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Examinar 3D

Un paquete de análisis de ingeniería asistida por


ordenador en 3D para subterránea
excavaciones en roca

MANUAL DE USUARIO
versión 4.0

• 1990-1998 Rocscience, Inc.


yo

Expresiones de gratitud

EXAMINAR 3D es un paquete de análisis de ingeniería asistida por ordenador de estructuras subterráneas, desarrollado por el Grupo de Ingeniería de la
roca, Departamento de Ingeniería Civil de la Universidad de Toronto. En la actualidad, incluye módulos para el modelado geométrico, mallado superficie,
análisis de tensión elástica basado en el método de elementos límite, y los datos de visualización / interpretación. La financiación inicial para el desarrollo
de EXAMINAR 3D fue generosamente proporcionada por:

Noranda MINERALS INC. ONTARIO


GOBIERNO (Urif)

Los fondos adicionales (1995-1997) fue proporcionado por CANMET a través del Acuerdo de Desarrollo Mineral Canadá / Ontario.

Los principales contribuyentes a la EXAMINAR 3D proyecto son:

En general Diseño Conceptual: John H. Curran y Brent T. Corkum

Programación de EXAMINAR 3D módulos: Análisis de


tensión Elementos de Contorno Vijayakumar Sinnathurai y Sanjiv Shah
Modelado geométrico / Mallado de superficies Brent T. Corkum
Visualización de datos / Interpretación Brent T. Corkum

Las contribuciones de las siguientes personas también Se agradecen:

voluntad Bawden Paul Young Goodluck OfoegbuIgor Pashutinski


Yves Potvin Shawn Maxwell James McLeod thamer Yacoub
Don subvención Mike Neumann kathir Mailvaganam
Evert Hoek Edward Dzik Murray Grabinsky
Derek Martin Marcos Diederichs Andrew Wyllie

Los autores rechazan cualquier responsabilidad de la exactitud de los datos generados por cualquiera de los módulos que componen el EXAMINAR 3D paquete,
o de las consecuencias resultantes de la utilización de los mismos. Cualquier uso o mal uso de este paquete es responsabilidad exclusiva del usuario.
ii
iii

Contenido

AGRADECIMIENTOS ................................................. ............................................YO

CONTENIDO ................................................. .................................................. ........... III

1. Comenzando .............................................. ........................................... 1

1.1 Requisitos del sistema ............................................... .................................................. 1

1.2 Instalación ................................................. .................................................. ................ 1

1.3 A partir EXAMINAR 3D ................................................. .................................................. .. 2

1.4 EXAMINAR 3D Pantallas ................................................. .................................................. . 2


1.4.1 El Modelador de pantalla ............................................ .............................................. 2
1.4.1.1 La barra de información ............................................ ............................... 4
1.4.1.2 La barra de menús ............................................ ........................................ 4
1.4.1.3 Vista de Windows ............................................. ...................................... 4
1.4.2 La pantalla de estrés intérprete ........................................... ................................. 5

1.5 Sistema de coordenadas ............................................... .................................................. 7 .....


1.5.1 Introducción de Coordenadas ............................................. ............................................ 7
1.5.1.1 a Red ............................................. ............................................. 7
1.5.1.2 Vertex Snap ............................................. .......................................... 8
1.5.1.3 ortogonal Snap ............................................. ................................... 8

1.6 Teclas de acceso ............................................... .................................................. ...................... 8

1.7 La captura de los Archivos de EXAMINAR 3D ................................................. ................... 8

1.8 Convención tipográfico ............................................... .......................................... 9

2. El modelador ................................................ ............................................... 11

2.1 Modeler Elemento del menú: Archivo ............................................ ................................................ 11


2.1.1 Archivo + archivo abierto ........................................... .................................................. .... 11
2.1.2 Archivo + Guardar archivo ........................................... .................................................. .... 12
iv

2.1.3 Archivo + anexados para modelar .......................................... .......................................... 13


2.1.4 Archivo + coord transforman ........................................... ........................................... 13
2.1.5 Archivo + exportación de imágenes ........................................... ............................................... 14
2.1.6 Archivo + impresión ............................................ .................................................. .........15

2.2 Modeler Elemento del menú: Herramientas ............................................ ........................................dieciséis


+ Volumen y área 2.2.1 Caja de herramientas .......................................... .......................................dieciséis
2.2.2 Caja de herramientas + geometría máquina de cortar ........................................... .....................................dieciséis
2.2.2.1 Opción de entrada 1: Plano ............................................. ..........................dieciséis
2.2.2.2 Opción de entrada 2: Plano (3 puntos) .......................................... ..................... 17
2.2.2.3 Opción de entrada 3: Norte ............................................. ........................... 18
2.2.2.4 Opción de entrada 4: Hasta ............................................. ............................... 18
2.2.2.5 Opción de entrada 5: Medio ............................................. ............................ 18
2.2.2.6 Opción de entrada 6: En la actualidad se define Campo plano punto .......................... 18
2.2.3 Opciones de configuración Toolbox + ........................................... ........................................ 19
2.2.3.1 Los marcadores de polilínea ............................................. .................................. 19
2.2.3.2 control del cursor ............................................. ................................... 19
2.2.3.3 Sistema de Coordenadas ............................................. .............................. 19
2.2.3.4 Las rejillas .............................................. .................................................. 19
2.2.3.5 Espaciado de rejilla ............................................. ....................................... 19
2.2.4 Caja de herramientas + estatus tienda ........................................... ........................................... 20
2.2.5 Caja de herramientas + obtener el estado de ........................................... ....................................... 20
2.2.6 Caja de herramientas + cheque objeto ........................................... ......................................... 20

2.3 Modeler Elemento del menú: Construir polilínea ........................................... ................................ 23


2.3.1 Build polilínea + nueva polilínea .......................................... .................................. 23
2.3.1.1 Opciones de salida ............................................. ........................................ 24
2.3.1.2 Eliminación de vértices ............................................. ................................. 24
2.3.1.3 Edición de Vértices ............................................. ................................... 24
2.3.1.4 Realización de una polilínea circular ........................................... ..................... 24
2.3.1.5 Apariencia de una polilínea ........................................... ...................... 25
2.3.2 Build polilínea + Editar polilínea .......................................... .................................. 25
2.3.2.1 La reubicación de un vértice ............................................ .............................. 25
2.3.2.2 Eliminación de un vértice ............................................ ................................. 26
2.3.2.3 Adición de un Vertex ............................................ ................................... 26
2.3.2.4 Re-Asignación del primer vértice ......................................... .................. 26
2.3.2.5 Terminación de la función de edición polilínea .......................................... .... 27
2.3.3 Build polilínea + continuar polilínea .......................................... ........................... 27
2.3.4 Build polilínea + polyline-> nodeline ........................................ ........................... 27
2.3.5 Build polilínea + nodeline-> polilínea ........................................ ........................... 28
2.3.6 Build polilínea + borde abierto polilínea ......................................... ......................... 28

2.4 Modeler Elemento del menú: Construir objetos ........................................... .................................. 29


2.4.1 Build Objeto + piel ........................................... ................................................ 29
2.4.1.1 Generación de malla predeterminado Usando la piel .......................................... ....... 29
2.4.1.2 no predeterminado de malla generación con la piel ........................................ 0.30
2.4.2 Build Objeto + extrusión ........................................... .......................................... 31
2.4.2.1 Procedimiento para Linear Extrusion ........................................... .............. 31
2.4.2.2 Procedimiento de Extrusión general ........................................... ........... 32
2.4.3 Build cara Objeto + → ................................................. ...................................... 33
2.4.3.1 defecto Mallado las caras pantalla ......................................... .... 33
2.4.3.2 Herramientas de nodo a los rostros de pantalla ......................................... ........... 35
2.4.3.3 herramientas de elementos a los rostros Pantalla ......................................... ....... 36
2.4.3.4 no plana hace frente a las caras pantalla de ......................................... ... 37
2.4.3.5 Salida de la pantalla inclinada hacia .......................................... ............. 37
v

2.4.4 Build Objeto + mezcla ........................................... ............................................. 37


2.4.5 Build Objeto + piel transición .......................................... ................................. 38

2.5 Modeler Elemento de menú: Pick ............................................ ............................................... 39


2.5.1 Selección + nada ............................................ .................................................. .... 39
2.5.2 Selección + polilínea ............................................ .................................................. ... 39
2.5.2.1 Recogida Grupos polilínea con la opción del cuadro .................................. 39
2.5.2.2 Recogida Grupos de polilínea con la opción CBOX ................................ 40
2.5.3 Selección + nodeline ............................................ .................................................. 40 ..
2.5.4 Selección + objeto ............................................ .................................................. ...... 41
2.5.5 Selección + componente ............................................ ................................................ 41
2.5.6 Selección + elemento ............................................ .................................................. ... 42
2.5.6.1 elementos de agarre individual ............................................ ............... 42
2.5.6.2 Picking grupos de elementos con la opción del cuadro .................................. 42
2.5.6.3 Recogida grupos de elementos con la opción CBOX ............................... 43
2.5.6.4 Recogida grupos de elementos con la opción de relación .............................. 43
2.5.6.5 Más sobre elementos de agarre ........................................... .................... 43
2.5.7 Selección + todos los ............................................ .................................................. ............ 44

2.6 Modeler Elemento del menú: Xform ............................................ ............................................ 44


2.6.1 Xform + set de pivote ........................................... .................................................. 44
2.6.2 Xform + Nonp escala ........................................... ............................................... 44
2.6.3 escala Xform + ............................................ .................................................. .... 45
2.6.4 Xform + gire ............................................ .................................................. ... 45
2.6.5 Xform + copia ............................................ .................................................. ..... 46
2.6.6 Xform + mover ............................................ .................................................. .... 46

2.7 Modeler Elemento del menú: Herramientas de objeto ........................................... ................................. 47


2.7.1 Herramientas de objetos invisibles + ........................................... ........................................ 47
2.7.2 Herramientas de objetos visibles + ........................................... ........................................... 47
2.7.3 herramientas de objeto + subdiv elem / poli ........................................ .............................. 47
2.7.4 Objeto Herramientas de reordenación + / vert ......................................... ..................................... 48
2.7.5 Herramientas de objeto + reubican nodo .......................................... ................................. 48
2.7.5.1 Nodos reubicación de ............................................. ................................ 49
2.7.5.2 Uso de la opción de filtro ........................................... .......................... 50
2.7.6 Herramientas de objeto + superficie localizar .......................................... ................................ 50
2.7.7 Herramientas de objeto + aplican tracción .......................................... ................................. 51
2.7.7.1 Opción de entrada 1: Presión normal ............................................ .......... 51
2.7.7.2 Entrada Opción 2: tracción vectorial ............................................ ............ 51
2.7.8 Herramientas de objeto + borrar recogieron .......................................... .................................. 52
2.7.9 Herramientas de objeto + borrar todo .......................................... ........................................ 52

2.8 Modeler Elemento del menú: Ver ............................................ .............................................. 53


2.8.1 Ver + autoscale ............................................ ................................................. 53
2.8.2 Ver + Caja de modo automático .......................................... ........................................... 53
2.8.3 Ver + zoom in ........................................... .................................................. ... 54
2.8.4 Ver + pan ............................................ .................................................. ......... 54
2.8.5 Ver + ojos + objetivo .......................................... .................................................. 55
2.8.6 Ver + loc y dist .......................................... .................................................. 56 ..

2.9 Modeler Elemento del menú: Shade ............................................ ........................................... 57


2.9.1 Shade + set de color ........................................... .................................................. 57
2.9.2 Opciones de sombra sombra + ........................................... ......................................... 58
2.9.3 Shade + animado ............................................ ................................................. 59
2.9.3.1 cambiantes entre Shade y modos de Wireframe ............................ 59
vi

2.9.3.2 Control de dirección ............................................. ................................. 59


2.9.3.3 parada temporal ............................................. .................................. 59
2.9.3.4 Modo de pantalla completa ............................................ ................................. 60
2.9.4 Shade + quickshade ............................................ ............................................. 60

2.10 Modeler Elemento del menú: Análisis Param ........................................... ............................. 61


2.10.1 estadísticas compute3d Análisis Param + .......................................... ........................ 61
2.10.2 Análisis de opciones de análisis Param + .......................................... ......................... 61
2.10.2.1 Los desplazamientos .............................................. .................................... 61
2.10.2.2 Tipo de elemento de ............................................. ...................................... 62
2.10.2.3 El campo Acc Point. .................................................. .............................. 62
2.10.2.4 Matrix Solver ............................................. ....................................... 62
2.10.2.5 Modo de integración ............................................. ................................. 62
2.10.2.6 Filtro Punto ............................................. .......................................... 63
2.10.2.7 Más acerca de las posibilidades de valoración Sub-Menú .................................. 63
2.10.3 Análisis Param + estrés bloquean off / on ....................................... ......................... 63
2.10.4 Análisis Param + descripción del trabajo .......................................... ........................... 63
2.10.5 Análisis Param + introducir los parámetros .......................................... ....................... 64
2.10.5.1 constantes elásticas ............................................. ................................. 64
El estrés 2.10.5.2 Campo: Opción constante .......................................... .................sesenta y cinco
El estrés 2.10.5.3 Campo: Opción gravitacional .......................................... ...........sesenta y cinco
2.10.5.4 parámetros de resistencia: Mohr-Coulomb Opción .................................... 66
2.10.5.5 parámetros de resistencia: Opción de Hoek-Brown ........................................ 66
2.10.5.6 Cómo salir de los parámetros del modelo Sub-Menú ................................. 66

2.11 Modeler Elemento del menú: Puntos de campo ........................................... ................................... 68


2.11.1 Puntos de campo + añadir puntos .......................................... ........................................ 68
2.11.1.1 entrada Opción 1: plano de corte ......................................... .................. 68
2.11.1.2 Opción 2 de entrada: plano de corte (3 puntos) ..................................... ....... 69
2.11.1.3 Opción de entrada 3: red de caja ......................................... .......................... 70
2.11.1.4 Opción de entrada 4: Puntos de archivos ......................................... ....................... 71
2.11.1.5 Opción de entrada 5: Punto .......................................... .............................. 71
2.11.1.6 Opción de entrada 6: Línea .......................................... ................................ 71
2.11.1.7 Puntos de terminación de campo + añadir puntos ......................................... ..... 72
2.11.2 Puntos de campo + borrar puntos .......................................... .................................... 72
2.11.3 puntos de campo + puntos de edición .......................................... ........................................ 73
2.11.3.1 Marcadores Edición punto libre ........................................... .................... 73
2.11.3.2 Re-discretización de planos de corte y cuadrículas de .......................... 73
2.11.4 Puntos de campo + vis borde de encendido / apagado ....................................... .................................... 74
2.11.5 Puntos de campo + pasante vis off / on ....................................... ................................... 74

2.12 Modeler Elemento del menú: Volver ............................................ ........................................... 74

3. INTERPRETAR................................................. .................................................. . 76

3.1 Interpretar Elemento del menú: Análisis Param ............................................ ........................... 77


3.1.1 Análisis de las opciones de análisis Param + .......................................... ......................... 77
3.1.2 Análisis Param + descripción del trabajo .......................................... ........................... 78
3.1.3 Analysis Param + enter parameters .................................................................78

3.2 Interpret Menu Item: Ubiq. Joints .............................................................................78


3.2.1 Ubiq. Joints + joint properties...........................................................................78
3.2.1.1 Joint Orientation: Compass Option...................................................79
3.2.1.2 Joint Orientation: Cartesian Option...................................................79
3.2.1.3 Joint Strength: Barton-Bandis Option ...............................................79
vii

3.2.1.4 Joint Strength: Mohr-Coulomb Option .............................................. 79


3.2.1.5 Exiting from Ubiq. Joints + joint properties ....................................... 80

3.3 Interpretar Elemento del menú: tensor de tensiones de ............................................ .............................. 80

3.4 Interpretar Elemento del menú: Displmnts ............................................. ................................... 81

3.5 Interpretar Elemento del menú: Definido por el usuario ............................................ ................................ 81
3.5.1 EXAMINE 3D Archivo de configuración - e3.cfg ............................................ ............... 81
3.5.2 Funciones definidas por usuario ............................................ ....................................... 82

3.6 Interpretar Elemento del menú: Archivo ............................................. .............................................. 83


3.6.1 Archivo + impresión ............................................ .................................................. ......... 83
3.6.2 Archivo + exportación de imágenes ........................................... ............................................... 84
3.6.3 Archivo + coord transforman ........................................... ........................................... 84
3.6.4 Archivo + anexados para modelar .......................................... .......................................... 84
3.6.5 Archivo + Guardar archivo ........................................... .................................................. .... 84

3.7 Interpretar Elemento del menú: Herramientas ............................................. ...................................... 86


3.7.1 Opciones de configuración Toolbox + ........................................... ........................................ 86
3.7.2 Caja de herramientas + insertar texto ........................................... ............................................. 86
3.7.3 Caja de herramientas + borrar texto ........................................... ............................................ 87
3.7.4 Caja de herramientas + descripción del trabajo ........................................... ...................................... 87
3.7.5 Caja de herramientas + estatus tienda ........................................... .......................................... 87

3.8 Interpretar Elemento del menú: Volumen de datos ............................................ ................................ 88


3.8.1 Datos Volumen + crean isosuperficie .......................................... ........................... 88
3.8.2 Datos Volumen + tienda isosuperficie .......................................... ............................. 88
3.8.3 Datos Volumen + recuperar isosuperficie .......................................... ......................... 89
3.8.4 datos de volumen + Traj cintas .......................................... .................................... 89
3.8.4.1 trazador Opción de entrada 1 ........................................... ............................ 90
3.8.4.2 trazador Opción de entrada 2 ........................................... ............................ 90
3.8.4.3 trazador Opción de entrada 3 ........................................... ............................ 90
3.8.4.4 trazador Opción de entrada 4 ........................................... ............................ 91
3.8.5 datos de volumen + contornos superficiales .......................................... ............................ 91

3.9 Interpretar Elemento del menú: plano de corte ............................................ .............................. 92


3.9.1 plano de corte + plano de corte .......................................... ................................. 92
3.9.2 Plano de corte + trayectorias off / on ........................................ ............................ 93
3.9.2.1 trayectorias y tensiones principales ........................................... ....... 93
3.9.2.2 Las trayectorias y desplazamientos ............................................ ........... 94
3.9.2.3 trayectorias y ubicuas articulaciones ........................................... ......... 94
3.9.3 plano de corte + invisible ........................................... ....................................... 94
3.9.4 Plane + visible de corte ........................................... .......................................... 94

3.10 Interpretar Elemento del menú: Herramientas de contorno ........................................... .............................. 95


3.10.1 útiles de contorno + alteran gama .......................................... ................................... 95
3.10.2 útiles de contorno + alteran el color .......................................... ..................................... 95
3.10.3 Herramientas de contorno + Traj. editar ................................................. ................................ 96
3.10.4 útiles de contorno + borrar todo .......................................... ...................................... 96
3.10.5 útiles de contorno + luces de encendido / apagado ........................................ .................................... 97

3.11 Interpretar Elemento del menú: Herramientas de marcadores ........................................... ................................ 98


3.11.1 Herramientas de marcadores + enter punto .......................................... ..................................... 98
3.11.2 Herramientas de marcadores + recuperar marcadores .......................................... ............................ 98
viii

3.11.3 Marcador Herramientas + marcador editar .......................................... .................................... 99

3.12 Interpretar Elemento del menú: Selección ............................................ ............................................ 100


3.12.1 Selección + marcador ............................................ .................................................. 100 ..
3.12.2 Selección + isosurface ............................................ ................................................ 100

3.13 Interpretar Elemento del menú: Herramientas de objeto ........................................... ............................... 101

3.14 Interpretar Elemento del menú: Ver ............................................ ........................................... 101

3.15 Interpretar Elemento del menú: Shade ............................................ ......................................... 101

3.16 Interpretar Elemento del menú: Puntos de campo ........................................... ................................ 102
3.16.1 Puntos de campo + escriben datos pts ......................................... .................................. 102
3.16.2 puntos de campo + puntos de edición .......................................... ...................................... 102

3.17 Interpretar Elemento del menú: Volver ............................................ ........................................ 103

4. Elementos de Contorno análisis utilizando CÓMPUTO 3D-BEM ................... 105

4.1 Envío de una tarea de calcular 3D-BEM ............................................... .................... 105

4.2 CÓMPUTO 3D-BEM Estadísticas de empleo del sistema y .............................................. ............ 107

4.3 el intercambio de discos con CÓMPUTO 3D-BEM ............................................... ...................... 107

4.4 Reinicio de un análisis previo ............................................. .................................. 108

4.5 El reinicio con un nuevo conjunto de puntos de campo .......................................... ..................... 108

4.6 Reiniciar sin cambio en puntos de campo .......................................... .................. 108

5. UTILIDADES y formatos de archivo .............................................. ................... 109

5.1 Conversión de archivos DXF AUTOCAD para examinar 3D . GEO archivos ........................... 109

5.2 La interpolación de datos dispersos utilizando el programa de utilidad EDEN3 ........................ 110

5.3 Conversión de sísmica archivos de sucesos para examinar 3D . PTS archivos ............................... 110
5.3.1 Conversión de archivos a .rdb .pts archivos ...................................... .................... 110
5.3.2 Otras utilidades de conversión sísmicos ........................................... ...................... 111

5.4 Utilidades Varios ............................................... ............................................. 111

5.5 El formato de archivo .DAT ............................................ .................................................. . 111


5.5.1 cuadrícula y archivos de datos Resolution_Grid .......................................... .................... 112
5.5.2 Plano de archivos de datos ............................................ ................................................ 112
5.5.3 Puntos archivos de datos ............................................ ................................................ 112
5.5.4 Tensor_Point archivos de datos ............................................ ..................................... 116
5.5.5 Información adicional de archivos ............................................ ................................. 116

5.6 El formato de archivo .geo ............................................ .................................................. 116


ix

6. Tutorial 1: TÚNEL RECTANGULAR ............................................. ....... 119

7. Tutorial 2: túnel circular ............................................. ................ 127

8. TUTORIAL 3: excavación con geometría irregular ................... 139

9. TUTORIAL 4: EN ECHELON STOPES ............................................ ............. 145

10. Tutorial 5: Ampliación de una malla EXISTENTE ........................................ 153

11. TUTORIAL 6: en rampa UNDERGROUND APERTURA ................................. 161

12. TUTORIAL 7: TUNNEL CERCANO una superficie libre ............................. 167

13. TUTORIAL 8: SKIN TRANSICIÓN ........................................... ..................... 177

14. TUTORIAL 9: USO INTERPRETAR ........................................... .................... 183

14.1 Planes contorneadas ............................................... .................................................. ... 183

14.2 completa visualización tridimensional ............................................ ........................ 185

15. TUTORIAL 10: intersección de dos aberturas ................................ 191

ÍNDICE ................................................. .................................................. ................. 201


X
Capítulo 1. Comienzo 1

1. Introducción

EXAMINAR 3D es un programa de propósito general para el modelado y la visualización de tres geometría y datos dimensional. La mayoría de sus
funcionalidades están dirigidos a la generación de datos de entrada para, y la visualización de resultados de análisis de, un programa compañero
COMPUTE 3D-BEM ( un programa de tres dimensiones límite elemento estrés análisis), que se suministra con EXAMINAR 3D. Por otra parte, su uso se
extiende mucho más allá del programa de los elementos de contorno. Se ha utilizado con éxito para visualizar los datos de tres elementos finitos
tridimensionales y datos de monitoreo micro para minas. El programa se aplica en general a cualquiera de las tres dimensiones de datos,
siempre y cuando los datos se escriben en el formato adecuado. El formato de EXAMINAR 3D archivos se describe más adelante en este manual.

Los nuevos usuarios de EXAMINAR 3D se les anima a completar todos los ejercicios de tutoría en los capítulos 6 al 15 (después de pasar por el capítulo
1); los que ya están familiarizados con EXAMINAR 3D Todavía deberá leer el capítulo 1 y cualquier otra sección requerida del Manual.

1.1 Requisitos del sistema

• Win32 versión de Windows para de Pentium PC con Microsoft Windows 95 / NT. Se requiere 16 MB mínimo de memoria (32
MB recomendado).
• XDOS versión para PC Pentium del sistema operativo DOS / Windows 3.1. 16 MB mínimo (32 MB recomendado) de memoria, se requiere
una pantalla VGA de ratón y color. VESA Súper VGA y 8514A adaptadores de gráficos compatibles también están soportados.

• versión Silicon Graphics para máquinas que funcionan IRIX (UNIX) 5.3 o posterior.

1.2 Instalación

Para instalar EXAMINAR 3D, inserte el CD / disquete en la unidad y de ejecución adecuado

setup.exe

El programa de instalación es agradable y fácil de seguir. Cuando se haya completado, los siguientes archivos y subdirectorios estarán
contenidos en el directorio de instalación:

C3.EXE CALCULAR 3D-BEM, un programa lineal elástico isótropo límite homogénea elemento para el cálculo de
tensiones alrededor de excavaciones subterráneas.
2 Capítulo 1. Comienzo

E3.EXE EXAMINAR 3D, una visualización de datos y programa de modelado para las excavaciones subterráneas en roca.

E3.CFG el EXAMINAR 3D Archivo de configuración. Configuración de este archivo se pueden modificar utilizando un (texto DOS) editor
ASCII.
EJEMPLOS Un directorio que contiene una variedad de ejemplo y archivos del tutorial.
UTILIDADES Un directorio que contiene el código fuente, ejecutables y documentación para una variedad de utilidades. De interés
primario es el DXF al convertidor de geo "DXFGEO" que convertirá de Autocad • 3D DXF archivos a una forma que
examinan 3D puedo leer.
TEXTURAS Un directorio que contiene las texturas de fondo de las imágenes renderizadas. El usuario puede colocar su propio archivo GIF
en este directorio para su uso como imagen de fondo.

También aparecen en este directorio son diferentes archivos de soporte y directorios. El usuario no debe eliminar estos archivos o directorios, ya que son
importantes para la correcta ejecución de EXAMINAR 3D. El usuario no debe tratar de ejecutar cualquiera de estos archivos, ya que el resultado podría ser
bastante impredecible.

1.3 A partir EXAMINAR 3D

Seleccione la EXAMINAR 3D icono en el inicio → Rocscience → Examine3D menú.

1.4 EXAMINAR 3D pantallas

La primera pantalla presentada por EXAMINAR 3D es el pantalla de bienvenida, se muestra en la Figura 1.1. Tres elementos de menú,

Modeler, interpretar y Salida están disponibles desde esta pantalla. los Modelador elabore o revisa un modelo;
Interpretar conduce al grupo de funciones para el examen de los resultados del análisis; y Salida activa el
cerrando diálogo para salir de EXAMINAR 3D.

1.4.1 La pantalla Modeler

La pantalla que se muestra en la Figura 1.2 se presenta cuando Modelador se selecciona de la pantalla de bienvenida. La pantalla modelador consiste en

1. cuatro ventanas de vista, cada uno da una visión diferente del modelo;

2. una barra de menú en la base de las dos ventanas inferiores; y

3. una barra de información en la parte inferior de la pantalla.


Capítulo 1. Comienzo 3

Figura 1.1: Examinar 3D BIENVENIDO pantalla

Figura 1.2: Examinar 3D MODELADOR pantalla


4 Capítulo 1. Comienzo

1.4.1.1 La barra de información

La barra de información se divide en cuatro cuadros:

1. Un corto caja en el extremo izquierdo, que contiene la palabra modelo, que identifica la pantalla actual como el
modelador de pantalla.

2. Dos cajas cortas en la extrema derecha que contienen EL: 0 y Nd: 0. El contador de elementos de EL cuenta el
número de elementos de contorno en el modelo; el contador nodo ND cuenta el número de nodos de elemento de contorno en el modelo.
Ambos contadores se actualizan a medida que los elementos y / o nodos se crean. Se fijan ambos a cero en la Fig. 1.2, porque no hay
elementos o nodos se habían creado cuando se imprimió la pantalla.

3. La caja rectangular larga en el medio de la barra de información es la cuadro de diálogo. Mensajes dirigidos a
el usuario se imprimen en el cuadro de diálogo; las respuestas del usuario introducidos desde el teclado se repiten en la caja.

1.4.1.2 La barra de menús

EXAMINAR 3D es un programa basado en menús; en general, todas las funciones necesarias para ejecutar una tarea determinada están disponibles a través de la

barra de menú. La barra de menú de la pantalla presenta el modelador Menú principal artículos a través de la cual ninguna de las Modelador grupo de funciones puede

ser activado. UN Menú emergente se obtiene haciendo clic en un elemento del menú principal. Para seleccionar un elemento del menú emergente, primero haga clic y

mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón con el puntero del ratón sobre el elemento del menú principal; arrastrar el puntero del ratón a la opción de menú

emergente; a continuación, suelte el botón del ratón. Por ejemplo, para seleccionar el auto escala función de la Ver menú, haga clic y mantenga pulsado el botón

izquierdo del ratón, con el puntero del ratón sobre Ver; arrastrar el puntero del ratón para auto escala en el menú emergente; a continuación, suelte el botón. En este

manual, el proceso que acabamos de describir se indica por la directiva “Select

Ver + autoscale ”.

Algunos elementos de menú emergente se abren sub-menús cuando son seleccionadas. Por ejemplo, las opciones SELECT
sub-menú se abre seleccionando Caja de herramientas de configuración + opciones. Todo el menú principal, el menú emergente, y submenú

artículos se describen en detalle en este manual.

1.4.1.3 Vista de Windows

Cuatro vistas de una caja rectangular se muestran en la figura 1.3, para ayudar a describir las cuatro ventanas de vista. La ventana superior izquierda da una parte
superior ( mirando vista hacia abajo) del modelo. Sólo una proyección del modelo sobre un plano ES (E para el Este, N para el norte)
1 es visible a través de esta ventana. La ventana superior derecha es la
perspectiva ver
ventana. Se da una vista tridimensional del modelo. La ventana inferior izquierda es la ventana de la vista frontal (mirando hacia el norte), que muestra una
proyección del modelo en un plano de la UE (U para arriba). La ventana inferior derecha es la derecho ( mirando hacia el oeste) ventana de vista. Se muestra
una proyección del modelo en un plano NU.

Las direcciones de ejes de coordenadas se identifican con flechas en la esquina inferior izquierda de cada ventana. Además, la vista ofrecida a través de cada
ventana se identifica en su esquina superior izquierda. Las siete cajas pequeñas de una t la esquina superior derecha de cada ventana activar la ventana para
cambiar de tamaño o se mueve, rela TI ve al modelo. Al hacer clic en la ventana hace que cambie de tamaño y se trasladó a poco en forma y centro del modelo.
los botón es similar a la
auto escala función, e X CEPT que el primero actúa sobre una ventana, mientras que el segundo actúa sobre toda la pantalla. El botón de zoom
hacia fuera e nl argés la ventana con respecto al modelo, con lo que más del modelo a la vista. El zoom en botón se centra la ventana en la
disminución de partes del modelo, mostrando de ese modo más detalles. Cada uno de los botones de flecha mueve la ventana, en relación con el
modelo, en una dirección opuesta a la flecha (que tiene la apariencia de movimiento del modelo en la dirección de la flecha).

1 Sistema de coordenadas se trata en una sección posterior.


Capítulo 1. Comienzo 5

Figura 1.3: Examinar 3D MODELADOR pantalla, que muestra diferentes vistas de una caja rectangular

La barra verde en la parte superior de cada ventana se utiliza para alternar entre la múltiples vistas pantalla (en la que las cuatro ventanas son
visibles) y la única ventana maximizada pantalla (en la que sólo una ventana es visible, y ampliada para llenar la pantalla).

Cada una de las tres vistas ortogonales (derecha, frontal y superior visitas) representa un plano; la ubicación de un punto con respecto al eje de coordenadas
normales a un plano no se puede cambiar moviendo en el avión. Por ejemplo, el U-coordenada de un punto que no puede ser cambiado a través de la vista
superior (ES coordenadas) de ventana; Del mismo modo, sólo las coordenadas de la UE se pueden cambiar a través de la ventana de la vista frontal; y sólo
las coordenadas NU se pueden cambiar a través de la ventana de la vista derecha.

1.4.2 La pantalla de estrés intérprete

los Intérprete estrés pantalla de selección de datos se muestra en la Figura 1.4. Esta pantalla se obtiene seleccionando Interpretar la
pantalla de bienvenida (Figura 1.1), y luego estrés ( desde la pantalla de conjuntos de datos) y cargar el EXAMINAR 3D archivo que contiene
los datos que se interpreta. La pantalla es la misma que la pantalla MODELER (Figura 1.3), excepto por las siguientes diferencias:

1. La barra de información (en la parte inferior de la pantalla) no muestra los contadores de EL y Dakota del Norte.

2. La barra de menús muestra los resultados de las variables disponibles que se pueden ver, y otros cinco elementos de menú.
6 Capítulo 1. Comienzo

Figura 1.4: Examinar 3D SELECCIÓN DE DATOS pantalla

Figura 1.5: Examinar 3D INTERPRETACIÓN DE DATOS pantalla


Capítulo 1. Comienzo 7

La pantalla siguiente (el Interpretar Los datos de pantalla INTERPRETACIÓN) se obtiene haciendo clic en una de las variables de resultados (en la barra de
menús). La pantalla obtenida haciendo clic en Sigma 1 se muestra en la Figura 1.5. Observe que el extremo izquierdo de la caja de la información ahora
muestra el nombre de la Resultados variable actual ( en este caso Sigma 1). El nombre que se muestra en esta caja puede ser modificada por el usuario a
través de la función Interpretar
Caja de instrumento + opciones de configuración, describe en la Sección 3.7. Ahora se da también una columna de información, en el extremo derecho de la
pantalla. La parte superior de la columna se resumen las propiedades elásticas, estrés campo, los parámetros de fuerza, y parámetros del modelo. Esto es
seguido por el Isosuperficie leyenda y luego por el contorno de la leyenda.

Todas las demás propiedades de la pantalla son los mismos que se ha descrito para la pantalla modelador.

1.5 Sistema de coordenadas

EXAMINAR 3D puede utilizar el cartesiano o compás de sistemas de coordenadas. El sistema Compass es el valor predeterminado. Se define un
punto en el espacio con respecto a su distancia en el Norte (N), arriba (U), y llegar East (E), con relación a un origen. Por lo tanto, en base a
este sistema, la ubicación de un punto se define en términos de sus coordenadas NUE. El sistema cartesiano es equivalente al sistema NUE,
excepto que los nombres de X, Y, y Z reemplazan N, U, y E, respectivamente. El sistema NUE se utiliza en este manual; los nombres de X, Y, y
Z podrían ser sustituidos por N, U, y E, respectivamente, sin necesidad de ningún otro cambio.

Los archivos de datos escritos en diferentes sistemas de coordenadas ortogonales de la EXAMINAR 3D sistema (NUE o XY-
Z) debe ser traducido a medida que se leen en EXAMINAR 3D. El programa proporciona un procedimiento indoloro para hacer esto, utilizando el coord
transformar función, disponible a través de la Archivo menú.

1.5.1 Introducción de Coordenadas

Las coordenadas de un punto, cuando se requiere, se pueden administrar ya sea por (1) a escribir en los valores NUE, o (2) haciendo clic en el
botón del ratón cuando el puntero está en el punto requerido. Al introducir coordenadas con el ratón, recordar que sólo dos coordenadas pueden ser
modificados a través de cualquiera de las ventanas de vista ortogonal; las tres coordenadas pueden ser modificados a través de dos de las tres
ventanas. Es probable que la mayoría de los usuarios prefieren introducir coordenadas con el ratón. Por lo tanto, EXAMINAR 3D proporciona tres
funciones para limitar la categoría de puntos seleccionables con el ratón. Las tres funciones son forzado a la rejilla, broche vértice

y complemento ortogonal. Ellos sólo están disponibles cuando se necesitan, tiempo durante el cual el estado actual de cada uno ( en o apagado) se muestra en el
cuadro de diálogo.

1.5.1.1 a Red

La función de forzado, cuando está disponible, ca n ser t oggl ed de o pulsando . El estado actual de
la función se muestra en el cuadro de diálogo como o . Cuando está encendido, la referencia a rejilla rendimientos (como su
valor) las coordenadas de la intersección de la cuadrícula más cercano al puntero del ratón cuando se hace clic en el ratón. Por lo tanto, sólo intersecciones de rejilla

pueden ser recogidos con el ratón cuando forzado a la rejilla está encendido. La densidad de la rejilla (definida usando el Espaciado de la cuadrícula función) se

puede utilizar para cambiar el número de puntos que se pueden seleccionar con el ratón bajo forzado a la rejilla.
8 Capítulo 1. Comienzo

1.5.1.2 Vertex Snap

Cuando la función vértice complemento está disponible, su s tatus se muestra como o en el cuadro de diálogo. Eso

a continuación, se puede activar o desactivar pulsando . Vertex broche de presión, cuando está encendido, los rendimientos (como su valor) del
coordenadas de la vértice o nodo más cercano al puntero del ratón cuando se hace clic en el ratón.

1.5.1.3 ortogonal Snap

El estado de la función de ajuste ortogonal se muestra como o en el cuadro de diálogo, cuando el


función está disponible. Se puede activar o desactivar pulsando . Cuando es activado, las líneas dibujadas en la pantalla son
restringido a horizontal y vertical: clic en el boton izquierdo del raton provoca una linea horizontal para ser trazada desde el punto más
recientemente marcada a la corriente vertical coordenadas del puntero del ratón; clic el botón derecho del ratón provoca una linea vertical para ser
trazada desde el punto más recientemente marcada a la corriente
horizontal coordenadas del puntero del ratón. Recordemos que la ventana de vista en el que está situado el puntero del ratón determina qué
ejes de coordenadas son horizontal y vertical.

1.6 Teclas de acceso rápido

3D:
Hay seis claves especiales en Examinar

3D; no se guarda nada y sin previo aviso o consulta es


1. la tecla Ctrl-X causa inmediata salida de EXAMINAR
emitido;
2. la tecla Ctrl-I invoca la opción de captura de imágenes, que permite al usuario almacenar el contenido de la pantalla actual como un archivo GIF,
PCX, BMP, PPM, TGA o archivo de imagen;
3. la tecla Ctrl-P invoca la función de impresión de pantalla, que permite al usuario imprimir el contenido de la pantalla actual;

4. la tecla ESC termina la opción actual, devolver el control a la siguiente opción más alta de la que se selecciona el actual; puede ser
necesario presionar ESC varias veces con el fin de salir de un elemento de menú, dependiendo del número de niveles de opciones y
sub-opciones entre las que se solicita la salida;
5. la tecla de función F3 teclado permite al usuario ver la cantidad de memoria disponible izquierda.
6. la tecla de función F6 teclado permite al usuario alternar el control del cursor (ver 2.2.1.3) dentro o fuera;
7. la función del teclado F7 líneas alterna clave de cuadrícula en o apagado.

1.7 La captura de los Archivos de EXAMINAR 3D

El usuario puede capturar la pantalla a un archivo de imagen para su importación en los documentos de procesador de texto, programas de dibujo, o herramientas de edición de

imágenes. Los formatos soportados son:

Paintbrush PCX
Compuserve GIF Targa
TGA BMP de Windows
PBMPLUS PPM
Capítulo 1. Comienzo 9

Una vez que la imagen que desea capturar aparezca en la pantalla, pulse Ctrl-I (el controlar y yo teclas al mismo tiempo) o seleccione Archivo + exportación de
imágenes. Seleccione el tipo de archivo de imagen y nombre en el menú emergente. A continuación, aparecerá un cuadro de diálogo que le solicitará cierta
información sobre el formato de la imagen que desea capturar. Después de haber seleccionado el formato del programa capturará la pantalla para el archivo de
imagen. El archivo puede ser importado a su editor de procesador de textos o de imágenes favorito. Este método para la creación de salida es el método preferido
ya que generará imágenes de mejor calidad.

EXAMINAR 3D utiliza porciones del paquete de manipulación de imágenes PBMPLUS Derechos de Autor • 1989 por Jef Poskanzer.

El formato de intercambio de gráficos • es la propiedad intelectual de CompuServe Incorporated. GIF (sm) es una propiedad Marca de servicio de
CompuServe Incorporated.

1.8 Convención tipográfico

El siguiente convención se usa en este manual:

El botón <Intro> está representado por el símbolo .

Explicaciones e instrucciones:

Explicaciones y / o instrucciones se dan en tiempos de 10 puntos de la fuente romana, como en esta frase.

Los cuadros de diálogo :

las solicitudes del programa están enmarcadas y escritos en letra courier de 8 puntos, como en:

Introducir el número de elementos para los segmentos resaltados [1]:

Los nombres de las variables, para lo cual el programa sustituye los valores reales en tiempo de ejecución, se dan en el punto 8 de letra courier cursiva,
entre corchetes, como en:

Introduzca longitud de extrusión [ defecto]:

las respuestas del usuario que se formulen y escritos en letra courier (mayúsculas o minúsculas), y, a menudo precedido por la palabra “prensa” o
“Enter”, como en

3D no
prensa Las letras mayúsculas se utilizan aquí con el propósito de sólo el énfasis. EXAMINAR
distinguir entre letras mayúsculas y minúsculas cuando una ccepting respuestas de la
teclado. Por ejemplo, al presionar cualquiera de s o S ​producirá el mismo efecto.

A veces, por 'sí' o 'no' respuestas, se omite la trama, es decir.,

presione S es equivalente a Enter

Tenga en cuenta que el símbolo entrar se incluye explícitamente dondequiera que el <enter> (o <Intro>) se requiere botón,
como se muestra arriba.

Los nombres de las variables, para el que los valores reales que ser sustituido por el usuario, se dan en cursiva entre corchetes,
como en:
10 Capítulo 1. Comienzo

Entre [ coordina]

o, a veces (en los capítulos tutoriales) los valores se dan explícitamente, como en

Elementos de menú

Los elementos del menú están escritos en tiempos de letra negrita romano, a menudo preceded por la palabra “Seleccionar” en letra normal, como en:

Seleccionar Modelador

La palabra “Select”, en este uso, los medios Mover el puntero del ratón a la opción de menú y haga clic en el botón izquierdo del ratón
botón. Cuando dos elementos de menú se unieron con el símbolo de suma ' + ', Entonces el segundo elemento de menú debe ser
seleccionado del Surgir menú obtiene seleccionando la principal ( primero) elemento de menú. El botón izquierdo del ratón
debe ser mantenido cuando el puntero del ratón se mueve desde el elemento del menú principal al elemento del menú emergente. Por ejemplo,

Seleccionar Ver + autoscale

medio Mover el puntero del ratón para Ver, clic y mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastre el puntero del ratón para auto escala y suelte
el botón.
Capítulo 2. El modelador 11

2. El Modeler

el EXAMINAR 3D modelador se activa seleccionando Modelador de la pantalla de bienvenida (Figura 1.1). Se abre el acceso a un grupo de funciones para la
generación de geometría tridimensional y discretización de elementos de contorno para estructuras subterráneas. El modelo generado se puede visualizar
desde todos los ángulos concebibles, ya sea en marco de alambre o sombreada modo. Por otra parte, los datos de Elementos de Contorno de discretización se
pueden escribir directamente a un archivo para el límite de estrés elemento de COMPUTE programa de análisis 3D-BEM.

Todas las funciones necesarias para cualquiera de estas tareas se accede a pesar de que la Modelador barra de menú (Fig 1.2). Cada uno de los elementos del menú

se describirá a continuación.

2.1 Menú Modeler artículo: Archivo

impresión

los Archivo elemento de menú abre el acceso a un grupo de seis funciones de gestión de archivos; el menú emergente se
la imagen de exportación
ilustra a la izquierda.

coord transformar

anexar a modelar

guardar el archivo

abrir documento

construir composición Herramientas análisis Puntos de


Archivo Caja de instrumento Recoger xform Ver Sombra Regreso
polilínea de objetos de objetos Param campo

2.1.1 Archivo + archivo abierto

Esta función lee EXAMINAR 3D archivos, almacenados bajo el nombre nombre del archivo. EX3, donde nombre del archivo es asignado por el usuario y la .EX3 extensión
se añade automáticamente por el programa.

Dichos archivos contienen los datos de entrada para CÓMPUTO 3D-BEM, que se compone de los datos de contorno de elementos, parámetros de los materiales, y los
puntos de campo en los que se requieren resultados del análisis.
12 Capítulo 2. El modelador

El siguiente cuadro de diálogo aparece cuando Archivo + archivo abierto es seleccionado:

Utilice el diálogo para navegar hasta la carpeta que contiene el EXAMINAR 3D archivo de datos. A continuación, seleccione o escriba el nombre. El siguiente

mensaje aparece a partir de entonces:

Leer el [ nombre del archivo] archivo de datos, por favor espere. . .

Cuando los datos se leen plenamente en el cuadro de diálogo borra para indicar que examinan 3D está listo para recibir más instrucciones.

2.1.2 Archivo + guardar el archivo

El siguiente cuadro de diálogo aparece cuando Archivo + guardar el archivo es seleccionado:

Como se muestra en la figura que puede almacenar un archivo en uno de los tres formatos de archivo. Si selecciona la EXAMINAR 3D formato de archivo, un archivo
susceptible de ser analizada por el método de elementos de contorno está escrito. Si selecciona un archivo de geometría portátil, un archivo ASCII que contiene sólo
la geometría está escrito. La finalidad de este fichero es permitir la transferencia de la geometría de / a otros programas. El formato del archivo se describe en la
Sección 5.6. También puede escribir un EXAMINAR 2D archivo. EXAMINAR 2D es un paquete de elementos de contorno bidimensional.

Utilice el diálogo para navegar a la carpeta para almacenar el archivo de datos. A continuación, seleccione o escriba el nombre.
Capítulo 2. El modelador 13

2.1.3 Archivo + append para modelar

los adjuntar modelar función lee datos de un archivo o .EX3 .geo y lo añade a la base de datos actual.

Las estructuras complejas se construyen a menudo en partes, cada una de las cuales se almacenan en un archivo o .EX3 .geo separada. los

anexar a modelar función se utiliza para poner dichas partes juntas.

El siguiente cuadro de diálogo aparece cuando Archivo + append para modelar es seleccionado:

Cuando los datos son totalmente leer, se fusionó correctamente con los datos existentes, y se muestra el resultado. las asignaciones de parámetros de
material en la base de datos actual sustituyen a las del archivo adjunto; en segundo lugar, los nodos y elementos comunes se filtran.

2.1.4 Archivo + coord transformar

La función coord transformar se utiliza para especificar el sistema de coordenadas ortogonal para un archivo externo.

EXAMINAR 3D pone en marcha una transformación de coordenadas para el sistema especificado, de modo que los datos escritos en, o leídos desde el archivo
externo serán interpretados correctamente. los coord transformar función debe ser ejecutada antes de leer desde o escribir en el archivo externo.

Para ejecutar esta función, seleccione Archivo + coord transforman:

El submenú COORDINAR transformación, se muestra en el dibujo de la


izquierda, se muestra. Se supone que las coordenadas de un punto se dan
en el archivo externo en términos de tres valores: Coordinar 1, coordinar 2,
y coordinar 3. Cada coordenada está asociado con uno de los tres
direcciones ortogonales. El sistema de coordenadas se especifica
mediante la identificación de las direcciones apropiadas en el sub-menú.
14 Capítulo 2. El modelador

Haga clic varias veces en Coordinar 1, hasta que el nombre aparece en el cuadro rectangular en su derecho describe correctamente la dirección de la
coordenada 1 en el archivo externo.

Haga lo mismo para Coordinar 2, para establecer su dirección.

Establecer la dirección de Coordinar 3 de la misma manera.

A continuación, haga clic en Salvar para llevar a cabo la configuración y salir de la coord transformar función.

Mientras que en el sub-menú, hacer clic en Abortar aborta la función; y haciendo clic en Defecto restablece las coordenadas a North-Up-Oriente.

2.1.5 del fichero de exportación +

Utilice esta función para capturar examinar la actual 3D ventana de un archivo de imagen. El siguiente cuadro de diálogo aparece cuando del fichero de

exportación + es seleccionado:

Utilice el diálogo para navegar a la carpeta para almacenar el archivo de imagen. A continuación, seleccione o escriba el nombre. EXAMINAR 3D soporta

los siguientes formatos de archivo de imagen:

Paintbrush PCX
Compuserve GIF Targa
TGA BMP de Windows
PBMPLUS PPM

Seleccione Guardar y aparece el siguiente diálogo:


Capítulo 2. El modelador 15

Si decide capturar los menús para el archivo de imagen, entonces todos los marcos, menús y botones son capturados al archivo de imagen. De lo contrario, sólo el
contenido de las ventanas de vista se colocan en el archivo de imagen. Inversión de blanco y negro se asegura de que el fondo es blanco en lugar de negro. Para la
salida de copia impresa en papel eventual esto es más probable lo que quiere. La captura de la imagen para una impresora en blanco y negro hace que el
programa de alterar algunos colores para que la imagen cuando se imprime en una impresora en blanco y negro se ve mejor.

Haga su selección y pulse OK. El programa pasa entonces en la creación del archivo de imagen.

2.1.6 Archivo de impresión +

Esta función se utiliza para enviar el contenido completo de la EXAMINAR 3D ventana a una impresora. La impresora debe estar primero define como un
recurso del sistema por el sistema operativo. En Windows 95 / NT esto se hace a través de la opción de Impresoras en el Panel de control. Al seleccionar
esta opción, el cuadro de diálogo estándar de Windows que le solicitará que seleccione una impresora. Después de seleccionar la impresora y pulse OK, el
programa procederá a hacer una copia impresa de la corriente EXAMINAR 3D ventana.
dieciséis Capítulo 2. El modelador

2.2 Modeler Elemento del menú: Caja de herramientas

el volumen y el área de

máquina de cortar geometría

opciones de configuración

estado de tienda
los Caja de instrumento elemento de menú abre el acceso a un grupo de seis funciones auxiliares, como se muestra en el

menú desplegable de la izquierda.


para recuperar los estados

cheque objeto

construir composición Herramientas análisis Puntos de


Archivo Caja de instrumento Recoger xform Ver Sombra Regreso
polilínea de objetos de objetos Param campo

+ Volumen y área 2.2.1 Caja de herramientas

Esta función se utiliza para calcular el volumen y el área de superficie del modelo tridimensional actual. Para los modelos que no están cerrados, el
volumen calculado es válido, pero el área de la superficie sigue siendo correcta.

Seleccionar + Volumen y área de caja de herramientas, y el mensaje siguiente se mostrará:

Volumen = [ num] m3, Superficie = [ num] m2

2.2.2 Caja de herramientas + geometría máquina de cortar

Esta opción se usa para generar la polilínea intersección entre el modelo tridimensional actual y un usuario suministra plano de corte. La polilínea puede
entonces ser exportado a través de la tienda de geo opción. Los usuarios pueden entonces utilizar la utilidad DXFGEO para convertir el archivo GEO a un
fichero DXF para su uso en de Autocad • ( véase el capítulo 5).

EXAMINAR 3D proporciona seis métodos para definir planos de corte; cuando Caja de herramientas + geometría máquina de cortar está seleccionada, se pide al usuario
para seleccionar uno de los métodos, como sigue:

Introduzca método de entrada (1 = avión, 2 = plano 3pt, 3 = Norte, 4 = arriba, 5 = Medio, 6 = plano FP) [ defecto]:

2.2.2.1 Opción de entrada 1: Plano

Esta opción permite al usuario definir t que el plano de corte, dando las coordenadas de dos esquinas diagonalmente opuestas. para sele ct t su opción,
introduzca en respuesta al mensaje anterior. Se muestra la siguiente,
junto con botones:

plano de entrada punto # 1 [N, U, E: encaje]:


Capítulo 2. El modelador 17

Ya sea : escriba las coordenadas de la primera curva, seguido de ;

O: haga clic en cualquier punto de colocar la primera curva allí.

El punto seleccionado está marcado con una estrella roja; su ubicación puede ser modificado, ya sea mediante la introducción de coordenadas alternativas a
través del teclado, o haciendo clic con el ratón. Si se utiliza el ratón, observe que la coordinan funciones de forzado están disponibles; como se explicó en la
Sección 1.5.1, que limitan la categoría de puntos seleccionables con el ratón. Además, recuerdan que sólo dos coordenadas pueden ser modificados a través
de cualquiera (y las tres coordenadas a través de cualquiera de los dos) de las ventanas vista ortogonal.

Cuando el punto seleccionado es satisfactoria, haga clic en para aceptarla. Las actualizaciones de la caja de diálogo para solicitar la

segunda curva, de la siguiente manera:

plano de entrada punto # 2 [N, U, E: encaje]:

Introduzca las coordenadas de la segunda curva, ya sea desde el teclado o con el ratón. El rectángulo formado por los dos puntos (esquinas) se
visualiza; que se puede ajustar mediante la modificación de las coordenadas del segundo punto, siguiendo el procedimiento descrito para el primer
punto.

Cuando el rectángulo es satisfactoria, haga clic en para aceptarla. El programa entonces crear la polilínea
definiendo la intersección del plano con la geometría tridimensional.

