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Internet
Inma Rodríguez Ardura
PID_00195299
© FUOC • PID_00195299 El entorno Internet
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© FUOC • PID_00195299 El entorno Internet
Índice
Introducción............................................................................................... 5
Objetivos....................................................................................................... 7
Actividades.................................................................................................. 61
Glosario........................................................................................................ 63
Bibliografía................................................................................................. 66
© FUOC • PID_00195299 5 El entorno Internet
Introducción
"En Internet, los consumidores tienen tal poder que resulta aterrador".
Referencia bibliográfica
Peter Weedfald, vicepresidente de Samsung Electronics en Estados Unidos
D.�Brady;�R.�D.�Hof;�A.
Reinhardt;�M.�Ihlwan;�S.
Colmes;�K.�Capell (2004, 2
de agosto). "Cult brands". Bu-
sinessWeek (núm. 3.894, pág.
64-71).
Figura 1
Referencia bibliográfica
En los entornos y medios convencionales, los consumidores se han formado con re-
lativa frecuencia una percepción negativa acerca de las iniciativas de marketing con
las que han entrado en contacto, lo que muchas veces ha sido producto de su expo- J.�F.�Gaski;�M.�J.�Etzel
(2005). "National aggrega-
sición repetida a programas comerciales que no se adecuan a sus necesidades y pre-
te consumer sentiment to-
ferencias, o que han irrumpido de modo intrusivo en el desarrollo de sus activida-
ward marketing: a thirty-
des cotidianas. En realidad, sin embargo, los consumidores desean recibir propuestas
year retrospective and analy-
de marketing más precisas y relevantes, esto es, más adecuadas a sus necesidades y
sis". Journal of Consumer Re-
deseos individuales. Con frecuencia también se muestran interesados en contar con search (vol. 31, núm. 4, pág.
una mayor capacidad para intervenir en los procesos por los que las empresas defi- 859-867).
nen y desarrollan la oferta de valor. Además, quieren recibir ciertas contrapartidas
por el tiempo y el esfuerzo que destinan a las iniciativas de marketing: bajo la forma
de promociones y precios menores, dosis de entretenimiento, información veraz y
objetiva, instrumentos que les ayuden en sus decisiones de compra, mayores niveles Referencia bibliográfica
de conveniencia, etc. Pero hasta la irrupción en la esfera de los negocios de Internet
y las tecnologías interactivas relacionadas, parecía que, lejos de ajustarse a estas de- I.�Rodríguez�Ardura;�F.�J.
mandas, los programas de marketing se alejaban de ellas. De una parte, porque la Martínez-López (2008). "Pla-
fuerte y creciente presión competitiva a la que se hallan sometidas las empresas pa- ying cat and mouse: consu-
recía abocarlas a la adopción de prácticas comerciales convencionales más agresivas, mer empowerment and mar-
que acaban por saturar a los consumidores. Y de otra parte, porque los consumidores, keting interaction on the In-
que tradicionalmente han contado con escasos mecanismos para defenderse de las ternet". International Journal
actuaciones de marketing no deseadas, optan por prestar cada vez menos atención of Business Environment (vol.
e interés a esta clase de programas comerciales, lo que ha acabado provocando una 2, núm. 2, pág. 201-214).
sensible reducción de su eficacia.
Esta situación, sin embargo, ha dado un importante vuelco con la emergencia de In-
ternet. Y es que la Red permite a los consumidores hacerse con mucha y más apro-
piada información sobre la oferta, y servirse de ella para adoptar decisiones de com-
pra más eficientes, y fundamentadas en criterios más objetivos, lo que les dota de un
mayor poder en su relación con las empresas. De todos modos, cabe comprobar si, en
la práctica, los consumidores están haciendo un uso efectivo de estas herramientas y
ejercen un papel más activo en su interacción con las empresas a través de Internet.
Objetivos
Los estudios sobre las personas que acceden a Internet, sus características, sus
actitudes y sus comportamientos de navegación y compra permiten a las em-
presas una mejor adaptación a las necesidades específicas de sus clientes cuan-
do éstos son usuarios de la Red.
Con frecuencia, se observan divergencias entre los datos aportados por fuentes
distintas. A primera vista, estas diferencias pueden parecer difíciles de conci-
liar. Sin embargo, un examen con mayor detenimiento revela que son debidas,
fundamentalmente, al empleo de metodologías diferentes (en la selección de
la muestra, en el modo en que obtienen la información, etc.), a que parten de
un concepto distinto de usuario, o a ambas cosas a la vez.
Concepto de Persona que en los tres me- Persona que accedió a In- Persona que visita un sitio Persona que cuenta con un
usuario ses anteriores a la realiza- ternet el día anterior al es- web durante el periodo de ordenador con acceso a In-
ción de la encuesta accedió tudio. realización de la encuesta. ternet y accede al medio,
a Internet, en promedio, al por lo menos, una vez al
menos una vez a la sema- mes.
na.
Universo de refe- Población española de 16 a Población residente en Es- Internautas, de cualquier Población, de dos o más
rencia 74 años. paña de 14 o más años, edad y procedencia, que años, residente en España
que habita en un hogar visitan sitios web españo- que dispone de acceso a In-
unifamiliar. les. ternet por ordenador en su
domicilio o en su lugar de
trabajo.
Tamaño de la 33.978 hogares. 43.800 entrevistados, apro- 41.667 respuestas válidas 16.000 panelistas.
muestra ximadamente. (en 2007).
Diseño muestral Muestreo trietápico estrati- Muestreo polietápico estra- Muestreo no probabilístico. Muestreo estratificado.
ficado. tificado. Muestra autoseleccionada.
Técnica de obten- Encuesta personal y telefó- Encuesta personal. Encuesta en línea (Web). Reclutamiento telefónico y
ción de informa- nica. en línea. Panel de audíme-
ción tros.
Serie histórica Desde 2002 hasta la actua- Desde 1996 hasta la actua- Desde 1996 hasta la actua- Desde 2000 hasta la actuali-
lidad. lidad. lidad. dad.
Periodicidad Anual. Anual (en tres oleadas). Anual (desde 2003). Mensual.
Los miembros del panel de cada país son seleccionados a través de un muestreo
aleatorio, lo que permite asegurar que forman una muestra representativa del
universo de internautas que se desea analizar. Tras reclutar a los panelistas, la
firma de investigación instala en sus ordenadores personales un programa de
software que realiza las funciones de un audímetro, siguiendo los movimien-
© FUOC • PID_00195299 12 El entorno Internet
La principal limitación de esta fuente reside en que buena parte de los paneles
de audímetros miden, únicamente, la navegación que se efectúa a través de un
ordenador personal situado en el hogar o en el lugar del trabajo del internauta.
En la medida en que aumenta el número de usuarios que acceden a Internet
a través de dispositivos distintos al ordenador1 (teléfonos móviles, agendas
electrónicas, televisores, etc.), se hace necesario adaptar audímetros para estos
sistemas de navegación. También se requiere que los paneles midan el acceso a
Internet desde ámbitos distintos a los contemplados, como centros de estudio,
cibercafés, etc.
(1)
Dispositivos distintos al ordenador
Aunque el ordenador personal es el dispositivo más utilizado para navegar por Internet,
también se puede acceder al medio a través de otros sistemas. Así, entre los recursos
que ofrecen algunas plataformas de televisión digital, se halla el navegar por la Web y
consultar el correo electrónico. Los teléfonos móviles convencionales también pueden
ofrecer acceso a Internet, una funcionalidad que es habitual entre los dispositivos móviles
avanzados (BlackBerry, iPhone, Treo, etc.) y los ordenadores de mano.
Tabla 2. Dispositivos de acceso a Internet empleados en 2006 (porcentaje sobre total de hogares conectados a la Red).
Fuente: Eurostat (2007).
Una de las principales ventajas que ofrece la Internet móvil es la facilidad y comodidad
que proporciona en el acceso y navegación por Internet. En contrapartida, y aun recu-
rriendo a tecnologías de tercera generación como el UMTS, permite una menor velocidad
de transferencia de datos de la que es posible a través de las líneas de telefonía fija con
banda ancha. Además, las especiales características de sus terminales, que cuentan con
una pantalla menor que la de un ordenador personal y un teclado también más redu-
cido (así como memorias y procesadores con capacidades inferiores a las habituales en
los ordenadores personales), limitan sus prestaciones en materia de Internet móvil, lo
que requiere, muchas veces, de la adaptación de mensajes específicos para sus usuarios,
que han de ser mucho más breves y sencillos de los que pueden distribuir a través del
ordenador o del televisor.
© FUOC • PID_00195299 13 El entorno Internet
Referencia�bibliográfica
Por último, cabe señalar los estudios específicos sobre el comercio electrónico
en Internet, que proporcionan información periódica sobre las características,
percepciones y comportamientos del consumidor en línea, y los determinan-
tes de la adopción del comercio electrónico. En el caso español, han sido ela-
borados hasta 2005 bajo la iniciativa de la Asociación Española de Comercio
Electrónico y Marketing Relacional (AECEM), y desde esa fecha por la entidad
pública Red.es. Asimismo, destacan los estudios que realizan empresas e insti-
tuciones diversas (como Internet World Stats), que se ocupan de efectuar esti-
maciones sobre el tamaño de la comunidad global de internautas, sirviéndose,
principalmente, de los dados aportados sobre cada país por fuentes oficiales y
empresas con paneles de audímetros.
