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PERFIL OCUPACIONAL
CONTENIDOS CURRICULARES
-1-
Presentación
La oferta formativa del SENATI está de acuerdo a los cambios que ocurre en el proceso de los
sectores productivos. Este detalle es un desafío para las instituciones de formación profesional que
forman recursos humanos sobre la base de competencias y polivalencias en las diversas ocupaciones,
con el propósito de desarrollar sus capacidades para la identificación y aplicación de las tecnologías
en los distintos empleos.
El motivo de elaborar los perfiles ocupacionales, se origina de la necesidad de atender a las empresas
de servicio o de producción con recursos humanos que el mundo empresarial requiere y que el
SENATI pueda usar para sus labores de formación y de certificación de competencias.
Para la obtención de los perfiles ocupacionales que tengan estas características se ha trabajado con
especialistas que están inmersos en el mundo laboral empresarial, facilitados por profesionales del
SENATI y con la participación de los comités consultivos empresariales especializados quienes nos
han proporcionado informaciones técnicas actualizadas de la ocupación, nos han aprobado y
validado los perfiles y se ha propiciado un intercambio de informaciones con prospectiva en cuanto a
las características del trabajador que se requiere actualmente de acuerdo a las exigencias del
mercado laboral nacional e internacional.
3
Perfil Ocupacional
1. DATOS GENERALES.
FAMILIA OCUPACIONAL : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
CALIFICACIÓN PROFESIONAL : DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
NIVEL DE FORMACIÓN PROFESIONAL : PROFESIONAL TÉCNICO
CÓDIGO CIUO 08 : 2166
2. DESCRIPCIÓN.
Profesional técnico formado para desarrollar metodologías y procesos de creación de imágenes,
técnicas de expresión gráfica, y tecnologías computacionales, conducentes a la búsqueda de
soluciones visuales óptimas a los problemas de la comunicación gráfica y publicitaria. Tiene
conocimientos de elementos de comunicación, publicidad y modernas herramientas tecnológicas
esenciales para el Diseño Gráfico Digital.
Trabaja en el campo de la creatividad estética manejando su propio lenguaje, el visual.
En el diseño busca clarificar los mensajes que se quieren entregar y se expresen los deseos,
interpreten las necesidades del público al cual va dirigido. Liga lo visual al texto (idea). Para esto
estructura y configura contenidos a través de imágenes, símbolos y composición para comunicar
el mensaje.
Desarrollar el proceso de diseño y creación de aplicaciones multimedia para su distribución.
Diseñar páginas web, disponiendo la información de forma atractiva, útil, actualizada y
organizada para los usuarios.
Desarrollar guiones, story boards, crear el arte, hacer los layouts, la animación, coloración,
composición y post-producción del film.
3. COMPETENCIA PROFESIONAL.
Desarrollar teorías propias de la comunicación visual.
Identificar las técnicas y tecnologías aplicadas a proyectos de diseño gráfico.
Utilizar la comunicación visual en diversos entornos sociales.
Sistematizar metodológicamente los procesos del diseño.
Identificar problemas para realizar proyectos y satisfacer necesidades de comunicación visual
a través de estrategias innovadoras.
Analizar, desarrollar y realizar proyectos desde una visión interdisciplinaria.
Dirigir proyectos profesionales de diseño gráfico.
4
Dominar las técnicas y procedimientos propios de la carrera: argumentación, soluciones
gráficas, producción y gestión.
4. COMPETENCIA TÉCNICA.
Su desempeño es en el mundo de la Comunicación Visual y la Producción Gráfica:
Concibe, diseña y realiza imágenes.
Concibe, produce y gestiona proyectos de comunicación visual.
Proyecta el diseño en función de un encargo, y ha de pensar tanto en la intención del cliente
como en el usuario final, justificando sus propuestas. A diferencia del artista (escultor,
pintor) que es más espontáneo y sus acciones pueden no estar justificadas.
Maneja tanto técnicas convencionales como artes gráficas digitales, tales como programas
de modelación e ilustración (software gráficos), aplicando técnicas, combinaciones y
tratamiento de imágenes digitales.
Desarrolla imagen e identidad corporativa de empresas, imagen e identidad a productos
educativos, libros, sitios Web, etc.
Desarrolla Identidad Visual con el diseño de marcas, afiches, logotipos, catálogos, etiquetas
de productos, tarjetas de presentación, boletines, membretes, entre otros.
Desarrolla proyectos multimedia y plataformas Web (creación de páginas Web, sitios y
portales en Internet) lo que es parte de las comunicaciones visuales.
Participa en equipos multidisciplinarios en proyectos tecnológicos y culturales en
planificación estratégica y desarrollo de soluciones de comunicación visual.
5. COMPETENCIA METÓDICA.
Tiene la capacidad para:
Actualizarse tecnológicamente a través del auto aprendizaje.
Innovar y resolver problemas.
Adaptarse a nuevas situaciones por cambios en los procesos tecnológicos.
Planificar y organizar su trabajo.
Identificar y analizar problemas.
Tomar decisiones.
5
Ser proactivo.
Valorar y cumplir con normas y disposiciones.
El autodesarrollo.
La autocrítica.
7. AREAS DE RESPONSABILIDAD Y TAREAS.
Aplicará de manera correcta el conocimiento proporcionado por las ciencias básicas (física,
cálculo, probabilidad y estadística), así como herramientas y tecnologías de software, para la
identificación y solución de problemas que requieran el análisis y mejoramiento de sistemas
para diversas aplicaciones.
Diseñará y administrará proyectos de manera efectiva.
Expresará sus ideas de manera clara y con lenguaje apropiado, en forma verbal, escrita y
visual.
Generará soluciones de comunicación gráfica para el desarrollo de una imagen global,
dirigida hacia sectores sociales o productivos, basados en metodologías de diseño, utilizando
tecnologías digitales como herramientas principales.
Desarrollará sitios Web que integren una estructura y funcionalidad con el diseño gráfico,
utilizando tecnologías de bases de datos, comercio electrónico y elementos multimedia.
Desarrollará modelos y animaciones 2D y 3D, de tal forma que pueda realizar producciones
digitales como films cortos con efectos visuales e interactivos y con enfoque para medios de
comunicación digital.
Cant Descripción
01 Computadora de Instructor.
01 Escritorio de instructor.
01 Silla ergonómica.
01 Pizarra acrílica.
01 Televisor y/o Proyector.
20 Mesas de trabajo.
20 Sillas
01 Kit de Fotografía
01 Cámara réflex digital
01 Objetivo 18-105mm
02 Flash digital de estudio 300W.
02 Trípode para iluminación
02 Paraguas reflexibles / translúcidos blancos de 84 cm de diámetro.
6
02 Softbox tamaños: 50 x 70 cm
03 Parantes de 2.8 m.
01 Soporte de fondo con 3 x fondos de la tela algodón 2.8 x 1.8 m (Blanco,
Negro, Verde).
8.2. LABORATORIO.
Cant Descripción
7
10.2. PSÍQUICAS.
Personalidad definida.
Control Emocional y sentimental.
Memoria reflexiva.
Capacidad de concentración.
Capacidad de razonamiento concreto para solucionar y corregir fallas.
8
12. UNIDADES DE CALIFICACIÓN DEL PROFESIONAL EN DISEÑO GRÁFICO DIGITAL.
Inicio
Auxiliar Gráfico
Editorial
Técnico en Técnico en
Técnico en
Animación Diseño
Diseño Web
Digital Multimedia
Diseño Gráfico
Digital
9
12.1. Auxiliar Gráfico Editorial.
Competencia técnica:
Preparar ilustraciones y definir composiciones de diseños.
Utilizar programas informáticos.
Diseñar elementos gráficos.
Definir la tipografía, colores y proporción de diseños.
Configurar elementos gráficos para impresión
Ordenar y dar mantenimiento accesible el material físico y digital para su
recuperación posterior.
Redactar escritos y diseñar su estructura.
Tomar, seleccionar y retocar fotografías.
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12.3. Técnico en Animación Digital.
Competencia técnica:
Modelar elementos para animaciones.
Crear proyectos de animación.
Crear animaciones.
Renderizar modelos 3D.
Aplicar efectos finales.
N° Empresa Participantes
01 SOFTMARK César Stavros Lavini Rivas
02 CUBICOMP César Alfredo Villalobos Manrique
03 MEDIALAB Rodrigo Sebastián Monje Lara
04 LOS DE LA WEB Noé Cabanillas Vásquez
11
12
ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA
INFORMACIÓN
ESQUEMA OPERATIVO.
ESTRUCTURA CURRICULAR.
CUADRO PROGRAMA.
HOJA DE PROGRAMACIÓN.
13
ESQUEMA OPERATIVO
PROGRAMA DE FORMACIÓN PROFESIONAL
INICIO
ACADÉMICA
CONVOCATORIA
FBC FBC FBC
PROMOCIÓN EG FBC FBC
INSCRIPCIÓN
FC FC FC
FC Formación en Centro
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DESARROLLO CURRICULAR
ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
Hras TOTAL
SEMESTRE MATERIA CURSO PROPUESTA HORAS POR CRÉDITOS
Lab Teo Tot SEMESTRE
SCIU 125 Matemática 84 84 4
SCIU 126 Física y Química 63 63 3
SCIU 124 Dibujo Técnico 63 63 3
SPSU 828 Lenguaje y Comunicación 42 42 2
I SCOU 164 Inglés Básico - Parte I 126 126 6
ESTUDIOS
PGDT 101 Informática Aplicada al Diseño 42 42 630 2 30
GENERALE
S PGDT 102 Fundamentos del Diseño 63 63 3
PGDT 103 Creatividad 63 63 3
SPSU 829 Técnicas y Métodos de Aprendizaje Investigativo 42 42 2
SPSU 753 Desarrollo Personal 21 21 1
SPSU 754 Taller de Liderazgo y Desarrollo de la Inteligencia Emocional 21 21 1
PGDT 201 Dibujo Artístico 42 42 2
PGDT 202 Técnicas de Ilustración 84 84 4
PGDT 203 Tecnología del Color 42 42 2
II PGDT 204 Fundamentos Visuales 63 63 3
FORMACIÓN
PGDT 205 Creación Gráfica 105 105 630 5 30
BÁSICA EN
CENTRO PGDT 206 Diseño Tipográfico 21 21 42 2
PGDT 207 Fotografía 21 63 84 4
SCOU 165 Inglés Básico - Parte II 126 126 6
CGEU 163 Seguridad e Higiene Industrial 42 42 2
PGDT 301 Iconografía 42 42 2
PGDT 302 Ilustración Digital 147 147 7
PGDT 303 Semiótica de la Imagen 42 42 2
III PGDT 304 Pre Prensa Digital 42 21 63 3
FORMACIÓN
PGDT 305 Producción Gráfica 105 42 147 630 7 30
BÁSICA EN
CENTRO PGDT 306 Diagramación 42 21 63 3
PGDT 307 Redacción 42 42 2
PGDT 308 Dirección Gráfica 42 42 2
CGEU 113 Calidad Total 42 42 2
PGDT 401 Diseño Web 21 21 1
PGDT 402 Marketing Digital 21 21 1
IV PGDT 403 TICS y Redes Sociales 21 21 1
FORMACIÓN
PGDT 404 Publicidad y Marketing 42 42 630 2 30
EMPRESA /
CENTRO PGDT 405 Estrategia Publicitaria 21 21 1
PGDT 406 FORMACIÓN PRÁCTICA EN EMPRESA I 408 408 19.4
PGDT 407 SEMINARIO DE COMPLEMENTACIÓN PRACTICA I 96 96 4.6
PGDT 501 Animación 2D 42 42 2
PGDT 502 Diseño 3D 21 21 1
V PGDT 503 Animación 3D 21 21 1
FORMACIÓN
PGDT 504 Dirección Creativa 21 21 630 1 30
EMPRESA /
121
CENTRO CGEU Mejora de Métodos en el Trabajo I 21 21 1
/125
PGDT 505 FORMACIÓN PRÁCTICA EN EMPRESA II 408 408 19.4
PGDT 506 SEMINARIO DE COMPLEMENTACIÓN PRACTICA II 96 96 4.6
PGDT 601 Identidad Coorporativa 21 21 1
PGDT 602 Comunicación Visual 42 42 2
VI PGDT 603 Portafolio y Marketing Digital 21 21 1
FORMACIÓN
PGDT 604 Gestión Empresarial 21 21 630 1 30
EMPRESA /
CENTRO CGEU 122 Mejora de Métodos de Trabajo II 21 21 1
PGDT 605 FORMACIÓN PRÁCTICA EN EMPRESA III 408 408 19.4
PGDT 606 SEMINARIO DE COMPLEMENTACIÓN PRACTICA III 96 96 4.6
3780 3780 180 180
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PLAN ESPECÍFICO DE APRENDIZAJE
(PEA)
- 16 -
PROGRAMA DE APRENDIZAJE DUAL
IV SEMESTRE
OPERACIONES OPERACIONES
N° TAREAS U OPERACIONES SEMINARIO
EJECUTADAS FALTANTES
3 Diseño de Páginas
5 Vínculos y Navegación
7 Administrar Comportamientos
8 Plantillas
10 Formularios
14 Crear fotologs
15 Creación de un blog
16 LinkedIn
Reconocer la etapa de observación para eje
17
primordial para el inicio del plan.
18 Trabajar de forma directa con el FODA.
Realizar los procesos que permitan la
19
operatividad.
Organizar la estrategia que permita traer nuevos
20
clientes
Administrar de forma correcta los protocolos de
21
comunicación, gestión y crisis.
22 Organizar los indicadores de desempeño.
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PROGRAMA DE APRENDIZAJE DUAL
V SEMESTRE
OPERACIONES OPERACIONES
N° OPERACIONES SEMINARIO
EJECUTADAS FALTANTES
1 Creación de ilustraciones
2 Creación de animaciones
3 Creación de símbolos
4 Creación de gráficos
5 Inserción de fuentes
7 Creación de Scripts
Creación de Scripts con estructuras condiciones
8
y bucles
9 Administración de elementos externos en Flash
18 Animación de objetos
19 Creación de entornos
22 Renderización de objetos
23 Uso de Creatividad
24 Productos creativos
25 Creación de productos
26 Productos creativos
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PROGRAMA DE APRENDIZAJE DUAL
V SEMESTRE
OPERACIONES OPERACIONES
N° OPERACIONES SEMINARIO
EJECUTADAS FALTANTES
27 Estrategia creativa
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PROGRAMA DE APRENDIZAJE DUAL
VI SEMESTRE
OPERACIONES OPERACIONES
N° OPERACIONES SEMINARIO
EJECUTADAS FALTANTES
2 Creación de envases
Estructura y diagramación del diseño, legibilidad
3
y creatividad.
4 Diseño de identidad coorporativa
Desarrollo de la producción industrial en el
5
diseño gráfico.
6 Desarrollo de un portafolio digital
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ESTUDIOS GENERALES
(PRIMER SEMESTRE)
- 21 -
CONTENIDO CURRICULAR
ESTUDIOS GENERALES
I. INFORMACIÓN GENERAL
CURSO : MATEMÁTICA
NIVEL : PROFESIONAL TÉCNICO
N° DE HORAS : 84
40 40 4 84
III. CONTENIDOS
(Ver contenido analítico)
IV. METODOLOGÍA
Métodos Activos
Activa. Se tendrá en cuenta el desarrollo de la clase contando con la intervención del
participante. La clase se desenvuelve por parte del participante, convirtiéndose el profesor en
un orientador, un guía, un incentivador. Se tratará en forma individual o grupal.
Inductivo. Va de lo concreto a lo general, es decir, a partir de unos ejercicios (casos
particulares) los participantes llegaran a una conclusión general (principio general) que los rige.
Se tratará en forma individual o grupal.
Deductivo. Va de lo general a lo particular. Los participantes partirán de verdades
previamente establecidas como principios generales, para luego aplicarlo a casos particulares.
Se tratará en forma individual o grupal.
Heurístico. Se planteará un problema al participante y se le ayudará a encontrar la solución
correcta, mediante el uso reiterado de preguntas. Se tratará en forma individual o grupal.
Siguiendo los participantes los siguientes pasos:
Comprenden el problema.
Identifican los datos y las incógnitas.
Ilustran el enunciado mediante un esquema.
Idean un plan y ejecutarlo.
Analizan la solución obtenida.
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De estudios dirigidos a través de la relación Profesor – Participante.
Formas Didácticas:
Operativa – Dialogada.
Interrogativa de preguntas y respuestas.
Haciendo y razonando.
V. EVALUACIÓN
La evaluación será permanente, mediante intervenciones orales, prácticas dirigidas, incluyendo el
comportamiento, y orden en el desarrollo de las sesiones de aprendizaje.
Se promediará dos notas parciales y una final:
𝑃1 + 𝑃2 + 2𝐹
𝑋=
4
VI. BIBLIOGRAFÍA
RAZONAMIENTO MATEMÁTICO : Aduni. –Editorial LUMBRERAS SRL Setiembre-
2006
RUBIÑOS TORRES, Luís : Razonamiento Matemático 5000
(Editorial MOSHERA)
BALDOR Aurelio : ARITMÈTICA—ALGEBRA
Edit. Madrid-ESPAÑA.1967
JOAQUÍN PALACIO, Peña : DIDÁCTICA DE LAS MATEMÁTICAS
Fondo educativo del Pedagógico SM. Nov-2003
Colección RACSO : 2000 PROBLEMAS de aritmética y resolverlos.
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CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: MATEMÁTICA NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 84 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
Unidad I: NÚMEROS NATURALES
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CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: MATEMÁTICA NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 84 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
2.7 MCD y MCM: Métodos para calcular el MCM procedimientos, para resolver problemas
y el MCD del MCD y el MCM.
Propiedades Desarrollo explicativo de la Práctica.
(Manual de Prácticas)
Trabajan en grupo la resolución de los
problemas.
Grafican fracciones, dividiendo y
sombreando figuras geométricas.
Hallan y comprueban el MCD y el MCM, de
Unidad III: NÚMEROS RACIONALES: dos o más fracciones.
FRACCIONES. Simplifican fracciones en forma abreviada,
utilizando propiedades.
3.1 Fracción : Elementos Grafican fracciones equivalentes y
3.2 Clasificación de Fracciones comparan.
3.3 Conversión de Fracción impropia a numero Hallan la clase de equivalencia a partir de
Los participantes serán capaces de resolver mixto y de número mixto a fracción una fracción canónica, multiplicando por
4
problemas con fracciones. impropia un número entero al numerador y
3.4 MCD Y MCM de fracciones denominador.
3.5 Simplificación de fracciones. Propiedades. Homogenizan denominadores o
3.6 Fracciones equivalentes numeradores y comparan.
3.7 Homogenización de denominadores o Convierten fracciones a números
numeradores, de fracciones. decimales y comparan.
Comparación de fracciones Desarrollo explicativo de la Práctica
(Manual de Prácticas)
Trabajan en grupo la resolución de los
problemas.
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CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: MATEMÁTICA NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 84 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
Realizan ejercicios con fracciones aplicando
las cuatro operaciones: Adición sustracción
Unidad IV: FRACCIONES: ADICIÓN,
multiplicación y división; utilizando los
SUSTRACCIÓN, MULTIPLICACIÓN Y DIVISIÓN.
diferentes métodos.
Operan problemas en la que tienen que
Los participantes serán capaces de resolver 4.1 Adición y sustracción de Fracciones
determinar las medidas de las cotas de un
problemas con fracciones, utilizando los 4.2 Operaciones combinadas de adición y
6 dibujo mecánico.
métodos y propiedades de la adición y sustracción.
Resuelven problemas sencillos, de la vida
sustracción, multiplicación y división. 4.3 Multiplicación y Potenciación de Fracciones
cotidiana aplicada a la industria.
4.4 División de Fracciones.
Desarrollo explicativo de la Práctica.
4.5 Radicación de fracciones.
(Manual de Prácticas)
4.6 Operaciones combinadas.
Trabajan en grupo la resolución de los
problemas.
Ubican, lee números decimales en el
Unidad V: NÚMEROS DECIMALES
tablero posicional.
Comparan y ordenar números decimales
5.1 Numero decimal
en forma ascendente y descendente.
5.2 Tablero posicional de cifras de un número
Reconocen clases de números decimales y
decimal.
hallan su generatriz.
5.3 Lectura y escritura de números decimales
Resuelven operaciones con números
5.4 Propiedades de números decimales.
Los participantes serán capaces de resolver decimales.
5.5 Comparación de números decimales
5 problemas de aplicación con números Analizan y plantean ecuaciones con
5.6 Clasificación de números decimales
decimales números decimales.
5.7 Generatriz de un número decimal
Realizan la potenciación de números
5.8 Adición y sustracción de números
decimales a simple vista
decimales
A simple vista reconocen cuando un
5.9 Multiplicación y potenciación de números
número decimal tiene raíz “enésima”
decimales
exacta.
5.10 División de números decimales.
Desarrollo explicativo de la Práctica.
5.11 Radicación de números decimales.
(Manual de Prácticas)
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CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: MATEMÁTICA NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 84 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
Trabajan en grupo la resolución de los
problemas.
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CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: MATEMÁTICA NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 84 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
Ley de senos circulo trigonométrico y determinan el
7.6 Resolución de triángulos oblicuángulos – signo y las funciones trigonométricas de 0º
Ley de coseno 90º 180º 270º
Conocen y aplican la ley de senos y coseno
en la solución de situaciones problemáticas
que se les puede presentar en el taller.
Desarrollo explicativo de la Práctica.
(Manual de Prácticas)
Trabajan en grupo la resolución de los
problemas.
Realizan mediciones con el metro, y los
convierte en sus múltiplos y submúltiplos
Unidad VIII: MEDIDAS DE LONGITUD
Analizan y resuelven problemas con
medidas expresadas en metros y en sus
8.1 Sistema Métrico
múltiplos y submúltiplos.
8.1.1 Unidad fundamental (El metro)
Dado algunas piezas mecánicas, el alumno será Lee. Miden y comprenden el uso de la
8.1.2 Prefijos en el S.I.
capaz de medir con un margen de error de ± regla graduada en pulgadas.
8.1.3 Múltiplos y Submúltiplos del metro
1/16” o ± 1 mm. Comparan medidas en metros y en
8.1.4 Conversión de unidades.
4 pulgadas
8.2 Sistema Inglés
Los participantes serán capaces de convertir Realizan conversiones del sistema métrico
8.2.1 Pulgada
medidas de longitud en ambos sistemas de a pulgadas
8.2.2 Equivalencias de pulgadas
medición. Suman, restan, multiplican y dividen
8.2.3 Transformación de pulgadas a
medidas de longitud.
milímetros
Desarrollo explicativo de la Práctica.
8.2.4 Transformación de milímetros a
(Manual de Prácticas)
pulgadas
Trabajan en grupo la resolución de los
problemas.
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CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: MATEMÁTICA NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 84 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
Reconocen como unidad fundamental de
medida del tiempo al segundo y a sus
equivalencias.
Resuelven operaciones de adición,
Unidad IX: MEDIDA DE TIEMPO sustracción, multiplicación y división con
medidas de tiempo
9.1 Medida de tiempo Resuelven problemas aplicativos a la vida
Los participantes serán capaces de resolver
3 Unidad fundamental : el segundo diaria con unidades de tiempo,
problemas con medidas de tiempo.
9.2 Múltiplos del segundo demostrando comprensión y manejo de la
9.3 Equivalencias de unidades de tiempo tabla de equivalencias de unidades de
9.4 Operaciones con medida de tiempo tiempo.
Desarrollo explicativo de la Práctica.
(Manual de Prácticas)
Trabajan en grupo la resolución de los
problemas.
Compran cantidades y determinan las
razones aritmética y Geométrica
Unidad X: RAZONES Y PROPORCIONES
Identifican los tipos de proporciones y sus
elementos
10.1 Razón
.Resuelven problemas prácticos de la vida
10.2 Tipos de razones
El participante será capaz de resolver diaria aplicando las propiedades de las
10.3 Proporción
3 problemas aplicativos sobre razones y proporciones.
10.4 Clases de Proporciones
proporciones. Analizan. interpretan y grafican medidas a
10.4.1 Proporción aritmética
escala.
10.4.2 Proporción Geométrica
Desarrollo explicativo de la Práctica.
10.5 Propiedades de las proporciones
(Manual de Prácticas)
10.6 Escala.
Trabajan en grupo la resolución de los
problemas.
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CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: MATEMÁTICA NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 84 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
Analiza y reconoce que es un magnitud y
compara magnitudes
Interpreta, razona y resuelve problemas de
Unidad XI: MAGNITUDES PROPORCIONALES la vida diaria aplicando la comparación de
Los participantes serán capaces de comparar dos o más magnitudes directa o
(escribiendo) clases de magnitudes. 11.1 Magnitud inversamente proporcionales.
3 11.2 Cantidad Analiza y reparte cantidades en forma
Los participantes serán capaces de resolver 11.3 Clasificación de magnitudes directa o inversamente proporcional o
problemas sobre reparto proporcional. 11.4 Reparto proporcional ambas a la vez
11.4.1 Tipos de repartos Desarrollo explicativo de la Práctica.
(Manual de Prácticas)
Trabajan en grupo la resolución de los
problemas
Unidad XII : REGLA DE TRES
Aplican regla de tres simple y compuesta
Los participantes serán capaces de resolver
3 en la solución de problemas aplicativos a la
problemas, aplicando regla de tres. 12.1 Regla de tres simple: Directa, Inversa
vida diaria.
12.2 Regla de tres compuesta
Unidad XIII: PORCENTAJES E INTERÉS SIMPLE. Convierte un porcentaje en fracción y
viceversa.
13.1 Porcentaje Observan, analizan y suman porcentajes de
13.2 Transformación de porcentaje a número una misma cantidad.
13.3 Transformación de número a porcentaje Resuelven problemas de aplicación con
El participante será capaz de resolver 13.4 Adición y sustracción de porcentajes de porcentajes
3
problemas aplicativos de porcentajes e interés. una misma cantidad Calculan el % de variación de áreas y
13.5 Problemas de aplicación volúmenes, según varía sus medidas.
Precio de compra y precio de venta Desarrollo explicativo de la Práctica.
Descuentos y Aumentos sucesivos (Manual de Prácticas)
Variaciones porcentuales Trabajan en grupo la resolución de los
Interés simple problemas
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CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: MATEMÁTICA NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 84 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
Identifican los elementos de un ángulo.
Unidad XIV : ÁNGULOS Conoce los instrumentos de medición de
un ángulo.
14.1 Definición: Recta, Rayo, Semirrecta Realiza conversión sistemas de medidas de
14.2 Ángulo ángulos.
14.2.1 Unidades de conversión Reconocen las clases de ángulos
14.2.2 Instrumentos de medición de ángulos Resuelven ejercicios de adición,
Presentada una serie de problemas de ángulos,
14.2.3 Clasificación de los ángulos sustracción, multiplicación y división de
4 el participante será capaz de resolverlo con el
De acuerdo a sus medidas ángulos.
uso del transportador
De acuerdo a la posición de sus lados Analiza y resuelve problemas prácticos de
De acuerdo a la suma de sus medidas la vida diaria aplicando teoremas relativos
14.2.4 Operaciones con ángulos a ángulos.
Adición, sustracción, multiplicación y Desarrollo explicativo de la Práctica.
división de ángulos (Manual de Prácticas)
14.3 Teoremas relativo a los ángulos Trabajan en grupo la resolución de los
problemas
Identifican clasifican los ángulos formados
por dos rectas paralelas y una recta
Unidad XV: ANGULOS DE RECTAS PARALELAS
secante.
CORTADAS POR UNA SECANTE.
El participante será capaz de resolver una serie Resuelven problemas prácticos, utilizando
3 de gráficos de ángulos formados por dos rectas las propiedades de ángulos.
15.1 Clasificación de ángulos formados por dos
paralelas y una secante. Desarrollo explicativo de la Práctica.
rectas paralelas y una recta secante.
(Manual de Prácticas)
15.2 Propiedades auxiliares.
Trabajan en grupo la resolución de los
problemas
Unidad XVI: CIRCUNFERENCIA Y CÍRCULO Identifican los elementos de una
Los participantes serán capaces de calcular la
circunferencia
3 longitud de arco de un conjunto de, con la
16.1 Definición Hallan los ángulos que se forman en una
ayuda del transportador.
16.2 Elementos de una circunferencia circunferencia
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CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: MATEMÁTICA NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 84 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
16.3 Ángulos en la circunferencia Resuelven problemas prácticos aplicando
16.4 Propiedades básicas de la circunferencia. las propiedades de la circunferencia.
Desarrollo explicativo de la Práctica.
(Manual de Prácticas)
Trabajan en grupo la resolución de los
problemas
Unidad XVII: POLÍGONOS: Triángulos –
Definen e identifican los elementos de un
Cuadriláteros
polígono
Reconocen la clase de polígono
17.1 Polígono – Definición
Resuelven problemas prácticos aplicando
17.2 Elementos de un polígono
las propiedades de los polígonos.
17.3 Clasificación de los polígonos
Identifican la clase de triángulo y sus líneas
17.3.1 De acuerdo a su número de lados
notables, conociendo las características de
17.3.2 De acuerdo a la medida de sus
estas.
elementos
Comprenden las propiedades y teoremas
17.4 Propiedades de los polígonos
de los triángulos y lo aplican en la
Los participantes serán capaces de resolver un 17.5 Triángulos – definición
4 resolución de problemas.
conjunto de problemas sobre polígonos. 17.5.1 Clasificación
Conocen las relaciones métricas de un
17.5.2 Líneas y puntos notables en un
triángulo rectángulo y resuelven
triángulo
problemas prácticos.
17.5.3 Teorema sobre triángulos
Identifican la clase de cuadrilátero y sus
17.5.4 Relaciones métricas en el triángulo
propiedades y resuelven problemas
rectángulo
aplicativos de la vida diaria.
17.6 Cuadrilátero – Definición
Desarrollo explicativo de la Práctica.
17.6.1 Clasificación
(Manual de Prácticas)
17.6.2 Trapezoide
Trabajan en grupo la resolución de los
17.6.3 Trapecio – Clases.
problemas
17.6.4 Paralelogramo – Clases.
- 32 -
CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: MATEMÁTICA NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 84 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
Unidad XVIII : PERÍMETRO
Distinguen, diferencia una región plana y el
perímetro de una región plana
18.1 Definiciones Previas
Resuelven problemas prácticos de
El participante será capaz de calcular el Región plana
perímetro
4 perímetro de figuras planas, al presentarle un Perímetro de una región
Desarrollo explicativo de la Práctica.
conjunto de problemas. 18.2 Perímetro de las principales regiones
(Manual de Prácticas)
planas: cuadrado, rectángulo, triángulo,
Trabajan en grupo la resolución de los
polígono regular de “n” lados, longitud de
problemas
arco, longitud de circunferencia
Unidad XIX: MEDIDAS DE SUPERFICIE Escriben y lee correctamente medidas de
superficie.
19.1 Medidas de superficie Realizan conversiones de medidas de
19.2 Representación y lectura superficie de forma práctica.
Presentado un conjunto de problemas, los
19.3 Conversión de medidas de superficie Grafican, analizan y resuelven problemas
participantes serán capaces de calcular las
4 19.4 Áreas de principales regiones planas: de superficie de polígonos y superficies
superficies de figuras planas o sus dimensiones
Rectángulo, cuadrado, paralelogramo, circulares.
parciales.
triángulo, rombo, trapecio, polígono Desarrollo explicativo de la Práctica.
regular, círculo, sector circular, corona (Manual de Prácticas)
circular, segmento circular, trapecio Trabajan en grupo la resolución de los
circular. problemas
Escriben y lee correctamente medidas de
Unidad XX : VOLUMEN volumen.
Realizan conversiones de medidas de
Presentado un conjunto de problemas, los 20.1 Medidas de volumen volumen de forma práctica.
3 participantes serán capaces de calcular el 20.2 Representación y lectura Grafican, analizan y resuelven problemas
volumen de sólidos. 20.3 Conversión de medidas de volumen de volumen y superficie de sólidos.
20.4 Volumen y superficie de sólidos: prisma, Desarrollo explicativo de la Práctica
pirámide , cono, cilindro y esfera (Manual de Prácticas)
Trabajan en grupo la resolución de los
- 33 -
CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: MATEMÁTICA NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 84 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
problemas
4 EVALUACIÓN FINAL
- 34 -
CONTENIDO CURRICULAR
ESTUDIOS GENERALES
I. INFORMACIÓN GENERAL
CURSO : FÍSICA Y QUÍMICA
NIVEL : PROFESIONAL TÉCNICO
N° DE HORAS : 63
40 20 3 63
III. CONTENIDOS
(Ver cuadro analítico)
IV. METODOLOGÍA
ACTIVA
Otorgamos un nuevo rol al alumno que sea proactivo, analítico que solucione problemas,
construya su aprendizaje y que investigue.
Que aprenda a aprender permanentemente
Fomentemos que el alumno esté dispuesto al cambio y que sea creativo y que sea líder.
Facilitamos el aprendizaje del alumno
INDUCTIVO
Va de lo concreto a lo general es decir a partir de ejercicios (casos particulares) los alumnos
llegarán a una conclusión general (principio general).
DEDUCTIVO
Va de lo general a lo particular los alumnos partirán de verdades previamente establecidas
como principios generales para luego aplicarlo a casos particulares.
- 35 -
HEURÍSTICO
Se planteará un problema al alumno y se le ayudará a encontrar la solución correcta mediante
el uso reiterado de preguntas.
FORMAS DIDÁCTICAS:
Operativa – Dialogada.
Interrogativa de preguntas y respuestas.
Haciendo y razonando.
V. EVALUACIÓN
La evaluación es permanente en todo momento del desarrollo de la clase.
La evaluación formativa nos permite darnos cuenta de cómo va el proceso de formación para
mejorarlo sobre la marcha de los alumnos.
Explicamos el desarrollo de la tarea asignada
Los alumnos hacen su propia autoevaluación con respecto a lo que están realizando.
El docente apoya en el proceso reflexión mediante preguntas como:
¿Qué has aprendido?