2.2.2.2 Opción de entrada 2: Plano (3 puntos)

Thi s opción permite al usuario definir el plano dando a la coordi nat es de tres puntos diferentes. Entrar
, y el siguiente mensaje aparecerá, junto con el botones:

plano de entrada punto # 1 [N, U, E: vn = apagado, s = OFF, o = off]:

Ya sea : escriba las coordenadas de la primera curva, seguido de ;

O: haga clic en cualquier punto de colocar la primera curva allí.

La ubicación del punto se puede ajustar, ya sea mediante la introducción de coordenadas alternativas de teclado, o haciendo clic con el ratón (aprovechando el

complemento divertido cciones y múltiples ventanas de vista, como se ha explicado anteriormente). Cuando el punto seleccionado es satisfactoria, haga clic en

para aceptarla. Las actualizaciones de la caja de diálogo para solicitar

el segundo punto, como sigue:

plano de entrada punto # 2 [N, U, E: vn = apagado, s = OFF, o = off]:

Introduzca las coordenadas del segundo punto, ya sea desde el teclado o con el ratón. Se muestra una línea amarilla, uniéndose el segundo punto
de la primera. La ubicación del segundo punto puede b ea djusted, usando el mismo procedimiento descrito anteriormente para la primera. Cuando
el punto es satisfactoria, haga clic en para aceptarla. los
actualiza el cuadro de diálogo para solicitar al tercer punto, de la siguiente manera:

plano de entrada punto # 3 [N, U, E: vn = apagado, s = OFF, o = off]:

Introduzca las coordenadas del tercer punto. Se muestra el rectángulo definido por los tres puntos. Si su ze y la orientación se puede ajustar mediante

la reubicación el tercer punto. Cuando el rectángulo es satisfactoria, haga clic en a


aceptarlo. El programa entonces crear la polilínea que define la intersección del plano con la geometría tridimensional.
18 Capítulo 2. El modelador

2.2.2.3 Opción de entrada 3: Norte

Esta o PtiO n proporciona para que el avión puede introducir como un plano vertical orientado perpendicular al eje Norte. Entrar

; aparece el siguiente mensaje:

Introduzca Ordenada:

Introduzca la ubicación del plano en la dirección valor Norte. El programa entonces crear la polilínea que define la intersección del
plano con la geometría tridimensional.

2.2.2.4 Opción de entrada 4: Hasta

Esta o PtiO n proporciona para que el avión puede introducir como un plano horizontal orientado perpendicular al eje Up. Entrar

; aparece el siguiente mensaje:

Introduzca Elevación:

Introduzca la elevación del plano en la dirección hacia arriba. El programa entonces crear la polilínea que define la intersección del
plano con la geometría tridimensional.

2.2.2.5 Opción de entrada 5: Medio

Esta o PtiO n proporciona para que el avión puede introducir como un plano vertical orientado perpendicular al eje Oriente. Entrar

; aparece el siguiente mensaje:

Introduzca Este:

Introduzca la ubicación del avión en dirección este. El programa entonces crear la polilínea que define la intersección del plano
con la geometría tridimensional.

2.2.2.6 Opción de entrada 6: En la actualidad se define Field Point Plano

Esta o PtiO n proporciona para el plano que se introduce mediante un plano de punto de campo ya existente (Sección 2.11.1). Entrar

; aparecerá el siguiente mensaje si existe plano punto más de un campo, de lo contrario el uno
y el plano de punto único campo se selecciona automáticamente:

Seleccionar plano de corte [Esc = abortar]:

Si se le solicita, seleccione un plano de punto de campo. El programa entonces crear la polilínea que define la intersección del plano con la
geometría tridimensional.
Capítulo 2. El modelador 19

2.2.3 Opciones de configuración Toolbox +

los opciones de configuración función abre las opciones de configuración del

submenú, se muestra en el dibujo de la izquierda. Se muestra el ajuste para cada una

de las funciones por defecto. Cualquier cambio realizado en el sub-menú se efectúan

mediante la selección de Salvar,

que también causa una salida. Selección Abortar provoca salir sin efectuar
ningún cambio. La configuración por defecto se restaura haciendo clic en Defecto.

2.2.3.1 Polilínea Marcadores

marcadores de polilínea son las estrellas azules, y el disco amarillo verdoso y el círculo, que marcan los vértices de la polilínea. Haga clic en polilínea marcadores para
alternar o desactivarlos.

2.2.3.2 Seguimiento del cursor

Esta función muestra continuamente dos coordenadas de la posición del puntero del ratón, ya que el puntero se mueve en cualquiera de las ventanas de vista ortogonal.

Las coordenadas se muestran en la barra verde en la parte superior de la ventana en particular. Haga clic en Seguimiento del cursor para alternar la función de

encendido o apagado.

La tecla de función F6 del teclado también se puede utilizar en cualquier momento para alternar el control del cursor encendido o apagado.

2.2.3.3 Sistema de coordenadas

Alternar entre el sistema de coordenadas Brújula y Cartesiano, haciendo clic en Sistema coordinado.

2.2.3.4 Grids

líneas de la cuadrícula se activarse o desactivarse haciendo clic en Grids.

La tecla de función del teclado F7 también se puede utilizar en cualquier momento para cambiar las líneas de cuadrícula encendido o apagado.

2.2.3.5 Espaciado de cuadrícula

Para establecer el espaciado de la cuadrícula, haga clic en Espaciado de la cuadrícula, y escriba el valor requerido, seguido de .
20 Capítulo 2. El modelador

estado + tienda 2.2.4 Caja de herramientas

Esta función se utiliza para almacenar la posición del ojo con relación a un modelo, por lo que el modelo puede ser examinada desde el mismo punto de vista cuando así

se desee. Junto con la vista actual, (opciones de configuración véase más arriba) también se almacenan.

Para empezar, seleccione estado + tienda de la caja de herramientas, que hace que el siguiente mensaje que se mostrará:

El almacenamiento de archivo de estado, escriba el nombre de archivo:

Entrar , para hacer que el estado de punto de vista que se almacena en un archivo llamado nombre del archivo. STA.

2.2.5 Caja de herramientas + para recuperar los estados

Esta función se utiliza para leer datos de un archivo .STA. Este tipo de archivo almacena la ojo + objetivo la información necesaria para examinar un modelo desde un

punto de vista específico. Ver también Ver + ojos + objetivo

Para empezar, seleccione Caja de herramientas + para recuperar los estados, que da el siguiente mensaje:

Recuperando archivo de estado, escriba el nombre de archivo:

Ya sea : entrar , para especificar nombre del archivo. STA que el de entrada, donde nombre del archivo incluye completa

ruta DOS

O: haga clic en el botón izquierdo del ratón para obtener una lista de los archivos .STA en el directorio de trabajo. A continuación, haga clic en el
requerido nombre del archivo para seleccionarlo.

Después se lee el archivo, se hace girar el modelo existente (o cualquiera leer en posteriormente) para presentar el punto de vista especificada en el archivo
.STA. El punto de vista sigue siendo el mismo hasta que se cambie el uso de cualquiera de las Ver Opciones (sección 2.8) o Shade + animado, o hasta que la
corriente EXAMINAR 3D sesión se termina.

cheque + objeto 2.2.6 Caja de herramientas

los cheque objeto función se utiliza para comprobar la discretización de elementos de contorno, para asegurar que las reglas básicas no han sido violados. Es
aconsejable ejecutar cheque objeto en una malla antes de presentarlo para calcular 3D-BEM para el análisis de tensión.

Para empezar, seleccione Caja de herramientas + cheque objeto. La función presenta una serie de opciones, que pide al usuario cada vez que el permiso para

proceder:

Consultar objeto, elemento, y la numeración de nodo (y):

Esta opción comprueba la numeración de los nodos, elementos y objetos. Cabe hecho, a menos que lo ha hecho en una ejecución anterior (y cheque objeto se está

ejecutando de nuevo para comprobar otra cosa).

prensa aceptarla, o N rechazar.

Compruebe si hay elementos cero de área (y):


Capítulo 2. El modelador 21

Cero elementos de superficie pueden ocurrir en el caso inusual de dos nodos que se les asigna el mismo (o casi el mismo) coordenadas. La opción se
debe ejecutar, a menos que se haya ejecutado previamente.

prensa para aceptar, o N rechazar.

Compruebe triangular base de elemento / relaciones de altura (y):

Esta opción comprueba la relación de aspecto de los elementos. Debe ejecutarse, a menos que se haya ejecutado previamente, o la malla es tan simple que la forma
de todos los elementos se puede examinar visualmente. Valores de la relación base / altura entre 0,1 y 10 se consideran aceptables. Los valores fuera de este rango
pueden dar malos resultados del análisis.

prensa para aceptar, o N rechazar. Si se ejecuta, el resultado se muestra como sigue:

Relación máxima = [ rmax]; elemento [ Nel] - Pulse Intro para continuar

y el número de elemento [ Nel], en el que la relación máxima [ Rmax] se obtiene, se pone de relieve rojo.

prensa continuar,

Compruebe si hay elementos superpuestos no válidos (y):

Si dos objetos (véase la Sección 2.5.4) generan por separado se unió posteriormente (cara a cara), es posible que los elementos en las caras adyacentes se
superponen con los nodos de algunos elementos se extiende sobre la cara de los demás. Tal solapamiento elemento causaría dificultades numéricas. Esta
opción de cheque objeto busca este tipo de situaciones.

prensa para aceptarla. Si se detecta cualquier solapamiento, se muestra el siguiente mensaje:

[ num] La superposición de elementos que se encuentran inválida / Escogido - Pulse Intro

Los elementos ofensivos están resaltados y las ventanas de vista son autoescalados a los elementos. Para corregir el problema, elimine todos los
elementos en las caras contiguas; los dos objetos pueden entonces ser unidas mediante el polilínea borde abierto ( Sección 2.3.6) y cara ( Sección 2.4.3)
funciones.

Para proceder con cheque objeto, prensa ; la función prosigue entonces con la verificación de intersección de la siguiente manera (se

también procede con la comprobación de intersección si no se detectan elementos superpuestos no válidos):

Compruebe si hay elementos que se cruzan no válidos (y):

Si dos objetos (véase la Sección 2.5.4) se cruzan generan por separado, tales intersección elemento causaría dificultades numéricas. Esta
opción de cheque objeto busca este tipo de situaciones.

prensa para aceptarla. Si se detecta cualquier intersección, se muestra el siguiente mensaje:

Inválida elementos de intersección - Pulse Intro para continuar ...

Los elementos infractores son recogidos automáticamente. Considere la abortar cheque objeto y el uso de la Ver
(Sección 2.8) funciona para identificar el problema. Para corregir el problema debe volver a definir la geometría de tal manera que se eliminen los
elementos que se cruzan.

Si desea proceder con cheque objeto, prensa ; la función procede con la comprobación de fugas de la siguiente manera (se

también procede con la comprobación de fugas si no se detectan elementos de intersección no válidos):

Compruebe si hay fugas objetos (y):


22 Capítulo 2. El modelador

En un debidamente constituido malla de elementos de contorno, cada una de las estructuras modeladas es totalmente “envuelta” con elementos de contorno
(excepto para las superficies libres). Una estructura se considera NO LEAKY si así lo envolvió; de lo contrario, es permeable, en cuyo caso todos los agujeros
deben ser “sellado” con elementos de borde antes de que se presente la malla para calcular
3D-BEM.

Esta opción se debe ejecutar, a menos que se haya hecho previamente.

prensa para aceptar o N rechazar. Si se ejecuta, el siguiente mensaje se mostrará al final:

La geometría no es LEAKY

si ese es el hallazgo; de lo contrario, la pantalla sería la siguiente:

La geometría es que gotean y no válido para el análisis - Pulse Intro

El primer mensaje indica una malla aceptable. Para el segundo caso, los límites de los agujeros detectados están destacados en rojo; Si los límites
resaltados rodean una superficie libre, entonces el mensaje LEAKY debe ser ignorada; de otra manera, la malla debe ser modificado.

Normalmente, no es necesario ejecutar cheque objeto en una malla de superficie libre. Si se hace, las normales a la libre
la superficie se debe volver a un control visual (véase Opciones de sombra + sombra) para garantizar que se señalan en la roca.

El segundo mensaje También se da si


caras superpuestas se detectan, superponen Generación de malla para una cara, usando la función de cara, inadvertidamente se pueden realizar más
de una vez, en cuyo caso los elementos de superficie se superponen unos sobre otros. Cuando esto se detecta mediante la comprobación de fugas,
se muestra el mensaje anterior, y los límites de la cara se muestra en color rojo.

Responder con ; a continuación, se muestra el siguiente:

Comprobar y eliminar caras superpuestas cerca de la línea roja - Pulse Intro

prensa ; a continuación, utilizar Escoja + componente y Herramientas de objeto + borrar recogidos para seleccionar y eliminar todas menos una de las caras

superpuestas. A partir de entonces, repetir la comprobación de fugas.

Si la geometría no es permeable, la cheque objeto función termina; de lo contrario, se procede con el sentido horario comprobar elementos,
como sigue:

Compruebe todos los objetos para los elementos de la derecha (y):

los nodos de elementos de contorno deben ser numeradas en sentido antihorario, por sus normales a apuntan lejos de la abertura (por ejemplo) que está siendo
modelado. Esta opción lleva a cabo el registro de entrada; se le hará funcionar, a menos que se haya hecho previamente.

prensa para aceptar, o N rechazar. Su progreso se reporta en el cuadro de diálogo (cuando se ejecuta).
Capítulo 2. El modelador 23

2.3 Modeler Elemento del menú: Construir polilínea

abierto polilínea borde


los construir polilínea elemento de menú abre el acceso a un grupo de funciones de construcción y edición de
nodeline-> polilínea
seis polilínea.
Una polilínea consiste en un grupo de uno o más conectados progresivamente segmentos de línea (es decir, de
polyline-> nodeline
extremo a extremo) orientado arbitrariamente en el espacio. Polilíneas son las unidades básicas utilizadas para definir
continuar polilínea formas tridimensionales en EXAMINAR 3D. Por ejemplo, la sección transversal de una abertura subterránea inicialmente
se representaría como una polilínea.
Editar polilínea

nueva polilínea

construir composición Herramientas análisis Puntos de


Archivo Caja de instrumento Recoger xform Ver Sombra Regreso
polilínea de objetos de objetos Param campo

Cada polilínea consiste en línea segmentos conectado en vértices. El número de segmentos depende de la cantidad de detalle admitido en la forma
representada. Por ejemplo, tres o más segmentos se pueden utilizar para representar un círculo; cuanto mayor sea el número de segmentos, más
cerca la forma de la polilínea aproxima a la de un círculo, y cuanto mayor sea la cantidad de información requerida para definir la polilínea.

2.3.1 Build polilínea + nueva polilínea

los nueva polilínea función se utiliza para construir polilíneas, comenzando desde cero. El siguiente mensaje aparece cuando Construir polilínea
+ nueva polilínea es seleccionado:

Seleccione Punto [N, T, E; VN = apagado, s = OFF, o = apagado, c, u, i, e, [ NP]]:

Al mismo tiempo, un botón etiquetado aparece en la esquina inferior derecha de cada ventana. El usuario está obligado
para definir los vértices de polilínea (puntos en el espacio) mediante el suministro de sus coordenadas NUE.

Para especificar las coordenadas de un punto:

Ya sea : escriba los valores NUE, separadas con coma (,) o el espacio, y pulse ;

O: haga clic en un punto deseado a través de cualquiera de las ventanas, para extraer sus coordenadas.

Cuando se introduce un punto, el contador [ NP] ( último parámetro en el mensaje de cuadro de diálogo) actualiza para indicar el número total de puntos introducidos

hasta el momento. También se actualiza cada vez que se borra un vértice.

La ola de vértice, forzado a la rejilla y fu complemento ortogonal Carolina del Norte tio norte s (se mi Sección 1.5.1) están disponibles; por lo tanto, su estado se muestra

en el cuadro de diálogo. Recordemos que presionando o alterna a presión vértice, forzado a la rejilla o ortogonal

broche de presión, respectivamente, en o fuera.

Los otros parámetros ( c, u, i, e), activar diferentes opciones de la función, como se describe a continuación:
24 Capítulo 2. El modelador

2.3.1.1 Opciones de salida

Se proporcionan tres opciones de salida para la terminación de la nueva polilínea función:

Ya sea : prensa para cerrar la polilínea (es decir, conectar el más reciente vértice al primer vértice) y de salida; Se requiere mínimo
de tres vértices para formar una polilínea cerrada;

O: haga clic en para aceptar la polilínea como es (cerrado o no) y de salida;

O: presione ESC para cancelar la función; la polilínea se descarta.

2.3.1.2 Eliminación de vértices

Prensado , el deshacer opción, hace que el más reciente vértice que desea borrar. Puede ser presionado repetidamente, provocando

el más reciente entre los vértices existentes que se borra cada vez.

2.3.1.3 Edición de Vértices

La ubicación de la vértice actual puede ser modificado mediante la invocación de la editar modo de la nueva polilínea función. Sólo el vértice actual
se puede editar con este ap PR oach; el Editar polilínea Se requiere la función de editar vértices anteriores. Para trasladar el vértice actual, pulse
; Se muestra el siguiente mensaje:

Punto de edición actual [N, T, E: VN = apagado, s = OFF, o = off]:

La ubicación del vértice se puede ajustar haciendo clic en la nueva ubicación requerida en cualquiera de las ventanas. Recordemos que sólo dos
coordenadas pueden ser modificados a través de cualquiera (y las tres coordenadas a través de cualquiera de los dos) de los vista ortogonal ventanas: La
E y las coordenadas U se pueden ajustar a través de la ventana de la vista frontal, sin cambiar el N de coordenadas; las coordenadas N y U se pueden
ajustar a través de la ventana de la vista derecha, sin cambiar la E de coordenadas; y las coordenadas E y N se pueden ajustar a través de la ventana de
vista superior, sin cambiar la U de coordenadas.

Cuando la ubicación del punto es satisfactoria, haga clic en en cualquier ventana, para aceptar el punto y la salida de
el modo de edición. El cuadro de diálogo vuelve a

Seleccione Punto [N, T, E; VN = apagado, s = OFF, o = apagado, c, u, i, e, [ NP]]:

2.3.1.4 Realización de una polilínea Circular

polilíneas circulares se construyen utilizando la de la opción nueva polilínea función. Se solicita al usuario a
dar a la radio y el número de segmentos. Para empezar, seleccione Construir polilínea + nueva polilínea. Se muestra la siguiente:

Seleccione Punto [N, T, E; VN = apagado, s = OFF, o = apagado, c, u, i, e, [ NP]]:

prensa

Introduzca círculo de radio [ defecto]:

Entre [ r] , o pulse a aceptar la [ defecto], dónde [ r] es el radio deseado.

Introducir el número de segmentos de línea / círculo [ defecto]:


Capítulo 2. El modelador 25

Entre [ norte] , o pulse a aceptar la [ defecto], dónde [ norte] es el número deseado de segmentos. los
mínimo aceptable es 3 (lo que daría una polilínea triangular). Por lo general, un mínimo de 8 sería necesaria para obtener una línea
poligonal circular.

El círculo resultante se centra en (0,0,0) y orientado perpendicular al eje E-coordenadas. Se puede girar a la orientación deseada, y se trasladó a la
ubicación deseada, utilizando el girar y movimiento funciones, respectivamente, disponibles a través de la xform menú.

2.3.1.5 Apariencia de una polilínea

El color predeterminado de polilíneas es azul. Los vértices están marcados con estrellas azules; el primer vértice está marcado con un círculo verde sólido, y el segundo

con un círculo verde hueco, estableciendo así el orden de los vértices. Estos marcadores se pueden activar o desactivar el uso de Caja de herramientas de

configuración + opciones. Cuando aparecen polilíneas lleno de gente, girando los marcadores fuera da una imagen más limpia.

2.3.2 Build polilínea + Editar polilínea

Esta función se utiliza para reubicar a cualquiera o todos los vértices de una polilínea, añadir nuevos vértices o eliminar los existentes. Se invoca al
seleccionar Construir polilínea + Editar polilínea, que hace que el siguiente mensaje que se mostrará:

elegir un vértice polilínea para mover [d = borrar, añadir a =, f = 1er pt, Enter = hecho]:

2.3.2.1 La reubicación de un vértice

Para reubicar un vértice, haga clic en él en respuesta al mensaje anterior. El vértice seleccionado se resalta con un círculo de color amarillo, y se
muestra el siguiente mensaje:

Nueva N, T, E Lugar (Enter = hecho): [N, T, E: VN = apagado, s = OFF, o = off]:

Ya sea : escriba las coordenadas de la nueva ubicación, seguido de ;

O: clic en un punto para seleccionarlo como la nueva ubicación.

El vértice resaltado se trasladó tan pronto como se introduce un nuevo punto, y el mensaje anterior se vuelve a mostrar. Modificar el punto como se desee,
utilizando cualquiera de los métodos anteriores; el vértice se mueve a la nueva ubicación cada vez.

el verte X, gramo Rhode Island dy o funciones de SNAP thogonal (Sección 1.5.1) están disponibles, y se pueden activar y desactivar presionando

, y , respectivamente. Si se utiliza el ratón, recordar que las funciones de forzado limitan la categoría
puntos de seleccionables; También recuerdan que sólo dos coordenadas pueden ser modificados a través de cualquiera (y las tres coordenadas a través de cualquiera
de los dos) de las ventanas vista ortogonal.

Cuando la ubicación del vértice de relieve es satisfactoria, pulse para aceptarla. Su marcador vuelve a un azul
estrella, y el mensaje de cuadro de diálogo vuelve a

elegir un vértice polilínea para mover [d = borrar, añadir a =, f = 1er pt, Enter = hecho]:
26 Capítulo 2. El modelador

2.3.2.2 Eliminación de un vértice

Con el fin de eliminar un vértice, pulse en respuesta al mensaje anterior. El siguiente mensaje será
desplegado:

elegir un vértice polilínea eliminar [d = borrar, añadir a =, f = 1er pt, Enter = hecho]:

Eliminar cualquier vértice haciendo clic sobre ella. Se elimina inmediatamente. Por lo tanto, antes de hacer clic en un vértice estar seguro de que usted desea
eliminarla; el proceso de borrado es irreversible por sí mismo. Por otra parte, los nuevos vértices pueden ser insertados (en los segmentos existentes) utilizando la añadir
opción; Además, polilíneas se pueden extender (es decir, la adición de ambos vértices y segmentos), utilizando el continuar polilínea función.

Después se elimina un vértice, el mensaje de cuadro de diálogo vuelve a

elegir un vértice polilínea para mover [d = borrar, añadir a =, f = 1er pt, Enter = hecho]:

salir por ello del borrar opción. Salir de la opción de borrado sin borrar un vértice, se puede efectuar pulsando
.

2.3.2.3 Adición de un Vertex

Para añadir un vértice (a un segmento existente), pulse en respuesta al mensaje anterior. El siguiente mensaje es
desplegado:

seleccionar un borde polilínea para insertar un vértice en [d = borrar, añadir a =, f = 1er pt, Enter = hecho]:

Un borde polilínea es el segmento de línea que une dos vértices. Haga clic en el borde en el que se desea un nuevo vértice. Un vértice se inserta en su
punto medio, y el mensaje de cuadro de diálogo se revierte a:

elegir un vértice polilínea para mover [d = borrar, añadir a =, f = 1er pt, Enter = hecho]:

El nuevo vértice se puede reubicar como se ha descrito anteriormente. Salida de la casilla correspondiente sin añadir un vértice, se puede efectuar pulsando
.

2.3.2.4 reasignar el primer vértice

El primer vértice es el uno marcado con un círculo verde sólido. Puede ser reubicado, como cualquier otro vértice, utilizando el procedimiento de s cribed en
la Sección 2.3.2.1. La condición de “primer punto” puede también ser reasignada a otro vértice. Para ello, pulse en respuesta al mensaje anterior. Se
mostrará el siguiente mensaje:

recoger una primera línea poligonal de vértices [d = borrar, añadir a =, f = 1er pt, Enter = hecho]:

Haga clic en el vértice que desea asignar “primer punto” de estado. La marca de círculo verde sólido se vuelve a asignar al vértice seleccionado; el vértice
al lado de él (siguiendo el orden existente) obtiene la marca “segundo vértice” (hueco círculo verde); los dos vértices previamente marcados como primera
y segunda de reversión de las estrellas azules; si la polilínea era previamente unclosed, es cerrada; y el mensaje de cuadro de diálogo vuelve a:

elegir un vértice polilínea para mover [d = borrar, añadir a =, f = 1er pt, Enter = hecho]:

salir por ello del 1er pt opción. Para salir de la 1er pt sin opción de re-asignación del primer punto, pulse
.
Capítulo 2. El modelador 27

2.3.2.5 Terminación de la función de edición polilínea

Cuando la función está en el movimiento vértice modo, es decir, cuando el mensaje

elegir un vértice polilínea para mover [d = borrar, añadir a =, f = 1er pt, Enter = hecho]:

se muestra, presionando o ESC hace que la función de interrumpir; los cambios realizados durante la sesión de edición
son retenidas, con independencia de cómo se efectúa la salida.

2.3.3 Build polilínea + continuará polilínea

los continuar polilínea función se utiliza para extender una polilínea existente (mediante la adición de nuevos segmentos de línea).

Para empezar, seleccione Construir polilínea + continuará polilínea. La línea poligonal más reciente se resalta y se muestra el siguiente mensaje:

Seleccione Punto [N, T, E: broches de presión, c, u, i, e, [ NP]]:

A partir de este punto, el continuar polilínea La opción funciona exactamente igual que el nueva polilínea función (Sección 2.3.1). Cualquier nuevo vértice
añadido está conectado a la más reciente; el C, U, I, y las opciones e trabajo como fue descrito por nueva polilínea función; las funciones de resorte están
disponibles, y el número total de vértices en la polilínea se da como [ NOTARIO PÚBLICO] en el cuadro de diálogo.

prensa para aceptar la polilínea y la salida de la función. Pulsando la tecla ESC hace que toda la polilínea que desea borrar! Por lo tanto, no salir
con ESC a menos que desea borrar la polilínea (véase también Opciones de salida en la sección
2.3.1.1.)

2.3.4 Build polilínea + polyline-> nodeline

los polyline-> nodeline función se utiliza para convertir una polilínea a un nodeline. La polilínea se deja en su lugar, superpuesto por el nodeline,
después de la conversión.

Considerando una polilínea define la geometría de una sección, se requiere una nodeline para definir la discretización de elementos de contorno. El
número de segmentos en una polilínea dado depende de la complejidad de la forma que representa. Por otro lado, el número de segmentos en el
nodeline correspondiente está influenciada por otros factores (tales como el gradiente de tensión esperada), además de la geometría de sección.

Cuando una polilínea se convierte en un nodeline, el número de segmentos en la nodeline es al menos igual al número en la polilínea.

Para empezar, seleccione Construir polilínea + polyline-> nodeline. Se mostrará el siguiente mensaje:

Elija Polilínea Convertir a:

Haga clic en la polilínea que desea convertir. Se destaca brevemente para indicar que ha sido recogido; se vuelve al color azul; uno de sus
segmentos se resalta y se muestra el mensaje siguiente:

Introducir el número de elementos para el segmento de relieve [ defecto]:


28 Capítulo 2. El modelador

Cada segmento de un nodeline representa un borde de un elemento de límite. El mensaje anterior pide al usuario que especifique el número de bordes de
elementos de contorno que ser formado a partir del segmento de la polilínea resaltada.

prensa a aceptar la [ defecto], si es satisfactoria; de lo contrario escriba el número deseado seguido de .

El mismo mensaje se visualizará para cada segmento de la polilínea. Responder en consecuencia. Al final, se forma una nodeline azul claro,
superpuesta a la polilínea azul más oscuro.

2.3.5 Build polilínea + nodeline-> polilínea

Esta función se utiliza para convertir un nodeline a una polilínea. El nodeline se deja en su lugar, superpuesto por la línea poligonal. La polilínea
tendrá el mismo número de vértices como el nodeline.

Para empezar, seleccione Construir polilínea + nodeline-> polilínea.

Recoger FACELINE convertir:

Haga clic en el nodeline. Las formas de polilínea, y el cuadro de diálogo para indicar aclara que examinan 3D está listo para el siguiente comando.

2.3.6 Build polilínea + polilínea borde abierto

Un borde abierto es un agujero en una malla de elementos de contorno. los abierto polilínea borde función se utiliza para colocar una polilínea en
el borde de un agujero. El agujero puede entonces ser llenado con el cara función (después de convertir la polilínea a un nodeline); o la malla se
puede extender desde la polilínea, utilizando la piel función (si hay otros polilíneas) o la extrudir función. Las funciones cara, la piel y extrudir se
puede acceder a través de la
composición de objetos menú.

Para empezar, seleccione Construir polilínea + polilínea borde abierto; si hay un agujero en la malla actual, se mostrará el siguiente mensaje, después de
una corta espera:

[ num] Polilíneas se creará, ¿Continuar? (Y):

dónde [ num] es el número de bordes abiertos detectados en la malla.

prensa para proceder.

se forman los polilínea (s) de borde abierto. Un vértice polilínea se coloca en cada nodo en el borde abierto.
Capítulo 2. El modelador 29

2.4 Modeler Elemento del menú: composición de objetos

piel de transición
los composición de objetos menú se abre el acceso a un grupo de cinco funciones, para generar la geometría y la
mezcla
discretización de elementos de contorno de una estructura. El menú emergente se ilustra a la izquierda.

cara ->

extrudir

piel

construir composición Herramientas análisis Puntos de


Archivo Caja de instrumento Recoger xform Ver Sombra Regreso
polilínea de objetos de objetos Param campo

2.4.1 Build Objeto + piel

los piel función envuelve una piel de elementos de límite alrededor de dos o más polilíneas. Para ser aceptable para piel,
las polilíneas deben tener el mismo número de vértices. Sólo polilíneas consecutivos se pueden conectar con piel.

Para empezar, seleccione Construir objetos + piel; el botones aparecen, y se muestra el siguiente mensaje:

Elige una polilínea piel [[ num] recogió, Seleccione Ir al hecho]:

Una polilínea es recogido haciendo clic sobre ella, en la que se resalta (amarillo). Al hacer clic en una polilínea resaltada hace que sea sin recoger, en
la que el color vuelve a azul. Una vez que se recogió la primera polilínea, las subsiguientes puede ser recogido solamente si tienen el mismo número
de vértices como el primero. Todas las polilíneas escogidos deben ser consecutivos.

Recoger tantos como se desee. El parámetro [ num] se actualiza cada vez que indique el número recogido hasta el momento. Después de eso,

Haga clic en para indicar que las polilíneas requeridas se han recogido todos. Se mostrará el siguiente mensaje:

Utilice discretización por defecto (y):

2.4.1.1 Generación de malla predeterminado Uso de la piel

Para aceptar el esquema de discretización por defecto, pulse . Se muestra la siguiente:

Introduzca factor de densidad de la malla [ defecto]:

El factor de densidad de la malla se utiliza para controlar la densidad de la malla en el esquema predeterminado. Su valor por defecto es 1.0. Valores mayores que 1 dan

una malla más fina (más elementos); la malla es más grueso para valores más pequeños de factor de densidad de la malla.

prensa a aceptar la [ defecto], o escriba el valor requerido, seguido de .


30 Capítulo 2. El modelador

A partir de entonces, polilíneas de interpolación temporales se colocan entre los seleccionados, que ilustra la discretización propuesto. Se
muestra la siguiente:

Continuar con el medio de generación? (Y):

Ya sea : introducir N ; las polilíneas de interpolación se eliminan, las polilíneas seleccionadas originales se anula la selección, y la
función Construir objetos + piel esta terminado;

O: prensa para aceptar la discretización propuesto; el mensaje es

muestra para indicar que la generación de elemento está en progreso; a partir de entonces, los contadores de EL y ND (esquina
inferior izquierda de la pantalla) se actualizan, los elementos generados se muestran, y el cuadro de diálogo para indicar aclara que
examinan 3D está listo.

La discretización predeterminado es probable que sea satisfactorio para la mayoría de las estructuras, especialmente con un hábil uso del factor de densidad de la malla.

2.4.1.2 no predeterminado de malla generación con la piel

Si, después de recoger polilíneas y pulsando , que respondió con N a la solicitud

Utilice discretización por defecto (y):

se mostrará la siguiente, con las primeras dos polilíneas destacado:

Ingrese # de secciones interp entre secciones rojas [ defecto]

se solicita al usuario que especifique la discretización dando el número de secciones de interpolación entre las polilíneas destacados en
rojo. El espacio entre las polilíneas rojos se divide en ([ num] + 1) partes iguales, donde [ num] es el número de secciones de interpolación
especificado. Es decir, [ num] polilíneas de interpolación temporal serán colocados entre los dos resaltado.

Escriba el número requerido, seguido de , presione


O simplemente a aceptar la [ defecto].

La misma se llevará a cabo para todas las polilíneas recogido, en grupos de dos. A partir de entonces, un conjunto de segmentos correspondientes en todas las
polilíneas se pone de relieve rojo, y se visualiza el siguiente:

Introduzca discretización para el segmento de color rojo [ defecto]

se solicita al usuario definir la discretización alrededor de las polilíneas, segmento por segmento, especificando el número de elementos de
contorno bordes para ser colocado en cada segmento de la polilínea (como se explicó para
polyline-> nodeline en la Sección 2.3.4). El mínimo es 1.

Escriba el número deseado, seguido de ; o simplemente presione a aceptar la [ defecto].

Cuando esto se hace para la última serie de segmentos, el mensaje se muestra a


indican que la generación elemento está procediendo. Los elementos se muestran al final, los contadores de Dakota del Norte y El se actualizan, y el cuadro
de diálogo para indicar aclara que examinan 3D está listo.
Capítulo 2. El modelador 31

2.4.2 Build Objeto + de extrusión

los extrudir función se utiliza para generar la geometría y la malla de elementos de contorno para una estructura que tiene una sección transversal uniforme.
La sección transversal se define en primer lugar usando una polilínea, que se extruye a lo largo de un camino para generar la estructura. Si el eje longitudinal
de la estructura es una línea recta, entonces no se requiere ninguna otra polilínea, porque la trayectoria de extrusión se puede especificar escribiendo en los
componentes de un vector. Por otro lado, el eje longitudinal de la estructura no necesita ser una línea recta. En general, la trayectoria de extrusión se puede
especificar como una polilínea.

2.4.2.1 Procedimiento para Linear Extrusion

Cuando la polilínea a extruir está listo, seleccione Composición de objetos + extrusión; Se muestra la siguiente:

Seleccione la curva a Extruya:

Haga clic en la polilínea

Entrar / dir recoger extrusión ( defecto)[ N, T, E: encaje]:

La dirección de extrusión se define en términos de un vector unitario (especificado por dando sus componentes NUE). Los [ defecto] es la normal
exterior desde el plano de la polilínea. Por ejemplo, si la polilínea encuentra en el plano NU, con vértices ordenados en sentido antihorario, la dirección
de extrusión predeterminado es (0,0,1).

Llene los tres componentes del vector de dirección de extrusión, separadas con coma (,) o en el espacio, y seguido por

Introduzca longitud de extrusión [ defecto]

Llene la longitud de la estructura, seguido de

Utilice discretización por defecto (y):

Ya sea : prensa para aceptar la discretización por defecto; la malla se genera sin entrada de usuario adicional;

O: Introduzca N , para una discretización especificado por el usuario; en ese caso se mostrará lo siguiente:

Introduzca discretización para el segmento de color rojo [ defecto]:

Un segmento de la polilínea se pone de relieve rojo, y se solicita al usuario que especifique el número de bordes de elementos de contorno para ser colocado
en el segmento (véase la Sección 2.3.4 para más detalles).

Escriba el número, seguido de , o simplemente pulse a aceptar la [ defecto]. Haga lo mismo para el
restante segmentos de polilínea, uno por uno. Entonces,

Introducir el número de divisiones a lo largo de la longitud [ defecto]:

La estructura se divide en [ num] partes iguales a lo largo de su longitud, donde [ num] es el número suministrado.

Escriba el número requerido, seguido de , o simplemente pulse a aceptar la [ defecto]. La malla será
generada a partir de entonces.
32 Capítulo 2. El modelador

2.4.2.2 Procedimiento de Extrusión general

Se requieren dos polilíneas para definir una extrusión general: La primera define la sección transversal de la estructura; se hace referencia en lo sucesivo como la
polilínea extrusión de contorno. El segundo define el camino de la extrusión; se hace referencia en lo sucesivo como la polilínea trayectoria de extrusión.

Para mejores resultados, el primer vértice de ambos el contorno de extrusión y extrusión polilíneas de ruta debe coincidir; También, el primer vértice y los
puntos de giro de ambas polilíneas deben coincidir. Bajo esta disposición, la polilínea trayectoria de extrusión representa una traza a lo largo de la
superficie de la pared de la estructura, en paralelo a su eje.

Cuando las dos polilíneas están listas, seleccione Composición de objetos + extrusión; Se muestra la siguiente:

Seleccione la curva a Extruya:

Haga clic en la extrusión contorno polilínea

Entrar / dir recoger extrusión ( defecto)[ N, T, E: encaje]:

Haga clic en la extrusión camino polilínea

Utilice discretización por defecto (y):

Para utilizar la discretización por defecto:

prensa

Fijar primer contorno de extrusión (y):

Si el primer contorno de extrusión es fijo (el valor predeterminado), entonces la estructura comienza en la ubicación de la polilínea extrusión de contorno. Si no
es así, entonces la estructura comienza al inicio de la polilínea trayectoria de extrusión. Estas dos opciones son equivalentes si el primer vértice de las
polilíneas de contorno de extrusión y trayectoria de extrusión coinciden. Si los dos primeros vértices son diferentes, la fijación del primer contorno de extrusión
puede producir resultados inaceptables. Se recomienda encarecidamente que los dos vértices coinciden, en cuyo caso

prensa

Fijar base de extrusión (y):

La fijación de la base de extrusión garantiza que la inclinación de la planta normal a la trayectoria de extrusión sigue siendo el mismo, independientemente de los
giros y curvas de la trayectoria.

prensa para aceptar el valor por defecto, si se requiere la base para ser fijado; de lo contrario, introduzca N rechazar.

El mensaje se mostrará hasta que se haga el mallado.

Para una discretización definida por el usuario:

Después de recoger las dos polilíneas, responder con N a la pregunta

El usuario se le pedirá que especifique la discretización (es decir, número de bordes de los elementos de contorno) para cada segmento de, primero la extrusión de

contorno polilínea, y entonces la polilínea trayectoria de extrusión. Responder a cada pregunta mediante la introducción de [ num]
, dónde [ num] es el número requerido para cada segmento.
Capítulo 2. El modelador 33

A partir de entonces, el proceso continúa de la misma manera que para la discretización predeterminado.

2.4.3 Build cara Objeto + →

los cara → función es el más versátil entre los generadores de malla descritos en esta sección; Sin embargo, a diferencia de la piel y extrudir funciones,
cara → no genera la geometría. Se trata simplemente de un generador de malla, adecuado para discretizar cualquier región limitada por una o
más nodelines. Cada uno de los nodelines debe estar cerrada. Aparte de este requisito, no hay ninguna restricción en sus orientaciones
relativas o número de nodos; Además, no necesitan estar en el mismo plano.

los cara → función consiste en un grupo de funciones que se accede a través de la pantalla de rostros. Para obtener esta pantalla, seleccione Construir
objetos + cara →; Se muestra el siguiente mensaje:

Elige una Nodeline CERRADO:

Haga clic en la primera nodeline que delimita la región para ser discretizado.

El nodeline se resalta para indicar que ha sido recogido, y el botones aparecen, junto con el
siguiente mensaje:

Recoger interior cerrado Nodeline [Ir = hecho]:

Ya sea : el regio Nuevo Testamento o ser discretizado está completamente delimitado por la primera nodeline recogió; en cuyo caso, haga clic en

, y se visualizará la pantalla de caras (por ejemplo, Figura 2.1)

O: la región está delimitada por más de en e nodeline; en cuyo caso recoger las nodelines restantes, uno por uno; a
continuación, haga clic en para indicar que todos ellos han sido recogidos; el
pantalla (por ejemplo, la Figura 2.2) se enfrenta se mostrarán a partir de entonces; el orden en que se recogen las nodelines
determina cuál de las regiones encerradas será discretizada (consulte Tutorial 4 para un ejemplo).

Algunas de las funciones disponibles en los CARAS pantalla de requerir algún usuario de entrada para generar la malla, mientras que otros no lo hacen.

2.4.3.1 mallado por defecto en la pantalla inclinada hacia

Las tres funciones Matriz de malla, Malla radial, y malla automática no requieren la entrada de usuario para generar una malla.

matriz de malla

Esta función es el más adecuado para las caras rectangulares, si los nodos en los bordes de la cara opuesta se pueden unir para generar un patrón
rectangular. La función no está disponible si la cara está delimitada por más de un nodeline. Por lo tanto, no puede ser utilizado para discretizar una cara de
transición.
34 Capítulo 2. El modelador

Figura 2.1: La pantalla CARAS, mostrando una simple cara

Figura 2.2: La pantalla CARAS, que muestra una cara de transición


Capítulo 2. El modelador 35

malla radial

Esta función es adecuada para las caras radialmente simétricas, para los que (1) los nodos son aproximadamente equidistantes del centro de la cara, y (2)
su distancia desde el centro es aproximadamente la misma que la longitud de los segmentos de línea (bordes del elemento de contorno ) que une los
nodos adyacentes. La función coloca un nodo en el centro de la cara, y se une a cada uno de los otros nodos a la central para generar la malla.

malla automática

Esta función es probable que genere una malla satisfactoria para la mayoría de las caras. El algoritmo usa un proceso aleatorio; por lo tanto, las aplicaciones
sucesivas de la función a la misma cara (usando Reiniciar para borrar una malla antes de generar una subsiguiente) dará resultados ligeramente diferentes.

2.4.3.2 Herramientas nodo en la pantalla inclinada hacia

Selección Herramientas de nodos las caras pantalla se abre el acceso a un grupo de tres funciones para colocar nodos en el interior de una cara. Estas funciones no

crean elementos; que sólo tienen que colocar los nodos, dejándola hasta que el usuario seleccione un procedimiento (de Herramientas de elementos) para la

generación de los elementos.

Herramientas nodo + inserción automática

Esta función pone nodos en el interior de una cara, sin más fácil de entrada. No hay nodos se generan si el programa “piensa que” se necesitan que ninguno.
En ese caso, los nodos interiores requeridas por el usuario tendrán que ser colocados manualmente usando la siguiente función.

Herramientas nodo + añadir un nodo

Esta función se utiliza para colocar nodos interiores uno por uno. Se muestra la siguiente cuando se selecciona esta función:

Insertar nodo (s) dentro de la cara [Pulse Escape cuando se hace]:

Haga clic en cualquier punto del interior una vez para insertar un nodo allí. Seleccione cada punto bien antes de hacer clic, porque ninguna de edición está disponible
(excepto para borrar usando la siguiente función). Para salir de Herramientas nodo + añadir un nodo, prensa

ESC una vez.

Herramientas nodo + borrar un nodo

Esta función permite al usuario borrar nodos interiores, uno por uno. Se muestra la siguiente cuando se selecciona la función:

Seleccione el nodo (s) para eliminar [Pulse Escape cuando se hace]:

Para borrar un nodo, haga clic en él. Eliminar tantos como se desee, de la misma manera. Para salir de Herramientas nodo + Supr

un nodo, pulse la tecla ESC una vez.


36 Capítulo 2. El modelador

2.4.3.3 herramientas de elementos en la pantalla inclinada

Selección Herramientas de elementos las caras pantalla se abre el acceso a tres funciones, que permiten al usuario ejercer un control considerable sobre
la discretización de elementos de contorno de un rostro.

Herramientas elemento + añadir triángulo

Esta función permite al usuario añadir elementos triangulares manualmente, escogiendo el primer, segundo y tercer nodos de cada elemento. Cualquier nodo
existente (incluyendo los nodos interiores insertados usando Herramientas nodo) puede ser recogido. Se muestra la siguiente cuando se selecciona la función:

Seleccione el nodo 1 que forman el triángulo [Ir Hacia la izquierda]:

Un nodo se selecciona haciendo clic en él; las actualizaciones de pantalla para pedir al usuario para el nodo 2, y luego para el nodo 3. Cada nodo recogido está
marcado con un círculo de color amarillo; También, los bordes del elemento se dibujan como se recogen los nodos. Cuando se recogió el tercer nodo, el elemento
definido por los tres nodos está a la sombra, y los marcadores de color amarillo se eliminan. Después de ello, la pantalla se actualiza, para que solicite el nodo 1 del
siguiente elemento.

Los nodos 1, 2 y 3 para un elemento deben ser recogidos en un orden en sentido antihorario. Para salir de Herramientas elemento + añadir triángulo, pulse la tecla

ESC una vez.

Herramientas elemento + elemento de borrar

Esta función permite al usuario borrar selectivamente elementos, uno a la vez. Esto es a diferencia de la Reiniciar función, que elimina todos los elementos y
nodos interiores a la vez. Se muestra lo siguiente cuando Herramientas elemento + elemento de borrar es seleccionado:

Seleccione el elemento (s) para eliminar [Pulse Escape cuando se hace]:

Para eliminar un elemento, haga clic en su cara, o en uno de sus bordes. Se elimina a la vez. Es mejor hacer clic en el elemento de la cara, para asegurar que el
elemento de borrado es el deseado. Para salir de Herramientas elemento + elemento de eliminar, pulse la tecla ESC una vez.

Herramientas Element + malla automática

Esta función inserta elementos de forma automática, utilizando todos los nodos existentes (incluyendo nodos interiores insertados usando

Herramientas de nodo). No se requiere más de entrada de usuario.

Esta función no se puede utilizar si hay elementos existentes en la misma cara (creados utilizando Herramientas elemento + añadir triángulo). En ese
caso, el siguiente mensaje aparece cuando Herramientas Element + malla automática es seleccionado:

Error, ya existen elementos - seleccione Restablecer

Para continuar, elimine los elementos existentes utilizando Herramientas elemento + elemento de borrar; o eliminar los elementos existentes y los nodos interiores

usando Reiniciar; o seguir añadiendo elementos de forma manual utilizando Herramientas elemento + añadir triángulo.
Capítulo 2. El modelador 37

los Herramientas Element + malla automática función no debe ser confundido con el malla automática función. Este último no acepta
elementos insertadas por el usuario o nodos interiores. El siguiente mensaje se muestra si
malla automática se selecciona cuando hay algunos nodos interiores o elementos:

Esto restablecerá todos los nodos y elementos, continuar (y)

Ya sea : prensa para eliminar todos los elementos y nodos interiores, y generar una nueva malla;

O: introducir N o pulse la tecla ESC para salir de malla automática sin hacer nada.

2.4.3.4 no planas caras en la pantalla inclinada hacia

Esta función se utiliza para interpolar nodos interiores si la polilínea de delimitación que define la cara no es plana. Para utilizar esta opción, primero
crear la cara usando cualquiera de los métodos automáticos o manuales descritos anteriormente. Entonces sólo tiene que elegir esta opción para
interpolar los nodos interiores. Esta opción se debe hacer justo antes de salir de la pantalla de caras. Si la cara es plana, no utilice esta opción.

2.4.3.5 Salida de la pantalla inclinada hacia

Seleccionar Regreso; A continuación, en la ventana de estado de salida,

Ya sea : seleccionar Sí para salvar la discretización actual de la cara; será superpuesto en la discretización existente; Por lo tanto,
cualquier discretización existente de una cara debe ser eliminado antes de invocar Construir objetos + cara → para la
misma cara;

O: seleccionar No para descartarlo.

2.4.4 Build Objeto + mezcla

Como el piel función, el mezcla función genera una superficie de elementos triangulares alrededor de una serie de polilíneas. A diferencia de la función de la piel, las
polilíneas no necesita tener el mismo número de vértices o ser ordenados de forma coherente. Por desgracia, es imposible piel correctamente todos los posibles
conjuntos de contornos por lo que el usuario debe tener un cuidado especial para asegurar que la superficie resultante es correcta. Este método es conocido para
producir resultados erróneos cuando los bucles polilínea cerrada son largas y estrechas, como en un corte y relleno stope. los piel opción siempre estará disponible
como un método más riguroso pero predecible.

Para empezar, seleccione Construir objetos + mezcla; el botones aparecerán, y se muestra el siguiente mensaje:

Elige una polilínea [[ num] recogió, Seleccione Ir al hecho]:

Una polilínea es recogido haciendo clic sobre ella, en la que se resalta (amarillo). Al hacer clic en una polilínea resaltada hace que sea sin recoger,
en la que el color vuelve a azul. Todas las polilíneas escogidos deben ser consecutivos.

Recoger tantos como se desee. El parámetro [ num] se actualiza cada vez que indique el número recogido hasta el momento. Después de eso,

Haga clic en para indicar que las polilíneas requeridas se han recogido todos. Se mostrará el siguiente mensaje:

Introduzca densidad, rango válido de 0 a 4 [1,0]:


38 Capítulo 2. El modelador

Un valor de densidad de 1,0 trata de hacer cumplir una relación de aspecto de 3 a 1 elemento sin embargo crear un número razonable de elementos. Como resultado,

la relación de 3 a 1 no es estrictamente necesario para cada elemento creado y es una función de la discretización de las polilíneas iniciales utilizados para la mezcla.

Como guía, una densidad de 3,0 creará cerca de dos veces tantos elementos como la densidad de defecto 1.0, mientras que una densidad de 0,5 creará

aproximadamente la mitad como muchos.

prensa a aceptar la [ defecto], o escriba el valor requerido, seguido de .

2.4.5 Build piel Objeto + transición

los piel de transición función genera la geometría y los elementos de contorno de malla para una estructura, entre dos polilíneas que tienen diferentes
números de vértices. El número de vértices en una polilínea debe estar relacionada con el número en el otro polilínea por una proporción de 2: 1. Por lo
tanto, tales polilíneas a menudo se utilizan para definir la zona de transición entre secciones transversales geométricas más detallado y menos
detallados.

los piel de transición función solicita al usuario a identificar los dos polilíneas, de la siguiente manera:

Seleccionar primera sección de transición:

Haga clic en la primera polilínea (para definir el primer extremo de la zona de transición).

Seleccionar sección segunda transición:

Haga clic en el otro polilínea (otro extremo de la zona de transición).

A partir de entonces, se genera la malla, sin solicitar más fácil de entrada.


Capítulo 2. El modelador 39

2.5 Modeler Elemento de menú: Pick

all
los recoger grupo de funciones, que se muestra en el menú emergente de la izquierda, permite al usuario seleccionar una
element
variedad de entidades a ser operado por alguna otra función. Una entidad se pone de relieve (amarillo) cuando se

component
selecciona. los recoger La opción funciona como un conmutador: si una entidad es no seleccionado, entonces recoger ing

que hace que sea seleccionado; por otra parte, recoger ing una seleccionado entidad que hace que sea de-seleccionado. La
object
palabra recoger se utilizará en este sentido a lo largo de la Sección 2.5.

nodeline

polyline

nothing

construir composición Herramientas análisis Puntos de


Archivo Caja de instrumento Recoger xform Ver Sombra Regreso
polilínea de objetos de objetos Param campo

2.5.1 Selección + nada

Esta función hace que cada entidad seleccionada para estar seleccionada, y por lo tanto, destacó DE.

2.5.2 Selección + polilínea

Esta función se utiliza para seleccionar o polilíneas-de selección. El siguiente mensaje aparece cuando se selecciona la función:

Escoja Curve [* = all; b = caja; c = cbox; ESC = DONE]:

Ya sea : prensa a Recoger all polylines at once, and exit;

Or : press or to Pick a polyline group (see below);

Or : click on a polyline to Pick it; do the same for as many as desired; then press ESC to exit from Pick + polyline.

2.5.2.1 Picking Polyline Groups with the BOX Option

Following the message

Pick Curve [*=all; b=box; c=cbox; ESC=done]:

press to activate the BOX option. This option causes all polylines completely enclosed by a user-defined box to be Pick ed. The
user is prompted to specify two corners of the box. If the two corners specified lie in different planes, then the 3-d box is defined explicitly
using the two corners. On the other hand, if the given points lie in the same plane, then the box is defined implicitly by infinitely
extruding the 2-d box (plane) formed by the two points.
40 CHAPTER 2. THE MODELER

El siguiente mensaje aparece cuando se selecciona la opción del cuadro:

Coloque la caja esquina # 1 [N, T, E: encaje]:

Ya sea : escriba el NUE coordenadas de la primera esquina, separados por una coma (,) o en el espacio, y pulse
;

O: haga clic en un punto para colocar la primera curva allí.

Ajuste el punto según sea necesario, ya sea mediante el teclado o con el ratón. Si se utiliza el ratón, recuerdan que las funciones de forzado limitan la categoría de
puntos seleccionables; También recuerdan que sólo dos coordenadas pueden ser modificados a través de cualquiera (y las tres coordenadas a través de
cualquiera de los dos) de las ventanas vista ortogonal.

Cuando el punto es satisfactoria, haga clic en a aceptarlo; a continuación, se solicita la segunda curva, de la siguiente manera:

Coloque la caja esquina # 2 [N, T, E: encaje]:

Ya sea : escriba en las coordenadas, seguido de ;

O: haga clic en un punto para colocar la segunda curva allí.