Europa se inició un poco más tarde en Internet, si bien en la actualidad los Nota
países del norte de Europa (Países Bajos, Dinamarca, Suecia y Finlandia), el
Podéis consultar la página
Reino Unido y Alemania muestran índices de penetración de Internet eleva- web Internet World Stats
dos, e incluso superiores en algunos casos, a los que se registran en Estados (www.internetworldstats.com)
y Eurostat (ec.europa.eu/eu-
Unidos y Canadá. Una situación distinta es la de los países del Este y el Sur rostat) para conocer los por-
centajes de penetración de In-
de la Unión, como Polonia, Portugal, Italia, Grecia, Bulgaria y Rumanía, que ternet a nivel mundial y en la
Unión Europea.
muestran índices más bajos de adopción.
Usuarios Internet
a Población Usuarios Internet
a
Edad
b Lugar�de�acceso
c
Sexo
b Experiencia�en�Internet
d
Variables socioeconómicas
Clase�social
b
Nivel�de�formación
c
Nota
La encuesta Navegantes en la Red de la AIMC revela que los internautas que Navegantes en la Red de la
visitan sitios españoles emplean Internet de un modo relativamente intenso, AIMC
no sólo porque acceden con relativa asiduidad a la Red (en 2007, un 75,5% Cabe recordar que, como con-
de ellos incluso accedía a la Web varias veces al día) sino también porque sus secuencia del procedimiento
empleado para reclutar a los
sesiones de navegación son relativamente largas (en el 63,4% de los casos, de participantes en la encuesta,
en la muestra obtenida están
más de un hora de duración). Más de una cuarta parte de ellos (27,6%) desem- sobrerrepresentados los inter-
nautas más asiduos a la Red.
peña un papel activo en el entorno, desarrollando contenidos que adoptan la
forma de blogs o cuadernos de bitácora.
Buena parte de los usuarios (73,7%) reconocen que la información que reca-
ban en Internet sobre los productos les influye en sus decisiones de compra.
Además, muestran interés por realizar compras en línea, actividad que la ma-
yoría ha llevado a cabo por lo menos en una ocasión en el último año.
Frecuencia�de�uso�de�la�Web Objetivos�de�la�navegación
Frecuencia�de�uso�del�correo�electrónico Reducción�del�tiempo�dedicado�a�otras�actividades
Frecuencia�de�uso�de�la�mensajería�instantánea Participación�activa�en�el�medio
Usuarios que han adquirido productos informados por Internet 73,7% Ninguno 17,9%
Usuarios que han comprado por Internet 75,0% Inferior a 120 euros 23,2%
Entre 120 y 600 euros 31,8%
Superior a 600 euros 20,5%
*
Tabla 6. Procesos de decisión de compra por Internet (octubre a diciembre 2006).
* Procesos de decisión efectuados en el último año.
Fuente: AIMC (2008).
Nota
Y es que Internet constituye un entorno ideal para la construcción y el mante- Referencia bibliográfica
nimiento de comunidades. Aunque los recursos y aplicaciones convencionales
M.�Castells;�I.�Tubella;�T.
de la Red (la Web2, las listas de correo3, los foros de discusión4, etc.) se mues- Sancho;�M.�Roca (2007). La
transición a la sociedad red
tran muy útiles para el intercambio y la difusión de informaciones y opiniones
(pág. 32). Barcelona: Editorial
entre los miembros de una comunidad, la aparición de los recursos de la Web Ariel.
(2)
Web
La World Wide Web, también llamada Gran Telaraña Mundial, WWW o simplemente
Web, es un sistema de organización de la información de Internet que fue desarrollado en
© FUOC • PID_00195299 18 El entorno Internet
1989 por Tim Berners-Lee en el seno del Consejo Europeo de Investigación Nuclear como
resultado de un proyecto mediante el que se pretendía desarrollar formas que permitiesen
enlazar documentos depositados en diferentes ordenadores y hallar nuevas vías para el
trabajo cooperativo.
Los resultados del proyecto Web se pusieron a disposición pública, lo que permitió la
colaboración de programadores de software de los Estados Unidos, especialmente del
Centro Nacional de Aplicaciones para Supercomputadoras de la Universidad de Illinois,
donde en 1993 se desarrolla Mosaic, el primer programa de software que permite explorar
los contenidos de la World Wide Web mediante una interfaz gráfica. A través de Mosaic,
cualquier usuario que dispusiese de acceso a Internet podía acceder a la información
interconectada de la Web. El programa era además de dominio público, por lo que se
podía obtener gratuitamente a través de la propia Red accediendo a cualquiera de los
ordenadores que, repartidos por todo el mundo, lo tenían almacenado.
Un año más tarde, en 1994, surge un nuevo programa para la navegación por la Web, el
Netscape Navigator, desarrollado por la compañía Netscape Communications, creada a su
vez por dos estudiantes de la Universidad de Illinois que participaron en el desarrollo de
Mosaic. Con este nuevo navegador, así como Internet Explorer, que más tarde desarrolla
Microsoft, la navegación por la World Wide Web se va popularizando.
Por su parte, las empresas y organizaciones que utilizan la Web como medio de comu-
nicación o en la distribución y venta de sus productos no acostumbran a limitar su pre-
sencia en este entorno a un único documento electrónico o página. Más bien al contra-
rio, suelen disponer de un conjunto de recursos almacenados en su servidor web. Para
el usuario final, la sensación que se genera al ir recuperando los diferentes contenidos
es de hallarse en un "lugar virtual", dedicado a muy diversos aspectos relacionados con
la organización. De ahí que a este conjunto de páginas se le denomine sitio�web, sede
en la Web o simplemente sitio. El punto de partida para la exploración de este espacio
virtual acostumbra a ser un documento inicial o de portada conocido como página de
inicio (en inglés, home page).
© FUOC • PID_00195299 19 El entorno Internet
Consejo�Europeo�de�Investigación�Nuclear
Interfaz
Internet�Explorer
(3)
Listas de correo
Las listas de correo son un listado de direcciones de correo electrónico que se utilizan
para distribuir mensajes a un colectivo de usuarios interesados en el debate e intercambio
de información y opiniones en torno a un tema determinado. El sistema permite a los
componentes del grupo participar activamente a través de mensajes que se distribuyen
entre todas las personas que se han suscrito a la lista. Ello es posible gracias a que los
ordenadores de Internet que proporcionan servicios de listas de distribución reenvían
automáticamente los mensajes al buzón personal de cada suscriptor. Para acceder a esta
clase de servicios, el usuario debe disponer de correo electrónico –puesto que la emisión
y recepción de mensajes se efectúa bajo esta modalidad– y suscribirse a alguna de las
listas existentes.
© FUOC • PID_00195299 20 El entorno Internet
Restricción�de�acceso • Listas abiertas. Aquéllas a las que cualquier usuario puede suscribirse libremente. En
ocasiones, son creadas por iniciativa de usuarios particulares que desean contrastar
opiniones e ideas con otras personas.
• Listas cerradas. Aquéllas en las que el administrador de la lista selecciona a los sus-
criptores. Con frecuencia, se utilizan para organizar grupos de trabajo cuyos com-
ponentes deben estar informados sobre las actividades que se van desarrollando.
Capacidad�de�respuesta • Listas restringidas. En las que sólo un número reducido de los suscriptores tienen
capacidad para enviar mensajes a través de la lista. Una modalidad de éstas son los
boletines de noticias o newsletters, en las que sólo el administrador está autorizado a
enviar mensajes. Suelen proporcionar noticias e informaciones de interés de forma
periódica.
Existencia�de�moderador • Listas moderadas. En las que un moderador dirige la discusión, seleccionando los
mensajes que se retransmiten a los suscriptores, tratando de que no decaiga el de-
bate, etc.
Boletín de noticias de eDreams, dedicado a informar a los suscriptores sobre las últimas
ofertas en viajes.
Figura 6
(4)
Foros de discusión
Como las listas de correo, los grupos�de�noticias surgieron al objeto de que los usuarios
con alguna afinidad o interés común pudieran compartir información e intercambiar
opiniones. Pero mientras que las listas de distribución se sirven del correo electrónico
© FUOC • PID_00195299 21 El entorno Internet
para intercambiar los mensajes, los grupos de noticias recurrían a espacios específicos
para ello. En ambos casos, puede actuar un moderador, que se encarga de dirigir el debate.
Los mensajes de los grupos de noticias se ponían en conocimiento del grupo a través de
unos recursos diseñados a tal efecto que hacían la función de tablón de anuncios. Para
conocer el estado del debate, el usuario debía acceder al servidor que proporciona este
servicio mediante un programa lector de noticias y recuperar los mensajes que contenían
las aportaciones de los participantes.
