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PROYECCIONES ORTOGONALES

Y PROYECCIONES ISOMÉTRICAS

UNIVERSIDAD FIDÉLITAS Ing. Gerardo Zúñiga Sandí


dibujo-fidelitas@hotmail.com
PROYECCIONES ORTOGONALES

C
Se denomina proyección
ortogonal al sistema de
representación que nos
permite dibujar en diferentes
planos un objeto situado en D
el espacio
E
A: Vista Frontal o Principal
B: Vista Lateral Derecha
C: Vista Superior
D: Vista Lateral Izquierda
E: Vista Posterior A
F: Vista Inferior
B
F
PROYECCIONES ORTOGONALES

Una proyección ES ORTOGONAL


cuando los rayos proyectantes son
paralelos entre sí y perpendiculares
al plano de proyección,
manteniendo todas las
características en cuanto a:

•Proporción
•Magnitud
•Paralelismo

CAJA DE VIDRIO
DIBUJANDO LAS PROYECCIONES DEL OBJETO
(EJEMPLO CAJA DE VIDRIO)

Suponemos que nuestro


objeto está dentro de una
caja de vidrio imaginaria y
nosotros (el observador) nos
ubicamos fuera de ella.

OBJETO

OBSERVADOR CAJA DE VIDRIO


PROYECCIÓN DE LA VISTA FRONTAL ( VISTA “A” DEL OBJETO )

 Los “rayos proyectantes”


que parten del objeto
chocan en forma
perpendicular contra el
plano de proyección.

 El choque de las líneas de


proyección de las aristas del
sólido crea el perfil externo
del objeto sobre el plano de
proyección.

OBSERVADOR
PROYECCIÓN DE LA VISTA LATERAL DERECHA
( VISTA “B” DEL OBJETO )

Igualmente en la cara
derecha del cubo
observamos como los
“rayos proyectantes”
que parten del objeto
también chocan en
forma perpendicular
contra ese plano.

OBSERVADOR
PROYECCIÓN DE LA VISTA SUPERIOR
( VISTA “C” DEL OBJETO ) OBSERVADOR

Siguiendo el mismo
procedimiento,
observamos la cara
superior de la caja y la
proyección de la vista
horizontal del objeto.
PROYECCIONES ORTOGONALES
PROYECTADAS SOBRE LAS CARAS DEL CUBO DE VIDRIO

Éste sería el resultado final.

La otras proyecciones (
izquierda, inferior y posterior)
se obtienen de igual forma que
las mostradas en éste

ejemplo; aunque con tres

vistas es suficiente para


determinar la geometría
del objeto.
VISTAS
REPRESENTADAS
EN PLANOS DE 2
DIMENSIONES

Podemos abrir nuestra caja


imaginaria para observar los
planos 2D del objeto.

La representación por medio


de vistas ortogonales
permite una mejor
comprensión y exactitud en
las medidas y características
del dibujo que se realiza.
Las vistas mostradas en un plano 2D
corresponden al sistema de proyección
“ASA” o sistema americano; que
actualmente tiene gran difusión a nivel
mundial (Usado para representación
ortogonal en Costa Rica).
VISTA SUPERIOR (PLANO “C”)

VISTA FRONTAL (PLANO “A”) VISTA LATERAL DERECHA (PLANO “B”)


PROYECCIONES ISOMÉTRICAS

La palabra isométrico significa de igual medida; (proviene del prefijo "isos“


que significa igual y de la palabra métrico que expresa o significa "medida").

La escala de medición es la misma en los tres ejes principales.

Isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los


ejes inclinados formando un ángulo de 30°con la horizont al.

La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes
isométricos“, que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre
sí ángulos de 120°
PROYECCIONES ISOMÉTRICAS

La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico


que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de
no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia-
que percibe el ojo humano.

EJE VERTICAL

120°

30° 30°

LÍNEA HORIZONTAL
PROYECCIONES ISOMÉTRICAS

LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS: Son aquellas


líneas inclinadas sobre las cuales no se
pueden medir distancias verdaderas; estas
líneas cuando se encuentran presente en un
dibujo isométrico no se hallan ni a lo largo de
los ejes ni son paralelas a los mismos.
Además las líneas no isométricas se dibujan
tomando como puntos de referencia otros
puntos pertenecientes a líneas isométricas

LÍNEAS ISOMÉTRICAS: Son aquellas líneas


que son paralelas a cualquiera de los tres
ejes isométricos.
DIBUJANDO UN ISOMÉTRICO EN AUTOCAD

Para dibujar un isométrico en AutoCAD debemos configurar la pantalla para


que funcione en la forma “isométrico”.

Digitamos el comando “DDRMODES”, para abrir la caja de diálogo siguiente:

En el submenú “SNAP AND GRID”,


buscamos la casilla “SNAP TYPE”, y
seleccionamos la opción “ISOMETRIC
SNAP”.

Marcamos “OK” y con ello cambiamos


nuestra pantalla al modo isométrico.

Realizando el mismo paso y marcando


“RECTANGULAR SNAP”, regresamos a la
pantalla normal de AutoCAD.

También accesamos al modo


Isométrico desde la barra
De estado en la opción
ISODRAFT
VARIABLE SNAPSTYL Y USO DE TECLAS F5 Y F8

• La variable de AutoCAD que controla la configuración de la pantalla paras


las opciones de modo isométrico y perpendicular es: SNAPSTYL
• Si la digitamos en la línea de comandos y:
• Cambiamos el valor de la variable=1, entramos en el modo isométrico.
• Para regresar a la vista normal de la pantalla de AutoCAD, colocamos el
valor de la variable=0.

• Con el comando “ORTHO” o con la tecla “F8” colocamos el


F8 cursor en el modo ortogonal, permitiendo el movimiento del
mismo en sólo dos direcciones; facilitándonos el dibujo del
isométrico.

• Con el comando “ISOPLANE” o con la tecla “F5”


F5 cambiamos la posición de la vista en que trabajaremos
(frontal, superior y lateral).
DIBUJANDO CIRCULOS ISOMÉTRICOS

Para dibujar círculos en isométrico, digitamos el comando “ELLIPSE” y dentro


de éste la opción “ISOCIRCLE”

Ubicados en la vista correspondiente, ésto


permitirá dibujar una elipse con el ángulo
correcto, basada en el radio que el círculo
posee en el dibujo ortogonal.
ACOTANDO ISOMÉTRICOS

Para acotar isométricos se realiza el siguiente procedimiento:

• Se crea un estilo de cota exclusivo para los isométricos

• Cambiamos el ángulo de inclinación a 30° en éste estilo.

Acotamos usando la variable


de cota “aligned”

Modificamos el ángulo de
inclinación con la variable
“dim” >> “oblique”

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