¿Cómo llegaron a ese conocimiento?
¿Qué aspectos han ofrecido mayor dificultad?
¿Cómo lo superaron?
P1 +P2 +2F
Se promediará dos notas parciales y una final: X =
4
VI. BIBLIOGRAFÍA
1) Fundamentos de la Ciencia e Ingeniería de Materiales
William F. Smith (3ra Edición) / Mc Graw Hill 1 998 – España.
4) Química
Raymond Chang (4ta Edición) / Mc Hill 1 995 – México.
7) Química
Carel W. Van der Merce / Editorial Mc Graw Hill
- 36 -
8) Serway Bichner, Física – tomo I
5ta Edición 2 002 / Editorial Mc Graw Hill
- 37 -
CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: FÍSICA Y QUÍMICA NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 63 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
Unidad 01: Medición y Unidades del Sistema
Internacional (S.I.)
1.1 Metrología
Generalidades
Los participantes serán capaces de reconocer
El Control
(escribiendo) las unidades de base,
Medir Desarrollo explicativo, Practica Nº 1
suplementarias y derivadas en el Sistema
1.2 El sistema internacional de unidades (de Resolución de problemas
6 Internacional.
base, suplementarias y derivadas) Intervenciones
1.3 Reglas para el uso del sistema Trabajo Grupal
Los participantes serán capaces de realizar
1.4 Definición de las Unidades de Base del S.I.
lecturas de medidas lineales.
1.5 Unidades Dimensionales Lineales
1.6 Sistema métrico decimal
1.7 Sistema inglés
1.8 Normas generales de medición – práctica
intensiva de lecturas con reglas graduadas
Unidad 02: Materia y sus Características
- 38 -
CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: FÍSICA Y QUÍMICA NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 63 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
Unidad 03: Átomo, molécula y sustancia
- 39 -
CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: FÍSICA Y QUÍMICA NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 63 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
Formula del movimiento rectilíneo
uniformemente variado
4.4 Movimiento Circular (MCU)
Elementos básicos del movimiento
circular
Velocidad lineal
Velocidad angular
Unidad 05: Energía
Los participantes serán capaces de:
5.1 Energía: concepto
Formas de energía.
Identificar (apuntando) las diferentes formas de
5.2 Concepto del calor
energía y sus transformaciones de un conjunto
Fuente de calor
de ilustraciones. Desarrollo explicativo, Practica Nº 4
Calculo del calor
Resolución de problemas
6
Determinar el calor que un cuerpo gana o Temperatura (Relación entre las escalas Intervenciones
de temperaturas)
pierde. Trabajo Grupal
5.3 Efectos del calor: Variación de temperatura,
dilatación de los cuerpos, cambio de estado
Convertir la temperatura de un cuerpo en
físico, aplicaciones de la dilatación de
diferentes escalas termométricas.
sólidos y líquidos.
5.4 Propagación del Calor: conducción,
convección y radiación.
Los participantes serán capaces de: Unidad 06: Fuerzas
Desarrollo explicativo, Practica Nº 5
Identificar (señalando) el tipo de fuerzas que 6.1 Definición
Resolución de problemas
6 están presentes en las ilustraciones de algunos 6.2 Unidades de fuerzas
Intervenciones
sistemas de cuerpos. 6.3 Formas de acción de las fuerzas
Trabajo Grupal
6.4 Acción y Reacción (3era Ley de Newton)
Determinar la resultante de un sistema de 6.5 Posición relativa de los vectores fuerza
- 40 -
CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: FÍSICA Y QUÍMICA NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 63 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
fuerzas. (método gráfico):
Método del paralelogramo
Determinar el momento de una fuerza. Método del triángulo
Método del polígono
Identificar (marcando) lo que corresponde a 6.6 Composición y descomposición de fuerzas
una cupla o par de fuerzas al presentarles un 6.7 Fuerzas paralelas (Procedimiento Grafico)
conjunto de ilustraciones. 6.8 Procedimiento Analítico
Identificar (marcando) la fuerza de acción y Primera condición de equilibrio
reacción al presentarles una lista de gráficos. 6.9 Momento de una fuerza
Momento positivo
Momento Negativo
6.10 Teorema de Varignon
6.11 Segunda condición de equilibrio
6.12 Fuerzas paralelas del mismo sentido y de
sentido contrario
6.13 Cupla o par de fuerzas.
Los participantes serán capaces de: Unidad 07: Máquinas simples
- 41 -
CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: FÍSICA Y QUÍMICA NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 63 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
actúan en el tornillo y torno. Aparejo potencial, factorial y
diferencial.
7.6 Tornillo
Ventaja Mecánica
7.7 Torno
Ventaja Mecánica
Unidad 08: Rozamiento y Presión
- 42 -
CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: FÍSICA Y QUÍMICA NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 63 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
9.3 Conductores y aislantes Heurístico
9.4 Leyes de la electrostática: Forma didáctica (Interrogativa de
Ley de cargas preguntas y respuestas, haciendo y
Ley de coulomb razonando)
9.5 Electrodinámica (definición)
Corriente eléctrica
Intensidad de corriente eléctrica
Ley de Ohm
Unidad 10: Nociones de Electrodinámica y
Magnetismo
Los participantes serán capaces de aplicar 10.1 Combinación de resistencias
(escribiendo) la combinación de resistencias (en
Resistencia en serie Desarrollo explicativo, Práctica Nº 9
serie o paralelo).
Resistencia en paralelo Resolución de problemas
6
10.2 Magnetismo (Definición) Intervenciones
Presentando una lista de cinco ejemplos de la
Polos magnéticos de un imán recto Trabajo Grupal
actividad diaria los participantes serán capaces
Interacciones magnéticas
de identificar (escribiendo) el efecto Oesterd.
Campo magnético
10.3 Nociones básicas de electromagnetismo
(Efecto Oesterd, regla de la mano derecha)
3 EVALUACIÓN FINAL
- 43 -
CONTENIDO CURRICULAR
ESTUDIOS GENERALES
I. INFORMACIÓN GENERAL
CURSO : DIBUJO TÉCNICO
NIVEL : PROFESIONAL TÉCNICO
N° DE HORAS : 63
30 30 3 63
III. CONTENIDOS
(Ver cuadro analítico)
IV. EVALUACIÓN
La evaluación es permanente mediante cuestionarios y prácticas dirigidas e intervenciones
orales.
La evaluación es intencional
Explicamos el desarrollo de la tarea asignada
El docente dialoga con los participantes
Los alumnos hacen su propia auto evaluación con respecto a lo que están realizando
El docente apoya en el proceso reflexión mediante preguntas como:
¿Qué has aprendido?
¿Cómo llegaron a ese conocimiento?
¿Qué aspectos han ofrecido mayor dificultad?
P1 +P2 +2F
Se promediará dos notas parciales y una final: X =
4
V. BIBLIOGRAFÍA
1) Extrait de Normes pour écoles et professions de la mécanique
SNV shop, Association, Winterthur, par ordre de la VSM, Zurich
2) Dibujo Común 1
Julián Mata
Claudino Alvarez
- 44 -
Tomás Vidondo.
1977 by Edebé P. San Juan Bosco, 62
08017 BARCELONA
3) Dibujo Común 1
A. Chevalier
1997, EDITORIAL LIMUSA S.A. de CV
GRUPO NORIEGA EDITORES
Balderas 95, México, D.F.
- 45 -
CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: DIBUJO TÉCNICO NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 63 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
Unidad I Dibujo Artístico y Dibujo Técnico.
1.1 Representación.
Identificar los tipos de dibujo, escalas y los 1.2 Dibujo como forma de Representación.
útiles de dibujo. 1.3 Dibujo Técnico.
Resolución individual de Cuestionario
1.4 Dibujo Artístico y Dibujo Técnico
3 Intervención oral
Conocer los Tipos de formatos. 1.5 Dibujo Técnico Mecánico
Práctica de escritura Normalizada
1.6 Útiles de Dibujo Técnico.
Escribir letras y números normalizados. 1.6.1. Lápices.
1.6.2. Formatos de hojas.
1.7 Escalas – Concepto – Clasificación.
1.8 Letras y Números Normalizados.
Unidad II .Figuras Geométricas.
- 46 -
CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: DIBUJO TÉCNICO NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 63 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
3.5 Pirámide - Elementos – Clasificación.
3.6 Sólidos de Revolución - Elementos –
Clasificación – Desplegado.
Unidad IV. Perspectivas
Identificar los tipos de Perspectivas según
4.1 Concepto - Generalidades.
normas. Resolución individual de Cuestionario
4.1.0 Perspectiva Dimétrica.
Intervención oral.
4.1.1 Perspectiva Inclinada u Oblicua.
Identificar Líneas Isométricas. Práctica de Reconocimiento de
4.1.2 Perspectiva Isométrica Concepto
12 Perspectivas.
4.1.3 Líneas Isométricas
Trazar el Prisma y el modelo prismático con Práctica de Trazado de Modelos
4.2 Trazado del Prisma en Perspectiva
detalles paralelos en perspectiva Isométrica Prismáticos con Detalles Paralelos
Isométrica.
siguiendo las fases del Trazado haciendo uso aplicando el Reticulado.
4.3 Trazado del Modelo Prismático con
del reticulado.
Detalles Paralelos
4.4 Uso del Reticulado.
Unidad V. Proyección Ortogonal I
- 47 -
CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: DIBUJO TÉCNICO NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 63 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
Unidad VI. Proyección Ortogonal II
Definir los Elementos de la proyección 6.1 Principales Líneas Normalizadas – Resolución individual de Cuestionario.
Ortogonal. Descripción – Espesor- Aplicación. Intervención oral.
6.1.1 Línea para contornos y aristas visibles Práctica de representación de principales
12
Dibujar Modelos en proyección Ortogonal. 6.1.2 Línea para contornos y aristas no Líneas Normalizadas.
visible. Práctica de Reconocimiento de Elementos
Identificar los Elementos del Acotado 6.1.3 Línea de eje de simetría del Acotado
6.1.4 Líneas de centro.
6.2 Acotado – Concepto – Elementos
3 EVALUACIÓN FINAL
- 48 -
CONTENIDO CURRICULAR
ESTUDIOS GENERALES
I. INFORMACIÓN GENERAL
CURSO : LENGUAJE Y COMUNICACIÓN
NIVEL : PROFESIONAL TÉCNICO
N° DE HORAS : 42
16 24 2 42
III. CONTENIDOS
(Ver contenido analítico)
IV. METODOLOGÍA
MÉTODOS ACTIVOS
Activo. Se tendrá en cuenta el desarrollo de la clase contando con la participación del alumno
el cual es el centro de la acción educativa., convirtiéndose el profesor en un orientador, un
guía, un incentivador. Se tratará en forma individual o grupal.
Inductivo. De lo particular a lo general; es decir, a partir de lecturas, diálogos, elaboraciones
prácticas, casos particulares; los alumnos llegarán a una conclusión general, principio general
o normatividad que los rige. Se tratará a nivel de técnicas de autoaprendizaje así como las de
interaprendizaje.
Deductivo. De lo general a lo particular. Los alumnos partirán de las leyes, reglas o normas
previamente establecidas como principios generales, para luego aplicarlas a casos particulares.
Se tratará en forma individual o grupal.
Heurístico. Se formulará preguntas al alumno orientándolo a la recuperación de sus
conocimientos previos para guiarlos a la determinación del tema específico en cada sesión de
aprendizaje. Se tratará en forma individual o grupal.
- 49 -
TÉCNICAS DIDÁCTICAS GRUPALES Y / O INDIVIDUALES:
Lluvia de Ideas.
Estudio dirigido a través de la relación Profesor – Alumno.
Microgrupo.
Rompecabezas.
Debate.
Ocho sombreros.
FORMAS DIDÁCTICAS:
Operativa – Dialogada
Interrogativa de preguntas y respuestas.
Haciendo y razonando.
V. EVALUACIÓN
La evaluación será permanente aplicando en los alumnos
Prácticas dirigidas.
Intervenciones orales.
Trabajos grupales
Exposiciones.
Diálogo permanente.
Intervenciones escritas.
Actitud frente al trabajo.
Actitud frente a las personas en general.
P1 +P2 +2F
Se promediará dos notas parciales y una final: X =
4
- 50 -
CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: LENGUAJE Y COMUNICACIÓN NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 42 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
Mostrar interés por la asignatura y por sus
UNIDAD I: DESARROLLO DE HÁBITOS Y
hábitos de estudio portando diariamente sus Leen e interpretan el texto propuesto.
TÉCNICAS DE ESTUDIO: Autoaprendizaje
materiales e implementos requeridos para su Desarrollan la encuesta sobre sus hábitos
trabajo. de estudio.
2 1. Introducción al curso de Lenguaje y
Analizan cada ítem de la encuesta.
Comunicación.
Organizar su tiempo y hábitos de estudio Buscan alternativas de solución.
2. Lectura de Motivación: “Hábitos de éxito”
elaborando su horario personal el primer día de Confeccionan su horario.
3. Hábitos de Estudio
clase.
Lectura dirigida aplicando las técnicas de
4. Lectura Comprensiva: “Las bases del
autoaprendizaje.
aprendizaje”.
Leer en forma comprensiva textos diversos Usan el diccionario para solucionar
4.1. Técnicas de Autoaprendizaje.
aplicando técnicas de estudio en su aprendizaje problemas semánticos que se presenten en
4.1.1. Lectura
diario. el desarrollo de la clase.
4.1.2. Subrayado
Analizan la presencia de las ideas en el
4.1.3. Notas marginales
3 Reconocer el valor semántico de los signos de texto de acuerdo a la ubicación de los
4.1.4. El Diccionario
puntuación ubicándolos en textos recibidos puntos.
5. Signos de puntuación
durante la clase. Identifican las ideas principales y
5.1. El punto
Clasificar las ideas de un texto jerarquizándolas secundarias.
6. Ideas Principales y Secundarias
en esquemas. Reconocen el tipo de textos de acuerdo a la
6.1 Tipos de texto de acuerdo a la ubicación
ubicación de las ideas principales y
de la Idea Principal.
secundarias.
Utilizar los signos gráficos (letras, tildes) con 7. Clasificación de palabras de acuerdo a la Comentan por escrito demostrando
eficiencia aplicando las reglas de su uso en la ubicación del acento. corrección ortográfica.
redacción. 7.1 Tipos de acento: prosódico y Autocorrigen sus trabajos.
2 ortográfico. Análisis del texto periodístico de contenido
Enriquecer su vocabulario incorporando 7.2 Concurrencia vocálica. científico, España: también sobran los kilos.
términos nuevos al hablar y escribir cada vez 7.3 Uso de letras o grafías. Registran términos aprendidos y los
que sean encontrados. 8. Vocabulario incorporan en sus trabajos escritos.
- 51 -
CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: LENGUAJE Y COMUNICACIÓN NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 42 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
Aplicar técnicas de interaprendizaje formando UNIDAD I: DESARROLLO DE HÁBITOS Y
grupos que solucionen problemas en una sesión TÉCNICAS DE ESTUDIO: Interaprendizaje
Forman microgrupos y amplían los
de dos horas.
conocimientos planteados en la lectura.
1. Lectura Funcional: “El Interaprendizaje”
Participan libremente.
Interrelacionarse a través de las técnicas 2. Técnica de Interaprendizaje (1ra parte).
Escuchan con atención las conclusiones.
3 grupales expresando sus aportes orales en 2.1. Microgrupo
Toman apuntes de las conclusiones a las
forma clara, objetiva y concreta. 2.2. Phillips 66
que llegan los alumnos con la supervisión
3. Técnicas de autoaprendizaje (2ª parte)
del docente.
Desarrollar las habilidades de análisis y síntesis 3.1. Toma de apuntes
Organizan lo anotado en esquemas
anotando lo más importante de las 3.2. Esquema
conclusiones en esquemas. 3.3. Resumen
Redactan el resumen de las conclusiones
ubicando con acierto la coma y otros signos
de puntuación.
Redactar resúmenes respetando los signos de
Extraen palabras de sus textos, ubican la
puntuación y acentuación después del trabajo
4. Signos de puntuación (2da parte) sílaba tónica, clasifican las palabras y
grupal.
Uso de la coma colocan la tilde donde corresponda.
5. Reglas del uso de la tilde. Leen pequeños textos y subrayan las
Determinar el tema de acuerdo a las ideas
2 6. Determinación del tema y subtema. palabras que se repiten para determinar
encontradas en el texto.
Progresión temática tema y subtemas.
7. Relaciones semánticas: sinonimia y Buscan entre los términos de su uso,
Expresarse con propiedad evitando
antonimia. relaciones semánticas de sinonimia y
repeticiones léxicas, jergas y otros vicios del
antonimia registrando los aprendidos e
lenguaje en sus intervenciones orales y escritas.
incorporados.
A partir de los textos dados, redactan otros
utilizando las relaciones semánticas vistas.
- 52 -
CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: LENGUAJE Y COMUNICACIÓN NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 42 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
Aplican técnicas de autoaprendizaje
UNIDAD II: LA COMUNICACIÓN aprendidas: segmentar, subrayar,
Descomponer un texto en ideas principales y
subtitular.
2 secundarias utilizando el análisis pragmático
1. Lectura Funcional: Elementos del Análisis Resaltan la idea principal y las ideas
hasta determinar el tema.
Pragmático”: emisor, receptor y propósito. secundarias de cada párrafo o texto,
extraen el tema y esquematizan
Leen con técnicas y esquematizan su
manual.
2. La comunicación: Trabajo grupal: practican el reconocimiento
Analizar el proceso de la comunicación
2.1. Clases de comunicación de tipos de comunicación.
identificando los elementos en sus hechos
3 2.2. Elementos Analizan los elementos y factores de la
comunicativos y reconociendo los factores que
2.3. Tipos de mensaje comunicación en un texto periodístico: Lo
influyen en la eficacia de dicho proceso.
2.4. Factores peruano cuesta caro.
Hacen listado con tipos de mensajes
encontrados en su entorno.
Redactan textos relacionados a su
especialidad ubicando dos puntos y punto y
Redactar textos breves con empleo adecuado coma.
de los sistemas de puntuación y tildación. 3. Puntuación (3ra parte): Presentan en papelotes.
Dos puntos Verifican algunos casos de tildación
3 Ubicar términos excluidos dentro del campo Punto y coma diacrítica de acuerdo a su esquema.
semántico para la precisión y claridad de los 4. Tilde diacrítica Discriminan elementos del campo
mensajes funcionales, utilizando sus 5. Término excluido semántico.
diccionarios. Leen y analizan: “El avión solar”.
Autocorrigen la tildación y la puntuación en
sus trabajos de redacción publicados.
- 53 -
CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: LENGUAJE Y COMUNICACIÓN NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 42 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
- 54 -
CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: LENGUAJE Y COMUNICACIÓN NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 42 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
colocando comillas y paréntesis.
Analizan casos de tilde enfática.
Evaluación grupal de las técnicas de
descripción y argumentación en sus
trabajos.
UNIDAD IV: REDACCIÓN TÉCNICO – Realizan lectura técnica.
Leer textos técnicos con comprensión lectora
ADMINISTRATIVA Reconocen ideas principales, secundarias,
2 analizando su macroestructura en un tiempo no
tema general: macroestructura.
mayor a 10 minutos por página.
1. Lectura Técnica: “El Gas Natural“ Redactan breves comentarios críticos.
2. Redacción de Documentos
2.1 Oficio Redactan documentos según su
2.2 Solicitud especialidad con la técnica del
2.3 Currículo rompecabezas, ubicando los signos de
Redactar documentos de uso estudiantil y
5 2.4 Contrato puntuación y tildación correctamente.
laboral con corrección gramatical.
2.5 Informe Exponen en papelotes.
2.6 Memorando Aplican el análisis de la macroestructura en
3. Signos de puntuación en general. los documentos expuestos.
4. Casos complementarios de Acentuación
2 EVALUACIÓN FINAL
- 55 -
CONTENIDO CURRICULAR
ESTUDIOS GENERALES
PROGRAMA: INGLÉS BÁSICO (A1) PROGRAMA DUAL
V. EVALUACIÓN
BESIC LEVEL PORCENTAJE
RUBRO DE EVALUACIÓN COMPETENCIAS PORCENTAJE
BEGINNER GLOBAL
10% de cada
Exámenes Paper Based Lesson 1 – 80 Cognitivas 40%
examen
- 56 -
BESIC LEVEL PORCENTAJE
RUBRO DE EVALUACIÓN COMPETENCIAS PORCENTAJE
BEGINNER GLOBAL
Tareas y actividades de interacción
Lesson 1 – 80 15% 15%
en herramienta de soporte virtual
Evaluación de acreditación
Certificación a Nivel a traves de BULATS - Cambridge
internacional
Nota: La evaluació está de acuerdo a la estructura de evaluación para los programas de idiomas
(Directiva SEN DIRE 13 Aprobada el 29 de Enero del 2010).
Todos los rubros de evaluación medirán 5 habilidades en el idioma: Producción Escrita,
Producción Oral, Comprensión Auditiva, Comprensión Lectora y Uso del Idioma (Gramática y
Vocabulario).
- 57 -
ANEXO 1
CONTENIDO CURRICULAR
(CUADRO ANALÍTICO)
Unidad Unidad 5: Family members Los aprendices: Miembros de la familia. Adjetivos posesivos.
5–8 Possesive´s Identificarán miembros de la familia haciendo Comunicación acerca de su familia y formas
- 58 -
ANEXO 1
CONTENIDO CURRICULAR
(CUADRO ANALÍTICO)
- 59 -
ANEXO 1
CONTENIDO CURRICULAR
(CUADRO ANALÍTICO)
- 60 -
ANEXO 1
CONTENIDO CURRICULAR
(CUADRO ANALÍTICO)
- 61 -
ANEXO 1
CONTENIDO CURRICULAR
(CUADRO ANALÍTICO)
- 62 -
ANEXO 1
CONTENIDO CURRICULAR
(CUADRO ANALÍTICO)
- 63 -
ANEXO 1
CONTENIDO CURRICULAR
(CUADRO ANALÍTICO)
- 64 -
ANEXO 1
CONTENIDO CURRICULAR
(CUADRO ANALÍTICO)
- 65 -
CONTENIDO CURRICULAR
ESTUDIOS GENERALES
I. INFORMACIÓN GENERAL
CURSO : INFORMÁTICA APLICADA AL DISEÑO
NIVEL : PROFESIONAL TÉCNICO
N° DE HORAS : 42
III. METODOLOGÍA
Se impartirán en cada clase los conceptos teóricos de la asignatura y se realizarán prácticas en
laboratorio introduciendo al alumno en la utilización de software graficadores (Adobe PhotoShop e
Illustrator), programas para retoque de imágenes y presentaciones vectoriales.
Se insistirá en la necesidad de la utilización cotidiana de la Pc para afianzar lo aprendido, investigar
e implementar los trabajos prácticos de la asignatura.
Se realizarán varias ejercitaciones de resolución en Pc, con correcciones individuales, que permitan
generar soluciones que cumplan con las exigencias de la asignatura en cuanto a diseño y calidad.
IV. EVALUACIÓN
Se rendirán 2 evaluaciones.
El puntaje obtenido se convierte a vigesimal y se redondea a un decimal.
El Promedio Final (PF) se calcula con la siguiente fórmula y se redondea a un decimal.
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N°
08
07
06
05
04
03
02
01
CARRERA
HT
Cod
MÓDULO FORMATIVO
FAMILIA OCUPACIONAL
MÓDULO OCUPACIONAL
: DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
: AUXILIAR GRÁFICO EDITORIAL
: COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
HT-03 Selecciona objetos e imágenes utilizando las herramientas de selección lazo, varita mágica, canales
HT-07 Crea elementos gráficos para el diseño de una publicidad, usando paletas de color, pinceles y textos
HT-05 Explora el software de creación de imágenes vectoriales Adobe Illustrator, intersafe gráfica, barras y herramientas
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N°
HD
COD
01
HO-01 Co
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02
HO-02 Ap
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HO-03 las de
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HO-04 Re en nt a yu AC
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CONTENIDO CURRICULAR
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACION
HORAS PROYECTOS CONOCIMIENTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS COMPLEMENTARIOS
Reconocimiento de la
interface gráfica.
Exploración del software de
1) Configurar entorno de trabajo Herramientas básicas de
edición fotográfica, interface
y unidades de medida a edición fotográfica.
Explorar el software de edición de gráfica, barras de menú y
utilizar. Formas de visualizar el área de
4 imágenes (Photoshop), barras de herramientas. Reconoce las
2) Aplicar las herramientas de trabajo.
menús y herramientas. diferentes herramientas del
configuración de color y uso Paletas de colores en el
software de edición
del pincel, lápiz. proceso de edición
fotográfica.
Herramientas de captura de
color.
Simulación de colores en
3) Abrir imagen desde archivo y
pantalla.
simulación de colores en
Herramientas cuenta gotas, Edición digital de las imágenes
pantalla
dedo, sobreexponer y a través de las herramientas
4) Realizar la sobreexposición y
Edita digitalmente imágenes subexponer en el tratamiento de edición básicas. Arregla
subexposición de imágenes
6 utilizando las herramientas de de imágenes. digitalmente la apariencia y
5) Aplicar filtros sobre las
edición fotográficas. Proceso de modificación calidad de una imagen a través
imágenes
completa de la imagen. de las herramientas de edición
6) Edita imágenes aplicando
Herramientas del software y recorte.
recorte, opacidad, giro, clonar,
para la aplicación de filtros
historial
sobre las imágenes.
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CONTENIDO CURRICULAR
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACION
HORAS PROYECTOS CONOCIMIENTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS COMPLEMENTARIOS
Herramientas de recorte y
clonación de imágenes en el
tratamiento digital.
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CONTENIDO CURRICULAR
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACION
HORAS PROYECTOS CONOCIMIENTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS COMPLEMENTARIOS
Utilización de capas.
Creación y transformación de
capas.
Cambio de posición y bloqueo Manejar, editar capas
9) Crear capas respetando sus de capas. utilizando imágenes.
Maneja, edita y crea capas propiedades y las edita. Renombrar capas. Manipula técnicamente las
6
utilizando imágenes. 10) Crear capas utilizando Creación de capas utilizando capas utilizando herramientas
imágenes. imágenes a través de las de transformación, edición
herramientas de edición. utilizando imágenes.
Estilos de capa y edición de
texto.
Paletas de carácter y párrafo.
Configuración del documento.
Empleo de la paleta de control
11) Reconocer la interface gráfica y las reglas. Exploración del software de
Explora el software de creación de
y unidades de medida. Unidades y rendimiento de creación de imágenes
imágenes vectoriales Adobe
4 12) Aplicar configuración del visualización. vectoriales. Reconoce las
Illustrator, interface gráfica, barras
documento y las guías en el Cuadro de herramientas. diferentes herramientas del
y herramientas.
diseño vectorial. Botones de selección y software vectorial.
medición.
Paleta Info.
- 70 -
CONTENIDO CURRICULAR
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACION
HORAS PROYECTOS CONOCIMIENTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS COMPLEMENTARIOS
Guías inteligentes: usos.
Capas: creación y
manipulación.
13) Realizar publicación a través
Botones: Rectángulo, Elipse, Diseño de una publicidad.
guías inteligentes, lápiz, texto
Lápiz, Transformación libre, Desarrollo de publicación
Crea formas (Shape) utilizando las elipse y rectángulo.
6 rotar, texto. vectorial utilizando las
herramientas de dibujo. 14) Crear formas a través de
Guías horizontal y vertical. herramientas de software
mallas, cuadrículas,
Colocar imagen. vectorial.
pictogramas.
Botones: Malla, cuadrícula
rectangular.
Pictogramas.
El puntero cero.
Herramienta texto.
Botón Selección.
15) Diseñar tarjeta de Diseño de tarjeta de
Buscatrazos.
Crea elementos gráficos para el presentación según presentación. Desarrollo de
Filtro, distorsionar, zigzag.
4 diseño de una publicidad, usando características técnicas. publicación vectorial utilizando
Relleno y trazo por defecto.
paletas de color, pinceles y textos. 16) Crear el diseño utilizando las las herramientas de software
Estilos gráficos.
herramientas adecuadas. vectorial.
Paleta apariencia.
Botones línea, elipse, pincel,
rotar, texto.
- 71 -
CONTENIDO CURRICULAR
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACION
HORAS PROYECTOS CONOCIMIENTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS COMPLEMENTARIOS
Elementos obtenidos de
17) Crear publicidad con
librerías.
elementos de librerías.
Paleta: símbolo, naturaleza,
18) Aplicar efectos 3D a las formas
flores. Diseño poster de publicidad.
diseñadas.
Efectos: 3D, extrusión, Desarrollo de publicación
Utiliza las paletas de Illustrator en 19) Aplicar efectos deformar y
6 biselado, deformar, arco vectorial utilizando las
el diseño de un poster publicitario. arco superior en el diseño de
superior. herramientas y efectos de
la publicidad.
Efectos: Estilizar, desvanecer, software vectorial.
20) Aplicar efectos estilizar,
garabatear.
desvanecer y garabatear en la
Colocar imagen.
publicación final.
Uso y creación de máscaras.
2 EVALUACIÓN FINAL
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CONTENIDO CURRICULAR
ESTUDIOS GENERALES
I. INFORMACIÓN GENERAL
CURSO : FUNDAMENTOS DEL DISEÑO
NIVEL : PROFESIONAL TÉCNICO
N° DE HORAS : 63
III. METODOLOGÍA
Estrategias cognitivas: lecturas de apoyo, lecturas de materiales, trabajos individuales y
grupales
Estrategias motivacionales, aprendizaje Interactivo, autoevaluación y coevaluación.
Asesoría permanente del profesor
Expositiva-participativa –demostrativa
IV. EVALUACIÓN
Se rendirán 2 evaluaciones.
El puntaje obtenido se convierte a vigesimal y se redondea a un decimal.
El Promedio Final (PF) se calcula con la siguiente fórmula y se redondea a un decimal.
V. BIBLIOGRAFÍA
El diseñador gráfico. Entender el diseño gráfico y la comunicación visual / Hembree, Ryan /
Editorial Blume 2008.
Principios universales del diseño / Lidwell, William / Editorial Blume 1005.
Comunicación visual de la teoría a la práctica / Baldwin, Jonathan / Editorial AVA 1007.
Los principios del diseño gráfico / Millman, Debbie / Editorial Blume 2009.
El lenguaje visual / Acaso, María / Editorial Paidós 2009.
Fundamentos del diseño gráfico / Ambrose, Gavin / Editorial Parramon 2009.
- 73 -
CONTENIDO CURRICULAR
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACION
HORAS
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Introducción al curso
Introducción a la gráfica publicitaria
Eficiencia en la gráfica publicitaria
Introducción
Factores en la comunicación publicitaria
que inciden en la eficiencia de la gráfica
publicitaria
Atención en la comunicación como
factor influyente en la eficiencia de la
gráfica publicitaria Ejercicio: Desarrollar un producto utilizando un
Memoria en la comunicación como factor elemento inesperado.
3 Introducir al estudiante a la gráfica publicitaria
influyente en la eficiencia de la gráfica
publicitaria Campaña (Tema): San Valentín
Percepción en la comunicación como factor
influyente en la eficiencia de la gráfica
publicitaria
Comprensión en la comunicación como
factor influyente en la eficiencia de la
gráfica publicitaria
Retórica y persuasión en la comunicación
como factor influyente en la eficiencia de la
gráfica publicitaria
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CONTENIDO CURRICULAR
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACION
HORAS
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
- 75 -
CONTENIDO CURRICULAR
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACION
HORAS
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Forma
Medida
Color
Textura
Elementos de relación
Dirección
Posición
Espacio
Gravedad
Elementos prácticos
Representación
Significado
Función
Definiendo la percepción
La Gestaltpsychologie
Introducir al estudiante en el conocimiento de Principio de unidad o estructura
Elaborar un ejercicio conceptual utilizando los
3 los elementos básicos de la percepción por Principio de simplicidad
principios del Gestaltpsychologie
medio del Gestalt Principio de similitud
Principio de equilibrio
Principio de figura y fondo
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CONTENIDO CURRICULAR
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACION
HORAS
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
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CONTENIDO CURRICULAR
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACION
HORAS
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Agrupación y segregación
Fundamentos de diseño gráfico
Fundamentos Conceptuales y de composición
Introducir al estudiante en el conocimiento de ¿Qué es el diseño?
3 los fundamentos del diseño gráfico, La creación satisface las necesidades
conceptuales y de composición humanas
El proceso del diseño
Artes visuales
Crear cuatro diseños abstractos:
Una composición con contrastes de valores
Fundamentos de diseño gráfico acromáticos.
Fundamentos Conceptuales y de composición Una con contrastes de valor e intensidad
El contraste: Sostén de la forma usando un solo matiz.
Introducir al estudiante en el conocimiento de Contraste Una organizada principalmente en base a
3 los fundamentos del diseño gráfico, Cualidades de las sensaciones visuales contrastes de matiz. (No podrán evitarse
conceptuales y de composición Textura visual algunos contrastes de valor e intensidad,
Estructura de nuestro campo visual pero se recomienda acentuar el contrasté
Forma de matiz).
Composición La última se organizará en base a los
contrastes de intensidad. (Serán inevitables
algunos contrastes de valor y de matiz,
- 78 -
CONTENIDO CURRICULAR
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACION
HORAS
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
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CONTENIDO CURRICULAR
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACION
HORAS
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
oculto.
Fundamentos de diseño gráfico
Fundamentos Conceptuales y de composición
Proporción y ritmo
Introducir al estudiante en el conocimiento de Fundamentos orgánicos de la Realizar dos composiciones:
3 los fundamentos del diseño gráfico, proporción y el ritmo Del todo a las partes
conceptuales y de composición. Significado para el diseño De las partes al todo
Análisis de la proporción y el ritmo
Ritmo
Predominio y subordinación
Fundamentos de diseño gráfico
Introducir al estudiante en el conocimiento de Fundamentos Conceptuales y de composición
Seleccionar tres matices de pigmento y realizar
3 los fundamentos del diseño gráfico, Color: Control de pigmento y tono
gradaciones con blanco y negro.
conceptuales y de composición Control del tono
La escala del tono
Fundamentos de diseño gráfico Dibujar dos esquemas idénticos. Se los
Fundamentos Conceptuales y de composición organizará en base a "Del todo a las partes",
Introducir al estudiante en el conocimiento de
La dinámica del color página 70. Desarrollar los esquemas de color
3 los fundamentos del diseño gráfico,
Efecto del contraste simultaneo sobre del siguiente modo:
conceptuales y de composición
los tonos Reducir sus tonos a cuatro o cinco, si es
Efecto del contraste tonal sobre la necesario para el esquema particular que
- 80 -
CONTENIDO CURRICULAR
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACION
HORAS
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
forma se ha elegido.
