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Engle Matrix Game - règles

Le jeu dure généralement une heure au minimum. Il se prête bien à un jeu


à trois ou plus participants dont l’un jouera le rôle de l’Arbitre.
A la différence d’un jeu de rôle classique, dans un jeu Matrix vous décrivez
et argumentez sur ce qui va arriver et l’Arbitre décide de la plausibilité
des arguments que vous proposez. L’Arbitre n’a donc ni un rôle de
narrateur, ni de scénariste, ni d’animation de personnages ou du décor.
Présentation des personnages. Décrivez les personnages, étoffez les,
intégrez les dans l’univers. Qui sont ils ? Quel rapport entre eux : inimitié,
alliance, neutralité ? Quelles sont leurs motivations : vengeance, richesse,
liberté ? Inventez d’autres personnages en cours de jeu.
Décrivez les lieux. A partir d’une carte vierge, décrivez sommairement et
dessinez à tour de rôle différent lieux qui s’y trouvent et les grandes
lignes sur leur spécificité.
Par exemple, le joueur A raconte : “Krull le Sanguinaire se jette sur le
Déroulement du jeu. A tour de rôle, chaque joueur propose une suite au Troll, l’épée au poing, un éclat féroce dans son regard, prêt à défendre
récit. Il raconte ce qui se passe, en expliquant pourquoi. Les raisons chèrement sa peau. Il tranche net le bras du Troll. La bête meurtrie
peuvent être variées, pas forcément centrées autour des personnages. Si pousse un beuglement avant de s’enfuir dans les réseaux de grotte,
d’autres joueurs sont en désaccord, ils présentent également leur version. apeuré.”

