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Aplicaciones de la robotica

Los robots son utilizados en diferentes aplicaciones y cada una tiene funciones y características
diferentes. Entre las aplicaciones encontramos:

1. Industria- los robots utilizados en la industria se encargan de realizar muchos de los


procesos industriales, como: las pinturas de spray, las transportaciones de materiales,
maquinas-herramientas, los moldeados de platico etc. El objetivo de estas so mejorar la
calidad, y al mismo tiempo aumentar la productividad.

2. Laboratorios- entre las aplicaciones de los robots encontramos: preparación de plasmas


humanos, el calor, flujo, peso y disolución de muestras, porcentajes de sólidos en
polímeros entre otros.

3. Agricultura- todavía no son muy comunes los robots que trabajan en agricultura, pero a
medida que pasa el tiempo se vuelven más y más populares. Como es el caso de Australia,
quienes inventaron una maquina que esquila a las ovejas (es decir le corta la lana).

4. Espacio- los robots son utilizados para realizar


exploraciones espaciales.

5. Manipuladores Cinemáticas- realiza la aplicaron del


manejo de materiales radiactivos y las inspecciones de
tuberías en áreas de alta radiación.

6. Submarinos- los robots realizan inspecciones y


mantenimientos de tuberías de petróleo, gas o aceite en
las plataformas oceánicas.

7. Educación- los robots se han vuelto muy populares en el área de educación. Ellos son
utilizados como: medios de enseñanza, en especial ciencias computacionales y en los
salones de clase.
1. APLICACIONES MODERNAS DE LA TECNOLOGIA:

Desde sus inicios el hombre ha buscado la forma de mejorar su calidad de vida y su forma de trabajo,
para ello ha buscado métodos adecuados tales como la tecnología que ha desarrollado a través de la
ciencia. Esto ha permitido llegar a grandes inventos científicos desde la calculadora hasta la
computadora y el Internet, este gran avance ha llevado a
la humanidad a tener un enorme desarrollo social.

En el desarrollado social de la humanidad la


computadora se ha convertido en pocos años en parte
integrante de la vida cotidiana. En un mundo en
constante cambio cada persona se siente implicada en
formar parte del mundo de la información.

Los continuos avances en otras ramas de la ciencia


como la robótica o de la inteligencia artificial han permitido hacer realidad muchos proyectos que hace
años parecían solo fantasías futuristas.

1. LA ROBÓTICA Y SUS APLICACIONES:

La historia de la robótica ha estado unida a la construcción de “artefactos”, que trataban de materializar


el deseo humano de crear seres semejantes a nosotros que nos descargasen del trabajo. El ingeniero
español Leonardo Torres Quevedo (que construyó el primer mando a distancia para su torpedo
automóvil mediante telegrafía sin hilodrecista automático, el primer transbordador aéreo y otros
muchos ingénios) acuñó el término “automática” en relación con la teoría de la automatización de
tareas tradicionalmente asociadas a los humanos.

Es la tecnología que se encarga del diseño estructura y elaboración de robots, así de su capacidad para
acatar órdenes la cual se basa a su vez con las leyes de la robótica, sus aplicaciones son en el campo de
la medicina en la física, química, biotecnología, industrias, plantas nucleares, etc.
2.1. REALIDAD VIRTUAL:

La realidad virtual es la forma de estar en un por ejemplo en una batalla o en un lugar sin necesidad
de estar en el mismo y sus aplicaciones son en los juegos de vídeo en juegos de computadora etc.

La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o


sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este
mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos
del mismo en un grado u otro.

No obstante el termino realidad virtual también puede aplicarse a otros mundos virtuales generados
por otros medios, como por ejemplo a través de la imaginación (sueños, libros, cine, etc...)

La realidad virtual ideal seria la que desde una inmersión total nos permita
una interacción sin limites con el mundo virtual, ademas de aportarnos como mínimo los
mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oído, tacto, gusto, olfato). Sin embargo,
la mayoría de los sistemas actuales se centran en únicamente 2 sentidos (vista y oído), debido a la
dificultadas y costes de simular los otros sentidos.

En cuanto a los tipos de RV, esta puede subdividirse de modos diversos:

2.1.1. TIPO DE INMERSIÓN:

 REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA:

Se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de realidad


virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real.

 REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA:

Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a través de
un monitor. Este tipo de RV es muy común en videojuegos en la actualidad ya que
no requiere ningún hardware especial.