Contraste tonal y composición Cambiar la posición de los tonos de un
esquema al siguiente. Tratar de mantener
la cantidad de cada tono aproximadamente
igual en ambos esquemas. No pintar dos
áreas adyacentes del mismo tono.
Tratar de que ambos esquemas constituyan
composiciones igualmente efectivas.
Realizar diez composiciones:
Cromática-acrománica
Fundamentos de diseño gráfico Monocromática
Fundamentos Conceptuales y de composición Dominante cálido o frio
Introducir al estudiante en el conocimiento de Relaciones de color Complementaria
3 los fundamentos del diseño gráfico, Fundamento fisiopsicológico para las Paleta limitada
conceptuales y de composición relaciones de color Tonalidad hacia un color
Estructura de la relación de tonos Aislación del contraste con negro
Tonalidad de color Aislación del contraste con blanco
Acento con blanco y negro
Tonalidad con un fondo neutral
Introducir al estudiante en el conocimiento de Fundamentos de diseño gráfico Realizar dos composiciones abstractas:
3
los fundamentos del diseño gráfico, Fundamentos Conceptuales y de composición Cosas en el espacio
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CONTENIDO CURRICULAR
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACION
HORAS
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
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CONTENIDO CURRICULAR
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACION
HORAS
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
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CONTENIDO CURRICULAR
ESTUDIOS GENERALES
I. INFORMACIÓN GENERAL
CURSO : CREATIVIDAD
NIVEL : PROFESIONAL TÉCNICO
N° DE HORAS : 63
IV. METODOLOGÍA.
Se trata de un taller práctico, dinámico y motivador donde se entrelazan las explicaciones teóricas
con una combinación de experiencias prácticas para la generación de ideas originales y diferentes.
Método Conectivo Colaborativo. Se busca la complementación entre personas y sus puntos de
vista durante el proceso de co-creación.
Método integrador. Analizar el conjunto, las partes y sus relaciones para arribar a nuevas
síntesis.
Método abductivo. Conjeturar sobre nuevas posibilidades y nuevos problemas, estableciendo
hipótesis y preguntas razonadas que cuestionan los supuestos convencionales.
Método experimental. Se busca ensayar posibilidades y someter a prueba corazonadas y
prototipos para aprender del error y capturar lo valioso.
Método Interpretativo. Se busca construir un marco para la comprensión del problema y sus
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CONTENIDO CURRICULAR
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACION
HORAS
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Conceptos de Creatividad
¿Qué es la Creatividad? Debate y discusión en clase.
Reconocer los conceptos de Creatividad y los Materia prima creativa: Imaginación, Análisis de imágenes que ayuden a
3
conceptos relacionados a ésta. Conocimiento, Originalidad y pasión comprender los conceptos vertidos en
Diferencia entre Creatividad, Talento, clase.
Inteligencia y Conocimiento
Manejo de Conceptos relacionados con la
Representación y reconocimiento de las
Reconocer la actividad cerebral durante el Creatividad
3 zonas cerebrales que tienden a estimularse
proceso creativo Funcionamiento del Cerebro Humano
durante la actividad creativa
durante el proceso de la Creación.
El Proceso Creativo
Aprender a reconocer las características de un
3 Indicadores de talento creativo en el Discusión y debate en clase.
empleado o empleador creativo
espacio laboral
Creatividad Profesional
Reconocer la actividad creativa en el ámbito Discusión en clase de la actividad creativa
3
publicitario
Aplicaciones en el ámbito profesional y en un profesional de la publicidad
otras posibilidades.
Estimulación Creativa Aplicar los métodos en situaciones
Aprender a diferenciar los métodos necesarios
3 Métodos y Barreras Creativas. imaginarias propuestas por los alumnos
para lidiar las barreras creativas
¿Qué incentiva la creación? divididos en grupos de trabajo
Pensamiento Técnico y Racionalización Imaginar una meta o deseo profundo, y
Diferenciar entre la idea y la resolución de
3
problemas en la realidad
Estudio de la parte ejecutiva del proceso luego, hacer una lista de métodos para
creativo llevarlo a cabo.
- 86 -
CONTENIDO CURRICULAR
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACION
HORAS
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
- 87 -
CONTENIDO CURRICULAR
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACION
HORAS
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
El Fenómeno de la Creatividad
Llevar los conceptos psicológicos sobre Redactar una obra de teatro grupal en base
3
Creatividad a un plano práctico
Relación entre imaginación y sentido del a la lista de deseos personales
humor
Técnicas para la Creación
Discutir problemas cotidianos e
Aprender y aplicar en la práctica las Descripción breve de las técnicas a
individuales de los alumnos y elegir uno por
desarrollar el resto del semestre
3 distintas técnicas para la producción grupo
Análisis Morfológico.
creativa. Encontrar soluciones reales a esos
Analogías
problemas, usando los métodos en clase
Do it
Técnicas para la Creación
Diseñar en grupos, mapas conceptuales en
Aprender y aplicar en la práctica las Bionic
papelógrafos en base a ideas sueltas y por
3 distintas técnicas para la producción Brainstorming
libre asociación, escritas en tarjetas de
creativa. Blue slip
recordación.
Conexiones morfológicas forzadas
Aprender y aplicar en la práctica las Técnicas para la Creación
Grabación de un vídeo en clase en base a
Crear en sueños
3 distintas técnicas para la producción las ideas que surgen durante los sueños y
Cre-In
creativa. los juegos.
Inspiravídeo
Aprender y aplicar en la práctica las Técnicas para la Creación Escoger un producto e identificar cuáles
3 distintas técnicas para la producción El arte de preguntar son las necesidades con respecto a éste
creativa. El Catálogo Elegir al azar dos palabras de una revista,
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CONTENIDO CURRICULAR
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACION
HORAS
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
- 89 -
CONTENIDO CURRICULAR
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACION
HORAS
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
- 90 -
CONTENIDO CURRICULAR
ESTUDIOS GENERALES
I. INFORMACIÓN GENERAL
CURSO : TECNICAS Y MÉTODOS DE APRENDIZAJE INVESTIGATIVO
NIVEL : PROFESIONAL TÉCNICO
N° DE HORAS : 42
20 20 2 42
III. CONTENIDOS
(Ver contenido analítico)
IV. EVALUACIÓN
La evaluación es permanente mediante prácticas dirigidas en el aula y calificación de las
mismas.
Explicación y desarrollo de las asignaciones.
Auto evaluación de los alumnos.
El docente ayuda a la reflexión para incentivar la aplicación de los métodos activos de
aprendizaje.
Se obtendrá un promedio de nota final, el cual será ingresado al SINFO.
V. BIBLIOGRAFÍA
Manuales del SENATI:
Introducción al aprendizaje investigativo.
Formación profesional basada en competencias.
El aprendizaje basado en problemas como técnica didáctica.
Dirección de investigación y desarrollo educativo, del instituto tecnológico y estudios
superiores de Monterrey.
El aprendizaje según el Constructivismo.
http://es.wikipedia.org/wiki/Constructivismo-(_pedagog%C3%ADa)
El aprendizaje basado en problemas, centrado en el estudiante, orientado a la comunidad.
Prof. Dr. Luis Branda
Universidad McMaster, Canadá.
Aprendizaje Basado en la Investigación.
América Martínez Sánchez y Agustín Buendía Espinosa
Instituto tecnológico de Monterrey.
- 91 -
Aprendizaje basado en proyectos.
http://www.glef.org
- 92 -
CONTENIDO CURRICULAR
4. Conocimiento
4.1. Concepto
Tipos de conocimiento
Comprender la importancia de la investigación Características del conocimiento
12
en el desarrollo de nuevos conocimientos. científico Formar grupos de trabajo.
4.2. Ciencia y método científico Asignar un tema a cada grupo para su
4.3. Investigar investigación.
Importancia de la investigación Fomentar la fundamentación de los
Método Científico trabajos a cada grupo a través de una
exposición.
5. Fases del método de proyectos.
Propiciar a un debate sobre los temas
5.1. Informar tratados entre todos los participantes.
5.1.1 Planteamiento del problema Concluir sobre los temas tratados.
(Tarea /Proyecto) Desarrollar las actividades del manual.
5.1.2. Revisión Bibliográfica
Conocer y aplicar el método de proyectos Las Fuentes
22 de enseñanza aprendizaje en las seis fases Almacenamiento de la
de una acción completa. información
Mapas conceptuales
Tipos de documentos
5.2. Planificar
5.3. Decidir
5.4. Ejecutar
- 93 -
CONTENIDO CURRICULAR
2 EVALUACIÓN FINAL
- 94 -
CONTENIDO CURRICULAR
ESTUDIOS GENERALES
I. INFORMACIÓN GENERAL
CURSO : DESARROLLO PERSONAL
NIVEL : PROFESIONAL TÉCNICO
N° DE HORAS : 21
DESARROLLO PRÁCTICAS/
TOTAL
DE CONTENIDOS ACTIVIDADES
9 12 21
III. CONTENIDOS
(Ver contenido analítico)
IV. METODOLOGÍA
Método Activo. El desarrollo de la clase se desenvuelve con la intervención de los
participantes, convirtiéndose el instructor en un facilitador o guía y no solo un transmisor de
saber.
Formas Didácticas:
Operativa – Dialogada.
Interrogativa de preguntas y respuestas.
Haciendo y razonando.
- 95 -
V. MATERIALES Y MEDIOS AUDIOVISUALES
Pizarra, papelote, plumones, retro proyector, equipo multimedia, TV, DVD acerca de los
contenidos estructurales del curso y videos Institucional.
VI. EVALUACIÓN
Se obtendrá un promedio de nota final, el cual será ingresado al SINFO.
VII. BIBLIOGRAFÍA
ALCANTARA, J.A. (1993) “Como educar la Autoestima” CEAC, Barcelona - España.
BERNABÉ TIERNO (1996) “Guía para Educar en Valores Humanos”. Editado por Taller de
Editores S.A. Madrid.
Instituto Misionero Hijas de San Pablo (1997) La Ética: “Arte de vivir I” Grupo Editorial
Latinoamericano – Paulinas.
PAPALIA D. E. y OLD S. W. (1993) “Desarrollo Humano” Mc Graw Hill-Colombia.
PALACIOS, J. y otros (1991) “Desarrollo psicológico y educacional” Alianza Madrid
GOLEMAN, D. (1996) “La Inteligencia Emocional” Vergara Editor S.A. Bs. As.
GARDEN, H. (2001) “La Inteligencia Reformulada” Editorial Paidos Barcelona -España
CRAIG, G. (1994) “Desarrollo psicológico” Prentice Hall – México.
FLORES G. T. (1999) “El Comportamiento Humano en las Organizaciones” Editorial UPP – Lima.
DOLAN, S. y otros. (1999) “La Gestión de Recursos Humanos” Mc Graw Hill- España.
PIERRE LOUART (1996) Gestión de los Recursos Humanos” Editorial Gestión 2000 S.A. –
España.
RODRÍGUEZ ESTRADA (2000) “Como desarrollar la autoestima” Asociación Mexicana de la
Creatividad. México.
- 96 -
CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: DESARROLLO PERSONAL NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 21 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
Utilizando el Reglamento Interno de Conducta
los participantes podrán normar su Leen en clase el reglamento.
comportamiento. Analizan y expresan de forma verbal las
Reglamento Interno de Conducta.
3 normas.
Inventario de hábitos de estudio.
Con el desarrollo de un inventario los Evaluación de entrada.
participantes podrán identificar sus hábitos de Resuelven inventario de hábitos de estudio
estudio
Con la ayuda del texto los participantes podrán Elaboran un listado de métodos y hábitos
identificar los métodos y hábitos de estudio. de estudio necesarios para un buen
MÉTODOS Y HÁBITOS DE ESTUDIO
rendimiento académico.
3 Ansiedad frente a los exámenes.
A través de exposición de casos los Redactan su programación de actividades
Ficha óptica.
participantes logran manejar la ansiedad de estudio.
frente a los exámenes. Practican el llenado de la ficha óptica.
Con la ayuda de gráficos los participantes
PERSONALIDAD Discriminan las diferentes Factores que
podrán diferenciar las tipologías y los factores
Factores endógenos. determinan la personalidad.
que influyen en la personalidad.
Factores exógenos Describen que factores influyen en su
3
Las cinco “As” del autoestima. personalidad.
Por medio del análisis FODA los participantes
FODA personal. Resuelven cuestionario de autoestima.
podrán identificar sus fortalezas y debilidades
Desarrollan el análisis FODA.
en la guía práctica.
Proceso Cognitivo: Leen y sintetizan términos aprendidos.
Percepción. Desarrollan cuestionario de habilidades
Con la ayuda de guía práctica los participantes
Inteligencia. cognitivas y evalúan su rendimiento.
podrán definir los procesos cognitivos.
Memoria. Explican las emociones básicas según sus
2
Pensamiento y lenguaje. experiencias, y reconocen cuales son las
Los participantes podrán identificar las
emociones positivas y las negativas.
emociones, sentimientos y pasiones
Proceso Afectivo: Describen las pasiones que le favorecen y
Emoción, sentimientos, pasiones. las que le perjudican.
- 97 -
CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: DESARROLLO PERSONAL NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 21 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
Reflexionan y analizan los siguientes
Presentando un conjunto de ilustraciones los
conceptos: actitud, prejuicio, motivación y
participantes serán capaces de diferenciar Proceso Conativo-volitivo:
valores.
conceptos sobre actitudes y prejuicios. Actitud
Responde cuestionario de preguntas sobre
2 Prejuicio
motivación.
Analizando trabajo de investigación y lectura Motivación.
Dan su opinión sobre lectura y explican
los participantes podrán identificar los tipos de Valores.
individualmente como practican los
motivación y explicar los valores que practican
valores.
Analizando el texto los participantes podrán Formulación de preguntas de forma oral.
Inteligencia emocional:
definir la inteligencia emocional. Comparan las actitudes personales de las
Intrapersonal (autorregulación)
sociales.
2 Interpersonal (habilidades sociales-
Con la ayuda del texto los participantes serán Responden a cuestionarios que le ayudan a
empatía)
capaces de reconocer (escribiendo) los rasgos conocerse a sí mismo y sus habilidades
Cuestionario (conociéndose a sí mismo)
personales y sociales. sociales.
Realizan cuestionario para identificar sus
Con la ayuda de fichas de trabajo los cualidades de liderazgo.
Liderazgo
participantes podrán identificar los estilos y Reflexionan lo tratado identifican las
Tipos de líder.
cualidades del líder. cualidades que poseen y las que le falta
Clasificación del líder.
3 desarrollar como líder.
Toma de decisiones.
A través de la presentación de casos los Siguen el proceso de toma de decisiones y
participantes podrán determinar la resuelven caso.
Competencias personales y laborales
importancia de la toma de decisiones. Evalúan sus competencias personales y
laborales.
Con la ayuda del texto los participantes serán
capaces de lograr diferenciar los conceptos de Comparan en su persona cuál es su misión
Proyecto de vida.
misión, visión. y cual su visión.
3 Misión y visión personal
Desarrollan su proyecto personal en lo
Metas a corto, mediano y largo plazo.
Por medio de un cuestionario los participantes familiar, académico y laboral.
podrán diseñar el rol protagónico de su
- 98 -
CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: DESARROLLO PERSONAL NIVEL: PROFESIONAL TÉCNICO DURACIÓN: 21 hrs.
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
proyecto de vida.
- 99 -
CONTENIDO CURRICULAR
ESTUDIOS GENERALES
I. INFORMACIÓN GENERAL
CURSO : TALLER DE LIDERAZGO Y DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA
EMOCIONAL
NIVEL : PROFESIONAL TÉCNICO
N° DE HORAS : 21
III. CONTENIDOS
(Ver contenido adjunto)
Conceptos de Inteligencia Emocional.
Inteligencia Social: Edward Thorndike, Inteligencia y Razón: Ericch Fromm, Inteligencia
Emocional: Daniel Goleman.- Aptitud Personal, Aptitud Social.
Modelos Convergentes de Liderazgo Transformador: Warren Bennis: Potenciación, Peter
Senge: Organizaciones Aprendientes, Daniel Goleman: Inteligencia Emocional, Stephen Covey:
Efectividad Personal.-
IV. METODOLOGÍA
Taller vivencial.
Ejercicios de desarrollo de habilidades.
Experiencia de reflexión e introspección.
Dialogo.
V. EVALUACIÓN
La calificación será en función a la asistencia y participación activa en las actividades; se ingresará
una sola nota al sistema SINFO.
VI. BIBLIOGRAFÍA
Los 7 Hábitos de la Gente Altamente Efectiva. Stephen Covey.
Daniel Goleman
- 100 -
CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: TALLER DE LIDERAZGO Y DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA EMOCIONAL
DURACIÓN: 21 hrs.
Sesiones de 3 horas de duración
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
Concepto de la Inteligencia Emocional,
importancia para que sirve y como se
Dinámica de integración. desarrolla. Inteligencia Social: Edward
Técnicas de Autoconocimiento Thorndike, Inteligencia y Razón: Ericch Fromm,
Conocerán las cualidades básicas que
Dinámica grupal para desarrollar confianza. Inteligencia Emocional: Daniel Goleman.-
3 distinguen a las personas con alta inteligencia
Ejercicios Aptitud Personal, Aptitud Social.
emocional.
Análisis de casos Autoconocimiento: Reconocer las propias
Role Play emociones y sus efectos.
Confianza en sí mismo: conocer sus propias
fuerzas y sus límites.
Técnicas de Autorregulación
Desarrollo de habilidades Autorregulación que
Dinámica grupal para desarrollar la
Identifica las emociones que generan nos ayuden a manejar los propios estados
responsabilidad, adaptabilidad
3 conductas positivas y las aplica en su persona, internos, impulsos y recursos.
Ejercicios
propiciando el cambio. La responsabilidad y la adaptabilidad al cambio
Análisis de casos
y los diferentes entornos.
Role Play
Técnicas de Motivación
Diferencia las técnicas de motivación y las Dinámica grupal para desarrollar el Tendencias emocionales que guían y faciliten la
3
emplea en establecimiento de metas. compromiso y la iniciativa. obtención de metas.
Ejercicios
Video de visión Importancia de saber la Misión personal,
Elabora su proyecto de vida con precisión y Análisis del video. valores y el sentido que tiene mi vida.
3
considerando los valores Elaboración de una escala de valores. Visón personal, mis objetivos personales, cual
Ejercicios. es el rumbo.
- 101 -
CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: TALLER DE LIDERAZGO Y DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA EMOCIONAL
DURACIÓN: 21 hrs.
Sesiones de 3 horas de duración
DURACION
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
HORAS
Técnicas de Negociación Eficaz
Dinámica de grupo. Ejercicios. Método
Hábito 4. Piense en Ganar – Ganar de Stephen
Identifica las habilidades necesarias para una Ganar-Ganar
3 Covey.
Negociación Eficaz según el método que usa. Ejercicios
Principio de liderazgo interpersonal.
Análisis de casos
Role Play
Hábito 5. Comunicación Empática. De Stephen
Técnicas de Comunicación eficaz Covey.
Utiliza estrategias para comunicarse
3 Dinámicas grupales para el desarrollo de Procure primero comprender y después ser
asertivamente en la interacción con los demás.
una comunicación eficaz. comprendido.
Comunicación asertiva.
Método de Proyectos
Emplea Método de Proyecto para
Diseñar un proyecto de traducción de los Pasos para el método de Proyecto.
3 establecimiento de Objetivos en su vida en
aprendizajes del curso taller a su vida Planificación.
general.
familiar, personal y/o estudiantil
- 102 -
FORMACIÓN BÁSICA
(SEGUNDO SEMESTRE)
- 103 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA TÉCNICOS INDUSTRIALES
I. INFORMACIÓN GENERAL.
MÓDULO/CURSO : Dibujo Artístico
CARRERA : Diseño Gráfico Digital
SEMESTRE : II
DURACION : 42 Horas
IV. METODOLOGÍA.
Estrategias cognitivas: lecturas de apoyo, imágenes demostrativas.
Estrategias participativas: análisis de imágenes demostrativas, sustentaciones orales, y la
realización de actividades en el aula que integren la teoría y la práctica.
Estrategias motivacionales: Incentivar sensiblemente la comprensión de conceptos del
dibujo y adquirir la capacidad de articularlos.
Estrategias investigativas: Autoevaluación y coevaluación.
Estrategias de organización: Uso de fichas de trabajo personales para apuntar el seguimiento
de las clases teóricas.
Asesoría permanente del docente.
- 104 -
Utilería: Mantas, manteles, mesas, botellas, vasijas, jarras, jarrones, floreros, flores
artificiales, copias en yeso de rostros y frutas (o frutas reales), rostros facetados en yeso, y
formas geométricas volumétricas; así como cualquier objeto que ayude a crear una
naturaleza muerta.
Materiales: Papelógrafos, cartulinas canson color blanco, negro y gris, lápiz grafito 2B de
Faber Castel o Tékniko, lápiz semigraso NEGRITO, lápiz blanco Faber Castell, lápiz sanguina,
limpiatipos, borradores Faber Castell, cuchillas para afilar lápices, pinceles TIGRE pelo marta
(de preferencia del n° 7 y 13), estilógrafos, tinta china, nogalina, recortes para collage, cartón
piedra cola sintética, recipientes para agua, CD´s interactivos, uso de textos, pizarra acrílica,
cámaras fotográficas.
VI. EVALUACIÓN.
Se tomará en cuenta la presentación de tareas hechas en clase, grupales e individuales en un 85%. El
resto será dividido en participación oral, trabajos en casa o extra por parte espontánea del
alumno, informes de visitas a museos y sustentación tanto escrita como oral de investigaciones
asignadas al grupo.
VII. BIBLIOGRAFÍA.
Leonardo da Vinci. Tratado de Pintura. Alianza Editorial
Kandinsky, Vasili. Punto y línea sobre el plano. Contribución al análisis de los elementos
pictóricos. 2003.
Navarro Lizandra, José Luis. Taller de expresión tridimensional, 2004
Gustavo Gili. Sintaxis de la Imagen. 1976
Durero, Alberto. De la Medida. 2000
J. Ignacio Extremiana Aldana. Universidad de La Rioja La Divina Proporción. 2003
PARRAMÓN, José María Así se dibuja al carbón y a la sanguina. Barcelona: Parramón.
MAIER, Manfred, Procesos Elementales de Proyectación y Configuración. Barcelona: G.
Gili.
WENDON, Blake, Starting to Draw. New York: Crown Publishing Group.
LOOMIS, Andrew. Figure drawing for all it's worth. Michigan: The Viking Press.
SIMBLET, Sarah. Anatomía para el artista. Barcelona: Blume.
VALOR, Margarita Dibujo y Diseño”. México: Limusa Universidad Politécnica de Valencia.
POWELL, William. Perspectiva: Principios Básicos”. Barcelona: Blume.
CAMARA, Sergi. “Dibujo Publicitario”. Barcelona: Parramón.
BLAKE, Wendon. “Iniciación del Dibujo”. México: Daimon.
ASENSIO, Fransisco. “Dibujo para Principiantes”. Colonia: Konemann.
- 105 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Dibujo Artístico Semestre II Duración 42 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
INTRODUCCIÓN AL DIBUJO ARTÍSTICO
Exposición de diapositivas para su análisis y
Diferencias con otras técnicas
posterior debate.
2 Reconocer los conceptos básicos del Dibujo artístico Materiales y soportes
Ejercicios para soltar la mano sobre papelógrafo.
Manejo de la línea en el dibujo
Lecturas recomendadas
DIBUJO LINEAL
Tipos de dibujo: Croquis, apunte, boceto, lineal, Exposición de obras artísticas que usen el dibujo
Reconocer la diferencia entre los principales tipos de
2 valorado (sombreado) como medio expresivo.
Dibujo
Línea: Estructura, construcción, línea valorada, Ejercicios con nogalina en papelógrafo,
expresión de la línea.
DIBUJO SINTÉTICO
Exposición de obras miméticas
Entender lo que significa sintetizar formas que Mímesis con la realidad
Dibujo de formas simples y análisis en clase a lápiz
2 aceleren el proceso de comprensión de las formas a Pautas generales de la forma: “Imaginar y
(observar lo que el alumno no nota al prestar
dibujar entender más allá de lo obvio”
atención a los objetos)
Dibujo de retentiva (memoria)
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Dibujo Artístico Semestre II Duración 42 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
DIBUJO DE SÓLIDOS
Dibujo en clase de las formas geométricas en clase.
Delineado de objetos: Pirámides, esferas,
2
Aplicar la síntesis geométrica a las formas en la
tetraedros, etc. Tratar de encajar lo aprendido en clase y/o en casa
naturaleza. en papelógrafo y lápiz 2B
Inserción de objetos (mesas, botellas, etc.) en
sólidos geométricos
LUZ Y SOMBRA
Luz: Claroscuro, luz directa, indirecta, dirección Tomar apuntes teóricos en clase
de la luz Aplicar la teoría en ejercicios
2 Diferenciar luz y la ausencia de luz (sombra) Sombra: Sombra propia, proyectada, contraste, Diseñar la escala de valores enseñada en clase.
medio tono Aplicar los valores a objetos sólidos papelógrafo y
Escala de valores. lápiz 2B
Valorado de objetos.
TEXTURAS
Ejercicios sobre papelógrafos, aplicando lo texturas
Comprender el impacto de la línea y sombra en el Calidades: yeso, piel, cabello
en cartulina con lápiz semigraso.
2 espectador para transmitir sensaciones de textura y Presión de lápiz
Tomar apuntes de la parte teórica de la clase de
espacio. PERSPECTIVAS
Perspectiva en papelógrafo y lápiz 2B
Unidades de medida
- 107 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Dibujo Artístico Semestre II Duración 42 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
PERSPECTIVAS
Perspectiva lineal
2 Reconocer las distintas perspectivas Prácticas de dibujo con lápiz 2B sobre papelógrafo.
Punto focal
Perspectiva cónica o angular
PLAN TONAL
Jugar con tinta china o nogalina en la distribución de
Manejar conceptos de valores tonales de manera Análisis de los escala de valores
2 los valores tonales de la escala en base a manchas,
práctica Manejo de manchas tonales en base a la escala
sobre cartulina canson.
de valores
- 108 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Dibujo Artístico Semestre II Duración 42 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Breve repaso teórico en clase de lo aprendido
LENGUAJE ARTÍSTICO Los alumnos organizan sus propios bodegones,
Composición abierta y cerrada divididos en grupos.
Aplicar todo lo aprendido hasta el momento en la
2 Sustentación teórica del lenguaje Evaluación de la sustentación en una interpretación
práctica a un lenguaje artístico
Los alumnos aprenden a crear su propia de un dibujo, aplicando conocimientos sobre
composición de bodegón artístico del dibujo. tridimensionalidad, perspectiva, luz y sombra
(valores tonales)
- 109 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Dibujo Artístico Semestre II Duración 42 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Dibujo Artístico Semestre II Duración 42 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Evaluación de dibujo libre en canson blanca o negra,
con semigraso y/o lápiz blanco, o sanguina, o tinta
china.
2 EVALUACIÓN FINAL
- 111 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA TÉCNICOS INDUSTRIALES
I. INFORMACIÓN GENERAL.
MÓDULO/CURSO : Técnicas de Ilustración
CARRERA : Diseño Gráfico Digital
SEMESTRE : II
DURACION : 84 Horas
IV. METODOLOGÍA.
Estrategias cognitivas: lecturas de apoyo, imágenes demostrativas.
Estrategias participativas: análisis de imágenes demostrativas, sustentaciones orales, y la
realización de actividades en el aula que integren la teoría y la práctica.
Estrategias motivacionales: Incentivar el aprovechamiento de las técnicas en favor de la
expresión personal.
Estrategias investigativas: Autoevaluación y coevaluación.
Estrategias de organización: Uso de fichas de trabajo personales para apuntar el seguimiento
de las clases teóricas.
Asesoría permanente del docente.
- 112 -
grabado, tinta para xilografía, gubias * Todos los materiales, con excepción de las gubias, las
tijeras y la papelería; pueden comprarse en grupos.
VI. EVALUACIÓN.
Se tomará en cuenta la presentación de tareas hechas en clase en un 100%.
VII. BIBLIOGRAFÍA.
Enrique Martínez Ruíz y Magdalena de Pazzi Pi Corrales. Ilustración, Ciencia y técnica en el
siglo XVIII. Universitat de Valencia. 2008.
M. Riat. Técnicas Gráficas. Burriana, Verano 2006
Dalley, Terrence. Guía completa de Ilustración y Diseño. Herman Blume Ediciones, 1992.
San Miguel, David. Todo sobre la técnica de la ilustración. Párramon. 2006
Slade, Catherine. La Enciclopedia de Técnicas Ilustración. Acanto, 1998
- 113 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Técnicas de Ilustración Semestre II Duración 84 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
LA ILUSTRACIÓN
Concepto
Comprender el concepto de ilustración y su uso Exposición de diapositivas para su análisis y
4 Breve historia
práctico posterior debate.
La ilustración en el mundo
Las técnicas
LÁPICES DE COLOR Exposición de diapositivas para su análisis y
Reconocer las posibilidades de texturas que se Qué lápices usar posterior debate.
4
pueden crear con los lápices de color. La diferencia con el dibujo. Breve discusión en clase
Posibilidades estéticas Ensayos prácticos en clase sobre papel bond.
El alumno traerá un dibujo propio o del Internet y lo
LÁPICES DE COLOR
Reconocer las posibilidades de texturas que se pintará en clase usando la técnica de los lápices de
4 El manejo de los lápices
pueden crear con los lápices de color. color, sobre cartulina canson.
La expresión personal en el trazo
- 114 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Técnicas de Ilustración Semestre II Duración 84 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Breve introducción.
LA TINTA
Reconocer características y posibilidades plásticas de Los alumnos traerán fotografías de flores para
4 Introducción de a la tinta china
la tinta china representarlas con pincel de pelo y tinta china sobre
Cómo usar y cuidar un pincel de pelo
cartulina canson
ACUARELA
Reconocer características y posibilidades plásticas de Qué clase de pigmento es la acuarela. Breve introducción
4
la técnica de la acuarela. Su uso y diferencias con técnicas Ensayo de las posibilidades plásticas de la acuarela
monocromáticas. sobre papel
- 115 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Técnicas de Ilustración Semestre II Duración 84 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
TÉCNICAS DE IMPRESIÓN
Explicación del grabado como expresión artística y
Desarrollar las capacidades de expresión mediante Qué son técnicas de impresión: El grabado y
4 en la publicidad.
técnicas sencillas de grabado técnicas más sencillas
Elaboración de un monotipo casero.
El monotipo.
- 116 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Técnicas de Ilustración Semestre II Duración 84 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Técnicas de Ilustración Semestre II Duración 84 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
ILUSTRACIÓN DIGITAL
Familiarizarse las posibilidades plásticas que pueden Ilustración digital de dibujos personales de cada
4 Técnicas avanzadas de Photoshop con tableta
ofrecer las técnicas digitales. alumno.
digital (Wacom).
TÉCNICAS MIXTAS
Exposición de diapositivas.
4 Explotar las posibilidades creativas de las múltiples Concepto.
Crear un proyecto personal de acuerdo que integren
combinaciones en ilustración Escoger la combinación de acuerdo a la
dos o más técnicas explicadas en clase.
sensibilidad personal del creativo.
Explotar las posibilidades creativas de las múltiples TÉCNICAS MIXTAS Corregir y culminar el proyecto empezado la clase
4
combinaciones en ilustración El acabado. anterior.
2 EVALUACIÓN FINAL
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA TÉCNICOS INDUSTRIALES
I. INFORMACIÓN GENERAL.
MÓDULO/CURSO : Tecnología del Color
CARRERA : Diseño Gráfico Digital
SEMESTRE : II
DURACION : 42 Horas
IV. METODOLOGÍA.
Estrategias cognitivas: lecturas de apoyo, imágenes demostrativas.
Estrategias participativas: análisis de imágenes demostrativas, sustentaciones orales, y la
realización de actividades en el aula que integren la teoría y la práctica.
Estrategias motivacionales: Incentivar sensiblemente la comprensión de conceptos del
dibujo y adquirir la capacidad de articularlos.
Estrategias investigativas: Autoevaluación y coevaluación.
Estrategias de organización: Uso de fichas de trabajo personales para apuntar el seguimiento
de las clases teóricas.
Asesoría permanente del docente.
- 119 -
ultramar, pinceles TIGRE pelo marta (de preferencia del n° 7 y 13), cámaras fotográficas,
USB.
VI. EVALUACIÓN.
Se tomará en cuenta la presentación de tareas hechas en casa en un 90%. El resto será dividido
en participación oral, y extras por parte espontánea del alumno.
VII. BIBLIOGRAFÍA.
Pawlik Johannes. Teoría del Color. Paidós, Barcelona. 1996
Itten, Johannes. El Arte del color, 19641.
Alejandra Cardona, Martínez Andrés Torres Uran, Yessika Peña, Santiago Galeano, Cristian
Ardila Sena. La Teoría del color y características. Centro de la construcción desarrollo grafico
de proyectos de arquitectura e ingeniería regional valle. 2014. Color y luz
Jorrit Tornquist. Teoría y práctica. Editorial Gustavo Gili. 2008
José Luis Caivano. Color y Semiótica: un camino En dos direcciones. “Cruzeiro semiótico”
Revista semestral de la asociación portuguesa de semiótica. 1995
- 120 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Tecnología del Color Semestre II Duración 42 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
EL COLOR COMO FENÓMENO FÍSICO
Exposición de diapositivas para su análisis y
La luz como fuente de color.