Los contornos o pie él caja (o avión) se muestran en amarillo; ajustar las coordenadas de la segunda curva según se desee; a continuación, haga clic en

para aceptar la caja. La caja se retira y todas las polilíneas cerradas por ella se destacan (o de-
resaltada si ya está seleccionado) para demostrar que han sido Recoger ed. El mensaje de cuadro de diálogo vuelve a:

Escoja Curve [* = all; b = caja; c = cbox; ESC = DONE]:

2.5.2.2 Recogida Grupos de polilínea con la opción CBOX

La opción CBOX, que se activa pulsando en respuesta al mensaje anterior, que funciona exactamente igual que la CAJA

opción, con la diferencia de que todas las polilíneas ya sea cruzado o completamente cerrada por la caja son Recoger ed.

Por favor, consulte la sección anterior para una descripción del procedimiento.

2.5.3 Selección + nodeline

La función permite al usuario seleccionar o nodelines-de selección. Se muestra la siguiente cuando se selecciona la función:

Escoja Nodeline [* = all; b = caja; c = cbox; ESC = DONE]:

Ya sea : prensa a Recoger todos nodelines a la vez, y la salida;

O: prensa o a Recoger un grupo nodeline (véase más arriba la discusión de polilíneas, Sección 2.5.2.1,
ya que el proceso es exactamente el mismo);

O: clic en un nodeline a Recoger eso; hacer lo mismo para tantos como se desee; a continuación, pulse la tecla ESC para salir.

Nodelines y elementos no pueden estar Recoger ed independientemente. Si los elementos ya son recogidos, seleccionar Escoge + nodeline resulta en
el mensaje de error:
Capítulo 2. El modelador 41

Error, no se puede escoger un nodeline si el elemento ya está recogido

+ Objeto 2.5.4 Recogida

Un objeto, en EXAMINAR 3D, se compone de un bloque de elementos de contorno inter-conectados. Por ejemplo, la malla de elementos de contorno
por dos túneles paralelos vecinos consta de dos objetos; mientras que el otro para dos túneles de intersección consta de un objeto.

Polilíneas no son objetos; por otra parte, porque nodelines son partes integrales de elementos, y los elementos constituyen partes del mismo
objeto. Por lo tanto, nodelines son Recoger ed junto con objetos, pero polilíneas no lo son.

El siguiente mensaje aparece cuando Escoja + objeto es seleccionado:

Selección de objetos [* = all; ESC = DONE]:

Ya sea : prensa a Recoger cada objeto a la vez, y la salida;

O: clic en cualquier lugar de un objeto a Recoger eso; entonces, cuando todos los objetos necesarios son Recoger ed, pulse la tecla ESC para

salir.

Objetos y no pueden ser nodelines Recoger ed independientemente. Selección Recoger + objeto cuando nodelines ya están recogidos provoca un mensaje de
error.

2.5.5 Selección + componente

Un componente es un grupo de elementos generados por una sola aplicación de una cualquiera de las cinco funciones de generación de mallas,
viz., piel, extrusión, cara, mezcla, o cara transición. Por ejemplo, la malla para un túnel circular puede ser generada por una aplicación de extrudir y
dos aplicaciones de cara; en cuyo caso se compone de tres componentes: los elementos en cada cara del túnel constituyen un componente, y los de
la superficie cilíndrica constituyen un componente.

Polilíneas no son componentes; Por otra parte, debido a nodelines son parte integral de elementos, y los elementos pertenecen al mismo
componente.

El siguiente mensaje aparece cuando Escoja + componente es seleccionado:

Escoja Componente [* = all; ESC = DONE]:

Ya sea : prensa a Recoger todos los componentes a la vez, y de salida;

O: haga clic en cualquier parte de un componente de Recoger eso; cuando todos los componentes necesarios están Recoger ed, pulse la tecla

ESC para salir.


42 Capítulo 2. El modelador

2.5.6 Selección + elemento

Los elementos se pueden Recoger ed individualmente o en grupos. El siguiente mensaje aparece cuando Escoja + elemento es seleccionado:

Escoja Element [* = all; b = caja; c = cbox; r = relación; ESC = DONE]:

2.5.6.1 elementos de agarre individual

Los elementos son Recoger ed de forma individual haciendo clic en su bordes. Cuando una ventaja es compartida por dos elementos, al hacer clic en
él provoca repetidamente y los bordes adyacentes a destacar o-des destacó a su vez, lo que indica qué elemento se selecciona o deselecciona por
cada clic. Por lo tanto, a Recoger un elemento individual, haga clic en uno de sus bordes un par de veces, observando qué bordes se ponen de
relieve o de-destacó, hasta que se Recoger ed.

2.5.6.2 Recogida grupos de elementos con la opción del cuadro

Siguiendo el mensaje

Escoja Element [* = all; b = caja; c = cbox; r = relación; ESC = DONE]:

prensa para activar la opción del cuadro. Esta opción hace que todos los elementos completamente cerrado por una caja definida por el usuario para ser Recoger ed.
El usuario tiene que especificar dos esquinas de la caja. Si las dos esquinas especifican mentira en planos diferentes, entonces la caja se define explícitamente usando
las dos esquinas. Por otra parte, si los puntos dados se encuentran en el mismo plano, entonces la caja se define implícitamente mediante la extrusión de infinitamente
el plano formado por los dos puntos.

El siguiente mensaje aparece cuando se selecciona la opción del cuadro:

Coloque la caja esquina # 1 [N, T, E: encaje]:

Ya sea : escriba el NUE coordenadas de la primera esquina, separados por una coma (,) o en el espacio, y pulse
;

O: haga clic en un punto para colocar la primera curva allí.

Ajuste el punto según sea necesario, ya sea mediante el teclado o con el ratón. Si se utiliza el ratón, recuerdan que las funciones de forzado limitan la categoría de
puntos seleccionables; También recuerdan que sólo dos coordenadas pueden ser modificados a través de cualquiera (y las tres coordenadas a través de
cualquiera de los dos) de las ventanas vista ortogonal.

Cuando el punto es satisfactoria, haga clic en a aceptarlo; a continuación, se solicita la segunda curva, de la siguiente manera:

Coloque la caja esquina # 2 [N, T, E: encaje]:

Ya sea : escriba en las coordenadas, seguido de ;

O: haga clic en un punto para colocar la segunda curva allí.


Capítulo 2. El modelador 43

Los contornos o pie él caja (o avión) se muestran en amarillo; ajustar las coordenadas de la segunda curva según se desee; a continuación, haga clic en

para aceptar la caja. La caja se retira y todos los elementos encerrados por que se destacan (o de-
resaltada si ya está seleccionado) para demostrar que han sido Recoger ed. El mensaje de cuadro de diálogo vuelve a:

Escoja Element [* = all; b = caja; c = cbox; r = relación; ESC = DONE]:

2.5.6.3 Recogida grupos de elementos con la opción CBOX

La opción CBOX, que se activa pulsando en respuesta al mensaje anterior, que funciona exactamente igual que la CAJA

opción, con la diferencia de que todos los elementos ya sea cruzado o completamente cerrada por la caja son Recoger ed.

Por favor, vea los párrafos de proa a ir para una descripción del procedimiento.

2.5.6.4 Recogida grupos de elementos con la opción de relación

Esta opción permite al usuario Recoger todos los elementos que tienen relación de aspecto mayor que un valor especificado. Después de haber seleccionado Escoja +

elemento, se solicita al usuario como sigue:

Escoja Element [* = all; b = caja; c = cbox; r = relación; ESC = DONE]:

prensa para activar el Recoger- by-RATIO opción.

Entrar en relación de elemento:

Escriba el valor requerido de la relación de aspecto y pulse . Se muestra un mensaje que indica que el proceso es
trabajando; a partir de entonces, se muestra el siguiente:

[ num] Elementos cortadas, pulse Intro para continuar

dónde [ num] es el número de elementos que tienen relación de aspecto mayor que el valor especificado. Todos ellos son
Recoger ed: aquellos que no fueron previamente seleccionados se resaltan, que indica que han sido seleccionadas; aquellos que han sido
seleccionados previamente se resaltado DE, que indica que han sido seleccionados DE.

prensa , y la siguiente se vuelve a aparece, a la señal de salida de la Recoger- by-RATIO opción:

Escoja Element [* = all; b = caja; c = cbox; r = relación; ESC = DONE]:

2.5.6.5 Más sobre elementos de agarre

Además de Recoger ing elementos de forma individual o r en grupos usando el botón, cBox o la relación de opciones, todos los elementos puede ser Recoger ed
a la vez pulsando ; También, los grupos de elementos se puede Recoger ed como componentes o

objetos.

Para salir de Escoja + elemento, pulse la tecla ESC.


44 Capítulo 2. El modelador

2.5.7 Recogida + all

Esta función se utiliza para seleccionar todos los objetos y polilíneas a la vez, incluyendo los ya seleccionado utilizando otra función. Es lo opuesto
de Escoge + nada.

2.6 Modeler Elemento del menú: Xform

conjunto de pivote

los xform menú se abre el acceso a un grupo de funciones de transformación, para la modificación de la forma,
escala Nonp
tamaño o ubicación de objetos o polilíneas. Las funciones no se pueden aplicar a nodelines o elementos o

escala
componentes individuales. El objeto o polilínea para ser transformada tiene que ser recogido primero, usando Escoja
+ objeto o Recoger
girar
+ Polilínea, en la que se resalta y aparece su pivote (una gran estrella verde). Todas las
transformaciones del objeto o polilínea se definen con respecto al punto de pivote.
dupdo

movimiento

construir composición Herramientas análisis Puntos de


Archivo Caja de instrumento Recoger xform Ver Sombra Regreso
polilínea de objetos de objetos Param campo

conjunto de pivote 2.6.1 Xform +

Esta función permite al usuario especificar un punto en el espacio al que se hará referencia a todas las transformaciones. El punto está marcado por una gran estrella
verde, que aparece cuando se selecciona una polilínea o un objeto utilizando Recoger.

Se visualiza el siguiente mensaje (junto con el botones) cuando Xform + set de pivote es seleccionado:

Introduzca el punto de pivote Loc [N, T, E: broches]:

Ya sea : escriba las coordenadas de la nueva ubicación, seguido de ;

O: clic en un punto para localizar el pivote allí, usando cualquiera de las dos ventanas de vista ortogonales (y cualquiera de las funciones de

forzado) para ajustar las coordenadas del punto.

A continuación, haga clic en para aceptar la nueva ubicación, o presione ESC para cancelar la función sin efectuar ningún cambio.

La ubicación de un pivote afecta a los resultados de rotar, escalar y escala Nonp; por lo tanto, asegurarse de que está apropiadamente situado antes de aplicar
cualquiera de estas funciones.

2.6.2 Xform + Nonp escala

los escala Nonp función permite un objeto o polilínea a ser escalados por un factor de escala diferente en cada una de las tres direcciones de
coordenadas, cambiando así tanto en su forma y tamaño. El siguiente mensaje aparece cuando se selecciona esta función:
Capítulo 2. El modelador 45

Introduzca N, T, E Factor de Escala [ defecto]:

Entre [ fN fU fE] , dónde fN, el fu y fE son los valores de factor de escala para ser aplicadas a la N, U y E
direcciones de coordenadas, respectivamente.

La transformación se aplica inmediatamente, causando una salida de xform; También, no está seleccionado el objeto o polilínea. Es irreversible,
excepto volviendo a aplicar Xform + Nonp escala con valores de factor de escala igual a los inversos de los anteriores.

2.6.3 escala Xform +

los escala La opción funciona exactamente igual que el escala Nonp función, excepto que se aplica el mismo valor de factor de escala en las tres
direcciones de coordenadas. Por lo tanto, se solicita solamente un valor de factor de escala. El siguiente mensaje aparece cuando se selecciona la
función:

Introduzca Factor de Escala [ defecto]:

Entre [ f] , dónde [ f] es el valor del factor de escala para ser aplicada.

La transformación se aplica inmediatamente, causando una salida de xform; También, no está seleccionado el objeto o polilínea. Es
irreversible, excepto volviendo a aplicar Xform + escala con un valor de factor de escala igual a la inversa de la anterior.

2.6.4 Xform + gire

Esta función permite a un objeto o polilínea para ser girado alrededor de su punto de pivote. La rotación se aplica a la izquierda, por un valor
especificado en términos de tres componentes NUE. Cada componente da la magnitud de la rotación en grados, alrededor de una línea a través del
punto de pivote y paralela al eje de coordenadas.

Se muestra la siguiente (junto con el botones) cuando Xform + gire es seleccionado:

Introduzca CCW Rot [deg NUE, Ir = hecho, Esc = aborto]:

Entre [ rN rU re] ,

dónde rn, r M y re son las magnitudes de giro en grados, alrededor de las líneas de p an paralelo la N, U y E ejes de coordenadas, respectivamente. Para
examen PLE, a r otate 90 ° acerca de la N-eje, introduzca ; o para girar
90 ° tanto sobre los ejes N y U Introducir .

Se muestra el resultado de la rotación, pero todavía no es aceptada, y la solicitud de cuadro de diálogo anterior se mantiene activo. En este punto,

Ya sea : introducir rotaciones adicionales; cada rotación posterior se aplica a partir de la posición actual del objeto
o polilínea;

O: haga clic en para aceptar la posición actual del objeto o polilínea, saliendo de este modo de
xform;

O: presione ESC para rechazar todas las rotaciones aplicadas, restaurando así el objeto o polilínea a su posición antes de Xform
+ gire fue invocado; esto también provoca una salida.
46 Capítulo 2. El modelador

Cada una de las opciones de salida por encima (es decir, o ESC) también hace que el objeto o polilínea a estar seleccionada.

2.6.5 Xform + copia

los dupdo función hace que una o más copias del objeto o p seleccionado oly línea y plazas cada una en un lugar userspecified. Se
visualiza el siguiente mensaje (junto con el botones) Cuando esta función se
seleccionado:

Introduzca Rel Displ de Copia [N, T, E: encaje]:

Por cada copia se requiere,

Ya sea : introducir [ coordina] , dónde [ coordina] son los componentes NUE de desplazamiento,
que definen la ubicación del pivote de la copia con respecto al pivote del original;

O: clic en un punto para seleccionarlo como el punto de giro de la copia.

Cuando todas las copias requeridas se han colocado:

Ya sea : haga clic en para aceptar las posiciones actuales de todas las copias, y por lo tanto la salida de xform; esta
hace que el objeto o polilínea a estar seleccionada.

O: presione ESC para abortar, descartando de esta manera todas las copias y que sale de xform; el objeto o polilínea permanece
seleccionada.

2.6.6 Xform + mover

Esta función realiza una tra nslation del objeto o polilínea, con respecto al pivote. Se visualiza el siguiente mensaje (junto con el
botones) cuando está seleccionado:

Introduzca Rel Traducción [N, T, E: broches]:

Ya sea : introducir [ coordina] , dónde [ coordina] son los componentes NUE de la requerida
traducción;

O: haga clic en cualquier punto para seleccionarlo como la nueva ubicación del punto de pivote.

Modificar la ubicación seleccionada, ya sea mediante el teclado o con el ratón. Si se utiliza el ratón, recuerdan que las funciones de forzado limitan la categoría de
puntos seleccionables; También recuerdan que sólo dos coordenadas pueden ser modificados a través de cualquiera (y las tres coordenadas a través de cualquiera
de los dos) de las ventanas vista ortogonal. Entonces

Ya sea : haga clic en para aceptar la nueva ubicación, saliendo de este modo de xform;

O: presione ESC para abortar, restaurando así el objeto o polilínea a su posición antes de Xform + mover fue invocado; esto
también provoca una salida de Xform.

Cualquiera de las opciones de salida arriba hacen que el objeto o polilínea a estar seleccionada.
Capítulo 2. El modelador 47

2.7 Modeler Elemento del menú: Herramientas de objetos

eliminar todos

eliminar recogido

aplicar una tracción


los Herramientas de objetos menú se abre el acceso a un grupo de funciones para la edición de un modelo. El objeto,
componente, elemento, polilínea o nodeline a ser operado por estas funciones deben primero ser seleccionado usando Recoger.
superficie localizar

reubicar nodo

reordenar los nodos / vert

subdiv.elem / poli

visible

invisible

construir composición Herramientas análisis Puntos de


Archivo Caja de instrumento Recoger xform Ver Sombra Regreso
polilínea de objetos de objetos Param campo

2.7.1 Herramientas de objeto + invisible

Esta función se utiliza para ocultar las entidades seleccionadas de vista. Cualquiera de dichas entidades se oculta esencialmente elimina temporalmente. Por lo tanto, no

puede ser recogido o operado por cualquier función (excepto Herramientas de objeto + visible).

La función es útil para acceder (con el ratón) a elementos o componentes situados detrás del plano de la vista inmediata. Por ejemplo, los
elementos en el suelo de un túnel se puede acceder a través de la ventana vista superior si se hace la zona del techo del túnel invisible.

Para hacer la geometría invisible, primero seleccionarlo utilizando Recoger, a continuación, seleccione Herramientas de objeto + invisible.

2.7.2 Herramientas de objetos visibles +

Esta función se utiliza para restablecer el acceso a todos invisible entidades, llevándolos de vuelta a la vista.

2.7.3 herramientas de objeto + subdiv elem / poli

Esta función se utiliza para refinar una discretización mediante la subdivisión de elementos o polilíneas seleccionados.

Para subdividir una línea poligonal, primero seleccionarlo utilizando Recoger, a continuación, seleccione Herramientas de objeto + subdiv elem / poli. Se mostrará el

siguiente mensaje:

Este es un cambio irreversible, ¿está seguro (n)?


48 Capítulo 2. El modelador

Ya sea : prensa abortar;

O: introducir Y ; un nuevo vértice se coloca en el punto medio de cada segmento existente de la polilínea, dividiendo con ello el
segmento en dos segmentos iguales; la polilínea se selecciona-des partir de entonces; esto también provoca una salida de Herramientas de
objeto.

El proceso es irreversible, excepto mediante el uso de Construir polilínea + Editar polilínea.

Para subdividir uno o más elementos, seleccione los elementos utilizando Recoger; a continuación, seleccione Herramientas de objeto + subdiv elem / poli; Se

muestra la misma consulta de alerta, de la siguiente manera:

Este es un cambio irreversible, ¿está seguro (n)?

Ya sea : prensa abortar;

O: introducir Y ; el número de elementos dentro de los límites del grupo seleccionado es


cuadruplicado por el proceso de subdivisión; Además, algunos elementos de transición se forman en la vecindad inmediata
de los elementos seleccionados; la relación de aspecto de los elementos de transición puede ser malo, dependiendo de la
diferencia entre los tamaños de elementos en las zonas de malla refinados y sin refinar.

La única manera de invertir la subdivisión elemento es para eliminar todos los elementos dentro de la zona afectada, y mallar la zona utilizando una función de
generación de elemento apropiado.

2.7.4 Herramientas de objeto + reordenación / vert

Esta función se utiliza para cambiar el orden de los vértices de una polilínea, o nodos para un nodeline. El orden de los vértices y nodos
afectan la dirección de las normales para los elementos generado a partir de tales
nodelines / polilíneas.

vértices de polilínea son independientes de los nodos en nodelines superpuestas. Por lo tanto, para reordenar tanto los vértices y nodos,
tanto la polilínea y nodeline deben seleccionarse y operados (ya sea juntos o individualmente). Operando en la nodeline por sí sola no
afectará a la polilínea, y viceversa.

2.7.5 Herramientas de objeto + reubicar nodo

Esta función permite al usuario modificar una malla de elementos de contorno mediante la reubicación de algunos de los nodos; sino que también proporciona para la

eliminación de elementos que tienen una relación de aspecto grande. Para empezar, seleccione Herramientas de objeto + reubican nodo; se solicita al usuario para

seleccionar los nodos, como sigue:

Escoja Nodos [b = la caja; f = filtro; Ir = hecho; ESC = aborto]:


Capítulo 2. El modelador 49

2.7.5.1 reubicación de nodos

El mensaje de cuadro de diálogo indica que los nodos para ser reubicados se pueden seleccionar ya sea individualmente o en grupos. La opción de caja
permite la selección de grupos de nodos; se solicita al usuario especificar dos esquinas de la caja; si las dos esquinas están en diferentes planos, a
continuación, definen el cuadro explícitamente; si están en el mismo plano, se define el cuadro de implícitamente por una extrusión infinita del avión.

Para seleccionar un nodo individual, haga clic en él; que está marcado con una estrella roja para indicar que se ha seleccionado. Para anular la selección de un nodo

marcado, haga clic en él; la estrella roja se borra, lo que indica que el nodo ha sido seleccionada-DE.

Para seleccionar un grupo de nodos utilizando la opción de caja, pulse ; Se muestra la siguiente:

Coloque la caja esquina # 1 [N, T, E: encaje]:

Ya sea : escriba el NUE coordenadas de la primera esquina, separados por una coma (,) o en el espacio, y pulse
;

O: haga clic en un punto para colocar la primera curva allí.

Ajuste el punto según sea necesario, ya sea mediante el teclado o con el ratón. Si se utiliza el ratón, recuerdan que las funciones de forzado limitan la categoría de
puntos seleccionables; También recuerdan que sólo dos coordenadas pueden ser modificados a través de cualquiera (y las tres coordenadas a través de
cualquiera de los dos) de las ventanas vista ortogonal.

Cuando el punto es satisfactoria, haga clic en a aceptarlo; a continuación, se solicita la segunda curva, de la siguiente manera:

Coloque la caja esquina # 2 [N, T, E: encaje]:

Ya sea : escriba en las coordenadas, seguido de ;

O: haga clic en un punto para colocar la segunda curva allí.

Los contornos o pie él caja (o avión) se muestran en amarillo; ajustar las coordenadas de la segunda curva según se desee; a continuación, haga clic en

para aceptar la caja.

La caja se retira y todos los nodos cerrados por ella están marcados con las estrellas rojas, lo que indica que se han seleccionado.

Después de haber recogido todos los nodos necesarios, o si debe cambiar de opinión acerca de proceder a la reubicación de nodo:

Ya sea : presione ESC para anular la selección de todos los nodos, y la salida de la función;

O: haga clic en para aceptar los nodos; Se muestra el siguiente mensaje:

Introduzca Rel Traducción [N, T, E: broches]:

La nueva ubicación de cada uno de los nodos seleccionados se define en términos de una traducción, relativa a la ubicación actual de su marcador
(rojo). El usuario se le pide que especifique el vector de traslación.

Ya sea : escriba los componentes NUE de la traducción requerido, separados por una coma (,) o en el espacio, y pulse
;

O: clic en un punto para seleccionarlo como la nueva ubicación de la nodo base; el vector de traslación es el vector que une el
marcador nodo base al punto elegido.
50 Capítulo 2. El modelador

El vector de traslación para un grupo de nodos se especifica mejor a través del teclado; de lo contrario, el usuario tendría que experimentar
con el ratón, con el fin de identificar el nodo base.

Tan pronto como traducción se especifica los marcadores rojos son reubicados, mostrando cuál sería el efecto de la traducción si se efectúa;
todas las traducciones posteriores se refieren a la ubicación actual de los marcadores. Ajuste la ubicación de los marcadores según se requiera,
ya sea con el ratón o a través del teclado. Cuando las nuevas ubicaciones son satisfactorios, o si debe cambiar de opinión acerca de continuar:

Ya sea : presione ESC para anular la selección de todos los nodos, y la salida de la función;

O: haga clic en para proceder; Se muestra la siguiente consulta de advertencia:

Este es un cambio irreversible, ¿está seguro (n)?

Ya sea : prensa para salir, sin efectuar ningún cambio;

O: introducir Y ; cada nodo seleccionado se reubica en la posición actual de su marcador, y la función termina.

El proceso es irreversible por sí mismo; por el contrario, puede ser posible revertir mediante la aplicación de Herramientas de objeto + reubican nodo al
mismo conjunto de nodos exacta, con una traducción igual y opuesta.

2.7.5.2 Uso de la opción de filtro

La opción de filtro de la relocat mi nodo función se utiliza para eliminar los elementos muy finos. Después de haber seleccionado Herramientas de objeto + reubicar

nodo, prensa para activar la opción de filtro. El usuario tiene que especificar el máximo
relación de aspecto, como sigue:

Introduzca elemento de relación de filtro [ defecto]:

o bien pulse para aceptar el valor predeterminado, o escriba el valor deseado y pulsar . Todos los elementos que tienen
valores más grandes de relación de aspecto serán eliminados, dependiendo de cómo el usuario responde a la consulta siguiente advertencia:

Este es un cambio irreversible, ¿está seguro (n)?

o bien pulse para abortar o introduzca Y para proceder.

Cabe señalar que este es un proceso de un solo paso en todos los elementos: La relación de aspecto de algunos elementos puede aumentar más allá del límite

especificado, como resultado de la eliminación de los elementos de alta relación de aspecto, y el programa no comprueba para esta posibilidad . Por lo tanto, la opción

se debe ejecutar de nuevo para volver a comprobar la relación de aspecto de todos los elementos.

2.7.6 Herramientas objeto de superficie + localizar

Para definir correctamente una superficie de suelo primero debe recoger el objeto que representa la superficie del suelo con el
Escoja + objeto ( Sección 2.5.4) función y luego definir usando el Herramientas de objeto + superficie de localizar opción.
Capítulo 2. El modelador 51

El objeto que representa la superficie del suelo debe extenderse una distancia tal que su límite exterior no afectará a la región de interés. Como regla general,
imaginar un volumen de límite alrededor de la zona de interés, a continuación, expanda este volumen por un factor de tres o más. Los bordes exteriores de la
superficie deben estar fuera de este volumen. Después de que haya localizado el objeto de superficie, los elementos que componen el objeto serán dibujados
en verde para indicar que son parte de una superficie libre.

2.7.7 Herramientas de objeto + aplicar una tracción

Esta función se utiliza para aplicar las condiciones de presión o de contorno de tracción a las excavaciones o superficies de tierra. Para ello, dentro del
modelador recoger el elemento, componente o el objeto que se desea aplicar la tracción / presión para, a continuación, seleccione Herramientas de objeto +
aplican tracción. Se le pedirá que dé el tipo de condición de contorno, presión o tracción. En el caso de una carga de presión, se le pedirá que dé su
magnitud. Un valor de presión cero ha el efecto de la eliminación de la condición de contorno para los elementos escogidos. presiones positivas se aplican a
cada elemento recogido en una dirección dentro la masa de roca. Si se aplica una tracción, se le pedirá que introduzca su magnitud y dirección. La región que
ha seleccionado será la sombra de color azul claro para indicar que hay una condición de frontera de presión o tracción sobre estos elementos. También
puede ver la dirección de la presión girando sobre los normales en el elemento Opciones de sombra ( Sección 2.9.2) menú, a continuación, sombreando el
modelo utilizando la

quickshade ( Sección 2.9.4 opción).

Para aplicar una condición de presión o tracción límite, primero seleccione el elemento, componente o objeto utilizando Recoger,
a continuación, seleccione Herramientas de objeto + aplican tracción. Se mostrará el siguiente mensaje:

Introduzca Tipo de tracción (1 = presión normal, 2 = vector de tracción) [1]:

2.7.7.1 Opción de entrada 1: Presión normal

Esta opción permite al usuario definir la bo tracción aplicada u condición Ndary como una presión normal en la superficie de los elementos escogidos.
Para seleccionar esta opción, introduzca en respuesta al mensaje anterior. los
Se muestra lo siguiente:

Ingrese presión para aplicar [0]:

Introduzca la magnitud de la presión para aplicar recordar que un valor positivo tiene una convención orientación de estar dentro la masa de roca mientras
que un valor cero elimina cualquier condición de contorno de tracción previamente definido.

2.7.7.2 Opción de entrada 2: tracción vectorial

Esta opción permite al usuario definir una t raction en cualquier dirección definida por el usuario, en la superficie de cualquier recogió elementos. Para seleccionar

esta opción, introduzca en respuesta al mensaje anterior. Se muestra la siguiente:

Introduzca tracción vectorial Magnitud [0]:

Introduzca la magnitud de la tracción para aplicar recordar que un valor cero elimina cualquier condición de contorno de tracción previamente definido.
Después de haber introducido un valor que no sea cero se visualiza el siguiente:

Introduzca tracción Vector de dirección [NUE = (0, -1,0)]:

Introducir el vector de dirección, que no tiene por qué ser un vector normal, en términos del sistema de coordenadas global. Tenga en cuenta la dirección por
defecto de (0, -1,0) indica una tracción en la dirección “hacia abajo”.
52 Capítulo 2. El modelador

2.7.8 Herramientas de objeto + borrar recogidos

Esta función borra todas las entidades seleccionadas (resaltado). El usuario no se le pida más de entrada, y el resultado es irreversible; por lo tanto, estar
seguro de que quiere borrar todas las entidades seleccionadas antes de invocar la función. Si se invoca cuando no hay ninguna entidad seleccionada, se
mostrará el siguiente mensaje de error:

ERROR, nada recogió

2.7.9 Herramientas de objeto + borrar todo

Este es el único Herramientas de objetos función que no requieren que las entidades pueden seleccionar en primer lugar. Opera sobre todo. La consulta siguiente

advertencia aparece cuando Herramientas de objeto + borrar todo es seleccionado:

Esto eliminará todo, ¿está seguro (n)?

Ya sea : prensa abortar;

O: introducir Y para borrar todo.

Otra forma de eliminar todo lo que está a la salida de EXAMINAR 3D sin guardar nada.
Capítulo 2. El modelador 53

2.8 Modeler Elemento del menú: Ver

loc y dist
los Ver menú se abre el acceso a un grupo de funciones que permiten al usuario cambiar el tamaño o la ubicación de la
ojo + objetivo
ventanas de vista en relación con el modelo.

pan

acercarse

Modo de cuadro de auto

auto escala

construir composición Herramientas análisis Puntos de


Archivo Caja de instrumento Recoger xform Ver Sombra Regreso
polilínea de objetos de objetos Param campo

2.8.1 Ver + autoscale

Esta función cambia de tamaño y se traslada a los cuatro ventana s a solo en forma y centrar el modelo, o una porción de la mo re EL encerrado por una caja definida por el

usuario. Funciona como el - botón en la parte superior de cada ventana, excepto que cada -
pulsador actúa sobre una sola ventana, mientras Ver + autoscale opera en las cuatro ventanas.

2.8.2 Ver modo de cuadro + auto

Esta función permite al usuario controlar el auto escala función seleccionando una parte del modelo a ser llevado en el foco cuando auto
escala se invoca. El siguiente mensaje aparece cuando Ver + Caja de modo automático es seleccionado:

Elegir modo (0 = toda la geometría, 1 = puntos de tensión, 2 = USUARIO definida)?

Opción 0, que se activa mediante la introducción de , hace que cada ventana para cambiar de tamaño y se trasladó a poco en forma y centro
todo el modelo. La opción permanece en efecto, y determina el resultado de la auto escala funcionar cada vez, hasta que otro Modo de cuadro de auto esta
elegido.

Opción 1, que se activa mediante la introducción de , hace que cada ventana para cambiar de tamaño y se trasladó a poco en forma y centro
todas los puntos de tensión especificados por el usuario ( ver Puntos de campo menú). La opción permanece en efecto, y determina el resultado de la auto escala funcionar

cada vez, hasta que otro Modo de cuadro de auto esta elegido.

Opción 2, que se activa mediante la introducción de , hace que cada ventana para cambiar de tamaño y se trasladó a poco en forma y un centro
caja definida por el usuario. Se pide al usuario para localizar dos esquinas de la caja de la siguiente manera:

Localizar cuadro de la esquina # 1 [N, T, E: encaje]:

Ya sea : escriba las coordenadas NUE de la primera curva, seguido de ;

O: clic en un punto para seleccionarlo como la primera esquina de la caja.


54 Capítulo 2. El modelador

Ajuste las coordenadas del punto, ya sea escribiendo o con el ratón, a continuación, haga clic en para aceptarla. los
actualiza el cuadro de diálogo para solicitar la segunda curva, de la siguiente manera:

Localizar cuadro de la esquina # 2 [N, T, E: encaje]:

Ya sea : escriba las coordenadas NUE de la segunda curva, seguido de ;

O: clic en un punto para seleccionarlo como la segunda esquina de la caja.

Una vez que se introduce una segunda esquina, el contorno o f º caja e se muestra en amarillo. Ajustar el cuadro mediante el ajuste de la segunda curva. Cuando es

satisfactoria, haga clic en para aceptarla.

Mientras se utiliza el ratón para introducir coordenadas, recordar que sólo dos coordenadas pueden ser modificados a través de cualquiera de las ventanas de vista

ortogonal, y que las tres coordenadas pueden ser modificados a través de cualquiera de las dos ventanas (véase la Sección 1.4.1.3 para más detalles).

Esta opción permanece en efecto, y determina el resultado de la función de autoescala cada vez, hasta que otro Modo de cuadro de auto esta elegido.

2.8.3 Ver + zoom in

los acercarse función agranda una fracción seleccionada de una ventana para el tamaño completo de la ventana, exponiendo con ello más detalles de la parte
del modelo visible a través de la fracción ampliada. Se solicita al usuario para seleccionar la parte de una ventana que ser ampliada, escogiendo dos esquinas
diagonalmente opuestas (), como sigue:

Escoja región para acercarse en, seleccione la primera esquina de la región:

Haga clic en un punto para seleccionarlo como la primera curva. Elija el punto cuidadosamente antes de hacer clic; no se puede cambiar una vez recogido, excepto

pulsando la tecla ESC para abortar la función. Una vez que se hace clic en un punto, el mensaje de cuadro de diálogo se actualiza para solicitar el segundo punto, de la

siguiente manera:

Recoger esquina opuesta de la región:

Un rectángulo con una esquina anclado en el primer punto, crece a medida que el puntero del ratón se mueve de distancia. Cuando el rectángulo marcará
correctamente a la región acercarse , haga clic una vez más. El rectángulo se agranda para ocupar el tamaño completo de la ventana. Porque acercarse mantiene
la relación de aspecto del modelo, el rectángulo ampliada puede ser ligeramente diferente de la seleccionada.

Para restaurar la ventana completa, haga clic en el - botón; el resultado obtenido depende de la corriente Modo de cuadro de automóviles.

2.8.4 Ver + pan

Esta función mueve una ventana en relación con el modelo, por una cantidad y en una dirección especificada por el usuario. Es similar a los botones de
flecha en la parte superior de cada ventana. El usuario tiene que especificar el pan del vector como sigue:

Seleccionar punto base:

Haga clic en cualquier lugar de la ventana de interés.


Capítulo 2. El modelador 55

Apuntar:

Una línea, anclado en el primer punto, crece a medida que el puntero del ratón se mueve lejos. Crecer la línea en la dirección se requiere el modelo de “seguir”
(con respecto a la ventana). Cuando la longitud y dirección de la línea representan correctamente el desplazamiento relativo necesario, haga clic en un segundo
tiempo.

La ventana se desplaza en la dirección opuesta del vector especificado, que da la apariencia del modelo de ser movido en la dirección
especificada. Para restaurar la posición original de la ventana:

eithe r: utilizar el pan funcionar de nuevo, con un vector de igual y opuesta;

O: utilizar los botones de flecha en la parte superior de la ventana;

O: haga clic en el botón; el resultado obtenido depende de la corriente Modo de cuadro de automóviles.

2.8.5 Ver + ojos + objetivo

los ojo + objetivo función permite al usuario dar una vuelta el modelo y realice una inspección de cualquier concebible
punto de vista. Funciona con todas las cuatro ventanas de vista: la ubicación del ojo con respecto al modelo se muestra a través de las ventanas de
vista ortogonal, mientras que el modelo, como se vería desde el punto de vista actual, se visualiza en la ventana de perspectiva.

El siguiente mensaje aparece cuando Ver + ojos + objetivo es seleccionado:

Objetos de sombra en perspectiva Ventana (N):

El proceso es más lento si se sombrean objetos. Por otro lado, debido a los bloques degradando los planos posteriores, se presenta una visión más clara
cuando se sombrean objetos.

eithe r: prensa aceptar “sin sombreado”,

O: introducir Y para activar el sombreado.

Por favor espera...

Cada una de las ventanas ortogonales se expande, la reducción de este modo el modelo de abajo a un “tamaño de destino”; la posición del ojo actual está
marcada con una “cámara azul”, conectadas a la meta por una “línea de visión” de color amarillo verdoso; la imagen del modelo, como se ve desde la posición del
ojo actual, se visualiza en la ventana de perspectiva. Para modificar el punto de vista:

eithe r: escriba las coordenadas de la nueva ubicación del ojo requiera, seguido de ;

O: clic en un punto de trasladar el ojo allí. Recordemos que sólo las coordenadas NU pueden ser modificados a través de la ventana
de vista de la derecha, la UE coordina a través de la ventana de la vista frontal, y EN coordina a través de la ventana de vista
superior.

Después de haber seleccionado un punto de vista se desea, se puede guardar con estado + tienda de caja de herramientas; Por lo tanto, en cualquier subsiguiente

etapa en el análisis del modelo, el punto de vista guardado se puede recuperar usando Caja de herramientas + obtener el estado.
56 Capítulo 2. El modelador

Para salir de Ver + ojos + objetivo, haga clic en . El punto de vista actual sigue siendo eficaz hasta modificada usando
ya sea Ver + ojos + objetivo o Shade + animado, o hasta que la sesión actual de EXAMINAR 3D esta terminado.

2.8.6 Ver + loc y dist

Esta función se utiliza tanto para localizar un punto en su espacio de modelado tridimensional y para determinar una distancia a algún otro punto
definido por el usuario. Esta función se inicia mostrando las coordenadas del punto # 1 en el cuadro de diálogo, y localiza el mismo punto en las
cuatro ventanas de vista. Se solicita al usuario para identificar el punto requerido, como sigue:

P1 ([ punto actual] ) [ N, T, E: encaje]:

Ya sea : introducir [ coordina] , y el punto correspondiente a la [ coordina] serán marcados en


las cuatro ventanas;

O: clic en cualquier momento, en cualquier ventana; las coordenadas del punto serán dadas como el [ punto actual] en el cuadro de
diálogo, y el punto se marcará en cada ventana, marcado con sus coordenadas; Recordemos que las funciones de SNAP limitan
la categoría de puntos seleccionables con el ratón (véase la Sección 1.5 0,1 para una Descripción de las funciones de SNAP); por
ejemplo, sólo los vértices del modelo pueden ser recogidos si
.

Después de haber definido el primer punto, haga clic en . A continuación se le pedirá que introduzca el segundo punto como
de la siguiente manera:

P2 ([ punto actual]: [distancia] ) [ N, T, E: encaje]:

Como el anterior, definir el segundo punto. Usted notará que se dibuja una línea desde el primer punto definido al segundo punto. La distancia desde el
primer punto hasta el segundo punto está escrito después de las coordenadas del segundo punto en el cuadro de diálogo.

Para salir de Ver + loc y dist, presione ESC en cualquier punto durante el procedimiento anterior.
Capítulo 2. El modelador 57

2.9 Menú Modeler artículo: Shade

conjunto de colores

los Sombra menú se abre el acceso a un conjunto de funciones para la visualización de los mayores de todo el modelo, ya
opciones de sombra
sea a la sombra o en modo alámbrico. Dos de estas funciones, conjunto de colores

animar y Opciones de sombra, se utilizan para establecer valores de los parámetros para la visualización.

quickshade

construir composición Herramientas análisis Puntos de


Archivo Caja de instrumento Recoger xform Ver Sombra Regreso
polilínea de objetos de objetos Param campo

2.9.1 tono de color + conjunto

los conjunto de colores función abre un submenú


que permite al usuario asignar diferentes colores a
los objetos. La función no opera sobre elementos o
componentes individuales, lo que implica que todos
los elementos que pertenecen a un objeto se deben
asignar el mismo color. Para asignar un color a un
objeto, primero seleccionarlo utilizando Recoger; a
continuación, seleccione Shade + juego de colores para
obtener el submenú muestra a la izquierda.

Para asignar un color a las caras de los elementos, haga clic en CARAS, a continuación, haga clic en el color deseado en la paleta de colores. El color
seleccionado aparece en el cuadro de la derecha de CARAS; al mismo tiempo, el cuadro de la muestra en el extremo derecho se actualiza para mostrar el efecto de
la selección.

Haga clic en aristas, y seguir el mismo procedimiento para asignar un color a los bordes del elemento.

Para salir de Sombra + set colores:

Ya sea : haga clic en GUARDAR LA SALIDA, para efectuar los cambios y salir;

O: haga clic en ABORTAR para salir sin efectuar ningún cambio; los ajustes de color en efecto antes
Shade + juego de colores fue invocada se restauran.

Elemento de caras y aristas debe asignar diferentes colores, si es que se requiere que sean distinguibles. En el
Interprete, transparencia también se pueden definir para la entidad recogido.
58 Capítulo 2. El modelador

2.9.2 Opciones de sombra sombra +

Las opciones SHADE sub-menú, que se obtiene mediante la selección de Opciones


de sombra + sombra, permite al usuario controlar el aspecto de, y la
cantidad de información incluida en los modelos, a la sombra. Los valores
predeterminados para los parámetros se muestran en el dibujo de la
izquierda.

Haga clic en Elementos para cambiar elementos en (predeterminado) o desactivado. Cuando los elementos están apagados, los modelos sombreadas mostrar sólo la

geometría de los modelos; tanto la geometría y la discretización de elementos de contorno se muestran cuando los elementos están en.

Haga clic en Polilíneas / Nodelines para alternar polilíneas y nodelines apagado (por defecto) o sucesivamente.

Conjunto normales en ON, y flechas que muestran las direcciones de normales a la superficie se incluirán en modelos sombreados; conjunto normales OFF (por
defecto), para apagar las flechas. Si normales está ajustado a presión, sólo se muestran las normales asociados con elementos que tienen una condición de
contorno de tracción.

Una vista sombreada no se puede obtener si wireframe si está en ON. El ajuste se utiliza para forzar la animar funcionar para trabajar en el modo de alambre;
de lo contrario, funciona en el modo sombreado.

los Superficie oculto parámetro cambia entre los pintores (por defecto), software, zsort y líneas ocultas. eliminación de superficie oculta con la opción
zsort es más rápido que el, pero no es tan preciso como, las otras dos opciones. El algoritmo de software de superficie oculta utiliza una memoria
intermedia z software para procesar la imagen sombreada. Esto produce una imagen más agradable a la vista, pero requiere mucho más espacio. La
opción de software también se utiliza para la animación del modelo ( Shade animado +) ya que soporta paginación / doble búfer de la pantalla. El algoritmo
del pintor ofrece el mejor equilibrio entre velocidad, uso de memoria y calidad de imagen. La opción de línea oculta lleva a cabo la eliminación de líneas
ocultas.

los Iluminación parámetro cambia entre plana (por defecto) y se apaga en el modelador. El sombreado es obviamente más rápido cuando Iluminación está
desactivado, pero mucho menos interesante. En el intérprete, opciones de renderizado más avanzadas están disponibles que permiten el sombreado
suave (Gouraud, Phong) de las entidades de geometría y visualización de datos. Si desea capturar imágenes de su geometría, lo mejor es utilizar las
instalaciones en el Interprete cual
producir más resultados agradables visualmente. Sin resultados, utilice el + Intérprete general opción y cuando se le preguntó
un nombre de archivo sólo tiene que pulsar , a continuación, recuperar el archivo utilizando el
Archivo menú.

Si Barra de título si está en ON, se obtendrá una barra de título expandida (que sustituye a la totalidad de las barras de menú y de información), cuando quickshade
se invoca, o cuando la función de volcado de pantalla se invoca (pulsando Ctrl-O). Si Título

Bar se establece en OFF (por defecto), la barra de título se limita a la caja de diálogo.
Capítulo 2. El modelador 59

Cuando se elige para dar sombra a su modelo, la Fondo por defecto es el color de fondo. Si desea añadir una imagen en mosaico como fondo, crear
un archivo de imagen GIF de CompuServe y colocarlo en el directorio de texturas en su defecto EXAMINAR 3D directorio de instalación. Selecciona el Fondo
opción y elegir el archivo de imagen que desea utilizar la imagen de fondo y la sombra de su modelo mediante el que quickshade o animar opción.
Para desactivar el telón de fondo, no hay respuesta cuando se le solicite en cuanto a si quieres un fondo de textura. Usted notará que examinan 3D viene
con una variedad de archivos de imágenes que se pueden utilizar.

Para salir de + Sombra sombra opciones:

Ya sea : haga clic en Salvar para efectuar los ajustes y salir actuales;

O: haga clic en Abortar; los ajustes antes de invocar Opciones de sombra sombra + será restaurado.

+ Animado 2.9.3 Shade

los animar función cae y gira la ventana de vista en perspectiva en relación con el modelo, que tiene la apariencia de volteo y girando el
modelo (en la ventana de perspectiva). El modelo está sombreada, a menos que el
wireframe opción en el OPCIONES DE SOMBRA submenú (Sección 2.9.2) está activada.

El volteo y rotaciones proceder más rápidamente en alambre que en el modo de sombreada modo. La siguiente información se muestra mientras el animar
función está en curso:

h = sombra, flechas / ins / del cambio = dir, introduzca = parada, Esc = abortar

2.9.3.1 El cambio entre los modos de carcasa y sombra

Prensado hace que el modelo a ser sombreada si el modo de alambre está encendido; o para volver al modo alámbrico si ya está a la sombra.

Control de Dirección 2.9.3.2

El INS, DEL, y los botones de flecha del teclado permiten al usuario controlar la dirección de volteo y rotación; o para reiniciar el movimiento de rotación
y la rotación sea temporalmente detenido (ver más abajo).

2.9.3.3 temporal de parada

La rotación de volteo y se puede detener temporalmente (es decir, sin salir del animar) presionando .
Para reiniciar, pulse cualquiera de los botones de flecha Ins, Supr, o en el teclado.

Para salir de animar, pulse la tecla ESC. Esto congela el punto de vista actual (es decir, la ubicación ojo con respecto al modelo). El punto de vista puede salvarse

usando Caja de herramientas + guardar el estado; el Ver + ojos + objetivo función se puede utilizar para volver a establecer el punto de vista.
60 Capítulo 2. El modelador

2.9.3.4 Modo de pantalla completa

Pulsando Ctrl-F, los menús se eliminan con sólo el modelo de animación restante. Para volver a la vista anterior que contiene el sistema de
menús, pulse Ctrl-F de nuevo.

2.9.4 Shade + quickshade

Esta función presenta una vista sombreada del modelo. La vista sombreada se presenta en una sola ventana a la vez, comenzando con la ventana de perspectiva
(por defecto); haga clic en cualquier lugar de una ventana determinada para obtener una vista sombreada a través de él.

los wireframe parámetro (véase la Sección 2.9.2) se debe establecer en OFF el fin de obtener una vista sombreada usando
quickshade.

Para capturar la pantalla a un archivo de imagen, pulse Ctrl-I o en un archivo PostScript, pulse Ctrl-S. Si desea cambiar el modelo a modo de pantalla completa
(elimina el sistema de menús), utilice la función de Ctrl-F.

Para salir de + Quickshade sombra, pulse la tecla ESC.


Capítulo 2. El modelador 61

2.10 Modeler Elemento del menú: Análisis Param

estadísticas compute3d

los análisis Param menú se abre el acceso a funciones que se utilizan para establecer los valores de parámetros
opciones de análisis
de material y en el estrés situ, que se requieren para definir la tarea de análisis para COMPUTE 3D-BEM. Las funciones

bloque de estrés fuera


también permiten al usuario elegir entre una serie de opciones de análisis.

descripción del trabajo

introducir los parámetros

construir composición Herramientas análisis Puntos de


Archivo Caja de instrumento Recoger xform Ver Sombra Regreso
polilínea de objetos de objetos Param campo

2.10.1 estadísticas compute3d Análisis Param +

Esta función estimaciones y muestra la cantidad de memoria requerida por CÓMPUTO 3D-BEM para analizar el modelo utilizando la discretización de
elementos de contorno existente.

2.10.2 Análisis de opciones de análisis Param +

los opciones de análisis función abre el acceso al submenú análisis de


opciones, desde la cual el usuario puede seleccionar una serie de
opciones de análisis. Las opciones por defecto se muestran en el dibujo
de la izquierda. Otras opciones se explican a continuación.

2.10.2.1 Los desplazamientos

Alternar desplazamientos (o No), para incluir (o excluir) el cálculo de los desplazamientos. Si se establece en off, después calcular 3D-BEM no va a calcular
los desplazamientos, y no hay datos de desplazamiento estarán disponibles en el archivo de resultados (.RES).
62 Capítulo 2. El modelador

2.10.2.2 tipo de elemento

Los elementos se pueden configurar para constante, lineal o cuadrática, para obtener elementos de contorno en el que el desplazamiento es constante, varía

linealmente, o varía cuadráticamente, respectivamente, sobre la superficie del elemento. Todos los elementos son triangulares.

elementos constantes tienen un nodo cada uno, situado en el elemento de centroide. Por lo tanto, el número de nodos es igual al número de elementos.
Debido a que los desplazamientos se calculan en el punto interior, la compatibilidad de los bordes de elementos no tiene que ser ejecutada.

elementos lineales tienen tres nodos cada uno, situados en las esquinas del triángulo. Puesto que los nodos son compartidos por los elementos vecinos,
el número total de nodos en un objeto es mucho menor que el número de elementos. Por lo tanto, el número de ecuaciones para una malla de
elementos lineal es menor que el número de la correspondiente malla de elementos constante.

elementos cuadráticas tienen nodos secundarios mediados además de los nodos de esquina de los elementos lineales. La adición de nodos secundarios
mediados puede hacer que el número total de nodos para aumentar en tanto como el número de elementos. Por lo tanto, aunque los elementos cuadráticos
pueden ser más preciso que los elementos lineales, el aumento del coste computacional puede pueden ser mayores que el beneficio en la precisión.

2.10.2.3 El campo Acc Point.

Esta opción alterna Campo Punto Acc eleration encendido o apagado. Cuando está encendido, los cálculos de punto campo se llevan a cabo para cada otro avión de
una caja de rejilla, y para cada dos líneas de un plano de corte; resultados en los planos y líneas omitidos se obtienen por interpolación. Cuando está apagado (por
defecto), cálculos de punto de campo se llevan a cabo para
todos los planos de una celda de la malla, y cada línea de un plano de corte.

Si El campo Acc Point. está en ON, el número de divisiones a lo largo de cada eje de una caja de rejilla o plano de corte debe ser par.

2.10.2.4 Matrix Solver

Las opciones para el solucionador de matriz son:

j / bi-cg (el valor predeterminado) Jacobi-biconjugate gradiente


GMRES residual mínimo Generalizado
graduado conj Gradiente conjugado
gaus seid iteración de Gauss-Seidel
gaus elim eliminación gaussiana

La opción se establece haciendo clic varias veces en matriz de Solver hasta que la caja rectangular en su derecho muestra el método requerido.

2.10.2.5 Modo de integración

Esto alterna entre mixto (el valor predeterminado), en la que se utilizan tanto la integración numérica y exacta, y exacta, en la que sólo se utiliza la
integración exacta.
Capítulo 2. El modelador 63

Filtro 2.10.2.6 Point

El parámetro Filter Point tiene tres valores posibles: ON, SUPERFICIE, u OFF. Cuando se está en ON, los puntos que caen en el interior de las
excavaciones son ignorados por COMPUTE 3D-BEM y Interpretar. Cuando se ajusta a la superficie, los puntos que caen en la parte exterior de las superficies
libres también se ignoran. Si se establece en OFF, se filtra ningún punto; es decir, cada punto se incluye en el análisis y la interpretación de datos,
independientemente de su ubicación con respecto a una superficie libre o una excavación.

2.10.2.7 Más sobre las opciones de análisis Sub-Menú

los Defecto botón restablece todos los parámetros a su valor por defecto. Para salir de Opciones de análisis Análisis Param +:

Ya sea : seleccionar Salvar, para efectuar los ajustes y salir actuales;

O: seleccionar Abortar, para salir sin efectuar ningún cambio; los ajustes de los parámetros antes de la función se invoca se
restauran.

Los ajustes realizados en las posibilidades de valoración submenú puede ser anulada mediante CÓMPUTO 3D-BEM Opciones de línea de comandos.

2.10.3 Análisis Param + estrés bloquear el encendido / apagado

Esta función tiene dos opciones: o fuera. Cuando está encendido, una transversal que muestra las direcciones y magnitudes relativas del principal
en componentes de tensión in situ se muestra en cada una de las ventanas de vista ortogonal. El brazo rojo de la cruz indica la dirección de la
principal máximo en el estrés situ, el brazo verde indica el intermedio, y el brazo de azul indica la tensión principal mínimo.

descripción del trabajo 2.10.4 Análisis Param +

Esta función le pide al usuario asignar un título al modelo, de la siguiente manera:

Introduzca Descripción del trabajo:

Entre [ título profesional ]

Los [ título profesional ] se muestra en la barra de título cuando Shade + quickshade se invoca, o cuando la función de volcado de pantalla se invoca
(pulsando Ctrl-O). El título del trabajo por defecto es “EXAMINAR 3D - Un BOU 3D Ndary
PROGRAMA análisis de elementos de tensión”. un ampliado barra de título (que ocupa la totalidad de la posición de
las barras de menú y de información) pueden obtenerse mediante el establecimiento Barra de título a en (a través de Opciones de sombra + sombra,

descrito en la Sección 2.9.2).

los Interpretar versión de esta función, se describe en la Sección 3.7.4, permite al usuario especificar el tamaño de los caracteres para el título del trabajo.
64 Capítulo 2. El modelador

2.10.5 Análisis Param + introducir los parámetros

Esta función permite al usuario ajustar los valores de las constantes elásticas, estrés campo, y parámetros de resistencia. Un bosquejo del modelo
PARÁMETROS sub-menú, obtenida cuando Análisis Param + introducir los parámetros se selecciona, se muestra en la Figura 2.3. Cada elemento de menú
está representado por una nombre de Caja ( verde) y una cuadro de valores
(blanco).