2.1.2. INDIVIDUAL O COMPARTIDA:

HUMANO-MAQUINA

Únicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de este tipo de RV serian
los videojuegos no multijugados, Cines 3d, etc...
HUMANOS-MAQUINA

Es posible que mas de una persona compartan el mismo mundo virtual e interacción al mismo
tiempo con el mismo y/o entre ellos.

Los usos actuales mas frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:

- Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados,


etc...

- Medicina educativa, por ejemplo para


la simulación de operaciones

- CAD (diseños asistido por ordenador). Permite


ver e interactuar con objetos antes de ser creados,
con el evidente ahorro de costes.

- Creación de entornos virtual (museos, tiendas,


aulas, etc...).

- Tratamiento de fobias. (aerofobia, aracnofobia,


claustrofobia, etc..)

- Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.

2.2. INTELIGENCIA ARTIFICIAL:

La inteligencia artificial es la forma de que una maquina piense por sí misma y sus aplicaciones son
en pequeños robots y las computadoras

La Inteligencia Artificial es una combinación de la ciencia del computador, fisiología y filosofía,


tan general y amplio como eso, es que reúne varios campos (robótica, sistemas expertos, por
ejemplo), todos los cuales tienen en común la creación de máquinas que pueden pensar.

La de idea construir una máquina que pueda ejecutar tareas percibidas como requerimientos de
inteligencia humana es un atractivo. Las tareas que han sido estudiadas desde este punto de vista
incluyen juegos, traducción de idiomas, comprensión de idiomas, diagnóstico de fallas, robótica,
suministro de asesoría experta en diversos temas.

Es así como los sistemas de administración de base de datos cada vez más sofisticados, la estructura
de datos y el desarrollo de algoritmos de inserción, borrado y locación de datos, así como el intento
de crear máquinas capaces de realizar tareas que son pensadas como típicas del ámbito de la
inteligencia humana, acuñaron el término Inteligencia Artificial en 1956.

La Inteligencia Artificial trata de conseguir que los ordenadores simulen en cierta manera la
inteligencia humana. Se acude a sus técnicas cuando es necesario incorporar en un sistema
informático, conocimiento o características propias del ser humano.
Podemos interrogar a algunas bases de datos de Internet en lenguaje natural, o incluso charlar con
ellas nuestro idioma, porque por detrás se está ejecutando un programa de Inteligencia Artificial.

Otras herramientas inteligentes pueden utilizarse para escrutar entre los millones de datos que se
generan en un banco en busca de patrones de comportamiento de sus clientes o para detectar
tendencias en los mercados de valores.

2.2.1. Características de la Inteligencia Artificial

1. Una característica fundamental que distingue a los métodos de Inteligencia Artificial de los
métodos numéricos es el uso de símbolos no matemáticos, aunque no es suficiente para
distinguirlo completamente. Otros tipos de programas como los compiladores y sistemas de
bases de datos,tambiénprocesan símbolos y no se considera que usen técnicas de
Inteligencia Artificial.

2. El comportamiento de los programas no es descrito explícitamente por el algoritmo. La


secuencia de pasos seguidos por el programa es influenciado por el problema particular
presente. El programa especifica cómo encontrar la secuencia de pasos necesarios para
resolver un problema dado (programa declarativo). En contraste con los programas que no
son de Inteligencia Artificial, que siguen un algoritmo definido, que especifica,
explícitamente, cómo encontrar las variables de salida para cualquier variable dada de
entrada (programa de procedimiento).

3. Las conclusiones de un programa declarativo no son fijas y son determinadas parcialmente


por las conclusiones intermedias alcanzadas durante las consideraciones al problema
específico. Los lenguajes orientados al objeto comparten esta propiedad y se han
caracterizado por su afinidad con la Inteligencia Artificial.

4. El razonamiento basado en el conocimiento, implica que estos programas incorporan


factores y relaciones del mundo real y del ámbito del conocimiento en que ellos operan. Al
contrario de los programas para propósito específico, como los de contabilidad y cálculos
científicos; los programas de Inteligencia Artificial pueden distinguir entre el programa de
razonamiento o motor de inferencia y base de conocimientos dándole la capacidad de
explicar discrepancias entre ellas.