Comprender los elementos de la percepción de la luz y posterior debate.
2 Espectro electromagnético
el color Elaborar un gráfico del espectro magnético en casa
Características de la luz
en base a lo explicado en clase.
El paso de la luz a la sombra
PERCEPCIÓN DE LA LUZ Y COLOR Exposición de diapositivas para su análisis y
2 Manejar conceptos sobre el color y sus características Concepto e historia del estudio del color posterior debate.
Cómo son percibidos los colores de los objetos. Breve discusión en clase
PERCEPCIÓN DE LA LUZ Y COLOR
Explicación y análisis de diapositivas
Concepto e historia del estudio del color
2 Entender el fenómeno físico y su percepción Elaborar gráficos de lo explicado en casa y traerlos
Fisiología del ojo
para su evaluación.
Procesos neuronales en la percepción de la luz.
- 121 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Tecnología del Color Semestre II Duración 42 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
- 122 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Tecnología del Color Semestre II Duración 42 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
ESCALA DE ROSS-POPE
Reconocer el orden de cada color
Definición
2 Reconocer la temperatura del color Ejecutar un esquema por fríos y cálidos, en casa y
Teoría
traerlo a clase para su evaluación.
Clasificación por temperaturas: fríos y cálidos
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Tecnología del Color Semestre II Duración 42 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
CONTRASTES
De tono Reconocer los diferentes contrastes y elaborar
Emplear los criterios adquiridos en el estudio de
2 Contraste de claroscuro o contraste de grises composiciones personales del alumno aplicando los
esquemas cromáticos
Contraste de color diferentes tipos de contrastes.
Contraste simultáneo
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Tecnología del Color Semestre II Duración 42 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
PALETAS DE COLOR
Qué es una paleta de color Exposición de diapositivas.
1 Reconocer lo aprendido en el uso de paletas virtuales.
Paleta impresionista y expresionista Demostración virtual del uso de paletas.
Paletas en Illustrator y Photoshop
1 EVALUACIÓN FINAL
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CONTENIDO CURRICULAR
FORMACIÓN BÁSICA
I. INFORMACIÓN GENERAL.
MÓDULO/CURSO : Fundamentos Visuales
CARRERA : Diseño Gráfico Digital
SEMESTRE : II
DURACION : 63 Horas
III. METODOLOGÍA.
Estrategias cognitivas: lecturas de apoyo, lecturas de materiales, trabajos individuales y
grupales.
El trabajo en el aula se inicia con el análisis de cada enunciado visual, se expone al alumno
imágenes demostrativas y manejo de diferentes conceptos.
Estrategias motivacionales: Incentivar la capacidad perceptiva, comprender conceptos
específicos del código visual y adquirir la capacidad de articularlos. aprendizaje Interactivo,
autoevaluación y coevaluación.
Expositiva-participativa –demostrativa: Fundamentar demostraciones visuales mediante la
reflexión crítica y oral
Transferir los conocimientos construidos para resolver otras problemáticas y exponerlas a la
valoración ajena.
Apreciar la diversidad de soluciones de los alumnos
V. EVALUACIÓN.
Formas: Se tomará en cuenta la participación oral, los trabajos individuales y en equipo,
semanalmente, informes de visitas a museos y sustentación tanto escrita como oral de
investigaciones asignadas al grupo.
VI. BIBLIOGRAFÍA.
Martínez Benito, Julia. Kandinsky y la abstracción: Nuevas interpretaciones
Tesis Doctoral, 2011
- 126 -
Kandinsky, Vasili. Punto y línea sobre el plano. Contribución al análisis de los elementos
pictóricos. 2003.
Navarro Lizandra, José Luis. Taller de expresión tridimensional, 2004
Wucius Wong. Fundamentos de Diseño Bi y Tridimensional. México: Gustavo Gili. 2001
Fernando León, http://colordipublisa.blogspot.com/2009_05_01_archive.html
Javier Martín Arrillaga ¿Qué es la composición?
http://www.uned.es)ntedu/espanol/ master/teoría-de-la-composición
Gustavo Gili. Sintaxis de la Imagen. 1976
Durero, Alberto. De la Medida. 2000
J. Ignacio Extremiana Aldana. Universidad de La Rioja La Divina Proporción. 2003
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Fundamentos Visuales Semestre II Duración 63 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Composición
Definición de la Composición dentro de los
Reconocer los conceptos básicos de la Composición en Fundamentos Visuales Exposición de diapositivas para su análisis y
3
los Fundamentos Visuales Elementos y técnicas posterior debate.
Diferencias entre composición artística y
publicitaria
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Fundamentos Visuales Semestre II Duración 63 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
El Plano
Exposición de obras artísticas y apreciar la
El Plano como soporte
3 Entender las relaciones de la forma y el fondo importancia del soporte
El Plano componiendo el espacio
Ejercicios libres en el soporte o formato.
Su valor expresivo
Forma y Fondo
Relación forma-fondo
3 Comprender las diferentes formas en el plano Dicotomía Prácticas en color con la forma y el fondo
Formas planas y volumétricas
Normas sobre Fondo y Forma
El Psicología de la Forma
Reconocer la actividad cerebral durante la Teoría Gestáltica: Leyes de la Forma
3 Aplicación práctica de las leyes en clase.
observación de la forma Ley de cierre, Ley de simetría, ley de continuidad,
ley de experiencia, ley de figura y de fondo
El Color
Círculo Cromático
Valores acromáticos
3 Diferenciar entre color y la ausencia de éste Ejercicios de mezcla de colores en témperas
Monocromías
Analogías.
Matiz, Saturación, Luminosidad.
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Fundamentos Visuales Semestre II Duración 63 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
La Luz y el Tono
Reconocer la luz y su degradación en diferentes
3 Valores Tonales Prácticas de dibujo con lápiz y tinta sobre papel.
tonalidades
Cualidades expresivas
Las Texturas: Táctiles y Visuales Los alumnos deberán salir y tomar tanto
Entender, diferenciar y sensibilizar sobre los tipos de
Tipos y procedimientos elementos como fotografías del exterior de la
3 texturas existentes en una composición y en el
La Textura como elemento compositivo clase, y traerlos al aula para tomarlos como parte
entorno que nos rodea
La Textura como elemento expresivo o inspiración en una composición.
Armonías y Contrastes
Los alumnos jugarán con el color mientras aprenden
3 Manejar conceptos de Armonías y Contrastes Contraste y armonías por tono, por color, por
a crear armonías y contrastes
simultáneos, por temperatura, tierras, triadas.
- 130 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Fundamentos Visuales Semestre II Duración 63 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Fundamentos Visuales Semestre II Duración 63 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Proyecto Kandinsky
La aparición del arte abstracto y su influencia en Breve discusión en clase de las obras de arte
Entender el origen del conocimiento desarrollado en
3 la Composición abstracto, y luego, representaciones libres de los
el manejo de la Composición
Bases ideológicas alumnos en cualquier formato.
Historia en la Composición
- 132 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Fundamentos Visuales Semestre II Duración 63 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
2 EVALUACIÓN FINAL
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CONTENIDO CURRICULAR
FORMACIÓN BÁSICA
I. INFORMACIÓN GENERAL.
MÓDULO/CURSO : Creación gráfica
CARRERA : Diseño Gráfico Digital
SEMESTRE : II
DURACION : 105 Horas
III. METODOLOGÍA.
Estrategias cognitivas: Lecturas de apoyo, imágenes demostrativas.
Estrategias participativas: Análisis de imágenes demostrativas, sustentaciones orales, y la
realización de actividades en el aula que integren la teoría y la práctica.
Estrategias motivacionales: Exponer a los alumnos a las diversas posibilidades gráficas de
expresividad artística de estos programas de diseño mediante diapositivas y sugerencias de
páginas web de creativos gráficos en el mundo.
Estrategias investigativas: Consideración como puntos extra de toda investigación en cuanto
al uso de las herramientas de los programas, que se vea reflejada en la elaboración de los
diseños realizados para la clase.
Estrategias de organización: Uso de fichas de trabajo personales para apuntar el seguimiento
de las clases teóricas.
Asesoría permanente del docente.
V. EVALUACIÓN.
Se tomará en cuenta la presentación de tareas hechas en clase, grupales e individuales en un
85%. El resto será dividido en trabajos en casa o extra por parte espontánea del alumno, y el
examen escrito (5% + 10%).
VI. BIBLIOGRAFÍA.
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Carlos Calderón Durán. Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo, Coordinación
General de Educación a Distancia. Manual de Adobe Ilustrador. Archivo PDF
Asociación Saavedra fajardo. Universidad de Murcia. Manual de Photoshop. Archivo PDF
Robert Shufflebotham. Photoshop CS6 in easy steps. 2012.
Brian Wood. Adobe Illustrator CS6 Classroom in a Book. 2014.
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Creación gráfica Semestre II Duración 105 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
CREACIÓN DE UN DOCUMENTO DE ILLUSTRATOR (Ai)
Conceptos del entorno Ai
Área de trabajo
Crear, abrir, guardar y modificar un archivo. Breve exposición de diapositivas.
Menú de herramientas. Demostración del uso de herramientas del menú.
5 Manejar conceptos básicos de Illustrator
Creación de formas básicas con el menú Ensayos sencillos de formas con la formas
Selección y transformación de objetos geométricas, calificadas en clase.
Exportación e importación de imágenes
Exportación y almacenamiento
Guías inteligentes
DIBUJO VECTORIAL Y PINTADO DE OBJETOS
Concepto de Dibujo vectorial y mapa de bits
Explicación de todas las posibilidades de las
Selección de objetos
herramientas de trazo y edición
Conocer las herramientas para dibujar y pintar objetos Herramientas de trazo y edición
5 Los alumnos deberán traer o elaborar dibujos a
en Illustrator Grupos de pintura interactiva
mano para ser copiados con precisión en la
Tipos de tinta plana y cuatricromía
computadora
Guardar una muestra de color.
Degradados y opacidad.
DIBUJO VECTORIAL, ESTILOS Y APARIENCIA
Dibujo con herramienta pluma
Transparencias y modos de fusión Explicación y diapositivas
Herramientas de deformación Ensayos dirigidos
5 Crear objetos editables dentro del documento Ai.
Utilizar los estilos Pintado de los ejercicios de trazos pertenecientes
Utilizar los efectos a la clase anterior.
Bibliotecas de estilos
Paleta apariencia
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PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Creación gráfica Semestre II Duración 105 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Opciones de rasterización
TEXTOS
Creación de cajas de texto
Importación de archivos de texto
Enlaces de texto a objetos
Textos como trazado
Explicación y diapositivas
Reformar texto con envolventes
Manejar las distintas posibilidades de creación y Ensayos dirigidos
5 Atributos de carácter
edición de textos. Creación de un escrito coherente para un archivo
Ajustar el texto alrededor de una imagen
de Illustrator
Distribución electrónica de un archivo
Crear mascaras de texto
Paleta de carácter
Paleta párrafo
Tabulaciones
USO DE CAPAS Y SIMBOLOS
Creación de capas
Modo esquema (lineal) y modo previo (color)
Mover objetos y capas Breve explicación teórica y demostración en clase
Bloquear capas Los alumnos deberán practicar paso a paso las
Combinar las capas explicaciones
5 Crear objetos editables dentro de un documento Ai.
Crear un símbolo Discusión grupal de lo aprendido en clase y
Aplicar una instancia de símbolo presentación de un trabajo individual discutido
Utilizar las herramientas de símbolo previamente por el grupo.
Editar símbolos
Actualizar un símbolo
Utilizar la paleta símbolos como base de datos
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PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Creación gráfica Semestre II Duración 105 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Mapear una ilustración en la opción de 3D
ACCIONES Y PINCELES
Paleta Acciones
Dibujo y edición de trazados de pincel
Utilizar pinceles de arte
Dibujar con la herramienta pincel Explicación teórica y práctica
Editar trazos con la herramienta pincel Los alumnos deberán practicar paso a paso las
Aplicar las herramientas del menú Acciones y las
Utilizar pinceles de dispersión explicaciones
5 posibilidades de los pinceles en la ilustración de
Aplicar un pincel de dispersión a los trazados Uso de dibujos grupales, para que cada
dibujos
Método de coloreado matices integrante del grupo use las herramientas de
Utilizar un color de relleno con los pinceles acuerdo a un criterio individual.
Utilizar pinceles caligráficos
Utilizar pinceles de motivo
Crear pinceles
Aplicar el efecto garabatear.
EFECTOS, FILTROS Y APARIENCIA
Crear y editar máscaras para recortar vectores e
imágenes
Breve explicación teórica y demostración en clase
Paleta Apariencia
Pegado y editado de texto
Atributos de Apariencia
Aplicación de efectos en objetos
5 Creación de objetos con efectos y filtros especiales Objetos 3D: por extrusión y por giro
Asignación grupal de ilustraciones, en el que cada
Definición de las opciones
integrante se encargará de un objeto dentro de
Definición de posición de rotación en 3D
ella, para dibujar y convertir en un objeto a 3D
Opciones de extrusión y biselado
Opciones de difuminado de superficie
Opciones de iluminación
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Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Creación gráfica Semestre II Duración 105 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Rotación de un objeto en tres dimensiones
Transformar
MÁSCARAS DE RECORTE Y MALLAS
Aplicar mascaras a imágenes y vectores.
Editar una máscara importada
Tomar muestras de color Breve explicación teórica y demostración en clase
Reemplazar una imagen colocada Los alumnos deberán practicar paso a paso las
Aplicación de máscaras de recorte y pintar objetos de Efectos de aerógrafo. explicaciones
5
Illustrator con mallas de degradado Herramienta de malla de degradado. Elaboración de un dibujo de la propia autoría del
Aplicación de colores a la malla. alumno para la aplicación en clase de máscaras
Edición de puntos de malla. de recorte y mallas.
Reflejo de objetos de malla.
Modificación de líneas de malla.
Aplicación de transparencia a una malla.
PERSPECTIVA, TRANSFORMACIÓN, DISTORSIÓN Y
COLOR
Herramienta perspectiva y selección
Herramientas de transformación
Breve explicación teórica
Distorsión envolvente en imágenes y texto.
Proveer de perspectiva, transformar, distorisionar y Elaboración de un dibujo de la propia autoría del
5 Creación de objetos con efectos y
luego colorear objetos de Illustrator. alumno para la aplicación en clase de máscaras
transformaciones.
de recorte y mallas.
Crear y compartir Biblioteca de colores
Guía de color y Grupo de colores (Armonías)
Definir y aplicar degradados
Funciones y opciones del calco interactivo
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Curso Creación gráfica Semestre II Duración 105 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Funciones de Pintura Interactiva.
Pintar con la herramienta malla
Opciones del menú objeto: Trazado
Degradados sobre trazos y Modos de fusión
ILUSTRACIÓN PARA WEB Y GESTIÓN DE COLOR
Sectores y mapas de imágenes
Creación de animaciones para Flash
Tintas planas, CMYK, RGB y escala de grises Detallada explicación teórico-práctica
5 Trabajar para la creación de gráficos web Establecer ilustraciones no imprimibles Prácticas de imágenes GIF y ensayos de pruebas
Gestión de color de color.
Imprimir pruebas en Blanco y Negro
Impresión de separación de colores
Impresión de degradados, mallas y fusión
GESTIÓN DE LA IMPRESIÓN.
Tareas básicas de impresión
Explicación detallada teórico-práctica
Probar colores
Aplicar todo lo aprendido hasta el momento en una Simulación de impresiones (manejo de cuadros
5 Crear separaciones de color
impresión final de diálogo)
Trabajar con ilustraciones a dos colores
Prácticas calificadas de pruebas de color.
Crear reventados
Superponer objetos
PHOTOSHOP Y VISUALIZACIÓN DE IMÁGENES
Creación y guardado de espacios de trabajo
Explicación teórico-práctica con diapositivas y
Comprender el funcionamiento del programa a Paletas y Menús
5 cuadros de diálogos interactivos
grandes rasgos y sus conceptos básicos. Uso de la barra opciones
Discusión y ejercicios grupales de los alumnos.
Cómo abrir, guardar, editar y modificar el archivo
de una imagen
- 140 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Creación gráfica Semestre II Duración 105 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Reglas, guías y cuadrículas
Gestión de elementos prestablecidos
Cuadro de diálogo de preferencias
Barras y ventanas
Uso de Pluggins
Comandos hacer y deshacer
La paleta Historia y la opción Restaurar
Memoria y rendimiento
MANEJO DE IMÁGENES: MAPA DE BITS
Apertura e importación de imágenes
Modos de color – Profundidad del color
Tamaño y resolución de imágenes
Imágenes cámara y escáneres
Ampliación y reducción de imágenes
Transformaciones de imagen o texto
Perspectiva, Deformar, Distorsionar, Sesgar Exposición de las principales herramientas de
Manejar conceptos del manejo de la imagen en
5 Canales de color y Profundidad de bits Photoshop
Photoshop
Importación de archivos PDF y EP Prácticas de lo expuesto en clase
Colocación de Modos de color
Profundidad del color
Deformación de Posición Libre
Escala según el contenido
Rotación: 90ºAC, ACD,180º
Salida y formatos
Herramientas de medida
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PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Creación gráfica Semestre II Duración 105 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
CAPAS, SELECCIONES Y TEXTO
Gestión de capas (Nombres, rasterización,
miniaturas , visualización, bloqueos)
Selección, agrupación y enlace de capas
Movimiento, fusión y bloqueo de capas
Objetos inteligentes
Transformación de selecciones (Borde, contraer,
Exposición de las comandos y paletas
Manejar las herramientas de organización y escritura expandir, desvanecer)
5 Prácticas y discusión de lo expuesto.
en un documento PSD Máscara de corte con textos Herramienta Texto y
Evaluación oral de lo aprendido en clase
Máscara de texto
Paleta Carácter y Párrafo
Estilos de capa con textos
Efectos: Sombra, Efectos de resplandor, Efectos
de bisel y relieve, Superposición de color/motivo
Rasterización de capas
Modificación de texto de objetos de texto
RELLENO, ESTILOS, DIBUJO VECTORIAL Y PINTURA
Capas de relleno
Modos de fusión
Estilos de capa.
Exposición de las comandos y paletas
Dibujar objetos valiéndose de los vectores, para luego Mascara de recorte
5 Prácticas y discusión de lo expuesto.
rellenarlos y aplicarles estilo y pintura Pluma de trazados y cargar trazados
Evaluación oral de lo aprendido en clase
Paleta trazados y seleccionar
Capas de ajuste
Modificar las capas de ajuste
Herramienta pincel: Crear y cargar
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Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Creación gráfica Semestre II Duración 105 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Herramienta lápiz
Ventana de color y Paleta de muestras
Herramienta degradado y bote de pintura
Creación de motivos
Borrador, borrador mágico, borrador de fondos
MASCARAS Y HERRAMIENTA PLUMA
Uso de las máscaras
Herramienta gama de colores
Guardar/cargar canales alfa
Crear máscara de capas Explicación teórico- práctica
Aprender a enmascarar objetos y crearlos con la Edición de una máscara Ensayos dirigidos con imágenes escogidas por los
5
herramienta pluma Perfeccionar una máscara alumnos de Internet o de su propio USB
Propiedades de máscaras. Ensayos con dibujos vectoriales.
Pluma de trazados (Añadir, restar y convertir
puntos de anclas)
Cargar trazados
Convertir trazados en selección
RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN
Ajuste del recorte, rotación y lienzo
Transformación de la perspectiva
Explicación teórico- práctica
Recortar y enderezar fotografías
Retocar y transformar imágenes para su uso digital o Ensayos dirigidos con imágenes escogidas por los
5 Retoques con herramientas y comando
impreso alumnos de Internet o de su propio USB
Aplicación de parches a un área
Ensayos con dibujos vectoriales.
Herramientas de corrección: Pincel corrector
Puntual, Pincel corrector, Parche, Tampón de
Clonar, Herramienta ojos rojos, Herramienta
- 143 -
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PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Creación gráfica Semestre II Duración 105 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
movimiento con detección de contenido,
Herramienta Dedo
Herramienta Enfocar / Desenfocar
Herramienta Sobreexponer / subexponer
AJUSTES DE COLOR Y TONO
Histogramas y valores de pixeles
Corrección de imágenes
Ajuste de color, tono, saturación
Corrección de colores en CMYK y RGB
Gestión de color de imágenes importadas Breve explicación teórica
Familiarizarse con los conceptos de color, tono, filtros Gestión de color de los documentos para la Los alumnos armarán grupos de discusión y
5
y efectos visualización en línea acordarán un proyecto que resolverán y se
evaluará de manera individual.
FILTROS Y EFECTOS
Galería de filtros
Galería de Desenfoques
Filtros Artísticos: Efectos de iluminación,
Corrección de lente, Licuar
GESTIÓN DE COLOR
Herramientas de color en el menú
Explicación teórica.
Graduación de brillo, tono y saturación
Muestra de diapositivas interactivas
Modos RGB, CMYK y escala de grises
5 Aplicar conceptos de gestión de color a un documento Identificar los conceptos y resolverlos en
Modos mapa de bits, indexado y multicanal
imágenes escogidas personalmente por los
Conversión entre modos
alumnos y traídos a clase en USB
Personalizar configuración
Bibliotecas de tintas planas
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Creación gráfica Semestre II Duración 105 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Herramienta cuentagotas
Descripción general de la paleta Color
Coherencia de los colores de color
Gestión de color de imágenes importadas
Opciones de conversión de color
EXPORTAR IMÁGENES E IMPRESIÓN
Herramientas de pintado y borrado
Aplicación del menú Filtro
Fusión y transición de efectos de filtro
Sugerencias para crear efectos especiales
Impresión con gestión de color
Explicación de las herramientas
Prueba impresa e Impresión de imágenes en
Aplicación de las mismas a imágenes
Entender el tratamiento a una imagen para su imprentas comerciales
4 provenientes de otros programas provistas por el
impresión Preparación de imagen con canales de tinta plana
profesor.
para imprimir desde otra aplicación
Ensayos dirigidos
Sectores en páginas Web
Creación de galerías de fotografías Web
Generar capas CSS para gráficos Web
Optimización de imágenes JPGE, GIF y PNG
Ajustes de salida para gráficos Web
Opciones de salida HTML
VÍDEO Y ANIMACIÓN Y GRÁFICOS WEB
Formatos de vídeo y secuencias de imágenes Exposición de los músculos de las piernas.
4 Crear vídeos, animaciones y gráficos web. admitidos (Photoshop Extended) Interpretación en vivo del modelo en cartulina
Duración de la línea de tiempo y la frecuencia de canson.
imagen
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Creación gráfica Semestre II Duración 105 Horas
Objetivo General
Despertar el potencial creativo y ejercitarlo por medio de técnicas de estimulación y actividades lúdicas post- explicación.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Creación de imágenes para vídeo
Preparación de imágenes para utilizar en After
Effects
Importación de archivos de vídeo y secuencias de
imágenes
Colocar un vídeo o secuencia de imagen
Edición de video y capas de animación
Animación por Fotogramas
Salida y formatos para video y animación
Diseño web en Photoshop
Sectores en páginas web
Trabajo con color hexadecimales
2 EVALUACIÓN FINAL
- 146 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA TÉCNICOS INDUSTRIALES
I. INFORMACIÓN GENERAL.
MÓDULO/CURSO : Diseño Tipográfico
CARRERA : Diseño Gráfico Digital
SEMESTRE : II
DURACION : 42 Horas
III. METODOLOGÍA.
Estrategias cognitivas: lecturas de apoyo, lecturas de materiales, trabajos individuales y
grupales.
Estrategias motivacionales, aprendizaje Interactivo, autoevaluación y coevaluación.
Asesoría permanente del profesor.
Expositiva-participativa – demostrativa.
V. EVALUACIÓN.
VI. BIBLIOGRAFÍA.
Tipografía: bases del diseño / Harris, Ambrose / Parramón 2006
Fundamentos de la tipografía / Harris, Ambrose / Parramón 2008
Manual de tipografía: del plomo a la era digital / Baldwin, Jonathan / Campgrafic 2009
Locos por la tipo: nuevas tendencias en tipografía de la A a la Z / Index Book 2007
Guía completa de tipografía digital: como utilizar la tipografía de forma creativa en el diseño
gráfico / Ellison, Andy / Parramón 2008.
- 147 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Diseño tipográfico Semestre II Duración 42 Horas
Objetivo General
El curso presenta al estudiante la historia, teoría y aplicación eficaz de la tipografía para su uso correcto en diferentes piezas de diseño gráfico.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Introducción al curso
La tipografía
Historia
Evolución
Escritura Cuneiforme
Escritura Jeroglífica
Escritura Asiática
Escritura Fenicia
Escritura Griega
Escritura Cirílica
Escritura Semítica
Introducir al estudiante a la historia y evolución de la
3h Escritura Romana
escritura y la tipografía.
Escritura Moderna
Tipos Móviles
Revolución Industrial
Arts & Crafts
Modernismo
Década 1950
Década 1960
Década 1970
Década 1980
Década 1990
Década 2000
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Diseño tipográfico Semestre II Duración 42 Horas
Objetivo General
El curso presenta al estudiante la historia, teoría y aplicación eficaz de la tipografía para su uso correcto en diferentes piezas de diseño gráfico.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Términos básicos
Tipos/Fuente/Familia
Referentes al tipo
Anatomía tipográfica
La Psicología
La forma
Psicología de la Gestalt
Variedad de unidad
La línea
La tipografía
Sensibilidad tipográfica
Personalidad tipográfica
Introducir al estudiante a la historia y evolución de la
3h Clasificación
escritura y la tipografía.
Blackletter
Humanistas
Oldstyle
De transición
Modernas
Egipcias
Grotescas/Neo-Grotescas
Geométricas
Humanistas/Incisas
Script
Gráficas
Ejemplos
- 149 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Diseño tipográfico Semestre II Duración 42 Horas
Objetivo General
El curso presenta al estudiante la historia, teoría y aplicación eficaz de la tipografía para su uso correcto en diferentes piezas de diseño gráfico.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Adecuación Tipográfica
Concepto
Función
Características
Al término del tema el estudiante manejará diferentes
o El principio de jerarquía
3h técnicas y elementos para comunicar mensajes a
o El campo de la jerarquía en la percepción
partir de textos y letras.
o Tipos de jerarquías naturales y culturales
o Cualidades anisotrópicas de la jerarquía visual
o Aplicaciones al diseño tipográfico
Texto e imagen: Integración de dos formas de comunicación
Composición tipográfica
Terminología
o La letra
o La palabra
o La línea y la paleta tipográfica
Al término del tema el estudiante conocerá la o La columna y la retícula
importancia de la composición de un texto a fin de Formas
3h invitar a su lectura. El uso del interlineado y el o Estructuras reticulares
interletraje a fin de transmitir adecuadamente un o Construcción y reconstrucción
mensaje. Normas de composición
El espaciado entre las palabras
La determinación de la longitud de la
línea
El tamaño del tipo
El ojo medio del tipo
- 150 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Diseño tipográfico Semestre II Duración 42 Horas
Objetivo General
El curso presenta al estudiante la historia, teoría y aplicación eficaz de la tipografía para su uso correcto en diferentes piezas de diseño gráfico.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
El diseño del tipo
La naturaleza y escala del trabajo
Calculo tipográfico
Definición
o Equivalencia entre puntos y milímetros
Consideraciones previas
Procedimientos
Formación de una palabra
Formación de una línea
Columnas tipográficas
Al término del tema el estudiante conocerá la Características de la mancha tipográfica
3h importancia del cálculo tipográfico en el diseño Legibilidad
editorial. o ¿Qué hace a un tipo legible?
o Ascendentes, descendentes y ojo medio (Altura
X)
o Contraste
o Color y grosor del trazo
o Diseño del serif
o Características distintivas
o Las contraformas
o Formas familiares
- 151 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Diseño tipográfico Semestre II Duración 42 Horas
Objetivo General
El curso presenta al estudiante la historia, teoría y aplicación eficaz de la tipografía para su uso correcto en diferentes piezas de diseño gráfico.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Ejercicios prácticos
Comprendiendo la forma y el ritmo I
Aplicar los conceptos aprendidos para el desarrollo de Comprendiendo la forma y el ritmo II
3h
los distintos ejercicios. Comprendiendo al trazo y la forma I
Comprendiendo al trazo y la forma II
Trazo gradual en mayúsculas
Ejercicios prácticos
Estructuras históricas
Alfabeto caligráfico
Análisis de familias tipográficas históricas
Aplicar los conceptos aprendidos para el desarrollo de Construcción de caracteres / Estructura
3h
los distintos ejercicios. Construcción de caracteres / Trazo
Construcción de caracteres / Contraforma
Diseño de signos
Variables tipográficas
Afiche tipográfico
Tipografía digital
Conceptos básicos
Formatos tipográficos
Elaborar un letering utilizando tipografía
Introducir al estudiante al aprendizaje de técnicas y o OTF
y Dingbats
3h conceptos para el manejo de los diferentes formatos o TTF
de tipografía digital. Descargar e instalar fuentes
Construir una tipografía romana.
Dingbats
Introducción a Adobe Illustrator
o Nuevo documento
- 152 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Diseño tipográfico Semestre II Duración 42 Horas
Objetivo General
El curso presenta al estudiante la historia, teoría y aplicación eficaz de la tipografía para su uso correcto en diferentes piezas de diseño gráfico.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
o Guardar documento
o Abrir documento
o Herramienta Selección
o Herramienta Selección Directa
o Herramienta Texto
Insertar texto artístico o de párrafo
o Crear Contornos
o Agrupar y desagrupar letras
Ejercicio
Modificar tipografía
o Selección directa para modificar letras
o Panel Buscatrazos
o Herramienta Molinete
Construcción de la I romana
o Herramienta Cuadrícula rectangular
o Reglas y punto cero
o Ubicación mediante coordenadas “X” & “Y”
o Capas
o Herramienta rectángulo
o Líneas guía
o Herramienta Elipse
o Herramienta Cortar
o Comando “Unir”
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Diseño tipográfico Semestre II Duración 42 Horas
Objetivo General
El curso presenta al estudiante la historia, teoría y aplicación eficaz de la tipografía para su uso correcto en diferentes piezas de diseño gráfico.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Tipografía digital
Ejercicio de Contraste tipográfico
Conceptos
Métodos de contraste
Elaborar una pieza gráfica utilizando el
Agrupamiento
concepto de contraste tipográfico.
Introducir a la aplicación de conceptos teóricos para Regla de los tercios
3h
lograr diseños tipográficos digitales. Espacio negativo
Elaborar una pieza grafica utilizando el
Ejercicio de Contraforma
concepto de contraforma.
Conceptos básicos
Modificación de letras para obtener su contraforma
Máscara de recorte
o Crear letering utilizando contraformas
Tipografía digital
Conceptos básicos
Introducción a Adobe indesign
Nuevo documento
Guardar documento
Abrir documento
Introducir al estudiante al manejo de tipografía digital
3h Cuadrícula base
editorial.
Configuración de la Cuadrícula base
Herramienta Texto
Panel Carácter
Panel Párrafo
Comparando la altura X
Comprendiendo los Estilos tipográficos
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Diseño tipográfico Semestre II Duración 42 Horas
Objetivo General
El curso presenta al estudiante la historia, teoría y aplicación eficaz de la tipografía para su uso correcto en diferentes piezas de diseño gráfico.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Trabajando con cuadros de texto
Enlace de texto manual
Auto-enlace de texto
Auto-enlace de texto sin añadir páginas
Enlace de texto semi-automático
Llenar con texto falso
Alinear con cuadrícula base
Colocar múltiples archivos de texto
Hacer que un encabezado atraviese columnas
Formato de Carácter
Métodos básicos de selección de párrafo, navegación y atajos
Tipografía Itálica y Oblicua
Tipografía condensada y extendida
Todo en mayúsculas (all caps)
Introducir al estudiante al manejo de tipografía digital Versalitas
3h
editorial. Tipografía subrayada
Tipografías combinadas
Usando contraste
Igualar altura “X”
Combinando tipografías
Ejercicio
Interlineado
Utilizar el interlineado adecuado para
Introducir al estudiante al manejo de tipografía digital Colocando interlineado
3h diferentes tipografías y anchos de
editorial. Auto-interlineado y porqué evitarlo
columna.
Preferencias de interlineado y teclas de atajo
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Diseño tipográfico Semestre II Duración 42 Horas
Objetivo General
El curso presenta al estudiante la historia, teoría y aplicación eficaz de la tipografía para su uso correcto en diferentes piezas de diseño gráfico.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Excepción de Auto-interlineado
Calculando número de líneas
Interlineado y legibilidad
Interlineado óptico
Ejercicio
Kerning y Tracking
Kerning métrico vs. Kerning óptico
Usando Kerning para evitar colisión de caracteres
Introducir al estudiante al manejo de tipografía digital Cómo afecta el Tracking a la legibilidad Realizar una corrección del interletraje
3h
editorial. Ajustando solo espacio entre palabras de diferentes párrafos.
Aplicar Trackin con excepciones
Preferencias de Kerning y Tracking
Ejercicio
3h EVALUACIÓN FINAL
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Nº
10
09
08
07
06
05
04
03
02
01
CARRERA
HT
Cod.
HT-10
HT-09
HT-08
HT-07
HT-06
HT-05
HT-04
HT-03
HT-02
HT-01
MÓDULO FORMATIVO
FAMILIA OCUPACIONAL
MÓDULO OCUPACIONAL
: FOTOGRAFÍA
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- 157 -
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CONTENIDO CURRICULAR
Objetivo General:
Desarrollar competencias para crear, editar y manipular imágenes en formato digital, como la creación de imágenes vectoriales, conociendo las técnicas de edición digital, aplicando las
diferentes herramientas, técnicas y procesos en el diseño.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACION
HORAS PROYECTOS CONOCIMIENTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS COMPLEMENTARIOS
1. Hacer un reconocimiento de la
cámara y comandos básicos. 1. Teoría de la luz y el color.