Figura 2.3: Los parámetros del modelo sub-menú

2.10.5.1 elástico Constantes

constantes elásticas se definen en términos de módulo de Young (en MPa) y la relación de Poisson. Para cambiar el valor del módulo de Young, haga
clic en el cuadro blanco (cuadro de valores) junto Módulo de Young (MPa), escriba el valor requerido, y pulse
. Para restaurar el valor existente después de hacer clic en el cuadro de valor, pulse sin escribir una
nuevo valor.

El valor del coeficiente de Poisson se establece de una manera similar.


Capítulo 2. El modelador sesenta y cinco

El estrés Campo 2.10.5.2: Opción constante

Los valores de la tensión de campo se pueden establecer ya sea en términos de valores constantes de los componentes principales de estrés (opción constante), o
en términos de los valores de los componentes gradiente de tensión (opción GRAVITACIONAL). La opción constante, obtenido haciendo clic en CONSTANTE, es el
valor predeterminado.

Cuando la opción CONSTANT es, en efecto, los campos de entrada de datos se muestran para los tres componentes de la tensión principal, llamado
SIGMA 1, SIGMA 2 y SIGMA 3. Cada componente de esfuerzo se define en términos de tres parámetros, como sigue:

1. su magnitud (valor) en MPa;

2. su dirección (dir) en grados, medido en sentido horario desde Norte (0 °) y que van en valor de 0 ° - 360 °;

3. su Dip, es decir, la inclinación respecto a la horizontal, medido en grados, y que van desde 0 ° - 90 °.

Cada uno de los parámetros tiene un cuadro de nombre y un cuadro de valores. Para cambiar el valor de un parámetro, haga clic en su cuadro de valor, escriba el valor

deseado y pulse . Para restaurar el valor existente después de hacer clic en el cuadro de valor, pulse
sin necesidad de introducir un nuevo valor.

El estrés Campo 2.10.5.3: Opción gravitacional

La opción de gravedad se selecciona haciendo clic en gravitacional. Presenta campos de entrada de datos para los siguientes parámetros:

1. elevación de la superficie en metros, es decir, el valor de U-de coordenadas en el que la magnitud de la tensión vertical es cero;

2. unidad de peso en MN / m 3;

3. la dirección (dir), en grados, de tres componentes de tensión nombrados SIGMA V, SIGMA H1 y H2 SIGMA; direcciones se miden
las agujas del reloj desde el norte (0 °), y variar en valor de 0 ° - 360 °;

4. la inmersión (Dip) de cada uno de los componentes de la tensión; dip se mide desde la horizontal, y que oscila entre 0 ° - 90 °;

5. la relaciones de esfuerzo K1 (igual a la relación de SIGMA H1 a SIGMA V) y K2 (igual a la relación de SIGMA H2 a SIGMA
V).

6. las tensiones de campo lejano de Locked-in en el H1 horizontal y direcciones H2. Estas tensiones se corresponden con la magnitud de los esfuerzos
horizontales en la elevación de la superficie del suelo.

En forma de ecuación, las tensiones del campo gravitatorio Así, se definen como:
66 Capítulo 2. El modelador

σ v
= γh

σ h
= σ o
+ K hγ

dónde,

σ v
= Tensión de campo lejano vertical = horizontal estrés campo

σ h lejano = bloqueado - en la tensión de campo lejano horizontal =

σ o unidad de peso de la masa de roca h = profundidad debajo de la


γ superficie K = relación esfuerzo horizontal

Cada uno de los parámetros tiene un cuadro de nombre y un cuadro de valores. Para cambiar el valor de un parámetro, haga clic en su cuadro de valor, escriba el valor

deseado y pulse . Para restaurar el valor existente después de hacer clic en el cuadro de valor, pulse
sin necesidad de introducir un nuevo valor.

2.10.5.4 parámetros de resistencia: Opción MohrCoulomb

resistencia de la roca se define en términos de cualquiera de los criterios de resistencia de Hoek-Brown MohrCoulomb o. La opción MohrCoulomb, que se obtiene
haciendo clic en Mohr-COUL, presenta los campos de entrada de datos para:

1. resistencia a la tracción en MPa;

2. ángulo de fricción en grados; y

3. cohesión en MPa.

Cada parámetro tiene un cuadro de nombre y un cuadro de valores. Para cambiar el valor de un parámetro, haga clic en su cuadro de valor, escriba el valor
deseado y pulse . Para restaurar el valor existente después de hacer clic en el cuadro de valor, pulse
sin necesidad de introducir un nuevo valor.

2.10.5.5 parámetros de resistencia: Opción de Hoek-Brown

La opción de Hoek-Brown, que se obtiene haciendo clic en Hoek-Brown, presenta los campos de entrada de datos para:

1. resistencia a la compresión no confinada de roca intacta, en MPa;

2. parámetro metro; y

3. parámetro s.

Cada parámetro tiene un cuadro de nombre y un cuadro de valores. Para cambiar el valor de un parámetro, haga clic en su cuadro de valor, escriba el valor
deseado y pulse . Para restaurar el valor existente después de hacer clic en el cuadro de valor, pulse
sin necesidad de introducir un nuevo valor.

2.10.5.6 Cómo salir de los parámetros del modelo Sub-Menú

Ya sea : seleccionar Salvar, para efectuar los ajustes y salir actuales;


Capítulo 2. El modelador 67

O: seleccionar Abortar para salir sin efectuar ningún cambio; los valores de todos los parámetros antes
Análisis Param + introducir los parámetros fue invocada se restauran.
68 Capítulo 2. El modelador

2.11 Modeler Elemento del menú: Puntos de campo

pasante vis fuera

los Puntos de campo menú se abre el acceso a funciones que permiten al usuario especificar los
vis borde de
puntos en los que los resultados del análisis deben ser calculados. análisis de elementos de límite no

los puntos de edición


calcula automáticamente respuesta del material en el medio alrededor de la estructura de interés. Tal
cálculo se realiza sólo si se solicita específicamente, y sólo en los puntos solicitados.
eliminar puntos

añadir puntos

construir composición Herramientas análisis Puntos de


Archivo Caja de instrumento Recoger xform Ver Sombra Regreso
polilínea de objetos de objetos Param campo

2.11.1 Puntos de campo + añadir puntos

EXAMINAR 3D proporciona seis métodos para definir puntos de campo; cuando Puntos de campo + añadir puntos está seleccionada, se pide al usuario para seleccionar
uno de los métodos, como sigue:

Introduzca método de entrada (1 = avión, 2 = plano 3pt, 3 = rejilla, 4 = archivo, 5 = pt, 6 = línea) [ defecto]:

2.11.1.1 entrada Opción 1: plano de corte

Esta opción permite al usuario definir los puntos de campo en términos de un avión, wh yo ch se especifica dando las coordenadas de dos esquinas
diagonalmente opuestas. a SE lect esta opción, introduzca en respuesta a la anteriormente

mensaje. Se muestra la siguiente, junto con el botones:

plano de entrada punto # 1 [N, U, E: encaje]:

Ya sea : escriba las coordenadas de la primera curva, seguido de ;

O: haga clic en cualquier punto de colocar la primera curva allí.

El punto seleccionado está marcado con una estrella roja; su ubicación puede ser modificado, ya sea mediante la introducción de coordenadas alternativas a
través del teclado, o haciendo clic con el ratón. Si se utiliza el ratón, observe que la coordinan funciones de forzado están disponibles; como se explicó en la
Sección 1.5.1, que limitan la categoría de puntos seleccionables con el ratón. Además, recuerdan que sólo dos coordenadas pueden ser modificados a través
de cualquiera (y las tres coordenadas pueden ser modificados a través de cualquiera de los dos) de las ventanas vista ortogonal.

Cuando el punto seleccionado es satisfactoria, haga clic en para aceptarla. Las actualizaciones de la caja de diálogo para solicitar la

segunda curva, de la siguiente manera:

plano de entrada punto # 2 [N, U, E: encaje]:


Capítulo 2. El modelador 69

Introduzca las coordenadas de la segunda curva, ya sea desde el teclado o con el ratón. El rectángulo formado por los dos puntos (esquinas) se
visualiza; que se puede ajustar mediante la modificación de las coordenadas del segundo punto, siguiendo el procedimiento descrito para el primer
punto.

Cuando el rectángulo es satisfactoria, haga clic en para aceptarla. Su color cambia a rojo; entonces uno de sus bordes es
resaltado en amarillo, y se muestra el siguiente mensaje:

Introducir el número de divisiones en la dirección de u [ defecto]:

El rectángulo está orientado con respecto a un sistema de coordenadas local; uno de sus bordes corresponde a los uaxis locales, y una segunda
perpendicular corresponde a la v-eje local. Los ejes de coordenadas locales no se supone que ser coincidente con el sistema global (NUE). puntos
de campo serán generados por discretizar el rectángulo para formar una red de puntos de cuadrícula. El mensaje de cuadro de diálogo anteriormente
pide al usuario que especifique el número de divisiones de la rejilla para la dirección resaltada (u-eje local).

Entrar , dónde nu es el número necesario de divisiones.

Introducir el número de divisiones en la dirección v [ defecto]:

Entrar , dónde Nevada es el número necesario de divisiones. El número de puntos de campo así definido es
por lo tanto (nu + 1) * (nv + 1).

La traza del plano de corte se muestra en rojo. La función Puntos de campo + añadir puntos esta terminado. Se tendrá que ser seleccionado de
nuevo, si es necesario definir más puntos de campo.

2.11.1.2 entrada Opción 2: plano de corte (3 puntos)

Esta opción permite al usuario definir los puntos de campo en términos de un avión, que se especifica dando las coordenadas de tres puntos
diferentes. Para empezar, seleccione Puntos de campo + añadir puntos, que hace que el siguiente mensaje que se mostrará:

Introduzca método de entrada (1 = avión, 2 = plano 3pt, 3 = rejilla, 4 = archivo, 5 = pt, 6 = línea) [ defecto]:

A continuación, introduzca ; aparece el siguiente mensaje, junto con el botones:

plano de entrada punto # 1 [N, U, E: vn = apagado, s = OFF, o = off]:

Ya sea : escriba las coordenadas de la primera curva, seguido de ;

O: haga clic en cualquier punto de colocar la primera curva allí.

La ubicación del punto se puede ajustar, ya sea mediante la introducción de coordenadas alternativas de teclado, o haciendo clic con el ratón (aprovechando el

complemento divertido cciones y múltiples ventanas de vista, como se ha explicado anteriormente). Cuando el punto seleccionado es satisfactoria, haga clic en

para aceptarla. Las actualizaciones de la caja de diálogo para solicitar

el segundo punto, como sigue:

plano de entrada punto # 2 [N, U, E: vn = apagado, s = OFF, o = off]:

Introduzca las coordenadas del segundo punto, ya sea desde el teclado o con el ratón. Se muestra una línea amarilla, uniéndose el segundo punto
de la primera. La ubicación del segundo punto puede b ea djusted, usando el mismo procedimiento descrito anteriormente para la primera. Cuando
el punto es satisfactoria, haga clic en para aceptarla. los
actualiza el cuadro de diálogo para solicitar al tercer punto, de la siguiente manera:
70 Capítulo 2. El modelador

plano de entrada punto # 3 [N, U, E: vn = apagado, s = OFF, o = off]:

Introduzca las coordenadas del tercer punto. Se muestra el rectángulo definido por los tres puntos. Si su ze y la orientación se puede ajustar mediante

la reubicación el tercer punto. Cuando el rectángulo es satisfactoria, haga clic en a


aceptarlo. Se mostrará el siguiente mensaje:

Introducir el número de divisiones en la dirección de u [ defecto]:

La discretización del plano de corte en una red de rejilla sigue el procedimiento descrito en la sección anterior. Responder al dar el
número necesario de divisiones de la rejilla en las direcciones U y V del avión. Una vez aceptada la red v dirección, el contorno del
plano se muestra y la función Puntos de campo + añadir puntos esta terminado.

2.11.1.3 Opción de entrada 3: Red Box

Esta opción proporciona a los puntos de campo que se definirán en términos de una caja, dando especificado por las coordenadas de dos esquinas diagonalmente
opuestas. Los puntos de campo son generados por la discretización de la caja en una red de rejilla.

Para empezar, seleccione Puntos de campo + añadir puntos, para obtener el siguiente mensaje:

Introduzca método de entrada (1 = avión, 2 = plano 3pt, 3 = rejilla, 4 = archivo, 5 = pt, 6 = línea) [ defecto]:

A continuación, introduzca ; aparece el siguiente mensaje, junto con el botones:

Localizar cuadro de la esquina # 1 [N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

Ya sea : escriba las coordenadas de la primera curva, seguido de ;

O: haga clic en cualquier punto de colocar la primera curva allí.

La ubicación del punto se puede ajustar por enteri ng coordenadas alternativas, ya sea mediante el teclado o con el ratón. Cuando es
satisfactoria, haga clic en para aceptarla. Las actualizaciones de la caja de diálogo para solicitar la

segunda curva, de la siguiente manera:

Localizar cuadro de la esquina # 2 [N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

Introduzca las coordenadas de la segunda curva, ya sea a través del teclado o con el ratón. Se muestra el contorno de la caja rectangular formado por los
dos puntos. El tamaño y la orientación de la caja se pueden ajustar mediante la introducción de coordenadas alternativas para la segunda esquina. No hay
ninguna restricción en su tamaño o la orientación, excepto que su volumen debe ser distinto de cero. La caja también se puede girar con el botón derecho
del ratón.

Cuando el cuadro es satisfactoria, haga clic en para aceptarla. Entonces, el usuario se le pide que discretizar la caja en
rejillas, como sigue:

Introducir el número de divisiones en la dirección de u [ defecto]:

Introduzca el número necesario de divisiones, seguido de ; responder de la misma manera para la v y w direcciones.
Después se acepta el valor w, el contorno de la caja y se muestra la función Puntos de campo + añadir puntos esta terminado.
Capítulo 2. El modelador 71

2.11.1.4 Opción de entrada 4: Puntos de archivos

Esta opción proporciona a los puntos de campo que se deben leer los puntos libres, a partir de un archivo ASCII, llamado nombre del archivo. PTS. El archivo de puntos

consiste en grupos de tres números, separados por espacios, cada conjunto que ocupa una línea. Cada conjunto de tres números localizar un punto en el espacio, de

acuerdo con el sistema de coordenadas utilizado en el archivo. Si el sistema de coordenadas difiere de la EXAMINAR 3D sistema, éste debe identificarse utilizando Archivo

+ coord transformar antes de invocar esta opción de entrada (véase la Sección 2.1.4).

Para empezar, seleccione Puntos de campo + añadir puntos; Se muestra el siguiente mensaje:

Introduzca método de entrada (1 = avión, 2 = plano 3pt, 3 = rejilla, 4 = archivo, 5 = pt, 6 = línea) [ defecto]:

A continuación, introduzca ; Utilice el diálogo para navegar hasta la carpeta que contiene el archivo de puntos. A continuación, seleccione o escriba

en el nombre. Todos los puntos de lectura se muestran como puntos rojos, esferas, cajas, diamantes, o tiras, dependiendo de la configuración actual de los
marcadores (Sección 2.11.3.1).

2.11.1.5 Opción de entrada 5: Point

Esta opción proporciona para los puntos de campo para ser definidas individualmente como puntos discretos en el espacio. se introduce cada punto, uno a la vez.
Esta opción es útil para algunos puntos en los que se querían tensiones y / o desplazamientos, pero no está diseñado para un gran número de puntos. Utilice el
método de archivo de puntos por encima de este caso.

Para empezar, seleccione Puntos de campo + añadir puntos, para obtener el siguiente mensaje:

Introduzca método de entrada (1 = avión, 2 = plano 3pt, 3 = rejilla, 4 = archivo, 5 = pt, 6 = línea) [ defecto]:

A continuación, introduzca ; aparece el siguiente mensaje, junto con el botones:

Seleccionar / Introducir Punto Localización [N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

Ya sea : escriba las coordenadas del punto, seguido de ;

O: haga clic en cualquier punto para colocar el punto allí.

La ubicación del punto se puede ajustar por ent Irlanda g alternativa coordenadas, ya sea mediante el teclado o con el ratón. Cuando es
satisfactoria, haga clic en para aceptarla.

2.11.1.6 Opción de entrada 6: Línea

Esta opción proporciona a los puntos de campo que se definirán en términos de una línea, se especifica dando las coordenadas de dos puntos en el espacio. Los puntos

de campo son generados por la discretización de la línea en un conjunto definido por el usuario de los intervalos igualmente espaciados. Esta opción puede ser útil para

comparar los resultados del modelo con los resultados del extensómetro.

Para empezar, seleccione Puntos de campo + añadir puntos, para obtener el siguiente mensaje:

Introduzca método de entrada (1 = avión, 2 = plano 3pt, 3 = rejilla, 4 = archivo, 5 = pt, 6 = línea) [ defecto]:

A continuación, introduzca ; aparece el siguiente mensaje, junto con el botones:

P1 ([punto actual]) [N, U, E: encaje]:


72 Capítulo 2. El modelador

Ya sea : introducir [ coordina] , y el punto correspondiente a la [ coordina] serán marcados en


las cuatro ventanas;

O: clic en cualquier momento, en cualquier ventana; las coordenadas del punto serán dadas como el [ punto actual] en el cuadro de
diálogo, y el punto se marcará en cada ventana, marcado con sus coordenadas; Recordemos que las funciones de SNAP limitan
la categoría de puntos seleccionables con el ratón (véase la Sección 1.5 0.1 para una descripción de las funciones de SNAP); por
ejemplo, sólo los vértices del modelo pueden ser recogidos si
.

Después de definir el primer punto, haga clic en . A continuación se le pedirá que introduzca el segundo punto de la siguiente manera:

P2 ([punto actual]: [distancia]) [N, U, E: encaje]:

Como el anterior, definir el segundo punto. Usted notará que se dibuja una línea desde el primer punto al segundo punto. La distancia desde el primer
punto hasta el segundo punto se escribe después º e las coordenadas del segundo punto en el cuadro de diálogo. Después de haber definido el segundo
punto, haga clic en . A continuación se le pedirá que introduzca la
discretización como sigue:

Introducir el número de divisiones a lo largo de la línea [ defecto]:

Introduzca el número necesario de divisiones, seguido de ; después de que el valor es aceptado, los puntos a lo largo de la línea de

en la discretización se muestran intervalos y la función Puntos de campo + añadir puntos esta terminado.

2.11.1.7 Puntos de terminación de campo + añadir puntos

La función Puntos de campo + añadir puntos puede ser terminado, ya sea por completar una tarea de entrada seleccionada (en el que la función termina
normalmente), o pulsando la tecla ESC (a la que se descarta la tarea sin terminar).

2.11.2 Puntos de campo + borrar puntos

Esta función permite al usuario borrar cualquiera o todos de los siguientes:

1. todos los puntos leídos desde un archivo .pts;

2. planos individuales, de entre los que se definen utilizando una de las opciones plano de corte;

3. cajas de la red individuales;

4. puntos individuales; o

5. puntos definidos mediante una línea de

El siguiente mensaje aparece cuando se selecciona la función:

Elija un avión / sistema / pts eliminar [* = all, ESC = abortar]:

Ya sea : prensa para eliminar todas las cajas de la red, los aviones y los puntos de corte libre;

O: clic en cualquier celda de la malla, plano de corte, o el punto de conexión para eliminarla; Al hacer clic en un punto libre hace que todos los

puntos de regalo que se eliminarán


Capítulo 2. El modelador 73

Cuando se han eliminado todos los puntos requeridos, aviones y cajas, pulse la tecla ESC para salir.

2.11.3 Puntos de campo + puntos de edición

Esta función permite al usuario modificar la discretización rejilla de planos de corte y cajas de la red, o para cambiar el tipo y el tamaño de los símbolos
utilizados para marcar los puntos libres (los leen de archivos .pts).

Se muestra la siguiente cuando se selecciona la función:

Seleccionar plano / rejilla / pts para editar [Esc = abortar]:

2.11.3.1 Edición gratuito Punto de marcadores

Para cambiar el tipo y tamaño de los marcadores de puntos libres, hacer clic en uno de los puntos libres (en respuesta al mensaje anterior). Se muestra
la siguiente:

Introduzca Marcador Tipo (0 = punto, 1 = diamante, 2 = caja, 3 = esfera, 4 = tira) [ defecto]:

Llene el número requerido (0,1,2,3 o 4), seguido de ;

Introduzca factor de escala [ defecto]:

Entrar , dónde [ SF] es el factor por el que cada marcador debe ser escalada. Valores mayores que 1
ampliar, y los menores de 1 Reducir, el tamaño de cada marcador. A partir de entonces, los marcadores se modifican de acuerdo a la especificación, y
la función Puntos de campo + puntos de edición esta terminado.

2.11.3.2 Re-discretización de los planos de corte y cuadrículas de

Para empezar, seleccione Campo de puntos de edición, Puntos + para obtener el siguiente mensaje:

Seleccionar plano / rejilla / pts para editar [Esc = abortar]:

Haga clic en el cuadro de avión o rejilla de corte requerida. Uno de sus bordes serán destacados, y se muestra el siguiente mensaje:

Introducir el número de divisiones en la dirección de u [ valor actual]:

Ya sea : escriba el nuevo valor y pulse

O: prensa para retener el valor actual

El mismo símbolo aparece por la dirección v, y (para cajas de la red) la dirección w. Responder de la misma manera. La función se termina
después de eso.
74 Capítulo 2. El modelador

2.11.4 Puntos de campo + vis borde de encendido / apagado

Esta función activa o desactiva cuando se selecciona, para encender o apagar los bordes de todos los planos de corte y cajas de la red. La configuración por defecto

está activada.

2.11.5 Puntos de campo + pasante vis de encendido / apagado

Esta función activa o desactiva cuando se selecciona, para encender o apagar las líneas de cuadrícula internos de todos los planos de corte y cajas de la red. Se está

desactivada por defecto.

2.12 Menú Modeler artículo: Retorno

construir composición Herramientas análisis Puntos de


Archivo Caja de instrumento Recoger xform Ver Sombra Regreso
polilínea de objetos de objetos Param campo

los Regreso función devuelve el control a la pantalla de bienvenida (Figura 1.1). En la pantalla de bienvenida:

Ya sea : seleccionar Modelador para abrir la pantalla modelador;

O: seleccionar Interpretar para abrir la pantalla interpretan;

O: seleccionar Salida; a continuación, seleccione Sí para salir de EXAMINAR 3D.

Asegúrese de que el trabajo se guarda, si es necesario, antes de salir.


Capítulo 2. El modelador 75
76 CAPÍTULO 3. INTERPRETAR

3. Interpretar

el EXAMINAR 3D grupo de funciones para la interpretación de los resultados del análisis se accede seleccionando
Interpretar la pantalla de bienvenida (Figura 1.1). Esto hace que una de dos cosas suceda, dependiendo del estado del parámetro “general”
(última línea en el fichero de configuración e3.cfg, que reside en el directorio EXAM3D).

Si en general = activado (predeterminado), entonces Interpretar se abre la pantalla de bases de datos, la cual presenta tres posibles
Estrés, Sísmico y General, como se ilustra en el menú de la barra de abajo.
conjuntos de datos:

Estrés Sísmico General


Regreso
→ → →

eithe r: seleccionar Estrés, para interpretar CÓMPUTO 3D-BEM los resultados del análisis, almacenada en un archivo .RES;

O: seleccionar Sísmico para interpretar los datos sísmicos;

O: seleccionar General para interpretar cualquier otro tipo de datos, almacenados en un archivo .dat, siguiendo el formato general que se
describe en el capítulo 5.

Si en general = apagado, entonces sólo .Res archivos pueden ser interpretados. En ese caso no se presenta la pantalla CONJUNTOS DE DATOS; en su lugar, seleccionar

Interpretar la pantalla de bienvenida hace que el siguiente cuadro de diálogo que se mostrará:

3D archivo de datos. A continuación, seleccione o introduzca en el


Utilice el diálogo para navegar hasta la carpeta que contiene el EXAMINAR
nombre. Para nombre del archivo para ser aceptable, los archivos nombre del archivo. EX3 y nombre del archivo. RES tanto deben residir en el mismo
subdirectorio.
CAPÍTULO 3. INTERPRETAR 77

Se muestra un mensaje que indica que el archivo está siendo leído. A continuación, la Interpretar se presenta la pantalla de selección de datos (Figure1.4).
La barra de menú de esta pantalla se ilustra a continuación.

análisis Sigma 1 Sigma 2 3 Sigma Sig. 1-3 1 + 2 + 3/3 Medidor de Str. Fac. Ubiq. Usuario
Displmnt Regreso
Param → → → → → estrés → articulaciones definido

La pantalla de selección de datos presenta una selección de las siguientes variables de resultado sean interpretados:

Sigma 1 tensión máxima de compresión director σ 1


Sigma 2 tensión principal Intermedio σ 2
3 Sigma esfuerzo de compresión director mínimo σ 3
Sig. 1-3 esfuerzo cortante máximo σ 1 - σ 3
(1 + 2 + 3) / 3 La media de las tensiones principales

Str. Fac. Fuerza / factor de carga, una medida de la sobrecarga y el fracaso

Para seleccionar cualquiera de estas variables de resultados, haga clic en su nombre; se muestra un mensaje que indica que se está leyendo los datos (o
calcula). A continuación, la Interpretar se presenta la pantalla de interpretación de datos (Figura 1.5), abriendo de este modo el acceso a la EXAMINAR 3D grupo
de interpretación de funciones. Cada uno de los elementos del menú se describirá posteriormente.

los Interpretar pantalla de selección de datos también ofrece acceso a cinco elementos de menú, a saber., Análisis Param, tensor de tensiones, Ubiq. articulaciones, Displmnts,

y Usuario definido cada uno de los cuales se abre un menú emergente. El uso de estos elementos de menú se describirá en primer lugar.

3.1 Interpretar Elemento del menú: Análisis Param

opciones de análisis
Este elemento de menú está disponible en la pantalla de selección de datos. Se abre el acceso a tres funciones,
que se muestran en el menú emergente de la izquierda. Las funciones son similares a las ofrecidas por el Modelador
descripción del trabajo
versión de Análisis Param; pero el

introducir los parámetros


Interpretar versión tiene un alcance más limitado.

análisis Sigma 1 Sigma 2 3 Sigma Sig. 1-3 1 + 2 + 3/3 Medidor de Str. Fac. Ubiq. Usuario
Displmnt Regreso
Param → → → → → estrés → articulaciones definido

3.1.1 Análisis de las opciones de análisis Param +

Esta función abre la misma sub-menú, tal como se muestra en la Sección 2.10.2 para la Modelador versión. Se permite un examen de la configuración
actual; pero ningún cambio esta permitido.

Utilizar Abortar para salir del submenú.


78 CAPÍTULO 3. INTERPRETAR

descripción de las funciones 3.1.2 Análisis Param +

Esta función funciona exactamente como se describe en la Sección 2.10.4

3.1.3 Análisis Param + introducir los parámetros

Esta función abre los parámetros del modelo sub-menú (Figura 2.3). Se permite al usuario modificar los valores de parámetros de resistencia (que afectan
a la str Fac datos), pero ningún otro cambio esta permitido. Por favor, véase la Sección 2.10.5.4 y 2.10.5.5 sección para una descripción de la forma de
introducir los valores de los parámetros de resistencia.

3.2 Interpretar Elemento del menú: Ubiq. articulaciones

propiedades de junta
Este elemento de menú está disponible en la pantalla de selección de datos. Se abre el acceso a las funciones que
permiten al usuario para interpretar los datos de estrés con respecto a las propiedades de un conjunto omnipresente.
tensión normal ->
Uno de los elementos del menú emergente ( propiedades conjuntas) se abre un submenú; los otros (cada uno de los

esfuerzo cortante ->


cuales tiene una flecha hacia la derecha por su nombre) representan resultados variables. La pantalla de la
interpretación de datos (Figura 1.5) se abre cuando se selecciona alguna de las variables de resultados.
FS conjuntas ->

FS combinados ->

análisis Sigma 1 Sigma 2 3 Sigma Sig. 1-3 1 + 2 + 3/3 Medidor de Str. Fac. Ubiq. Usuario
Displmnt Regreso
Param → → → → → estrés → articulaciones definido

Las siguientes variables resultados están disponibles:

estrés normal tensión normal de la articulación ubicua


Esfuerzo cortante tensión de cizallamiento resultante en la articulación ubicua

FS conjunta factor de seguridad contra el deslizamiento en la articulación ubicua

combinado FS el más pequeño de FS conjunta y str Fac

Cualquiera de estas variables puede interpretarse utilizando funciones de acceso a través de la pantalla de interpretación de datos, que se
describirá posteriormente.

3.2.1 Ubiq. Articulaciones + inmuebles conjuntos


CAPÍTULO 3. INTERPRETAR 79

Esta función abre el submenú propiedades de la junta, en la que el


usuario puede especificar los valores de parámetros de orientación y
fuerza para la articulación ubicua.

3.2.1.1 Orientación conjunta: Opción Brújula

Esta es la opción por defecto para describir la orientación de las articulaciones. Se obtiene haciendo clic en cartesianas (si la opción está en cartesiana).
Dos parámetros, Inmersión y Dip Dir, necesitará ser especificado. El parámetro Inmersión es la inclinación del plano de la junta respecto de la horizontal.
Sus valores oscilan entre 0 ° a 90 °. El parámetro dip Dir es la dirección de inmersión, medida en grados desde el norte. Sus valores oscilan entre 0 ° a 360 °.

Para cambiar el valor de un parámetro, haga clic en su cuadro de valores (blanco), escriba el valor deseado y pulse .

3.2.1.2 Orientación conjunta: Opción cartesiana

La opción cartesiana se obtiene haciendo clic en la brújula (si la opción está en compás). En esta opción, la orientación de una articulación se
describe en términos de los componentes de su vector normal. Los componentes se denominan
X, Y, y Z. El componente X coincide con la N-eje, el Y-componente con el eje U, y la Zcomponent con el eje-E.

Para cambiar el valor de un componente, haga clic en su cuadro de valor, escriba el valor deseado y pulse .

3.2.1.3 Fuerza Conjunta: Opción Barton-Bandis

Esta es la opción por defecto para especificar la fuerza de una articulación. Se obtiene haciendo clic en Mohr-COUL (si la opción de Mohr-Coulomb está
encendido). Los siguientes parámetros (índices de Barton) es necesario especificar:

CCI coeficiente de rugosidad conjunta

JCS resistencia a la compresión conjunta (MPa)

FI ángulo de fricción básica de superficie de la roca (grados)

Para cambiar el valor de un parámetro, haga clic en su cuadro de valor, escriba el valor deseado y pulse .

3.2.1.4 Fuerza Conjunta: Opción MohrCoulomb

Esta opción se obtiene haciendo clic en Barton-Bandis (si la opción de Barton-Bandis está encendido). Se requiere la fuerza de un conjunto que se
especifica en términos de los parámetros de Mohr-Coulomb:

do la intersección de cohesión (MPa)


FI ángulo de fricción (grados)
80 CAPÍTULO 3. INTERPRETAR

Para cambiar el valor de un parámetro, haga clic en su cuadro de valor, escriba el valor deseado y pulse .

3.2.1.5 Cómo salir de Ubiq. Articulaciones + inmuebles conjuntos

Para salir del submenú CONJUNTA PROPIEDADES

Ya sea : haga clic en Salvar para efectuar todos los cambios y salir;

O: haga clic en Abortar para descartar todos los cambios y salir; los valores de todos los parámetros antes de invocar la función se
restauran.

3.3 Interpretar Elemento del menú: tensor de tensiones

nn Sigma (xx) ->

uu sigma (yy) ->


los Medidor de estrés menú está disponible en la pantalla de selección de datos. Se abre el acceso a los seis

ee sigma (zz) ->


componentes del tensor de tensión en tres dimensiones independientes calculadas por CÓMPUTO 3D-BEM.

nu sigma (x) ->

ne sigma (xz) ->

Sigma ue (yz) ->

análisis Sigma 1 Sigma 2 3 Sigma Sig. 1-3 1 + 2 + 3/3 Medidor de Str. Fac. Ubiq. Usuario
Displmnt Regreso
Param → → → → → estrés → articulaciones definido

Las variables tensor disponibles son:

nn sigma (xx) estrés en el norte (brújula), o x (cartesiano) dirección


uu sigma (yy) estrés en el up (brújula), o Y (cartesiano) dirección
ee sigma (zz) estrés en el este (brújula), o z (cartesiano) dirección
nu sigma (xy) esfuerzo cortante en un avión ⊥ a norte en la dirección ascendente

ne sigma (xz) esfuerzo cortante en un avión ⊥ al norte en dirección al este


sigma ue (yz) esfuerzo cortante en un avión ⊥ para arriba en la dirección al este

La pantalla de la interpretación de datos se abre cuando se selecciona alguna de las variables de tensor.
CAPÍTULO 3. INTERPRETAR 81

3.4 Interpretar Elemento del menú: Displmnts

al este (z) -> los Displmnts menú está disponible en la pantalla de selección de datos. Se abre el acceso a cuatro
variables de desplazamiento, si el parámetro desplazamientos en las posibilidades de valoración
hacia arriba (y) ->
submenú (Sección 2.10.2) está activada (o se pidió al cálculo de los desplazamientos a través de las

norte (x) ->


opciones de línea de comandos para CÓMPUTO 3D-BEM).

Total ->

análisis Sigma 1 Sigma 2 3 Sigma Sig. 1-3 1 + 2 + 3/3 Medidor de Str. Fac. Ubiq. Usuario
Displmnt Regreso
Param → → → → → estrés → articulaciones definido

Las variables de desplazamiento disponibles son:

al este (z) E-componente de desplazamiento


hasta (y) U-componente de desplazamiento
norte (x) N-componente de desplazamiento
total Resultante vector de desplazamiento

La pantalla de la interpretación de datos se abre cuando se selecciona alguna de las variables.

3.5 Interpretar Elemento del menú: Definido por el usuario

análisis Sigma 1 Sigma 2 3 Sigma Sig. 1-3 1 + 2 + 3/3 Medidor de Str. Fac. Ubiq. Usuario
Displmnt Regreso
Param → → → → → estrés → articulaciones definido

Con el Usuario definido opción, el usuario ya no se limita a la visualización de tensiones principales y desplazamientos solamente. Con esta opción, el usuario
puede crear gráficos de contorno de:

1. cualquier componente tensor de tensión (también disponible en el Medidor de estrés menú)

2. cualquier componente de desplazamiento (también disponible en el Displmnts menú)

3. escribir una expresión matemática que contiene estos componentes, y ver los resultados de esta función

los Usuario definido opción es personalizado a través de la EXAMINAR 3D archivo de configuración e3.cfg, que se suministra para este fin.

Encontrará el archivo e3.cfg en el directorio de instalación. Tómese un momento para ver este archivo con cualquier editor de texto ASCII estándar. Usted
encontrará que ya contiene la información que va a crear un menú de usuario personalizado. Siga leyendo para obtener más información.

3.5.1 EXAMINE 3D Archivo de configuración - e3.cfg

El formato del archivo e3.cfg es simple. Si hay un asterisco (*) en la primera columna de una línea, la línea es una
comentario. De lo contrario la línea contiene configuración información.
82 CAPÍTULO 3. INTERPRETAR

Las primeras secciones del archivo contienen valores de configuración de colores por defecto por defecto y examinamos 3D
características de funcionamiento. El usuario se hace referencia a los comentarios dentro del archivo para una descripción completa de estos parámetros.
Al final del archivo encontrará las opciones de configuración para Usuario definido datos.

3.5.2 Funciones definidas por el usuario

La siguiente es una lista de las variables disponible para el usuario:

s1 = s2 principio importante de estrés = intermedio principio s3 =


tensión menor estrés principio

SNN = tensión en la dirección norte (o cartesiano dirección x) suu = tensión en la dirección hacia arriba (o cartesiano dirección
y) ver = tensión en la dirección este (o dirección z cartesiano) SNU = tensión de cizallamiento en una cara norte en la dirección
hacia arriba SNE = esfuerzo cortante en la cara norte en dirección al este sue = esfuerzo cortante en un plano de la cara en la
dirección este sn = esfuerzo normal en una articulación ubicua, orientaion de la articulación

se define en el menú de propiedades de conjunto en la ventana emergente conjunta omnipresente en el


intérprete.
ss = tensión máxima de cizallamiento en una articulación ubicuo, orientaion de la articulación
se define en el menú de propiedades de conjunto en la ventana emergente conjunta omnipresente en el
intérprete. dn = desplazamiento en dirección norte du = desplazamiento en dirección hacia arriba de = desplazamiento
en dirección al este ym = módulo de Young g

= Módulo de cizalla = ym / (2 * (1 + PR)) pr = coeficiente de


Poisson m
= Hoek-marrón ms criterio de fallo
= Criterio de fallo de Hoek-marrón s
UCS = Hoek-marrón criterio de fallo no confinado pi resistencia a la compresión = 3.1415926 t

= Fallo de Mohr-Coulomb criterio de resistencia a la tracción phi = MohrCoulomb ángulo de fricción criterio de fallo a tracción en
radianes c
= MohrCoulomb criterio de fallo resistencia cohesiva

La siguiente es una lista de la matemática básica operadores soportado:

+ = Además
- = Resta / = división

* = multiplicación
^ = A la potencia de (es decir. 2 ^ 3 = 8)

El seguimiento funciones intrínsecas están disponibles para el cálculo de las cantidades trigonométricas y otros:

acos (x) = arco coseno de la expresión x asin (x) = arco seno de expresión x atan (x) =
arco tangente de la expresión x cosh (x) = coseno hiperbólico de expresión x sinh (x)
= seno hiperbólico de expresión x tanh (x) = tangente hiperbólica de la expresión x cos
(x)

= Coseno de expresión x
sin (x) = Seno de la expresión x
tan (x) = Tangente de la expresión x
log10 (x) = base 10 de la expresión x exp (x) log
= Exponencial e para el x
log (x) = Logaritmo natural de la expresión x
sqrt (x) = raíz cuadrada de la expresión x abs (x)
= Número entero absoluta de la expresión x
FABS (x) = punto flotante absolutos de la expresión x

Nota: todos los ángulos se expresan en radianes


CAPÍTULO 3. INTERPRETAR 83

Se permite que el usuario especifique un máximo de 6 funciones, utilizando el anteriormente variables, operadores y funciones intrínsecas. Cada
función estará representado por un “botón” en el Usuario definido menú - 5 funciones han sido
3D.
definido en el archivo e3.cfg suministrado con EXAMINAR

Para definir una función, basta con definir la “etiqueta del botón” y luego definir la función, en el siguiente formato:

opción _? _ title = “<botón de etiqueta>” option_? =


<Expresión matemática>

donde el ? = El número de la tecla del 1-6 de.

3D, fueron
Por ejemplo, el Usuario definido funciones suministradas en su archivo e3.cfg cuando instaló EXAMINAR
creado mediante la inclusión de las siguientes líneas en el archivo e3.cfg:

option_1_title = “Max. Cizalla”opción_1 =


(S1-S3) /2.0 option_2_title =‘energía de
deformación’
option_2 = (s1 ^ 2 + s2 ^ 2 + s3 ^ 2 - 2,0 * PR * (s1 s2 * + s2 * s3 + s1 * s3)) / (2,0 * ym) option_3_title =
“Major Strain”
option_3 = (((1,0-pr ^ 2) * s1) - (PR * (1.0 + pr) * s3)) / ym
option_4_title = “Strain Minor”
option_4 = (((1,0-pr ^ 2) * s3) - (PR * (1.0 + pr) * s1)) / ym
option_5_title = “Exceso Shear”
option_5 = (1.0+ (SN * tan (0.523598776))) - fabs (ss)

NOTA:
1. las líneas precedidas por una asterisco ( * ) son líneas de comentario

2. el " etiquetas de los botones ”Debe estar entre comillas, como se muestra
3. el funciones NO están entre comillas

3.6 Interpretar Elemento del menú: Archivo

impresión

Este menú se abre el acceso a un grupo de cinco funciones de gestión de archivos. Ellos trabajan de la misma manera
la imagen de exportación
como el Modeler archivo grupo de funciones, que se describen en
coord transformar
Sección 2.1.

anexar a modelar

guardar el archivo

volumen de plano de Herramientas Herramientas Herramientas Puntos de


Archivo Caja de instrumento Recoger Ver Sombra Regreso
datos corte de contorno de marcadores de objetos campo

3.6.1 Archivo de impresión +

Por favor, véase la Sección 2.1.6 para una descripción de esta función.
84 CAPÍTULO 3. INTERPRETAR

3.6.2 del fichero de exportación +

Por favor, véase la Sección 2.1.5 para una descripción de esta función.

3.6.3 Archivo + coord transformar

Por favor, véase la Sección 2.1.4 para una descripción de esta función.

3.6.4 Archivo + append para modelar

Esta función funciona exactamente como se describe en la Sección 2.1.3. Permite al usuario para añadir los datos de un EXAMINAR 3D . EX3, Portátil
Geometría .geo o AutoCAD DXF archivo a la base de datos actual. La estructura descrita en los archivos adjuntos normalmente no sería una parte de
(o el mismo que) el que ya en el conjunto de datos se interpreta. Es importante señalar que en el intérprete puede añadir directamente a la geometría
en un archivo de AutoCAD DXF. Esto puede ser útil en la visualización de los resultados, ya que la geometría adjunta se puede utilizar como una
referencia a estructuras conocidas que no fueron modelados.

3.6.5 Archivo + guardar el archivo

El siguiente cuadro de diálogo aparece cuando Archivo + guardar el archivo es seleccionado:

Como se muestra en la figura que puede almacenar un archivo en uno de los tres formatos de archivo:

Si decide guardar un archivo de datos portátil el programa va a extraer y almacenar un archivo DAT (datos generales). Cada
. DAT archivo enumera los valores de C1-C2-C3-s; donde C1-C2-C3 son las coordenadas de un punto (de acuerdo con el sistema de coordenadas que
prevalece) y s es el valor de la variable en el punto C1-C2-C3. los variable actual, es decir, el llamado en la esquina inferior izquierda de la pantalla, es la que
está almacenada. archivos de datos generales pueden ser interpretados por la selección de la General opción en la pantalla de conjuntos de datos (esto sólo
estará disponible si el parámetro general = on en el archivo e3.cfg - ver al principio de este capítulo para más detalles).

Si selecciona un archivo de geometría portátil, un archivo ASCII que contiene sólo la geometría está escrito. La finalidad de este fichero es permitir la
transferencia de la geometría de / a otros programas. El formato del archivo se describe en la Sección
5.6.
CAPÍTULO 3. INTERPRETAR 85

También puede escribir un EXAMINAR 2D archivo. Se le pedirá que seleccione un plano de corte que contiene los datos que desea guardar la .exa
EXAMINAR 2D archivo. EXAMINAR 2D puede entonces ser usado para ver los datos. Además, es posible usar el modelo para realizar un análisis de
deformación plana de dos dimensiones. Puede utilizar esta información para determinar si un análisis bidimensional modelará correctamente la distribución
de tensiones alrededor de su estructura.

Utilice el diálogo para navegar a la carpeta para almacenar el archivo de datos. A continuación, seleccione o escriba el nombre.
86 CAPÍTULO 3. INTERPRETAR

3.7 Interpretar Elemento del menú: Caja de herramientas

opciones de configuración

los Interpretar versión de Caja de instrumento ofrece acceso a seis funciones auxiliares. Tres de ellos, a saber., opciones
Insertar texto
de configuración, el estado del almacén, y recuperar el estado, trabajar casi de la misma manera que se ha descrito para

eliminar texto
el Modelador versión en la sección 2.2, con algunas excepciones que figuran a continuación.

descripción del trabajo

estado de tienda

para recuperar los estados

volumen de plano de Herramientas Herramientas Herramientas Puntos de


Archivo Caja de instrumento Recoger Ver Sombra Regreso
datos corte de contorno de marcadores de objetos campo

3.7.1 Opciones de configuración Toolbox +

los Interpretar versión de opciones de configuración proporciona todas las funciones descritas en la Sección 2.2.3; Además, también permite al usuario
modificar el nombre de la Resultados variable actual ( que aparece en la esquina inferior izquierda de la pantalla de interpretación de datos, la Figura 1.5).

los Interpretar versión de opciones de configuración también proporciona al usuario la capacidad de incrustar la leyenda contorno para los aviones y los contornos
de la superficie en la esquina superior izquierda de cualquiera de las cuatro ventanas de vista. Durante el modo de pantalla completa (activado pulsando Ctrl-F durante quickshade
o animar), la leyenda contorno todavía será visible en la esquina superior de la ventana.

3.7.2 Caja de herramientas + insertar texto

los Insertar texto función se utiliza para insertar cadenas de texto.

Para empezar, seleccione Caja de herramientas + insertar texto, que hace que el siguiente mensaje que se mostrará:

Introduzca la cadena de texto [ defecto]:

Escriba la cadena de texto, seguido de

Introduzca tamaño del texto [ defecto]:

El tamaño del texto es dar n como una fracción de la altura de la pantalla. Por ejemplo, para obtener texto acerca de 2% de la altura de la pantalla, introduzca

Colocar texto sobre Negro Backgound (y)?

Se recomienda un fondo negro, para mejorar la legibilidad. UN ccept “sí” pulsando

Seleccione Ubicación del texto: [N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:


CAPÍTULO 3. INTERPRETAR 87

La ubicación del texto se puede definir escribiendo las coordenadas, seguido de , o directamente con el ratón. por
este último, haga clic en el punto requerido; el texto se puede reubicar haciendo clic en un punto diferente, o arrastrando el ratón con el izquierda botón
pulsado. El texto se centra en el punto seleccionado; cuando su ubicación es satisfactoria, haga clic en
para aceptarla.

Una vez que se acepta haciendo clic , ya no puede ser cambiado en cualquier forma, excepto si la elimina.

3.7.3 Caja de herramientas + borrar texto

Esta función se utiliza para eliminar las cadenas de texto colocado utilizando el Insertar texto función. Se solicita al usuario como sigue para recoger el texto a

ser eliminado (habiendo seleccionado Caja de herramientas + borrar texto):

Seleccionar texto para eliminar [* = all, ESC = aborto]:

Ya sea : entrar para borrar todo el texto a la vez;

O: clic en una cadena de texto para eliminarlo;

O: presione ESC para cancelar la función sin eliminar más texto.

3.7.4 Caja de herramientas + descripción del trabajo

Esta función ofrece más flexibilidad que su Modelador versión, se describe en la Sección 2.10.4, ya que permite al usuario especificar el tamaño de los caracteres
para el título del trabajo.

El usuario tiene que suministrar el tamaño del carácter, de la siguiente manera:

Introduzca la barra de título tamaño del texto [ defecto]:

El tamaño de la fuente se da como un fra cción de la altura de la pantalla. Por ejemplo, para obtener caracteres aproximadamente 2% de la altura de la pantalla,

introduzca .

A partir de entonces, la función procede como se describió en la Sección 2.10.4

estado + tienda 3.7.5 Caja de herramientas

los Interpretar versión de estado de tienda hace un poco más de su Modelador versión, en la que también almacena cualquier texto introducido mediante el Insertar

texto función (descrito anteriormente).

Las magnitudes de cualquier isosuperficies definidos también se almacenan. Como resultado, los isosuperficies correspondientes a estas magnitudes se crean

automáticamente para cualquier modelo en el que se recupera el archivo de estado.


88 CAPÍTULO 3. INTERPRETAR

3.8 Interpretar Elemento del menú: Volumen de datos

navegar. contornos

Este menú se abre el acceso a cinco funciones para la plena exploración tridimensional de datos. Tres de las
traj. cintas
funciones operan en isosuperficies, uno muestra las direcciones de las variables del vector, mientras que las
otras pantallas contornos en las superficies de las estructuras.
almacenar isosurf

recuperar isosurf

crear isosurf

volumen de plano de Herramientas Herramientas Herramientas Puntos de


Archivo Caja de instrumento Recoger Ver Sombra Regreso
datos corte de contorno de marcadores de objetos campo

3.8.1 Datos Volumen + Crear isosuperficie

Un isosurface es una superficie de unión de todos los puntos en el espacio (dentro de la región de datos disponibles) a la que una variable dada tiene el
mismo valor (referido como el isovalor). Por ejemplo, el σ 1 = 60 MPa isosurface es la superficie de unión todos los puntos en los que la variable σ 1 tiene un
valor de 60 MPa.

Esta función permite al usuario configurar una isosuperficie a la vez. Se muestra lo siguiente cuando Los datos de volumen + crean isosuperficie es
seleccionado:

Introduzca isovalor:

Escriba el isovalor requerida, y pulse (p.ej, )

En el modo de alambre, un isosurface se muestra como polígonos interconectados. Cada polígono se muestra como se genera; al final se
visualiza el siguiente mensaje:

isosuperficie creado correctamente [#polygons = [ nump]]

Al mismo tiempo, la leyenda Isosuperficie (extremo derecho de la pantalla, por encima del contorno leyenda) se actualiza para incluir información para el isosuperficie
actual. Al igual que los contornos, muchos isosuperficies se pueden visualizar simultáneamente. Un isosuperficie puede ser Recoger ed (usando Escoge +
isosuperficie, se describe más adelante); los bordes y las caras de los polígonos se pueden asignar colores (al igual que elementos), usando Shade + conjunto de
colores; Por otra parte, un isosuperficie puede ser la sombra, y los datos que describen que se puede almacenar en, y se recupera de un archivo.

3.8.2 Datos Volumen + tienda isosuperficie

Esta función escribe datos isosuperficie en un archivo denominado nombre del archivo. YO ASI. Se muestra la siguiente cuando se selecciona la función:

Recoger isosuperficie a almacenar:

Haga clic en cualquier lugar de la isosuperficie. Se destaca (amarillo), indicando que es ha sido seleccionada; a partir de entonces se solicita al usuario para entrar en el nombre

del archivo como sigue:


CAPÍTULO 3. INTERPRETAR 89

En la elección de una nombre del archivo, tener en cuenta que cada isosuperficie contiene datos para un único valor de una variable.

3.8.3 Datos Volumen + recuperar isosuperficie

Esta función lee datos de un archivo .iso, e incorpora los datos en la base de datos actual; la isosuperficie se muestra a continuación, como parte de
los datos existentes.

El siguiente cuadro de diálogo se aparece cuando se selecciona la función:

Introducir el nombre del archivo, ya sea a través del teclado o con el ratón.

3.8.4 Datos Volumen + cintas Traj

UN cinta de trayectoria es una herramienta para visualizar la variación espacial de las tres principales direcciones de los esfuerzos, todo al mismo tiempo. Consiste
en una “ri bbon”pasado a través de puntos seleccionados, de manera que su orientación representa la
principales direcciones de los esfuerzos, como sigue:

La dimensión de longitud de la cinta coincide con la dirección de la tensión de compresión principal máximo ( σ 1); la dimensión de anchura
coincide con la dirección de la tensión principal intermedio ( σ 2); y la normal
a la cinta coincide con la dirección de la tensión de compresión principal de mínimo ( σ 3).
90 CAPÍTULO 3. INTERPRETAR

los cintas traj función dibuja o bien cintas de trayectoria o polilíneas trayectoria. A diferencia de las cintas, polilíneas no tienen anchura; por lo tanto,
polilíneas trayectoria representan sólo la dirección de la tensión principal máxima.

Además de mostrar las principales direcciones de los esfuerzos, cintas de trayectoria y polilíneas son de color para representar las magnitudes de la
componente de esfuerzo actual, de acuerdo con el contorno de la leyenda. Ellos son tratados como contornos, y por lo tanto se operan en por cualquier función
que opera en los contornos (ver Herramientas de contorno).

Cada cinta o polilínea se construye a partir de una trazadores punto de entrada. Cuando Los datos de volumen + Traj cintas
está seleccionada, se pide al usuario especificar, primero el método de entrada trazador, y al lado de la densidad de puntos de entrada, como sigue:

Introduzca trazador método de entrada (1,2 = línea; 3,4 = plano) [ defecto]:

3.8.4.1 trazador Opción de entrada 1

En esta opción cintas estan crecidos de puntos de entrada distribuidas a lo largo una línea. Después de haber seleccionado esta opción, se solicita al usuario a localizar

la línea y especificar la densidad de puntos de entrada, como sigue:

Ingrese primer punto [N, T, E: VN = apagado, s = OFF, o = off]:

Introduzca el primer extremo de la línea de

Ya sea : escribiendo las coordenadas NUE, seguido de ,

O: clic con el ratón.