Es habitual que los foros en línea actuales se presenten a modo de complemento de los
principales contenidos de un sitio web, invitando a los internautas a plantear dudas o
cuestiones, a debatir sobre temáticas que guardan relación con los contenidos del sitio, o
a compartir información que resulta relevante para los visitantes habituales del mismo.
Ejemplo de foros en línea, en este caso integrados en el sitio de Apple y centrados en los
productos de la firma.
Figura 7
Los foros admiten un gran número de usuarios, cuyas discusiones, que pueden llegar a
ser múltiples y variadas, se muestran de manera anidada. Éstas suelen ser impulsadas y
guiadas por un moderador, quien, llegado el caso, podría efectuar modificaciones en las
aportaciones publicadas (eliminando, por ejemplo, mensajes publicitarios no solicitados,
comentarios irrespetuosos hacia los miembros del foro, aportaciones que no guardan
relación con las temáticas abordadas, etc.). Los usuarios participantes, sin embargo, no
pueden efectuar modificaciones en las aportaciones efectuadas por otros miembros.
Las empresas e instituciones pueden crear sus propios foros de discusión, que pueden
utilizar para generar diálogos en torno al producto u otras temáticas relevantes para sus
públicos de interés. Otra aplicación comercial de estos espacios consiste en utilizarlos para
proporcionar servicios de atención al cliente, aportando respuestas a sus comentarios,
inquietudes y preguntas sobre la empresa y su oferta comercial.
(5)
Web 2.0
El término Web 2.06 fue acuñado en 2004 por la firma O'Reilly para referirse a una segun-
da generación de la Web en la que, gracias al uso intensivo de páginas dinámicas y apli-
caciones conocidas como software�social, los sitios web se benefician de la inteligencia
colectiva para proporcionar servicios interactivos y los usuarios tienen control sobre la
información.
© FUOC • PID_00195299 22 El entorno Internet
Más que un nuevo estándar tecnológico, la Web 2.0 constituye una evolución de las
aproximaciones tecnológicas y de comunicación que predominaron en los primeros años
de la Web. En base a estas nuevas orientaciones, se proporcionan utilidades y servicios a
partir de una base de datos que puede ser fácilmente modificada por los propios usuarios,
tanto en su contenido (incorporando, cambiando o eliminando información, asociando
etiquetas a la información existente) como en la forma de presentarlo.
A diferencia de los sitios web tradicionales, diseñados principalmente para que los usua-
rios lean o visualicen sus contenidos, los sitios que responden a una aproximación 2.0
se orientan a la configuración de redes sociales, actuando como entornos de encuentro y
colaboración entre usuarios. Gracias a las herramientas, servicios y dispositivos de soft-
ware social de que están dotados (como blogs y wikis) fomentan la participación altruis-
ta de los usuarios en favor de la comunidad: elaborando y compartiendo contenidos,
difundiendo opiniones, etiquetando o clasificando, etc.
De entre los sitios que responden a estas aproximaciones, destacan, por su popularidad,
Wikipedia, una enciclopedia en línea elaborada a partir de las contribuciones de los inter-
nautas; el sitio del.icio.us, que permite la colaboración de los usuarios en la clasificación
de páginas web empleando palabras clave libremente elegidas (a menudo denominadas
etiquetas); productos informáticos para el filtrado de los mensajes de correo electrónico
no deseados (spam) como Cloudmark, que agregan las decisiones de los usuarios sobre
qué mensajes son spam; los portales de intercambio de vídeos y fotografías, como YouTu-
be y Flickr, respectivamente; los sitios de interacción social que, como MySpace, además
de ofrecer la posibilidad de crear "espacios" personales permiten participar en una red
social; y los juegos de rol en línea como Second Life.
Página personal en del.icio.us. Recoge los marcadores de páginas preferidos por el usua-
rio y su clasificación a partir de un sistema de etiquetado. Asimismo, permite conocer
cuántos usuarios de esta red social comparten un mismo marcador.
Figura 8
(6)
Con respecto al término Web 2.0 puede verse T.� O'Reilly (2005, 30 de septiem-
bre). "What is Web 2.0. Design patterns and business models for the next genera-
tion of software". Sebastapol (California): O'Reilly Publishing. Disponible en http://
www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html.
Referencia�bibliográfica
(7)
Wikis
Una wiki es un sitio web cuyo contenido es elaborado de forma colectiva por múltiples
internautas. El usuario, que puede editar fácilmente sus aportaciones sirviéndose de su
propio navegador, publica los cambios que ha introducido de manera automatizada, sin
que para ello requiera la revisión de su trabajo por terceros.
© FUOC • PID_00195299 23 El entorno Internet
(8)
Blogs
Por su parte, un blog, weblog, bitácora o cuaderno personal, es un sitio web que recopila
textos o artículos libremente elaborados por uno o varios autores, que son presentados
en orden cronológico inverso. Por lo general, los blogs recogen un diario o un registro
discontinuo de informaciones y opiniones acerca de los temas más variados, con la par-
ticularidad de que los lectores tienen la posibilidad de incorporar comentarios acerca de
los textos publicados.
Referencia�bibliográfica
(9)
Sindicación o redifusión de contenidos
Figura 9
(10)
Perfiles
Adecuadamente utilizados, recursos de la Web 2.0 como los espacios personales pueden
contribuir de manera decisiva al éxito de los programas de comunicación de marketing.
La firma Nissan, por ejemplo, asignó a un espacio personal de MySpace un papel esencial
en la campaña de lanzamiento de un nuevo automóvil, llegando a conseguir unos altos
niveles de notoriedad y reconocimiento para la misma.
Figura 10
© FUOC • PID_00195299 25 El entorno Internet
Además...
La firma contrató los servicios de un joven artista, Marc Horowitz, con el encargo
de que viviese siete días en el nuevo vehículo, grabase la experiencia en vídeo y
la relatase a través de su propio blog o cuaderno de bitácora en MySpace. Nissan
ayudó en su difusión a través de la creación de un micrositio web corporativo
dedicado a la campaña, la divulgación de secuencias de los vídeos en portales
como YouTube, la adquisición de una isla del juego virtual Second Life con un
circuito de pruebas del vehículo, y la emisión de spots en televisión que contenían
resúmenes de la experiencia de Marc Horowitz. Este programa de comunicación
de marketing se presenta en el módulo "Comunicaciones de marketing" de Direc-
ción de marketing.
(11)
P2P
El P2P (peer-to-peer), que puede traducirse del inglés como 'entre iguales' o 'de particular
a particular', permite que los usuarios puedan intercambiar archivos y documentos sin
necesidad de recurrir a los servicios de un ordenador central. A través de este sistema, el
ordenador personal del usuario actúa al mismo tiempo como cliente y servidor de datos,
lo que hace posible el intercambio directo con otras personas.
Este tipo de tecnología, que fue popularizada por la empresa Napster, permite difundir
toda clase de informaciones y recursos a través de la Red: canciones, películas, programas
de software, fotografías, documentos... manteniendo a los usuarios en el anonimato.
Con programas como eMule el ordenador del usuario se integra en una red descentrali-
zada para el intercambio de archivos.
Figura 11
De acuerdo con las actividades que se llevan a cabo en su seno y los objetivos
a los que responden, John Hagel y Arthur G. Armstrong (1997) han conside-
rado hasta cuatro clases distintas de comunidades virtuales: comunidades de
relación, de fantasía, de interés y de transacción.
© FUOC • PID_00195299 26 El entorno Internet
Internet se ha manifestado muy útil para ampliar la red de relaciones socia- Referencia bibliográfica
les de las personas, y construir comunidades�de�relación. Éstas congregan a
P.�García (2005). "Comuni-
usuarios en busca de nuevos amigos, de relaciones sentimentales, o a usuarios dades de marca. El consumo
con elementos comunes en sus experiencias vitales (personas que padecen una como relación social". Políti-
ca y Sociedad (vol. 42, núm. 1,
misma enfermedad, padres con hijos adolescentes, etc.), que se apoyan, com- pág. 257-272).
parten informaciones, etc. La vinculación entre los miembros, surgida de las
preocupaciones y experiencias personales, no se limita a aspectos utilitarios
(como los beneficios que podrán extraer al actuar como un grupo de presión,
por ejemplo) puesto que la idea de comunidad remite a aspectos emocionales
y afectivos, propios de una solidaridad social más amplia.
Figura 12
© FUOC • PID_00195299 28 El entorno Internet
nen información relacionada con productos que las satisfacen y que, además, A.�M.�Muñiz;�T.�C.�O'Guinn
pueden adquirir en línea. Un tipo de comunidad de transacción con especial (2001). "Brand commu-
nity". Journal of Consumer Re-
relevancia en marketing lo constituyen las comunidades�de�marca, que aglu- search (vol. 27, núm. 4, pág.