Toma de fotos libres en modo 2. Atajado adecuado de la cámara, y 2. Historia de la fotografía.
8
automático disparo de manera correcta. 3. Revisión de los parámetros
3. Encuadre libre. básicos de la cámara Reflex.
4. Uso del flash incorporado.
1. Ajustes de la cámara a ISO 100 en
el modo programa. 1. Modos de la Cámara Fotográfica.
2. Colocación al sujeto u objeto a la 2. La distancia focal.
distancia adecuad 3. Sensibilidad ISO.
Toma de fotos en diferentes ángulos y 3. Angular cámara a picado 4. Revisión de los diversos ángulos y
12
planos moderado y picado agudo planos que ese emplean en la
4. Angular la cámara a picado toma de fotografías.
moderado 5. El Trípode, su uso, características
5. Angular la cámara a posición recto y tipos.
6. Montaje de cámara en un trípode
1. Hacer tomas aplicando los
principios compositivos de:
a. Identificando el centro de
Toma de fotos aplicando reglas de interés 1. Las reglas de composición.
14
composición b. Rellenando el encuadre
c. Apoyándose en las líneas
d. Trabajando el flujo
e. Trabajando con la dirección
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CONTENIDO CURRICULAR
Objetivo General:
Desarrollar competencias para crear, editar y manipular imágenes en formato digital, como la creación de imágenes vectoriales, conociendo las técnicas de edición digital, aplicando las
diferentes herramientas, técnicas y procesos en el diseño.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACION
HORAS PROYECTOS CONOCIMIENTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS COMPLEMENTARIOS
f. Los elementos repetidos
g. Los colores siempre dicen
algo
h. El interés de los grupos de
tres
i. La regla de los tercios
j. El espacio negativo
k. Trabajando las tres
dimensiones: frente y fondo
l. El enmarcado natural
m. Las curvas en S
1. Ajustando la cámara al modo
program a DF 18mm
2. Lecturas en cámara en zona de luz
y sombra
Tomas de fotos variando velocidad y 3. Realizar tomas con los valores ISO 1. La apertura y la Exposición.
8
apertura 100 Diafragma 5,6 a velocidad 2. Las tres variables de la exposición.
1/125
4. Colocar al sujeto o modelo a la
zona de sombra y ejecute las
tomas
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CONTENIDO CURRICULAR
Objetivo General:
Desarrollar competencias para crear, editar y manipular imágenes en formato digital, como la creación de imágenes vectoriales, conociendo las técnicas de edición digital, aplicando las
diferentes herramientas, técnicas y procesos en el diseño.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACION
HORAS PROYECTOS CONOCIMIENTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS COMPLEMENTARIOS
1. Asignarle a la cámara los valores
de exposición 1/500; f: 4.0 a ISO
100
2. Ubicar sujeto móvil en zona de luz
de un ambiente exterior a la luz
1. La “Captura” y el “Congelado”.
Toma de fotos con "Captura", natural.
8 2. Técnicas de toma de fotos de
"Congelado" y "Barrido" 3. Ubíquese con la cámara en ángulo
“Barrido”.
contrapicado
4. Presione el disparador hasta
lograr el enfoque previo
5. Toma de fotos con
"Congelamiento"
- 160 -
CONTENIDO CURRICULAR
Objetivo General:
Desarrollar competencias para crear, editar y manipular imágenes en formato digital, como la creación de imágenes vectoriales, conociendo las técnicas de edición digital, aplicando las
diferentes herramientas, técnicas y procesos en el diseño.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACION
HORAS PROYECTOS CONOCIMIENTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS COMPLEMENTARIOS
accesorios de los flash, modo de
uso y características.
- 161 -
CONTENIDO CURRICULAR
Objetivo General:
Desarrollar competencias para crear, editar y manipular imágenes en formato digital, como la creación de imágenes vectoriales, conociendo las técnicas de edición digital, aplicando las
diferentes herramientas, técnicas y procesos en el diseño.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACION
HORAS PROYECTOS CONOCIMIENTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS COMPLEMENTARIOS
gris colocando la cámara en
picado.
4. Ejecutar la toma a intervalos con
el fin de controlar la exposición.
5. Almacenar las imágenes en la PC
para su posterior tratamiento.
4 EVALUACIÓN FINAL
- 162 -
CONTENIDO CURRICULAR
ESTUDIOS GENERALES
PROGRAMA: INGLÉS BÁSICO (A1) PROGRAMA DUAL
V. EVALUACIÓN
BESIC LEVEL PORCENTAJE
RUBRO DE EVALUACIÓN COMPETENCIAS PORCENTAJE
BEGINNER GLOBAL
10% de cada
Exámenes Paper Based Lesson 1 – 80 40%
examen
Cognitivas
Tareas y actividades de interacción
Lesson 1 – 80 15% 15%
en herramienta de soporte virtual
- 163 -
BESIC LEVEL PORCENTAJE
RUBRO DE EVALUACIÓN COMPETENCIAS PORCENTAJE
BEGINNER GLOBAL
Evaluación de acreditación
Certificación a Nivel a traves de BULATS - Cambridge
internacional
Nota: La evaluación está de acuerdo a la estructura de evaluación para los programas de idiomas
(Directiva SEN DIRE 13 Aprobada el 29 de Enero del 2010).
Todos los rubros de evaluación medirán 5 habilidades en el idioma: Producción Escrita,
Producción Oral, Comprensión Auditiva, Comprensión Lectora y Uso del Idioma (Gramática y
Vocabulario).
- 164 -
ANEXO 2
CONTENIDO CURRICULAR
(CUADRO ANALÍTICO)
- 165 -
ANEXO 2
CONTENIDO CURRICULAR
(CUADRO ANALÍTICO)
- 166 -
ANEXO 2
CONTENIDO CURRICULAR
(CUADRO ANALÍTICO)
- 167 -
ANEXO 2
CONTENIDO CURRICULAR
(CUADRO ANALÍTICO)
- 168 -
ANEXO 2
CONTENIDO CURRICULAR
(CUADRO ANALÍTICO)
- 169 -
CONTENIDO CURRICULAR
I. INFORMACION GENERAL
CURSO : SEGURIDAD E HIGIENE INDUSTRIAL
CARRERA : TODAS LAS CARRERAS.
NIVEL : TECNICO OPERATIVO Y PROFESIONAL TÉCNICO
DURACIÓN : 42 HORAS
II. DESCRIPCION
El curso ha sido diseñado con la finalidad de concientizar y preparar al aprendiz respecto a la
prevención de accidentes en el trabajo; dado que gran parte de su formación lo desarrolla en los
talleres o laboratorios de la institución y en las instalaciones de las empresas. El curso se ha
elaborado en base al Reglamento de la Ley N° 29783 sobre Seguridad y Salud en el Trabajo.
III. OBJETIVOS
Al finalizar el desarrollo del curso el alumno adquiere la capacidad de identificar y controlar los
riesgos laborales a los cuales está expuesto durante la formación específica en la empresa,
desarrollando una cultura de prevención para evitar accidentes de trabajo.
IV. METODOLOGÍA
Ponencia por parte del Instructor.
Trabajo en equipo.
Diálogos/Debates.
Actividades y prácticas aplicadas.
Sustentación de trabajos por parte de los aprendices.
V. EVALUACION
Intervenciones orales.
Tareas individuales y/o grupales.
Participación y fundamentación en los diálogos/debates.
Sustentación de trabajos.
Evaluaciones parciales y final.
VI. BIBLIOGRAFÍA
Reglamento de la Ley 29783, Ley de Seguridad y Salud en el Trabajo. DS 005-2012-TR.
Charlas de Seguridad de 5 minutos para Supervisores – Consejo Interamericano de
Seguridad.
Guía Básica sobre Sistema de Gestión de Seguridad y Salud en el Trabajo – Ministerio de
Trabajo.
Método IPER – Manual de Aplicación en Backus y Johnston.
Manual de Seguridad e Higiene Industrial del SENATI.
- 170 -
CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: SEGURIDAD DE HIGIENE INDUSTRIAL
- 171 -
CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: SEGURIDAD DE HIGIENE INDUSTRIAL
- 172 -
FORMACIÓN BÁSICA
(TERCER SEMESTRE)
- 173 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
I. INFORMACIÓN GENERAL.
MÓDULO/CURSO : Iconografía
CARRERA : Diseño Gráfico Digital
SEMESTRE : III
DURACION : 42 Horas
III. METODOLOGÍA.
Metodología será teórico- práctica basada en el método de proyectos.
V. EVALUACIÓN.
Teórica: Se evaluara de forma escrita e intervenciones orales los conceptos teóricos.
También asignaciones y trabajos de investigación.
Práctica: Se evaluara la creatividad, funcionabilidad, tiempo de ejecución, puntualidad y
acabado del proyecto.
VI. BIBLIOGRAFÍA.
ZADIR MILLA, Euribe
“Introducción a la Semiótica del diseño andino precolombino” 1990. CONCYTEC
KAUFMAN DOIG, Federico
“Historia General de los peruanos” hasta 1972 Editorial Iberia S.A. 1973
MACERA, Pablo “Historia del Perú”! 1° de secundaria. Editorial Wirakipu – Perú
“CULTURAS PREHISPÁNICAS” Editado por Muxica Editores EIRL. El Comercio S.A.
- 174 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Iconografía Semestre III Duración 42 Horas
Objetivo General
Al final del curso el participante será capaz de describir un tema o asunto representando con imágenes artísticas, así como de su simbología y los atributos que identifican a los
personajes representados
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Iconografía: Concepto
Terminología asociada: ideograma, pictograma, Participación en clase
Conoce los principios y la finalidad de la
3 simbología, estilografía Asistencia
iconografía y las ciencias asociadas a ella.
Análisis iconográfico Atención en clase
Estilización y evolución de motivos
Descripción y análisis de la iconografía del arte
Control de aprendizaje
Conoce y analiza la iconografía del arte rupestre peruano
3 Creatividad
rupestre peruano para aplicarla al diseño gráfico. Pinturas y grabados
Uso adecuado del color
Petroglifos y quellcas
Identificación y reconocimiento estilístico de los
Lenguaje, composición y simbolismo. motivos de cada cultura
Conoce los principios del lenguaje, la composición Lenguaje Visual, plástico y simbólico Control de aprendizaje
3
y el simbolismo prehispánico Estructura de orden, proporcional y formal Creatividad
Cosmovisión, cosmogonía y cosmología. Uso adecuado del color
Uso adecuado de la tipografía
Descripción y análisis de la iconografía de la cultura
Control de aprendizaje
Conoce y analiza la iconografía de las culturas Chavín, Paracas y Mochica.
Uso correcto de instrumentos de dibujo y diseño
3 prehispánicas para aplicarla Motivos líticos Chavín
Uso correcto del compas
al Diseño Grafico Textiles Paracas
Uso correcto de estilógrafos
Pictografías Moche.
La Iconología geométrica Identificación y reconocimiento estilístico de los
Conoce, analiza y construye las estructuras de Estructuras de ordenamiento. motivos de cada cultura
4 ordenamiento, formación y síntesis usando Unidad, dualidad, tripartición y cuatripartición. Control de aprendizaje
instrumentos y principios de Dibujo Técnico. Estructuras de formación: Creatividad
Diagonal, triángulo, rombo escalonado, espiral y Uso adecuado del color
- 175 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Iconografía Semestre III Duración 42 Horas
Objetivo General
Al final del curso el participante será capaz de describir un tema o asunto representando con imágenes artísticas, así como de su simbología y los atributos que identifican a los
personajes representados
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
doble espiral Uso adecuado de la tipografía
Estructuras de síntesis: escaleraespiral y la cruz Uso adecuado del bisturí
cuadrada
Descripción y análisis de la iconografía de la cultura Lima,
Aplica principios de diseño modular
Conoce y analiza la iconografía de las culturas Nazca, Tiahuanaco y Recuay
Identificación y reconocimiento estilístico de los
3 prehispánicas para aplicarla El motivo interlocking
motivos de cada cultura
al Diseño Grafico Iconografía y geoglifos Nazca
Control de aprendizaje
Iconografía Tiahuanaco y Recuay
Creatividad
El Trazado armónico y composición
Uso adecuado del color
modular: Leyes de formación
Uso adecuado de instrumentos de diseño
Construye, analiza y aplica los trazados armónicos Proporciones estáticas y dinámicas
Uso adecuado de las témperas y la esponja
4 y los principios de la composición modular al Trazado armónico de la bipartición y la tripartición
Identificación y reconocimiento estilístico de los
diseño gráfico. Factores espaciales
motivos inca
Factores iconográficos
Control de aprendizaje
Módulo y Gnomon geométrico en el diseño andino.
Descripción y análisis de la iconografía de la cultura Creatividad
Conoce y analiza la iconografía de las culturas
Chimú y Chancay Uso adecuado de los lápices de colores y las
3 prehispánicas para aplicarla
Los frisos de Chanchan acuarelas
al Diseño Grafico
Iconografía Chancay Uso adecuado de instrumentos de diseño
Descripción y análisis de la iconografía de la cultura Inca
Conoce y analiza la iconografía de las cultura inca Participación de la visita
3 Los tocapus incas
para aplicarla al Diseño Grafico Presentación de trabajo de campo
Cerámica inca
- 176 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Iconografía Semestre III Duración 42 Horas
Objetivo General
Al final del curso el participante será capaz de describir un tema o asunto representando con imágenes artísticas, así como de su simbología y los atributos que identifican a los
personajes representados
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Leyes de formación del diseño y la
Geometría figurativa
Conoce y aplica las leyes de formación del diseño Factores simbólicos
4
prehispánico. Factores funcionales
Factores estilísticos
Geometría figurativa
6 EVALUACIÓN FINAL
- 177 -
Nº
41
40
39
38
37
36
35
34
33
32
31
30
29
28
27
26
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
09
08
07
06
05
04
03
02
01
CARRERA
HT
Cod.
HT-41
HT-40
HT-39
HT-38
HT-37
HT-36
HT-35
HT-34
HT-33
HT-32
HT-31
HT-30
HT-29
HT-28
HT-27
HT-26
HT-25
HT-24
HT-23
HT-22
HT-21
HT-20
HT-19
HT-18
HT-17
HT-16
HT-15
HT-14
HT-13
HT-12
HT-11
HT-10
HT-09
HT-08
HT-07
HT-06
HT-05
HT-04
HT-03
HT-02
HT-01
MÓDULO FORMATIVO
FAMILIA OCUPACIONAL
MÓDULO OCUPACIONAL
Creando iconos
Pintura artistica
Usando Simbolos
Creando un Lettering
Ilustracion estilo lineal
Ilustración de un personaje
- 178 -
Con ndo sí insta c on ndo y nte
HO-99 ce m nci el re
Pre ptos bolo as d símb e mp
HO-100
pa ra bá s co e u
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Au si n zan
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totr ndo tu cos d las h simbo
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HO-102 s
ci zado tr azad vec to amie
Re -c one s a o riza
HO-103 re v do ntas d
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Re -c and anzad
HO-104 re o a mb
olo
V ect and tr aba s de v
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HO-105 o
Cre ri zan tr aba con fo toriza
HO-106
and do jo co rm d
Cre o u te xt n la as o
HO-107
a n o p
Cre ndo u Poste a ma luma
HO-108
a n r no
Cre ndo u Poste Arte N
HO-109
a n r o
Cre ndo u Poste estil o uvea
a na r G u
HO-110 Cre ndo u T arj Estil o runge
HO-111
a na eta Sw
Cre ndo u Cara post iss
HO-112
a na tu a
Ap r Pince Cub la de l e stilo
lic le ie a
HO-113 Con ando s de rta de lbum Art De
HO-114 tr va p li Pu co
Ace ola n lores atron bro B nk
HO-115
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Con a de el aju e Stro aus
HO-116 fi lo st k
Usa guran s pince e de e y he
HO-117
n d u rr
El p do Pin o e l e le s na n patr amie
HO-118
in ce n tu o n ta A
Usa c el d les C torno ralist n
e y nch
HO-119
n a as op
Usa do lo manch li gráfi los pin ara
HO-120
n sp a c os c ele ca m
Cre do pin incele s
a s bia
HO-121 ce s r la
Cam r un p le s n de ce
HO-122 b in a rd
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Ace iar e ce l a rt turali as ci a
rc l co st
HO-123 Usa a de lor isti co as
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HO-124 Aju do un ujo juste sde u
sta a e n s d n a
HO-125 Dib r un cuad pers e un ima
HO-126
uja a cu rícu pe ct pin ge n
Edit r y tr a dri la p iva c el
HO-127 a a cu re
Ll e r plan nsform la de dete rm
HO-128
va o p
Cre r con s de cu ar co erspe inada
HO-129
a te nte ct
Colo r texto nido adrí cu nido iva
HO-130 c au la e
Edit ar si m y colo na p y con n una
ca e rs te
HO-131 De
ar si bolo rl o pe nid persp
fi n mbo s e n den c tiv o e ct
HO-132 Agre ir una los e una tr o d a iva
cu n u pe e
HO-133 Agreg ando adrí na p rspe una p
e cu e rs ct ers
HO-134 Agreg ando leme la de pect iva pe ct
HO-135 te nto iv iva
s a persp a
Imp g ando x to
o im la cu e ct
HO-136 Aju rtand age a dri iva d
HO-137
st o ne cula e do
Agre ar la la foto s sp
cu
HO-138
unto
Ap g ar e le adrí cu
lic s
HO-139 m la
Carg ar me ento de p
HO-140
to s e
Mo ando dos d para rspec
HO-141
d fo e m tiv
Con ifica n to co mezc odific a a la
v do n la ar p
HO-142 Con irti en cuad borra y op foto erspe
v d o ri d o a ci g ct
HO-143 Otr irti en arch cula d r de dad
rafí
a iva
o do iv e il u pa de
HO-144 Intr s flujo arch os CA pe rsp straci ra inco la im
HO-145
o s iv D e on rpo áge
n
Cre ducció de tra os de a form c tiva ra r
HO-146
a n b AI a a pa e le
Cre ndo u a info ajo me
HO-147
a n g
CA to de ra colo
D AI nto
Cre ndo u mapa rafí a car
e s
HO-148
a n d lem
Cre ndo u dia gra el mu e nto
HO-149
and na li m ndo sa
Ap o li nea a dic
lic st ion
HO-150 de ale
Com ando as tie m s
HO-151 Ais b in tra
n po
spa
HO-152
la ando re
Cre ndo u e fe ct nci a
HO-153
a na o
Est ndo u mezc s y m
HO-154
ab na la últ
Edit leci e me zc y re iples
a n d la co m
HO-155 Me ndo e o una mult rtand é tod
HO-156
zc l m ic o os
Edit lando núme asca olor un g ru de m
HO-157 a d ro ra po e zc
Té cn ndo m ife re de tr de re la
HO-158 e nte a c
Aju ic as a zc las s niv yec to orte
HO-159
st va in e se
Tra ando nzad divid les de n un
HO-160
b la as ua opa a me
Edit ajo co velo de m les
ci ci d zcla
HO-161 a n d e ad
Cop ndo y e l pa a d d zcla y
HO-162 ian apli ne l A e un másc
Re o do,
d
ca n
d
pari a m
e ara
HO-163 rd e s
Ap enar e sa bili o atrib nc ia zc la
lic a ta u
HO-164 apli ar y e tributo ndo tos d
HO-165
ca dit y e
Gu r una ar un s de a habilit apari
HO-166
a rd v e p a en
Ap ar y aried fe cto a rie nci ndo y c ia
lic ap a a
HO-167 re m
Esc ar un li car d de e
u ovi
HO-168
ala e fe end
Ace r con stil o g n apa ctos oa
HO-169
rc to rá ri e tr ib
Imp a de rnos fi co a nci a uto
HO-170 o grá y u co s
Mo rtar y fi co efect na c a mo u
HO-171
d p s (e os pa ne
Formifica ci rese n stad stil
HO-172
ón ta ís og
ráfi
Cam ate ar de d r dato ticos)
a co
HO-173 b te s
Re cr io de xto y tos pa num
HO-174 e a v ra é ri
De aci ón juste alore c rea cos
te d sa s re
HO-175 Cre rmina e un l tipo de un je de
HO-176
a n p d g ca
Ap ndo fi do qu ictogra e grá rá fi co te grí
lic gu e m fi co as
HO-177 Añ ando ras co pe rfil a ro
HO-178
ad lu m u to
Cre ie ndo c es y ple ja sar pa
HO-179
a M te s ra
Ap ndo la a pa xtura usa n c onst
lic a s s s d
HO-180 Aju ndo form para o gru ruir
HO-181
sta Efe as b dar pos un o
bje
Cre ndo c tos ase rea to
HO-182
a lu 3 lism 3D
Ali n ndo si ces y D o
HO-183
e m so
Tra ando bolos mbra
HO-184
b e p s
Usa ajo co l c onte ara a
HO-185
r n n pli
Ge e l com las he ido a car m
HO-186
nera and rram la cu apa
Gu
a rd r, ex p o G ien a s
HO-187 ta drí
Colo ar c o ortar ua rda s de cula d
HO-188 c m y rp se e
Colo ar un o SV copia a ra w c tor pix els
HO-189 c g G r co e y se
Ap ar m rafico dig b le cc
lic ult in
HO-190
oC ión
Cre ar mo iples cr ust SS de
HO-191
a d im a se ct
Usa r y ed ificac agen do o
v or
r it a io e in
HO-192 Cre te xto r una nes de s a la culad
HO-193
ar y pa ra ma c olo ve z o
Mu e sc
HO-194
est dita r e nma ara d r a un
Tra ra d una sc e re a im
HO-195
b e m ara c age
Incr ajo co color asca r una orte n
HO-196
u n de ra d
Re e star y e l pa u e
ima
HO-197
m d ne na im opa ge n
Nº 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
PROYECTOS CONOCIMIENTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS COMPLEMENTARIOS
Herramientas de formas
Conceptos básicos de dibujo. básicas Mezclar objetos para
Flujo de trabajo: Dibujando trayectos. Panel de Buscatrazos. crear nuevos.
Buscatrazos: Dibujando con matemáticas. Herramietas de pintura viva. Cambiando la forma de
4 Dibujando sin la herramienta de pluma
Pintura viva: cambiando las reglas. Herramienta Constructor de construir objetos
Constructor de formas: Construyendo arte. formas. basado en la forma de
Añadiendo expresión con ancho variable. Herramienta de ancho dibujar en papel.
variable.
- 179 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Ilustración Digital Semestre III Duración 42 Horas
Objetivo General
Al final del curso el participante será capaz de describir un tema o asunto representando con imágenes artísticas, así como de su simbología y los atributos que identifican a los
personajes representados
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
PROYECTOS CONOCIMIENTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS COMPLEMENTARIOS
Aplicando color, simetría y movimiento en los
dibujos lineales.
Definiendo colores.
Organización de colores.
Explorando colores.
6 Coloreando una ilustración Panel de Muestras. Modelos de color.
Manipulación de color.
Modificación de color.
Conversión de color.
Explorando formatos de archivos, tamaño
perspectiva y directrices de la plataforma.
Formatos de imagen
4 Creando iconos Planificando tu set de iconos.
Construcción de iconos.
Construyendo tu set de iconos.
Explorando tu set de iconos.
Acerca de modos de color y los principales Creación y edición de colores, Para que se usa una
controles de color. degrades y patrones. señalética
Crear, Editar y pintar con colores usando una Panel de guía de colores.
variedad de métodos. Creación de patrones.
Mejorar una Señalética usando color y
3 Nombrar, salvar colores y construir una paleta de Herramientas de pintura viva.
patrones
colores.
Trabajo con grupos de colores.
Usando el panel guía de colores y las
características editar color y recolorear trabajo.
- 180 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Ilustración Digital Semestre III Duración 42 Horas
Objetivo General
Al final del curso el participante será capaz de describir un tema o asunto representando con imágenes artísticas, así como de su simbología y los atributos que identifican a los
personajes representados
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
PROYECTOS CONOCIMIENTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS COMPLEMENTARIOS
Copiando la apariencia de un objeto a otro.
Creando y pintando con patrones.
Trabajo con pintura viva.
- 181 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Ilustración Digital Semestre III Duración 42 Horas
Objetivo General
Al final del curso el participante será capaz de describir un tema o asunto representando con imágenes artísticas, así como de su simbología y los atributos que identifican a los
personajes representados
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
PROYECTOS CONOCIMIENTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS COMPLEMENTARIOS
Acerca de patrones de relleno.
Que considerar para
Construcción de un patrón de diseño Como diseñar un patrón de relleno.
2 Panel opciones de patrón. crear un patrón de
para aplicarlo a la tapa de un libro Crear y modificar un patrón de relleno.
relleno.
Aplicar patrón de relleno.
Creando perfil de la ilustración.
Usando los modos de dibujo para Aplicando detalles con dibujar dentro. Modos de dibujo: Dibujar
2
ilustrar más rápido Colocar detales adicionales con dibujar detrás. dentro y dibujar detrás.
Editando el nuevo contenido.
Importando gráfico.
Importando imágenes.
Construyendo el letterforms. Que es lettering.
3 Creando un Lettering Uso de capas
Aplicando un estilo y detalles. Cuando se usa.
Herramienta de pluma
Usando la herramientas de anchura.
Usando patrones de puntos degradado
prestablecido.
Creando patrones de punto de semitono
personalizados.
Creando ilustraciones con patrones de Usando herramientas de Otras formas de aplicar
3 Rellenando texto editable con un patrón de
punto dibujo. patrones.
puntos.
Volviendo puntos circulares en cuadrados.
Uso de rotaciones dinámicas para crear patrones
especializados.
Trabajo con el panel de capas. Panel de capas. Organizar un proyecto
4 Organiza tu proyecto con capas Crear, reorganizar y bloquear capas y subcapas. Administrando capas. para que cada
Mover objetos entre capas. Mascaras de recorte. elemento este
- 182 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Ilustración Digital Semestre III Duración 42 Horas
Objetivo General
Al final del curso el participante será capaz de describir un tema o asunto representando con imágenes artísticas, así como de su simbología y los atributos que identifican a los
personajes representados
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
PROYECTOS CONOCIMIENTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS COMPLEMENTARIOS
Copiar objetos y sus capas de un archivo a otro. correctamente
Mezclar capas en una sola. ubicado.
Ubicar objetos en el panel de capas.
Aislar el contenido de una capa.
Hacer una capa de mascara de recorte.
Aplicar apariencia a objetos y capas.
Definiendo las características del personaje.
Desarrollo de borrador en papel.
Aplicando capas.
3 Ilustración de un personaje Simulando una mesa de luz. Creación de un boceto.
Herramienta de pluma.
Definiendo colores.
Construyendo personaje y aplicando color.
Una forma diferente de aplicar color de relleno y
contorno.
Usando balde de pintura viva y selección de
Herramientas de pintura viva. Aprendiendo otras
Usando Pintura viva para colorear pintura viva.
4 Editando un grupo de pintura formas de empezar un
rápidamente una ilustración Editando un grupo de pintura viva.
viva. proyecto.
Detección de aperturas y trabajo manual de
aperturas.
Rellenando múltiples áreas a la vez.
Construyendo las formas del símbolo Celta.
Aplicando buscatrazos.
Creando un símbolo celta usando Cortando la formas. Que es un símbolo
2 Aplicando comandos de
pintura viva Convirtiendo las contornos en trayectos cerrados. celta.
trazos.
Aplicando degrades con pintura viva.
- 183 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Ilustración Digital Semestre III Duración 42 Horas
Objetivo General
Al final del curso el participante será capaz de describir un tema o asunto representando con imágenes artísticas, así como de su simbología y los atributos que identifican a los
personajes representados
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
PROYECTOS CONOCIMIENTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS COMPLEMENTARIOS
Preparando una fotografía para vectorizar.
Uso de otras aplicaciones.
Refinando y construyendo sus trayectos. Uso de photshop.
Aplicando herramientas de
4 Diseñando tu propio Avatar Coloreando y sombreando el avatar. Proceso de simplificar
dibujo.
Añadiendo degrades y patrones. una imagen.
Aplicando colores y degrades.
Añadiendo expresión y personalidad.
Conceptos básicos.
Usando herramientas de símbolos.
Que es un mockup.
4 Usando Símbolos Simulando páginas maestras. Panel de símbolos.
Que es un prototipo.
Creando Mockup de producto.
Construyendo un prototipo UI.
Construyendo los elementos a convertir en
símbolos.
4 Crea una ilustración con símbolos Panel de símbolos.
Usando la herramientas de símbolos.
Cambia la distribución de los elementos.
Trabajo con símbolos.
Usando librería de símbolos existente.
Creando, editando, duplicando y reemplazando
símbolos. Panel de símbolos.
3 Usando Símbolos para crear un mapa Creación de mapas.
Rompiendo el vínculo con el símbolo. Herramientas rociar símbolos.
Esparciendo instancias de un símbolo.
Editando símbolos con las herramientas de
símbolos.
- 184 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Ilustración Digital Semestre III Duración 42 Horas
Objetivo General
Al final del curso el participante será capaz de describir un tema o asunto representando con imágenes artísticas, así como de su simbología y los atributos que identifican a los
personajes representados
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
PROYECTOS CONOCIMIENTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS COMPLEMENTARIOS
Conceptos básicos de vectorizado.
Preparando tu trazado. Uso del panel trazado de
Autotrazado. iamgenes.
6 Vectorizando una ilustración Opciones avanzadas de vectorizado. Uso de capas. Que es vectorizar.
Re-creando trabajo con formas. Uso de herramientas de
Re-creando trabajo con la pluma. dibujo.
Vectorizando texto a mano.
Creando un Poster Arte Nouveau. Que es arte Nouveau.
Creando un Poster estilo Grunge. Que es Grunge.
Creando un Poster Estilo Swiss. Aplicando herramientas de Que es Swiss.
18 Explorando estilos de ilustración
Creando una Tarjeta postal estilo Art Deco. illustrator. Que es Art Deco.
Creando una Caratula de álbum Punk. Que es Punk.
Creando una Cubierta de libro Bauhaus. Que es Bauhaus.
Crear Pinceles de patrón.
Construir ilustraciones con pinceles de Aplicando valores de Stroke y herramienta Ancho
2 Panel de pinceles.
patrón para cambiar la apariencia.
Controlando el ajuste de un patrón.
Acerca de los pinceles naturalistas.
Configurando el entorno y los pinceles.
Panel de pinceles.
Usando Pinceles Caligráficos. Creando pinceles
4 Pintura artística Herramienta pincel de
El pincel de manchas. personalizados.
manchas.
Usando los pinceles de cerdas.
Usando pinceles naturalistas.
- 185 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Ilustración Digital Semestre III Duración 42 Horas
Objetivo General
Al final del curso el participante será capaz de describir un tema o asunto representando con imágenes artísticas, así como de su simbología y los atributos que identifican a los
personajes representados
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
PROYECTOS CONOCIMIENTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS COMPLEMENTARIOS
Usar 4 tipos de pinceles.
Aplicar pinceles a trayectos.
Panel de pinceles.
Pintar y editar trayectos con la herramienta pincel. Creando pinceles
Editando las opciones de un
Crear un pincel artístico desde una imagen. personalizados.
4 Usando Pinceles para crear un poster pincel.
Cambiar el color y ajustes de un pincel. Uso de imágenes.
Herramietas, pincel, manchas
Crear nuevos pinceles desde un trabajo. Creación de un poster.
y borrador.
Trabajar con la herramienta Pincel de manchas y
borrador.
Acerca de dibujo en perspectiva.
Usando una cuadrícula predeterminada.
Ajustar una cuadricula de perspectiva.
dibujar y transformar contenido en una
perspectiva. Herramientas de perspectiva. Reconocer tipos de
4 Creando una ilustración en perspectiva
Editar planos de cuadrícula y contenido. Rejilla de perspectiva. perspectivas.
Llevar contenido a una perspectiva.
Crear texto y colocarlo dentro de una perspectiva.
Colocar símbolos en una perspectiva.
Editar símbolos en una perspectiva.
Definir una cuadrícula de perspectiva de dos
puntos. Herramienta de perspectiva.
2 Creando un mockup usando perspectiva Agregando elementos a la cuadricula. Rejilla de perspectiva Que es mockup
Agregando texto. Uso de imágenes.
Agregando imágenes.
- 186 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Ilustración Digital Semestre III Duración 42 Horas
Objetivo General
Al final del curso el participante será capaz de describir un tema o asunto representando con imágenes artísticas, así como de su simbología y los atributos que identifican a los
personajes representados
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
PROYECTOS CONOCIMIENTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS COMPLEMENTARIOS
Importando la foto.
Ajustar la cuadrícula de perspectiva a la
Usando imágenes. Cambiar la apariencia
Modificando una foto usando perspectiva de la imagen.
2 Herramienta y rejilla de de una imagen usando
perspectiva Agregar elementos para modificar fotografía.
perspectiva. elementos vectoriales.
Aplicar métodos de mezcla y opacidad para
incorporar elementos.
Cargando foto con borrador de ilustración.
Ajustando cuadricula de perspectiva. Usando imágenes. Alternativas para crear
Boceto de arquitectura usando
4 Agregando elementos a la cuadricula. Herramienta y rejilla de bocetos de
perspectiva
Modificando cuadricula de perspectiva para perspectiva. arquitectura.
colocar elementos adicionales.
Convirtiendo archivos CAD a formato de AI.
2 Trabajando con archivos de AutoCAD Convirtiendo archivos de AI a CAD. Importando archivos. Que es el formato CAD
Otros flujos de trabajo.
Introducción a infografía.
Creando un mapa del mundo. Aplicando el uso de
3 Diseñando una infografía Creando un diagrama. herramientas de dibujo y de Que es una infografía.
Creando una línea de tiempo. texto.
Creando listas.
Aplicando transparencia.
Creando una ilustración usando Combinando efectos y múltiples métodos de Panel de apariencia. Que son los métodos
2
Transparencia y métodos de mezcla mezcla. Panel de Transperencia de mezcla.
Aislando una mezcla y recortando un grupo.