Ajustar las coordenadas según sea necesario, utilizando el procedimiento anterior. Si se utiliza el ratón, recuerdan que los cierres de coordenadas (Sección 1.5.1)
restringen la categoría de puntos seleccionables con el ratón; También recuerdan que sólo dos coordenadas pueden ser modificados a través de cualquiera (y los
tres COORDINA tes a través de cualquiera de los dos) de las ventanas vista ortogonal. Cuando la ubicación del punto es satisfactoria, haga clic en
para aceptarla.

Introduzca segundo punto [N, T, E: VN = apagado, s = OFF, o = off]:

Introduzca el segundo extremo de la línea, siguiendo el procedimiento descrito para t él primero. La línea se muestra tan pronto como se introduce un segundo punto.

Ajustar el punto de que sea necesario; a continuación, haga clic en para aceptar la línea.

Introducir el número de intervalos [ defecto]:

Entrar , dónde [ num] + 1 es el número necesario de puntos de entrada trazador.

3.8.4.2 trazador Opción de entrada 2

Opción de entrada 2 funciona exactamente igual que la opción 1, a excepción de la diferencia que la opción 2 genera polilíneas de trayectoria, mientras que la
opción 1 genera cintas.

3.8.4.3 trazador Opción de entrada 3

En este caso, la trayectoria cintas estan crecidos de puntos de entrada distribuidos en Un avion. Después de haber seleccionado esta opción, se solicita al usuario a
localizar el avión y especificar la densidad de puntos de entrada, como sigue:
CAPÍTULO 3. INTERPRETAR 91

plano de entrada punto # 1 [N, U, E: vn = apagado, s = OFF, o = off]:

El plano se define en términos de dos esquinas diagonalmente opuestas. Introduzca las coordenadas de la primera curva, ya sea con el ratón o
con el teclado, f oll debido al procedimiento descrito en Opción de entrada 1. Cuando la ubicación del punto es satisfactoria, haga clic en
para aceptarla.

plano de entrada punto # 2 [N, U, E: vn = apagado, s = OFF, o = off]:

Introduzca las coordenadas de la segunda curva; la traza del plano es displaye re tan pronto como se introduce una segunda esquina. Ajustar el punto de que
sea necesario; cuando el avión es satisfactoria, haga clic en para aceptarla.

Introducir el número de divisiones en la dirección de u [ defecto]:

Entrar

dónde [ n1] + 1 es el número necesario de puntos de entrada por línea paralela al borde de relieve del avión.

Introducir el número de divisiones en la dirección v [ defecto]:

Entrar

Por consiguiente, el número total de puntos de entrada es ( n1 + 1) * ( n2 + 1). Debido a que las cintas de “crecer” en la dirección de σ 1, planos de entrada trazador
normal a lo general σ 1 dirección mostrará más información.

3.8.4.4 trazador Opción de entrada 4

Opción de entrada 4 funciona exactamente igual que la opción 3, a excepción de la diferencia de que la opción 4 genera polilíneas de trayectoria, mientras que la
opción 3 genera cintas.

3.8.5 Volumen contornos superficiales de datos +

Esta función muestra contornos de la magnitud de la corriente en la superficie de la estructura. Por ejemplo, sería mostrar contornos en las superficies de
techo, el suelo, y las paredes laterales, y en las dos caras de extremo, de un túnel.

La función no requiere ninguna entrada de usuario.


92 CAPÍTULO 3. INTERPRETAR

3.9 Interpretar Elemento del menú: plano de corte

visible
Este menú se abre el acceso a cuatro funciones que se utilizan para crear y manipular planos de corte.
invisible

trayectorias off

plano de corte

volumen de plano de Herramientas Herramientas Herramientas Puntos de


Archivo Caja de instrumento Recoger Ver Sombra Regreso
datos corte de contorno de marcadores de objetos campo

3.9.1 plano de corte + plano de corte

Esta función se utiliza para configurar los planos de corte a través de una celda de la malla. A diferencia de los establecidos mediante el Modelador

función Puntos de campo + añadir puntos, estos planos de corte no se les permite extenderse más allá de los límites de la celda de la malla; Además,
su orientación se limita a paralelo y perpendicular a los planos frontera celda de la malla. Por favor, véase la Sección 2.11.1 para más discusión sobre los
planos de corte y cajas de la red.

Para empezar, seleccione Plano de corte + plano de corte. Si hay dos o más cajas de la red, se solicita al usuario seleccionar la deseada, de la siguiente
manera:

Seleccionar rejilla o plano de corte:

Haga clic en la celda de la malla requerida para seleccionarla. A partir de entonces, se muestra la siguiente consulta (la función comienza con esta consulta si sólo hay

una celda de la malla):

Autoscale celda de la malla (n)?

Ya sea : introducir Y , y cada ventana se volverá a tamaño y se trasladó a poco en forma y centrar la cuadrícula
caja;

O: simplemente pulse , y la corriente el modo de cuadro automático ( véase la Sección 2.8.2) se mantendrá vigente.

A continuación, la intrínseca ejes de coordenadas de la celda de la malla se muestran, resaltado en amarillo y nombrado u, v y
w. Estos ejes no necesitan coincidir con los ejes globales; w-eje paralelo a la dimensión larga de la caja, u-eje la dimensión de anchura, y v-eje
es paralelo a la tercera dimensión. También se muestra el contorno de un plano propuesto (verde línea discontinua); junto con el siguiente
mensaje, que indica las opciones disponibles:

complemento = s, barrido = w, de sombra = H, Ir = hecho; [ C1: C2: C3]

Los números [ C1: C2: C3] en el mensaje son la mundial (NUE) coordenadas del punto de intersección del plano de corte de corriente con
uno de los ejes de coordenadas locales (amarillo) de la celda de la malla; sólo hay un tal punto por cada plano de corte (entre las que se
forman usando el plano de corte función); el [ C1: C2: C3]
información se actualiza cada vez que se trasladó al plano de corte.
CAPÍTULO 3. INTERPRETAR 93

los - opción cambia la estructura entre el alambre y los modos de sombra; Se recomienda esta opción. Asegurarse de que wireframe está
desactivado, en las opciones SHADE sub-menú (Sección 2.9.2).

los - opción activa y desactiva; cuando está activado, sólo planos que pasan a través de puntos de datos reales pueden ser seleccionados; cuando está
apagado, cualquier plano puede ser seleccionado, la interpolación se utiliza para obtener datos sobre los aviones que no pasan a través de puntos de datos reales.
Tenga en cuenta que esta opción complemento no es el mismo que el descrito en la Sección 1.5.1.

los - opción activa y desactiva el modo de barrido dentro o fuera; cuando está en el plano de corte siempre está contorneada para mostrar la variación de
los datos en su ubicación actual; cuando está apagado, sólo se muestra el esquema del plano de corte. Desconsiderado de el estado de la opción de barrido, un
plano de corte se contornea después de su localización se confirma haciendo clic en
.

Para configurar un plano de corte, haga clic en cualquier lugar de uno de los ejes de la caja locales de red (amarillo); se muestra el plano de corte
perpendicular a y que corta el eje se ha hecho clic en el punto marcado. Si el modo de barrido está activado, el plano de corte está contorneada; de lo
contrario, sólo se muestra su contorno. La ubicación y la orientación del plano de corte pueden cambiarse haciendo clic en el eje deseado en el punto
requerido. Siempre es normal al eje se hace clic.

Para salir de Plano de corte + plano de corte:

Ya sea : haga clic en para retener el plano de corte de corriente y de salida; el plano de corte está contorneada,
independientemente de la condición de “barrido”;

O: presione ESC para descartar el plano de corte y salida.

Si se utiliza la primera opción de salida, el plano de corte así formada se mantiene en su lugar hasta que se elimina el uso de Contorno
Herramientas + borrar todo. Puede ser utilizado para examinar otras variables de resultados (es decir, mediante el uso de Regreso para volver a abrir la

pantalla de selección de datos, y seleccionar otro variable). Los datos que describen el plano pueden ser guardados para EXAMINAR 2d, utilizando Archivo +
tienda 2D.

Sólo un plano de corte se puede formar cada vez Plano de corte + plano de corte se invoca; pero varios de corte
planos formados en diferentes momentos pueden coexistir.

3.9.2 plano de corte + trayectorias OFF / ON

Esta función activa o se desactiva. Cuando está apagado, planos de corte muestran contornos de magnitudes de la magnitud de la corriente; no se incluye información
relacionada con la dirección. Cuando está encendido, planos de corte mostrar información de dirección para las variables de vectores; También, los indicadores de
dirección son de color para representar magnitudes, de acuerdo con el contorno de la leyenda.

3.9.2.1 trayectorias y tensiones principales

Si la variable actual es un componente de la tensión principal, los indicadores de dirección por defecto son placas de trayectoria
orientada como se describe en la Tabla 3.1. Como muestra la tabla, las placas de trayectoria están siempre orientados con su dimensión larga en la
dirección de la componente de tensión principal actual (variable actual). Esto es a diferencia de las cintas de trayectoria (Sección 3.8.4), que siempre
están orientados con su dimensión larga en la dirección del componente máximo de la tensión principal.
94 CAPÍTULO 3. INTERPRETAR

Tabla 3.1: Relación entre la orientación de las placas de la trayectoria y las direcciones de los principales componentes de esfuerzo

variable dirección a largo dirección de la anchura Normal a

actual de la placa de la placa superficie de la placa

σ1 σ1 σ2 σ3
σ2 σ2 σ1 σ3
σ3 σ3 σ1 σ2

La forma de las trayectorias de estrés puede ser modificado utilizando Herramientas contorno + traj edición, lo que permite una selección de una de las tres
formas, a saber., tiras (es decir, placas de trayectoria), flechas, o palos. La opción flechas da una serie de flechas placas cortas orientadas de acuerdo con la Tabla
3.1. La opción de palos convierte las trayectorias a las líneas orientadas en la dirección de la componente de la tensión principal actual.

3.9.2.2 Las trayectorias y desplazamientos

Si la variable actual es el vector de desplazamiento, los indicadores de dirección constan de una serie de flechas cortas que apuntan en la dirección del
vector. Si se trata de uno de los componentes de desplazamiento, las flechas apuntan en la dirección de la componente.

3.9.2.3 Las trayectorias y articulaciones Ubiquitous

Si la magnitud de la corriente es o bien la tensión de cizallamiento o tensión normal de la articulación, los indicadores de dirección constan de flecha placas cortas
que apuntan en la dirección potencial de cizalla; la normal a la superficie de la flecha coincide con la dirección del esfuerzo normal.

3.9.3 plano de corte + invisible

Esta función oculta selecciona planos de corte. Se solicita al usuario para seleccionar los planos de corte, como sigue:

Elija un avión para ocultar [* = all, Esc = abortar]:

Ya sea : entrar para ocultar todos los planos de corte;

O: clic en un plano de corte de ocultarlo; ocultar tantos como se desee, a continuación, pulse la tecla ESC para salir de la función.

al pulsar el botón hace que todos los aviones invisibles pero no sale de esta opción. Al seleccionar el contorno rojo
de cualquier plano, alternará entre el plano visible e invisible. Si el avión es invisible, la selección que hará que sea visible, mientras que si es visible,
la selección que hará que sea invisible. Usando este método, los aviones pueden desactivarse y activarse muy fácilmente.

3.9.4 Plano de corte + visible

Esta función restaura todos los planos de corte ocultos a la vez, sin solicitar ninguna entrada de usuario.
CAPÍTULO 3. INTERPRETAR 95

3.10 Interpretar Elemento del menú: Herramientas de contorno

luces apagadas

Este menú se abre el acceso a un grupo de funciones para modificar la apariencia de los contornos y
eliminar todos
trayectorias.

traj. editar

alterar el color

alterar gama

volumen de plano de Herramientas Herramientas Herramientas Puntos de


Archivo Caja de instrumento Recoger Ver Sombra Regreso
datos corte de contorno de marcadores de objetos campo

3.10.1 útiles de contorno + alterar gama

El rango de contorno se define por el valor mínimo [ Vmin] y el valor máximo [ vmax]. Estos son los valores en la parte superior e inferior,
respectivamente, del contorno Legend. La diferencia ([ vmax] - [Vmin] ) se divide por 7 para obtener el tamaño de cada intervalo de contorno.

Generalmente [ Vmin] y [ vmax] se debe elegir sólo incluye toda la gama de valores de la variable actual; pero a veces se eligen centrarse en un
intervalo seleccionado de valores de datos. El más pequeño de la gama, el más detallada la representación del contorno de los datos.

El usuario se le solicita [ Vmin] y [ vmax], como sigue:

Introduzca min, rango máximo, [ defecto]:

Ya sea entrar ;

O: prensa a aceptar la [ defecto].

Todos los contornos y la Leyenda del contorno se actualizan para reflejar el nuevo rango.

3.10.2 útiles de contorno + alterar el color

Esta función permite al usuario seleccionar un color deseado para cada intervalo de contorno. Se muestra la siguiente cuando se selecciona la
función:

Seleccionar cuadro de la leyenda de colores o alterar [d = por defecto]:

Para alterar el color de un intervalo de contorno, haga clic repetidamente en su caja de color en el contorno de la leyenda, hasta que el color deseado se muestra en
el cuadro. Modificar tantos como se desee.

Para restaurar el color por defecto para todos los intervalos de nivel, pulse .

Para salir de la función:


96 CAPÍTULO 3. INTERPRETAR

Ya sea : haga clic en ; todos los contornos se actualizarán para reflejar las nuevas selecciones de color;

O: presione ESC para salir sin efectuar ningún cambio; los ajustes de color antes de invocar la función se restauran.

3.10.3 Herramientas de contorno + Traj. editar

Esta función permite al usuario elegir entre tres formas posibles trayectorias de estrés. La elección hecha aquí afecta a las trayectorias de tensión obtenidos utilizando
la función Cortar trayectorias Plane + encendido / apagado. No tiene ningún efecto sobre los indicadores de dirección para el desplazamiento o vectores de tensión
de las articulaciones ubicuos (véase la Sección 3.9.2.2 y la Sección
3.9.2.3). Además, no tiene efecto sobre las cintas de trayectoria (véase la Sección 3.8.4).

Se muestra lo siguiente cuando Herramientas de contorno + traj. editar es seleccionado:

Introduzca Marcador Tipo (1 = tira, 2 = flecha, 3 = stick) [ defecto]:

Opción 1 (tira) da placas de trayectoria, orientadas según la Tabla 3.1, en la Sección 3.9.2.

Opción 2 (flecha) representa cada trayectoria con una serie de flechas placas, orientada de acuerdo con la Tabla 3.1.

Opción 3 (stick) representa cada trayectoria como una línea orientada en la dirección de la componente de esfuerzo actual.

Para seleccionar una opción, indique el número correspondiente y pulse ; Se muestra la siguiente consulta de advertencia:

Esto va a cambiar todos los marcadores, ¿está seguro (n)?

Ya sea : introducir Y , y todas las trayectorias serán modificados para reflejar la elección;

O: prensa para descartar la elección; el tipo de trayectoria en efecto antes de invocar la función será restaurado.

Introduzca factor de escala trayectoria [ valor actual]:

Escriba el valor requerido de factor de escala, y pulse . Los valores mayores que 1 causa la ampliación de la
trayectorias. Tenga en cuenta que el espacio entre los elementos de trayecto no se ve afectada por la escala. Por ejemplo, si un factor de escala lo
suficientemente grande se aplica con la opción de la flecha, la flecha placas se unen para formar placas de trayectoria; como el factor se hace más grande, el
espacio entre las placas desaparece, dando la apariencia de los contornos (con límites ásperos).

los Trayectorias de encendido / apagado de palanca (Sección 3.9.2) se debe establecer en ON, con el fin de observar los efectos de los cambios realizados con Herramientas

de contorno + traj. editar.

3.10.4 útiles de contorno + borrar todo

Esta función borra todos los contornos, a la vez. No se requiere ninguna entrada de usuario; así que asegúrese de que desea borrar todos los contornos antes de invocar
la función.
CAPÍTULO 3. INTERPRETAR 97

3.10.5 útiles de contorno + luces de encendido / apagado

La opción de iluminación se utiliza para determinar si los planos de corte, isosuperficies, cintas de trayectoria, y los contornos de superficie están sombreadas
usando la fuente de luz actual.
98 CAPÍTULO 3. INTERPRETAR

3.11 Interpretar Elemento del menú: Herramientas de marcadores

marcador de edición
El uso de diamantes, cajas, o esferas para marcar puntos de datos libres se ha descrito anteriormente (Sección
2.11.3.1). Puntos unidas a las estructuras se pueden marcar también. Este menú se abre el acceso a un grupo de
recuperar los marcadores
funciones se utiliza para establecer y manipular los marcadores (por tanto puntos adjuntos libre y).

entrar en el punto

volumen de plano de Herramientas Herramientas Herramientas Puntos de


Archivo Caja de instrumento Recoger Ver Sombra Regreso
datos corte de contorno de marcadores de objetos campo

3.11.1 Herramientas de marcadores + Entrar punto

Esta función permite al usuario localizar y marcar puntos individuales. El usuario se le solicita las coordenadas del punto, de la siguiente manera:

Seleccionar / Introducir Punto Localización [N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

Ya sea : escriba las coordenadas del punto deseado y pulse ;

O: clic en un punto, para seleccionarlo.

El punto seleccionado está marcado con una estrella roja. Ajustar sus coordenadas como sea necesario, ya sea a través del teclado o con el ratón. Si se utiliza el
ratón, recordar que las funciones de forzado (Sección 1.5.1) restringen la categoría de puntos seleccionables con el ratón; También, recuerdan que sólo dos
coordenadas pueden ser modificados a través de cualquiera (y las tres coordenadas pueden ser modificados a través de cualquiera de los dos) de las ventanas
vista ortogonal.

Cuando la ubicación del punto es satisfactoria, o si usted decide desprenderse de ella,

Ya sea : haga clic en para aceptar el punto; un marcador (del tipo y tamaño actual) se coloca en el
ubicación;

O: presione ESC para rechazar el punto.

3.11.2 Herramientas de marcadores + recuperar marcadores

Esta función lee las coordenadas de un grupo de puntos de un archivo, y coloca un marcador (del tipo y el tamaño actual) en cada uno de los puntos.
Cualquiera de los siguientes tres tipos de archivo puede leerse:

. archivo RDB archivo especial de datos sísmicos

. archivo de SEN archivo especial de datos sísmicos

. archivo PTS puntos gratuitos de archivos; consulte la Sección 2.11.1.4

Se le pide al usuario que seleccione el tipo de archivo y el nombre del archivo a través del siguiente cuadro de diálogo:
CAPÍTULO 3. INTERPRETAR 99

Introducir el nombre del archivo, ya sea a través del teclado o con el ratón. Los puntos se mostrarán como se leen en.

3.11.3 Marcador Herramientas + marcador de edición

Esta función, al igual que el Modelador versión descrita en la Sección 2.11.3.1, permite al usuario elegir el tipo y tamaño de los símbolos para los puntos de
marcado. Cualquier cambio realizado aquí se aplica a cada punto marcado, incluidas las situadas posteriormente (mediante Herramientas marcadores + enter
punto o Herramientas + marcadores recuperar marcadores).

Se solicita al usuario para especificar el tipo y el tamaño del marcador, como sigue:

Introduzca Marcador Tipo (1 = diamante, 2 = caja, 3 = esfera) [ defecto]:

Para seleccionar un símbolo, escriba su número y pulsar .

Esto va a cambiar todos los marcadores, ¿está seguro (n)?

Ya sea : introducir Y ; todos los marcadores serán cambiados al tipo seleccionado en el tamaño actual, antes de continuar;

O: prensa ; el tipo de marcador en efecto antes de invocar la función será restaurado; entonces

Introduzca factor de escala [1]:

El tamaño actual de los símbolos será multiplicado por el factor de escala para establecer el nuevo tamaño. Escriba el valor requerido de factor de escala, y
pulse ; Si el valor introducido es distinto 1, la siguiente consulta es la advertencia
desplegado:

Esto va a cambiar todos los marcadores, ¿está seguro (n)?

Ya sea : introducir Y para efectuar el cambio de tamaño y de salida;

O: prensa para salir sin cambiar el tamaño de los marcadores.


100 CAPÍTULO 3. INTERPRETAR

3.12 Interpretar elemento de menú: Pick

polilínea los Interpretar versión de Recoger abre el acceso a los seis funciones, que permiten al usuario seleccionar (o
deseleccionar) entidades que ser operado por otras funciones. Cuatro de estas funciones se han descrito en la
componente
Sección 2.5. Los dos restantes, es decir, Recoger

objeto + marcador y Escoge + isosuperficie, se describen en esta sección. Recordar que Recoger se refiere a la acción de
seleccionar o de-la selección de una entidad:

marcador
Recoger ing una entidad hace que se ha seleccionado (resaltado) si actualmente no está seleccionada; de lo

isosuperficie contrario, si se selecciona la actualidad, Recoger ing una entidad hace que estar cancelada (de-resaltada).

nada

volumen de plano de Herramientas Herramientas Herramientas Puntos de


Archivo Caja de instrumento Recoger Ver Sombra Regreso
datos corte de contorno de marcadores de objetos campo

+ Marcador 3.12.1 Selección

Los marcadores pueden ser Recoger disfunción eréctil en los archivos-grupos. Todos los marcadores leídos desde un archivo se asignan a un grupo de archivos; cada

grupo puede ser Recoger ed a través de una aplicación de Escoge + marcador. Autónomo marcadores (los colocaron utilizando Herramientas + marcadores introducir

punto) puede ser Recoger ed individualmente.

Al seleccionar Escoge + marcador, Se muestra la siguiente:

Recoger marcadores [* = all, ESC = DONE]:

Ya sea : prensa a Recoger todos los marcadores (incluyendo marcadores independientes y miembros del grupo);

O: haga clic en un marcador para Recoger eso; todos los miembros de su grupo (si los hay) son también Recoger ed.

Cuando cada marcador requerida ha sido Recoger ed, pulse la tecla ESC para salir de Escoge + marcador.

3.12.2 Selección + isosuperficie

Esta función se utiliza para seleccionar o isosuperficies-de selección. El usuario se le solicita la isosurface, como sigue:

Escoja isosurface [* = all; ESC = DONE]:

Ya sea : prensa a Recoger todos isosuperficies y salida;

O: clic en un isosuperficie a Recoger eso; Recoger tantos como sea necesario; a continuación, pulse la tecla ESC para salir.
CAPÍTULO 3. INTERPRETAR 101

3.13 Interpretar Elemento del menú: Herramientas de objetos

eliminar recogido
los Interpretar versión de Herramientas de objetos abre el acceso a tres funciones, que operan en las entidades

seleccionadas. Cada entidad, después de haber sido seleccionado usando Recoger, se puede suprimir o temporalmente
visible
oculto a la vista, el uso de eliminar recogido o invisible,

invisible respectivamente. La función visible restaura todas las entidades ocultas nuevo a la vista. Por favor, véase la Sección
2.7 para una descripción detallada de estas funciones.

volumen de plano de Herramientas Herramientas Herramientas Puntos de


Archivo Caja de instrumento Recoger Ver Sombra Regreso
datos corte de contorno de marcadores de objetos campo

3.14 Interpretar Elemento del menú: Ver

Las funciones que se accede a través de la Ver menú son los mismos para ambos Interpretar y Modelador. Por favor, véase la Sección 2.8 para sus
descripciones.

volumen de plano de Herramientas Herramientas Herramientas Puntos de


Archivo Caja de instrumento Recoger Ver Sombra Regreso
datos corte de contorno de marcadores de objetos campo

3.15 Interpretar Elemento del menú: Shade

Las funciones que se accede a través de la Sombra menú son los mismos para ambos Interpretar y Modelador. Por favor, véase la Sección 2.9 para sus
descripciones.

volumen de plano de Herramientas Herramientas Herramientas Puntos de


Archivo Caja de instrumento Recoger Ver Sombra Regreso
datos corte de contorno de marcadores de objetos campo
102 CAPÍTULO 3. INTERPRETAR

3.16 Interpretar Elemento del menú: Puntos de campo

pasante vis fuera

los Interpretar versión de la Puntos de campo menú ofrece cinco funciones. Dos de ellos, pasante respecto de encendido
vis borde de
/ apagado y vis borde de encendido / apagado se han descrito en la Sección

TGL BLK estrés


2.11.5 y la Sección 2.11.4, respectivamente. El tercero, TGL BLK estrés es equivalente a la función de Análisis
Param + estrés bloque de encendido / apagado, que se describió en la Sección 2.10.3. Las funciones cuarto y
escribir datos pts
quinto se describen a continuación.

los puntos de edición

volumen de plano de Herramientas Herramientas Herramientas Puntos de


Archivo Caja de instrumento Recoger Ver Sombra Regreso
datos corte de contorno de marcadores de objetos campo

3.16.1 Puntos de campo + escriben datos pts

Esta función se utiliza para los datos de resultados de salida para puntos gratis en un archivo ASCII externo. Para que la función esté disponible, los
puntos libres deben se han incorporado en el archivo .EX3 antes de enviar la tarea de análisis para calcular 3D-BEM. En ese caso, los puntos de regalo se
muestran en el Interpretar pantalla de interpretación de datos, cada una coloreada de acuerdo con los valores de color para el contorno de la leyenda.

Cuando Puntos de campo + escriben datos pts se selecciona, se solicita al usuario el nombre del archivo de salida, de la siguiente manera:

introducir el nombre de archivo de salida:

Escribe un nombre del archivo ( incluyendo una extensión), y presione . se ha asignado ningún extensión por defecto. Si la corriente
variable es un componente de tensión de las articulaciones en todas partes, los datos de archivo de salida se compone de tres líneas de datos por punto libre: La
primera línea da el número de punto libre y coordina su NUE; la segunda da la magnitud, inmersión, y la dirección de inmersión, para los componentes de la tensión
principal máxima, intermedio y mínimos; y la tercera da la magnitud, inmersión, y la dirección de inmersión para las tensiones normales y de corte conjuntas, seguido
por los valores de factor de seguridad para la unión y para la roca intacta. Si la magnitud de la corriente es un componente de la tensión principal, los datos de archivo
de salida se compone de dos líneas por punto libre, las dos líneas son exactamente lo mismo que las dos primeras líneas descritas anteriormente; conjunta de datos
ubicua no está incluido.

3.16.2 Puntos de campo + puntos de edición

Esta función, al igual que el Modelador versión descrita en la Sección 2.11.3, permite al usuario modificar el tipo y tamaño de los marcadores de puntos libres. A
diferencia de la Modelador versión, el Interpretar versión permite diferentes tamaños para ser asignados a diferentes puntos.
CAPÍTULO 3. INTERPRETAR 103

Cada marcador de punto de conexión es de color para reflejar la magnitud de la variable resultados actuales en el momento, de acuerdo con el contorno
de la leyenda. Además, los marcadores del mismo color se pueden asignar diferentes tamaños para reflejar las magnitudes relativas de la variable.
Aquellos que representan la magnitud mínima se les asigna el tamaño más pequeño, mientras que aquellos que representan la magnitud máxima se les
asigna el tamaño más grande; el resto se asigna tamaños entre los más pequeños y los más grandes, dependiendo de la magnitud que representan.

Se solicita al usuario de la siguiente, después de haber seleccionado Campo de puntos Puntos + de edición:

Introduzca Marcador Tipo (1 = diamante, 2 = caja, 3 = esfera, 4 = tira) [ defecto]:

Llene el número requerido (1,2,3 ó 4), y presione .

Introduzca factor de escala punto mínimo [ defecto]:

Entre el valor del factor de escala para el tamaño más pequeño de marcadores.

Introduzca factor de escala punto máximo [ defecto]:

Entre el valor del factor de escala para el mayor tamaño de los marcadores.

3.17 Interpretar Elemento del menú: Volver

volumen de plano de Herramientas Herramientas Herramientas Puntos de


Archivo Caja de instrumento Recoger Ver Sombra Regreso
datos corte de contorno de marcadores de objetos campo

los Regreso opciones de la pantalla de interpretación de datos (Figura 1.5) se vuelve a la pantalla de selección de datos (Figura
1.4), que le permite seleccionar una variable diferente para ver si lo desea.
104 CAPÍTULO 3. INTERPRETAR
CAPÍTULO 4. Elementos de Contorno análisis utilizando CÓMPUTO 3D-BEM 105

4. Análisis de los Elementos de Contorno Usando


CÓMPUTO 3D-BEM

El programa CÓMPUTO 3D-BEM se suministra como parte de la EXAMINAR 3D paquete. Es un programa de análisis tridimensional límite estrés
elemento, para el elástico lineal, isótropo y medios homogéneos. Varias de las funciones en EXAMINAR 3D están diseñados para preparar los datos
de entrada para, e interpretar la salida de, COMPUTE 3D-BEM. Los detalles específicos del proceso de preparación de datos dependen de la naturaleza
del problema que se está modelando. En general, los siguientes pasos están involucrados:

1. Definir la geometría tridimensional de la estructura a analizar, utilizando las funciones de construcción polilínea en la Sección 2.3.

2. Generar la malla de elementos de contorno, utilizando una o más de las funciones de generación de mallas en la Sección
2.4.

3. Asignar valores a los parámetros y opciones de análisis, utilizando las funciones en la Sección 2.10.

4. Especificar los puntos de campo en el que los resultados del análisis deben ser calculado, utilizando las funciones de la Sección

2.11.

5. Write the data to a file, assigned the name filename. EX3 (where filename is user-specified), using
File + save file ( Section 2.1.2).

6. Submit the analysis task to COMPUTE 3D-BEM, using the procedure described subsequently. The analysis results will be
stored in a file named filename. RES.

7. Interpret the analysis results using the Interpretar group of functions.

4.1 Submitting a Task to COMPUTE 3D-BEM

Select the COMPUTE 3D icon in the Start → Rocscience → Examine3D menu. The following dialog will appear:
106 CHAPTER 4. BOUNDARY ELEMENT ANALYSIS USING COMPUTE 3D-BEM

To submit a task, select the Open button then select the EXAMINE 3D . EX3 file through the following dialog:

You may select multiple files by holding down the CTRL key and selecting files with the mouse or by holding down the left mouse button
and rubberbanding a selection window. Once you have selected the files press the
Open botón. Volverá a la ventana de diálogo principal y los archivos que ha seleccionado deberán ir colocados en el Archivo de cola. Si ha cometido
un error, los archivos pueden ser retirados de la cola de archivo utilizando el ratón para seleccionar el archivo en el cola de archivo ventana luego
presionando el Borrar botón.
CAPÍTULO 4. Elementos de Contorno análisis utilizando CÓMPUTO 3D-BEM 107

Una vez que tenga los archivos que desea analizar en la cola de archivos, puede iniciar el procedimiento de análisis mediante la selección de la Calcular botón.
El análisis procede con el progreso de cada cálculo archivo que se muestra en la parte derecha del cuadro de diálogo principal. El procedimiento de análisis
de un solo archivo se puede dividir en tres componentes principales: montaje de la matriz, solución de matriz y la solución de los puntos de campo lejano. En
cualquier momento durante el ciclo de análisis, el usuario puede cancelar el proceso mediante la selección de la Abortar botón. Esto detendrá el cálculo del
archivo actual y suspender el cálculo de todos los archivos en el Archivo de cola.

Cuando el cálculo de un archivo se ha completado con éxito, el archivo se mueve en el archivos procesados cuadro de lista.

4.2 CÓMPUTO 3D-BEM Estadísticas del sistema y de empleo

Durante el cálculo de un archivo de datos, las estadísticas del sistema y la utilización de recursos de trabajo se muestran en el Estadísticas del sistema y de
empleo ventana. La cantidad de libre en disco espacio en la unidad que contiene el ejecutable c3.exe, junto con la cantidad de Memoria libre ( físico) disponible
para el sistema operativo se muestra. Cuando el cálculo de un archivo de datos se inicia, las estadísticas sobre la cantidad de Memoria matriz, memoria
utilizada, Número de Swaps, y Espacio de intercambio son mostrados.

memoria matriz es la cantidad total de memoria física que la matriz de elementos de contorno requeriría si toda la matriz eran para ser
almacenados en la memoria.

Memoria usada es la cantidad de memoria física que se utiliza para almacenar la matriz. Si la matriz es muy grande, la matriz se almacena como un
archivo de disco y las partes de la matriz se lee en la memoria para la solución iterativa. En este caso, el Memoria usada puede ser una pequeña
proporción de la Memoria matriz.

los Número de Swaps es igual a la Memoria de matriz / memoria utilizada Si el Memoria usada es menor que el Memoria matriz. Si la matriz completa
puede almacenarse en memoria (por ejemplo pequeño número de elementos) a continuación, el intercambio de disco no se requiere y la Número de Swaps es
0.

los Espacio de intercambio es o bien igual a la cantidad de memoria matriz si el intercambio de disco se está produciendo o igual a 0 si la matriz completa
se almacena en la memoria física.

4.3 el intercambio de discos con CÓMPUTO 3D-BEM

CALCULAR 3D-BEM hace intercambio de disco en los problemas que exceden las capacidades de memoria de la computadora que se utilizan. intercambio de
disco se realiza automáticamente sin intervención del usuario. Por defecto, CÓMPUTO 3D-BEM

intentará utilizar 75% de la cantidad total de memoria física disponible (memoria no siendo utilizado por el sistema operativo). Esto garantiza que la
memoria virtual de Windows no se utilizará como resultado tiempos de solución más rápida. Si la cantidad de memoria física es menos de 4 MB a
continuación, el programa utilizará una cuarta parte de la memoria física total. Esto puede resultar en Windows intercambio de memoria virtual de
ralentizar el proceso.

Para anular la cantidad de memoria utilizada para el intercambio de disco, establezca la variable de entorno SWAP para la cantidad de memoria (en KB) que desea
utilizar para el bombeo por ejemplo,

SWAP SET = 5000

usaría 5 MB (5000 KB) de espacio de intercambio.


108 CAPÍTULO 4. Elementos de Contorno análisis utilizando CÓMPUTO 3D-BEM

4.4 Reinicio de un análisis previo

CALCULAR 3D-BEM permite al usuario reiniciar un análisis si por alguna razón se interrumpe el programa durante el cálculo de tensiones puntuales campo. Esta
opción también se puede utilizar cuando el usuario desea definir una región diferente para el cálculo de la tensión de campo. El usuario puede definir nuevos
conjuntos de puntos de campo, utilizando cualquiera de las funciones en la Sección 2.11, y llevar a cabo un nuevo análisis sin volver a ensamblar las matrices del
sistema, siempre que la geometría y la discretización no se han modificado. Para grandes problemas, el montaje y la solución de las ecuaciones de los elementos
de contorno pueden ser un componente importante del tiempo necesario para realizar el análisis.

4.5 El reinicio con un nuevo conjunto de puntos de campo

Leer el archivo existente en .EX3 EXAMINAR 3D, y modificar la definición de puntos de campo según se desee. Guarde el nuevo
. EX3 archivo y utilice el programa de utilidad restart3 proporcionado en el directorio Utilidades / MISC para crear un reinicio
. archivo RES. A partir de entonces, se calcula ejecutar 3D-BEM, abrir el archivo y lo coloca en la cola de archivo y pulse el Reiniciar
botón.

4.6 Reiniciar sin cambio en puntos de campo

También es posible poner en marcha un archivo si CÓMPUTO 3D-BEM fue abortado (por ejemplo pulsando Abortar para liberar el ordenador para otra tarea)
durante el cálculo de los puntos de campo plano / rejilla. El programa detectará qué punto el análisis ha progresado y continuará desde ese punto. Sólo
volver a abrir el archivo y lo coloca en la cola de archivo y pulse el Reiniciar botón.
CAPÍTULO 5. UTILIDADES y formatos de archivo 109

5. Utilidades y formatos de archivo

5.1 Conversión de archivos DXF AUTOCAD para examinar 3D . archivos GEO

Aunque EXAMINAR 3D No puede leer archivos DXF creados por AutoCAD • directamente, es posible utilizar la utilidad DXFGEO.exe para convertir un
archivo DXF en un archivo .geo. DXFGEO es una utilidad de conversión bi-direccional, lo que permite la transformación de archivos .DXF a .geo
archivos, y los archivos .geo a .dxf archivos. El archivo, también se proporciona DXFGEO.C. Contiene el código fuente en lenguaje C, para que el
usuario pueda ejecutar la utilidad en una plataforma diferente, con los cambios necesarios en el código. Los requisitos para esta versión de
DXFGEO es un ordenador 386/486 con un mínimo de 2 MB de memoria extendida. El programa se puede encontrar en el subdirectorio
UTILIDADES / DXFGEO de su EXAMINAR 3D directorio de instalación.

Para ejecutar el programa, escriba

DXFGEO [opciones] [archivo de entrada] [outputfile]

[opciones]:
-q No convierta los cuadriláteros de triángulos
-l No convertir líneas en polilíneas

[fichero de entrada]

Ya sea : nombre del archivo. GEO para convertir el archivo a archivo .dxf .geo

O: nombre del archivo. DXF a convertir archivos DXF a .geo archivo

[Outputfile] es opcional; Si se omite, los resultados se almacenan en nombre del archivo. GEO (por nombre del archivo. entrada DXF), o en nombre del archivo. DXF (por nombre

del archivo. entrada GEO).

Por ejemplo, para convertir DXF A .geo:

Ya sea : junk.dxf DXFGEO

O: DXFGEO junk.dxf morejunk.geo

Para convertir .geo A DXF:

Ya sea : junk.geo DXFGEO


110 CAPÍTULO 5. UTILIDADES y formatos de archivo

O: DXFGEO junk.geo morejunk.dxf

DXFGEO Typing (Sin argumentos) mostrará una breve pantalla de uso de sintaxis para fines de referencia.

EXAMINAR 3D apoya la siguiente de Autocad • entidades durante .DXF a .geo conversión: LINE, PLINE, 3DPOLY, 3DFACE, 3DMESH y
PFACE (3 y 4 nodos por cara solamente).

Cuando se construye un modelo en el de Autocad • asegúrese de que el modelo tiene la conectividad adecuada para una malla de elementos de contorno.

5.2 La interpolación de datos dispersos utilizando el programa de utilidad EDEN3

EXAMINAR 3D ahora se ha liado con una utilidad llamada eden3. Eden3 (que no debe confundirse con eden o eden2) es una utilidad que puede tomar un
conjunto de puntos discretos en el espacio, cada punto tiene un valor escalar asociado, e interpolar estos valores para alguna función espacial. A
continuación, asigna esta función a una rejilla regular, y genera un archivo DAT que se puede ver dentro de la Interpretar + general Menú de EXAMINAR 3D. La
utilidad también puede calcular de eventos y energía densidades. La utilidad puede leer en una variedad de archivos de formato sísmicos (es decir, MP250,
RDB, etc.), junto con un archivo de formato libre que puede ser utilizado por personas con archivos de datos no soportados. Convertidores entre diferentes
formatos de datos sísmicos y examinar 3D formatos se pueden encontrar en el directorio / CONVERTIR UTILIDADES. Eden3 un menú completamente
conducido y fácil de usar. El programa se puede encontrar en el subdirectorio UTILIDADES / EDEN3 de su EXAMINAR 3D directorio de instalación.

Nota: Las versiones anteriores de este programa fueron financiados por la Dirección de Investigación de Minería bajo el CRRP.

5.3 Conversión de sísmica archivos de sucesos para examinar 3D . archivos PTS

EXAMINAR 3D proporciona utilidades para la conversión de muchos de los formatos de archivo más populares para almacenar eventos sísmicos. El proceso de
conversión tiene un archivo de eventos sísmicos y crea un EXAMINAR 3D PTS archivo que se puede importar fácilmente en EXAMINAR 3D ( Sección 3.11). Las
utilidades de conversión, código fuente y archivos de ejemplo se pueden encontrar en el directorio / subdirectorio CONVERT utilidades de su EXAMINAR 3D directorio
de instalación.

5.3.1 Conversión de archivos a .rdb .pts Archivos

Un archivo es un archivo .rdb producido por el Laboratorio de Física de la Universidad de Queen en la roca, que contiene datos relativos a la ubicación y
3D utilizar estos datos, el .rdb
la hora de un evento microseísmica. Para que EXAMINAR
archivo se debe convertir en un archivo .pts legible. Esto se logra utilizando los RDBTOPTS programa.

La línea de comandos es:

rdbtopts [-t DN DU DE] [ nombre del archivo (. rdb)] [ nombre del archivo (. pts)]

[opciones]:

-t traduce puntos en N, U, direcciones E por cantidades dadas DN, DU, DE


DN, DU, DE los desplazamientos relativos en N, U, las direcciones E
CAPÍTULO 5. UTILIDADES y formatos de archivo 111

Los datos de cualquier sistema de coordenadas se pueden leer en el archivo .pts, que consiste en una lista de columnas de coordenadas XYZ basado en el norte,
UP, ESTE formato predeterminado. Estos ajustes de coordenadas pueden ser modificados posteriormente con el EXAMINAR 3D función Archivo + coord
transforman.

. PTS archivos sirven para dos propósitos en EXAMINAR 3D:

1. proporcionar ubicaciones de los puntos de estrés

2. proporcionar ubicaciones de marcador

5.3.2 Otras utilidades de conversión sísmicos

Existen utilidades con la misma sintaxis de ejecución como la utilidad de conversión RDB arriba para archivos de formato MP250, CR1, archivos de hidromasaje y FRE.

Las utilidades de conversión, código fuente y archivos de ejemplo se pueden encontrar en el directorio / subdirectorio CONVERT utilidades de su EXAMINAR 3D directorio

de instalación.

5.4 Utilidades Varios

El subdirectorio UTILIDADES / MISC de la EXAMINAR 3D directorio de instalación contiene utilidades y código fuente para:

1. Restando los resultados de un análisis de otro, útil para observar diferencial tensiones debidas a
excavación por etapas (utilidad dstress).
2. Restando las tensiones de campo lejano a partir de los resultados para mirar a tensiones inducidas (utilidad dfield).
3. Reinicio de un análisis con un conjunto diferente de puntos de campo (utilidad restart3).
4. El cálculo de la densidad de eventos mediante la utilidad eden obsoletos, consulte el archivo readme.txt.

5.5 El formato de archivo .dat

EXAMINAR 3D incluye la capacidad para leer o escribir archivos de datos generales (asignado la extensión .DAT). Para interpretar un archivo .dat, asegúrese de
que el parámetro general se establece en en en el archivo de e3.cfg; en ese caso Interpretar
se abre la pantalla de conjuntos de datos, a partir del cual General debe ser seleccionado. En la actualidad existen cinco tipos de archivos DAT, a saber.,
Rejilla, RESOLUTION_GRID, avión, TENSOR_POINT y datos de puntos. Ejemplos de archivos DAT se pueden encontrar en los ejemplos subdirectorio de
su EXAMINAR 3D directorio de instalación. Los archivos están contenidos dentro de un archivo autoextraíble llamado examples.exe. Para desarchivar los
archivos, el tipo ejemplos en el indicador DOS.
112 CAPÍTULO 5. UTILIDADES y formatos de archivo

5.5.1 cuadrícula y archivos de datos Resolution_Grid

Para ambos archivos de datos de la red y RESOLUTION_GRID, cada archivo describe la distribución espacial de una variable dentro de un volumen, en términos de

valores dados en puntos de la cuadrícula regularmente espaciados. Además, los archivos de datos RESOLUTION_GRID incluyen valores de confianza en cada punto de

la cuadrícula. En general, cada archivo proporciona tres conjuntos de información: (1) el medio ambiente configurar la información de EXAMINAR 3D ( 2) una descripción de

los límites dentro de los cuales se proporcionan datos, y (3) una lista de las coordenadas de cuadrícula de punto y los valores de la variable en dichos puntos.

Un archivo de datos de cuadrícula o RESOLUTION_GRID típico se ilustra en la Tabla 5.1. El primer bloque de
V
entrada del archivo comienza con la palabra clave de configuración. Proporciona el nombre de conjunto de datos,
3 2 la configuración para el sistema ortogonal utilizado en el archivo, el nombre (si lo hay) de un archivo o .geo .EX3
que contiene los datos de la geometría, una selección de brújula o coordenadas cartesianas convención de
coordenadas, y el nombre de el archivo .INF asociado a este conjunto de datos (ver Sección 5.5.5). El bloque de
entrada se termina con la palabra clave ENDSETUP.
0 1
T
El siguiente bloque de entrada, que comienza con la palabra clave de GRID, consta de dos secciones: La primera
sección proporciona las coordenadas globales de las esquinas rejilla-box, seguido por el número de subdivisiones
de la rejilla en cada uno de coordenadas local dirección de la celda de la malla. El cuadro de cuadrícula de
7 6
coordenadas sistema está orientado de manera arbitraria en relación con el sistema global; Por otra parte, los
límites de la cuadrícula de cajas no tienen que ser paralelos. Las coordenadas de las esquinas se debe dar en el
orden P0, P1 ... P7, como se ilustra en el dibujo de la izquierda.

4
5

La segunda sección del segundo bloque de entrada da las coordenadas globales y valores de la variable en las intersecciones de rejilla. Se termina
con la palabra clave ENDGRID.

5.5.2 Plano de archivos de datos

El formato de los archivos .DAT para la opción de plano es la misma que para la opción de GRID, con la diferencia de que PLANO da datos para un
avión, mientras que RED proporciona datos para un cuadro. Una segunda diferencia es que el comienzo y el final del segundo bloque de entrada están
marcados por el plano de palabras clave y ENDPLANE, respectivamente (en el lugar de la red y ENDGRID, que se utilizan para datos de cuadrícula).

El avión se describe con respecto a sus coordenadas UV locales (el valor de la coordenada W es fija). El sistema de coordenadas local se orienta de
forma arbitraria con respecto al sistema de coordenadas global; Además, los bordes del plano no necesitan ser paralelos. Un archivo .DAT típico de
un avión se da en la Tabla 5.2. Puntos 0, 1, 2 y 3 son los mismos que en la figura en la Sección 5.5.1.

5.5.3 Puntos Archivos de Datos

Este archivo de datos se compone de dos bloques de entrada: el bloque de Preparación y el bloque de datos. El primero es el mismo que se describió para
las redes y aviones; el segundo bloque se inicia con los puntos de palabras clave y termina con los puntos finales de palabras clave. Cada línea de entrada
en este bloque da un número (número de línea), las coordenadas de un punto, y el valor de la variable en el punto descrito por las coordenadas. Un ejemplo
se da en la Tabla 5.3.
CAPÍTULO 5. UTILIDADES y formatos de archivo 113

***********************************************************
PREPARAR
name = VELOCIDAD
transformada = leer norte, hacia arriba, al
este strath.geo = = coordinar información
compás = strath.inf ENDSETUP

***********************************************************
CUADRÍCULA
*
* definición de cuadrícula
* Numu = número de celdas de la cuadrícula en la dirección U (P0-> P1)
* numv = número de celdas de la cuadrícula en la dirección V (P0-> P3)
* numw = número de celdas de la cuadrícula en la dirección W (P0-> P4)
* | ------------------------- | ----- | ----- | ----- |
* | P0 P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 | Numu | numv | numw |
* | ------------------------- | ----- | ----- | ----- | 9950 -2162,5 -2162,5 20,550 9,950
21,250 9,950 21,250 9,950 -2537,5 -2537,5 -2162,5 20550 10750 20550
10750 21250 10750 -2162,5 -2537,5 -2537,5 21250 10750 20550 7 8 5

***********************************************************
* Cuadrícula de datos se escribe tal que los valores de celda de cuadrícula en el T
* dirección incrementar el más rápido, a continuación, V, a continuación, W.
*
* datos de cuadrícula
* | --- | ------------ | ------------ | ------------ | ------ --- |
* | # | Norte (X) | Arriba (Y) | Este (Z) | valor |
* | --- | ------------ | ------------ | ----------- | ------- - |
1 9950.000000 -2162.500000 20550,000000 20.364357
2 9950.000000 -2162.500000 20650,000000 20.361856
3 9950.000000 -2162.500000 20750,000000 20.477411
4 9950.000000 -2162.500000 20850,000000 20.711025
5 9950.000000 -2162.500000 20950,000000 20.829741, etc, etc

431 10750,000000 -2537.500000 21150,000000 20.949574


432 10750,000000 -2537.500000 21250,000000 20.759338 ENDGRID

Tabla 5.1: Un ejemplo de archivo DAT, por datos de cuadrícula


114 CAPÍTULO 5. UTILIDADES y formatos de archivo

***********************************************************
PREPARAR
name = SIGMA 1
transformar = norte, hacia arriba, lea este
neutrino.ex3 = = coordinar la brújula
ENDSETUP PLANO

* **********************************************************
* Numu = número de células plano en la dirección U (P0-> P1)
* numv = número de células plano en la dirección V (P0-> P3)
* Definición de los planos
* | ------------- | ----- | ----- |
* | P0 P2 P3 P1 | Numu | numv |
* | ------------- | ----- | ----- |
- 45.7921 -12.6502 0.141164
45.9988 -12.6502 0.141164
45.9988 54.5573 -0.367933
- 45.7921 54.5573 -0.367933 40 30

* **********************************************************
* plano de datos
* Los datos se escriben plano tal que los valores en la dirección U
* incrementar el más rápido, a continuación, V, a continuación, W.
* **********************************************************
* PLANO DE DATOS
* | --- | ------------ | ------------ | ------------ | ------ --- |
* | # | Norte (X) | Arriba (Y) | Este (Z) | valor |
* | --- | ------------ | ------------ | ----------- | ------- - | 1
- 45.7921 - 12.6502 0.141164 95.7532
2 - 43.4973 - 12.6502 0.141164 95.845
3 - 41.2026 - 12.6502 0.141164 95.9501
4 - 38.9078 - 12.6502 0.141164 96.0702
5 - 36.613 - 12.6502 0.141164 96.2066
etc, etc 1270
43.704 54.5573 - 0.367933 95.7924
1271 45.9988 54.5573 - 0.367933 95.709
ENDPLANE

Tabla 5.2: Un ejemplo de archivo DAT, por los datos del plano
CAPÍTULO 5. UTILIDADES y formatos de archivo 115

********************************************************
PREPARAR
name = SIGMA 1
transformar la coordenada = norte, hacia
arriba, al este de leer = = strathpt.ex3 puntos
de la brújula ENDSETUP

*********************************************************
* Los puntos de datos
* coordenadas en formato NORTE, UP, ESTE (X, Y, Z)
* | --- | ----------- | ---------- | ---------- | --------- |
* | # | Norte (X) | Arriba (Y) | Este (Z) | valor |
* | --- | ----------- | ---------- | --------- | --------- |
*********************************************************
1 10542.6 - 2271.08 21172 60.6535
2 10769 - 2258.52 21246 35.3479
3 10689.5 - 2272.17 21.106,1 35.9265
4 10422.8 - 2273.19 20.538,2 35.2349
5 10508.6 - 2283.31 20.645,1 35.3146
etc etc 51
10912.4 - 2875.21 22.274,4 35.7745
CRITERIOS DE VALORACIÓN

Tabla 5.3: Un ejemplo de archivo .DAT, para los puntos de datos

*******************************************************************
PREPARAR
name = TENSOR MOMENTO transformar =
este, norte, hacia abajo leer = aeclmt.ex3
coordinar = brújula valor propio = 1
ENDSETUP TENSOR_POINTS

*******************************************************************
* las coordenadas de acuerdo con la transformación actual.
* Tensor se escribe en la forma:
* T11, T12, T13, T22, T23, T33
* donde 1,2,3 puede ser o bien norte, sur, este, oeste, arriba o abajo.
* es decir. Si transformar = norte, hacia arriba, hacia el este y luego coordenadas se escriben como
* Coordenada Y, UP, Este y el tensor se escribe como
* TNN, TNU, TNE, TUU, mar, la ETE
* NOTA: Los tensores son obviamente simétrica!
*******************************************************************
* DATOS DE TENSOR en puntos aleatorios
* | --- | ------------ | -------------------------------- --- |
* | # | X | Y | Z | T11 | T12 | T13 | T22 | T23 | T33 |
* | --- | ------------ | -------------------------------- --- |
1 761,0 438,3 123,3 1042,5 1532,7 -3624,5 -1660,3 -3677,6 -735,6
2 761,3 438,0 123,1 958,5 464,1 -2043,9 -1695,4 -1190,0 1131.3
760,8 437,9 123,5 3 -1.347,2 -218,4 -378,7 216,3 424,5 -102,9, etc, etc

37 759,5 436,5 123,7 627,4 23,8 -1086,6 -1464,6 -88.4 694,8


ENDTENSOR_POINTS

Tabla 5.4: Un ejemplo de archivo DAT, para los datos TENSOR_POINT


116 CAPÍTULO 5. UTILIDADES y formatos de archivo

5.5.4 Tensor_Point archivos de datos

archivos de datos TENSOR_POINT proporcionan datos tensor (estrés) en puntos aleatorios; sólo seis componentes se leen en cada punto, que es suficiente para
dar cabida a los tensores de tensión simétricos. Al igual que las otras dos opciones, el archivo comienza con una sección de configuración, que proporciona
información de configuración del entorno de EXAMINAR 3D. Un ejemplo se da en la Tabla 5.4.