5. Aplicabilidad a datos y problemas mal estructurados, sin las técnicas de Inteligencia


Artificial los programas no pueden trabajar con este tipo de problemas. Un ejemplo es la
resolución de conflictos en tareas orientadas a metas como en planificación, o el
diagnóstico de tareas en un sistema del mundo real: con poca información, con una solución
cercana y no necesariamente exacta.
 Diferentes metodologías:

1. La lógica difusa: permite tomar decisiones bajo condiciones de incerteza.

2. Redes neuronales: esta tecnología es poderosa en ciertas tareas como la clasificación y el


reconocimiento de patrones. Está basada en el concepto de "aprender" por agregación de un gran
número de muy simples elementos.

Este modelo considera que una neurona puede ser representada por una unidad binaria: a cada
instante su estado puede ser activo o inactivo. La interacción entre las neuronas se lleva a cabo a
través de sinapsis. Según el signo, la sinapsis es excitadora o inhibidora.

El perceptrón está constituido por las entradas provenientes de fuentes externas, las conexiones y la
salida. En realidad un perceptrón es una Red Neuronal lo más simple posible, es aquella donde no
existen capas ocultas.

Para cada configuración de los estados de las neuronas de


entrada (estímulo) la respuesta del perceptrón obedece a la
siguiente dinámica: se suman los potencialessinápticos y se
comparan con un umbral de activación. Esta suma ponderada es
también llamada campo. Si el campo es mayor que un umbral,
la respuesta de la neurona es activa, si no, es inactiva.

Con una arquitectura tan simple como la del perceptrón no se


puede realizar más que una clase de funciones "booleanas" muy
simples, llamadas linealmente separables. Son las funciones en
las cuales los estados de entrada con salida positiva pueden ser
separados de aquellos a salida negativa por un hiperplano.
Un hiperplano es el conjunto de puntos en el espacio de estados
de entrada, que satisfacen una ecuación lineal. En dos
dimensiones, es una recta, en tres dimensiones un plano, etc.

Si se quieren realizar funciones más complejas con Redes Neuronales, es necesario intercalar
neuronas entre las capas de entradas y de salida, llamadas neuronas ocultas. Una
red multicapas puede ser definida como un conjunto de perceptrones, ligados entre si por sinapsis y
dispuestos en capas siguiendo diversas arquitecturas. Una de las arquitecturas más comúnmente
usada es llamada feedforward: con conexiones de la entrada a las capas ocultas y de éstas hacia la
salida.

El funcionamiento de una Red Neuronal es gobernado por reglas de propagación de actividades y de


actualización de los estados.
SISTEMAS EXPERTOS:

Mecatronica

Un consenso común es describir a la mecatrónica como una disciplina integradora de las


áreas de mecánica, electrónica e informática cuyo objetivo es proporcionar mejores productos,
procesos y sistemas. La mecatrónica no es, por tanto, una nueva rama de la ingeniería, sino un
concepto recientemente desarrollado que enfatiza la necesidad de integración y de una interacción
intensiva entre diferentes áreas de la ingeniería.

Con base en lo anterior, se puede hacer referencia a la


definición propuesta por J. A. Rietdijk: "Mecatrónica es la combinación sinérgica de la ingeniería
mecánica de precisión, de la electrónica, del control automático y de los sistemas para el diseño de
productos y procesos", la cual busca crear maquinaria más compleja para facilitar las actividades
del ser humano a través de procesos electrónicos en la industria mecánica principalmente. Existen,
claro está, otras versiones de esta definición, pero ésta claramente enfatiza que la mecatrónica está
dirigida a las aplicaciones y al diseño.

Por otro lado, más allá de las cuestiones técnicas, la mecatrónica también se ha adoptado como
una disciplina científica aplicada, en la cual se hace modelado, análisis, síntesis y control de
sistemas de naturaleza multidominio y se ha tratado de homogeneizar la ciencia para este tipo de
sistemas. Algunos ejemplos de aspectos teóricos cuyo objeto de estudio son los sistemas
mecatrónicos desde un enfoque abstracto son el modelado por "bond graph", los sistemas
hamiltonianos con puertos, las técnicas de control basadas en la energía como lo es el moldeo de
energía, el diseño óptimo de estructura y control, y más recientemente a un grado más de
integración como lo son los sistemas híbridos.

a mecatrónica nace para suplir tres necesidades latentes; la primera, encaminada a automatizar la
maquinaría y lograr así procesos productivos ágiles y confiables; la segunda crear productos
inteligentes, que respondan a las necesidades del mundo moderno; y la tercera, por cierto muy
importante, armonizar entre los componentes mecánicos y electrónicos de las máquinas, ya que en
muchas ocasiones, era casi imposible lograr que tanto mecánica como electrónica manejaran los
mismos términos y procesos para hacer o reparar equipos.