- 187 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Ilustración Digital Semestre III Duración 42 Horas
Objetivo General
Al final del curso el participante será capaz de describir un tema o asunto representando con imágenes artísticas, así como de su simbología y los atributos que identifican a los
personajes representados
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
PROYECTOS CONOCIMIENTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS COMPLEMENTARIOS
Creando una mezcla multicolor.
Estableciendo una máscara de recorte.
Editando el número de trayectos en una mezcla.
Creando una ilustración usando mezclas Panel de Transparencia.
3 Mezclando diferentes niveles de opacidad.
y Máscaras Máscaras
Editando mezclas individuales.
Técnicas avanzadas de mezcla y máscaras.
Ajustando la velocidad de una mezcla.
Trabajo con el panel Apariencia.
Editando y aplicando atributos de apariencia.
Copiando, deshabilitando y habilitando y
removiendo atributos.
Panel apariencia.
Reordenar atributos de apariencia.
Explorando usos creativos de efectos y Efectos
2 Aplicar y editar un efecto.
estilos gráficos Panel de estilos
aplicar una variedad de efectos.
Panel transformar
Guardar y aplicar una apariencia como un estilo
gráfico.
Aplicar un estilo gráfico a una capa.
Escalar contornos y efectos.
Acerca de gráficos (estadísticos).
Importar y presentar datos numéricos.
Modificación de datos para crear eje de categorías. Que son gráficos
2 Creando gráficos y pictogramas Herramientas de gráfica
Formatear texto y valores de un gráfico. estadísticos
Cambio de ajustes al tipo de gráfico.
Recreación de un pictograma roto.
- 188 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Ilustración Digital Semestre III Duración 42 Horas
Objetivo General
Al final del curso el participante será capaz de describir un tema o asunto representando con imágenes artísticas, así como de su simbología y los atributos que identifican a los
personajes representados
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
PROYECTOS CONOCIMIENTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS COMPLEMENTARIOS
Determinando que perfil usar para construir un
objeto 3D.
Tips para crear objetos
6 Técnicas para crear objetos 3D Creando figuras complejas usando grupos. Efectos 3D.
3D.
Aplicando luces y texturas para dar realismo.
Añadiendo Mapas.
Creando las formas base.
Aplicando Efectos 3D. Efectos 3D
2 Creando una tapa de DVD Crear un mockup
Ajustando luces y sombras. Uso de mapas de imagen.
Creando símbolos para aplicar mapas.
Alineando el contenido a la cuadrícula de pixeles.
Trabajo con las herramientas de sector y selección
Documento para web.
de sector. Características de una
2 Preparando contenido para la web Herramientas de sector y
Usar el comando Guardar para web. imagen para web.
selección de sector.
Generar, exportar y copiar código CSS.
Guardar como SVG.
Colocar un gráfico incrustado o vinculado.
Colocar múltiples imágenes a la vez.
Aplicar modificaciones de color a una imagen.
Crear y editar una máscara de recorte. Importar imágenes.
Usando Illustrator con otras Trabajo con archivos de
2 Usar texto para enmascarar una imagen. Panel de transparencia.
aplicaciones otras aplicaciones.
Crear y editar una máscara de opacidad. Panel de vínculos.
Muestra de color de una imagen.
Trabajo con el panel de links.
Incrustar y desincrustar una imagen.
- 189 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Ilustración Digital Semestre III Duración 42 Horas
Objetivo General
Al final del curso el participante será capaz de describir un tema o asunto representando con imágenes artísticas, así como de su simbología y los atributos que identifican a los
personajes representados
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
PROYECTOS CONOCIMIENTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS COMPLEMENTARIOS
Reemplazar una imagen por otra.
Empaquetar un documento.
2 EVALUACIÓN FINAL
- 190 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
I. INFORMACIÓN GENERAL.
MÓDULO/CURSO : Semiótica de la imagen
CARRERA : Diseño Gráfico Digital
SEMESTRE : III
DURACION : 42 Horas
III. METODOLOGÍA.
Metodología será teórico- práctica basada en el método de proyectos.
V. EVALUACIÓN.
Teórica: Se evaluara de forma escrita e intervenciones orales los conceptos teóricos.
También asignaciones y trabajos de investigación.
Práctica: Se evaluara la creatividad, funcionabilidad, tiempo de ejecución, puntualidad y
acabado del proyecto.
VI. BIBLIOGRAFÍA.
PALABRAS PARA VENDER PALABRAS PARA SOÑAR. JUAN REY PAIDOS Bs Aires 2007
EN POCAS PALABRAS. RICARDO PALMIERI. La crujía ediciones
COMO CREAR MENSAJES DE IMPACTO. EDGAR ALLAN NIÑO PRATO 3R EDITORIALES
PUBLICIDAD. PEDRO PEÑA HUAPAYA. Esepe publicidad
- 191 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Semiótica de la imagen Semestre III Duración 42 Horas
Objetivo General
Analizar las principales perspectivas teóricas provenientes de la Semiótica de los mensajes visuales y su aplicación a la práctica profesional.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Signo, sentido y la semiótica
Breve historia del signo
Partes y niveles
El símbolo
Conocer y aplicar los fundamentos de la Reconocer, identificar y realizar mensajes
6 Construcción del sentido
semiótica. publicitarios.
El referente y el objeto
Concepto de semiótica
Campos de la semiótica
Terminología
La semiosis y las dimensiones de la semiótica
Elementos Intervenciones orales,
Conocer y aplicar los fundamentos de la
3 La sintaxis Trabajos monográficos
semiótica.
La semántica Dinámicas grupales
La pragmática
La Imagen Intervenciones orales
3 Conocer en realidad que es una imagen Concepto Trabajos monográficos
Características Dinámicas grupales
Semiótica de la Imagen
Intervenciones orales,
La imagen como signo
3 Aplica conceptos de Semiótica de la Imagen Trabajos de investigación
La imagen en representación e imaginación
Dinámicas grupales
La imagen como signo icónico y plástico
Análisis espectral del manifiesto publicitario
Intervenciones orales,
Conocer, y desarrollar mensajes de acuerdo a los Nivel de identidad
6 Trabajos de investigación
diversos niveles del manifiesto publicitario Nivel de denotación
Dinámicas grupales
Nivel de connotación
- 192 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Semiótica de la imagen Semestre III Duración 42 Horas
Objetivo General
Analizar las principales perspectivas teóricas provenientes de la Semiótica de los mensajes visuales y su aplicación a la práctica profesional.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Retórica de la imagen según ROLAND BARTHERS
Mensaje lingüístico
Intervenciones orales,
Conocer los conceptos desarrollados por: Función de anclaje
3 Trabajos visuales
ROLAND BARTHERS Función de relevo
Creatividad
Mensaje icónico literal
Mensaje icónico simbólico
Figuras retóricas en la publicidad
Metáfora
Hipérbole
Sinécdoque
Personificación
Animalización
Intervenciones orales,
Metonimia
6 Conocer y desarrollar las diversas figuras retóricas Trabajos visuales
Comparación
Evaluación escrita
Enumeración
Prosopopeya
Elipsis
Paralelismo
Gradación
Antítesis o contraste, etc.
La pertinencia. La inmanencia, la semantización y la
sobre significación Intervenciones orales
Conocer y desarrollar los conceptos para la
3 Conceptos y características Trabajos visuales
elaboración de manifiestos.
Tipos. Evaluación escrita
Análisis
- 193 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Semiótica de la imagen Semestre III Duración 42 Horas
Objetivo General
Analizar las principales perspectivas teóricas provenientes de la Semiótica de los mensajes visuales y su aplicación a la práctica profesional.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
El mensaje referencial y el mensaje implicativo.
Publicidad de presentación.
Intervenciones orales
Conocer y desarrolla mensaje implicativos y Publicidad de predicación.
3 Trabajos visuales
referenciales. Impacto perceptivo
Evaluación escrita
La redundancia
El discurso y el relato.
6 EVALUACIÓN FINAL
- 194 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
I. INFORMACIÓN GENERAL.
MÓDULO/CURSO : Pre Prensa Digital
CARRERA : Diseño Gráfico Digital
SEMESTRE : III
DURACION : 63 Horas
III. METODOLOGÍA.
Metodología será teórico- práctica basada en el método de proyectos.
V. EVALUACIÓN.
Teórica: Se evaluara de forma escrita e intervenciones orales los conceptos teóricos.
También asignaciones y trabajos de investigación.
Práctica: Se evaluara la creatividad, funcionabilidad, tiempo de ejecución, puntualidad y
acabado del proyecto.
VI. BIBLIOGRAFÍA.
Fernández Del Castillo, Gerardo Kloss
Entre el diseño y la edición: Tradición cultural e innovación tecnológica en el diseño, UAM
Eduardo Sagón y Alvarado
Manual de Preprensa digital, Ed. Trónix
Gabriel Pasarissa
Manual de Preimpresión digital, Edivisión
Elena Fuenmayor
Introducción al Diseño Gráfico asistido por ordenador, Ed. Eduardo Gili, Barcelona
- 195 -
CONTENIDO CURRICULAR
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVOS ESPECÍFICOS PROYECTOS / TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLOGÍA ESPECÍFICA CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Teoría de color
Fundamentos
Percepción del color
Variables de percepción el
Combinar colores, de acuerdo al Utiliza correctamente la paleta de
7 Reproducción del color color
mensaje a emitir colores
Modelos de color
Dependencia del dispositivo
El problema de reproducción del
color
Diseño
Conceptos de diseño
Reconoce y aplica los diferentes estilos y Tipografía
7 características tipográficos en una Diagrama contenidos Especificaciones de color Usa textos de acuerdo al mensaje
composición gráfica Archivos Vectoriales
Archivos en mapa de bits
Problemas frecuentes
Flujos de trabajo
Identificación y conocimiento de la Flujo Tradicional
Explica el flujo de trabajo para el
7 importancia de la gestión del diseño Flujos de trabajo Flujo Digital
proceso de pre prensa digital
gráfico Hardware de Preprensa Digital
Software de preprensa digital
Imagen Digital
Identificación y aplicación de los Conceptos
Prepara imágenes para diferentes
7 requerimientos necesarios para Ajuste de archivos en escala de grises Archivos de imágenes y formatos
medios electrónicos
propuestas gráficas Balance de grises
Apreciación de color
- 196 -
CONTENIDO CURRICULAR
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVOS ESPECÍFICOS PROYECTOS / TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLOGÍA ESPECÍFICA CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Procesos de preprensa
Preflight
Generación de archivos postscript
Generación de archivos PDF
Trapping
Imposición
Prueba de imposición Analiza los problemas presentados y da
8 Preparar proyectos gráficos Procesos de preprensa digital
Prueba de color ideas de solución.
Salida final
CtF
CtP
DI
Impresión digital
Impresión variable
Formato de archivo PDF
Conceptos
Preparar proyectos gráficos digitales Generación de archivos PDF para Genera documentos usando las normas
7 PDFs para mutiles usos
basados en normas técnicas del diseño preprensa ISO
Cómo generar un archivo PDF
Normas ISO para PDFs: PDF/X
Administración de color
7 Sistema de Gestión de Contenidos Fundamentos Genera contenidos digitales
Flujo de trabajo CSM
Aspectos de salida
Producir ideas creativas para su
Generación de medios tonos
7 aplicación en campañas integrales Aspectos de Salida para medios digitales Genera archivos cuidando la estética
Postscript y Rips
gráfico – publicitarias
Preprensa y Prensa
- 197 -
CONTENIDO CURRICULAR
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVOS ESPECÍFICOS PROYECTOS / TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLOGÍA ESPECÍFICA CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Reproducción de color
Color en la prensa
Aspectos de la reproducción del
color.
6 EVALUACIÓN FINAL
- 198 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
I. INFORMACIÓN GENERAL.
MÓDULO/CURSO : Producción gráfica
CARRERA : Diseño Gráfico Digital
SEMESTRE : III
DURACION : 147 Horas
III. METODOLOGÍA.
Metodología será teórico- práctica basada en el método de proyectos.
V. EVALUACIÓN.
Teórica: Se evaluara de forma escrita e intervenciones orales los conceptos teóricos.
También asignaciones y trabajos de investigación.
Práctica: Se evaluara la creatividad, funcionabilidad, tiempo de ejecución, puntualidad y
acabado del proyecto.
VI. BIBLIOGRAFÍA.
Manual de Producción Gráfica – Recetas. Kaj Johansson, Peter Lundberg, Robert Ryberg –
Segunda Edición 2011 - Editorial Gustavo. Barcelona. España.
Diseño y producción Gráfica - Rafael pozo Puértolas. Ediciones CPG – Barcelona. España
2008.
La Composición en Artes Gráficas – E. Martín. Biblioteca Profesional EPS. Ediciones Don
Bosco - Barcelona.
Materiales y procesos de impresión – Daniel Maso - Editorial Gustavo Gili, SL – Barcelona.
- 199 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Producción gráfica Semestre III Duración 147 Horas
Objetivo General
Que el aprendiz comprenda los procesos y técnicas de los principales sistemas de impresión tradicionales y digitales, permitiendo así evaluar y decidir la conveniencia de cada uno de
ellos.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Principios y fundamentos básicos de los diferentes
Identifica y reconoce la influencia de la
medios de impresión en el sector gráfico.
Identificación y conocimiento de la tecnología tecnología actual en las artes gráficas.
11 Los medios de impresión y su desarrollo en el sector
actual en el sector gráfico. Reconocimiento, aplicación y desarrollo de la
gráfico.
Impresión Digital y Convencional.
Sistemas de Impresión Convencionales y digitales.
Elaboración de matrices para Offset:
Definición Aplica las técnicas del proceso para la
DISEÑO Y PRE PRENSA. elaboración de matrices.
Tipos de imagen, resolución y características de color. Identifica los requerimientos para las imágenes
Originales de medio tono, el punto y la lineaturas de en los artes finales.
Identificación y aplicación del proceso de
18 tramas. Aplica correctamente las marcas de registro,
elaboración de matrices para offset
El arte final: demasía, guías de corte, guías de corte y color en artes finales.
registro, troqueles y marcas de color. Reconoce las diferentes lineaturas de tramas
Resoluciones de trama. para los distintos tipos de papel.
Armado de archivo final. Conoce la revisión de archivos finales.
Revisión de archivo Final.
Sistema de impresión offset:
Conoce el sistema de impresión offset en sus
Concepto y aplicación.
diferentes formatos y acabados.
Proceso de impresión offset.
Aplica y desarrolla nuevas propuestas para el
Identificacion y aplicación de los requerimientos Materiales que actúan en el proceso de impresión
proceso de impresión en offset.
18 necesarios para propuestas graficas en impresión offset (el papel, la tinta, las películas, las planchas, las
Reconoce las diferentes lineaturas de tramas
offset mantillas y la salinidad del agua).
para los distintos tipos de papel.
Diferentes formatos y soportes para impresión en
Describe y categoriza el sistema de impresión
offset.
offset.
Ganancia de punto.
- 200 -
Control de calidad.
- 201 -
Concepto y aplicaciones.
Matrices y usos.
Ventajas y desventajas.
Grabados y repujados.
Concepto y aplicaciones.
Tipos de grabados y repujados
Tipos de cuños y aplicaciones.
Marcas de Agua.
Concepto.
Clases.
Aplicaciones.
10 EVALUACIÓN FINAL
- 202 -
Nº
18
17
16
15
14
13
12
11
10
09
08
07
06
05
04
03
02
01
CARRERA
HT
Cod.
HT-18
HT-17
HT-16
HT-15
HT-14
HT-13
HT-12
HT-11
HT-10
HT-09
HT-08
HT-07
HT-06
HT-05
HT-04
HT-03
HT-02
HT-01
MÓDULO FORMATIVO
FAMILIA OCUPACIONAL
MÓDULO OCUPACIONAL
Crea un Triptico
Diseñando un libro
Imprimir y exportar
Creando un Recetario
Creación de un volante
TAREAS
1
HO-01 Tr a CION
2
HO-02
ba ES
Ap jo co
lic n
3
HO-03 Pan ando he rra
e
4
HO-04
colo mie
Ad les
m r nta
s
5
HO-05 De inistra
sp c
HO-06
6 Cap lazan ión de
7
as do
HO-07 s e e sp
Me en a
8
HO-08
nu
Ap s c
e l d cios d
oc u e tr
re onte
HO-09 Re nde q xtua
me aba
nto jo
co ue le
HO-10 An noce e s d s
ali qu ise
HO-11 Re zar p e e s ño e
con iez un dit
HO-12 Ap oce a s ap ori
ren
HO-13
Le y edito ieza al
Dif de C e s d ri ale gráfi
HO-14
e re om e s ca
Cu nc ia posi comp edit
HO-15
ad fo ció o ori
al
Cre rí cula rma to n tip sición
HO-16
an s s o
Cre do y y colu segú grá fi c
HO-17
and gua mn n e a
Tr a o u r da a s spa
cio
HO-18
bajo n n ndo
Ap u
lic a con p evo d confi
HO-19 Añ ndo ágin ocum gura
ad pá as e cio
HO-20 Re ie ndo gina mae nto nes p
org p sm str e rs
HO-21 Añ aniz a gina ae st as on
HO-22
ad an s ra ali z
ada
Div ie ndo do y nue v s
id se eli as s
HO-23 Co ir el tr cc io mina
HO-24
loc a ne ndo
Ag ando ba jo s p á gin
HO-25
reg im e n as
Ad ando a ge ca pa
m e ne s
HO-26 Actu inistra l texto s de
HO-27 a n fon
do
Aju lizan do vín
HO-28
sta do c
Tr a ndo grá fi ulos
HO-29
ba ca co
Us jo co li dad s re v
HO-30
an n d is
Im do ca tra ye e visu ados
HO-31
po na cto a
Us rtand les a s de li zació
HO-32
an o lfa re c n
Us do li b ar chiv ort
an re o e
HO-33 Us do Ad rí as p s nati
HO-34
and ob ar a vos
Cre o e B a d
HO-35
ar rec ort ri dg dmin e Ad
Añ p li e e pa ra istra obe
ad e go s
HO-36 im r obje
Co ir lí ne s de m po
HO-37
loc a ú rta tos
Mo ar te s guía ltiple r im
HO-38
dif xto s sp age
Co ica r e ág in nes
nfi form imág as
HO-39 Im uran g
a te e nes
HO-40
po d o c
Cre rtand e l a onte
HO-41
and o c dm ned
Tr a o y olore inis o
HO-42
baja ap s tra re s d
d e
Cre n lica de
ndo otr or de texto
HO-43
an do
Cre do T con d colo os do color e im
an in cum
HO-44
eg ra r e áge
Us do u tas des s ento n
an na s
HO-45 Exp do té ti nta
o c n p
HO-46 Ace rtand icas a la na
HO-47
rc o v
Co a de colore anzad
nfi cu s as
HO-48 He guran a dríc de
HO-49
rra d ula deg
ra d
Aju mien o una s és
HO-50
sta ta c
Ro ndo s aso uadrí
HO-51
mp té cia cu
Tr a ie nd xto a da s la
HO-52
ba o u ac
Jer ja nd una c na c u uadrí
arq o ua ad cu
HO-53 Ele uias con d dr ícu ríc ula las
m la
HO-54
ifer
La s entos ente
HO-55
p li s ti
Re artes ng uis po
vis d tic sd
HO-56 Flu ión d e una os ec
uad
jo e p
HO-57 Flu de te datos ie za e
rí cu
jo la s
HO-58
xto y dit
Cre de te en e le m oria
HO-59
and xto un ento l
Flu o m m
HO-60
jo d marc anu arc o s gr áfi
Cre e o a l e x iste os p c
HO-61 nte
and texto s de te ar a
Re o a un
dim ma utom xto m
HO-62
ar
Bu ens rc os e áti c ie ntr evis
sca ion n o as ta
HO-63 Ing ndo a ndo lazad apli de
re y a rq
HO-64 c os c as
flu uit
Bu sand encon ajas d ec tu
HO-65
squ o e tra e te
jo d
e ra
Re eda imp ndo xto tex
HO-66
vis
ió y re ort fu a u to
Edit n o e m ando e nte tom
HO-67 Us
and rtog plaz
r o
tex s pe áti c
r did am
and o tex áfi ca de te to a s e n
HO-68 Seg o el to ar xto te
u ed ra y fo
HO-69 Aju imie n itor stran rm
HO-70
sta to de do ato
Cam ndo de c artíc y so s
HO-71 b e am ulo ltan
Aju iand l espa bios s do
HO-72
sta o fu cio
- 203 -
Cam ndo e nte vert
HO-73 b co s ic
Cre iand lumn y e sti al
an o a
HO-74
los
Aju do u la ali n s de
HO-75
sta n ea tex
Aju ndo ca pit c ión to
sta e u la de
HO-76 Co ndo l espa r párr
HO-77
nfi lo cio afo
Añ guran s salt entr s
HO-78
ad d os e
Cre ie ndo o tab de lí letra
HO-79
an lí ula ne sy
pala
Cre do y ne as cion a
an ap ar es bra
HO-80 Tr a do y lica n riba s
HO-81
ba ap do y a
An jo co lica n esti bajo
ida n do lo de
HO-82 Esti ndo e stilo esti s de p un p
lo e st s lo árr árr
HO-83 Re s anid ilos iguie n s de c afos a fo
HO-84
pit a de te ara
cte
Us ie ndo dos d c ara
an e e cte r
HO-85 Cre do es sti los líne a r
HO-86
an ti lo a
Cre do y s G R nidad
HO-87
and apli EP os
Cre o y ca
HO-88
and apli ndo
Re oy ca e s
de ap ndo tilo
HO-89 Im fi nie n lica n esti s de o
po d do lo b
HO-90 Org rtand o esti esti s de c je to
a o lo lo eld
HO-91 Im nizan e stilo s de p s de ta a
HO-92
po
rt do sd á b
Esta and esti lo e otr rra fo, la
HO-93 ble o te se os c
Esta cie x n g doc a racte
HO-94 b nd to rup u
Ap lencie o e l fo os men r, obje
n tos
HO-95
lic a rm to,
ce ld
El s ndo do lo a to
HO-96
is es s a ay
El s tema ti los tipos a plic tab
is m al de ar la
HO-97 Co tema odula T EXT e stil
nte ti p r O os
HO-98 au
Co nido ográ
nfi a fi s a r
HO-99 c
Cla gurac ntes o
ió q u
HO-100
ses
Sec de n mo e la fo
HO-101
cio no du rm
An ne s ticias lar a
HO-102
ali de y
Co sis de un p ne ce
nfi d eri si d
HO-103 Cre gurar iar ios ódic ad d
ac u n o e te
HO-104 Cre ión d na pla ac ion xto
HO-105
ar e n ale
Ma y ap la cu till a p s
HO-106
qu li c ad a
Co etar ar pá ríc ula r a pe
nv un gin iod
HO-107 Im irti en mod as m ic o
HO-108
po do e ae
Cre rtand texto lo de stra s
HO-109
an o no
Cam do u tabla e n ta ticia
HO-110 b na s d ba
Cam iand tabla e otr s
b o d as
HO-111 Esp iand el núm e sde a plic
e o e c a
HO-112 Co cific a la apa ro de ero cione
loc r la ri fi s
HO-113 Co ar g rá fila encia las y
lor fi de co co
HO-114 Cam ear u cos e e nc a n co lumn
HO-115 Ap
bia na im n ce beza ntorn as
ld os
HO-116
lic a r la op agen as dos yr
Ap r a d elle
lic trans c idad e e s no
HO-117 Ap ar tra pare de lo cala d s
HO-118
lic ns nc s e
Ap ando pare ia a o obje grise
lic a s im
HO-119
mé nc ia bje tos
Ap ndo tod a to po
lic a r ta
HO-120
efe os d texto s imp da
Edit ndo c tos e m s ort
HO-121 a m d ez ado
Aju ndo y últip e sua cla y s
HO-122
sta re le s viz su
Ag ndo mov efec ado perp
reg te ie to a on
HO-123 Cre ando xto ndo e s a un objeto ie nd
d fe o s o
HO-124 ob
and cto bje
Pre o u etall
n s to je to
HO-125
pa es s
Cre rand Cove
an o r
HO-126 Re do u para
vis n im
HO-127 Em ión d Eboo pri m
pa e k ir
HO-128 Cre que ta docum
HO-129
an n e
Pre do u do a nto (P
HO-130
vis n rc h re fl
Op ua liz docu ivo
cio igh
HO-131
a n me tin
Inic ne s do s nto g)
HO-132
ia de ep pd
Cre ndo u impre arac ió f
HO-133
an n s nd
Añ do u libro ión ec
HO-134
ad n olo
Sin ie ndo pie d r
c ro u ep
HO-135 Ge niza na re ágin
ne nd fe a
HO-136 Ag ra nd o un rencia
reg o ta lib
HO-137 Qu ando bla ro c ru
e de zad
HO-138 u a
Qu nece s n ind c onte
ee
HO-139 nid
itas ice
Co s os
mo una p pa ra c
HO-140 Co o u b ra
nfi rg aniz lic ac e r un
HO-141 g u a ió n a
Te x rar r pub
HO-142
to u una dig lica
Pan de sp n doc pub ital ció
HO-143
e la u li c nd
Pre o y zo zable mento ación igit
HO-144
se o pa ra digit al
Sec ntac m pu al
HO-145
uen ión
Au c d blic
ac ió
HO-146
dio ia de e diap
Pan y Vid ima osit nd
ora igit
HO-147 m
e o g ene ivas al
Co
nte a s
HO-148 Vin nido
HO-149
cu we
Cre los b
HO-150
au
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##
Pro na p
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igit
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ble
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : Computación e Informática Carrera : Diseño Gráfico Digital
Módulo Formativo : Diagramación Semestre : III Duración: 63 Horas
Objetivo General:
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN PROYECTOS
(HORAS) CONOCIMIENTOS
TAREAS DE OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TECNOLÓGICOS
APRENDIZAJE
Trabajo con herramientas Diferenciar cada parte
del entorno de
Aplicando color
indesign.
Paneles
Conociendo el área Uso de espacios de
1 Administración de espacios de trabajo
de trabajo trabajo.
Desplazándose en el documento
Herramientas y
Capas paneles de
Menús contextuales desplazamiento.
Aprende que es diseño editorial
Reconoce que es una pieza gráfica editorial
Reconocer las diferentes piezas editoriales.
Conoce Diseño Analizar piezas editoriales
Utilizar las leyes de composición.
4 editorial y Reconoce Leyes de composición
Composición tipográfica.
Composición Aprende Composición tipográfica
Cuadrículas.
Diferencia formatos según espacio
Cuadrículas y columnas
Creando y guardando configuraciones personalizadas
Creando un nuevo documento
Configurar Crear documento
Trabajo con páginas maestras
documento y nuevo.
2 Aplicando páginas maestras
trabajando con Panel de páginas.
Añadiendo paginas nuevas
páginas
Reorganizando y eliminando páginas
Añadiendo secciones
Crear documento
Definir configuración del volante
nuevo. Desarrollo de un volante.
Creación de un Dividir el trabajo en capas
4 Trabajo con capas. Trabajo con símbolos.
volante Colocando imágenes de fondo
Uso de imágenes. Uso de recortes.
Agregando el texto Trabajo con texto.
- 204 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : Computación e Informática Carrera : Diseño Gráfico Digital
Módulo Formativo : Diagramación Semestre : III Duración: 63 Horas
Objetivo General:
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN PROYECTOS
(HORAS) CONOCIMIENTOS
TAREAS DE OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TECNOLÓGICOS
APRENDIZAJE
Administrando vínculos Panel de librería.
Actualizando gráficos revisados Adobe Bridge.
Ajustando calidad de visualización
Trabajo con trayectos de recorte
Usando canales alfa
Importando archivos nativos de Adobe
Usando librerías para administrar objetos
Usando Adobe Bridge para importar imágenes
Usando recortes
Configura un documento para tríptico
Crear pliegos de múltiples páginas Panel de páginas. Que es un tríptico.
2 Crea un Tríptico Añadir líneas guías Uso de líneas guía. Como configurar un documento para
Colocar texto e imágenes Uso de imágenes. elaborar un tríptico.
Modificar forma te contenedores de texto e imagen
Configurando el administrador de color
Importando colores de otros documentos
Administrador de
Creando y aplicando colores
color.
Mejora la apariencia Trabajando con degrades
Panel de muestras. Tipos de colores.
4 de un volante con Creando tintas
Panel de degrades Creando degrades.
color Creando una tinta plana
Importando colores.
Aplicando color a texto y objetos Exportando colores.
Usando técnicas avanzadas de degrades
Exportando colores
- 205 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : Computación e Informática Carrera : Diseño Gráfico Digital
Módulo Formativo : Diagramación Semestre : III Duración: 63 Horas
Objetivo General:
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN PROYECTOS
(HORAS) CONOCIMIENTOS
TAREAS DE OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TECNOLÓGICOS
APRENDIZAJE
Acerca de cuadrículas
Configurando una cuadrícula Preferencias
Diseñando con Herramientas asociadas a cuadrículas Cuadrículas Formas de dividir un documento según el
4
cuadrículas Ajustando texto a una cuadrícula Líneas guía tipo de publicación.
Rompiendo una cuadrícula Rejilla base de texto
Trabajando con diferentes tipos de cuadrículas
Jerarquías
Reconocer niveles jerárquicos.
Organizar y ubicar Elementos lingüísticos Crear un documento.
Como se divide una pieza editorial.
2 texto de acuerdo a su Las partes de una pieza editorial Panel de páginas.
Que elementos a considerar en una revista
importancia Revisión de datos y elementos gráficos para una revista de Páginas maestras.
de arquitectura.
arquitectura.
Configurando el documento
Flujo de texto en un marco existente
Flujo de texto manual Configuración de
Creando marcos de texto mientras aplicas flujo de texto documento.
Flujo de texto automático Importando texto.
Creando marcos enlazados Flujo de texto. Configurar un documento para construir un
5 Creando un recetario Redimensionando cajas de texto automáticamente Búsqueda y reemplazo. recetario.
Buscando y encontrando fuentes perdidas Ortografía. Diseño formal y minimalista.
Ingresando e importando texto Formatos de carácter.
Búsqueda y reemplazo de texto y formatos Formatos de párrafos.
Revisión ortográfica Tabulaciones.
Editando texto arrastrando y soltando
Usando el editor de artículos
- 206 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : Computación e Informática Carrera : Diseño Gráfico Digital
Módulo Formativo : Diagramación Semestre : III Duración: 63 Horas
Objetivo General:
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN PROYECTOS
(HORAS) CONOCIMIENTOS
TAREAS DE OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TECNOLÓGICOS
APRENDIZAJE
Seguimiento de cambios
Ajustando el espacio vertical
Cambiando fuentes y estilos de texto
Ajustando columnas
Cambiando la alineación de párrafos
Creando un capitular
Ajustando el espacio entre letras y palabras
Ajustando los saltos de línea
Configurando tabulaciones
Añadiendo líneas arriba y abajo de un párrafo
- 207 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : Computación e Informática Carrera : Diseño Gráfico Digital
Módulo Formativo : Diagramación Semestre : III Duración: 63 Horas
Objetivo General:
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN PROYECTOS
(HORAS) CONOCIMIENTOS
TAREAS DE OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TECNOLÓGICOS
APRENDIZAJE
Importando texto
Formateando un lista Estableciendo el formato a aplicar
2 Uso de estilos Tips para conectar estilos
de cine usando estilos Estableciendo los tipos de estilos a usar
Aplicando estilos al texto
El sistema modular
El sistema tipográfico
Contenido antes que la forma
Configuración modular
Configurar documento. Como diagramar un periódico.
Clases de noticias y necesidad de texto
Diagramar páginas de Panel de páginas. Manejo de los espacios.
5 Secciones de un periódico
periódicos Páginas Maestras. Uso de los elementos de una nota
Análisis de diarios nacionales
Líneas Guía. periodística.
Configurar una plantilla para periódico
Creación de la cuadrícula
Crear y aplicar páginas maestras
Aplicar un modelo de noticia
Convirtiendo texto en tabas
Importando tablas de otras aplicaciones
Uso de tablas
Creando una tabla desde cero
Panel de tablas.
Creación de un Cambiando el número de filas y columnas Uso de otros elementos para estructurar
3 Panel de estilos de
formulario con tablas Cambiando la apariencia con contornos y rellenos datos.
celda y tabla.
Especificar la fila de encabezados
Colocar gráficos en celdas
Crear y aplicar estilos de celdas y tabla
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : Computación e Informática Carrera : Diseño Gráfico Digital
Módulo Formativo : Diagramación Semestre : III Duración: 63 Horas
Objetivo General:
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN PROYECTOS
(HORAS) CONOCIMIENTOS
TAREAS DE OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TECNOLÓGICOS
APRENDIZAJE
Colorear una imagen de escala de grises importada
Cambiar la opacidad de los objetos
Panel de Efectos.
Mejorando la Aplicar transparencia a objetos importados
Aplicando métodos de
apariencia de un Aplicar transparencia a textos Crear un poster.
3 mezcla.
poster con Aplicando métodos de mezcla y superponiendo objetos
Aplicando opacidad.
transparencia Aplicando efectos de suavizado a objetos
Aplicando efectos
Aplicando múltiples efectos a un objeto
Editando y removiendo efectos
Configurando el documento
Colocando texto
Configurar documento.
Aplicando estilos de texto
Trabajo con texto
Trabajo con imágenes
Panel es estilos de Diagramando un libro
5 Diseñando un libro Ajustando texto
caracter y párrafo. Que es un EPUB
Agregando detalles
Imprimir
Creando un Cover Construir un EPUB
Preparando para imprimir
Creando un Ebook
Revisión de
Revisión de documento (Preflighting)
documentos
Empaquetando archivo
Empaquetar
3 Imprimir y exportar Creando un documento pdf
Exportar a PDF
Pre visualizando separación de color
Separación de color.