5.5.5 Información adicional de archivos

El archivo INF es un archivo de información que contiene los datos que aparecen en la ventana de interpretar los datos. Un ejemplo típico se da a continuación:

Strathcona
principal Sill

TENSIÓN CAMPO

constante s1 = 36: 288/18


s2 = 32: 194/13 s3 = 22:
72/66

PARAM MODELO.

elementos = 1378 nodos


= 697 aviones = 0 rejillas
=1

Tabla 5.5: Un ejemplo de archivo .INF

5.6 El formato del archivo .geo

Un archivo .geo proporciona una descripción numérica del objeto bajo consideración mediante la especificación de los vértices (y nodos) de polígonos y
polilíneas. existen estos vértices dentro de los 3 planos principales. Por ejemplo, la Tabla 5.6 se describe la figura en la Fig. 5.1.

La primera línea de números enteros proporciona un resumen general del objeto. El primer entero da el número total de vértices (10) se utiliza para
definir el objeto y polilíneas; el segundo y tercer números enteros dan el número total de polígonos (6) y polilíneas (1) respectivamente. vértices de
polilínea se cuentan por separado, incluso si coinciden con otros vértices.

El siguiente bloque de entrada, que consta de 3 columnas de números reales, proporciona la xyz coordenadas de los vértices. Cada línea de entrada dentro de este
bloque define un vértice; el orden de las líneas de entrada se utiliza para definir la conectividad de los polígonos en el siguiente bloque de entrada.
CAPÍTULO 5. UTILIDADES y formatos de archivo 117

Figura 5.1: prisma triangular descrito por los datos en la Tabla 5.5
118 CAPÍTULO 5. UTILIDADES y formatos de archivo

10 6 1 0 -1 -1 0
-1 1 0 1 0 4 -1 -1
-1 4 1 4 1 0 0 -1
-1 0 -1 1 0 1 0 0
-1 -1 3 1 4 2 3 2
453253335
633613164
4 7 8 9 10

Tabla 5.6: Un ejemplo de archivo .geo

El siguiente bloque de entrada, a raíz de las coordenadas, ofrece datos para describir la conectividad de los polígonos. Cada línea de entrada describe un
polígono. El primer entero da el número de vértices utilizados para formar el polígono; los números enteros restantes son los números de identificación de
los vértices. Cada número de identificación representa una línea de coordenadas xyz. Por ejemplo, la primera línea de este bloque de entrada en la Tabla
5.6 se describe el primer polígono en la figura 5.1 como

3142

Esto implica que el polígono tiene tres vértices; la 1ª, 2ª y 3ª vértices corresponden a la 1ª, 4ª y segunda líneas de entrada, respectivamente,
de las coordenadas bloque. Es decir, los vértices del polígono (un triángulo) son:

1 S t: 0 -1 -1 2 Dakota

del Norte: 4 -1 -1 3 rd:


0 -1 1

El bloque de entrada final proporciona datos para describir las polilíneas. Cada línea de entrada describe una polilínea. El primer entero da el
número de vértices de la polilínea; los números enteros restantes, como en el caso de los polígonos, son los números de identificación de los
vértices. Por ejemplo, la única línea de entrada para este bloque en la Tabla 5.6 describe la polilínea en la figura 5.1 como:

4 7 8 9 10

Esto implica que la polilínea tiene cuatro vértices; 1º, 2º, 3º y 4º vértices corresponden a los 7º, 8º, las líneas de entrada 9 y 10,
respectivamente, de las coordenadas bloque. Es decir, los vértices de la polilínea son:

1 S t: 0 -1 -1 2 Dakota

del Norte: 0 -1 1 3 rd:


0 1 0 4 º:
0 -1 -1
Capítulo 6. TUTORIAL 1: TUNNEL RECTANGULAR 119

6. Tutorial 1: rectangular túnel

Nota : Capítulo 1 de este manual contiene información introductoria importante en EXAMINAR 3D; por favor, lea antes de continuar con los
tutoriales. Las convenciones tipográficas que se utilizan en los capítulos tanto la referencia y tutorial se explican en la sección 1.8.

En los capítulos del tutorial, texto sangrado (como este párrafo) da explicaciones más detalladas de un ejercicio
dado. Ellos pueden ser ignorados durante la primera carrera a través de un tutorial, en cuyo caso el usuario deberá
pasar por el tutorial al menos una vez más.

En este tutorial, el EXAMINAR 3D MODELER se utiliza para generar una malla de elementos de contorno para un túnel rectangular. El túnel
tiene una sección cuadrada de lado 4 m, en el plano UE, y una longitud de 12 m en la dirección N-coordenadas.

De inicio EXAMINAR 3D seleccionando la EXAMINAR 3D icono en el inicio → Rocscience → Examine3D menú.

Seleccionar Modelador.

Seleccionar Ver + modo de caja automática.

A continuación se muestra en el cuadro de diálogo:

Elegir modo (0 = toda la geometría, 1 = puntos de tensión, 2 = USUARIO definida)?

los Modo de cuadro de auto función permite al usuario especificar un tamaño y una ubicación para las ventanas de vista. Vamos a utilizar

esta función para establecer el inicio de las dimensiones de las ventanas.

Entrar

Localizar cuadro de la esquina # 1 [N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

Entrar , y haga clic en .

Localizar cuadro de la esquina # 2 [N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

Entrar , y haga clic en .

Un conjunto de números, como (5 5 5), puede o bien estar separados por comas (,) o espacios en blanco.

Seleccionar Opciones de configuración de Toolbox +, para obtener el menú de opciones de configuración.


120 Capítulo 6. TUTORIAL 1: TUNNEL RECTANGULAR

Haga clic en Espaciado de la cuadrícula; a continuación, introduzca

Haga clic en rejillas, para activarla.

Seleccionar Salvar, para efectuar estos ajustes y salir del menú. Tenga en cuenta que las líneas de cuadrícula también se pueden activar o desactivar pulsando la tecla

de función del teclado F7.

Seleccionar Construir polilínea + nueva polilínea. La siguiente aparece en el cuadro de diálogo:

Punto de selección [N, T, E: VN = apagado, s = off, o = apagado, c, u, i, e, 0]:

prensa .

Observe que el s-opción en el cuadro de diálogo ha cambiado a .

Mover el puntero del ratón a cualquier lugar en el cuadrante inferior izquierdo de la vista frontal ( UE coordinar ventana) y haga clic en el botón izquierdo del ratón.

Note la estrella roja formada en una intersección de la cuadrícula.

Mover el puntero aproximadamente horizontal de, y cerca de dos espacios de la red a la derecha de la estrella roja, y haga clic en el botón izquierdo del
ratón. se forma otra estrella roja.

Mover el puntero verticalmente desde aproximadamente, y cerca de dos espacios de la rejilla por encima de la segunda estrella roja, y haga clic en el botón izquierdo del

ratón. Se forma una tercera estrella roja.

Mover el puntero aproximadamente horizontal de, y cerca de dos espacios de la rejilla a la izquierda de la tercera estrella roja, y haga clic en el botón izquierdo
del ratón. Se forma una cuarta estrella roja. Note el contador al final de la línea de cuadro de diálogo se actualiza a medida que se introducen los puntos. Ahora
debería leer 4.

prensa , para cerrar la polilínea y salida de la nueva polilínea función.

El cuadrado azul formada es la polilínea necesario; representa un esquema de la sección del túnel rectangular. Las líneas de la cuadrícula ahora se pueden
eliminar, como sigue:

Seleccionar Caja de herramientas de configuración + opciones. En el menú Opciones de configuración, de palanca rejillas OFF y seleccione Salvar.

Una polilínea consiste en una serie de segmentos de línea en el espacio, conectado en vértices. El color por defecto de una polilínea en
EXAMINAR 3D es de color azul, y los vértices están marcados con estrellas azules. El primer vértice está marcado con un círculo verde
sólido, y el segundo con un círculo verde hueco, definiendo de este modo el orden de los vértices.

Con el fin de apreciar la diferencia entre polilíneas y nodelines, vamos a convertir la polilínea a un nodeline, de la siguiente manera:

Seleccionar Construir polilínea + polilínea → nodeline.

Elija Polilínea Convertir a:

Haga clic en cualquier lugar de la polilínea. El primer segmento de la polilínea se pone de relieve en rojo, y las solicitudes caja de diálogo:

Introducir el número de elementos para el segmento resaltado [1]:


Capítulo 6. TUTORIAL 1: TUNNEL RECTANGULAR 121

Una polilínea representa un rastro de la intersección de una estructura (apertura subterráneo, en este caso) con un
plano que contiene la polilínea. Se define la geometría de la estructura en ese avión. El número de segmentos en la
polilínea depende del número de segmentos necesarios para describir esta geometría satisfactoria. Por ejemplo, cuatro
segmentos son lo suficientemente bueno para una abertura rectangular. Por otro lado, el número de elementos de
contorno requeridas en una sección dada a través de una estructura depende de otros factores, tales como el gradiente
de tensión esperada, así como de la geometría. Es igual o más que el número de segmentos necesarios para definir la
geometría satisfactoria.

Por lo tanto, mientras que polilíneas se utilizan para definir la geometría, nodelines se utilizan para definir discretización los
elementos de contorno. El número de segmentos en un nodeline es igual o más que el número de segmentos en la polilínea
correspondiente. Por esta sección transversal del túnel, vamos a cada una de las paredes laterales puede representar con dos
elementos de borde, y el techo y el suelo con tres elementos cada uno (por sección vertical).

El segmento de relieve es una traza del suelo del túnel. Por lo tanto,

Entrar

El siguiente segmento de relieve es una traza de una pared lateral. Asi que,

Entrar

El siguiente segmento resaltado representa el techo.

Entrar

La siguiente es la otra pared lateral.

Entrar

Tenga en cuenta que el color de la plaza ha cambiado a azul claro, el color predeterminado de nodelines en EXAMINAR 3D. estrellas
azules claras marcan las posiciones de los nodos de los elementos de contorno. Cada vértice de la polilínea original se ha
convertido a un nodo de los elementos de contorno; Además, los nodos también se han creado entre los vértices de polilínea,
dependiendo del número de elementos solicitados para cada segmento de la polilínea.

Note el elemento de EL y el nodo ND contadores en la esquina inferior derecha de la pantalla. ND se ha establecido en 10,
porque se han creado 10 nodos. Por otro lado, El sigue siendo cero porque ningún elemento ha sido creado. se requieren
elementos de superficie (triángulos y / o cuadriláteros) en el análisis de los elementos de contorno 3D. Aunque un nodeline se
utiliza para definir el número de elementos que se cruzan una sección transversal, otras nodelines se requieren (fuera del plano
de la sección) con el fin de formar en realidad los elementos de contorno. Una forma de hacer esto es utilizar el extrudir función en
el composición de objetos menú. La malla para el túnel rectangular será generado por la extrusión de la polilínea original. En
primer lugar, para ilustrar que polilíneas permanecen en su lugar después de que hayan sido utilizados para crear nodelines,
vamos a eliminar el nodeline.

El nodeline ahora debería suprimirse, de la siguiente manera:

Seleccionar Escoge + nodeline.

Escoja Nodeline [* = all; b = caja; c = cbox; ESC = DONE]:


122 Capítulo 6. TUTORIAL 1: TUNNEL RECTANGULAR

Haga clic en el nodeline. Observe que ahora está resaltado en amarillo, para indicar que ha sido recoger ed.

Seleccionar Herramientas de objeto + borrar recogidos.

El nodeline desaparece, dejando la polilínea. Observe que el contador ND se pone a cero.

Seleccionar Construir objetos + extrusión.

Seleccione la curva a Extruya:

Haga clic en la polilínea. Observe que se resalta en amarillo. Responder en el cuadro de diálogo de la siguiente manera:

Introduzca / Captura dir extrusión ([ defecto]) [ N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

Entrar ; o Presione , Si el [ defecto] es (1,0,0)

Introduzca longitud de extrusión [ defecto]:

Entrar

Utilice discretización por defecto (y):

La discretización defecto puede a veces ser satisfactoria. Aceptarlo por ahora para ver lo que da.

prensa

Cuando se hace mallado, Seleccionar Ver + modo de caja automática; luego Enter , A autoescala a TODOS

GEOMETRÍA.

Una malla de los elementos de contorno del túnel rectangular ha sido formado por una extrusión northwise de la sección
rectangular originales. Dos nodelines, azul claro, definir las secciones de extremo del túnel. La polilínea original (azul oscuro) se
encuentra todavía en su lugar. El suelo, el techo y dos paredes laterales están cada uno representado por cuatro elementos
triangulares. Las caras de los extremos aún no se han discretizado. Observe que los contadores de EL y ND han establecido a
16 y 12, respectivamente.

Esta discretización puede ser satisfactorio para algunos problemas, pero no lo aceptan todavía. Por lo tanto eliminar los elementos y
nodelines, con el fin de repetir la extrusión de una manera diferente.

Seleccionar Escoja + objeto. La petición siguiente aparece en el cuadro de diálogo:

Selección de objetos [* = all; ESC = DONE]

Haga clic en cualquier lugar en el túnel; entonces, cuando el mensaje anterior se muestra de nuevo, pulse la tecla ESC para indicar que todos los objetos necesarios han

sido recogidos.

Seleccionar Herramientas de objeto + borrar recogidos.

Los elementos se han ido. Observe los cambios en los contadores de EL y Dakota del Norte.

Seleccionar Construir objetos + extrusión. Responder en el cuadro de diálogo de la siguiente manera:

Seleccione la curva a Extruya:


Capítulo 6. TUTORIAL 1: TUNNEL RECTANGULAR 123

Haga clic en la polilínea.

Introduzca / Captura dir extrusión ([ defecto]) [ N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

Entrar

Introduzca longitud de extrusión [ defecto]:

Entrar

Utilice discretización por defecto (y):

Introduzca N

La discretización por defecto ha sido rechazada. Por lo tanto, es necesario suministrar la discretización requerida.

Responder a la caja de diálogo como sigue (el segmento de suelo se pone de relieve en la actualidad):

Introduzca discretización para el segmento rojo [1]:

Entrar

A continuación, el segmento de pared lateral del este se pone de relieve:

Entrar

El segmento de techo está próximo destacó:

Entrar

El flanco occidental está ahora destacan:

Entrar

Después de ello aparece la solicitud siguiente:

Introducir el número de divisiones a lo largo de la longitud [2]:

Entrar

La discretización de elementos de contorno del techo, el suelo y las paredes laterales se ha completado. Observe que los contadores de EL
y ND se establecen ahora a 120 y 70, respectivamente.

Las caras de extremo serán ahora discretized, para completar la generación de la malla.

Seleccionar Construir objetos + cara →

Elige una Nodeline CERRADO:

Haga clic en uno de los nodelines (azul claro). Observe que el botones aparecen en la esquina inferior derecha de
cada ventana, además de la petición siguiente cuadro de diálogo:
124 Capítulo 6. TUTORIAL 1: TUNNEL RECTANGULAR

Recoger interior cerrado Nodeline [Ir = hecho]:

Haga clic en cualquiera botón. Aparece una nueva pantalla, que muestra el nodeline, con las estrellas rojas que marca el
posiciones de los nodos.

los matriz de malla función se utilizará para discretizar esta cara. Pero primero, explorar las otras opciones para ver lo que
hacen.

Seleccionar Malla automática.

Esa es una buena malla realidad. los malla automática función aquí hace un buen trabajo la mayor parte del tiempo. Sin embargo,
la malla en esta cara debe ajustarse con los de las paredes laterales, techo y suelo. Por lo tanto,

Seleccionar Reiniciar para descartar la discretización.

Seleccionar Malla radial. Tampoco está mal. Pero,

Seleccionar Reiniciar para descartar éste a su vez. Siguiente,

Seleccionar Matriz de malla.

Seleccionar Regreso. entonces Seleccionar Sí.

Una de las caras de extremo está ahora discretizado. Haga lo mismo con el otro, de la siguiente manera:

Seleccionar Construir objetos + cara →

Elige una Nodeline CERRADO:

Haga clic en el otro nodeline.

Recoger interior cerrado Nodeline [Ir = hecho]:

Haga clic en .

Seleccionar Matriz de malla.

Seleccionar Regreso. entonces Seleccionar Sí.

La malla de elementos de contorno para el túnel se hace ahora. los cheque objeto función en el
Caja de instrumento menú ahora se debe utilizar para asegurar que la malla satisface algunas reglas básicas. Proceder de la siguiente:

Seleccionar Caja de herramientas + cheque objeto. Luego continuar de acuerdo con el siguiente diálogo:

Consultar objeto, elemento, y la numeración de nodo (y):

prensa

Compruebe si hay elementos cero de área (y):

prensa
Capítulo 6. TUTORIAL 1: TUNNEL RECTANGULAR 125

Compruebe triangular base de elemento / relaciones de altura (y):

prensa

Relación máxima = [ rmax]; el elemento número [ Nel] - Pulse Intro para continuar

prensa

Compruebe si hay elementos superpuestos no válidos (y):

prensa

Compruebe si hay elementos que se cruzan no válidos (y):

prensa

Compruebe si hay fugas objetos (y):

prensa

La geometría no es LEAKY

¡Espléndido!

La malla es ahora satisfactoriamente completa. Para la formulación de un problema que puede ser presentado para calcular 3D-BEM
para la solución, dos más cosas necesitan ser hecho: definir el tensiones in situ y las propiedades del material, y definir
ubicaciones dentro de la masa de roca en la que tensiones y desplazamientos deben ser computado. Estas tareas serán
tratados en otro tutorial. Sin embargo, esta malla puede ser necesaria más adelante; Por lo tanto, lo guarda como un archivo
.geo. ya no son necesarios los polilíneas y nodelines. Por lo que deben ser descartadas antes de guardar la malla. Proceder de
la siguiente:

Seleccionar Escoge + polilínea.

Escoja Curve [* = all; b = caja; c = cbox; ESC = DONE]:

prensa .

Seleccionar Escoge + nodeline.

Escoja Nodeline [* = all; b = caja; c = cbox; ESC = DONE]:

prensa .

Seleccionar Herramientas de objeto + borrar recogidos. Sólo los elementos se dejan.

Seleccionar Archivo + guardar el archivo.

Seleccione el formato del archivo portátil Geometría (* .geo) De los archivos de tipo lista desplegable. A continuación, en el cuadro de edición Nombre de archivo:

Entrar . Espere.
126 Capítulo 6. TUTORIAL 1: TUNNEL RECTANGULAR

Seleccionar Regreso.

Seleccionar Salida.

Seleccionar Sí.

¡Felicitaciones!
CAPÍTULO 7. Tutorial 2: túnel circular 127

7. Tutorial 2: Túnel Circular

En este tutorial, una malla de elementos de contorno será generado para un túnel de diámetro 4 m horizontal, 20 m de largo en la dirección Norte-Sur.
La densidad de la malla a lo largo de la circunferencia será la misma en todas partes; Por otro lado, la densidad axial de la malla será más fino dentro
de 2 m de cada extremo del túnel, que en el centro 16 m.

De inicio EXAMINAR 3D seleccionando la EXAMINAR 3D icono en el inicio → Rocscience → Examine3D menú.

Seleccionar Modelador.

Conjunto Espaciado de la cuadrícula a 2, y alternar rejillas sucesivamente, a través de Caja de herramientas de configuración + opciones.

Seleccionar Construir polilínea + nueva polilínea.

Punto de selección [N, T, E: VN = apagado, s = off, o = apagado, c, u, i, e, 0]:

prensa para entrar en modo de círculo dibujo.

Introduzca círculo de radio [ defecto]:

Entrar

Introducir el número de segmentos de línea / círculo [8]:

prensa

Seleccionar Ver + autoscale para ver los resultados.

Aparece un círculo azul. Se dibuja en el plano NU, centrado en (0,0,0). Esta es la posición por defecto para los círculos en
EXAMINAR 3D. La posición deseada del círculo puede obtenerse mediante la rotación y / o en movimiento éste. En primer lugar,
refinar la geometría del círculo mediante el aumento del número de segmentos en la polilínea.

Seleccionar Herramientas de objeto + borrar todo.

Esto eliminará todo, ¿está seguro?

Sólo una línea poligonal se ha creado, y usted desee eliminarlo. Por lo tanto,

Seleccionar Sí
128 CAPÍTULO 7. Tutorial 2: túnel circular

Seleccionar Construir polilínea + nueva polilínea.

Punto de selección [N, T, E: VN = apagado, s = off, o = apagado, c, u, i, e, 0]:

prensa .

Introduzca círculo de radio [ defecto]:

Entrar

Introducir el número de segmentos de línea / círculo [8]:

Entrar

El círculo se ve mejor ahora. Note los círculos verdes macizas y huecas, que indican el orden en sentido antihorario
para los vértices. Antes de girar el círculo a su posición deseada, utilizar el Ver + loc y dist función para explorar su
posición actual.

Seleccionar Ver + loc y dist

P1 (0,0,0) [N, U, E: vn = apagado, s = off, o = off]:

Mover el puntero del ratón a cualquier lugar cerca del centro del círculo en el plano NU (vista derecha) de la ventana y haga clic en el botón izquierdo del ratón.

Tenga en cuenta las coordenadas del punto, impresos en la línea de mensajes.

Ahora presiona para alternar forzado a la rejilla en.

Una vez más, haga clic en cualquier punto cerca del centro del círculo en la ventana del avión NU (vista derecha).

Observe que las coordenadas están dadas como (0,0,0) en la línea de mensajes.

La función de forzado devuelve las coordenadas de la intersección de la cuadrícula más cercana al punto marcado (la posición del
puntero del ratón cuando se hace clic en el botón izquierdo del ratón).

prensa para salir de la Ver menú.

Seleccionar Escoge + polilínea.

Escoja Curve [* = all; b = caja; c = cbox; ESC = DONE]

Haga clic en la polilínea y pulse .

Nótese la gran estrella verde formado en el centro del círculo. Es el pivote de la polilínea. Todas las traslaciones y
rotaciones especificados para la polilínea serán medidos con respecto al punto de pivote.

Seleccionar Xform + gire.

Introduzca CCW Rot. [Deg NUE, Ir = hecho, ESC = aborto]:

La línea del indicador informa que:


CAPÍTULO 7. Tutorial 2: túnel circular 129

(I) la rotación se aplicará en sentido antihorario (CCW);


(Ii) la rotación se define en términos de tres números, que representan las magnitudes de rotación en grados
sobre el N-coordenadas, U-coordinar, y ejes E coordenada, respectivamente.

(Iii) La rotación aplicada (por lo lejos) o bien puede ser aceptada por hacer clic en O cada rotación
puede cancelarse pulsando .

En primer lugar girar el círculo de 90 grados en sentido horario alrededor del eje U, para ver lo que sucede.

Entrar

El círculo se hace girar a la posición correcta, es decir, ahora es en el plano de la UE (normal al eje del túnel propuesto). Pero
nótese que los vértices de polilínea se ordenan las agujas del reloj (el primer vértice está en el punto del círculo más occidental).
Se prefiere un pedido en sentido antihorario de vértices de polilínea. Por lo tanto, cancelar esta rotación y empezar de nuevo.

prensa .

Seleccionar Escoge + polilínea.

Haga clic en la polilínea y pulse .

Seleccionar Xform + gire.

Entrar

Haga clic en para aceptar la posición actual.

Hacer tres copias de esta polilínea, centradas a (2,0,0), (18,0,0) y (20,0,0), respectivamente, para localizar los dos extremos
del túnel (N = 0 y N = 20 m ) y las posiciones en las que va a cambiar la densidad de la malla axial (en N = 2 y N = 18 m).

Seleccionar Escoge + polilínea y haga clic en la polilínea.

Seleccionar copia xform +.

Introduzca Rel. Displ. Copia de [N, T, E: VN = apagado, s = OFF, o = off]:

Observe que el pivote se pone de relieve (centro rojo), que indica el punto respecto al cual se miden todas las traducciones
definidas aquí. El cuadro de diálogo informa que se hizo una copia de la polilínea y se coloca a una distancia desde el
pivote, defin ed por el N, T, E Compone traducción NTS. Todas las copias hechas se pueden aceptar haciendo clic en
O todas las copias cancelados por

prensado .

Entrar

Entrar

Entrar

Haga clic en .
130 CAPÍTULO 7. Tutorial 2: túnel circular

Las copias se han hecho, pero dos de ellos se encuentran fuera de las ventanas de vista actuales. EXAMINAR 3D se extiende
automáticamente los ejes de coordenadas para acomodar las cosas como se definen. Pero la ventana de vista actual no se
extiende automáticamente. Utilizar el auto escala
funcionar para llevar todo a la vista.

Seleccionar Ver + escala automática.

Palanca rejillas fuera, a través de Opciones de configuración (+ Caja de herramientas o pulsando F7).

En Tutorial 1 la geometría y la discretización de elementos de contorno de la superficie del túnel se definieron mediante la
extrusión de una polilínea cuadrado. Este procedimiento funciona mejor cuando tanto la geometría y la discretización de
elementos de contorno no varían a lo largo del eje de extrusión. Para el túnel actual, aunque la geometría de la sección del túnel
es la misma en todas partes, se desea la malla de elementos límite a ser más densos (axialmente) cerca de los extremos del
túnel que en la parte media. Polilíneas se han colocado en los puntos a lo largo del eje del túnel donde va a cambiar la densidad
de la malla. La malla será generado por envolviendo una piel alrededor de las polilíneas, comenzando en un extremo y de
proceder sección por sección hacia el otro extremo. Esto se logra utilizando la piel función en el composición de objetos menú.

Será mejor ahora para maximizar (es decir, llenar la pantalla con el) ventana de un punto de vista a la vez, con el fin de ver los objetos con

mayor claridad. Explorar las posibilidades en primer lugar.

Mover el puntero del ratón a cualquier parte dentro de la barra verde en la parte superior de la ventana (superior derecha) perspectiva. Haga clic en el botón
izquierdo del ratón.

La ventana de vista en perspectiva se maximiza. En esta ventana N-coordenadas aumentan aproximadamente en diagonal,
desde la parte superior izquierda a las esquinas inferior derecha de la pantalla. Por lo tanto, el extremo sur del túnel se define
por la polilínea más cercano a la esquina superior izquierda, mientras que el extremo norte se define por el más cercano a la
esquina inferior derecha.

Haga clic en la barra verde en la parte superior de la ventana para volver a múltiples vistas monitor.

Esto funciona para todas las ventanas. Cuando las cuatro ventanas están a la vista, cualquiera puede ser maximizada haciendo clic en su

barra superior de color verdoso. Además, cuando una sola ventana está a la vista, al hacer clic en la barra superior de color verdoso restaura

la visualización de múltiples vistas.

Ahora puede elegir cualquiera de las ventanas para trabajar, excepto que la vista frontal (es decir, la UE coordenada) de la
ventana no es una buena opción para el siguiente ejercicio. Se recomienda la ventana de perspectiva, y se supone que el
usuario está trabajando en esta ventana.

Haga clic en la barra verde en la parte superior de la ventana de la perspectiva de maximizar una vez más.

Seleccionar Construir objetos + piel.

Elige una polilínea piel [0 recogió, Seleccione Ir al hecho]:

Haga clic en la polilínea más al sur (el más cercano a la esquina superior izquierda de la pantalla).

Elige una polilínea piel [1 recogió, Seleccione Ir cuando se hace]:

Observe que el información en el cuadro de diálogo ha cambiado desde a

Haga clic en la siguiente línea poligonal (la más cercana a la más meridional de uno).

Elige una polilínea piel [2 recogió, Seleccione Ir al hecho]:


CAPÍTULO 7. Tutorial 2: túnel circular 131

Haga clic en .

Utilice discretización por defecto (y):

Entrar

Ingrese # de interp. secciones entre las secciones de color rojo [ defecto]:

El número de secciones de interpolación es 1 menos que el número de capas transversales de elementos de contorno entre
las polilíneas resaltados. Los dos polilíneas son 2 m de separación. Deje que la dimensión axial de las capas transversales
(de elementos) sea 0,5 m en esta región, lo que implica 4 capas. Por lo tanto el número de secciones de interpolación es 1
menos de 4, es decir 3.

Entrar

Tres nuevos polilíneas se colocan entre los dos seleccionado, dividiendo la distancia entre ellos en 4 partes iguales. El cuadro de
diálogo solicitudes de la siguiente manera:

Introduzca discretización para el segmento de color rojo [ defecto]:

Ahora se solicita la discretización circunferencial para esta región. Recordemos que hay 12 segmentos en cada polilínea. La
discretización por defecto es 1 tira axial de elementos de contorno por segmento polilínea, lo que da 12 tiras alrededor del
perímetro del túnel. Aceptar este valor predeterminado. La solicitud cuadro de diálogo anterior aparecerá 12 veces, una para
cada segmento de la polilínea.

prensa en respuesta a cada una de las 12 solicitudes.

Observe que los contadores de EL y ND (esquina inferior derecha de la pantalla) se han establecido en 96 y 60,
respectivamente, lo que indica que se han creado 96 elementos y 60 nodos.

Seleccionar Construir objetos + piel continuar la generación de la malla.

Elige una polilínea piel [0 recogió, Seleccione Ir al hecho]:

Haga clic en la polilínea a 2 m de la cara del túnel sur (es decir, la que marca el límite entre las regiones de malla y
unmeshed).

Elige una polilínea piel [1 recogió, Seleccione Ir cuando se hace]:

Haga clic en la siguiente línea poligonal (el de 18 m de la cara sur).

Elige una polilínea piel [2 recogió, Seleccione Ir al hecho]:

Haga clic en .

Utilice discretización por defecto (y):

Entrar

Ingrese # de interp. secciones entre las secciones de color rojo [ defecto]:


132 CAPÍTULO 7. Tutorial 2: túnel circular

Los dos polilíneas seleccionados son 16 m de distancia. Deje que las capas transversales (de elementos) ser de 2 m de espesor, que es de 8

capas, en esta región. A continuación, el número requerido de secciones de interpolación es 7.

Entrar

Observe que ya no se le pide que especifique la discretización circunferencial. Tiene que ser la misma que en la primera región. Es
valioso para hacer una pausa otra vez para examinar los elementos formados hasta ahora. Tenga en cuenta que EL y ND han
establecido a 288 y 156, respectivamente.

Maximizar la ventana de vista en perspectiva si no está maximizada. Entonces,

Seleccionar Construir objetos + piel continuar la generación de la malla.

Elige una polilínea piel [0 recogió, Seleccione Ir al hecho]:

Haga clic en la polilínea a 18 m de la cara del túnel sur (es decir, la que marca el límite entre las regiones de unmeshed
mallada y).

Elige una polilínea piel [1 recogió, Seleccione Ir cuando se hace]:

Haga clic en la polilínea en la cara norte.

Elige una polilínea piel [2 recogió, Seleccione Ir al hecho]:

Haga clic en .

Utilice discretización por defecto (y):

Entrar

Ingrese # de interp. secciones entre las secciones de color rojo [ defecto]:

Entrar

La superficie cilíndrica está ahora totalmente discretizada. Observe que los cuatro polilíneas originales todavía están en su
lugar, junto con nodelines superpuestas (azul claro) formados durante el proceso de discretización. Por otro lado, las
polilíneas de interpolación no se dejan en su lugar. Ahora utilice el cara funcionar para discretizar las caras del túnel.

Seleccionar Construir objetos + cara →

Elige una nodeline CERRADO

Haga clic en el nodeline en el frente del túnel sur.

Recoger interior cerrado nodeline [Ir = hecho]:

Haga clic en , y aparece la pantalla inclinada.

Seleccionar Malla automática.

Seleccionar Regreso; a continuación, seleccione Sí.


CAPÍTULO 7. Tutorial 2: túnel circular 133

Seleccionar Construir objetos + cara →

Elige una nodeline CERRADO

Haga clic en el nodeline en el frente del túnel norte.

Recoger interior cerrado nodeline [Ir = hecho]:

Haga clic en .

Seleccionar Malla automática.

Seleccionar Regreso; a continuación, seleccione Sí.

Volver a la visualización de múltiples vistas.

Este es un buen momento para tomar un descanso si así lo desea. En primer lugar guardar la malla en un archivo .geo, y recuperarlo
cuando esté listo para continuar con el tutorial. El proceso de recuperación no se presenta aquí.

Seleccionar Archivo + guardar el archivo.

Seleccione el formato del archivo portátil Geometría (* .geo) De los archivos de tipo lista desplegable. A continuación, en el cuadro de edición Nombre de archivo:

Entrar

Es una buena idea ejecutar siempre la cheque objeto función sobre una malla recién generado, antes de proceder a hacer
nada con ella.

Seleccionar Caja de herramientas + cheque objeto. Luego continuar de acuerdo con el siguiente diálogo:

Consultar objeto, elemento, y la numeración de nodo (y):

prensa

Compruebe si hay elementos cero de área (y):

prensa

Compruebe triangular base de elemento / relaciones de altura (y):

prensa

Relación máxima = [ rmax]; el elemento número [ Nel] - Pulse Intro para continuar

prensa

Compruebe si hay elementos superpuestos no válidos (y):

prensa

Compruebe si hay elementos que se cruzan no válidos (y):


134 CAPÍTULO 7. Tutorial 2: túnel circular

prensa

Compruebe si hay fugas objetos (y):

prensa

La geometría no es LEAKY

¡Espléndido!

ya no son necesarios los polilíneas y nodelines. Puede eliminar ahora, de la siguiente manera.

Seleccionar Escoge + polilínea.

Escoja Curve [* = all; ESC = DONE]:

prensa .

Seleccionar Escoge + nodeline.

Escoja Nodeline [* = all; ESC = DONE]:

prensa .

Seleccionar Herramientas de objeto + borrar recogidos. Sólo los elementos se dejan.

Seleccionar Archivo + guardar el archivo.

Seleccione el formato del archivo portátil Geometría (* .geo) De los archivos de tipo lista desplegable. A continuación, en el cuadro de edición Nombre de archivo:

Entrar

Un cuadro de diálogo aparecerá preguntándole si desea sobrescribir el archivo existente tut02.geo. Seleccione el botón Sí.

La generación de la malla de elementos de contorno está completa. Sin embargo, con el fin de describir completamente el problema que se
presentará para calcular 3D-BEM, es necesario para definir la tensión de campo y las propiedades del material.

Seleccionar Análisis Param + estadísticas compute3d. El siguiente mensaje de auto-explicativo aparece en el cuadro de diálogo:

Memoria requerido para el análisis = 3 MB

Seleccionar Análisis Param + introducir parámetros.

Aparece la pantalla de los parámetros del modelo.


Los dos primeros campos son para los parámetros elásticos, que muestra los valores por defecto de 30.000 MPa para el módulo de Young
y 0,25 para el coeficiente de Poisson. Puede cambiar cualquiera de estos valores haciendo clic en él, escribiendo el nuevo valor, seguido
de . Si hace clic en un valor y pulse
sin necesidad de introducir ningún valor nuevo, vuelve a aparecer el valor existente.
CAPÍTULO 7. Tutorial 2: túnel circular 135

El siguiente campo inferior permite que el campo de tensiones que se especifica ya sea en términos de constantes magnitudes de
componentes de tensión (opción CONSTANT) o en términos de productos de la unidad de peso, la profundidad debajo de la superficie, y
horizontal para relaciones de esfuerzo verticales (opción GRAVITACIONAL). La opción constante es el valor predeterminado.

Haga clic en para ver lo que sucede. A continuación, haga clic en para aceptar el valor predeterminado.

Los siguientes tres campos más bajos describen los componentes esfuerzo de compresión principal de SIGMA 1, se debe introducir
SIGMA 2 y SIGMA 3. Para cada componente de la tensión, el valor en MPa, la dirección en grados (del norte) y la inmersión en
grados (inclinación respecto a la horizontal) .

Haga clic en el valor de la empresa SIGMA 1, a continuación,

Entrar

Haga clic en el valor de la empresa SIGMA 2

Entrar

Haga clic en el valor de la empresa SIGMA 3

Entrar

Los valores de la en componentes de tensión principales situ este modo se establecen en 45, 34 y 15 MPa, respectivamente.

Los campos restantes en realidad no son necesarios para el análisis; sólo son necesarios para ciertas interpretaciones de las
tensiones calculadas. Dejar este como es por ahora.

Haga clic en Salvar.

La malla puede en esta etapa se presentará para calcular 3D-BEM, pero no habrá resultados a la vista. Es necesario definir
explícitamente una serie de puntos de campo a la que subraya debería calcularse. Las líneas de la cuadrícula serán útiles
para este ejercicio.

Volver a la visualización de múltiples vistas si cualquier punto de vista se maximiza la actualidad.

Seleccionar Caja de herramientas de configuración + opciones; conjunto Espaciado de la cuadrícula a 2; palanca rejillas en; a continuación, Seleccionar Salvar.

Seleccionar Puntos de campo + añadir puntos.

Introduzca método de entrada (1 = avión, 2 = plano 3pt, 3 = rejilla, 4 = archivo, 5 = pt, 6 = línea) [ defecto]:

El cuadro de diálogo informa de que los puntos de campo se pueden describir como sigue: Mediante la definición de un plano que
puede ser caucho-banded en en la pantalla (opción 1), o definidos por dando las coordenadas de tres esquinas (opción 2). Una caja de
rejilla también se puede definir (opción 3); También, las coordenadas de una serie de puntos de campo se pueden dar en un archivo
ASCII --- el archivo .pts (opción
4). Un solo punto (opción 5) o una serie de puntos a lo largo de una (opción 6) de la línea también se pueden definir. La opción de celda de la

malla se demuestra en este tutorial.

Entrar

Localizar cuadro de la esquina # 1 [N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:


136 CAPÍTULO 7. Tutorial 2: túnel circular

La celda de la malla puede ser definido por dar explícitamente las coordenadas NUE de cualesquiera dos esquinas
diagonalmente opuestas, o mediante la introducción de los dos puntos en la pantalla con el ratón. El segundo método se
demuestra aquí; que ayuda a ilustrar un poder de los múltiples ventanas de vista.

En primer lugar, definir una caja con el túnel centrada en su interior, que se extiende 6 m más allá del túnel en el plano de la UE, y 4 m más
allá de los extremos del túnel (en la dirección N).

prensa a la red de conmutación broche de presión en.

En la vista frontal (UE coordenada) ventana, haga clic en un punto de 8 m al oeste de, y 8 m por debajo de la línea central del túnel.

Una estrella roja se forma en el punto. Note la posición de la estrella roja en la vista derecha (NU coordenada) ventana. Su T-posición es correcta,
pero la posición N necesita ajuste.

En la ventana de vista correcto, haga clic en un punto de 4 m al sur del túnel, y en la misma línea horizontal que la posición actual de la estrella
en esta ventana.

Observe que la posición de la estrella en la ventana de vista correcto ha cambiado al nuevo punto elegido; por el
contrario, su posición en la vista frontal se mantiene sin cambios. Esto es debido a que sólo el N-posición ha cambiado;
las posiciones E y U- no tienen.

El NUE coordenadas de una esquina extrema de la caja ahora se ha definido correctamente. Comprobar para ver que esto es así; de lo contrario, ajustar el
punto como se desee, utilizando la vista frontal y la vista derecha ventanas según sea necesario. Entonces

Haga clic en a aceptar este punto.

Observe que se vuelve amarillo. El mensaje siguiente aparece en el cuadro de diálogo:

Localizar cuadro de la esquina # 2 [N, T, E: VN = apagado, s = on, o = off]:

En la vista frontal (UE coordenada) ventana, haga clic en un punto de 8 m al este de, y 8 m por encima de la línea central del túnel.

Se forma un cuadrado amarillo en el plano de la UE, que muestra el contorno de la caja en este plano.

En la vista de la derecha (NU de coordenadas) de la ventana, haga clic en un punto de 4 m al norte de, y 6 m por encima, el túnel. Un rectángulo amarillo forma también
en este plano, que muestra el contorno de la caja en el plano NU.

Compruebe que las dimensiones de la caja son como se desea. A continuación, haga clic en para aceptar el punto.

El cuadro se vuelve rojo, y uno de los lados está resaltado en amarillo. Responder de la siguiente manera a las peticiones de la caja de

diálogo:

Introducir el número de divisiones en la dirección de u [ defecto]:

prensa para aceptar el valor predeterminado.

Introducir el número de divisiones en la dirección v [ defecto]:

prensa para aceptar el valor predeterminado.

Introducir el número de divisiones en la dirección w [ defecto]:


CAPÍTULO 7. Tutorial 2: túnel circular 137

prensa para aceptar el valor predeterminado.

Palanca rejillas fuera, a través de Caja de herramientas de configuración + opciones.

Seleccionar Ver + autoscale llevar todo a la vista en todas las ventanas.

Seleccionar El campo Puntos + pasante en vis para una visualización completa de la celda de la malla.

Seleccionar El campo Puntos + pasante vis fuera a su vez fuera de la red interna de la celda de la malla.

Seleccionar El campo Puntos + borde vis fuera para ocultar el contorno de la celda de la malla.

Seleccionar El campo Puntos + vis borde de para traer de nuevo.

El cálculo de las respuestas puntuales de campo consume una gran cantidad de tiempo en el análisis de los elementos de contorno. Por
otro lado, si los puntos de campo están demasiado separados, los resultados calculados pueden conducir a una evaluación incorrecta de
la respuesta de la masa rocosa. Por lo tanto, es necesario que la celda de la malla sea tan pequeña como sea posible y las líneas de
cuadrícula lo más estrechamente espaciadas como sea necesario. Para lograr esto, la celda de la malla sólo debe colocarse allí donde
se necesita. Por ejemplo, la ventaja se debe tomar de cualquier simetrías que existen en una estructura en la localización de la celda de
la malla. Una celda de la malla que explota todos los planos de la simetría en la presente túnel se definirá ahora. La caja encerrar sólo el
octante NE superior del túnel, que se extiende 6 m al este más allá del túnel, 6 m por encima del túnel, y 4 m al norte más allá del túnel.
En primer lugar descartar la celda de la malla actual.

Seleccionar Puntos de campo + borrar puntos.

Elija un avión / sistema / pts eliminar [* = all, ESC = abortar]:

Entrar

Seleccionar Ver + escala automática.

Palanca rejillas de nuevo, usando Caja de herramientas de configuración + opciones.

Seleccionar Puntos de campo + añadir puntos.

Introduzca método de entrada (1 = avión, 2 = plano 3pt, 3 = rejilla, 4 = archivo, 5 = pt, 6 = línea) [ defecto]:

La opción por defecto es ahora 3. Así prensa para aceptar el valor predeterminado.

Localizar cuadro de la esquina # 1 [N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

prensa a la red de conmutación broche de presión en.

En la ventana de vista frontal, haga clic en un punto de 6 m por encima del túnel, en la línea vertical que pasa por el centro de la sección del túnel.

Observe que la estrella roja se encuentra adecuadamente tanto en la vista derecha y frontal ventanas.

Haga clic en para aceptar el punto.

Localizar cuadro de la esquina # 2 [N, T, E: VN = apagado, s = on, o = off]:


138 CAPÍTULO 7. Tutorial 2: túnel circular

En la ventana de vista frontal, haga clic en un punto de 6 m al este del túnel, en la línea horizontal que pasa por el centro de la sección del túnel. Se
forma un cuadrado amarillo en el plano de la UE.

En la ventana de vista derecha, haga clic en un punto de 4 m norte del extremo del túnel, en el eje del túnel horizontal. Un rectángulo amarillo también se forma en
el plano NU.

Verificar que las dimensiones y la ubicación de la plaza en el plano de la UE y el rectángulo en el plano NU son consistentes
con las dimensiones y la ubicación de la celda de la malla requerida.

Haga clic en .

Introducir el número de divisiones en la dirección u [11]:

prensa para obtener 0,5 m de espaciamiento en la dirección resaltado.

Introducir el número de divisiones en la dirección v [12]:

prensa

Introducir el número de divisiones en la dirección w [20]:

prensa

Palanca rejillas apagado.

Seleccionar Ver + escala automática.

La malla está ahora listo para ser presentado para calcular 3D-BEM

Seleccionar Archivo + guardar el archivo.

Seleccione el formato del archivo EXAMINAR-3D Análisis (* .ex3) De los archivos de tipo lista desplegable. A continuación, en el cuadro de edición Nombre de archivo,

escriba tut02.ex3 como nombre de archivo.

Espere a que el mensaje a aparecer; entonces

Seleccionar Regreso.

Seleccionar Salida.

Seleccionar Sí.

¡Felicitaciones! Acaba de completar el Tutorial 2, en el que se generó una malla de elementos de contorno para un túnel circular de 20 m de longitud, que
se define el problema de análisis de tensión para el túnel (para el programa CÓMPUTO elementos de contorno 3D-BEM), y aprendió algunas de las
herramientas básicas en el Modelador parte de EXAMINAR 3D.
Ahora puede presentar el problema de calcular 3D-BEM seleccionando el COMPUTE 3D icono en el inicio → Rocscience → Examine3D menú. Siga las
instrucciones de la sección 4.1 para ejecutar el análisis. Se llevará algún tiempo, por lo que debe presentar cuando está seguro de que no
será necesario el ordenador durante un rato. Los resultados del análisis se almacenan en un archivo tut02.res, que se requieren en un tutorial
posterior.
CAPÍTULO 7. Tutorial 2: túnel circular 139

8. Tutorial 3: excavación con Irregular Geometría

Figura 8.1: A partir polilíneas para Tutorial 3

Generación de malla para una abertura irregular se ilustrará en este tutorial. La geometría de tal abertura se define generalmente a partir de una serie de
“planes” o “planos”, que describen las secciones individuales a través de la abertura. Cada sección se puede convertir en una polilínea, mediante la
definición de una serie de segmentos que describen la geometría de la sección lo más estrechamente posible. EXAMINAR
3D introduce algunas restricciones en el número de

segmentos de cada polilínea. La naturaleza de estas restricciones depende de cómo se conectan las polilíneas para definir la geometría
tridimensional de la abertura. Estas restricciones se explican mejor a través de ejemplos, el primero de los cuales es el tema de este tutorial.
140 Capítulo 8. TUTORIAL 3: excavación con geometría irregular

De inicio EXAMINAR 3D seleccionando la EXAMINAR 3D icono en el inicio → Rocscience → Examine3D menú.

Seleccionar Modelador.

Seleccionar Archivo + añadir a modelar.

Seleccione el formato del archivo portátil Geometría (* .geo) De los archivos de tipo lista desplegable. A continuación, en el cuadro de edición Nombre de archivo:

Entrar

Alternativamente (en lugar de TUT03 tipificación ) puede hacer clic en TUT03 para seleccionarlo y luego
seleccione el botón Abrir.

Se muestra un grupo de polilíneas (comparar con la figura 8.1). Las polilíneas describen una abertura con un eje longitudinal
aproximadamente EW.

Haga clic en la barra verde en la parte superior de la ventana de vista en perspectiva, para maximizar la ventana.

Recordemos que el E-coordenada aumenta aproximadamente en diagonal desde la parte superior derecha de las esquinas inferior izquierda de la pantalla.

Hay dos grupos de polilíneas: la más occidental de tres, que definen tres secciones transversales de una abertura más grande (la principal excavación), y
los otros cuatro, que definen cuatro secciones transversales de una abertura más pequeña (la
socavón).

Tenga en cuenta que las tres más occidental polilíneas tienen 13 vértices cada uno, mientras que los otros cuatro tienen 10 vértices cada uno.

Observe que la tercera polilínea (contando desde el extremo oeste) del primer grupo, y la primera polilínea de la segunda superposición grupo (es decir,
comparten algunos vértices).

Seleccionar Escoge + polilínea.

Escoja Curve [* = all; b = caja; c = cbox; ESC = DONE]

Haga clic en cualquier lugar en el extremo superior de la tercera línea poligonal del primer grupo. Nótese, que polilínea está resaltado. Haga clic en él de nuevo para

anular la selección.

A continuación, haga clic en cualquier lugar en el extremo inferior de la misma línea poligonal. Cuál se pone de relieve? Haga clic en el mismo punto una y otra vez,
observando qué polilínea está resaltado. Ahora deseleccionar todo, haciendo clic hasta que se resalte ninguna.

Cuando dos polilíneas se superponen, la única manera de seleccionar una en particular es hacer clic en uno de sus

segmentos exclusivos ( es decir, los que no compartido con el otro polilínea). En este ejemplo, los segmentos exclusivos para la polilínea
más grandes son los que se encuentran por encima de la polilínea más pequeño; Por otro lado, para la polilínea más pequeño, los
segmentos exclusivos son aquellos dentro de la polilínea más grande.

Ahora haga clic en uno de los segmentos exclusivos de la polilínea más grande. Haga clic en él tres veces más y observar lo que sucede cada vez.
Capítulo 8. TUTORIAL 3: excavación con geometría irregular 141

A continuación, haga clic en uno de los segmentos exclusivos de la polilínea más pequeño. Haga clic en él tres veces más y observar lo que sucede cada vez.

Asegúrese de que no hay nada seleccionado, a continuación, pulse .

Los dos polilíneas solapan en este ejemplo definen una cara transición. Esto marca un cambio repentino en la geometría de una abertura.
En este ejemplo, un túnel de acceso se extiende por delante de una excavación más grande (principal).

Las polilíneas que definen las secciones de la socavón tienen 10 vértices cada uno; para que puedan ser piel Ned juntos para definir
la geometría de la socavón. Del mismo modo, las polilíneas que definen las secciones de la excavación principal tienen 13 vértices
cada uno, y pueden ser piel Ned juntos para definir la geometría de la excavación principal.

Por otro lado, los dos grupos de polilíneas no pueden estar piel Ned, porque el número de vértices por polilínea es
diferente para cada grupo. Por lo tanto, la conexión entre los dos brazos de la abertura está definida por la cara de
transición.

Seleccionar Construir objetos + piel.

Elige una polilínea piel [0 recogió, Seleccione Ir al hecho]:

Haga clic en la más oriental polilínea (extremo este de la galería de acceso).

Elige una polilínea piel [1 recogió, Seleccione Ir cuando se hace]:

Haga clic en la segunda línea poligonal (contando desde el extremo este).

Elige una polilínea piel [2 recogió, Seleccione Ir al hecho]:

Haga clic en la tercera línea poligonal.

Elige una polilínea piel [3 recogió, Seleccione Ir cuando se hace]:

Hay dos polilíneas que se solapan en la siguiente ubicación. El único que ahora puede ser seleccionado es el
consistente con los ya seleccionado; es decir, el menor de los dos. Se selecciona haciendo clic en uno de sus
segmentos exclusivos. Al hacer clic en cualquier otro lugar producirá ninguna respuesta.

Haga clic en un segmento exclusivo de la más pequeña de las dos polilíneas que se solapan.

Elige una polilínea piel [4 recogió, Seleccione Ir cuando se hace]:

Haga clic en .

Utilice discretización por defecto (y):

La discretización por defecto se recomienda para aberturas irregulares. Por lo tanto,

prensa

Introduzca factor de densidad de la malla [1]:


142 Capítulo 8. TUTORIAL 3: excavación con geometría irregular

La finura de una malla (en la discretización por defecto) se puede controlar mediante el factor de densidad de la malla. Su valor

predeterminado es 1. Los valores más grandes que 1 malla dar más fino (más elementos), mientras que los valores más pequeños que 1 dan

más gruesa de malla (menos elementos). Acepte el valor predeterminado para este ejemplo.

prensa

Continuar con el medio de generación? (Y):

Observe que el intervalo entre los dos primeros polilíneas (más oriental) se ha dividido en dos, el siguiente
intervalo se divide en tres, y el último también se divide en tres. Las polilíneas originales están resaltados
(amarillo); los azules entre ellos son polilíneas de interpolación temporal.

prensa

Aparece un mensaje que indica que la generación de elemento está en curso. Cuando se lleva a cabo la generación, el mensaje
desaparece, las polilíneas de interpolación se retiran, y se muestran los elementos. Observe que los contadores de EL y ND
han sido actualizados. La superficie del socavón ha discretizado. Proceder a la excavación principal, de la siguiente manera:

Seleccionar Construir objetos + piel.

Elige una polilínea piel [0 recogió, Seleccione Ir al hecho]:

Haga clic en un segmento exclusivo de la polilínea más grande en la cara de transición; es decir, la más oriental final de la excavación principal.

Elige una polilínea piel [1 recogió, Seleccione Ir cuando se hace]:

Haga clic en la siguiente línea poligonal (yendo hacia el oeste).

Elige una polilínea piel [2 recogió, Seleccione Ir al hecho]:

Haga clic en la última línea poligonal (extremo oeste de la excavación principal).

Elige una polilínea piel [3 recogió, Seleccione Ir cuando se hace]:

Haga clic en .

Utilice discretización por defecto (y):

prensa

Introduzca factor de densidad de la malla [1]:

prensa

Tenga en cuenta que cinco polilíneas interpolación aparecen, que, con los tres polilíneas seleccionadas, dan un total de 7 secciones de
interpolación.

Continuar con el medio de generación? (Y):


Capítulo 8. TUTORIAL 3: excavación con geometría irregular 143

prensa

La superficie de la excavación se ha discretizado, a excepción de las caras de extremo. Hay tres caras para ser discretizados: (1) la
cara este extremo de la galería de acceso, (2) la cara de extremo oeste de la excavación principal, y (3) la parte de la cara de transición
por encima de la socavón.

Seleccionar Construir objetos + cara →

Elige una CERRADO Nodeline

Haga clic en el nodeline en el extremo este del socavón.