Un ingeniero en mecatrónica es un profesional con amplio conocimiento teórico, práctico y


multidisciplinario capaz de integrar y desarrollar sistemas automatizados y/o autónomos que
involucren tecnologías de varios campos de la ingeniería. Este especialista entiende sobre el
funcionamiento de los componentes mecánicos, eléctricos, electrónicos y computacionales de los
procesos industriales, y tiene como referencia el desarrollo sostenible.

Tiene la capacidad de seleccionar los mejores métodos y tecnologías para diseñar y desarrollar de
forma integral un producto o proceso, haciéndolo más compacto, de menor costo, con valor
agregado en su funcionalidad, calidad y desempeño. Su enfoque principal es la automatización
industrial, la innovación en el diseño y la construcción de dispositivos y máquinas inteligentes.7

Un ingeniero mecatrónico se capacita para:

 Diseñar, construir e implementar productos y sistemas mecatrónicos para satisfacer


necesidades emergentes, bajo el compromiso ético de su impacto económico, social,
ambiental y político.

 Generar soluciones basadas en la creatividad, innovación y mejora continua de sistemas de


control y automatización de procesos industriales.

 Apoyar a la competitividad de las empresas a través de la automatización de procesos.

 Evaluar, seleccionar e integrar dispositivos y máquinas mecatrónicas, tales como robots,


tornos de control numérico, controladores lógicos programables, computadoras industriales,
entre otros, para el mejoramiento de procesos industriales de manufactura.

 Dirigir equipos de trabajo multidisciplinario.8

En el plan de estudios de la ingeniería mecatrónica usualmente se encuentra:


 Especialidad: El estudiante de ingeniería en mecatrónica
debe tener un grupo de materias optativas que le permitan ser especialista en algún campo
de aplicación de la mecatrónica. Así, si el estudiante desea continuar con estudios de
posgrado o trabajar, tendrá una formación sólida. La especialidad debe contener
componentes importantes de teoría y práctica, convergiendo a un proyecto que dará como
resultado patentes y publicaciones científicas.

 Matemáticas: lógica Matemática y conjuntos, cálculo diferencial e integral, álgebra


lineal, cálculo vectorial, ecuaciones diferenciales, variable
compleja,probabilidad y estadística, métodos numéricos.

 Física: mecánica
clásica, electricidad y magnetismo, termodinámica, óptica, estática, cinemática y dinámica
de cuerpo rígido, mecánica de fluidos.

 Eléctrica y electrónica: electrónica digital, electrónica analógica, filtros


electrónicos, circuitos eléctricos en el dominio del tiempo y frecuencia, sistemas
embebidos, procesamiento digital de señales, electrónica de potencia, sensores y
actuadores, sistemas electromecánicos.

 Computación: programación estructurada, programación orientada a objetos, sistemas en


tiempo real, programación concurrente, simulación de sistemas.

 Ingeniería mecánica: ciencia e ingeniería de materiales, mecánica de materiales, procesos


de manufactura, diseño asistido por computadora (CAD),manufactura integrada por
computadora (CAM), elemento finito (CAE), análisis y síntesis de mecanismos, diseño de
elementos de máquinas, neumática e hidraúlica, vibraciones mecánicas, mantenimiento
preventivo y correctivo.

 Control automático: sistemas lineales enfoque clásico, sistemas lineales enfoque


moderno, sistemas lineales digitales enfoque clásico y moderno, sistemas no
lineales, identificación de sistemas.

 Mecatrónica: diseño mecatrónico, robótica, optimización en ingeniería, sistemas de


manufactura flexible, automatización, control de sistemas mecatrónicos.