412-432);�P.�García (2005).
tinan grupos de consumidores que comparten un compromiso y una lealtad
"Comunidades de marca. El
notables con una determinada marca comercial. Lo que une a sus miembros consumo como relación so-
cial". Política y Sociedad (vol.
no es tanto la defensa de unos intereses comunes, como la implicación con 42, núm. 1, pág. 257-272).
los valores y atributos asociados a la marca. Esta implicación no sólo les lleva
a estrechar lazos con la marca, también les conduce a construir vínculos entre
sí, fruto de una solidaridad propia de quienes se reconocen como semejantes.
integrantes son capaces de reconocer y disfrutar con quienes comparten una P.�García (2005). "Comuni-
misma pasión, explícitamente comercial, y de acoger a quienes muestran ese dades de marca. El consu-
mo como relación social".
mismo interés. Es el caso, por ejemplo, de las comunidades construidas alre- Política y Sociedad (vol. 42,
núm. 1, pág. 257-272);�G.
dedor de las marcas Apple, Harley-Davidson y Jeep. Internet, en estos casos,
McWilliam (2000). "Buil-
hace más atractiva la participación en la comunidad: facilita el acceso e incor- ding stronger brands through
online communities". Sloan
poración de nuevos usuarios, la difusión de información y experiencias, y el Management Review (vol. 41,
alcance de un mayor protagonismo de sus miembros. núm. 3, pág. 43-54).
Figura 13
© FUOC • PID_00195299 29 El entorno Internet
Figura 14. Velocidad de adopción de Internet y otros medios de comunicación en Estados Unidos hasta alcanzar 50 millones de
usuarios (millones de usuarios).
* Si bien el cable se desarrolló en la década de 1940, no fue hasta 1976 cuando comenzó a utilizarse como medio de
comunicación social.
Fuente: Morgan Stanley Technology Research, en Meeker (1997).
A partir de los estudios llevados a cabo sobre los procesos de difusión de in-
novaciones en múltiples productos, Everett M. Rogers (2003) ha clasificado a
los adoptadores de las innovaciones en cinco categorías: innovadores, prime-
ros adoptadores, primera mayoría, última mayoría y rezagados, en función del
momento en que adoptan el nuevo medio o producto. De acuerdo con los re-
sultados obtenidos en estos estudios, las tipologías de adoptadores se ajustan
a una distribución normal.
© FUOC • PID_00195299 30 El entorno Internet
(12)
• El grupo de innovadores está formado por las personas que primero adop- Téngase en cuenta que este
cálculo se ha efectuado a partir de
tan el producto. Se trata de un grupo muy reducido, que representa el 2,5%
los datos obtenidos por el EGM,
del total de personas que adoptan la innovación y que, de acuerdo con por lo que el concepto de usua-
rio utilizado (personas que se co-
Rogers, cuenta con niveles de estudios e ingresos por encima de la media nectan diariamente a Internet) es
de la población, muestra menos aversión al riesgo, son cosmopolitas y se más restrictivo que el que emplean
otras fuentes.
dejan influir más por la información transmitida por expertos o por la
prensa que por las opiniones de otras personas. A partir de la clasificación
de Rogers, cabe considerar que el grupo de población española que se ini-
12
ció en el uso regular de Internet antes del año 1999 , aproximadamente,
se corresponde con este grupo de adoptadores.
• Los rezagados suponen el 16% del total de adoptadores y son los últimos
usuarios en adoptar la innovación. Suelen contar con niveles de estudios
e ingresos inferiores a los de la media. Sólo acceden al nuevo medio o
producto cuando casi todos los usuarios del mercado tienen acceso a él.
Inicialmente parecía que, gracias a la Red, los consumidores se harían con mu- Referencias
cha y más apropiada información sobre la oferta comercial y que se servirían bibliográficas
(13)
Como por ejemplo, T.�Harrison;�K.�Waite;�G.�L.�Hunter (2006). "The Internet, in-
formation and empowerment". European Journal of Marketing (vol. 40, núm. 9/10, pág.
972-993); G.� D.� Pires;� J.� Stanton;� P.� Rita (2006). "The Internet, consumer empower-
ment and marketing strategies". European Journal of Marketing (vol. 40, núm. 9/10, pág.
936-949); L.�F.�Pitt;�P.�R.�Berthon;�T.�R.�Watson;�G.�Zinkhan (2002). "The Internet and
the birth of real consumer power". Business Horizons (vol. 45, núm. 6, pág. 7-14); y B.�Re-
zabakhsh;�D.�Bornemann;�U.�Hansen;�U.�Schrader (2006). "Consumer power: a com-
parison of the old economy and the Internet economy". Journal of Consumer Policy (vol.
29, núm. 1, pág. 3-36).
a)�Capacidades�para�conocer�la�oferta
© FUOC • PID_00195299 33 El entorno Internet
En los entornos convencionales, los consumidores tienen acceso sólo a una Referencias
porción limitada de la información, tanto para la selección del conjunto de bibliográficas
productos que tomarán en consideración como para la evaluación de cada una D.�L.�Hoffman;�T.�P.�No-
de esas alternativas de compra. Sin embargo, las capacidades de la Red para vak�(1996);�G.�Ryu;�L.�Feick
(2007). "A penny for your
la comunicación interactiva muchos a muchos y sus bajos costes por contac- thoughts: referral reward
programs and referral like-
to hacen posible que en este entorno aumente considerablemente la informa-
lihood". Journal of Marketing
ción puesta a disposición de los consumidores. De una parte, las empresas pue- (vol. 71, núm. 1, pág. 84-94).
den aprovechar las ventajas de Internet en sus programas de comunicación de
marketing y utilizar la Red profusamente para dar a conocer su oferta de va-
lor y proporcionar abundante información sobre la misma. De otra parte, los
propios consumidores, tanto de manera individual como organizada, pueden
servirse de la Red para difundir a la comunidad sus opiniones y experiencias
sobre los productos.
res de compra o shopbots14. Éstos reducen considerablemente los costes que J.�Alba�y�otros�(1997); J.�Y.
Bakos (1997). "Reducing bu-
acarrean la búsqueda, comparación y evaluación de ofertas comerciales facili-
yer search costs: implica-
tando, por consiguiente, la detección de las alternativas de compra más ade- tions for electronic market-
places". Management Scien-
cuadas. La mayor disponibilidad de información, unida a los menores costes ce (vol. 43, núm. 12, pág.
de obtención de la misma, habría de permitir reducir las asimetrías de infor- 1.676-1.692); E.�Brynjolfs-
son;�M.�D.�Smith�(2000).
mación que tradicionalmente han existido entre las empresas oferentes y los "Frictionless commerce? A
comparison of Internet and
consumidores.
conventional retailers". Ma-
nagement Science (vol. 46,
(14) núm. 4, pág. 563-585).
Shopbots
b)�Capacidades�para�diseñar�la�oferta�de�valor
Los entornos convencionales ofrecen escasas oportunidades para que los con- Referencias
sumidores intervengan de un modo directo en la definición y desarrollo de bibliográficas
midor concretar de antemano las condiciones que debe reunir el producto, entre las
que figura el precio.
Figura 17
c)�Capacidades�de�sanción�a�las�empresas
ta, a través de las decisiones de compra o rechazo de los productos que se les L.�T.�Wright;�A.�Newman;�C.
presentan, y mediante los mensajes informales, boca-oreja, que hacen llegar Dennis�(2006). "Enhancing
consumer empowerment".
a las personas de su entorno más próximo. Esta última opción, aunque ejerce European Journal of Marke-
ting (vol. 40, núm. 9/10, pág.
una considerable influencia sobre las actitudes y comportamientos de compra
925-935); L.�F.�Feick.�L.�C.
de otros consumidores, tiene alcance reducido. De hecho, sólo acaban tenien- Price�(1987). "The market
maven: a diffuser of market-
do una influencia realmente impactante sobre las empresas y sus iniciativas place information". Journal
de marketing cuando actúan al unísono y en gran número o cuando solicitan, of Marketing (vol. 51, núm. 1,
pág. 83-97); S.�Grønmo;�P.
justificadamente, la intervención de los poderes públicos. Ölander (1991). "Consumer
power: enabling and limiting
factors". Journal of Consumer
Sin embargo, los consumidores pueden contar con un mayor poder de sanción Policy (vol. 14, núm. 2, pág.
141-169).
sobre las empresas por la vía de la comunicación en línea. Y es que los usua-
rios más activos, actuando como líderes de opinión, pueden hacerse en la Red
© FUOC • PID_00195299 35 El entorno Internet
con una relevante capacidad para difundir, de manera rápida y muy sonora, Referencias
informaciones, juicios de opinión y recomendaciones sobre las empresas, sus bibliográficas
Figura 18
(15)
Estas constataciones llevaron a una importante corriente de investigación15, Son un ejemplo de ello las
aportaciones de J.�Y.�Bakos�(1997).
surgida a fines de la década de 1990, a asumir la hipótesis de que los consumi- "Reducing buyer search costs: im-
dores tienen un mayor poder en Internet. Estos investigadores previeron una plications for electronic marketpla-
ces". Management Science (vol. 43,
intensa competencia entre empresas en el caso de que los consumidores utili- núm. 12, pág. 1.676-1.692) y E.