Recoger interior cerrado Nodeline [Ir = hecho]:

Haga clic en . Aparece la pantalla inclinada.

Seleccionar Malla automática. Espere. Cuando la cara está a la sombra, que muestra los elementos generados,

Seleccionar Regreso; a continuación, Seleccionar Sí para aceptar la discretización. Aparece un mensaje que indica que los datos elemento se está guardando. A partir de

entonces la ventana perspectiva devoluciones.

Seleccionar Construir objetos + cara →

Elige una CERRADO Nodeline

Haga clic en el nodeline en el extremo oeste de la excavación principal.

Recoger interior cerrado Nodeline [Ir = hecho]:

Haga clic en para obtener la pantalla de rostros.

Seleccionar Malla automática. Cuando se hace mallado,

Seleccionar Regreso; a continuación, Seleccionar Sí.

Es tiempo para discretizar la cara de transición. El proceso es básicamente el mismo que para las otras caras, pero hay una
diferencia importante.

Seleccionar Construir objetos + cara →

Elige una CERRADO Nodeline

Haga clic en la zona exclusiva de la nodeline más grande en la cara de transición.

Recoger interior cerrado Nodeline [Ir = hecho]:

Observe que el nodeline seleccionado se resalta. En contraste con las caras discretizados anteriormente, la cara de
transición está delineada por dos nodelines de solapamiento (superpuestas en las dos polilíneas superponen). Por
lo tanto, es necesario identificar (recoger) el segundo nodeline que completa el límite de la cara.

Haga clic en la zona exclusiva de la nodeline más pequeña en la cara transición. Observe que también se puso de relieve (después de hacer clic en él).
144 Capítulo 8. TUTORIAL 3: excavación con geometría irregular

Recoger interior cerrado Nodeline [Ir = hecho]:

Haga clic en para obtener la pantalla de rostros.

Se muestran los dos nodelines superpuestos. Aquellos nodos que delimitan la cara para ser discretizado están marcados con
las estrellas rojas. El resto están marcados con círculos amarillos (contorno amarillo, rojo interiores).

Seleccionar Malla automática. Cuando se realiza la discretización,

Seleccionar Regreso; a continuación, Seleccionar Sí.

La generación de mallas está ahora completa. Shade la superficie de excavación y extremos, para ver su imagen tridimensional.
Es más rápido si los elementos están ocultos.

Seleccionar + Sombra sombra opciones.

En el menú OPCIONES sombra, de palanca Elementos apagado; a continuación, Seleccionar Salvar. Después de eso,

Seleccionar + Quickshade sombra, y espera.

La gloria de su trabajo brilla en la pantalla. Ahora puede ver por qué fue necesario el uso de al menos tres polilíneas para definir la geometría de la
excavación principal. También se puede ver la forma de la intersección de la galería de acceso a la excavación principal.

prensa .

Haga clic en la barra verde en la parte superior de la pantalla para que aparezcan las cuatro ventanas de vista de atrás (que hemos estado trabajando en la ventana

maximizada perspectiva).

Seleccionar Shade + quickshade de nuevo.

Solo hay una ventana está a la sombra a la vez. Haga clic en cualquier ventana para obtener una vista sombreada a través de él.

La ventana de vista de la UE muestra claramente la naturaleza vertical de la cara de transición. El uso de los dos
polilíneas superpuestas demostrado aquí es el más apropiado para este tipo de unión. La geometría de la unión habría
sido perder si las dos ramas de la excavación se conectaron con mutuamente piel polilíneas definibles.

Esta malla no será utilizado para el análisis. Pero ejecutar una objeto Comprobar en él, siguiendo el procedimiento descrito en los dos primeros tutoriales. A partir de

entonces, desprenderse de ella usando herramientas de objetos + borrar todo. A continuación, proceder a tutorial 4, para otro ejemplo en las caras de transición.
Capítulo 9. TUTORIAL 4: EN ECHELON STOPES 145

9. Tutorial 4: En Echelon Stopes

Figura 9.1: A partir de polilíneas Tutorial 4

En este tutorial, una malla de elementos de contorno se generará para una serie de rebajes, dispuestas en en echelon
patrón, después de un cuerpo de mineral de inmersión hacia el este. Sólo tres de los rebajes se muestran en el ejemplo. El contacto entre rebajes
adyacentes ilustra otra categoría de caras de transición.

De inicio EXAMINAR 3D seleccionando la EXAMINAR 3D icono en el inicio → Rocscience → Examine3D menú.

Seleccionar Modelador.

Seleccionar Archivo + añadir a modelar.

Seleccione el formato del archivo portátil Geometría (* .geo) De los archivos de tipo lista desplegable. Haga clic en TUT04 para seleccionarlo y pulse
el botón Abrir.
146 Capítulo 9. TUTORIAL 4: EN ECHELON STOPES

Se muestra un grupo de polilíneas rectangulares (comparar con la figura 9.1). Cada conjunto de tres polilíneas consecutivos,
comenzando desde un extremo, representa un rebaje; siendo a una elevación menor que la que de inmediato a su oeste
cada rebaje. Hay un 50 m de solapamiento (en la dirección U) entre la polilínea representa el extremo este de un rebaje y el
que representa el extremo occidental de la siguiente rebaje.

Haga clic en la barra verde en la parte superior de la vista frontal (UE coordenada) ventana, para maximizar la misma.

Seleccionar Caja de herramientas de configuración + opciones; conjunto Espaciado de la cuadrícula a 100; palanca rejillas en; a continuación, Seleccionar Salvar.

Las elevaciones relativas de los tres rebajes, y la naturaleza de sus solapamientos están bien ilustradas en la pantalla
resultante.

Palanca rejillas fuera, a través de Caja de herramientas de configuración + opciones.

Haga clic en la barra verde en la parte superior de la pantalla para volver a la visualización de múltiples vistas.

A continuación, maximice la ventana vista en perspectiva.

Seleccionar Construir objetos + piel.

Elige una polilínea piel [0 recogió, Seleccione Ir al hecho]:

Haga clic en la más oriental polilínea.

Elige una polilínea piel [1 recogió, Seleccione Ir cuando se hace]:

Haga clic en la siguiente línea poligonal (segundo desde el extremo este).

Elige una polilínea piel [2 recogió, Seleccione Ir al hecho]:

Hay dos polilíneas que se solapan en la siguiente ubicación. Haga clic en (un segmento exclusivo de) la polilínea inferior.

Elige una polilínea piel [3 recogió, Seleccione Ir cuando se hace]:

Asegúrese de que los tres destacaron polilíneas son consecutivos; entonces,

Haga clic en .

Utilice discretización por defecto (y):

prensa

Introduzca factor de densidad de la malla [1]:

prensa para aceptar el factor de densidad de la malla predeterminado de 1.

Continuar con el medio de generación? (Y):


Capítulo 9. TUTORIAL 4: EN ECHELON STOPES 147

Tenga en cuenta que se han formado secciones 4 de interpolación, u cantar dos polilíneas de interpolación temporal y los tres
polilíneas seleccionadas. Si ha introducido en respuesta al diálogo
solicitud de caja, las polilíneas de interpolación serían retirados, las polilíneas seleccionados original sería
seleccionada, y el programa se salir de la composición de objetos menú. En ese caso, habría que repetir el
proceso, a partir de “Seleccionar Construir objetos + piel ”.

La discretización propuesto será una ccepted. Por lo tanto,

prensa

Seleccionar Construir objetos + piel.

Elige una polilínea piel [0 recogió, Seleccione Ir al hecho]:

Dos polilíneas se superponen en la unión de las zonas de malla y unmeshed; haga clic en el superior.

Elige una polilínea piel [1 recogió, Seleccione Ir cuando se hace]:

Haga clic en la siguiente línea poligonal al oeste.

Elige una polilínea piel [2 recogió, Seleccione Ir al hecho]:

Hay dos polilíneas que se solapan en la siguiente ubicación. Haga clic en el inferior.

Elige una polilínea piel [3 recogió, Seleccione Ir cuando se hace]:

Asegúrese de que los tres destacaron polilíneas son consecutivos; entonces,

Haga clic en .

Utilice discretización por defecto (y):

prensa

Introduzca factor de densidad de la malla [1]:

prensa para aceptar el factor de densidad de la malla predeterminado de 1.

Continuar con el medio de generación? (Y):

Tenga en cuenta que 4 secciones de interpolación se han formado, usando dos polilíneas de interpolación temporal y los tres
polilíneas seleccionadas.

prensa

Seleccionar Construir objetos + piel.

Elige una polilínea piel [0 recogió, Seleccione Ir al hecho]:

Haga clic en la polilínea superior, en la unión de las zonas de malla y unmeshed.

Elige una polilínea piel [1 recogió, Seleccione Ir cuando se hace]:


148 Capítulo 9. TUTORIAL 4: EN ECHELON STOPES

Haga clic en la siguiente línea poligonal al oeste (segunda línea poligonal desde el extremo oeste).

Elige una polilínea piel [2 recogió, Seleccione Ir al hecho]:

Haga clic en la polilínea en el extremo oeste.

Elige una polilínea piel [3 recogió, Seleccione Ir cuando se hace]:

Haga clic en .

Utilice discretización por defecto (y):

prensa

Introduzca factor de densidad de la malla [1]:

prensa para aceptar el factor de densidad de la malla predeterminado de 1.

Continuar con el medio de generación? (Y):

No debería ser de 4 secciones de interpolación, formados a partir de dos polilíneas de interpolación temporal y los tres polilíneas
seleccionados.

prensa
Las superficies ES y de la UE de los rebajes se han discretizado. Proceder con las caras de la siguiente manera:

Seleccionar Construir objetos + cara →

Elige una nodeline CERRADO

Haga clic en el nodeline en la cara este de la más oriental de rebaje.

Recoger interior cerrado nodeline [Ir = hecho]:

Esta cara está definida por una nodeline. Por lo tanto,

Haga clic en para obtener la pantalla de rostros.

Esta cara es un buen candidato para la matriz de malla opción, que se recomienda cuando los nodos en una cara se pueden
unir para formar un patrón rectangular.

Seleccionar Matriz de malla.

Cuando se hace mallado, Seleccionar Regreso; a continuación, Seleccionar Sí.

A continuación, discretizar la otra cara extrema.

Seleccionar Construir objetos + cara →

Elige una nodeline CERRADO

Haga clic en el nodeline en la cara oeste de la más occidental de rebaje.


Capítulo 9. TUTORIAL 4: EN ECHELON STOPES 149

Recoger interior cerrado nodeline [Ir = hecho]:

Esta cara está definida por una nodeline. Por lo tanto,

Haga clic en para obtener la pantalla de rostros.

Seleccionar Matriz de malla.

Cuando se hace mallado, Seleccionar Regreso; a continuación, Seleccionar Sí.

Ahora se discretized Las caras de transición. Cada cara de transición consta de una cara superior y una cara inferior
separadas por una abertura rectangular.
Para discretizar la cara superior, escoger el nodeline superior primero, y luego recoger la nodeline inferior como la interior nodeline.

Para discretizar la cara inferior, escoger el nodeline inferior primero, a continuación, elegir la nodeline superior como el interior nodeline.
Proceder de la siguiente:

Seleccionar Construir objetos + cara →

Elige una CERRADO Nodeline

Haga clic en el nodeline superior, en el cruce de las mayoría de-oriental y central rebajes.

Recoger interior cerrado Nodeline [Ir = hecho]:

Haga clic en el nodeline inferior al mismo cruce.

Recoger interior cerrado Nodeline [Ir = hecho]:

Asegúrese de que ambos nodelines en esta cara de transición están resaltados; entonces

Haga clic en para obtener la pantalla de rostros.

los matriz de malla opción no está permitida en las caras de transición. Por lo tanto,

Seleccionar Malla automática.

Cuando se hace que engrana, examinar la malla para ver si los elementos son del mismo tamaño en general, más o menos. Si no es así,

explotar la aleatoriedad de la malla automática ing proceso de la siguiente manera: primero seleccione Reiniciar para descartar la malla; a

continuación, Seleccionar malla automática de nuevo; repetir el proceso hasta que la malla aparece satisfactoria. Después de eso,

Seleccionar Regreso; a continuación, Seleccionar Sí.

A continuación, discretizar la cara inferior.

Seleccionar Construir objetos + cara →

Elige una CERRADO Nodeline

Haga clic en el nodeline inferior, en el cruce de las mayoría de-oriental y central rebajes.
150 Capítulo 9. TUTORIAL 4: EN ECHELON STOPES

Recoger interior cerrado Nodeline [Ir = hecho]:

Haga clic en el nodeline superior al mismo cruce.

Recoger interior cerrado Nodeline [Ir = hecho]:

Asegúrese de que ambos nodelines en esta cara de transición están resaltados; entonces

Haga clic en para obtener la pantalla de rostros.

Seleccionar Malla automática.

Ajustar la malla si es necesario, utilizando el Reiniciar y malla automática funciones, como se explicó anteriormente. Cuando se hace mallado,

Seleccionar Regreso; a continuación, Seleccionar Sí.

Ahora discretizar la cara superior de la cara de transición restante.

Seleccionar Construir objetos + cara →

Elige una CERRADO Nodeline

Haga clic en el nodeline superior, en la unión de los occidentales, la mayoría de los rebajes y medias.

Recoger interior cerrado Nodeline [Ir = hecho]:

Haga clic en el nodeline inferior al mismo cruce.

Recoger interior cerrado Nodeline [Ir = hecho]:

Asegúrese de que ambos nodelines en esta cara de transición están resaltados; entonces

Haga clic en para obtener la pantalla de rostros.

Seleccionar Malla automática.

Ajustar la malla si es necesario; entonces

Seleccionar Regreso; a continuación, Seleccionar Sí.

Por la cara inferior,

Seleccionar Construir objetos + cara →

Elige una CERRADO Nodeline

Haga clic en el nodeline inferior, en el cruce de los occidentales, la mayoría de los rebajes y medias.

Recoger interior cerrado Nodeline [Ir = hecho]:

Haga clic en el nodeline superior al mismo cruce.


Capítulo 9. TUTORIAL 4: EN ECHELON STOPES 151

Recoger interior cerrado Nodeline [Ir = hecho]:

Asegúrese de que ambos nodelines en esta cara de transición están resaltados; entonces

Haga clic en para obtener la pantalla de rostros.

Seleccionar Malla automática.

Ajustar la malla si es necesario; entonces

Seleccionar Regreso; a continuación, Seleccionar Sí.

La discretización es completa. Es útil para dar sombra a la estructura, para obtener una visualización más clara de la geometría.

Seleccionar + Sombra sombra opciones.

En el menú OPCIONES sombra, de palanca Elementos apagado; a continuación, Seleccionar Salvar. Después de eso,

Seleccionar Shade + quickshade. Espere.

Después de ver la imagen tridimensional sombra de los rebajes, pulse .

Volver a la visualización de múltiples vistas, haciendo clic en la barra verde en la parte superior de la pantalla.

La malla generada en este tutorial no será utilizado para el análisis. Por lo tanto, ahora será descartado. Esta es una buena
oportunidad para explorar un poco más de la EXAMINAR 3D funciones.

Seleccionar Escoja + objeto.

Selección de objetos [* = all; ESC = DONE]:

Haga clic en cualquier lugar de la malla se acaba de generar.

Observe que se seleccionan todos los elementos. Cualquier grupo de elementos interconectados constituyen un objeto. Sólo hay un
objeto en esta malla de elementos de contorno.

Haga clic de nuevo en cualquier parte de la malla, para anular la selección de todo. Entonces presione .

Seleccionar Escoge + componente.

Escoja Componente [* = all; ESC = DONE]:

Un componente es un grupo de elementos de forma a través de una aplicación de la piel, extrusión, cara, piel de transición o
mezcla funciones. Vamos a eliminar los elementos, componente a componente, con el fin de ilustrar esta definición.

Haga clic en la superficie superior de la más oriental de rebaje.

Observe que todos los elementos de las cuatro superficies ES y de la UE de la bancada se seleccionan. Estos elementos se
forman a través de una aplicación de la piel función. Por lo tanto constituyen un componente.
152 Capítulo 9. TUTORIAL 4: EN ECHELON STOPES

Seleccionar Herramientas de objeto + borrar recogidos eliminar el componente seleccionado.

Seleccionar Escoge + componente.

Escoja Componente [* = all; ESC = DONE]:

Haga clic en la superficie superior de la bancada medio, para seleccionar todos los elementos formados a través de la segunda aplicación de

piel.

Haga clic en la superficie superior de la más occidental de rebaje, también a seleccionar todos los elementos formados a través de la tercera aplicación de piel. Después

de eso,

Seleccionar Herramientas de objeto + borrar recogidos eliminar los dos componentes seleccionados.

Ahora se han eliminado todos los elementos en las superficies de los rebajes de la UE y EN. Sólo los elementos de superficie
se dejan, revelando las posiciones de las caras y la conectar puertas entre los rebajes.

Maximizar la ventana de vista en perspectiva una vez más.

Seleccionar Shade + quickshade.

Esto le da a una pantalla más clara de las 6 caras de los rebajes. Las cuatro caras del medio son en realidad dos caras de
transición; como se ha explicado antes, cada cara de transición consta de una cara superior y una cara inferior, separadas por un umbral
( que conecta los dos rebajes adyacentes).

prensa .

Seleccionar Sombra sombra + opciones; palanca normales en; a continuación, Seleccionar Salvar.

Seleccionar Shade + quickshade.

Normales apuntan hacia el exterior de elementos adecuadamente constituidos. Por lo tanto, observe que las normales apuntan hacia el este en la cara de
extremo este y en la cara superior de las caras de transición; Por otro lado, apuntan hacia el oeste en la cara de extremo oeste y en la cara inferior de las caras
de transición.

prensa .

Ahora puede seleccionar las caras de uno en uno, usando Escoja componente +, a verificar por sí mismo que son componentes de hecho diferentes; eliminarlos a
partir de entonces.

Sólo las polilíneas originales se dejan. Puede eliminarlos ahora, el uso de Herramientas de objeto + Eliminar todos, y proceder a tutorial 5.
Capítulo 10. TUTORIAL 5: extender una malla EXISTENTE 153

10. Tutorial 5: Ampliación de una malla existente

Figura 10.1: A partir de los elementos de contorno de malla para Tutorial 5

Se requiere para modelar un eje extendido desde la parte inferior de un túnel existente. La malla de elementos de contorno para el túnel ha sido
previamente generado, y se desea modelar el eje mediante la extensión de la malla existente. Este es un ejemplo muy simple de un problema
potencialmente complicado, pero el ejemplo ilustra la idea básica.

De inicio EXAMINAR 3D seleccionando la EXAMINAR 3D icono en el inicio → Rocscience → Examine3D menú.

Seleccionar Modelador y recuperar el uso de TUT05.GEO Archivo + añadir a modelar.


154 Capítulo 10. TUTORIAL 5: extender una malla EXISTENTE

Se muestra la malla de elementos de contorno, por un largo túnel 12 m con una sección (comparar con la figura 10.1) cuadrado (4 por 4 m). Se requiere
para modelar una profunda eje 6 m con un 2 por 2 m sección. Este ejemplo es particularmente conveniente, debido a que la malla existente se
compone de 2 por 2 m cuadrados divididos en diagonal para formar elementos triangulares. Las esquinas del extremo superior del eje tienen que
coincidir con las esquinas de uno de tales cuadrado en la parte inferior del túnel.

El eje se adjunta como sigue: (1) eliminar dos elementos triangulares para formar una (2 por 2 m) orificio cuadrado en la superficie inferior del
túnel; (2) reemplazar los bordes del orificio con una polilínea; (3) extruir la polilínea, discretizar de este modo las superficies verticales del eje; y
(4) discretizar la cara inferior del eje.

Es necesario para ocultar los elementos de la superficie superior del túnel, utilizando el invisible función, con el fin de obtener acceso a su superficie inferior
(a través de la ventana de vista superior).

Conjunto Espaciado de la cuadrícula a 4 m, y toggle rejillas , usando Caja de herramientas de configuración + opciones.

Seleccionar Escoge + elemento.

Escoja Element [* = all; b = caja; c = cbox; r = relación; ESC = DONE]:

El cuadro de diálogo ofrece cuatro opciones para elegir en g grupos de elementos arbitraria: (1) Todos los ele metro

entos pueden ser recogidos por prensado (2) Pulse

y que le pedirá que defina una caja que encierra completamente todo el
elementos para segundo e

recogió (3) Pulse y que le pedirá que defina una caja, similar a la - opción, pero todos

elementos cr o ssed o completamente cerrada por la caja va a ser recogido (4) Pulse
y que le pedirá que especifique un valor de relación de aspecto; todos los elementos
que tienen relación de aspecto mayor que sería recogido el valor especificado. Por supuesto, los elementos individuales también se
pueden recoger, haciendo clic en cada elemento individual (como se ilustrará más adelante).

prensa para activar la opción de caja.

Coloque la caja esquina # 1 [N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

Un cuadro de selección se puede definir ya sea explícitamente (mediante la definición de sus límites tridimensionales) o implícita
(mediante la definición de un plano, que luego se extruye infinitamente largo de su normal a obtener una caja). En cualquiera de los
casos, dos esquinas opuestas deben recibir, ya sea haciendo clic en la pantalla o escribiendo sus coordenadas. Vamos a utilizar el
enfoque implícito, con puntos definidos haciendo clic en la pantalla.

En la vista frontal (UE coordenada) ventana, haga clic en un punto aproximadamente 1 m por debajo del techo del túnel, y una corta distancia al oeste del
túnel.

Haga clic en . Observe que la estrella roja cambia de color, lo que indica que este punto ha sido elegido. El diálogo
Caja solicitará entonces:

Coloque la caja esquina # 2 [N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

En la ventana de vista frontal, haga clic en un punto aproximadamente 1 m por encima del techo del túnel, y una corta distancia al este del túnel.

Asegúrese de que el rectángulo amarillo así formado completamente encierra la línea del techo, en la ventana de la UE.
Capítulo 10. TUTORIAL 5: extender una malla EXISTENTE 155

Haga clic en .

Observe que todos, (y único), se recogen los elementos en el techo del túnel (resaltado).

Seleccionar Herramientas de objeto + invisible.

Ahora sólo los elementos de suelo del túnel son visibles a través de la vista superior (ES coordenadas) ventana.

Supongamos que el borde superior del eje se corresponde con el cuadrado medio de la tercera fila de cuadrados, contando desde el norte (en la ventana
de vista superior). Por lo tanto, los dos elementos triangulares que forman la necesidad cuadrado para ser retirados.

Seleccionar Escoge + elemento.

Escoja Element [* = all; b = caja; c = cbox; r = relación; ESC = DONE]:

Haga clic en el borde común (diagonal) de los dos elementos a eliminar.

Note que se pone de relieve, lo que indica que uno de los elementos ha sido recogido; ¿pero cual?

Haga clic de nuevo en el mismo borde.

El elemento no está seleccionado (ya no resaltado).

Haga clic en él una tercera vez.

Ahora otros dos bordes están resaltados, indicando claramente que el elemento ha sido recogido (la formada por el borde se ha hecho clic
(diagonal) y los dos bordes de relieve).

Haga clic en la misma diagonal por cuarta vez.

La diagonal también está resaltada, lo que indica que el otro elemento que comparte este borde ha sido recogido.

Seleccionar Herramientas de objeto + borrar recogidos.

Los dos elementos se eliminan, dejando un agujero cuadrado en el suelo del túnel. Una vista sombreada ilustrará más
claramente.

Seleccionar Shade + quickshade.

El agujero no es visible en la vista en perspectiva sombreada actual, debido a que el suelo del túnel es bloqueado por la pared lateral
del este.

Haga clic en cualquier lugar de la ventana vista desde arriba - el agujero cuadrado es claramente visible a través de esta ventana.

prensa para salir de la Sombra menú.

Seleccionar Construir polilínea + polilínea borde abierto.

1 polilínea se creará, ¿Continuar?

prensa
156 Capítulo 10. TUTORIAL 5: extender una malla EXISTENTE

El cuadrado abierto se sustituye con una polilínea (azul), que ahora se extruye hacia abajo para formar y discretizar
las superficies verticales del eje.

Seleccionar Construir objetos + extrusión.

Seleccione la curva a Extruya:

Haga clic en la polilínea.

La polilínea se pone de relieve (amarillo), y aparece la petición siguiente:

Entrar / dir recoger extrusión ([ defecto]) [ N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

La dirección de extrusión se define en términos de los componentes N, U, E de un vector unitario. El valor por defecto es el
vector normal exterior a la superficie existente, que en este caso implica un vector dirigido hacia abajo (0, -1, 0) desde el
suelo del túnel.

Si el [ defecto] es (0, -1, 0) de prensa para aceptarla. De lo contrario, introduzca

Introduzca longitud de extrusión [ defecto]:

Entrar

Utilice discretización por defecto (y):

prensa

Seleccionar Ver + autoscale para ver lo que se ha hecho.

Seleccionar Escoge + componente.

Escoja Componente [* = all; ESC = DONE]:

Haga clic en cualquier lugar en el eje.

Seleccionar Herramientas de objeto + borrar recogidos.

Los elementos de eje se eliminan, dejando nodelines y polilíneas. Repita el proceso de extrusión.

Seleccionar Construir objetos + extrusión.

Seleccione la curva a Extruya:

Haga clic en la polilínea (sólo hay uno).

Entrar / dir recoger extrusión ([ defecto]) [ N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

prensa a aceptar (0, -1, 0)

Introduzca longitud de extrusión [ defecto]:

Entrar
Capítulo 10. TUTORIAL 5: extender una malla EXISTENTE 157

Utilice discretización por defecto (y):

Entrar

Introducir el número de divisiones a lo largo de la longitud [2]:

Entrar

¡Mejor! Vamos a discretizar el fondo de la caja.

Seleccionar Construir objetos + cara →

Elige una nodeline CERRADO

Haga clic en el nodeline en el extremo inferior del eje.

Recoger interior cerrado nodeline [Ir = hecho]:

Haga clic en para obtener la pantalla de rostros.

Seleccionar Matriz de malla.

El cuadrado se divide a lo largo de una diagonal, dando dos elementos triangulares.

Seleccionar Regreso; a continuación, Seleccionar Sí.

Seleccionar Herramientas de objetos visibles + para llevar los elementos ocultos del techo del túnel nuevo a la vista. A continuación, elimine los nodelines y polilíneas,

de la siguiente manera:

Seleccionar Escoge + polilínea y Prensa

Seleccionar Escoge + nodeline y Prensa

Seleccionar Herramientas de objeto + borrar recogidos.

La discretización del eje es completa. Sería aconsejable ejecutar una cheque objeto en la malla en esta etapa.
Sin embargo, para el propósito de este tutorial, vamos a revertir el proceso de unir y discretizar el eje.

Seleccionar Escoge + componente.

Componente recoger [* = all, ESC = DONE]

Haga clic en el fondo del pozo para recoger los elementos cara inferior.

Haga clic en cualquier otro lugar en el eje de recoger también todos los demás elementos de árbol.

Seleccionar Herramientas de objeto + borrar recogidos para borrar el eje.

Ocultar los elementos de techo del túnel una vez más.

Seleccionar Escoge + elemento.


158 Capítulo 10. TUTORIAL 5: extender una malla EXISTENTE

Escoja Element [* = all; b = caja; c = cbox; r = relación; ESC = DONE]:

prensa .

Anteriormente en este tutorial, el cuadro de selección se definió implícitamente (usando un plano infinitamente extruido). Vamos a definir
explícitamente ahora. La opción cbox ha sido seleccionado.

En la ventana de vista frontal, haga clic en un punto justo por debajo de la línea del techo del túnel, y una corta distancia al oeste del túnel.

En la ventana de vista correcto, haga clic en un punto justo al sur del túnel, aproximadamente a la misma altura que la estrella roja.

Haga clic en .

En la ventana de vista frontal, haga clic en un punto por encima del túnel, y una corta distancia al este del túnel.

En la ventana de vista correcto, haga clic en un punto de norte, y por encima del túnel.

Examinar tanto el derecho ventanas visión frontal y, para asegurar que los rectángulos formados en ambas ventanas encerrar completamente la línea del techo,
sin que encierra completamente los elementos por debajo de la línea del techo.

A continuación, haga clic en .

Debido a que se ha seleccionado la opción de cruz-box (cbox), se han recogido todos los elementos de techo (que fueron
completamente encerrado por la caja) y algunos elementos de pared lateral (que fueron cruzados, pero no encerrados, por la
caja) (resaltado).

Seleccionar Herramientas de objetos invisibles + para ocultar los elementos resaltados, exponiendo así el agujero en el suelo del túnel.

Vamos a llenar el agujero con la cara función. Se requiere un nodeline.

Seleccionar Construir polilínea + polilínea borde abierto.

1 polilínea se creará, ¿Continuar?

prensa

Seleccionar Construir polilínea + polilínea → nodeline.

Elija Polilínea Convertir a:

Haga clic en la polilínea.

Seleccionar Construir objetos + cara →

Elige una nodeline CERRADO

Haga clic en el nodeline; Luego haga clic en para obtener la pantalla de rostros.

Seleccionar Matriz de malla. Después de eso,

Seleccionar Regreso; a continuación, Seleccionar Sí.


Capítulo 10. TUTORIAL 5: extender una malla EXISTENTE 159

Seleccionar Herramientas de objetos visibles + para traer elementos ocultos nuevo a la vista.

Eliminar la polilínea y nodeline, usando Escoge + polilínea, seguido por Escoge + nodeline, y Herramientas de objeto + borrar recogidos.

El uso de la abierto polilínea borde función para unir una estructura a una malla existente, o para cerrar un agujero causado por el
desprendimiento de una rama de una malla existente, se ilustra en este tutorial. Puede eliminar la malla ahora, y proceder a tutorial 6.
160 Capítulo 10. TUTORIAL 5: extender una malla EXISTENTE
Capítulo 11. TUTORIAL 6: en rampa UNDERGROUND APERTURA 161

11. Tutorial 6: Apertura Ramped metro

Figura 11.1: A partir polilíneas para Tutorial 6

El propósito de este tutorial es ilustrar (1) cómo leer en un archivo .geo que contiene datos en un sistema ortogonal de que es diferente de
coordinar la EXAMINAR 3D sistema coordinado; (2) la forma de editar una línea poligonal; y (3) el uso de la extrudir función para definir la
geometría y la discretización para una excavación con el eje longitudinal no lineal.

De inicio EXAMINAR 3D seleccionando la EXAMINAR 3D icono en el inicio → Rocscience → Examine3D menú.

Seleccionar Modelador y recuperar el uso de TUT06.GEO Archivo + añadir a modelar.


162 Capítulo 11. TUTORIAL 6: en rampa UNDERGROUND APERTURA

La imagen mostrada en la pantalla no es el mismo que se muestra en la figura 11.1. Esto se debe a que los datos en
TUT06.GEO no se ha interpretado correctamente; que se da en un sistema de coordenadas diferente de la
EXAMINAR 3D sistema. Los datos se dan en el sistema EastNorth-Down (primera Coordinar = Medio; segunda
coordenada = Norte; tercera coordenada = abajo).

Seleccionar Herramientas de objeto + borrar todos; luego Enter Y para borrar todo.

Seleccionar Archivo de transformación + coord, para obtener el submenú COORDINAR transformación.

Haga clic varias veces en Coordinar 1, hasta que su valor se establece en este.

Conjunto Coordinar 2 igual a norte, utilizando el mismo procedimiento.

Conjunto Coordinar 3 igual a abajo, del mismo modo.

Seleccionar Salvar para efectuar estos ajustes y salir del submenú COORDINAR transformación.

Seleccionar Archivo + añadir a modelar, elegir el tipo de geometría de archivo portátil, a continuación, seleccione el archivo TUT06 y abrirlo.

Se muestran dos polilíneas, exactamente como se muestra en la figura 11.1.

Haga clic en la barra verde en la parte superior de la ventana de vista en perspectiva, a maximizarla.

La polilínea más largo (no cerrada) traza una esquina inferior de una excavación en rampa. Cuanto más corto (cerrado) uno
rectangular traza la sección transversal del extremo de elevación más alta de la excavación. La segunda polilínea será editado más
tarde para modificar la geometría de la sección transversal de la rampa.

Volver a la visualización de múltiples vistas, haciendo clic en la barra de color verdoso superior.

Seleccionar Caja de herramientas de configuración + opciones; palanca Los marcadores de polilínea apagado; a continuación, Seleccionar Salvar.

Los marcadores de polilínea (estrellas azules y discos de color amarillo verdoso y círculos) están apagados, presentando así una
imagen más clara de las polilíneas.

Maximizar la ventana de vista correcto.

Seleccionar Caja de herramientas de configuración + opciones; palanca Los marcadores de polilínea en; conjunto Espaciado de la cuadrícula a 0,75; palanca rejillas

en; a continuación, Seleccionar Salvar.

Se muestra una rejilla muy denso.

Seleccionar Ver + zoom in.

Escoja región para acercarse en, seleccione la primera esquina de la región

Haga clic en un punto cerca de tres distancia modular por encima y alrededor de cuatro al sur (izquierda) de la polilínea rectangular.

Recoger esquina opuesta de la región


Capítulo 11. TUTORIAL 6: en rampa UNDERGROUND APERTURA 163

Mover el ratón hacia abajo y hacia el norte (derecha); cuenta de que se forma un rectángulo, que se expande hacia abajo y hacia el norte como
el puntero del ratón se mueve en esta dirección.

Haga clic en un punto cerca de tres distancia modular por debajo y alrededor de cuatro al norte de la polilínea rectangular.

La región rectangular definida por los dos puntos se agranda para llenar la pantalla, exponiendo con ello más detalles de la
polilínea rectangular. Esta polilínea será ahora ser editado para definir adecuadamente la sección transversal de la rampa.

Hay cuatro vértices de la polilínea de sección transversal. Recordemos que la 1ª y 2ª vértices están marcados con un disco
y el círculo de color amarillo verdoso, respectivamente. Dos vértices más se añadirán al borde superior de la polilínea
(entre la tercera corriente y 4 vértices).

Seleccionar Construir polilínea + Editar polilínea.

elegir un vértice polilínea para mover [d = borrar, añadir a =, f = 1er pt, Enter = hecho]:

prensa para indicar que desea añadir un vértice.

seleccionar un borde polilínea para insertar un vértice en [d = borrar, añadir a =, f = 1er pt, Enter = hecho]:

Haga clic en el borde superior (entre el 3 y 4 vértices) de la polilínea rectangular.

Un nuevo vértice está formado en el punto medio del borde superior, dividiéndolo en dos segmentos. A continuación, la solicitud cuadro de diálogo vuelve a:

elegir un vértice polilínea para mover [d = borrar, añadir a =, f = 1er pt, Enter = hecho]:

Haga clic en el vértice recién formado. Se queda resaltada y aparece el siguiente mensaje:

Nueva N, T, E Lugar (Enter = hecho): [N, T, E: VN = apagado, s = OFF, o = off]:

prensa a la red de conmutación broche de presión en. Observe que esta opción cambia a en el cuadro de diálogo.

Haga clic en la intersección de la cuadrícula un espacio a la sur (izquierda) y un espacio por encima de la posición actual del vértice recogido.

El vértice se mueve a la nueva ubicación. Los dos segmentos superiores de la polilínea, que solía ser horizontal, se han
cambiado a los segmentos inclinados, una al norte hundiendo y la otra al sur hundiendo.

Nueva N, T, E Lugar (Enter = hecho): [N, T, E: VN = apagado, s = OFF, o = off]:

prensa para aceptar el cambio.

elegir un vértice polilínea para mover [d = borrar, añadir a =, f = 1er pt, Enter = hecho]:

prensa añadir otro vértice.

seleccionar un borde polilínea para insertar un vértice en [d = borrar, añadir a =, f = 1er pt, Enter = hecho]:

Haga clic en el segmento hundiendo hacia el norte se formó como resultado de los últimos cambios realizados.

Un nuevo vértice está formado en el punto medio del segmento; y el mensaje de cuadro de diálogo vuelve a:
164 Capítulo 11. TUTORIAL 6: en rampa UNDERGROUND APERTURA

elegir un vértice polilínea para mover [d = borrar, añadir a =, f = 1er pt, Enter = hecho]:

Haga clic en el nuevo vértice.

Nueva N, T, E Lugar (Enter = hecho): [N, T, E: VN = apagado, s = OFF, o = off]:

prensa a la red de conmutación broche de presión en.

Haga clic en la intersección de la cuadrícula dos espacios para el norte (derecha) del vértice superior, es decir, justo al norte de, y por encima de la posición actual del

vértice recogido.

Nueva N, T, E Lugar (Enter = hecho): [N, T, E: VN = apagado, s = OFF, o = off]:

prensa para aceptar el cambio.

elegir un vértice polilínea para mover [d = borrar, añadir a =, f = 1er pt, Enter = hecho]:

prensa una vez más para terminar la sesión de edición.

Seleccionar Caja de herramientas de configuración + opciones. A continuación, restablezca Espaciado de la cuadrícula a 3,0; palanca rejillas apagado; y Seleccionar Salvar.

La imagen de la pantalla debe parecerse a la figura 11.2, si todo se ha hecho correctamente.

Clickea en el cerca de la esquina superior derecha de la ventana actual. Esto da una autoescalados ver a través de la
ventana actual.

Volver a la visualización de múltiples vistas, haciendo clic en la barra verde en la parte superior de la pantalla.

La polilínea que acaba de ser editado describe la geometría de la sección transversal del extremo superior de la excavación en
rampa. Ahora será extruye a lo largo de la otra polilínea, para definir la geometría y la discretización de elementos de contorno
de la rampa.

Maximizar la ventana de vista en perspectiva.

Seleccionar Construir objetos + extrusión.

Seleccione la curva a Extruya

Haga clic en la polilínea sección transversal (la que fue editado).

Entrar / dir recoger extrusión ([ defecto]) [ N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

En las extrusiones realizadas en tutoriales anteriores, la dirección de extrusión era siempre constante y coincidente con un eje de
coordenadas. Generalmente, la dirección de extrusión puede variar a lo largo de una trayectoria arbitraria, definida utilizando una
polilínea. En este ejemplo, la polilínea que traza una esquina inferior de la rampa propuesto se utiliza como la trayectoria de
extrusión.

Haga clic en la polilínea más largo (no cerrada).

Utilice discretización por defecto (y):

prensa
Capítulo 11. TUTORIAL 6: en rampa UNDERGROUND APERTURA 165

Fijar primer contorno de extrusión (y):

prensa

Fijar base de extrusión (y):

prensa

La creación de extrusión, por favor ...

¡Espere!

Una malla de elementos de contorno se genera para la superficie de la excavación en rampa. Usted puede utilizar el cara función
( composición de objetos menú) para discretizar las dos caras. Utilizar el
malla automática o el malla radial funciones de las caras de la pantalla. Tanto daría esencialmente el mismo resultado. (Los matriz
de malla opción no es adecuado para cualquiera de las caras.) El procedimiento ha sido explicado en tutoriales anteriores.

Puedes utilizar Shade + quickshade para dar sombra a la estructura. A partir de entonces, eliminarla usando Herramientas de objeto + borrar todo.

A continuación, proceder a tutorial 7.

Figura 11.2: Representación polilínea de sección transversal de la rampa


166 Capítulo 11. TUTORIAL 6: en rampa UNDERGROUND APERTURA
Capítulo 12. Guía 7: TÚNEL CERCA una superficie libre 167

12. Tutorial 7: Túnel Cerca de una superficie libre

Figura 12.1: A partir polilíneas para Tutorial 7

La geometría y la discretización de elementos de contorno para un túnel cerca de una superficie libre serán generados en este tutorial. El uso de la función
de elemento de subdivisión ( Herramientas de objetos menú) para refinar una malla también se ilustrará.

De inicio EXAMINAR 3D seleccionando la EXAMINAR 3D icono en el inicio → Rocscience → Examine3D menú.

Seleccionar Modelador y recuperar el uso de TUT07.GEO Archivo + añadir a modelar.


168 Capítulo 12. Guía 7: TÚNEL CERCA una superficie libre

La imagen de la pantalla debe ser el mismo que en la figura 12.1. Se muestran dos polilíneas: una polilínea circular, que
representa una sección transversal de un túnel de este a tendencias; y una segunda polilínea (horizontal, no cerrada),
que representa una sección transversal de la superficie del suelo.

Maximizar la ventana de vista derecha (haciendo clic en su barra superior de color verdoso).

Seleccionar Caja de herramientas de configuración + opciones; conjunto Espaciado de la cuadrícula a 5; palanca rejillas en; a continuación, Seleccionar Salvar.

La pantalla muestra que el diámetro de túnel es de 5 m, y su distancia de la superficie libre es de 10 m. Generalmente, para un
medio elástico lineal, una superficie libre es probable que influyen en el comportamiento mecánico de una estructura si es menor
de aproximadamente 3 diámetros de distancia. CALCULAR 3DBEM requiere que tales superficies libres pueden discretizar y se
incorporan en el análisis.

Apagar las líneas de la cuadrícula utilizando Opciones de configuración de la caja de herramientas +

Volver a la visualización de múltiples vistas (haciendo clic en la barra de color verdoso superior).

Seleccionar Construir objetos + extrusión.

Seleccione la curva a Extruya:

Haga clic en la polilínea no cerrada.

Entrar / dir recoger extrusión ([ defecto]) [ N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

Entrar para extruir hacia el este.

Introduzca longitud de extrusión [ defecto]:

Entrar

Utilice discretización por defecto (y):

prensa

Cuando se hace engranar Seleccionar Ver + escala automática.

Una región de la superficie del suelo, que se define mediante el barrido de la polilínea 50 m al este, está dividido en 12 rectángulos, cada una
de las cuales se divide en diagonal en dos elementos triangulares. Tenga en cuenta que EL = 24 y ND = 20 (esquina inferior derecha de la
pantalla). Vamos a refinar el extremo norte de la malla mediante la subdivisión de los 6 elementos allí.

Maximizar la vista superior (ES coordenadas) ventana.

Si nece s ary, ajustar el tamaño de la ventana con respecto al objeto, haciendo clic en el (Alejar) o
sobre el (Zoom in) botones cerca de la esquina superior derecha de la ventana.

Vamos a ocultar todos los elementos al sur de la fila extremo norte de rectángulos. Recordemos que, en esta ventana, N coordina
aumentar hacia arriba, y E coordenadas crecen hacia la derecha.

Seleccionar Escoge + elemento.


Capítulo 12. Guía 7: TÚNEL CERCA una superficie libre 169

Escoja Element [* = all; b = caja; c = cbox; r = relación; ESC = DONE]:

prensa para activar el modo de cuadro.

Coloque la caja esquina # 1 [N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

Haga clic en un punto justo por encima de la segunda línea horizontal de la parte superior, y a la izquierda de la malla.

Haga clic en .

Coloque la caja esquina # 2 [N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

Haga clic en un punto a la derecha y debajo de la malla.

Asegúrese de que el rectángulo amarillo así formado completamente encierra todos los elementos, excepto los de la fila superior de rectángulos. Entonces,

Haga clic en . Todos menos los 6 elementos extremos norte se destacan.

prensa para salir de la Recoger menú.

Seleccionar Herramientas de objetos invisibles + para ocultar los elementos escogidos.

Los elementos de los extremos norte ahora serán recogidos, con el fin de aplicar la función de elemento de subdivisión en ellos.

Seleccionar Escoge + elemento.

Escoja Element [* = all; b = caja; c = cbox; r = relación; ESC = DONE]:

prensa para activar el modo de cuadro de cruz.

Coloque la caja esquina # 1 [N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

Haga clic en un punto entre las dos líneas horizontales visibles, y a la izquierda de la malla.

Haga clic en .

Coloque la caja esquina # 2 [N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

Haga clic en un punto a la derecha y por encima de la malla.

Asegúrese de que el rectángulo amarillo atraviesa todo, pero sólo, los 6 elementos en el extremo norte. Entonces,

Haga clic en .

prensa para salir de la Recoger menú.

Seleccionar Herramientas de objeto + subdiv elem / poli

Este es un cambio irreversible, ¿está seguro?

prensa
170 Capítulo 12. Guía 7: TÚNEL CERCA una superficie libre

Los originales 3 rectángulos se han subdividido en 12 nuevos, cada una de las cuales se divide en diagonal en dos
elementos triangulares, dando un total de 24 elementos en la zona de refinado. La subdivisión también afectó a los vecinos
inmediatos de la zona de refinado. Llevar todos los elementos de nuevo a la vista para examinar los resultados.

Seleccionar Herramientas de objeto + visible.

En la malla original (antes de la subdivisión), 3 elementos fuera de la zona refinado comparten límites comunes con la
zona. Estos 3 elementos también se han subdividido, para formar la transición entre las zonas de malla refinados y no
refinados. Tenga en cuenta que algunas de las
elementos de transición tan-formadas tienen valores más grandes de aspecto (base / altura) Relación de que todos los otros elementos.

Vamos a subdividir los elementos de los extremos norte, una vez más, hacer más hincapié en este punto.

Seleccionar Escoge + elemento.

Escoja Element [* = all; b = caja; c = cbox; r = relación; ESC = DONE]:

prensa para activar el modo de cuadro.

Coloque la caja esquina # 1 [N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

Definir una caja que encierra por completo, sino sólo, los elementos en las dos primeras filas de rectángulos, de la siguiente manera:

Haga clic en un punto entre el 3 y el 4 º líneas horizontales (contando desde la parte superior) y a la izquierda de la malla.

Haga clic en .

Coloque la caja esquina # 2 [N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

Haga clic en un punto por encima ya la derecha de la malla.

Asegúrese de que el rectángulo amarillo así formado completamente encierra todo, pero sólo, los 24 elementos superiores. Entonces,

Haga clic en .

Seleccionar Herramientas de objeto + subdiv elem / poli

Este es un cambio irreversible, ¿está seguro?

prensa para seleccionar Sí

Los 24 elementos de los extremos norte se han subdividido en 96. Nota la forma
de los elementos de transición.
Tenga en cuenta que el número de elementos en la zona de refinado (con exclusión de la zona de transición) se cuadruplicó por
cada aplicación de la función de la subdivisión (primero de 6 a 24, y siguiente Desde 24 a 96).

Si una aplicación de la función de elemento de subdivisión da lugar a una mala malla (como éste), el único remedio es eliminar
todos los elementos afectados, incluyendo la zona de transición (por lo menos), y reconstruir la malla. Vamos a hacer eso ahora.
Capítulo 12. Guía 7: TÚNEL CERCA una superficie libre 171

Seleccionar Escoja + objeto; haga clic en cualquier lugar de la malla, y presione el botón.

Seleccionar Herramientas de objeto + borrar recogidos.

Volver a la visualización de múltiples vistas (haciendo clic en la barra de color verdoso superior).

Seleccionar Construir + extrusión de objetos, y haga clic en la polilínea no cerrada.

Entrar / dir recoger extrusión ([ defecto]) [ N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

Entrar para extruir hacia el este.

Introduzca longitud de extrusión [ defecto]:

Entrar

Utilice discretización por defecto (y):

Entrar

Introduzca discretización para el segmento rojo [1]:

Hay 4 segmentos de la polilínea, uno de los cuales está actualmente resaltado rojo. Por lo tanto, la solicitud anterior aparecerá 4 veces. prensa
para aceptar el valor predeterminado [1] cada vez. La petición siguiente aparece después de la

cuarta:

Introducir el número de divisiones a lo largo de la longitud [ defecto]:

Entrar

Cuando se hace mallado, observe que EL = 32 y ND = 25.

Seleccionar Sombra sombra + opciones; palanca normales en; a continuación, Seleccionar Salvar.

Seleccionar Shade + quickshade.

La pantalla muestra que las normales están apuntando hacia arriba. Ellos deben apuntar hacia abajo, es decir, en la roca (hacia el exterior del
espacio abierto delimitada por los elementos de borde). Vamos a utilizar el Herramientas de objeto + localizar

superficie opción para indicar a EXAMINAR 3D que existe un límite abierto que define una superficie del suelo. Esto también es necesario para el correcto
3D-BEM.
cálculo de los resultados en CÓMPUTO

prensa .

Seleccionar Escoja + objeto; haga clic en cualquier lugar de la malla que define la superficie, y pulse el botón.

Seleccionar Herramientas de objeto + superficie localizar.

Elegir modo (0 = eliminar, 1 = Añadir) [ defecto]:

Entrar

La superficie cambia ahora de color a verde para indicar que se trata de una superficie de suelo. Veamos las normales de elementos para ver cómo han
cambiado.
172 Capítulo 12. Guía 7: TÚNEL CERCA una superficie libre

Seleccionar Shade + quickshade.

Las normales están correctamente definidos y apuntando hacia abajo en la masa de roca.

prensa .

Vamos a usar la extrudir función para generar la geometría y la malla de los elementos de contorno para el propio túnel. Primero, movimiento
la circular polilínea 10 m al este, entonces extrudir que 30 m al este para generar un túnel de 30 m. Esto deja la superficie libre que se
extiende 10 m más allá de los extremos este y oeste del túnel.

Seleccionar Escoge + polilínea, y haga clic en la polilínea circular.

Seleccionar Xform + mover.

Introduzca Rel Traducción [N, T, E: VN = apagado, s = OFF, o = off]:

Entrar

A continuación, haga clic en para aceptar el cambio.

Seleccionar Construir + extrusión de objetos, y haga clic en la polilínea circular.

Entrar / dir recoger extrusión (0,0,1) [N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

prensa a aceptar (0,0,1), es decir, la extrusión hacia el este.

Introduzca longitud de extrusión [ defecto]:

Entrar

Utilice discretización por defecto (y):

prensa

Cuando se hace mallado, observe que los contadores de EL y ND se actualizan a 232 y 135, respectivamente.

Malla las dos caras del túnel, utilizando Construir objetos + cara → para obtener la pantalla CARAS; seleccionar Automática de malla, entonces Regreso y Sí.
El procedimiento ha sido explicado en tutoriales anteriores.

La siguiente tarea es establecer valores para los parámetros de material y en componentes de tensión in situ. Se requiere que la elevación
(U-coordenadas) de la superficie del suelo.

Seleccionar Ver + loc y dist.

P1 ( posición actual)[ N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

prensa para alternar broche de presión en el vértice.


Capítulo 12. Guía 7: TÚNEL CERCA una superficie libre 173

Haga clic en cualquier lugar de la malla de la superficie del suelo. Los valores entre paréntesis en el cuadro de diálogo se actualizan para dar las coordenadas
del vértice más cercano al punto seleccionado. El segundo valor es el U-coordenada; es igual a -5 m para este ejemplo.

prensa .

Seleccionar Análisis Param + introducir los parámetros para obtener el menú de parámetros del modelo.

El campo superior da valores por defecto de 30.000 MPa y 0,25 para el módulo de Young y Po relación de Isson. Cambiar el valor del módulo de Young
de 40.000 MPa haciendo clic en el 30000 y escribiendo .

El siguiente campo da dos opciones para especificar la tensión de campo. La opción CONSTANTE es el valor predeterminado, pero el
análisis de superficie libre requiere la opción gravitacional.

Haga clic en GRAVITACIONAL para seleccionarlo.

Haga clic en el cuadro blanco a la derecha de Superficie Elev (m); a continuación, escriba .

El valor predeterminado de 0.025 MN / m 3 por unidad de peso está bien.

Los siguientes campos definen las direcciones de los principales componentes de la tensión, y los valores de la relación horizontal a
estrés vertical. La tendencia ( dir) es en grados a partir del Norte, y la inclinación ( Inmersión) está en grados por debajo de la horizontal.
Aceptar los valores predeterminados. Vamos a usar la ojo + objetivo la función de caminar alrededor de la estructura. Guarde su trabajo
antes de proceder.

Seleccionar Salvar para salir del menú de los parámetros del modelo.

Seleccionar Archivo + guardar el archivo.

Seleccione el formato del archivo EXAMINAR-3D Análisis (* .ex3) De los archivos de tipo lista desplegable. A continuación, en el cuadro de edición Nombre de archivo,

escriba tut07.ex3 como nombre de archivo.

Espere a que el mensaje a aparecer; entonces

Seleccionar Caja de herramientas de configuración + opciones; conjunto Espaciado de la cuadrícula igual a 50; palanca rejillas en; a continuación, Seleccionar Salvar para

salir del menú.

Seleccionar Sombra sombra + opciones; palanca Elementos apagado; palanca normales apagado; a continuación, Seleccionar Salvar.

Seleccionar Ver + + ojo objetivo.

Objetos de sombra en perspectiva ventana?

los ojo + objetivo La opción funciona mediante el uso de la derecha ventanas de vista superior, frontal y posicionar el ojo, mientras que
la imagen tridimensional se ve desde el punto de vista actual se muestra en la ventana de perspectiva.

La ventana de perspectiva se vuelve a dibujar cada vez que se modifica la posición del ojo. Por lo tanto, sombreando el objeto
al mismo tiempo puede retrasar el proceso, dependiendo del grado de complejidad del objeto. Vamos a petición de sombreado
de todos modos, a ver qué pasa.

prensa
174 Capítulo 12. Guía 7: TÚNEL CERCA una superficie libre

La posición de los ojos de corriente es de unos 45 grados por encima de la superficie del suelo y aproximadamente noreste de la
estructura; Por lo tanto, la línea de visión se dirige al suroeste, en una caída de aproximadamente 45 grados.