 Ingeniería industrial: contabilidad de costos, ingeniería económica, administración de


empresas, administración de proyectos, investigación de operaciones,sistemas de
calidad, desarrollo sustentable, tecnología y medio ambiente.
Por otro lado también debemos decir que las empresas
que se dedican al desarrollo de estos paquetes de ofimatica son muchas, y a pesar de que las
diferencias entre unas y otras son mínimas, debemos siempre tener en cuenta que mientras más
sencillo sea utilizar el sistema de herramientas ofimáticas, mayor es la posibilidad de mejorar la
productividad, por eso siempre debemos tratar de adquirir aquellos paquetes de ofimatica que sean
mas fáciles de utilizar. Por último no queremos dejar de mencionar el hecho de que todas aquellas
personas que se encarguen de manejar y realizar las tareas en estos sistemas, deben tener absoluto
conocimiento de los mismos, por eso la capacitación en ofimatica es fundamental para la
contratación de personal capaz de utilizar estos sistemas.

CIBERCULTURA

Es un neologismo que combina la


palabra cultura y el prefijo ciber, en relación con la cibernética, así como lo relacionado con
la realidad virtual. Son las Tecnologías de la información y la comunicación las que han generado
una gran revolución en la manera de acceder, apropiarse y transmitir la información, generando
nuevos desarrollos sociales, políticos y económicos, que es lo que el común de la gente interpreta
como cibercultura. Según Derrick de Kerckhove, es desde el computador donde se ha configurado
un lenguaje universal: el digital.1 La cibercultura se puede apreciar desde tres puntos de vista:
a) Interactividad, que es la relación entre la persona y el entorno digital definido por
el hardware que los conecta a los dos; b) Hipertextualidad: que es el acceso interactivo a cualquier
cosa desde cualquier parte. Es una nueva condición de almacenamiento y entrega de contenidos; y
c) Conectividad: que es lo potenciado por la tecnología, por ejemplo internet .

Cibercultura es “el conjunto de técnicas, de maneras de hacer, de maneras de ser, de valores, de


representaciones que están relacionadas con la extensión del Ciberespacio”

Considerando a la cibercultura como una estructura que nos da para comprender la dinámica que
nos quiere mostrar el Internet, ya que es un sistema en el que se plasman las condiciones internas de
nuestra sociedad en busca de la modernidad. Es un fenómeno, no precisamente estudiado, sino
analizado y aprovechado por muchas personas, a lo largo de la década de 1970, 1980, 1990 y
presente, el cual se originó por el boom de la información en un mundo en donde la información y
la rapidez de esta para llegar a sus destinos es determinante para saber cuán valiosa es. Ha influido
mucho en nuestra vida ya que ha sido la manera como nos estamos comunicando y creando así un
nuevo mundo para satisfacer las necesidades que tenemos de estar en contacto siempre con el otro.
Esta también es una nueva forma de cultura, donde el uso de las nuevas tecnologías forma parte de
nuestra cotidianidad, nos apoyamos en ella para realizar todo tipo de actividades, hasta tal punto que
se ha convertido en una nueva forma de vivir, en una cultura, está integrada en nosotros de tal forma
que "separarnos" de ella es cada vez más costoso.

Finalizando la década de los '80, el proceso de expansión de las TIC comenzaba a acelerarse y una
algunas perspectivas de análisis denominaron cibercultura a las experiencias y producciones
desarrolladas en esta nueva dimensión cultural contemporánea que orbitaban en torno al núcleo de
las mediaciones tecnológicas. Las categorías principales de esta cultura son: la interactividad
humana con las máquinas, la hipertextualidad articuladora de diversos lenguajes y la conectividad
como facilitadora de la comunicación e información mediada por computadoras.

Podríamos deducir que la cultura contemporánea se redefine en el ciberespacio y/o citar a un


experto en el tema, Pierre Lévi (1999), que designa el ciberespacio como un universo de redes
numéricas que se ha constituido en el lugar de encuentro de la cultura contemporánea, lugar de
conflictos mundiales y nueva frontera económica y cultura.

CARACTERÍSTICAS

La cibercultura es el conjunto de formas de ser, conocimiento, técnicas, valores, creencias,


tradiciones, etc. que están relacionadas con la extensión del ciberespacio.
1. La cibercultura no existiría sí no la hiciéramos funcionar todos los días.

2. Otra característica de la cibercultura es que el hombre se ha vuelto dependiente de ésta y


ahora la considera como algo necesario para hacerse la vida más sencilla, ahorrando tiempo
y en algunos casos hasta dinero.

3. También es un medio masivo de comunicación, pues es una conexión mundial. Por


desgracia no puede estar al alcance de todos, es limitada.

4. Debido a la cibercultura ha aparecido el término que engloba a una nueva generación, la


cual hace prácticamente girar todas sus vidas alrededor de medios digitales.