Brynjolfsson;�M.�D.�Smith�(2000).
zasen Internet de forma generalizada en sus procesos de decisión de compra, y
"Frictionless commerce? A com-
especialmente en las etapas de búsqueda y comparación de alternativas. De es- parison of Internet and conventio-
nal retailers". Management Science
te modo, consideraron que los precios irían reduciéndose hasta situarse en ni- (vol. 46, núm. 4, pág. 563-585).
veles cercanos a los de una situación de competencia perfecta, lo que haría de
(16)
Internet un espacio de mercado libre de fricciones y especialmente eficiente. Véanse, por ejemplo, los traba-
jos de R.�Lal;�M.�Sarvary�(1999).
"When and how is the Internet li-
2.2. Estrategias de marketing que limitan el empoderamiento kely to decrease price competi-
tion?". Marketing Science (vol. 18,
núm. 4, pág. 485-503); y J.�G.
Poco después de surgir la hipótesis del comercio sin fricciones, se formularon Lynch;�D.�Ariely (2000). "Wine on-
line: search costs affect competi-
las primeras dudas16 sobre la misma. Teniendo en cuenta que un escenario tion on price, quality, and distribu-
tion". Marketing Science (vol. 19,
de competencia perfecta no es nada favorable para las empresas, se empezó a núm. 1, pág. 83-103).
defender el despliegue, por parte de éstas, de estrategias de marketing que les
permitiesen mitigar la eficacia de las actividades de búsqueda de información
© FUOC • PID_00195299 36 El entorno Internet
que llevan a cabo los consumidores, reducir su sensibilidad al precio y fomen- Referencias
tar su lealtad, lo que, de paso, iría en detrimento de la capacidad de actuación bibliográficas
a)�Iniciativas�que�limitan�las�capacidades�para�informarse
rapidez, de un modo impredecible para el consumidor, y con una elevada fre- W.�Oh;�H.�C.�Lucas�(2006).
cuencia. Estas prácticas son especialmente usuales cuando lo que se pretende "Information technology and
pricing decisions: price ad-
es incrementar el precio del producto, al sacar provecho de la "falta de atención justments in online com-
puter markets". MIS Quar-
racional" de los consumidores a las pequeñas variaciones en los precios. De
terly (vol. 30, núm. 3, pág.
este modo, la empresa traslada muy rápidamente los pequeños incrementos 755-775).
en los precios y, en cambio, espera algo más para efectuar reducciones, hasta
haberse asegurado de que el importe rebajado es lo suficientemente conside-
rable como para que sea percibido con facilidad.
De modo habitual, se ofrecen precios relativamente más elevados, más ajusta- Referencias
dos a estos segmentos de consumidores, puesto que están dispuestos a pagar bibliográficas
un precio algo mayor con tal de reducir el riesgo de transacción o de ahorrarse C.�A.�Deck;�B.�J.�Wilson
un proceso de búsqueda que les requiere un esfuerzo excesivo. (2006). "Tracking customer
search to price discrimina-
te". Economic Inquiry (vol.
44, núm. 2, pág. 280-295);
En cambio, para atraer a los consumidores informados, que son capaces de
J.�M.�C.�Hernandez (2002).
detectar con mayor facilidad cualquier oferta (porque utilizan shopbots, por "Brand trust and online con-
sumer behavior". Advances
ejemplo), se despliegan estrategias�de�golpear�y�correr�(en inglés, hit and run). in Consumer Research (vol.
Esta clase de estrategias, por las que se efectúa una rebaja ocasional, tienen la 29, núm. 1, pág. 255-256); V.
Grover;�J.�Lim;�R.�Ayyaga-
ventaja adicional de que, por su poca duración, no suelen dar pie a guerras de ri (2006). "The dark side of
information and market effi-
precios con la competencia.
ciency in e-markets". Decision
Sciences (vol. 37, núm. 3, pág.
297-324).
Referencia bibliográfica
M.�R.�Baye;�J.�Morgan;�P.
Scholten�(2004). "Tempo-
ral price dispersion: eviden-
ce from an online consumer
electronics market". Journal of
Interactive Marketing (vol. 18,
núm. 4, pág. 101-115).
calidad de los productos, etc. Con ellas se facilitan las comparaciones en base J.�G.�Lynch;�D.�Ariely
atributos distintos del precio, por lo que acaban reduciendo la sensibilidad de (2000). "Wine online: search
costs affect competition on
los clientes al mismo. price, quality, and distribu-
tion". Marketing Science (vol.
19, núm. 1, pág. 83-103); F.
Con el fin de eludir las comparaciones, algunas empresas con precios relativa- Sotgiu;�F.�Ancarani�(2005).
"The drivers of e-tailers' price
mente elevados aplican tácticas�de�confusión. Éstas se plasman en una me- levels". International Review of
nor información sobre los productos en el sitio web de la empresa y en evitar Retail, Distribution and Consu-
mer Research (vol. 15, núm. 1,
la aparición de su oferta comercial en shopbots y otros intermediarios electró- pág. 75-89).
nicos o, cuanto menos, en limitar la información proporcionada en ellos a
ciertas promociones especiales.
Referencias
bibliográficas
X.�Pan;�B.�T.�Ratchford;�V.
Shankar�(2004). "Price dis-
persion on the Internet: a re-
view and directions for fu-
ture research". Journal of In-
teractive Marketing (vol.18,
núm. 4, pág. 116-135); M.�D.
Smith (2002). "The impact of
shopbots on electronic mar-
kets". Journal of the Academy
of Marketing Science (vol. 30,
núm. 4, pág. 446-454).
© FUOC • PID_00195299 38 El entorno Internet
b)�Iniciativas�que�limitan�las�capacidades�de�diseño�de�la�oferta�y�de�san-
ción
De una parte, destaca la escasez de oportunidades efectivas para integrar a los Referencias
consumidores en la cadena de valor y capacitarlos para participar de un modo bibliográficas
Vídeo 1
Las evidencias de que se dispone acerca de los beneficios buscados por los in-
ternautas con sus actividades en Internet y de sus comportamientos de com-
pra en línea proporcionan algunas pistas sobre el modo efectivo en que están
ejerciendo su poder como consumidores.
De una parte, parece que Internet se está convirtiendo en una importante Referencias
fuente�de�información en los procesos de decisión de compra. Y es que, con bibliográficas
independencia del canal en el que finalmente realizan sus compras, los inter- AIMC (2007). Navegantes en
nautas se sirven de la Red en la búsqueda de productos y en su comparación: la Red. Novena encuesta AIMC
a usuarios de Internet. Dispo-
los datos proporcionados por la AIMC a través de la encuesta Navegantes en nible en http://www.aimc.es
(2007). "Shop and compa-
la Red, por ejemplo, muestran que en 2007 el 73,7% de los usuarios de sitios
re". Marketing Management
web españoles fueron influidos por fuentes en línea en alguna de sus compras. (vol. 16, núm. 2, pág. 7); C.
A.�Deck;�B.�J.�Wilson (2006).
Además, la información consultada no proviene únicamente de las empresas, "Tracking customer search
puesto que en cada vez más casos se obtiene de espacios gestionados por otros to price discriminate". Eco-
nomic Inquiry (vol. 44, núm.
usuarios. 2, pág. 280-295); R.�Sen;�R.
C.�King;�M.�J.�Shaw (2006).
"Buyers' choice of online
En paralelo, se ha ido extendiendo el uso de shopbots para realizar las opera- search strategy and its mana-
gerial implications". Journal
ciones de búsqueda y comparación, de modo que existe un segmento signifi- of Management Information
cativo de internautas que los utilizan, cuanto menos ocasionalmente. Ello les Systems (vol. 23, núm. 1, pág.
211-238); A.�Acquisti;�H.�R.
permite efectuar búsquedas avanzadas sobre atributos funcionales u objetivos Varian (2005). "Conditio-
ning prices on purchase his-
relativos a las ofertas de valor e identificar alternativas de compra de mejor
tory". Marketing Science (vol.
calidad, menor precio, etc. Además, y fruto de este mayor conocimiento de 24, núm. 3, pág. 367-381).
los sistemas de compra en línea, los consumidores�más�activos�o�informa-
dos pueden defenderse con mayor facilidad de la aplicación de estrategias di-
námicas de marketing (que utilizan información sobre sus preferencias y sus
comportamientos de compra anteriores), eliminando cookies17, recurriendo a
© FUOC • PID_00195299 40 El entorno Internet
(17)
Cookies
Las cookies son archivos gestionados por los establecimientos en línea, que éstos envían
a los usuarios cuando acceden por primera vez a su sitio web. Son depositados en los
ordenadores personales de los usuarios, por lo que éstos pueden rechazar su envío o
borrarlos una vez almacenados. Contienen información con la que el servidor web del
establecimiento puede identificar el dispositivo de acceso a Internet del usuario cuando
repite su visita. La utilización de cookies como fuente de información en la investigación
de marketing en línea se estudia en el cuarto módulo.
