareas todo tipo de microprocesadores y a la vez,
utilizando herramientas ofimaticas mucho más modernas.
Paquetes de ofimatica
Todo esto siempre teniendo en cuenta que los paquetes de ofimatica son una excelente inversión por
eso no debemos dudar un segundo en implementar estos sistemas, siempre recordando que los
mismos deben estar afiliados a alguna red.
BIOTECNOLOGÍA
Probablemente el primero que usó este término fue el ingeniero húngaro Károly Ereki, en 1919,
cuando lo introdujo en su libro Biotecnología en la producción cárnica y láctea de una
gran explotación agropecuaria.
Según el Convenio sobre Diversidad Biológica de 1992, la biotecnología podría definirse como
"toda aplicación tecnológica que utilice sistemas biológicos y organismos vivos o sus derivados
para la creación o modificación de productos o procesos para usos específicos".3 4