DIFERENCIA ENTRE CULTURA Y CIBERCULTURA

"El hombre siempre busca dar un paso hacia delante y quizás, en mi opinión, el paso más
importante que ha dado en su historia es la cibercultura. Gracias a ella, las personas estamos más
informadas, somos más autodidactas, más interactivos y más multiculturales" (André Lemos).

La cibercultura es un avance o evolución de la cultura, la cual lleva al hombre a una ampliación de


ciertos contenidos académicos, sociológicos, antropológicos y sociales. El concepto de cibercultura
se puede profundizar, primero hablando y desarrollando acerca de lo que conocemos como cultura.
De tal manera, que se puede iniciar, definiendo la palabra cultura por medio del DRAE.

En el diccionario aparecen dos acepciones de la palabra cultura:

1. Conjunto de conocimientos que permite a alguien desarrollar su juicio crítico.

2. Conjunto de modos de vida y costumbres, conocimientos y grado de desarrollo artístico,


científico, industrial, en una época, grupo social, etc.
Concluyendo esta parte, la cultura es un comportamiento heredado por medio de una comunicación
con las esferas sociales en las que el hombre vive, y esta se manifiesta a través de nuestra forma de
pensar, actuar y sentir. Por tanto, podemos decir que la cibercultura (clara ampliación del concepto
de cultura) es un conjunto de sistemas sociales, ideológicos y de costumbres que van de la mano
con el impulso que han dado las nuevas tecnologías al bienestar del hombre que cada día está más
capacitado, más comunicado, más informado y sobre todo está sumergido en un adelanto de su
propio ser. Finalmente, la diferencia entre cultura y cibercultura va a reposar en que la segunda es
más compleja que la primera, ya que está arraigada a las nuevas tecnologías y al nuevo mundo, que
estas han traído a la manera de un educador con sus alumnos y han logrado así una superación,
transformando al hombre viejo en una especie de “Ciber-Homo sapiens sapiens”.

NANOTECNOLOGÍA

La nanotecnología comprende el estudio, diseño, creación, síntesis, manipulación y aplicación de


materiales, aparatos y sistemas funcionales a través del control de la materia a nanoescala, y la
explotación de fenómenos y propiedades de la materia a nanoescala. Cuando se manipula la materia
a escala tan minúscula, presenta fenómenos y propiedades totalmente nuevas. Por lo tanto, los
científicos utilizan la nanotecnología para crear materiales, aparatos y sistemas novedosos y poco
costosos con propiedades únicas.

Nanotecnología, es el estudio y desarrollo de sistemas en escala


nanométrica, “nano” es un prefijo del Sistema Internacional de Unidades que viene del griego
νάνος que significa enano, y corresponde a un factor 10^-9, que aplicado a las unidades de
longitud, corresponde a una mil millonésima parte de un metro (10^-9 Metros) es decir
1 Nanómetro, la nanotecnología estudia la materia desde un nivel de resolución nanométrico, entre
1 y 100Nanómetrosaprox. hay que saber que un átomo mide menos de 1 nanómetro pero una
molécula puede ser mayor, en esta escala se observan propiedades y fenómenos totalmente
nuevos, que se rigen bajo las leyes de la Mecánica Cuántica, estas nuevas propiedades son las que
los científicos aprovechan para crear nuevos materiales (nanomateriales) o dispositivos
nanotecnológicos, de esta forma la Nanotecnología promete soluciones a múltiples problemas que
enfrenta actualmente la humanidad, como los ambientales, energéticos, de salud (nanomedicina), y
muchos otros, sin embargo estas nuevas tecnologías pueden conllevar a riesgos y peligros si son
mal utilizadas.

La siguiente imagen muestra la unidad de


medida de diversos sistemas, y la escala a la que pertenecen (Nano o Micro).

OFIMÁTICA

Se refiere específicamente al conjunto de aplicaciones, técnicas relacionadas a las herramientas


informáticas que generalmente se utilizan con la finalidad de optimizar y mejorar todos aquellos
procedimientos y tareas que tengan que ver justamente con la informática, ya sea comercial,
empresarial o particular.
Es importante destacar el hecho de que las herramientas de ofimatica nos dan la posibilidad de
crear, transmitir y almacenar todo tipo de información que se necesita por ejemplo, en un oficina y
un punto importante a destacar con respecto a este tipo de herramientas es que las mismas deben
estar conectadas a una red local o bien, a Internet.