Figura 20
© FUOC • PID_00195299 41 El entorno Internet
aprendizaje que requiere su uso como fuente de información les resulta dema- B.�Rezabakhsh;�D.�Borne-
siado costoso, desconocen o no utilizan esta clase de herramientas. Para este mann;�U.�Hansen;�U.�Schra-
der (2006). "Consumer po-
segmento, lo habitual es recurrir a heurísticos o atajos en sus procesos de de- wer: a comparison of the old
economy and the Internet
cisión, como optar por productos con marcas renombradas, aun a sabiendas
economy". Journal of Con-
de que ello les pueda suponer el pago de unos precios más elevados. sumer Policy (vol. 29, núm.
1, pág. 3-36); C.�A.�Deck;
B.�J.�Wilson (2006). "Trac-
Y aun entre los consumidores pertenecientes al segmento de los "informados" king customer search to pri-
ce discriminate". Economic In-
se produce un uso limitado de las herramientas avanzadas de búsqueda. Algu- quiry (vol. 44, núm. 2, pág.
280-295); V.�Grover;�J.�Lim;
nos estudios18 han constatado, por ejemplo, que reducen su empleo a medida R.�Ayyagari (2006). "The
que aumenta su experiencia en el medio y que, aun consultándolos, no es in- dark side of information and
market efficiency in e-mar-
frecuente que acaben optando por empresas con marcas reputadas o que ya kets". Decision Sciences (vol.
37, núm. 3, pág. 297-324).
han visitado anteriormente. De este modo, recurren a la marca como un indi-
cador de aquellos atributos (como la fiabilidad de la entrega) sobre los que, a
su juicio, el shopbot no proporciona suficiente información.
(18)
Como los de B.�Rezabakhsh;�D.�Bornemann;�U.�Hansen;�U.�Schrader (2006). "Con-
sumer power: a comparison of the old economy and the Internet economy". Journal of
Consumer Policy (vol. 29, núm. 1, pág. 3-36); M.�D.�Smith (2002). "The impact of shop-
bots on electronic markets". Journal of the Academy of Marketing Science (vol. 30, núm. 4,
pág. 446-454) y M.� D.� Smith;� E.� Brynjolfsson (2001). "Consumer decision-making at
an Internet shopbot: brand still matters". Journal of Industrial Economics (vol. 49, núm.
4, pág. 541-558).
Algunas marcas, como Wikipedia, Apple, Yahoo!, Google y YouTube, gozan en la Red
de alta notoriedad, lo que resulta especialmente relevante para muchos usuarios.
Figura 21
© FUOC • PID_00195299 42 El entorno Internet
contrario, los consumidores dedicarían más tiempo y esfuerzo a esta actividad. G.�Häubl;�V.�Trifts (2000).
Y es que, aunque los consumidores pueden hacerse con información para la "Consumer decision making
in online shopping environ-
transacción, a veces ésta no es del todo adecuada, ya sea porque se hacen con ments: the effects of inter-
active decision aids". Marke-
un exceso de datos, lo que dificulta su asimilación, o porque éstos pueden
ting Science (vol. 19, núm. 1,
parecer confusos o reflejar opiniones contrapuestas. pág. 4-22); K.�Baylis;�J.�Per-
loff�(2002). "Price dispersion
on the Internet: good firms
Una característica especialmente distintiva de los procesos de compra en línea and bad firms". Review of In-
dustrial Organization (vol. 21,
reside en su conveniencia, esto es, la comodidad o flexibilidad que propor- núm. 3, pág. 305-324); V.
Grover;�J.�Lim;�R.�Ayyaga-
cionan. Ésta ha sido identificada como uno de los más importantes motivos
ri (2006). "The dark side of
de compra para los consumidores en línea, por encima en muchos casos de la information and market ef-
ficiency in e-markets". Deci-
obtención de otros beneficios. De hecho, el ofrecimiento de unas mayores do- sion Sciences (vol. 37, núm.
sis de conveniencia y otros aspectos que añaden valor para el consumidor jus- 3, pág. 297-324); R.�Suri;�M.
Long;�K.�B.�Monroe (2003).
tifican un precio más elevado. Además, diversas investigaciones19 han consta- "The impact of the Internet
and consumer motivation on
tado que los consumidores no son más sensibles a los precios en Internet de evaluation of prices". Journal
lo que lo son en los entornos convencionales. of Business Research (vol. 56,
núm. 5, pág. 379-390).
(19)
Como las llevadas a cabo, por ejemplo, por A.�M.�Degeratu;�A.�Rangaswamy;�J.�Wu
(2000). "Consumer choice behavior in online and traditional supermarkets: the effects
Referencias
of brand name, price, and other search attributes". International Journal of Research in
bibliográficas
Marketing (vol. 17, núm. 1, pág. 55-78); T.�Jensen;�J.�Kees;�S.�Burton;�F.�L.�Turnipseed
(2003). "Advertised reference prices in an Internet environment: effects on consumer
price perceptions and channel search intentions". Journal of Interactive Marketing (vol. 17, K.-P.�Chiang;�R.�R.�Dhola-
núm. 2, pág. 20-33); y F.�Sotgiu;�F.�Ancarani (2005). "The drivers of e-tailers' price levels". kia�(2003). "Factors driving
consumer intention to shop
International Review of Retail. Distribution and Consumer Research (vol. 15, núm. 1, pág.
online: an empirical investi-
75-89).
gation". Journal of Consumer
Psychology (vol. 13, núm. 1/2,
pág. 177-183); F.�Sotgiu;�F.
2.4. Implicaciones de negocio
Ancarani�(2005). "The dri-
vers of e-tailers' price levels".
International Review of Retail,
Internet proporciona a los consumidores nuevas oportunidades para ampliar Distribution and Consumer Re-
su empoderamiento. Una de las más importantes fuentes de poder reside en search (vol. 15, núm. 1, pág.
75-89).
la facilidad con que los consumidores pueden hacerse con grandes cantidades
de información relevante, de un modo, además, rápido y poco costoso, lo que
reduce considerablemente las asimetrías de información que se han venido
dando entre consumidores y empresas.
Sin embargo, esta afirmación conviene ser matizada. En primer lugar, porque Referencia bibliográfica
los costes que supone la obtención de información en Internet, aun pudien-
I.�Rodríguez�Ardura;�F.�J.
do ser menores que en los entornos convencionales, no son nulos: los consu- Martínez-López (2008). "Pla-
midores se exponen a problemas derivados de un exceso de información, a ying cat and mouse: consu-
mer empowerment and mar-
informaciones equívocas o confusas, requieren invertir tiempo y esfuerzo en keting interaction on the In-
ternet". International Journal
adquirir las competencias necesarias para efectuar búsquedas en línea, etc. Y
of Business Environment (vol.
en segundo lugar, porque también existen otras fuentes de empoderamiento 2, núm. 2, pág. 201-214).
en Internet, como las capacidades para colaborar con las empresas en el diseño
de la oferta de valor, y para efectuar comunicaciones interactivas y de amplio
alcance con otros consumidores.
© FUOC • PID_00195299 43 El entorno Internet
Por su parte, las empresas tienen fuertes incentivos para tratar de mejorar la Referencia bibliográfica
satisfacción de los consumidores y su empoderamiento y, en lugar de situar a
J.�Denegri-Knott;�D.�Zwick;
los consumidores en una posición antagónica a la de la empresa, desarrollar J.�E.�Schroeder�(2006). "Map-
intercambios e interacciones por los que ambas partes colaboren en la creación ping consumer power: an
integrative framework for
de la oferta de valor. Y es que el interés constante por conocer las expectativas marketing and consumer
research". European Journal
de los consumidores, fomentar su colaboración y desarrollar una oferta de
of Marketing (vol. 40, núm.
valor acorde con las mismas, suele redundar en una relación fructífera para 9/10, pág. 950-971).
ambas partes.
Referencia bibliográfica
Las evidencias recabadas sobre los comportamientos de los consumidores en
Internet permiten constatar la existencia de pautas de conducta dispares en I.�Rodríguez�Ardura;�F.�J.
Martínez-López (2008). "Pla-
este colectivo. De una parte, existe un segmento relevante de consumidores ying cat and mouse: con-
que muestran altos costes de búsqueda y una escasa inclinación a aumentar sumer empowerment and
marketing interaction on
sus niveles de empoderamiento. Al percibir estas asimetrías de información the Internet". International
Journal of Business Environ-
y poder, estos consumidores tratan de reducir el riesgo que les conlleva la re- ment (vol.2, núm. 2, pág.
lación comercial en línea estableciendo vínculos de confianza, a través de la 201-214).
En consecuencia, a las empresas les surge un nuevo elemento a tener en cuenta Referencia bibliográfica
en el diseño de sus iniciativas de marketing, y es si el consumidor quiere o no
I.�Rodríguez�Ardura;�F.�J.
ejercer un mayor empoderamiento en línea. Entre los consumidores menos Martínez-López (2008). "Pla-
inclinados a ello se presentan oportunidades para desarrollar la cadena "entre- ying cat and mouse: con-
sumer empowerment and
ga de valor-lealtad": ahorrándoles esfuerzos, robusteciendo la reputación de la marketing interaction on
the Internet". International
marca, desarrollando atmósferas de compra más placenteras, etc. Y para los
Journal of Business Environ-
consumidores activos e informados, que desean ejercer un mayor empodera- ment (vol.2, núm. 2, pág.