Opciones de impresión Impresión
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : Computación e Informática Carrera : Diseño Gráfico Digital
Módulo Formativo : Diagramación Semestre : III Duración: 63 Horas
Objetivo General:
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN PROYECTOS
(HORAS) CONOCIMIENTOS
TAREAS DE OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TECNOLÓGICOS
APRENDIZAJE
Iniciando un libro
Panel de Libro
Creando un pie de página
Panel Indice
Añadiendo una referencia cruzada
Trabajo con Comando Tabla de
4 Sincronizando un libro Creación de flujos de trabajo usando libros.
documentos largos contenidos
Generando tabla de contenidos
Impresión y
Agregando un índice exportación
Imprimir y generar un pdf
Que necesitas para crear una publicación digital
Que es una publicación digital
Como organizar una publicación digital
Configurar un documento para publicación digital
Texto desplazable
Paneo y zoom
Presentación de diapositivas
Secuencia de imágenes Paneles Overlay
Que debemos tener en cuenta para crear
Audio y Video Creator y Folio Builder.
Creando un una publicación digital.
3 Panorama Construcción de
publicación digital Como estructuramos nuestros documentos
Contenido web elementos multimedia.
para crear una publicación digital.
Vinculos Crear una publicación
Crea una publicación
probando la publicación digital en un tablet
Administrar artículos
Vista previa de publicaciones y artículos
Navegación con el visor
Publicar
Creación de Super-Superposiciones
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : Computación e Informática Carrera : Diseño Gráfico Digital
Módulo Formativo : Diagramación Semestre : III Duración: 63 Horas
Objetivo General:
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN PROYECTOS
(HORAS) CONOCIMIENTOS
TAREAS DE OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TECNOLÓGICOS
APRENDIZAJE
Texto desplazable con efecto
Presentación de diapositivas a pantalla completa
Anidación de elementos interactivos
2 EVALUACIÓN FINAL
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
I. INFORMACIÓN GENERAL.
MÓDULO/CURSO : Redacción
CARRERA : Diseño Gráfico Digital
SEMESTRE : III
DURACION : 42 Horas
III. METODOLOGÍA.
Metodología será teórico- práctica basada en el método de proyectos.
V. EVALUACIÓN.
Teórica: Se evaluara de forma escrita e intervenciones orales los conceptos teóricos.
También asignaciones y trabajos de investigación.
Práctica: Se evaluara la creatividad, funcionabilidad, tiempo de ejecución, puntualidad y
acabado del proyecto.
VI. BIBLIOGRAFÍA.
LENGUAJE Y COMUNICACIÓN. Gramática – Ortografía – Redacción. Tomo 1 Enciclopedia.
Pág. 86 – 91 Estudiantil Santillana.
MANUAL DE PUBLICIDAD KLEPPNER. Thomas Russell / Ronald Lane. Tomo 3 Prentice Hall
Hispanoamérica, S.A. Capítulo 19 y 20: “El comercial de TV y de radio”. Pág. 616 – 657.
GUIA DEL REDACTOR PUBLICITARIO. Método para el análisis y la creación. Manuel Cerezo
Arriaza. Ediciones Octaedro.
PALABRAS PARA VENDER, PALABRAS PARA SOÑAR. Introducción a la redacción publicitaria.
Ediciones Paydo Y berica S.A Barcelona 1997.
PARA ESCRIBIRTE MEJOR. Ana María Maqueo y Leticia Rosales. Lima. Noriega Editores,
México 1994
LOS 27 ERRORES MÁS COMUNES EN PUBLICIDAD. Alec Benn. “Nueva Teoría Completa de la
Redacción Publicitaria. “Capítulo 16: Pág. 80 - 107: Editorial Norma. Impreso en Colombia.
PUBLICIDAD ¡Conocer para convencer! Pedro Peña Huapaya. Esepe Publicidad. Capítulo 11:
“Redacción Publicitaria”. Pág. 191 - 202
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Redacción Semestre III Duración 42 Horas
Objetivo General
Que el estudiante conozca la importancia de la estrategia y las diferentes técnicas de redacción y características de los medios para usarlas en la comunicación con un target group
definido.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
La Redacción y sus elementos: Fondo Presentación de ejercicios
y forma Cualidades y Fases: Invención-Disposición y Puntualidad
2 Aprender a utilizar los referentes y conectores. Elocución. Creatividad
La referencia y la conexión en los textos escritos. Buena redacción
Referentes y conectores. Aplicación de principios.
La Narración. Elementos.
Estructura: El marco y la trama.
Presentación de trabajos
Partes: Introducción, nudo y desenlace.
Puntualidad
Formas narrativas: Desarrollo lineal y con saltos
4 Aprender a crear y escribir historias Creatividad
temporales.
Buena redacción
Especies Narrativas: Novela, cuento, fábula, leyenda,
Aplicación de principios.
parábola, tradición, efemérides, biografías,
anécdotas.
La Descripción. Fases
Formas descriptivas Presentación de trabajos
Recursos lingüísticos: Adjetivación, comparación y Puntualidad
Aprender a realizar descripciones técnicas y
4 metáfora Creatividad
literarias.
El punto de vista Buena redacción
Especies descriptivas: Etopeya, prosopografía, retrato Aplicación de principios.
caricatura, paralelo, topografía, cromografía.
Presentación de trabajos
El Dialogo. Clases: Espontaneo y planificado. Puntualidad
4 Aprender a crear y escribir diálogos y monólogos Tipos: Reunión de análisis, asamblea, entrevista. Creatividad
El monologo. Buena redacción
Aplicación de principios.
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Redacción Semestre III Duración 42 Horas
Objetivo General
Que el estudiante conozca la importancia de la estrategia y las diferentes técnicas de redacción y características de los medios para usarlas en la comunicación con un target group
definido.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional Computación e Informática Carrera Diseño Gráfico Digital
Curso Redacción Semestre III Duración 42 Horas
Objetivo General
Que el estudiante conozca la importancia de la estrategia y las diferentes técnicas de redacción y características de los medios para usarlas en la comunicación con un target group
definido.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS)
OBJETIVO ESPECÍFICO CONTENIDO ESPECÍFICO ACTIVIDAD PRÁCTICA
Locutor directo
Locutor-actor
Dos locutores
Realismo
Jingle-locutor
Entrevista al consumidor
Sentido del humor
Combinación
El spot publicitario
Redacción del script y desarrollo del
Storyboard.
Elementos del Storyboard:
Audio y video
Presentación de trabajos
Efectos ópticos
Puntualidad
Aprender a crear y escribir scripts para spots Técnicas creativas:
4 Creatividad
publicitarios y a desarrollar storyboards Testimonial
Buena redacción
Locutor
Aplicación de principios.
Demostración
Story line
Comparaciones
Viñetas y situaciones
Infomerciales
4 EVALUACIÓN FINAL
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : Computación e Informática Carrera : Diseño Gráfico Digital
Módulo Formativo : Dirección gráfica Semestre : III Duración: 42 Horas
Objetivo General:
Generar soluciones comunicacionales con estructuras lógicas Imagen-Texto, reconociendo y estableciendo la relación coherente que debe tener la identidad corporativa y el carácter
editorial de un producto, dando importancia al sentido de MARCA.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS COMPLEMENTARIOS
Realiza ejercicios de imaginación y
composición, aplicando una
Diseño, Concepto y Aplicación.
tipografía adecuada a la
Técnicas de los lápices.
ilustración.
Composición.
Ilustración y Creación de Personajes Conoce los métodos de
8 Encaje: Formas y Volúmenes.
para Libro Infantil Producción y comprende los
Perspectivas y puntos de fuga.
requerimientos del Editor.
Estudios de personajes.
Aplica adecuadamente la Teoría
Expresión.
del Color y las Expresiones visuales
de personajes.
Analiza y entiende la Obra
Literaria, para la creación de los
Investigación y Análisis de la Obra.
personajes.
Estimular el Proceso Creativo.
Escoge las técnicas adecuadas
Estudio de la figura humana y
Ilustración Narrativa de una Obra para la Ilustración Narrativa.
10 animal.
Literaria. Realiza las Proporciones,
Énfasis en el estilo personal.
perspectivas, planos y
El realismo escenico.
composición de la ilustración.
Técnicas de Ilustración.
Aplica las técnicas de pintura y
acabados de la Ilustración.
Proceso de búsqueda y desarrollo Análisis de los espacios dedicados
de la información propuesta para a la ilustración en nuestro país.
Ejecuta Ilustraciones para artículos de la Ilustración. Metodología para la creación de
10
prensa. (Entorno Cultural) Aplica las técnicas mixtas en la artículos de prensa en el campo de
Ilustración de un artículo de la ilustración.
prensa. Técnicas de Dibujo.
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : Computación e Informática Carrera : Diseño Gráfico Digital
Módulo Formativo : Dirección gráfica Semestre : III Duración: 42 Horas
Objetivo General:
Generar soluciones comunicacionales con estructuras lógicas Imagen-Texto, reconociendo y estableciendo la relación coherente que debe tener la identidad corporativa y el carácter
editorial de un producto, dando importancia al sentido de MARCA.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS COMPLEMENTARIOS
Realiza fondos y Ambientes Perspectivas y puntos de fuga.
empleando perspectivas para Teoría y aplicación del Color.
simular profundidad. La Valoración de la Ilustración.
Aplica el acabado del arte final, Composición y Construcción de los
detallando la unidad y la artículos de prensa.
composición.
Selección y Análisis de los motivos
(Dibujos) a ilustrar. Software de Ilustración.
Realizar Ilustraciones de manera Resolución y Píxeles.
secuencial de personajes. Formatos Fotográficos, JPEG, TIFF,
Aplicar e insertar contenidos PSD, etc.
simbólicos e interpretativos de la Herramientas del Software de
10 Ilustración de Proyectos Editoriales.
Ilustración editorial. Ilustración.
Aplicar eficazmente el software de Equilibrios de Color, Saturación y
Ilustración Digital. (Ilustrator, Valoración.
Photoshop). Ventajas de las Capas en la
Aplica Armonias y valoración del Ilustración Digital.
color.
4 EVALUACIÓN FINAL
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CONTENIDO CURRICULAR
I. INFORMACIÓN GENERAL
CURSO : CALIDAD TOTAL
CARRERA : TODAS LAS CARRERAS
NIVEL : TECNICO OPERATIVO Y PROFESIONAL TÉCNICO
DURACIÓN : 42 HORAS
II. DESCRIPCIÓN
El curso de Calidad Total, comprende el desarrollo de Actitudes y valores para el logro de una
cultura de calidad y el mejoramiento continuo de las actividades del trabajador.
III. OBJETIVOS
Internalizar actitudes y valores para desarrollar una cultura de calidad en el trabajo.
Conceptuar la calidad total y tender al cambio personal e institucional.
Identificar las funciones y principios del Control de Calidad.
V. EVALUACIÓN
Pruebas escritas objetivas.
Exposiciones orales.
- 218 -
CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: CALIDAD TOTAL
CONTENIDO TEMÁTICO
TIEMPO HORAS OBJETIVOS ESPECIFICOS
CONOCIMIENTOS PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
Introducción
Conceptos de Calidad
Identificar y analizar el marco general y bases
3 Fundamentos de la Administración de la Calidad Caso aplicativo
conceptuales de la calidad.
La cultura de calidad
Valores fundamentales de una cultura de calidad
Espiral evolutiva de la calidad
Calidad de diseño
Calidad de conformidad
Establecer el concepto de calidad desde el punto de Efectividad Realizar una práctica para demostrar los
3
vista del consumidor de productos Servicios post-venta factores objetivos y subjetivos de la calidad
Diferencia entre principios y herramientas de calidad. Conceptos
básicos de Control de Calidad, Aseguramiento de Calidad y Calidad
Total.
Evolución de la Gestión de la Calidad
La inspección
Control de calidad
Funciones y principios del control de la calidad
Conocer la evolución histórica del concepto de Caso aplicativo: Referencia a caso de
Motivación para la calidad
4 calidad. En sus inicios, la inspección del lote aceptación y rechazo de lotes de
Conceptos básicos sobre control total de la calidad Aseguramiento
producido, el control de calidad. producción en la inspección.
de la calidad :Control de las variables del proceso productivo para
asegurar la calidad del producto
Variabilidad de los procesos
Determinación y control de causas
1 EVALUACION PARCIAL
Gestión de la calidad total.
Conceptos fundamentales sobre calidad total
Estructura organizativa Realizar prácticas para entender la
Explicar las definiciones y conceptos fundamentales
4 Diseño medición, beneficios, unidades de
de la calidad total
Calidad de Servicio medida, indicadores
Clientes:
Interno
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CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: CALIDAD TOTAL
CONTENIDO TEMÁTICO
TIEMPO HORAS OBJETIVOS ESPECIFICOS
CONOCIMIENTOS PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
Externo
Elementos de la Calidad Total
Círculos de Calidad
Ciclo PDCA
Los 14 puntos de Deming
Aplicación de un caso
Sistemas Integrados de Gestión
Caso aplicativo: Determinar los criterios y
Conocer los modelos ISO de gestión de la calidad, ISO 9001
2 capacidades para poner en práctica la
Medio ambiente y Seguridad y salud en el trabajo ISO 14001
estrategia
OHSAS 18001
1 Explicar los principios de la normalización La normalización conceptos. La normalización según ISO Lectura
Costos de la Calidad
Costos de Prevención
Mediante la evaluación de un caso,
3 Conocer la relación Costo-calidad de los productos Costos de Evaluación
determinar los costos de la calidad
Costos de Distribución
Aplicación de un caso
Introducción
Conceptos de Calidad: significado global, significado operativo. Caso aplicativo: Determinar la empresa
Identificar y analizar el marco general y bases
3 Fundamentos de la Administración de la Calidad para la aplicación de los conceptos nuevos
conceptuales de la gestión de la calidad.
Bases y Autores de la gestión de la calidad: Juran, Deming, Garvin, adquiridos
Crosby, Ishikawa, Feigenbaum, Taguchi.
Establecer el concepto de calidad desde el punto de Factores que definen la calidad
vista del consumidor de productos Factores objetivos: Características físicas y químicas del producto-
Realizar una práctica para demostrar los
Estándares de producción
factores objetivos y subjetivos de la calidad
Factores subjetivos: Percepción del cliente, grado de satisfacción de
5
sus necesidades
Caso aplicativo: ciclo de mejora continua de
Conocer la evolución histórica del concepto de
la calidad
calidad. En sus inicios, la inspección del lote CICLO PDE MEJORA CONTINUA DE LA CALIDAD
producido Factores esenciales para implantar la calidad total
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CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: CALIDAD TOTAL
CONTENIDO TEMÁTICO
TIEMPO HORAS OBJETIVOS ESPECIFICOS
CONOCIMIENTOS PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
Ciclo Deming : secuencia cíclica para el mejoramiento Planear
Hacer
Verificar
Actuar
Casos aplicativos
LAS 7 HERRAMIENTAS BASICAS DE LA CALIDAD
La lista de chequeo o verificación
Diagrama de flujo Casos aplicativos de las 7 herramientas de la
2 Identificar y explicar las herramientas de la calidad
Histograma calidad
Diagrama de dispersión
Ejercicios y casos.
1 EVALUACION PARCIAL
LAS 7 HERRAMIENTAS BASICAS DE LA CALIDAD
(Continuación)
Diagrama causa-efecto Casos aplicativos de las 7 herramientas de la
4 Identificar y explicar las herramientas de la calidad
Diagrama de Pareto calidad
Grafico de control
Ejercicios y casos.
Control Estadístico de la calidad
Concepto básico de Probabilidad
Curva de Distribución Normal
Cartas de control Desarrollar ejercicios para fijar los
Aplicar los conceptos de estadística a los modelos de
5 Control por atributos: p (% de unidades), np (numero de unidades, conceptos de parámetros estadísticos,
control de procesos
trabajos defectuosos), c (numero de defectos por unidad), k cartas y límites de control
(proporción de defectos por unidad). Control por variables: x-r
(promedios y rangos), x-s (promedios y desviación estándar).
Desarrollo de casos.
1 EVALUACION FINAL
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FORMACIÓN ESPECÍFICA
(CUARTO SEMESTRE)
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO Y DESARROLLO WEB
Módulo Formativo : DISEÑO WEB Semestre : IV Duración : 21 Horas
Objetivo General :
Administrar sitios web de forma local o remota y crear Páginas web con un nivel calidad profesional acorde con los requerimientos del mercado empresarial.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
Conocerá el ciclo de trabajo de la 1) Ciclo de trabajo de Dreamweaver
creación de un sitio web para la creación de sitios Web
Familiarizará con el espacio de trabajo 2) El espacio de trabajo de dreamweaver
de Dreamweaver 3) Personalización del espacio de trabajo
Empleará los principales elementos 4) Ventana de documento
2 El entorno de trabajo de Dreamweaver del espacio de trabajo 5) Utilización de paneles y grupos de
Personalizará el espacio de trabajo. paneles
Aprenderá a administrar la ventana 6) Realización de tareas básicas con
de documento, los paneles y los Dreamweaver
archivos 7) Configuración simplificada del sitio y
Configurará un sitio web. de los archivos del proyecto
1) Administración de sitios
2) Acceso a sitios, a un servidor y a
unidades locales
3) Visualización de archivos y carpetas
4) Comparación de archivos para
Aprenderá Administrar un sitio Web detectar diferencias
2 Administración de Sitios Web
Administrará el panel de Archivos 5) Administración de archivos y carpetas
en el panel Archivos
6) Uso de la función Vista en Vivo
7) Desprotección y protección de
archivos
8) Comprobación del sitio
Configurará las propiedades de la 1) Modo de diseño
2 Diseño de Páginas
página 2) Inserción y formato de texto
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO Y DESARROLLO WEB
Módulo Formativo : DISEÑO WEB Semestre : IV Duración : 21 Horas
Objetivo General :
Administrar sitios web de forma local o remota y crear Páginas web con un nivel calidad profesional acorde con los requerimientos del mercado empresarial.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
Utilizará el texto en el diseño de las 3) Utilización de hojas de estilos en
páginas cascada para aplicar formato al texto
Empleará las hojas de estilos 4) Presentación de contenido en tablas
Usará las tablas en el contenido
Aprenderá a insertar imágenes en las 1) Administración de imágenes
páginas 2) Enlace con otras aplicaciones
2 Adición de contenidos a las Páginas
Administrará los gráficos 3) Adición de audio, vídeo y elementos
Insertarán archivos FLV, swf y sonido interactivos
Implementará mecanismos de 1) Aspectos básicos de ubicación y rutas
navegación de documentos
Administrara correctamente los 2) Menús de salto
2 Vínculos y Navegación
archivos y vínculos de un sitio 3) Barras de navegación Widget
Creará menús de navegación y mapas 4) Mapas de imágenes
de imágenes 5) Administración de vínculos
1) Acerca de los elementos Div PA en
Dreamweaver
2) Administración de elementos Div PA
3) Conversión de elementos Div PA en
Aprenderá la sintaxis de un elemento
tablas
Div PA
2 Elementos Div PA y etiquetas Div 4) Anidación de elementos Div PA
Administrará los elementos Div PA y
5) Inserción de etiquetas div para el
etiquetas Div en la página
diseño
6) Utilización de etiquetas div para el
diseño
7) Cambio del color de resaltado de las
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO Y DESARROLLO WEB
Módulo Formativo : DISEÑO WEB Semestre : IV Duración : 21 Horas
Objetivo General :
Administrar sitios web de forma local o remota y crear Páginas web con un nivel calidad profesional acorde con los requerimientos del mercado empresarial.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
etiquetas div
8) Utilización de la visualización de
diseño CSS
9) Utilización de reglas, guías y
cuadrículas para diseñar páginas
1) El panel de Comportamientos
2) Eventos
3) Aplicación de un comportamiento
4) Cómo adjuntar un comportamiento
a un texto
5) Cambio de un comportamiento
6) Actualización de un
Aplicará comportamientos
comportamiento
Administrará los comportamientos
2 Administrar Comportamientos 7) Creación de nuevas acciones
Empleará acciones de
8) Descarga e instalación de
comportamientos
comportamientos de terceros
9) Utilización de comportamientos
para controlar elementos
multimedia
10) Empleo de las acciones de
comportamiento incluidas con
Dreamweaver
Aprenderá a crear las plantillas 1) Plantillas de Dreamweaver
2 Plantillas Empleará las regiones de las plantillas 2) Creación de una plantilla
Administrará las plantillas 3) Creación de regiones editables
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO Y DESARROLLO WEB
Módulo Formativo : DISEÑO WEB Semestre : IV Duración : 21 Horas
Objetivo General :
Administrar sitios web de forma local o remota y crear Páginas web con un nivel calidad profesional acorde con los requerimientos del mercado empresarial.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
4) Creación de regiones repetidas
5) Utilización de regiones opcionales
6) Creación de una plantilla anidada
7) Edición y actualización de plantillas
8) Exportación de un sitio sin formato
de plantilla
9) Aplicación o eliminación de una
plantilla de un documento existente
10) Edición de contenido de un
documento basado en plantilla
1) Concepto de los Widgets de Spry
2) Adición de Widgets de Spry
3) Uso del Widget de barra de menú
4) Uso del Widget de Paneles en
fichas
5) Uso del Widget de Acordeón de
Creará páginas interactivas Spry
2 Creación visual de páginas de Spry Administrará los widgets de Spry 6) Uso del Widget de Panel que puede
Visualizará datos con Spry contraerse
7) Uso del Widget de campo de texto
de validación
8) Uso del Widget de casilla de
verificación de validación
9) Uso del Widget de Selección de
Validación de Spry
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO Y DESARROLLO WEB
Módulo Formativo : DISEÑO WEB Semestre : IV Duración : 21 Horas
Objetivo General :
Administrar sitios web de forma local o remota y crear Páginas web con un nivel calidad profesional acorde con los requerimientos del mercado empresarial.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
10) Uso del Widget de Grupo de
opciones de validación de Spry
11) Adición de efectos de Spry
1) Función de los formularios del lado
Creará formularios en la página Web
del cliente
Administrará los objetos de
2 Formularios 2) Creación de formularios HTML
formulario
3) Inserción de objetos de formulario
Creará formulario de acceso de datos
HTML
1 EXAMEN FINAL
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
FAMILIA OCUPACIONAL : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA CARRERA : DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
CURSO : MARKETING DIGITAL SEMESTRE : IV DURACIÓN : 21 Horas
OBJETIVO GENERAL
Definir las iniciativas de marketing en plataformas digitales.
DURACIÓN
OBJETIVO ESPECIFICO CONTENIDO ESPECIFICO ACTIVIDADES / PRÁCTICA
(HORAS)
1) ¿Qué entendemos por Web 2.0 y Social Media?
2) Tópicos en Redes Sociales.
3) Nuevos entornos 2.0.
4) Evolución de las Redes Sociales.
4 Introducción al Social Media y la web 2.0
5) Los clientes en las Redes Sociales.
6) Actitudes de los profesionales del Social Media.
7) Consejos para Community Managers.
8) Empresa 2.0: características y ventajas.
1) ¿Qué es un Community Manager?
2) Relaciones Públicas Online
3) Funciones de un Community Manager.
4) Las 7 Cs de un Community Manager.
El perfil profesional del Community Manager y
4 5) Gestión de crisis y aptitudes.
funciones
6) Community Manager externo e interno.
7) Gestión del Community Management.
8) Revisión de fuentes.
9) Estrategias de promoción.
1) ¿Qué es la Marca personal o Personal branding?
2) La netetiqueta y las buenas prácticas en las redes
4 Branding 2.0 sociales.
3) Las relaciones públicas en la red.
4) Algunos consejos para el networking 2.0.
1) Crear una web efectiva.
2) Marketing en redes sociales.
4 Estrategias de Marketing 2.0 3) Panorama de los medios sociales.
4) Tipos de redes sociales.
5) Optimización de campañas.
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
FAMILIA OCUPACIONAL : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA CARRERA : DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
CURSO : MARKETING DIGITAL SEMESTRE : IV DURACIÓN : 21 Horas
OBJETIVO GENERAL
Definir las iniciativas de marketing en plataformas digitales.
DURACIÓN
OBJETIVO ESPECIFICO CONTENIDO ESPECIFICO ACTIVIDADES / PRÁCTICA
(HORAS)
6) KPI. Key Performance Indicator.
7) Acciones y campañas.
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
Módulo Formativo : TICS Y REDES SOCIALES Semestre : IV Duración : 21 Horas
Objetivo General :
Crear contenido que permita fidelizar e interactuar con clientes y usuarios.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
1) Datos fundamentales sobre
Facebook.
2) Conceptos básicos: elementos que
componen Facebook.
3) Perfil: descripción y uso. Consejos.
4) Grupos: descripción y uso.
Consejos.
5) Páginas de fans: descripción y uso.
Creación y consejos. Estadísticas
6) Aplicaciones: descripción y uso.
Consejos.
1) Crear páginas de fans
7) Publicidad: descripción y uso.
Compartir contenidos a través de 2) Usar de aplicaciones. Crear ejemplos prácticos de páginas
6 Consejos.
Internet. 3) Crear una publicidad en Facebook. de Facebook en la web.
8) Fotografías en Facebook.
4) Crear una página de Facebook.
9) Enlaces en Facebook.
10) Actualización de estado o entrada
en Facebook.
11) Páginas, aplicaciones y
herramientas de Facebook.
12) Creando una página de Facebook.
13) Configuración inicial de la página de
Facebook: información básica,
marketing, aplicaciones y
estadísticas de páginas de fans.
14) ¿Qué es una aplicación para
- 230 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
Módulo Formativo : TICS Y REDES SOCIALES Semestre : IV Duración : 21 Horas
Objetivo General :
Crear contenido que permita fidelizar e interactuar con clientes y usuarios.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
Facebook?
15) Aplicaciones interesantes para tu
página de Facebook.
16) Flujo de creación de una aplicación
para Facebook.
17) Estadísticas de las aplicaciones.
18) Facebook en la red.
19) Widgets gratuitos para
promocionar la página de
Facebook.
4) Descripción de Twitter y su
configuración. Primeros pasos.
5) Palabras y símbolos clave. Hashtag,
RT, DM, FF.
6) Partes de Twitter y pestañas.
1) Netetiqueta 7) Los primeros pasos. Herramientas de gestión:
Generar planes de marketing en redes 2) Hastags, búsquedas y su buen uso. 8) Buenas prácticas y netetiqueta en Tweetdeck, Hootsuite y SocialBro.
4
sociales e internet 3) Creación y gestión de Comunidades Twitter. Herramientas de medición y
en Twitter. 9) Múltiples cuentas y modelos. monitorización.
10) ¿Cómo responder en Twitter?
11) Hastags, búsquedas y su buen uso.
12) Creación y gestión de Comunidades
en Twitter.
13) Búsqueda avanzada.
- 231 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
Módulo Formativo : TICS Y REDES SOCIALES Semestre : IV Duración : 21 Horas
Objetivo General :
Crear contenido que permita fidelizar e interactuar con clientes y usuarios.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
1) Objetivos y Beneficios del
videomarketing.
2) Principales hábitos a desarrollar
1) Filmar videos cortos para la grabación de videos.
3) ¿Cómo sacar el máximo
2) Crear un canal de tu marca
rendimiento al Smartphone?
3) Se consistente con la producción de
4) Optimización del canal YouTube.
contenido
5) Análisis de videos. Casos de ejemplo de YouTube para
3 Crear contenidos para videomarketing 4) Usar Analytics para entender qué es
6) El Storytelling de los videos. Empresas.
lo que funciona
7) Los cinco pasos del YouTube
5) Utilizar anotaciones para mantener marketing:
y comprometer a tu audiencia a) Planificación
6) Realizar publicidad con AdWords b) Grabación
c) Edición
d) Subida a YouTube
e) Análisis de resultados.
1) Pinterest:
Origen y contenidos compartidos,
Solicitud de invitación y perfil de
usuario, Búsquedas, sectores
1) Generar promoción de marca y
2 Crear fotologs interesantes y ejemplos.
engagement
2) Instagram:
Introducción y cifras, Uso por
grandes marcas, ej. Starbucks y
Nike, Uso en moda y comunicación,
- 232 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
Módulo Formativo : TICS Y REDES SOCIALES Semestre : IV Duración : 21 Horas
Objetivo General :
Crear contenido que permita fidelizar e interactuar con clientes y usuarios.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
Buenas prácticas, Herramientas.
1) Plataformas para crear blogs.
2) Blogs y Social Media.
1) Creación de entradas
3) Blogs profesionales.
2 Creación de un blog 2) Personalización de un blog
4) Diseño, estructura y personalización
3) Promoción de un blog con themes.
5) Contenidos y promoción del blog.
1) Creación, personalización y
optimización de perfiles.
2) Red de contactos y gestión de
1) Creación del perfil
recomendaciones.
2 LinkedIn 2) Red de contactos
3) Uso profesional de grupos.
3) Uso de estadísticas 4) Estrategias corporativas en Linked
in.
5) Estadísticas y SEO.
2 EXAMEN FINAL
- 233 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
FAMILIA OCUPACIONAL : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA CARRERA : DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
CURSO : PUBLICIDAD Y MARKETING SEMESTRE : IV DURACIÓN: 42 Horas
OBJETIVO GENERAL
Escribir el objetivo
DURACIÓN
OBJETIVO ESPECIFICO CONTENIDO ESPECIFICO ACTIVIDADES / PRÁCTICA
(HORAS)
1) Aspectos básicos a considerar antes de empezar
a construir el plan: El modelo de negocio de la
Reconocer la etapa de observación para eje organización y su importancia.
6 primordial para el inicio del plan. 2) Determinar la situación actual de la empresa en
Trabajar de forma directa con el FODA. internet: Auditoria de social media, realizar el
FODA.
3) El benchmarketing en social media.
1) Determinar los objetivos e indicadores
cualitativos y cuantitativos.
2) Identificando, segmentando y
microsegmentando a la audiencia.
Realizar los procesos que permitan la 3) Las redes sociales más adecuadas para la
operatividad. estrategia.
8
Organizar la estrategia que permita traer nuevos 4) Identificar los recursos que se necesitan para
clientes llevar a cabo el plan.
5) De usuario a cliente, de cliente a prescriptor.
(Tráfico y atracción hacer que el internauta
quiera a la organización.)
6) Clientes que generan clientes.
1) Protocolo de comunicación (Línea editorial de la
estrategia).
Administrar de forma correcta los protocolos de 2) Protocolo de Gestión (Guía para la ejecución
5
comunicación, gestión y crisis. táctica y operativa).
3) Protocolo de crisis (Gestionando comentarios
negativos).
- 234 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
FAMILIA OCUPACIONAL : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA CARRERA : DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
CURSO : PUBLICIDAD Y MARKETING SEMESTRE : IV DURACIÓN: 42 Horas
OBJETIVO GENERAL
Escribir el objetivo
DURACIÓN
OBJETIVO ESPECIFICO CONTENIDO ESPECIFICO ACTIVIDADES / PRÁCTICA
(HORAS)
1) Indicadores de desempeño (KPI) y otras
variables a medir.
Organizar los indicadores de desempeño. 2) Medición, cuantificación, evaluación y control de
5
Administrar herramientas de seguimiento. acciones.
3) Herramientas y aplicaciones para un seguimiento
óptimo en redes sociales.
Identificar y Administrar la rentabilidad del plan 1) Medición del ROI en Social Media.
6 Presupuesto en la estrategia de Marketing Digital.
de Marketing Digital. 2) Factores que indican un plan rentable
1) Reflejar la necesidad de que la organización
Comprender los pasos a seguir para la Ejemplo de cómo se presenta un plan de social media
6 necesito un plan de marketing digital.
sustentación del plan de Marketing Digital. marketing.
2) Consideraciones al presentar el plan
1) ¿Qué es la Reputación Online?
4 Reputación Online
2) Proceso para gestionar la Reputación Online.
2 EXAMEN FINAL
- 235 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
Módulo Formativo : ESTRATEGIA PUBLICITARIA Semestre : IV Duración : 21 Horas
Objetivo General :
Diseñar estrategias a usar dentro del equipo creativo.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
1) Email Marketing
a) El e-mail marketing dentro de
la estrategia de marketing
online.
b) Ventajas y desventajas del e-
mail marketing
1) Email Marketing
2) Posicionamiento en Buscadores
2) Posicionamiento en Buscadores
a) Buscadores
2 Estrategias publicitarias en Internet 3) Anuncios en medios y portales
b) SEO
online
c) Relevancia de los resultados
4) Google Adwords
3) Anuncios en medios y portales
online
4) Google Adwords
a) Introducción
b) Registrarse en Google
Adwords
1) Campaña de Comunicación Integral 1) Planificación de la campaña
2) Pasos para realizar una campaña publicitaria online
3) Briefing online 2) Campaña de Comunicación Integral
4) Características de la comunicación 3) Pasos para realizar una campaña
Planificación de la campaña publicitaria
6 online a) Fijación de objetivos
online
5) La comunicación comercial b) Briefing
6) La regla de las 4 F c) Elaboración del mensaje
7) La velocidad de reacción. El d) Realización de elementos
Marketing Directo. publicitarios finales
- 236 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
Módulo Formativo : ESTRATEGIA PUBLICITARIA Semestre : IV Duración : 21 Horas
Objetivo General :
Diseñar estrategias a usar dentro del equipo creativo.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
8) Planificación de una campaña de e- e) Elaboración del plan de medios
mail marketing f) Adecuación del mensaje al
medio
g) Coordinación de la campaña
h) Puesta en marcha
i) Sistemas de control y
seguimiento
4) Briefing online
5) Características de la comunicación
online
6) La comunicación comercial
a) Funcionamiento de la
comunicación
b) El mix de comunicación
7) La regla de las 4 F
8) La velocidad de reacción. El
Marketing Directo.
9) Planificación de una campaña de e-
mail marketing
1) ¿Qué es la planificación de medios?
2) El plan de medios online
Planificación de los medios publicitarios 3) Toma de decisiones
2 Publicidad en medios
online 4) ¿Cómo planificar la estrategia de
medios online?
5) ¿Cuándo triunfa una campaña
- 237 -
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PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
Módulo Formativo : ESTRATEGIA PUBLICITARIA Semestre : IV Duración : 21 Horas
Objetivo General :
Diseñar estrategias a usar dentro del equipo creativo.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
online?