L’Arbitre juge la force des arguments de chaque version (la probabilité que Un autre joueur B fait objection et propose sa version : “Krull se fait
la situation se produise) : de Très faible à Très fort (voir tableau). brutalement attraper par le Troll furieux et emprisonner sans
ménagement dans une fosse puante, au milieu des rats et ossements qui
Les joueurs jettent chacun un dé pour voir si leur version est retenue, en jonchent le sol.”
fonction du score au dé. On rejette les dés autant de fois que nécessaire,
en éliminant progressivement les participants dont la version n’est pas L’Arbitre considère l’argument du joueur A comme Faible : si le
retenue. résultat au dé est de 5 à 6, cette version sera retenue. Il considère l’
argument du joueur B comme Fort : sa version se produit s’il fait 3,4,5
ou 6 en jetant le dé.
Guide de questions par univers
Enquête Horreur
Que trouve t on sur la scène de crime ? Que trouvez vous au début de votre investigation autour de
Quels indices trouve t on ensuite ? cet étrange phénomène ?
Qui a le moyen, le mobile et l’opportunité de commettre le Quels indices trouvez vous ensuite ?
crime? Quelles réponses aux questions : quoi, où, pourquoi, quand,
Qui est arrêté ? comment et quoi ensuite ?
A t on arrêté la bonne personne ? Quel complot est dévoilé par les indices accumulés ?
Que se passe t il au tribunal ? Qui est condamné ? Comment l’empêchez vous d’être mis en oeuvre ? Ou bien
Que se passe t il après le jugement ? comment le favorisez vous, si vous êtes du coté du Mal ?
Epique Que se passe t il dans la confrontation finale ?
Qui a le pouvoir ? Qui survit ?
Comment utilisent ils le pouvoir ? Que se passe t il après ces évènements ?
Que faire pour les neutraliser ?
Avec qui faire alliance ? Quelles préparations ?
Comment affaiblir vos opposants ? Vous renforcer ?
Que se passe t il dans la confrontation finale ?
Que se passe t il quand les troubles cessent ?
Espionnage
Comment sont protégés les secrets d’Etat ?
Qui recrutez vous comme agents ?
Quels indices permettent de démasquer les agents ?
Qu’est ce qui protège leur identité ?
Quels plans mettez vous en oeuvre pour dévoiler les secrets ?
Pour les protéger ?
Comment volez vous les secrets ? Comment capturez vous les
espions ? Comment faites vous sortir les secrets du pays ? Qui
vous arrête pour espionnage ? Que se passe t il au procès ? Ont
ils réussi à s’en sortir ? Que se passe t ‘il quand l’accalmie revient
?
Univers Post-apocalyptique
On raconte que dans le monde d'avant, il y avait de la nourriture en abondance, les
gens vivaient dans de confortables abris chauffés, et l'eau potable et le pétrole
coulaient à flot.
Des milices organisées garantissaient la sécurité de chacun et les territoires étaient
découpés en Etats, lesquels imposaient des règles et une justice respectées de tous.
Il y avait certes de nombreuses zones de conflits et de pauvreté, mais globalement l’
humanité connaissait son âge d'or. La connaissance, la science, la technologie et les
communications étaient omniprésentes et en constante expansion, apportant un
confort sans cesse plus grand aux hommes.
Et puis plusieurs évènements se seraient produits : des guerres bactériologiques,
des conflits religieux et idéologiques, une surpopulation source de famine, un
réchauffement climatique brutal, une météorite qui s'est abattue sur le monde ?
On n'en sait trop rien : les rares survivants ont des versions divergentes et
mythiques, et sont pour la plupart vieux, mourants ou devenus fous. Dans tous les
cas, leurs récits n'est pas plausible, quand bien même les traces du monde d'antan
semblent parfois témoigner de la véracité de ce qu'ils racontent. Ce monde disparu a
bel et bien existé, ce qui reste un mystère nimbé de légendes est la raison de son
anéantissement.
Vous errez dans ce monde défiguré, qui a perdu son humanité, sa mémoire et
ses espérances.
Chaque jour est une lutte pour la survie mais dans les ténèbres brille parfois la
lueur vacillante du courage et de l'espoir.
Personnages
Wolf est un costaud, mais pas un finaud. Mais la Kurt est juste un mec lambda, cynique et
raison du plus fort est désormais la seule, dans un débrouillard. Il se fout pas mal de ce que d'autres
monde où le biceps a remplacé le code civil pour plus naifs appellent les "valeurs", ce fatras de mots
faire valoir ses droits. On vous respecte désormais creux sur lesquels on a prétendu jadis bâtir des
sans avoir besoin de finasser : il suffit ça et là de civilisations. Maintenant qu'il n'y a plus ni lois ni
pulvériser quelques punks pour susciter la ferveur personne pour les faire appliquer, tout est
des moins féroces, qui bénéficient de votre désormais permis. Le vieux rêve anarchiste est
protection. devenu réalité, et c’est un cauchemar...

Sigma sait panser les blessures et prévenir les Zor le Sage a une vocation : noyer de paroles
infections. Son expertise est limitée mais suffisante rassurantes ses congénères pour leur redonner
pour s’assurer la reconnaissance de plus d’un, et le confiance, ou se figer dans un silence énigmatique
gite et le couvert. Echapper à une mort pour subjuguer ses fidèles. Dans tous les cas, il
omniprésente est désormais un luxe que peu prétend incarner une Sagesse intemporelle et être
peuvent se permettre. le dépositaire du salut. Adulé par une poignée de
fanatiques, il vit à leur crochet.

Morgan a compris que pour pour survivre, il faut s’ Crush est capable de survivre dans la nature, loin
assurer une position avantageuse, en toutes des cités, trouver des approvisionnements en eau
circonstances. Son esprit tortueux calcule la et nourriture, rester discrète, suivre des pistes tout
meilleure attitude à adopter - maintenant et pour en échappant aux prédateurs qui rôdent, mutants
plus tard. A l’affut de la moindre opportunité, il ne et bêtes sauvages.
cède pas aux attraits dangereux des idéalismes ou Elle est pleinement en harmonie ses instincts
de la violence, et préfère la diplomatie, la trahison sauvages et sa nature profonde de prédateur
et le mensonge pour parvenir à ses fins. impitoyable lui permet de s'en sortir.

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