201-214).
miento, será conveniente desarrollar iniciativas de marketing electrónico que
les permitan sentirse a cargo de sus experiencias de compra y consumo. En
cualquier caso, si al uso inteligente de sistemas tecnológicos que permiten co-
nocer mejor a los consumidores y su disposición a participar activamente en
el mercado, se le añade un énfasis renovado por orientarse a la relación con
el cliente y satisfacerle, se tiene que en la Red hay nuevas oportunidades para
mejorar las propuestas de valor y obtener ventajas competitivas.
Firmas como Amazon proporcionan instrumentos a los internautas con los que éstos
pueden sentir cierto grado de control sobre la experiencia de consumo. En la imagen,
espacios personales de los clientes donde éstos dan a conocer sus preferencias y opi-
niones sobre productos a la venta en el establecimiento.
© FUOC • PID_00195299 44 El entorno Internet
Figura 22
© FUOC • PID_00195299 45 El entorno Internet
nales, también muestran peculiaridades, surgidas como consecuencia del en- M.�Koufaris (2002).
torno virtual en el que se mueven. De ahí que para comprender adecuadamen- "Applying the technology
acceptance model and flow
te sus motivaciones y decisiones deban considerarse no sólo las aproximacio- theory to online consumer
behavior". Information Sys-
nes habituales al comportamiento del consumidor, sino también conceptos
tems Research (vol. 13, núm.
nuevos aplicables a las atmósferas de compra virtual. Entre estos conceptos 2, pág. 205-223); L.�Dailey
(2004). "Navigational web at-
destaca el de flujo, que se configura como un componente clave para com- mospherics. Explaining the
prender las experiencias de navegación y compra en los entornos mediados influence of restrictive navi-
gation cues", Journal of Busi-
por ordenador. Y es que se constata que, si la atmósfera de compra en línea es ness Research (vol. 57, núm.
7, pág. 795-803); T.�P.�Novak
lo suficientemente poderosa como para suscitar las sensaciones afectivas que
y�otros�(2000).
son propias de un estado de flujo, se pueden producir resultados deseables en
los comportamientos de los consumidores, por cuanto la percepción de estas
sensaciones facilita la asimilación de información y la evaluación de los pro-
ductos, y realza la experiencia de navegación y compra. A continuación, se
enmarca el concepto de flujo entre las motivaciones de los consumidores en
línea y se analiza su impacto sobre las experiencias de consumo.
cognitivos vinculados a la compra del producto, como elementos de tipo he- W.�J.�Havlena;�M.�B.�Hol-
dónico, emocional y afectivo. Además, se constata la importancia de estudiar brook�(1986). "The varieties
of consumption experience:
no sólo las decisiones de compra, sino la experiencia total de compra y consu- comparing two typologies of
emotion in consumer beha-
mo. Con todo ello, se apunta que los consumidores valoran más la experiencia
vior". Journal of Consumer Re-
en la compra y el consumo del producto que las características intrínsecas y search (vol. 13, núm. 3, pág.
394-404); M.�B.�Holbrook;�E.
tangibles de este último, y se entiende que dicha experiencia se configura a C.�Hirschman (1982). "The
partir de la agregación de aspectos racionales y afectivos (como emociones y experiential aspects of con-
sumption: consumer fanta-
sentimientos) vinculados a la compra y el consumo. sies, feeling, and fun". Journal
of Consumer Research (vol. 9,
núm. 2, pág. 132-140); E.�C.
Si bien este marco teórico es aplicable a toda clase de entornos comerciales, Hirschman;�M.�B.�Holbrook
(1982). "Hedonic consum-
también se identifican algunas especificidades propias de los entornos virtua- ption: emerging concepts,
les, que son relevantes para los consumidores y afectan a sus comportamien- methods, and propositions".
Journal of Marketing (vol. 46,
tos de compra en línea: núm. 3, pág. 92-101); L.�S.
Unger;�J.�B.�Kernan�(1983).
"On the meaning of leisure:
• Seguridad�percibida. Los consumidores se muestran preocupados por los an investigation of some de-
terminants of the subjective
riesgos inherentes a la compra por Internet y, concretamente, por la se- experience". Journal of Consu-
guridad de los sistemas de pago en línea, lo que acaba influyendo en su mer Research (vol. 9, núm. 3,
pág. 381-392).
actitud hacia las compras en el medio.
© FUOC • PID_00195299 46 El entorno Internet
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power of the Internet". On-
line Information Review (vol.
27, núm. 6, pág. 418-432);
I.�Rodríguez�Ardura�(2006).
"Experiencias óptimas de na-
vegación y compra en línea:
una aproximación al com-
portamiento del consumidor
en la Red a través del concep-
to de flujo". UOC Papers. Re-
vista sobre la Sociedad del Co-
nocimiento (núm. 3). Disponi-
ble en http://www.uoc.edu/
uocpapers/3/esp.
• Complejidad�de�uso. El que hecho de que los consumidores se vean obli- Referencia bibliográfica
gados a interactuar con el sistema tecnológico propio de un sitio web co-
E.�Constantinides�(2004).
mercial para llevar a cabo las funciones de decisión y compra les obliga a "Influencing the online
contar con conocimientos y habilidades propios de los usuarios informá- consumer's behavior: the
Web experience". Internet Re-
ticos y, en consecuencia, hace más compleja la experiencia de compra. search (vol. 14, núm. 2, pág.
111-126).
Hay quien considera, incluso, que estas limitaciones restringen la capacidad Referencias
de los consumidores para evaluar la calidad y reducen su implicación emocio- bibliográficas
virtuales que responden a una estrategia de compra directa, y que suelen fina-
lizar con una compra inmediata de los productos que se necesitan, como las
© FUOC • PID_00195299 48 El entorno Internet
Pensando en los consumidores que utilizan la Red en las primeras fases del proceso
de decisión de compra, firmas como las de automóviles, por ejemplo, proporcionan
muy amplia y diversa información acerca de su oferta de valor.
Figura 23
b)�Comportamientos�exploratorios�en�línea
© FUOC • PID_00195299 49 El entorno Internet
toria. Las visitas a establecimientos virtuales están menos motivadas por cues- D.�N.�Smith;�K.�Sivakumar
tiones utilitarias consistentes en tomar la mejor decisión de compra y más por (2004). "Flow and Internet
shopping behaviour. A con-
una utilidad hedónica derivada de la experiencia en el establecimiento. De ahí ceptual model and research
propositions". Journal of Busi-
que el consumidor navegue de un modo menos centrado y se exponga a estí-
ness Research (vol. 57, núm.
mulos nuevos y variados. En contrapartida, no suele repetir la visualización 10, 1199-1208); W.�W.�Moe
(2003). "Buying, searching, or
de los productos ni obtiene información en profundidad sobre los mismos. browsing: differentiating bet-
ween online shoppers using
in-store navigational clicks-
3.3. Contribución del flujo a la experiencia de consumo en línea tream". Journal of Consumer
Psychology (vol. 13, núm. 1/2,
pág. 29-39).
Para comprender el comportamiento en línea de los consumidores resulta útil
considerar la existencia de estados de estimulación mental, que se recogen21
Referencia bibliográfica
a través del concepto de flujo.
F.�J.�Martínez;�P.�Luna
(21)
Diversos autores han constatado la importancia del flujo en las experiencias de consu- (2005). "Las motivaciones de
mo en línea, como H.�Chen;�R.�T.�Wigand;�M.�Nilan�(2000). "Exploring Web users' opti- comportamiento de consu-
mo on-line". En: A. M. Gu-
mal flow experiences". Information Technology & People (vol. 13, núm. 4, pág. 263-281); M.
tiérrez; M. J. Sánchez-Franco
Csikszentmihalyi�(1990). Flow: the psychology of optimal experience. Nueva York: Harper
(coords.). Marketing en Inter-
and Row; J.�A.�Ghani;�S.�P.�Deshpande�(1994). "Task characteristics and the experien-
net: estrategia y empresa (pág.
ce of optimal flow in human-computer interaction". The Journal of Psychology (vol. 128,
349-370). Madrid: Ediciones
núm. 4, pág. 381-391); D.�Nel;�R.�Niekerk;�J.�P.�Berthon;�T.�Davies�(1999). "Going with Pirámide.
the flow: Web sites and customer involvement". Internet Research: Electronic Networking
Applications and Policy (vol. 9, núm. 2, pág. 109-116); y L.�K.�Revino;�J.�Webster�(1992).
"Flow in computer-mediated communication". Communication Research (vol. 19, núm. 5,
pág. 539-573).