1) Formatos integrados
2) Formatos flotantes
3) Vídeo banner, Ciberspots o Spots
Online
Creación de medios, soportes y formatos
2 Formatos en la publicidad online 4) Acciones especiales o a medida
publicitarios online
5) Permission marketing
6) Advertoriales
7) Otras formas de publicidad y
promoción
1) Tarifas y Modos de contratación de
publicidad en Internet
2) Factores que mejoran el éxito de los
banners
3) Datos de inversión y eficacia
4 Evaluación de la eficacia publicitaria. Análisis de la publicidad online publicitaria
4) Tendencias de la publicidad online
5) Análisis de las estadísticas de
acceso
a) Tipos de aplicaciones de
análisis
1) Las cookies
2 Gestión en la Web Gestión de la publicidad online 2) Posicionamiento natural en
buscadores
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
Módulo Formativo : ESTRATEGIA PUBLICITARIA Semestre : IV Duración : 21 Horas
Objetivo General :
Diseñar estrategias a usar dentro del equipo creativo.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
a) Elección de palabras claves
b) ¿Dónde utilizar las palabras
clave en nuestra web?
3) Publicidad en nuestra web.
Adsense.
3 EXAMEN FINAL
- 239 -
FORMACIÓN ESPECÍFICA
(QUINTO SEMESTRE)
- 240 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
Módulo Formativo : ANIMACION 2D Semestre :V Duración : 42 Horas
Objetivo General :
El aprendiz será capaz de generar publicaciones atractivas de diseño y desarrollo profesional para Páginas y Sitios Web de alta calidad.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
Entorno de Trabajo en Flash
1) Conceptos básicos de Flash CS5
2) El entorno de trabajo de Flash CS5
3) Configuración de la ventana de Flash CS5
1 Creación de ilustraciones Uso de la caja de herramientas 4) Línea de tiempo
5) Paneles de Flash
6) Selección de Objetos
7) Las herramientas de visualización
8) Compartir Escena con ConectNow
Administración de documentos de Flash
1) Archivos de Flash
2) Archivos de Flash nuevos
3) Cambios de propiedades y metadatos de
un documento
4) Almacenamiento de documentos flash
5) Creación y edición de Proyectos
2 Creación de ilustraciones Uno del panel de propiedades
6) Contenido de Plantillas y usos
7) Colocación de ilustraciones en flash
8) Formatos de archivos admitidos
9) Importación de archivos AI a la biblioteca
de Flash
10) Trabajo con Photoshop y Flash
11) Trabajo con mapas de bits importados
Creación y edición de Ilustraciones
3 Creación de ilustraciones Uso de la caja de herramientas
1) Creación de trazados
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Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
Módulo Formativo : ANIMACION 2D Semestre :V Duración : 42 Horas
Objetivo General :
El aprendiz será capaz de generar publicaciones atractivas de diseño y desarrollo profesional para Páginas y Sitios Web de alta calidad.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
2) Utilización de la herramienta Pluma
3) Selección y modificación de líneas y
rellenos
4) Dibujo con la herramienta Polystar
5) Dibujo con la herramienta Deco
6) El trabajo con grupos
7) Utilizando la herramienta Cuentagotas
8) Uso de las herramientas 3D
9) Uso del panel Kuler
Generar Movimiento
1) Aspectos básicos de animación
2) Generar movimiento
3) Animación interpolada en fotogramas
4) Animación fotograma por fotograma
5) Uso del papel Cebolla
6) Configuración predefinida de movimiento
7) Capas en animaciones
3 Creación de animaciones Interpolaciones
8) Creación de carpetas de capas
9) Creación de fotogramas clave
10) Distribución de objetos en capas para
crear animaciones interpoladas
11) Interpolación de instancias, grupos y
bloques de texto
12) Interpolación de movimiento a lo largo de
un trazado
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Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
Módulo Formativo : ANIMACION 2D Semestre :V Duración : 42 Horas
Objetivo General :
El aprendiz será capaz de generar publicaciones atractivas de diseño y desarrollo profesional para Páginas y Sitios Web de alta calidad.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
13) Aplicación de aceleración/ desaceleración
personalizada a interpolaciones de
14) movimiento
15) Interpolación de formas
16) Utilización de consejos de forma
17) Edición de animaciones
18) Cambio de la ubicación de un trazado de
movimiento en el escenario.
19) Utilización de capas de máscara
20) Editor de Movimiento
21) Utilización de Cinemática inversa (IK)
Símbolos, Instancias y Escenas
1) Tipos de símbolos
2) La escala en 9 divisiones y los símbolos de
clip de película
3) Creación de símbolos
4) Conversión de la animación del escenario
en clip de película
3 Creación de símbolos Creación de instanción y botones
5) Duplicación de símbolos
6) Creación de instancias
7) Creación de botones
8) Activación, edición y prueba de botones
9) Edición de símbolos
10) Copia de elementos de bibliotecas de un
documento a otro
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Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
Módulo Formativo : ANIMACION 2D Semestre :V Duración : 42 Horas
Objetivo General :
El aprendiz será capaz de generar publicaciones atractivas de diseño y desarrollo profesional para Páginas y Sitios Web de alta calidad.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
11) Añaden escenas a un documento de flash
Filtros y mezclas
1) Filtros
2) Animación de filtros
3) Aplicación de filtros
a) Creación de bibliotecas de filtros
preestablecidos
b) Aplicación de:
Sombras
2 Creación de gráficos Uso de filtros y mezclas
Desenfoque
Iluminado
Bisel
Iluminado degradado
Bisel degradado
Ajustar color
4) Modos de mezcla
5) Aplicación de modos de mezcla
Trabajo con texto y fuentes
1) Texto Clásico
2) Creación de texto
Uso de la caja de herramientas
2 Inserción de fuentes 3) Creación y edición de capos de texto
Uso del panel propiedades
4) Establecimiento de atributos de texto
a) Selección de fuente, tamaño en
puntos, estilo y color
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Objetivo General :
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CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
b) Definición de opciones de suavizado
de texto
c) Permitir que los usuarios puedan
seleccionar el texto
5) Corrección ortográfica
6) Transformación de texto
7) Separación de texto clásico
8) Vinculación de texto a una URL
9) Motor de texto TLF
10) Trabajo con estilos de caracteres y
párrafos
11) Trabajo con las propiedades de
contenedor y flujo
12) Publicación de archivos SWF con texto
TLF
13) Lograr aspectos de texto coherente
mediante la Incorporación de fuentes
Vídeo y sonidos
1) Creación de video para uso en flash
2) Incorporación de video en un archivo de
Inserción de objetos multimedia Flash
2 Inserción de objetos multimedia
Uso del panel propiedades 3) Importación de archivos de video a la
biblioteca
4) Cambio de propiedades de un clip de
video
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Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
Módulo Formativo : ANIMACION 2D Semestre :V Duración : 42 Horas
Objetivo General :
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CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
5) Control de la reproducción de video en la
línea de tiempo
6) Formatos de video y Flash
7) Sonidos
8) Añadir sonido a la linea de Tiempo
9) Añadir sonido a un botón
Publicación y exportación
1) Publicación en Flash
2) Configuración de Publicación Flash de
archivos SWF
Publicar y exportar objetos
1 Creación de animaciones 3) Configuración de publicación para
multimedia
documentos HTML
4) Utilización de Perfiles de Publicación
5) Vista previa de la configuración y el
formato de publicación
Acciones
1) Introducción a Action Script
2) Formas de trabajar con AS
2 Creación de Scripts Uso del panel de Acciones 3) Panel Acciones
4) Comportamientos
5) El depurador de AS 3.0
6) Como escribir y gestionar Script
Conceptos básicos de ActionScript
4 Creación de Scripts Inserción de comandos y variables 1) ¿Qué es ActionScript?
2) ¿Por que utlizar ActionScript?
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Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
Módulo Formativo : ANIMACION 2D Semestre :V Duración : 42 Horas
Objetivo General :
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CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
3) Diferencias entre versiones
4) La plataforma Flash Cs5 para programar
en As3
5) Organización de código ActionScript
6) Utilización del panel Acciones y la
ventana Script
7) Panel Acciones
8) Ventana Script
9) Codificación en el panel Acciones y la
ventana Script
10) Configuración de publicación de
ActionScript
11) Principios básicos de la sintaxis y el
lenguaje
a) Sintaxis, sentencias y expresiones
b) Distinción entre mayúsculas y
minúsculas
c) Sintaxis con puntos
d) Signos de punto y coma
e) Paréntesis
f) Comentarios
g) Palabras claves y palabras
reservadas
12) Variables
a) Definir variables
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Objetivo General :
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CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
b) Asignar valores a variables
c) Recuperar valores de variables
13) Constantes
14) Datos y tipos de datos
a) Datos
b) Tipos de datos
c) Conversión
15) Operadores
16) Sentencias
a) Sentencias Simples
b) Sentencias compuestas
Trabajando con Funciones
1) Uso de las funciones
2) Usar o llamar una función
1 Creación de Scripts Inserción de Funciones 3) Definir una función
4) Parámetros
5) Retornar valores
6) Variables locales
Administrar Objetos y Eventos
1) Nombrar instancias desde el panel
Propiedades
4 Creación de Scripts Inserción de Eventos 2) Acceder a propiedades y métodos de los
objetos
3) Uso del método addChild
4) Creación dinámica de objetos
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Módulo Formativo : ANIMACION 2D Semestre :V Duración : 42 Horas
Objetivo General :
El aprendiz será capaz de generar publicaciones atractivas de diseño y desarrollo profesional para Páginas y Sitios Web de alta calidad.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
5) Controlar MovieClips
6) Events y EventListener
7) Utilización de métodos de controlador de
eventos
8) Utilización de controladores de eventos
de botones y de clips de película
9) Manejar eventos de Mouse
a) EventListener
b) MouseEvent.MOUSE_DOWN
c) MouseEvent.MOUSE_UP
d) MouseEvent.MOUSE_OVER
e) MouseEvent.MOUSE_OUT
f) StartDrag()
g) StopDrag()
10) Manejar eventos de Teclado
a) KEY_DOWN
b) KEY_UP
11) Remover Listener
Estructuras Condicionales
1) Administrar el flujo de un script
2) Utilización de la sentencia:
Creación de Scripts con estructuras
2 Inserción de Estructuras condiciones a) If
condiciones y bucles
b) If..else
c) If..else if
d) Switch
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Módulo Formativo : ANIMACION 2D Semestre :V Duración : 42 Horas
Objetivo General :
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CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
e) Try..catch y try..catch..finally
3) El operador condicional y sintaxis
alternativa
Bucles
1) Creación y finalización de bucles
Creación de Scripts con estructuras
1 Inserción de Bucles 2) Utilización de bucles:
condiciones y bucles
a) For
b) Do .. While
Administrar Clips de películas y elementos
externos
1) Control de clips de película
2) Llamada a varios métodos en un solo clip
de película
3) Carga y descarga de archivos externos
a) Especificación de una línea de
tiempo raíz para archivos SWF
Administración de elementos externos
3 Control de clip de películas externos
en Flash
b) Carga de archivos de imagen en clips
de película
4) Modificación de la posición y el aspecto
de un clip de película
5) Creación de clips de película en tiempo
de ejecución
6) Adición de parámetros a clips de película
creados de forma dinámica
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Módulo Formativo : ANIMACION 2D Semestre :V Duración : 42 Horas
Objetivo General :
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CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
7) Creación de una precarga
8) Carga y utilización de archivos MP3
externos
9) Utilización de vídeo FLV
10) Creación de animaciones progresivas
para archivos multimedia
Texto y cadenas de datos
1) Campos de texto
2) Asignación de texto a un campo de texto
durante la ejecución
3) Nombres de instancia y de variable de los
campos de texto
4) Creación de campos de texto durante la
ejecución
Administración de textos y cadena de Inserción de campos de texto
1 5) Manipulación de campos de texto
textos Creación de nombrs de instancia
6) Carga de texto y variables en los campos
de texto
7) Diseño y formato de texto
8) Aplicación de formato al texto con hojas
de estilos en cascada
9) Utilización de texto en formato HTML
10) Creación de texto desplazable
11) Tratamiento de cadenas
Administración de elementos externos ActionScript con Componentes
3 Manejo de componentes
en Flash 1) Introducción a los Componentes
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
Módulo Formativo : ANIMACION 2D Semestre :V Duración : 42 Horas
Objetivo General :
El aprendiz será capaz de generar publicaciones atractivas de diseño y desarrollo profesional para Páginas y Sitios Web de alta calidad.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
2) Panel Componentes
3) Adición de componentes a documentos
de Flash
4) Componentes del panel Biblioteca
5) Definición de parámetros de
componentes
6) Ajuste del tamaño de los componentes
7) Eliminación de componentes de
documentos de Flash
8) Utilización de las sugerencias para el
código
9) Creación de un desplazamiento
personalizado de la selección
10) Administración de la profundidad del
componente en un documento
11) Componentes en previsualización
dinámica
12) Utilización de un precargador con
componentes
13) Carga de componentes
2 EVALUACIÓN FINAL
- 252 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO GRAFICO DIGITAL
Módulo Formativo : DISEÑO 3D Semestre :V Duración : 21 Horas
Objetivo General :
El aprendiz podrá realizar diseños diversos sobre la base de modelos vectoriales tridimensionales y animaciones con una importante gama de efectos.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
- 253 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO GRAFICO DIGITAL
Módulo Formativo : DISEÑO 3D Semestre :V Duración : 21 Horas
Objetivo General :
El aprendiz podrá realizar diseños diversos sobre la base de modelos vectoriales tridimensionales y animaciones con una importante gama de efectos.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
Normales Restricciones de Ejes. Arreglos
- Representación rápida de escenas.
Construccion de objetos compuestos -
Operaciones Booleanas 3D -
Herramienta Connect - Extrusión de un
logotipo – Aplicación de modificadores,
Bend, Twist, Lathe. Pila de
modificadores, Controles y edición de la
pila de modificadores. Animación - El
tiempo en la animación - Animaciones
básicas - Controles de animación -
Configuración de tiempo.
Modelado y Recubrimiento (Loft)
Splines estándar - Creación y edición de
splines estándar - Formas y trayectorias
de recubrimiento válidas - Comando
Line, corona circular, círculos, arcos ,
Explorar y construir creativamente Diseño y construcción de módulo y polígonos, elipses, texto - Creación de
3
diseños modulares en tres dimensiones. realización de composición modular recubrimientos con Get Path -
Parámetros de Skin - Parámetros de
superficie - Edición del recubrimiento de
subobjetos - Edición del recubrimiento
de subobjetos – Alineación de formas de
Sección Transversal – Deformadores,
- 254 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO GRAFICO DIGITAL
Módulo Formativo : DISEÑO 3D Semestre :V Duración : 21 Horas
Objetivo General :
El aprendiz podrá realizar diseños diversos sobre la base de modelos vectoriales tridimensionales y animaciones con una importante gama de efectos.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
Scale, Twist, Teeter, Bevel, Fit.
Creación de Materiales
El editor de materiales – Opacidad,
transparencia, reflexión , refracción,
brillo y resaltes especulares -
Propiedades de Raytrace - Usar las
Usar creativamente las capas lineales Construcciones de objetos de arte y/o
3 ranuras de muestra - Trabajar con
para construir objetos de diseño utilitarios aplicando capas lineales
bibliotecas de materiales adicionales -
Tipos de sombreadores, Blinn, Pong,
Anisotrópico, Multicapa, Oren-Nayar-
Blinn, Metal, Strauss, Parámetros
extendidos - Super Sampling.
Iluminación y Cámaras
Introducción a las luces de max - La
iluminación ambientas - La iluminación
global - Los objetos luces standard y
Photometricas - La luz omnidireccional -
Usar creativamente las luces y cámaras
Construcciones de objetos de arte y/o Transformación de las luces - Color - La
3 para construir diseños tridimensionales
utilitarios aplicando luces y cámaras luz focal – Atenuación - Proyección de
realistas
imágenes - Exclusión de objetos de luz -
Estilos básicos de iluminación. Tipos de
cámaras - Parámetros de cámaras -
Colocación de las cámaras -
Transformación de cámaras - Alineación
- 255 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO GRAFICO DIGITAL
Módulo Formativo : DISEÑO 3D Semestre :V Duración : 21 Horas
Objetivo General :
El aprendiz podrá realizar diseños diversos sobre la base de modelos vectoriales tridimensionales y animaciones con una importante gama de efectos.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
de cámaras - Desplazamiento de
cámaras - Herramientas para cámaras.
Renderizado
Ventana ActiveShade. Parámetros de
renderizado. Preferencias globales de
Usar creativamente los planos seriados Construcciones de objetos de arte y/o renderizado. Uso del Rendered Frame
2
para construir objetos de diseño utilitarios aplicando capas lineales Window y RAM Player. Tipos distintos de
render, Panel Environment para cambiar
el color de fondo y la imagen. Cómo
funcionan los controles de exposición.
Las Animaciones en 3D Max
Conceptos de animación, Método de
animación tradicional, Conceptos
básicos de la animación, Configurar la
velocidad y la dirección. Trabajar con
keys, Modo Auto Key, Modo Set Key,
Usar fotogramas para construir Utilizar TrackBar, Visualizar y editar
2 Elaborar animaciones en 3D
animaciones en 3D valores de keys. Panel Motion,
parámetros. Utilizar trayectorias, Utilizar
Ghosting. Animar objetos. Animar
cámaras. Animar luces. Animar
materiales. Uso de modificadores de
animación, Modificadores Skin , Corp.,
Flex, Melt, PatchDeform, SurfDeform.
- 256 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO GRAFICO DIGITAL
Módulo Formativo : DISEÑO 3D Semestre :V Duración : 21 Horas
Objetivo General :
El aprendiz podrá realizar diseños diversos sobre la base de modelos vectoriales tridimensionales y animaciones con una importante gama de efectos.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
2 EVALUACIÓN FNAL
- 257 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
Módulo Formativo : ANIMACIÓN 3D Semestre :V Duración : 21 Horas
Objetivo General :
El aprendiza será capaz de configurar el render y conocimientos de post producción.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
Modificadores
Uso de modificadores para crear objetos
3 Construir objetos 3D 1) Panel modificar
/ formas avanzadas
2) Lista de modificadores
Mallado poligonal
Uso de mallas poligonales para crear 1) Mallado poligonal
3 Construir objetos 3D
objetos / formas avanzadas 2) Modificadores asociados a malla
poligonal.
Creación de Geometrías Avanzadas
1) Objetos de Composición
3 Construir objetos 3D Creación de objetos de composición (Dispersión, Conformar, Conectar,
Fusforma, etc.).
2) Solevado.
Animación Avanzada
2 Animación de objetos Creación de fotogramas 1) Key Auto / DEF.KEY.
2) Vinculación de objetos.
Materiales Avanzados
1) Tipos de materiales (Estándar,
Uso de materiales para la creación de Mezcla, Compuesto, Arq).
3 Creación de entornos
entornos realistas 2) Tipos de mapas (Bump, Opacidad,
Reflecc, etc.).
3) Mapas procedimentales.
Luces y Cámaras Avanzado
1) Luces Fotométricas.
3 Inserción de cámaras y luces Creación de entornos realistas
2) Efectos de cámara.
3) Iluminación avanzada (Light Traced
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CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
Módulo Formativo : ANIMACIÓN 3D Semestre :V Duración : 21 Horas
Objetivo General :
El aprendiza será capaz de configurar el render y conocimientos de post producción.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
/ Radiosidad).
Efectos Especiales
1 Creación de efectos especiales Uso de herramientas para efectos 1) Fuerzas, deflectores.
2) Sistemas de partículas.
Renderización Avanzada
1 Renderización de objetos Uso de herramientas de renderización 1) Efectos de render.
2) Video Post.
2 EVALUACIÓN FINAL
- 259 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
Módulo Formativo : DIRECCIÓN CREATIVA Semestre :V Duración : 21 Horas
Objetivo General :
El aprendiz será capaz de desarrollar distintas técnicas creativas la elaboración de mensajes.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
Definición de creatividad.
1) Origen del concepto.
2 Uso de Creatividad Uso del enfoque creativo 2) Definiciones.
3) Prejuicios.
4) Enfoque multidisciplinar.
Personalidad y creatividad.
1) Las inteligencias múltiples de
Gardner.
2 Uso de Creatividad Técnicas para evitar bloqueos creativos 2) Guilford.
3) Csikszentmilhaly y lo complejo.
4) Bloqueos creativos.
5) El desarrollo de la creatividad
Paradigmas creativos.
1) El producto creativo.
2 Productos creativos Desarrollo de productos creativos 2) Las fases del proceso creativo.
3) Los modelos creativos.
4) Osborn, Share, De Bono.
La Persuasión.
1) Creatividad y creatividad
2 Productos creativos Desarrollar el arte de la persuación
publicitaria.
2) La comunicación persuasiva.
Desarrollar plan de investigación de La Investigación.
2 Creación de productos
mercado 1) Creatividad, consumidor y contexto.
Desarrollar plan de investigación de El Departamento Creativo.
2 Creación de productos
mercado 1) La organización del departamento.
- 260 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
Módulo Formativo : DIRECCIÓN CREATIVA Semestre :V Duración : 21 Horas
Objetivo General :
El aprendiz será capaz de desarrollar distintas técnicas creativas la elaboración de mensajes.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
2) Funciones.
3) Interrelación con otros
departamentos.
Las Teorías Creativas
1) Asociacionista.
2) Psicoanalítica.
3 Productos creativos Uso de teorías creativas
3) Teoría de la Gestalt.
4) Teoría cognitiva.
5) Otras teorías.
Las Técnicas Creativas
1) Técnicas asociativas.
Uso de técnicas para la creación de
2 Productos creativos 2) Técnicas analógicas.
productos
3) Técnicas combinatorias.
4) Otras técnicas.
La Estategia Creativa
1) Elaboración del concepto creativo.
2) Características de la estrategia.
3) Características creativas de los
1 Estrategia creativa Uso de estrategias creativas
medios.
4) Elementos de la estrategia.
5) Las instrucciones creativas.
6) Formatos publicitarios.
La Creatividad en los Medios
Uso de estrategias creativas en los
1 Estrategia creativa 1) Tres grandes elementos: imagen,
medios
titular y claim.
- 261 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
Módulo Formativo : DIRECCIÓN CREATIVA Semestre :V Duración : 21 Horas
Objetivo General :
El aprendiz será capaz de desarrollar distintas técnicas creativas la elaboración de mensajes.
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
(HORAS) PROYECTOS CONOCIMIENTOS
OPERACIONES CONOCIMIENTOS COMPLEMENTARIOS
TAREAS DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICOS
2) El concept borrad.
3) Bases generales de adecuación de
la idea a los diferentes medios.
4) El enfoque de la creatividad en los
nuevos medios digitales.
2 EVALUACIÓN FINAL
- 262 -
CONTENIDO CURRICULAR
I. INFORMACIÓN GENERAL
CURSO : MEJORA DE MÉTODOS EN EL TRABAJO I
CARRERA : TODAS LAS CARRERAS
NIVEL : TÉCNICO OPERATIVO / PROFESIONAL TÉCNICO /
FORMACIÓN PROFESIONAL
DURACIÓN : 21 HORAS
II. DESCRIPCIÓN
El curso de Mejora de Métodos en el Trabajo I, trata de las Técnicas que se usan para determinar
si los procesos de trabajo para producir Bienes y/o Servicios son eficientes, las posibilidades de
mejoras y su aplicabilidad en la empresa.
III. OBJETIVOS
Desarrollar en los aprendices una actitud crítica, constante y permanente para las mejoras en
el área de trabajo.
El estudiante identificará los problemas que afectan a la productividad de los procesos y
aplicará las principales técnicas y criterios dirigidos a la mejora de operaciones, procesos y
métodos de trabajo
V. EVALUACIÓN
Practicas Calificadas sobre casos reales de su carrera.
Prueba escrita objetiva.
- 263 -
CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: MEJORA DE MÉTODOS EN EL TRABAJO I
CONTENIDO TEMÁTICO
HORA OBJETIVOS ESPECIFICOS
CONOCIMIENTOS PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
ANALISIS DE LA PRODUCTIVIDAD
Eficiencia, eficacia y efectividad
Identificar los conceptos básicos relativos a Ejercicios de productividad en clase.
Productividad, concepto y medición de la productividad. Tipos de
3 productividad y calcular los indicadores de la misma Desarrollar un estudio de productividad en
productividad. Consumo unitario. Indicadores de productividad.
una operación desarrollada grupalmente
Incremento de la productividad.
Productividad y calidad. Aplicación de casos.
ESTUDIO DE METODOS.
Identificar las etapas del estudio de métodos y elaborar Conceptos generales. Definiciones y objetivos de estudio. Etapas Ejercicios realizados en clase Trabajando
5 los diagramas correspondientes. del estudio de métodos. Seleccionar. Registrar, examinar, grupalmente, elaborar DOP y DAP.
desarrollar, adoptar y mantener. Diagrama de operaciones del
proceso (DOP). Diagrama de análisis del proceso (DAP).
ESTUDIO DE MOVIMIENTOS
Identificar y aplicar los principios del estudio de Principios de economía de movimientos. Ejercicios de diagrama bimanual en clase.
2
movimientos en una operación. Diagrama bimanual (DB). Desarrollar un DB de una operación
Demostración del estudio de movimientos.
- 264 -
CONTENIDO CURRICULAR
CURSO: MEJORA DE MÉTODOS EN EL TRABAJO I
CONTENIDO TEMÁTICO
HORA OBJETIVOS ESPECIFICOS
CONOCIMIENTOS PRÁCTICAS / ACTIVIDADES
MEDICION DEL TRABAJO
Conceptos generales. Técnicas. Estudio de tiempos
(Cronometraje), Etapas. Descomposición de la Tarea en
elementos. Tiempo normal. Elaborar grupalmente un estudio de tiempo a
Identificar y aplicar la técnica del estudio de tiempo para una operación real
3 Suplementos. Frecuenciales. Tiempo estándar.
calcular estándar de tiempo de una operación Resuelve ejercicios para cálculo de tiempo en
Número de ciclos a cronometrar.
una operación
Muestreo de actividades. Definición. Metodología. Número de
observaciones. Planificación de muestreo. Método empírico.
Cargas de trabajo. Análisis de capacidad
Plantear propuestas de mejora sobre los
estudios de métodos y tiempos realizados en
Aplicar las técnicas de mejora de métodos y tiempos en
3 Casos y ejercicios de métodos y medición del trabajo una operación.
el trabajo y evaluar los resultados
Exposición y evaluación de las propuestas de
mejora
1 EXAMEN FINAL
- 265 -
FORMACIÓN ESPECÍFICA
(SEXTO SEMESTRE)
- 266 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : Diseño Grafico
Módulo Formativo : IDENTIDAD CORPORATIVA Semestre : VI Duración: 21 Horas
- 267 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : Diseño Grafico
Módulo Formativo : IDENTIDAD CORPORATIVA Semestre : VI Duración: 21 Horas
- 268 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : Diseño Grafico
Módulo Formativo : COMUNICACIÓN VISUAL Semestre : VI Duración: 42 Horas
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
OBJETIVOS ESPECÍFICOS PROYECTOS / TAREAS DE
(HORAS) TECNOLOGÍA ESPECÍFICA CRITERIOS DE EVALUACIÓN
APRENDIZAJE
Fundamentos de iluminación y
herramientas técnicas.
Investigación de los aspectos técnicos,
6 Aspectos técnicos de la fotografía Manipulación de la cámara.
estéticos y comerciales de la imagen
Recursos estéticos y funcionales
fotográfica
para la comunicación.
Análisis del potencial comunicador y
expresivo del envase.
Acercar a los estudiantes a los
Diseño tridimensional.
6 conocimientos básicos vinculados a la Creacion de envases
Aspectos gráficos y morfológicos
creación de envases.
para llevar adelante el diseño del
envase.
Estructura y organización de una
página, estilos tipográficos.
La distribución y correcta organización de Foliados y misceláneas. Titulares,
Estructura y diagramación del diseño,
6 los elementos dentro de una publicación, encabezados y bajadas de texto.
legibilidad y creatividad.
revista, diario, libro, manual, menú etc. Impacto visual. Composición
tipográfica, justificación,
composición en bandera, centrado.
Diseño de imagen y expresión de la
misma.
Cultura corporativa. Estrategia
comunicacional.
Visión y misión institucional. La
El “sistema” de comunicación como Diseño de identidad coorporativa
6 imagen como elemento
estrategia global de la empresa
diferenciador.
La imagen como expresión de un
discurso de identidad.
Análisis de público y competencia.
Planificación.
8 Desarrollo de la producción industrial Desarrollo de la producción industrial en Sistemas de impresión.
- 269 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : Diseño Grafico
Módulo Formativo : COMUNICACIÓN VISUAL Semestre : VI Duración: 42 Horas
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
OBJETIVOS ESPECÍFICOS PROYECTOS / TAREAS DE
(HORAS) TECNOLOGÍA ESPECÍFICA CRITERIOS DE EVALUACIÓN
APRENDIZAJE
el diseño gráfico. Proceso integral de la producción
gráfica.
Preparación de los originales
digitales archivos en PDF. Originales
en caja, corte y combinados.
Fotocomposición. Fuentes y
formatos tipográficos. Películas-
revelador.
Control sobre películas, fotocromía-
pruebas de color. Bicromía,
tricromía, cuatricromía.
Pantone- tintas directas. Película
directa de computadora. Formatos y
extensiones.
Preparación de archivos de pre
prensa, sistema offset. Copiado de
planchas. Tipos de planchas.
Sistemas digitales de impresión.
Huecograbado y flexo grafía.
Hotstamping, timbrado, impresión
en seco. Encuadernación.
Acabados finales, lacas, laminados,
barniz. Troqueles.
Proveedores y presupuestos.
Potenciar la identidad de cada
estudiante, orientándolo para presentar, Respaldo de los trabajos en formato
seleccionar y organizar sus producciones digital o analógico.
6 Desarrollo de un portafolio digital
personales en una carpeta llamada Prevención de los cambios
“Portfolio” la cual se realizará tanto para tecnológicos. Formatos PDF o DV.
formato impreso como digital.
- 270 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : Diseño Grafico
Módulo Formativo : COMUNICACIÓN VISUAL Semestre : VI Duración: 42 Horas
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN
OBJETIVOS ESPECÍFICOS PROYECTOS / TAREAS DE
(HORAS) TECNOLOGÍA ESPECÍFICA CRITERIOS DE EVALUACIÓN
APRENDIZAJE
4 EVALUACIÓN FINAL
- 271 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : Diseño Grafico Digital
Módulo Formativo : PORTAFOLIO Y MARKETING DIGITAL Semestre : VI Duración: 21 Horas
- 272 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : Diseño Grafico Digital
Módulo Formativo : PORTAFOLIO Y MARKETING DIGITAL Semestre : VI Duración: 21 Horas
- 273 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : Diseño Grafico Digital
Módulo Formativo : GESTIÓN EMPRESARIAL Semestre : VI Duración: 21 Horas
- 274 -
CONTENIDO CURRICULAR
PROGRAMA DE TÉCNICOS INDUSTRIALES
Familia Ocupacional : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Carrera : Diseño Grafico Digital
Módulo Formativo : GESTIÓN EMPRESARIAL Semestre : VI Duración: 21 Horas
- 275 -
CONTENIDO CURRICULAR
I. INFORMACIÓN GENERAL
CURSO : MEJORA DE MÉTODOS EN EL TRABAJO II
CARRERA : TODAS LAS CARRERAS
NIVEL : TÉCNICO OPERATIVO / PROFESIONAL TÉCNICO
DURACIÓN : 21 HORAS
II. DESCRIPCIÓN
La Aplicación Práctica del Curso de Mejora de Métodos, trata sobre el desarrollo del Proyecto de
Innovación y/o Mejora en el Proceso de Producción o Servicios (tesis) en la Empresa. El instructor
asesora al aprendiz en la selección del proyecto, el estudio de la mejora, la revisión gramatical y
ortográfica.
III. OBJETIVOS
Orientar la realización del proyecto de Innovación y/o mejora en el proceso de producción o servicio
en la empresa.
IV. JUSTIFICACIÓN
En tanto el Aprendiz de los Programas de Formación en modalidad Dual tiene una etapa de
Formación Práctica en empresa, oportunidad en la que el aprendiz interviene en los procesos
productivos y de servicios, utilizando máquinas, equipos, herramientas, materiales, etc., y en
función a la capacitación tecnológica recibida durante su formación, los aprendices están en
condiciones de aportar propuestas de innovación o mejora que contribuyan a optimizar las
operaciones del proceso productivo y de servicios.
Uno de los requisitos para la evaluación final es la presentación del Proyecto de Innovación y/o
Mejora en el proceso de producción o servicio en la empresa.
V. PROCEDIMIENTOS
El Proyecto de Innovación y/o mejora en el proceso de producción y/o servicios en la empresa,
debe ser elaborado en el transcurso del último semestre de la formación en la carrera
correspondiente.
Cada Jefe de C.F.P. / U.F.P. informará oportunamente a la Gerencia de la empresa de formación
práctica, respecto a la ejecución del trabajo que el participante / aprendiz realizará en el último
semestre de la formación.
El instructor del curso y el monitor de empresa, orientan, motivan y asesoran para la elección y
ejecución de este trabajo.
El instructor del curso, programa las revisiones durante la redacción de contenidos, revisión
ortográfica, etc.
El proyecto de Innovación y/o mejora en el proceso de producción en la empresa, debe ser
presentado por el aprendiz a la empresa a través del monitor quien lo firmará y elevará al
directivo de mayor nivel del área de producción de la empresa, en original y copia por lo menos
un mes antes de la fecha programada para la evaluación final. La evaluación del proyecto se
ejecutará de acuerdo a las instrucciones en la ficha de calificación.
La estructura de presentación del trabajo de mejora en el proceso de producción o servicio en la
empresa y los formatos de carta de presentación y ficha de calificación están establecidos en la
Directiva General de Procesos Fundamentales de la Formación y Capacitación Profesional del
Sistema de Gestión.
- 276 -
VI. MÉTODO DE TRABAJO
Elaboración de un Proyecto de Innovación y/o mejora
Asesoría y seguimiento por parte del Instructor del curso
Procesos de ejecución (Análisis y Mejoras)
Estudio de casos y tabulación de resultados.
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