Como bien dijimos anteriormente, el objetivo principal de la ofimitica es que cualquier actividad
que deba ser hecha de manera manual en una oficina o empresa pueda ser de alguna manera
automatizada con las herramientas a las cuales hicimos referencia anteriormente. Es importante
tener en cuenta el hecho de que la ofimitica comenzó su desarrollo en el ademada de los ’70 cuando
a su vez se produjo una masificacion en la implementación de los equipos utilizados en oficinas o
empresas que comenzaron a incluir en sus tareas todo tipo de microprocesadores y a la vez,
utilizando herramientas ofimaticas mucho más modernas.

Para que podamos entender el concepto de ofimatica,


podemos citar el ejemplo más claro del reemplazo de las maquinas de escribir por las
computadoras, los procesadores de texto, e incluso, programas informaticos que dictan los textos
que deben ser escritos, para que la personas puedan transcribirlos de manera más rápida. Por otro
lado, debemos decir que la mayoría de las empresas y oficinas que utilizan sistemas de ofimatica
para poder facilitar las tareas ya existentes utilizan lo que se denomina “paquete de ofimatica”, el
cual hace referencia precisamente al conjunto de herramientas que nos ayudan a realizar dichas
tareas y si bien podemos encontrar paquetes de ofimatica maás básicos que otros, generalmente
todos incluyen herramientas tales como: procesador de texto, hoja de calculo, base de datos,
programas para el armado de presentaciones multimedia, programas para utilizar e-mail, correos de
voz, o mensajeros instantáneos.

Paquetes de ofimatica

Como bien mencionamos anteriormente, la finalidad


principal de la ofimatica en cualquiera de los sistemas que se utilicen, es facilitar la realización de
tareas ya existentes para así lograr perfeccionar el trabajo y el desempeño de una empresa, es por
eso que implementar paquetes de ofimatica en una oficina nos ofrece ventajas en áreas tales como la
competencia con otras empresas, la posibilidad de idear en una manera mucho mas practica y
creativa estrategias de marketing, gestión de clientes, controles de stock además de la organización
de toda la parte que respecta al sector administrativo.

Todo esto siempre teniendo en cuenta que los paquetes de ofimatica son una excelente inversión por
eso no debemos dudar un segundo en implementar estos sistemas, siempre recordando que los
mismos deben estar afiliados a alguna red.

BIOTECNOLOGÍA

Tiene sus fundamentos en la tecnología que estudia y


aprovecha los mecanismos e interacciones biológicas de los seres vivos, en especial los
unicelulares, mediante un amplio campo multidisciplinario. La biologíay la microbiologia son las
ciencias básicas de la biotecnología, ya que aportan las herramientas fundamentales para la
comprensión de la mecánica microbiana en primera instancia. La biotecnología se usa ampliamente
en agricultura, farmacia,ciencia de los alimentos, medio ambiente y medicina. La biotecnología se
desarrolló desde un enfoque multidisciplinario involucrando varias disciplinas y ciencias
como biología, bioquímica, genética, virología, agronomía, ecología,ingeniería, física, química, me
dicina y veterinaria entre otras. Tiene gran repercusión en la farmacia, la medicina, la ciencia de los
alimentos, el tratamiento de residuo sólidos, líquidos, gaseosos y la agricultura. La Organización
para la Cooperación y Desarrollo Económicos (OCDE) define la biotecnología como la "aplicación
de principios de la ciencia y la ingeniería para tratamientos de materiales orgánicos e inorgánicos
por sistemas biológicos para producir bienes y servicios".

Probablemente el primero que usó este término fue el ingeniero húngaro Károly Ereki, en 1919,
cuando lo introdujo en su libro Biotecnología en la producción cárnica y láctea de una
gran explotación agropecuaria.

Según el Convenio sobre Diversidad Biológica de 1992, la biotecnología podría definirse como
"toda aplicación tecnológica que utilice sistemas biológicos y organismos vivos o sus derivados
para la creación o modificación de productos o procesos para usos específicos".3 4

El Protocolo de Cartagena sobre Seguridad de la Biotecnología del Convenio sobre la Diversidad


Biológica5 define labiotecnología moderna como la aplicación de:

 Técnicas in vitro de ácido nucleico, incluidos el ácido


desoxirribonucleico (ADN) recombinante y la inyección directa de ácido nucleico
en células u orgánulos.

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