Vamos a pasar el ojo verticalmente hacia abajo.

En la ventana de vista frontal o la derecha, haga clic en un punto situado verticalmente por debajo de la posición de los ojos actual.

El U-posición de los cambios de los ojos hasta el punto de hacer clic (su posición EN es esencialmente sin cambios), y la vista en
perspectiva se actualiza en consecuencia.

Siguiendo el mismo procedimiento, mover el ojo verticalmente hacia abajo, cerca de la mitad de un intervalo de la rejilla (25 m) a la vez. Examine la ventana perspectiva

cuidadosamente en cada posición de los ojos.

Cuando el ojo está en alrededor de la mitad de un intervalo de la rejilla debajo del suelo del túnel, transferir el puntero del ratón a la vista superior (ES coordenadas)

ventana.

Mover el ojo hacia el sur en 50 m incrementos (manteniendo su E-posición fija); luego moverlo hacia el oeste de la misma manera; a continuación, hacia el
norte, hacia el este y finalmente volver a su posición inicial. Examine el resultado de cada 50 m de la subasta antes de proceder a la siguiente.

Como este ejercicio puede haber mostrado, el ojo + objetivo función de un solo permite dar una vuelta una estructura, para examinarlo desde

cualquier ángulo concebible. Explorar la función de todo lo que desea. Entonces,

Devolver el ojo a su posición original (aproximadamente noreste del túnel, en un ángulo de unos 45 grados por encima de la horizontal).

prensa para salir de la Ver menú.

Vamos a ejecutar una cheque objeto en la malla. Generalmente, cheque objeto no se debe correr sobre una superficie libre,
debido al riesgo de las normales está invirtiendo para que apunte en la dirección equivocada. Es aconsejable para discretizar las
excavaciones subterráneas primer lugar, ejecute cheque objeto en la malla, y añadir la superficie libre después. Sin embargo,
vamos a hacer el error esta vez, a ver qué pasa.

Seleccionar Caja de herramientas + cheque objeto. Responder con a todas las peticiones. Al final, el siguiente mensaje es
desplegado:

La geometría es que gotean y no válido para el análisis - Pulse Intro

Observe que las líneas rojas se han dibujado alrededor de la superficie libre. los cheque objeto función dibuja líneas rojas
alrededor bordes abiertos para indicar donde la geometría es agujereado. Los bordes abiertos en este caso son sin embargo bien,
debido a que la superficie de la tierra no es una superficie cerrada. bordes abiertos en la malla túnel habrían sido un problema,
pero no se detectó ninguno. Por lo tanto, contrariamente al mensaje anterior, la geometría no es permeable. La superficie libre es
el único caso de que el veredicto de la LEAKY cheque objeto función puede ser tenida en cuenta.

prensa . Proceder a la agujas del reloj comprobar elementos. Una vez hecho esto,

Maximizar la ventana de vista frontal.

Seleccionar Sombra sombra + opciones; palanca Elementos apagado y normales en; y salir del menú.
Capítulo 12. Guía 7: TÚNEL CERCA una superficie libre 175

Seleccionar Shade + quickshade.

Asegúrese de que todos los puntos normales en la masa de roca, es decir, hacia el exterior del espacio abierto cerrado por los elementos de contorno. Si las normales

de las superficies libres apuntan hacia arriba, revertir usando Herramientas de objeto + nodos de reabastecimiento / vert

(Que tiene primero Recoger ed la superficie libre).

La siguiente tarea es definir una celda de la malla (para especificar puntos en los que se debe calcular los resultados del análisis).

prensa para salir de Sombra.

Volver a la visualización de múltiples vistas.

Seleccionar Caja de herramientas de configuración + opciones; conjunto Espaciado de la cuadrícula a 5; asegurarse de que rejillas Está encendido; a continuación, salir del menú.

Seleccionar Puntos de campo + añadir puntos.

Introduzca método de entrada (1 = avión, 2 = plano 3pt, 3 = rejilla, 4 = archivo, 5 = pt, 6 = línea) [ defecto]

Entrar para activar el modo de celda de la malla.

Localizar cuadro de la esquina # 1 [N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

prensa a la red de conmutación broche de presión en.

En la ventana de vista correcto, haga clic en el punto medio de la línea de la superficie del suelo.

Haga clic en para aceptar esto como la primera curva.

Localizar cuadro de la esquina # 2 [N, T, E: VN = apagado, s = on, o = off]:

En la ventana de vista correcto, haga clic en un punto de 10 m al norte de la superficie libre y 10 m por debajo del suelo del túnel.

En la ventana de vista frontal, haga clic en un punto de 10 m al este de la superficie libre y 10 m por debajo del suelo del túnel.

Asegúrese de que el rectángulo amarillo formado en la vista frontal y derecho ventanas encierra medio del túnel en cada ventana, y que su borde
superior coincida con la superficie del suelo. Entonces,

Haga clic en .

Responder con a las peticiones que le siguen, aceptando así la discretización por defecto para la celda de la malla.

Seleccionar Opciones de análisis Análisis Param + para obtener el menú de opciones de análisis. Haga clic en un par de veces en

Filtrar punto, hasta que su valor se establece en “superficie”; a continuación, salir del menú.

los Filtrar punto función se usa para filtrar los puntos de campo que podría estar una Bove el suelo
superficie o en el interior de aberturas subterráneas. Si se establece en “on”, sólo se señala en el interior de las aberturas son
filtrados; si se establece a “superficie”, (como en este ejemplo), entonces puntos por encima (es decir, en el exterior de) la superficie
del suelo también son F iltered a cabo. Puntos de filtrado es
desactivado mediante el establecimiento Filtrar punto desactivado ".

líneas de cuadrícula OFF CON (F7 o Opciones de configuración de la caja de herramientas +).
176 Capítulo 12. Guía 7: TÚNEL CERCA una superficie libre

Seleccionar Ver + escala automática.

Eliminar las polilíneas y nodelines, usando Escoge + polilínea, , Escoge + nodeline, y Herramientas de objeto +

eliminar recogido.

Seleccionar Archivo + guardar el archivo.

Seleccione el formato del archivo EXAMINAR-3D Análisis (* .ex3) De los archivos de tipo lista desplegable. A continuación, en el cuadro de edición Nombre de archivo,

escriba tut07.ex3 como nombre de archivo. Responder SI a sobrescribir la versión existente del archivo.

Espere a que el mensaje a aparecer; entonces

Seleccionar Regreso; Seleccionar Salida; a continuación, Seleccionar Sí, para salir de EXAMINAR 3D.

Presentar la TUT07.EX3 para calcular 3D-BEM en algún momento, cuando no es necesario el ordenador durante un rato.
Capítulo 13. TUTORIAL 8: SKIN TRANSICIÓN 177

13. Tutorial 8: Piel Transición

los piel de transición función le permite a uno para variar el nivel de detalle admitido en la descripción geométrica de las secciones adyacentes de una
estructura. Su uso se ilustrará usando un túnel de 30 m de largo, 4 m de diámetro, tendencia este-oeste. La descripción geométrica de la sección
transversal será más detallada dentro de 2 m de largo secciones en ambos extremos, pero menos detallada en otro lugar. Habrá una zona larga
transición 1 m entre el extremo y las secciones medias.

El modelo se construyó a partir de cero.

De inicio EXAMINAR 3D seleccionando la EXAMINAR 3D icono en el inicio → Rocscience → Examine3D menú.

Seleccionar Modelador.

Seleccionar Construir polilínea + nueva línea poligonal; entonces presione para activar el modo de círculo.

Introduzca círculo de radio [ defecto]:

Entrar

Introducir el número de segmentos de línea / círculo [ defecto]:

Entrar

Seleccionar Ver + escala automática.

El círculo está orientado normal a la E-eje, y su centro está en (0,0,0). Esta orientación predeterminada está de acuerdo con
la tendencia de este a oeste deseada del túnel. Vamos a suponer que la longitud del túnel es también para ser centrado en
(0,0,0). En ese caso la polilínea actual, que representa una sección de extremo, necesita ser movido 15m hacia el oeste.

Seleccionar Escoja + polilínea; y haga clic en el círculo.

Seleccionar Xform + mover.

Introduzca Rel Traducción [N, T, E: VN = apagado, s = OFF, o = off]

Entrar ; a continuación, haga clic en .

Seleccionar Ver + escala automática.


178 Capítulo 13. TUTORIAL 8: SKIN TRANSICIÓN

Esta línea poligonal formará el extremo oeste del túnel. Vamos a colocar copias de la misma a los 2, 28 y 30 m desde el extremo oeste,
para definir los límites de las secciones extremas.

Seleccionar Escoja + polilínea; a continuación, haga clic en la polilínea.

Seleccionar copia xform +.

Introduzca Rel Displ de Copia [N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

Entrar

Entrar

Entrar

A continuación, haga clic en .

Seleccionar Ver + escala automática.

Los límites de las secciones de extremo se han definido usando circulares polilíneas 16-vértices. Los límites de la sección
media se definen utilizando circulares polilíneas 8 vértices. El número de vértices en polilíneas adyacentes tiene que estar
relacionado por una proporción de 2: 1 si el piel de transición función se utiliza para conectar dichos polilíneas.

Seleccionar Construir polilínea + nueva línea poligonal; entonces presione para activar el modo de círculo.

Introduzca círculo de radio [1]:

Entrar

Introducir el número de segmentos de línea [ defecto]:

Entrar , o Presione Si el [ defecto] es 8.

El nuevo círculo formado se centra en (0,0,0). Se ve mejor a través de las ventanas superiores, frontales y en perspectiva.
Vamos a pasar que 12 m oeste, y luego colocar una copia del mismo a 3 m desde el extremo este, para definir los límites
de la sección media (creando así zonas de transición largos 1 m en cada extremo).

Seleccionar Escoja + polilínea; a continuación, haga clic en la polilínea media (en la parte frontal, superior o ventana de vista en perspectiva).

Seleccionar Xform + mover.

Introduzca Rel Traducción [N, T, E: VN = apagado, s = OFF, o = off]:

Entrar ; a continuación, haga clic en .

Recoger la misma línea poligonal de nuevo. Entonces,

Seleccionar copia xform +.

Introduzca Rel Displ de Copia [N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:


Capítulo 13. TUTORIAL 8: SKIN TRANSICIÓN 179

Entrar ; a continuación, haga clic en .

Maximizar la ventana de vista frontal.

Seleccionar Ver + zoom in.

Escoja región para acercarse en, seleccione la primera esquina de la región:

Haga clic en un punto justo por encima y al oeste de la polilínea extremo oeste.

Recoger esquina opuesta de la región

Mover el puntero del ratón hacia el este y hacia abajo. Observe que se forma un rectángulo, que crece hacia el este y hacia abajo cuando el puntero del
ratón se mueve en esta dirección. Cuando los tres polilíneas del West End se acaba completamente encerrados por el rectángulo, haga clic en el botón
del ratón.

Vamos a generar la malla, utilizando el piel función para el extremo y las secciones medias, y el
piel de transición función para las secciones de transición.

Seleccionar Construir objetos + piel.

Elige una polilínea piel [0 recogió, Seleccione Ir al hecho]:

Haga clic en la polilínea extremo oeste.

Elige una polilínea piel [1 recogió, Seleccione Ir cuando se hace]:

Haga clic en la siguiente línea poligonal.

Elige una polilínea piel [2 recogió, Seleccione Ir al hecho]:

Haga clic en .

Utilice discretización por defecto (y):

Entrar

Ingrese # de secciones interp entre secciones rojas [ defecto]:

Entrar

Tres polilíneas de interpolación se insertan entre el recoger ed dos; un segmento de las polilíneas se pone de relieve rojo, y:

Introduzca discretización para el segmento rojo [1]:

prensa . La solicitud aparecerá 16 veces. Responder con cada vez. Los elementos serán creados después
su respuesta 16a. Tenga en cuenta que EL = 128 y ND = 80.

La sección de túnel al lado está delimitado por una polilínea 16-vértice en el oeste y una polilínea 8-vértice en el este. La
única manera de conectarlos es a través de la piel de transición ( o mezcla)
funciones. En este caso, es apropiado utilizar el piel de transición función.
180 Capítulo 13. TUTORIAL 8: SKIN TRANSICIÓN

Seleccionar Construir piel transición Objeto +.

Seleccionar primera sección de transición:

Haga clic en el límite entre las zonas de malla y unmeshed.

Seleccionar sección segunda transición:

Haga clic en la siguiente línea poligonal, hacia el este.

Examinar la malla para ver cómo se forman los elementos de transición. Tenga en cuenta que EL = 152 y ND = 88.

Clickea en el cerca de la esquina superior derecha de la ventana autoescala.

Seleccionar Construir objetos + piel, discretizar la sección media.

Elige una polilínea piel [0 recogió, Seleccione Ir al hecho]:

Haga clic en el límite entre las zonas de malla y unmeshed.

Haga clic en la siguiente línea poligonal, hacia el este.

Haga clic en .

Utilice discretización por defecto (y):

Entrar

Los dos polilíneas que delimitan la sección media se resaltan; entonces:

Ingrese # de secciones interp entre secciones rojas [ defecto]:

Entrar para obtener 3 m largas secciones.

Generar la zona de transición extremo oriental y la sección del extremo oriente. Puedes acercarse en esta región, si quieres.

Seleccionar Construir piel transición Objeto +.

Haga clic en el límite entre las zonas de malla y unmeshed.

A continuación, haga clic en la siguiente línea poligonal al este.

Cuando se realiza el mallado zona de transición,

Seleccionar Construir objetos + piel ; cl ick en el límite entre las zonas de malla y unmeshed; clic en la polilínea extremo este; a continuación, haga clic en
.

Utilice discretización por defecto (y):

Entrar
Capítulo 13. TUTORIAL 8: SKIN TRANSICIÓN 181

Ingrese # de secciones interp entre secciones rojas [ defecto]:

Entrar

Cuando se hace mallado, volver a la visualización de múltiples vistas.

Puede explorar la malla como desee, utilizando el Sombra y / o Ver menús. A partir de entonces, borrar todo, y proceder a tutorial 9.
182 Capítulo 13. TUTORIAL 8: SKIN TRANSICIÓN
Capítulo 14. TUTORIAL 9: Uso de INTERPRETAR 183

14. Tutorial 9: Uso de Interpretar

Los resultados del análisis en TUT02.RES serán utilizados en este tutorial para ilustrar algunas de las Interpretar grupo de funciones. Se
supone que el usuario ha completado Tutorial 2 y el análisis de elementos límite asociado (usando COMPUTE 3D-BEM).

De inicio EXAMINAR 3D seleccionando la EXAMINAR 3D icono en el inicio → Rocscience → Examine3D menú.

Seleccionar Interpretar.

Seleccionar estrés ( desde la pantalla de conjuntos de datos). Este estará disponible si el parámetro “General = en” en su archivo e3.cfg. Ver el comienzo del
capítulo 3 para más detalles. Si el parámetro “General = off”, a continuación, se le pedirá que introduzca un nombre de archivo inmediatamente después de
seleccionar Interpretar.

Cuando aparezca el cuadro de diálogo Abrir archivo, haga clic en TUT02 para seleccionarlo. Aparece la pantalla de selección de datos, que muestra las variables que
están disponibles para ser examinados (Figura 1.4).

Seleccionar Sigma 1, para examinar los valores de la tensión principal máxima, σ1

los Interpretar Aparece la pantalla de interpretación de datos (Figura 1.5). Los valores de las propiedades elásticas, el estrés
campo, los parámetros de fuerza, y los parámetros del modelo se resumen en la interpretar datos columna, en el borde derecho
de la pantalla. Las leyendas de las isosuperficies y contornos se dan en la parte inferior derecha de la pantalla. El resto de la
pantalla da los habituales cuatro ventanas de vista, a saber., El derecho, frontal, superior y en perspectiva ventanas.

14.1 Planes contorneadas

los plano de corte función permite el examen de los datos tridimensionales en diferentes planos a través de la estructura (a condición de que
los resultados se han calculado en los planos).

Seleccionar Plano de corte + plano de corte.

Autoscale celda de la malla (n)?

respondiendo con sí a esta pregunta hace que la celda de la malla de maximizarse en cada ventana. De lo contrario, cada ventana se quedaría como es. Vamos
a escoger sí.
184 Capítulo 14. TUTORIAL 9: Uso de INTERPRETAR

Entrar

Una vista de la celda de la malla se muestra en cada ventana, con dos ejes ortogonales (tres en la ventana de
perspectiva) resaltado amarillo. Los ejes ortogonales son ejes de coordenadas locales para la celda de la malla, uvw
etiquetado. Estos ejes no son necesariamente coincidente con el NUE mundial hachas, pero son en este ejemplo: el eje w
corresponde a la N-eje global, el u-eje a la E global, y el eje V de la U. mundial las siguientes opciones aparecen en el
cuadro de diálogo:

complemento = s, barrido = w, sombra = H, Ir = hecho [u: v: w]:

prensa para activar el modo de barrido.

prensa y espera; cuando se realiza el sombreado,

Haga clic en cualquier lugar en el eje w (línea horizontal amarilla en la ventana de vista de la derecha). Un plano de corte contorneada se muestra, que
es normal al eje w, y pasa a través del punto marcado.

La posición w del plano de corte se puede cambiar haciendo clic en otro punto en el eje w. Vertical planos normales
al eje del túnel de corte se obtienen haciendo clic en el eje w (ya sea en la perspectiva, derecha o vista superior
ventanas).
Vertical planos de corte longitudinal al túnel se obtienen haciendo clic en el eje u (ya sea en la vista superior
ventanas perspectiva, frontal o). planos de corte horizontales se obtienen haciendo clic en el eje v.

Examine 5 planos de corte verticales diferentes normal al eje del túnel, haciendo clic en 5 puntos diferentes, a lo largo del eje w.

Hacer lo mismo en el eje U, la obtención de planos longitudinales verticales.

Examine el mismo número de planos horizontales, haciendo clic en el eje v.

prensa para salir de Planos de corte.

Seleccionar Ver + escala automática.

Al salir de la plano de corte función con , como en el ejemplo anterior, hace que el
Cutt En g plano (s) para ser desechado. Para conservar un plano de corte, salir de la función haciendo clic en
.

Seleccionar Plano de corte + plano de corte.

Autoscale celda de la malla (n)?

prensa

Haga clic en el eje w, a una loca tio n cerca del extremo sur de la celda de la malla (medio de túnel), preferentemente en la ventana de vista derecha. A continuación, haga

clic en .

Seleccionar Plano de corte + plano de corte; entonces presione .

Haga clic en el eje w de nuevo, esta vez en un lugar cercano a la frontera de malla fina / gruesa. A continuación, haga clic en .
Capítulo 14. TUTORIAL 9: Uso de INTERPRETAR 185

Usando el mismo procedimiento, crear otro plano de corte normal al eje del túnel, en el extremo norte del túnel.

Ahora crear un plano de corte horizontal cerca del techo del túnel, utilizando el mismo procedimiento (a excepción de que el eje v debe hace clic en este tiempo).

Maximizar la ventana de perspectiva para examinar los contornos más de cerca. A continuación, volver a la visualización de múltiples vistas.

Seleccionar Ver + + ojo objetivo.

Objetos de sombra en perspectiva Ventana (N):

Entrar

La posición de los ojos por defecto es de aproximadamente noreste de, y alrededor de 45 grados por encima de, el túnel. Vamos a dejar el
ojo en la elevación por defecto, pero modificando su posición NE. La ventana vista desde arriba es mejor para esto.

En la ventana de vista superior, haga clic en un punto al sur del túnel y en la misma línea vertical (E-coordenada) como la posición del ojo actual. A continuación,
examinar los resultados a través de la ventana de perspectiva.

En la ventana de vista superior, haga clic en un punto al oeste del túnel y en la misma línea horizontal (N-coordenadas) como la posición del ojo actual.
Examinar los resultados a través de la ventana de perspectiva.

Usando el mismo procedimiento, mover el ojo norte del túnel, sin cambiar su posición de este o elevación. A continuación, examinar los
resultados.

A continuación lleve el ojo al este del túnel, manteniendo su posición norte y elevación sin cambios (esto debe llevar el ojo de nuevo a su posición por
defecto, más o menos).

Repita el ejercicio anterior con el ojo en una elevación por debajo del túnel. A partir de entonces, mover el ojo de nuevo a su posición predeterminada. Entonces,

prensa para salir de Ver.

Eliminar los planos de corte, utilizando Herramientas de contorno + borrar todo.

14.2 completa visualización tridimensional

los volumen de datos menú proporciona acceso a una serie de funciones que se utilizan para la visualización tridimensional completa.

Seleccionar Volumen de Datos + contornos de surf.

Los contornos se muestran describen la variación de σ 1 en la superficie de la pared del túnel. Volver aviones no son visibles
cuando se colorean objetos. Por lo tanto, la vista superior describe la variación en la zona del techo, la vista derecha da la
variación encima y por debajo de la línea de resorte en la pared lateral del este, mientras que la vista frontal describe la variación
en la cara de extremo sur.

Seleccionar Herramientas de contorno + borrar todo eliminar los contornos.


186 Capítulo 14. TUTORIAL 9: Uso de INTERPRETAR

Seleccionar Los datos de volumen + crean isosurf.

Introduzca isovalor:

Un isosurface es una superficie de unión de todos los puntos en el espacio (dentro de los límites de la celda de la malla) a la que una
variable seleccionada (en este caso σ 1) tiene el mismo valor. El isovalor es el valor de la variable en la isosuperficie. Vamos a solicitar
la σ 1 = 60 isosurface MPa.

Entrar

los σ 1 = Se crea isosuperficie 60 MPa, y su clave de color aparece en la leyenda Isosuperficie (parte inferior derecha de la pantalla).

Cuando el mensaje aparece,

Seleccionar Escoja + objeto; entonces presione para seleccionar todos los elementos.

Seleccionar Herramientas de objeto + invisible.

El túnel se está oculta, dejando sólo la isosuperficie y celda de la malla. Recordemos que la celda de la malla encierra sólo el
octante noreste superior del túnel; por lo tanto, sólo la parte correspondiente de la isosurface está disponible. Puede maximizar
cualquiera de las ventanas para ver el isosuperficie más clo sely . También puede hacer sombra usando Shade + quickshade; a
continuación, la salida de
Sombra presionando .

Seleccionar Herramientas de objeto + visible.

Seleccionar Sombra sombra + opciones; palanca Elementos off (si están en); a continuación, Seleccionar Guardar la salida.

Seleccionar Shade + quickshade.

quickshade o tonos ólo hay una ventana de una tiempo ta. Haga clic en cualquier lugar en un determinado ganar Dow para obtener una vista sombreada a través de él.

obedecer la pedirá después de cada clic. Entonces presione para salir de quickshade.

Seleccionar Escoge + isosuperficie.

Escoja isosurface [* = all; ESC = DONE]:

Haga clic en cualquier lugar de la isosuperficie, y observe que se resalta para indicar que ha sido recoger ed.

prensa para indicar que todos los isosuperficies requeridos han sido recoger ed (no podría haber habido más de uno).

Seleccionar Shade + set color.

los conjunto de colores Aparece el submenú. Cualquier cambio realizado aquí se aplicarán a toda la recoger ed isosuperficies. Por
lo tanto, si es necesario para cambiar los colores de dos o más isosuperficies, esta función se debe aplicar a ellos de forma individual
(para asignar un color diferente para cada uno). Sólo hay una en este ejemplo.

Un isosurface consiste en una serie de polígonos conectados; y el conjunto de colores función proporciona una elección de colores
para las caras y aristas de dichos polígonos. Ambos están asignados el mismo color por defecto.
Capítulo 14. TUTORIAL 9: Uso de INTERPRETAR 187

Caras es actualmente resaltado. Haga clic en cualquier color de la barra de color para seleccionarlo para las caras.

A continuación, haga clic en los bordes. Elija un color para él haciendo clic en la requerida en la barra de colores. Para este ejercicio, elegir un color diferente
para que los bordes de las caras.

Seleccionar Guardar la salida. Observe que la leyenda isosuperficie se actualiza para reflejar los nuevos colores.

Seleccionar + Quickshade sombra, para ver el efecto de los cambios de color.

prensa para salir de Sombra.

Seleccionar Escoja + isosurface; prensa ; a continuación, Seleccionar Herramientas de objeto + borrar recogidos para eliminar la isosuperficie.

Contornos y isosuperficies presentan el magnitudes de los principales componentes de la tensión. Su


direcciones se pueden visualizar utilizando la cintas traj función.

Seleccionar Datos de volumen + Traj cintas.

Introduzca trazador método de entrada (1,2 = línea; 3,4 = plano) [ defecto]:

Entrar ; o Presione Si el [ defecto] es igual a 1.

Ingrese primer punto [N, T, E: VN = apagado, s = OFF, o = off]:

En la ventana de vista superior, haga clic en un punto a mitad de camino apuesta ween las dos líneas verticales rojas (bordes celda de la malla), y justo por encima de la

línea roja horizontal inferior. A continuación, haga clic en .

Introduzca segundo punto [N, T, E: VN = apagado, s = OFF, o = off]:

En la vista superior Wisconsin NDOW, haga clic en un punto situado verticalmente encima del primer punto y cerca de la línea roja horizontal superior. A continuación,

haga clic en .

Introducir el número de intervalos [ defecto]:

Entrar

Espere a que las 5 cintas se van a representar.

La cinta de trayectoria es como una vía de flujo de estrés. La dimensión larga de la cinta coincide con la dirección
de la tensión principal máxima; la dirección de la anchura coincide con la dirección de la tensión principal
intermedia; la normal a la superficie de la cinta coincide con la dirección de la tensión principal mínimo.

Eliminar las cintas y repetir el proceso, utilizando una opción de entrada trazador diferente, como sigue:

Seleccionar Herramientas de contorno + borrar todo.

Seleccionar Datos de volumen + Traj cintas.

Introduzca trazador método de entrada (1,2 = línea; 3,4 = plano) [ defecto]:

Entrar
188 Capítulo 14. TUTORIAL 9: Uso de INTERPRETAR

Definir una línea en la ventana de vista superior, como se hizo para el primer conjunto de cintas. Cuando se hace la línea, aparece el siguiente mensaje:

Introducir el número de intervalos [ defecto]:

Entrar

Un conjunto de 5 polilíneas son atraídos a través de la celda de la malla, cada uno dirigido a lo largo de la dirección de la tensión
principal máxima. los cintas traj función dibuja cintas o polilíneas, que indican las direcciones de los principales componentes de la
tensión. Cada cinta (o polilínea) origina a partir de un punto, referido como el trazadores punto de entrada. Hay cuatro opciones para
especificar los puntos de entrada trazador: (1) las cintas se cultivan a partir de puntos trazadores, distribuidos a lo largo de una línea (2)
polilíneas Trayectoria se cultivan a partir de puntos trazadores distribuidos a lo largo de una línea (3) de las cintas se cultivan a partir de
puntos trazadores distribuidas en un plano (4) polilíneas Trayectoria se cultivan a partir de puntos trazadores distribuidos en un avión.

Vamos a la opción 3 para ver lo que sucede a explorar.

Seleccionar Herramientas de contorno + borrar todo eliminar las polilíneas de trayectoria.

Seleccionar Datos de volumen + Traj cintas.

Entrar

plano de entrada punto # 1 [N, U, E: vn = apagado, s = OFF, o = off]:

En la vista de la derecha w Indiana ay, haga clic en un punto cercano a la esquina inferior izquierda de la celda de la malla, pero aún dentro de la caja. A continuación,

haga clic en .

plano de entrada punto # 2 [N, U, E: vn = apagado, s = OFF, o = off]:

En la misma wi Dakota del Norte ay, haga clic en un punto cercano a la esquina superior derecha de la celda de la malla, y aún dentro de la caja. A continuación, haga clic

en .

Introducir el número de divisiones en la dirección de u [ defecto]:

Entrar

Introducir el número de divisiones en la dirección v [ defecto]:

Entrar

Cuando las cintas 12 se realizan, maximice la ventana de perspectiva. Las cintas muestran cómo las direcciones de los principales componentes de las tensiones
cambian dentro de la celda de la malla.

Volver a la visualización de múltiples vistas.

Seleccionar Herramientas de contorno + borrar todo eliminar las cintas de trayectoria.

Seleccionar Regreso.
Capítulo 14. TUTORIAL 9: Uso de INTERPRETAR 189

Con esto concluye nuestro examen de σ 1 datos. Ya sea σ 2 o σ 3 se pueden examinar exactamente de la misma manera,
seleccionando Sigma 2 o Sigma 3, respectivamente. El parámetro str Fac También pueden ser examinados de la misma manera,
excepto que no hay trayectorias para que (siendo una cantidad escalar).

Seleccionar Str. Fac. Espere.

Seleccionar Los datos de volumen + crean isosurf.

Introduzca isovalor:

Entrar

Cuando el mensaje aparece,

Seleccionar Shade + quickshade.

Recuerda que hace clic en cualquier lugar de una ventana para obtener una vista sombreada a través de él. Valores de str Fac ≤ 1 indican

roca sobre-tensado (en relación con el criterio de intensidad de la corriente).

prensa para salir de Sombra.

prensa Ctrl-X a la salida rápida de EXAMINAR 3D, o salir del menú principal:

Seleccionar Regreso ( para volver desde la pantalla de la interpretación de datos);

Seleccionar Regreso ( para volver desde la pantalla de selección de datos);

Seleccionar Regreso ( para volver a la pantalla de conjuntos de datos);

Seleccionar Salida; a continuación, Seleccionar Sí poner fin a la EXAMINAR 3D sesión.


190 Capítulo 14. TUTORIAL 9: Uso de INTERPRETAR
Capítulo 15. TUTORIAL 10: intersección de dos aberturas 191

15. Tutorial 10: Intersección de dos


aberturas

Figura 15.1: A partir de polilíneas Tutorial 10

En este tutorial, una malla de elementos de contorno se genera por dos aberturas que se intersecan. La primera abertura representa una central
subterránea, mientras que la segunda abertura es un túnel de acceso que intersecta la casa de máquinas, como se muestra en la figura 15.2.

De inicio EXAMINAR 3D seleccionando la EXAMINAR 3D icono en el inicio → Rocscience → Examine3D menú.

Seleccionar Modelador.

Seleccionar Archivo + añadir a modelar.


192 Capítulo 15. TUTORIAL 10: intersección de dos aberturas

Seleccione el formato del archivo portátil Geometría (* .geo) De los archivos de tipo lista desplegable. Haga clic en TUT10 para seleccionarlo y pulse
el botón Abrir.

Figura 15.2: Geometría Modelo de Tutorial 10 después de la construcción

Haga clic en la barra verde en la parte superior de la vista frontal (UE coordenada) ventana, para maximizar la misma. Pulse la tecla de función F6 para activar las
coordenadas.

Seleccionar Construir objetos + piel.

Elige una polilínea piel [0 recogió, Seleccione Ir al hecho]:

Haga clic en la más occidental polilínea. Esta línea poligonal se encuentra en una coordenada X de 900. La coordenada coordenada X del ratón se puede ver en la
barra verde en la parte superior de la vista. La primera coordenada representa la dirección horizontal (easting en este caso), mientras que la dirección vertical es la
segunda coordenada (dirección hacia arriba para la vista frontal).

Elige una polilínea piel [1 recogió, Seleccione Ir cuando se hace]:

La siguiente línea poligonal es la siguiente más occidental polilínea a una coordenada X de 994,5. Observe que hay dos polilíneas que se solapan en esta ubicación.
EXAMINAR 3D es lo suficientemente inteligente como para reconocer que la polilínea que desea seleccionar para el proceso de aplicación de aspectos debe tener el
mismo número de vértices como la primera polilínea seleccionada. Como resultado, usted puede seleccionar cualquier punto de la polilínea. Observe también que,
cuando los dos polilíneas superponen o cruz, tienen coincidente vértices. Esto es estrictamente requerido por EXAMINAR 3D.

Elige una polilínea piel [2 recogió, Seleccione Ir al hecho]:

Asegúrese de que los dos polilíneas son elegidos; entonces,

Haga clic en .
Capítulo 15. TUTORIAL 10: intersección de dos aberturas 193

Utilice discretización por defecto (y):

prensa

Introduzca factor de densidad de la malla [1]:

prensa para aceptar el factor de densidad de la malla predeterminado de 1.

Continuar con el medio de generación? (Y):

Tenga en cuenta que se han formado secciones 12 de interpolación , usando 11 polilíneas de interpolación temporal y las dos
polilíneas seleccionadas. Si ha introducido en respuesta al diálogo
solicitud de caja, las polilíneas de interpolación serían retirados, las polilíneas seleccionados original sería
seleccionada, y el programa se salir de la composición de objetos menú. En ese caso, habría que repetir el
proceso, a partir de “Seleccionar Construir objetos + piel ”.

La discretización propuesto será una ccepted. Por lo tanto,

prensa

Seleccionar Construir objetos + piel.

Elige una polilínea piel [0 recogió, Seleccione Ir al hecho]:

Haga clic en la más oriental polilínea. Esta línea poligonal se encuentra en una coordenada X de 1013.

Elige una polilínea piel [1 recogió, Seleccione Ir cuando se hace]:

Una vez más, hay dos polilíneas que se solapan en la siguiente ubicación. Haga clic en la parte superior más polilínea, más pequeño en una coordenada X de
3D elegirá automáticamente la polilínea con la misma
994,5 recordar que examinan
número de vértices.

Elige una polilínea piel [2 recogió, Seleccione Ir al hecho]:

Haga clic en .

Utilice discretización por defecto (y):

prensa

Introduzca factor de densidad de la malla [1]:

prensa para aceptar el factor de densidad de la malla predeterminado de 1.

Continuar con el medio de generación? (Y):

Tenga en cuenta que 3 secciones de interpolación se han formado, usando dos polilíneas de interpolación temporal y las dos
polilíneas seleccionadas.

prensa

Haga clic en la barra verde en la parte superior de la vista frontal (UE coordenada) ventana, para volver a las cuatro vistas. Pulse la tecla de función F6
para desactivar las coordenadas.
194 Capítulo 15. TUTORIAL 10: intersección de dos aberturas

Seleccionar Construir objetos + cara →

Elige una nodeline CERRADO

Haga clic en el nodeline en la cara este de la más oriental de apertura.

Recoger interior cerrado nodeline [Ir = hecho]:

Esta cara está definida por una nodeline. Por lo tanto,

Haga clic en para obtener la pantalla de rostros.

Seleccionar Malla automática.

Cuando se hace mallado, Seleccionar Regreso; a continuación, Seleccionar Sí.

A continuación, discretizar la otra cara extrema en la más occidental extremo de la abertura.

Seleccionar Construir objetos + cara →

Elige una nodeline CERRADO

Haga clic en el nodeline en la cara oeste de la más occidental de apertura.

Recoger interior cerrado nodeline [Ir = hecho]:

Esta cara está definida por una nodeline. Por lo tanto,

Haga clic en para obtener la pantalla de rostros.

Seleccionar Malla automática.

Cuando se hace mallado, Seleccionar Regreso; a continuación, Seleccionar Sí.

Ahora se discretized Las caras de transición. Esta es la sección definida por easting 994.5 y representa el cambio en la
geometría en el que el piso de la casa de máquinas cambia desde una elevación de 928,5 a 938,5. En este lugar, sólo la
región entre los grandes y pequeños polilínea polilínea necesita ser engranado ya que esta zona representa la superficie
de la roca.

Proceder de la siguiente:

Seleccionar Construir objetos + cara →

Elige una CERRADO Nodeline

Haga clic en el nodeline más grande, en la unión de las secciones este y oeste de la casa de máquinas (en abscisa
994,5). Seleccionarlo haciendo notar que no se superpone al nodeline más pequeña en la parte baja. Es posible que desee para agrandar la vista en
perspectiva y el zoom en la región en torno a estos dos nodelines.

Recoger interior cerrado Nodeline [Ir = hecho]:


Capítulo 15. TUTORIAL 10: intersección de dos aberturas 195

Haga clic en el nodeline más pequeño mediante la selección de su segmento piso también. Asegúrese de que ambos nodelines en esta cara de transición

están resaltados; entonces

Haga clic en para obtener la pantalla de rostros.

Seleccionar Malla automática.

Cuando se hace que engrana, examinar la malla para ver si los elementos son del mismo tamaño en general, más o menos. Si no es así,

explotar la aleatoriedad de la malla automática ing proceso de la siguiente manera: primero seleccione Reiniciar para descartar la malla; a

continuación, Seleccionar malla automática de nuevo; repetir el proceso hasta que la malla aparece satisfactoria. Después de eso,

Seleccionar Regreso; a continuación, Seleccionar Sí.

La discretización de la principal potencia de excavación se ha completado. Es útil para dar sombra a la estructura, para obtener una
visualización más clara de la geometría.

Seleccionar + Sombra sombra opciones.

En el menú OPCIONES sombra, de palanca Elementos apagado; a continuación, Seleccionar Salvar. Después de eso,

Seleccionar Shade + quickshade. Espere.

Después de ver la imagen tridimensional sombra de la apertura, pulse .

los cheque objeto función en el Caja de instrumento menú ahora se debe utilizar para asegurar que la malla satisface algunas reglas

básicas. Proceder de la siguiente:

Seleccionar Caja de herramientas + cheque objeto. Luego continuar de acuerdo con el siguiente diálogo:

Consultar objeto, elemento, y la numeración de nodo (y):

prensa

Compruebe si hay elementos cero de área (y):

prensa

Compruebe triangular base de elemento / relaciones de altura (y):

prensa

Relación máxima = [ rmax]; el elemento número [ Nel] - Pulse Intro para continuar

prensa

Compruebe si hay elementos superpuestos no válidos (y):

prensa

Compruebe si hay elementos que se cruzan no válidos (y):

prensa
196 Capítulo 15. TUTORIAL 10: intersección de dos aberturas

Compruebe si hay fugas objetos (y):

prensa

La geometría no es LEAKY

¡Espléndido!

El objeto potencia es ahora una malla válida que podría ser analizado por su propia cuenta. Pero queremos añadir un túnel de acceso
que corta el extremo oriental de la estructura. Observe que la sección de la línea poligonal de acceso se incluye con el archivo geo y se
puede ver fácilmente en la vista frontal en alrededor de 1.003 coordenada X, 950 para arriba.

El primer paso en el proceso de unir dos objetos es cortar un orificio en la estructura más grande (potencia) que la
estructura más pequeña (túnel de acceso) puede caber en. El segundo paso es la malla entre el límite de la región
recortada en la estructura más grande y la superficie de la estructura más pequeña. Con el fin de crear un buen
acoplamiento entre las dos estructuras, la región que se corta a cabo debe ser lo suficientemente grande como para crear
elementos bien formados entre los dos objetos. A continuación se muestra este proceso.

Volver a la visualización de múltiples vistas si no está ya en ella. Ahora eliminar los elementos en una región alrededor de donde deriva el acceso va a
intersectar la central eléctrica.

Seleccionar Escoge + elemento.

Recogida Element [* = all; b = caja; c = cbox; r = relación; ESC = DONE]:

prensa para activar el modo de cuadro.

Coloque la caja esquina # 1 [N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

Entrar 900 960 990

Haga clic en .

Coloque la caja esquina # 2 [N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

Entrar 895 935 1015

Haga clic en .

Seleccionar Herramientas de objeto + borrar recogidos eliminar los elementos seleccionados.

Vamos a crear un nodeline a lo largo del borde del agujero que acaba de cortar. Entonces podemos usar las instalaciones que enfrenta a
la malla entre el borde de este agujero y el extremo de la una l acceso del túnel somos
conectar.

Seleccionar Construir polilínea + polilínea borde abierto.

1 polilínea se creará, ¿Continuar?

prensa
Capítulo 15. TUTORIAL 10: intersección de dos aberturas 197

Esto creó una polilínea que sigue el borde del agujero creado por la eliminación de los elementos de la central eléctrica. Ahora
vamos a convertirlo en un nodeline. Recuerde que sólo puede hacer frente a entre nodelines.

Seleccionar Construir polilínea + polyline-> nodeline.

Elija Polilínea Convertir a:

Recoger la polilínea que se acaba de crear. Esta es la polilínea que sigue a la frontera del agujero creado a través de la supresión de los
elementos de la casa de máquinas.

Esto crea una nodeline en la superficie de la casa de máquinas. Ahora extruir la deriva de acceso.

Seleccionar Construir objetos + extrusión.

Seleccione la curva a Extruya:

En la vista frontal, haga clic en el túnel de acceso sección transversal polilínea en torno a 1003 coordenada X, 950 para arriba. Responder a la línea de información de la siguiente

manera:

Introduzca / Captura dir extrusión ([ defecto]) [ N, T, E: VN = apagado, s = off, o = off]:

prensa , Si el [ defecto] es (-1,0,0)

Introduzca longitud de extrusión [ defecto]:

Entrar 50

Utilice discretización por defecto (y):

La discretización por defecto es satisfactoria.


prensa

Ahora vamos a la malla de agujero entre el túnel de acceso y la central eléctrica.

Seleccionar Construir objetos + cara →

Elige una CERRADO Nodeline

Haga clic en el nodeline que se acaba de crear en la superficie de la casa de máquinas.

Recoger interior cerrado Nodeline [Ir = hecho]:

Haga clic en el nodeline en el extremo norte del túnel de acceso; entonces

Haga clic en para obtener la pantalla de rostros.

Seleccionar Malla automática.

Cuando se hace que engrana, examinar la malla para ver si los elementos son del mismo tamaño en general, más o menos.

Sí.
Seleccionar Regreso; a continuación, Seleccionar
198 Capítulo 15. TUTORIAL 10: intersección de dos aberturas

Ahora se dará cuenta de que la casa de máquinas y el túnel de acceso se unen entre sí. Todo lo que queda es el cierre
fuera del extremo sur del túnel de acceso.

Seleccionar Construir objetos + cara →

Elige una CERRADO Nodeline

Haga clic en el nodeline en el extremo sur del túnel de acceso.

Recoger interior cerrado nodeline [Ir = hecho]:

Esta cara está definida por una nodeline. Por lo tanto,

Haga clic en para obtener la pantalla de rostros.

Seleccionar Malla automática.

Cuando se hace que engrana, examinar la malla para ver si los elementos son del mismo tamaño en general, más o menos.

Seleccionar Regreso; a continuación, Seleccionar Sí.

La discretización de la excavación potencia principal y el túnel de acceso es completa y están unidos el uno al otro. Es útil
para dar sombra a la estructura, para obtener una visualización más clara de la geometría.

Seleccionar Shade + quickshade. Espere.

Después de ver la imagen tridimensional sombra de la apertura, pulse .

los cheque objeto función en el Caja de instrumento menú ahora se debe utilizar para asegurar que la malla satisface algunas reglas

básicas. Proceder de la siguiente:

Seleccionar Caja de herramientas + cheque objeto. Luego continuar de acuerdo con el siguiente diálogo:

Consultar objeto, elemento, y la numeración de nodo (y):

prensa

Compruebe si hay elementos cero de área (y):

prensa

Compruebe triangular base de elemento / relaciones de altura (y):

prensa

Relación máxima = [ rmax]; el elemento número [ Nel] - Pulse Intro para continuar

prensa

Compruebe si hay elementos superpuestos no válidos (y):


Capítulo 15. TUTORIAL 10: intersección de dos aberturas 199

prensa

Compruebe si hay elementos que se cruzan no válidos (y):

prensa

Compruebe si hay fugas objetos (y):

prensa

La geometría no es LEAKY

¡Espléndido!

La geometría es válida para el análisis. Esto completa el tutorial, ahora puede guardar el archivo si lo desea. A continuación, salir del
programa pulsando Ctrl-X o regresar al menú principal y elegir la Salida botón.
200 Capítulo 15. TUTORIAL 10: intersección de dos aberturas
ÍNDICE 201

Índice

coordenadas, de seguimiento de cursor · 8, 19 coordenadas,


entrando · 7 coordenadas, extracto · 56 coordenadas, vista
UN ortogonal ventanas · 24 copia, función · 46 CR1 archivos ·
109 crean isosurface, función · 86 transversal caja, para
elementos de agarre · 40, 43 el control del cursor, coordina ·
añadir puntos, la función · 67
8 plano de corte · 16 plano de corte, contorneada · 90 plano
símbolo de suma '+' · 10
de corte, para puntos de campo · 67, 68 plano de corte,
opciones de análisis, entran configuración · 61 opciones de
trayectorias · 91
análisis, configuración de la vista · 76 animado, la función ·
59 de malla de la matriz, función · 33 botones de flecha · 4

relación de aspecto, elementos · 21, 43 modo de


caja automática, la función · 53 · 107 de Autocad

de malla automática, función · 35


autoescala, la función · 4, 53 re

eliminar puntos, la función · 71 Borrar


segundo texto, la función · 85 eliminar, todo · 52
eliminar, seleccionado · 52 dfield · 109
cuadro de diálogo · 4 diferencial subraya
telón de fondo · 59
· 109 intercambio de disco · 105
imagen de fondo · 59 de
desplazamientos, calcular · 61
mezcla, la función · 37
desplazamientos, interpretar · 79
caja, para elementos de agarre · 39, 42
distancia · 56 dstress · 109 DXF · 107
dxfgeo · 107

do

la captura de los archivos de imagen · 8, 14, 82


secciones circulares · 24 colores, seleccione
componente · 57, definido · 41 componente,
recogiendo · archivo de configuración 41 · 80
siguen polilínea, la función · 27 contornos, alterar
mi
el color · 93 contornos, alterar gama · 93
contornos, plano de corte · 90 contornos,
e3.cfg · 80 · eden 108, 109 eden3 · 108
superficie · 89 sistemas de coordenadas · 7
puntos de edición, la función · 72, 100
coordinar el seguimiento · 19 coordinar
editar polilínea, función · 25 constantes
transformar · 13
elásticas · 64 elemento, pick · 42
202 ÍNDICE

elementos, relación de aspecto · 21, 48 elementos,


GRAMO
inserción automática · 36 elementos, Cheque las
agujas del reloj · 22 elementos, eliminar · 36
en general, apagado o encendido · 75
geometría de corte · 16 celda de la
elementos, recogidos individualmente · 42 elementos,
malla, definen · 69 líneas de la
recogidos con la caja · 39, 42 elementos, recogidos con la
cuadrícula, de palanca · 8, 19 forzado a
cruz-box · 40, 43 elementos, seleccione el tipo · 62
la rejilla · 7
elementos, subdivisión · 48 entran punto, la función · 96
extensómetro · 70 de extrusión, función · 31 ojo + objetivo,
la función · 55
H

teclas de acceso rápido · 8

F yo

cara, la función · 33, 37, 121, 122, 130, 131, 141, 146, archivo de imagen, fondo · 59 archivos de imagen · 8,
147, 148, 155, 156, 170, 192, 195, 196 14, 82 tensiones inducidas · 109 Insertar texto, la
caras, superpuesta · 22, 37 punto de campo, definir · 70 función · 84 de integración, el método de selección · 62,
puntos de campo, la aceleración · 62 puntos de campo, opción ocultar entidades seleccionadas invisibles · 47
plano de corte · 67, 68 puntos de campo, definir · 67 puntos de isosurface, crear · 86 isosurface, definido · 86
campo, eliminar · 71 puntos de campo, editar · 72 isosurface, desde / para presentar · 86 isosuperficie,
recoger · 98

puntos de campo, opción celda de la malla · 69


puntos de campo, opción de línea · 70 puntos de
campo, opción de punto · 70 · 64 campo de
esfuerzos J
la tensión de campo, constante · 64 la tensión de
campo, de gravedad · funciones de gestión de
título del trabajo, asignar · 63, 85
archivos 65 archivos · 11, STA, lea · 20 archivos,
articulaciones · 77
DAT, guardar · 83

archivo, DXF, anexe a modelar · 82 archivos, .EX3,


L
anexe a partir de archivos · 13, .EX3, anexe a
modelar · 82 archivos, .EX3, lea · 11 archivos, .EX3,
objeto leaky · 21 ubicación,
guardar · 12 archivos, .exa, · saque de arco 12, 83
coordenadas · 56 bloqueado-en el
archivos, .geo, anexados para modelar · 82 archivos,
estrés · 65 · minúsculas 9
.geo, guardar · 12, 83 archivos, leer .ISO · 87
archivos, .ISO escribir · 86 archivos, .pts, lea · 70, 96
archivo , .STA, escribir · 20 archivos, sistema de
coordenadas · 13 archivo, examine 2D · 12, 83
archivos, .GIF · 8, 14, 82 de filtro, superficie libre · 63
METRO
de filtro, los puntos interiores · 63 archivos FRE · 109
superficie libre · 22 superficie libre, filtro · 63 marcadores, editar · 72, 97, 100 marcadores, puntos de marca · 96
marcadores, recoger · 98 marcadores, polilíneas · 19, 25 matriz solver,
seleccione · 62 medida de distancia · 56 requisito de memoria · 61
generación de la malla, la función de mezcla · 37 generación de la malla
, la función de extrusión · 31 generación de la malla, la función de la
cara · 33 generación de la malla, función de la piel de transición · 38
movimiento, función · 46 archivos MP250 · 109
ÍNDICE 203

presión · 51 de soporte de impresora ·,


norte
15, 82 de impresión ·, 15, archivo 8 8 82
PTS · 108
nueva línea poligonal, la función · 23 nodeline → polilínea,
la función · 28 nodelines, la conversión a polilíneas · 28
nodelines, definidos · 27 nodelines, recogiendo ·

Q
Ver
nodos, inserción automática · 35
quickshade, la función · 58
nodos, borrar · 35 nodos, generar · 35
nodos, de suministro manual · 35
nodos, reubicar · 48 nodos, reordenar ·
48 escala Nonp, la función · 44 presión R
normal · 51
malla radial, la función · 35 archivo RDB ·
108 rdbtopts · 108 refinamiento,
geometría · 47 refinamiento, malla · 48
nodo reubicar, función · 48 de

O reordenación, los vértices, los nodos · 48


Opciones de reinicio · 106 restart3 · 109
giran, de función · 45 rotaciones · 45
cheque objeto, función · 20 objeto,
copia · 46 objeto, definido · 41 objeto,
mover · 46 objeto, recogiendo · 41
objeto, establezca colores · 57 objeto,
transformar · 44

borde abierto polilínea, la función · 28 broche de


S
presión ortogonal · 8 vistas ortogonales · 5
escala, la función · 45 de
elementos superpuestos, no válido · 21 escala, en general · 44 de
escala, uniforme · 45 datos
dispersos

PAG interpolación · 108 eventos sísmicos · 108


conjunto de colores, la función · 57 conjunto de
pivote, la función · 44 opciones de configuración, la
pan · 54
función · 19 opciones de configuración, interpretar ·
recoger, de-seleccione todo · 39 de recogida, el
84 opciones de sombra, la función · 58 sombra,
grupo de funciones · 39 selección, seleccionar
opción elementos · 58 sombra, la eliminación de
todo · 43 punto de giro, definido · 44 punto de
líneas ocultas · 58 sombra, opción normales · 58 de
pivote, reubicar · 44 puntos, marca · 96 polilínea → nodeline,
sombra, alambre de palanca · 58 · piel, la función 29
la función · 27 marcadores de polilínea · 19
de sombreado suave · 58 de resorte, funciones · 7
polilínea, copia · 46 polilínea, mueva · 46
archivos SPA · 109 organizaron excavación · 109
parámetros de resistencia · parámetros 64 de
resistencia

polilíneas, añadiendo segmentos a · 27 polilíneas,


como trayectoria · 87 polilíneas, círculos · 24
polilíneas, construcción · 23 polilíneas, la conversión a
nodelines · 28 polilíneas, definidos · 23 polilíneas, la
, Hoek-Brown · 66
edición · 24.
parámetros de resistencia , Mohr-Coulomb · 66
bloque de estrés, toggle · 63 trayectoria
Ver
estrés, cintas · 88 subdiv elem / poli, la
polilíneas, de los elementos de contorno bordes · 28 polilíneas,
función · 47 superpuesta, elementos · área
marcadores · 25 polilíneas, orden de los vértices · 25 polilíneas,
22 de superficie · 16 contornos de la
recogiendo · 39 polilíneas, subdivisión · 47 polilíneas,
superficie, la función · definición 89
transforman · 44
superficie · 50
204 ÍNDICE

T V

texto, eliminar · 85 texto, vértice broche de presión · 8 vértices, reordenar · 48


insertar · 84 barra de título · punto de vista, ojo + objetivo · 55 punto de vista, el
58 · tracción vector 51 de estado · 20, 55 visible, restaurar entidades ocultos · 47 ·
tracción · 51 volumen 16

trayectorias, el desplazamiento · 92
trayectorias, editar · 94 trayectorias, el estrés ·
91 cinta de trayectoria, que se define · 88
transformar, el grupo de funciones · piel 44 de W
transición, la función · 38 · transparencia 57

pantalla de bienvenida · 2 ventanas, pan ·


54 ventanas, acercar · 54 pts escritura de
convenciones tipográficas · 9 datos, la función · 100

T
Z
conjunta ubicua, introduzca propiedades · 77
conjunta ubicua, interpretar · 77 · mayúscula 9
zoom · 4, 54 Alejar
·4
funciones definidas por el usuario, interpretar · 80

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