El flujo es un concepto complejo que se muestra relacionado con diversas per- H.�Chen;�R.�T.�Wigand;�M.
cepciones del consumidor en línea, como las de interactividad, telepresencia, Nilan (2000). "Exploring
Web users' optimal flow ex-
control, etc. De ahí que se hayan llevado a cabo diversos esfuerzos22 por identi- periences". Information Tech-
nology & People (vol. 13, núm.
ficar las dimensiones o componentes que configuran las experiencias de flujo, 4, pág. 263-281); J.�Webs-
lo que, además, permite comprender las características de estas experiencias. ter;�L.�K.�Trevino;�L.�Ryan
(1993). "The dimensiona-
lity and correlates of flow in
(22) human computer interac-
Como, por ejemplo, los estudios llevados a cabo por H.�Chen;�R.�T.�Wigand;�M.�Ni-
tions". Computers in Human
lan (2000). "Exploring Web users' optimal flow experiences". Information Technology &
Behavior (vol. 9, núm. 4, pág.
People (vol. 13, núm. 4, pág. 263-281); D.�L.�Hoffman;�T.�P.�Novak�(1996); M.�Koufaris 411-426).
(2002). "Applying the technology acceptance model and flow theory to online consumer
behavior". Information Systems Research (vol. 13, núm. 2, pág. 205-223) y M.�O.�Richard;
R.�Chandra (2005). "A model of consumer web navigational behavior: conceptual deve-
lopment and application". Journal of Business Research (vol. 58, núm. 8, pág. 1019-1029),
entre otros.
Entre los conceptos clave que se han mostrado vinculados al flujo, destacan Referencias
los identificados por L. Donna, Hoffman y P. Thomas Novak (1996) y, más bibliográficas
ficientemente elevada éste puede convertirse en un espacio relevante y J.�Steuer (1992). "Defining
útil para el consumidor. Cuando ello sucede, el consumidor se siente más virtual reality: dimensions
determining telepresence".
animado a procesar o retener más información, lo que favorece, por con- Journal of Communication
(vol. 42, núm. 4, pág. 73-93).
siguiente, la aparición del flujo.
Versión disponible en http://
www.presence-research.org/
papers/steuer92defining.pdf;
• Telepresencia. La telepresencia, esto es, la sensación del consumidor de H.�Chen;�R.�T.�Wigand;�M.
hallarse más presente en el entorno virtual que en el entorno físico e in- Nilan (2000). "Exploring
Web users' optimal flow ex-
mediato que le rodea, le lleva a "escapar" del mundo físico y contribuye a periences". Information Tech-
nology & People (vol. 13, núm.
que se sienta en paz, con control del entorno virtual, feliz y animado.
4, pág. 263-281).
la oferta de valor por cuanto el consumidor que percibe sensaciones de flujo se M.�Sicilia;�S.�Ruiz (2007).
muestra más dispuesto y capaz hacia el aprendizaje, el examen y la retención "The role of flow in web site
effectiveness". Journal of In-
de información y es más propenso a considerar que la experiencia de compra teractive Advertising (vol. 8,
núm. 1; Z.�Jiang;�I.�Benbasat
le ayuda a evaluar la oferta comercial. En segundo lugar, facilitan la adopción
(2004). "Virtual product ex-
de comportamientos favorables en la exploración del sitio y los contenidos, perience: effects of visual and
functional control of pro-
como una mayor duración de la visita o la intención de repetirla en el futu- ducts on perceived diagnos-
ro. Con todo, la aparición de experiencias de flujo ayuda a compensar otros ticicty and flow in electronic
shopping". Journal of Manage-
aspectos que suscitan un mayor riesgo, desde la perspectiva de los consumi- ment Information Systems (vol.
21, núm. 3, pág. 111-147).
dores en línea, y que constituyen un freno para la compra en línea, como la
imposibilidad de examinar personalmente la propuesta de valor, la ausencia
de interacciones cara a cara con el personal de ventas, etc.
ploratorio que por los comportamientos utilitarios, obteniéndose resultados T.�P.�Novak�y�otros (2000);
contradictorios sobre esta cuestión. En algunos casos se ha defendido la rela- S.�Sénécal;�J.�E.�Gharbi;�J.
Nantel (2002). "The influen-
ción del flujo en línea con los comportamientos hedónicos, en tanto que los ce of flow on hedonic and
utilitarian shopping values".
usos orientados a la exploración suelen estar relacionados con la percepción
Advances in Consumer Re-
de Internet como un entorno divertido y entretenido. Pero en otros casos se search (vol. 29, núm. 1, pág.
483-484); R.�Rettie�(2001).
ha considerado que es más probable que surja flujo cuando el consumidor lle- "An exploration of flow du-
va a cabo una tarea específica, como buscar información, porque ésta es más ring Internet use". Internet Re-
search: Electronic Networking
absorbente. Y se ha argumentado que cuando el consumidor navega sólo para Applications and Policy (vol.
11, núm. 2, pág. 103-113).
explorar y entretenerse está menos concentrado, por lo que es más fácil que se
distraiga, se sienta menos involucrado, y sea menos propenso a mostrarse to-
talmente absorto por la actividad, como es propio de las experiencias de flujo.
No obstante, estudios recientes han constatado que puede darse flujo tanto Referencias
en el desarrollo de actividades exploratorias o hedónicas, como en actividades bibliográficas
A la luz del conocimiento que se ha adquirido sobre los fenómenos de flujo, se Referencia bibliográfica
hace necesario proporcionar oportunidades de flujo en línea. De ahí que pa-
I.�Rodríguez�Ardura�(2006).
rezcan poco recomendables los diseños del sitio excesivamente sencillos, que "Experiencias óptimas de na-
no cambian, que no captan la atención, que restringen la libertad de navega- vegación y compra en línea:
una aproximación al com-
ción del consumidor o que interrumpen su concentración (como anuncios portamiento del consumidor
en la Red a través del concep-
publicitarios no deseados, esperas en línea, errores en la navegación ocasiona-
to de flujo". UOC Papers. Re-
dos por enlaces no actualizados, etc.) porque difícilmente surgirán sensaciones vista sobre la Sociedad del Co-
nocimiento (núm. 3). Disponi-
óptimas al navegar por ellos: las tareas a desarrollar serán tan sencillas o esta- ble en: http://www.uoc.edu/
rán tan pautadas que, probablemente, sólo suscitarán aburrimiento o apatía. uocpapers/3/esp.
El�mito�Nutella
Figura 24
Con los años, Nutella ha llegado a ser objeto de culto en el ámbito de la ali-
mentación. Los mitos siempre giran alrededor de un ritual, de ahí la emergen-
cia de clubs de fans y, sobre todo, de fiestas Nutella y otros encuentros en gru-
© FUOC • PID_00195299 55 El entorno Internet
La�actitud�de�Ferrero�ante�Internet�y�las�comunidades�virtuales
La vida era dura para los fans de Nutella: organizaron un sitio web pero fueron obligados
a cerrarlo tras recibir una carta del fabricante que les prohibía cualquier uso del nombre
de su famosa crema de cacao para untar. "Estoy seguro de que pueden ver la seriedad de
la situación. Para nosotros, la causa merece la pena, por eso les mantenemos informados
sobre estas páginas de recetas, mensajes y recuerdos. Ahora, en el albor de un milenio
nuevo, todo ha salido bien, pero si mañana topara usted con un "URL no encontrado",
por favor, piense un momento en todas esas personas que se han esforzado al máximo
intentando hacer públicos las virtudes y los méritos de esta crema de untar mítica (y
comprenda a esas personas)".
En http://members.tripod.com/~NutellaFans/indexi.html.
¿Por�qué�crear�una�comunidad�virtual?
La cuestión es si una firma como Ferrero tiene algo que ganar a través de una
comunidad virtual para consumidores italianos. Y es que ¡Nutella ya tiene el
90 por ciento del mercado de crema para untar y está presente en 14 millones
de hogares de ese país! Sin embargo, para los directivos italianos de Ferrero,
esta iniciativa debería hacer posible, con el tiempo, reafirmar el mito Nutella;
hacer un seguimiento de los signos espontáneos del segmento de consumido-
© FUOC • PID_00195299 56 El entorno Internet
Para los responsables de Ferrero, el sitio web my Nutella The Community con-
lleva un cambio radical en las relaciones habituales entre marca y consumidor.
Con él la marca deja que los verdaderos protagonistas sean los consumidores.
El�Sitio�my�Nutella�The�Community
El sitio web que alberga la comunidad virtual en torno a Nutella tiene por ob-
jetivo ser una ágora o lugar de encuentro para todos aquellos que se identifi-
can con los valores del producto.
Siempre ha estado ahí para tranquilizarme y ayudarme sin pedir nada a cambio. Me ha
hecho feliz. Nunca me he peleado ni he discutido con ella. Es la amiga que tengo desde
hace más tiempo. ¡Gracias por estar ahí, Nutella!
Nutella... ¡qué sería del mundo sin Nutella! Te juro que sin esta crema maravillosamente
suave y deliciosa, no sabría qué hacer. Por una pequeña cucharada de Nutella, estaría
dispuesto a dejar la pasta, ¿tú no? ¿Qué harías por Nutella?
Para mí, no hay nada comparable a las sensaciones que tengo cuando meto el dedo en
un tarro gigante de Nutella. Realmente, son sensaciones fantásticas y emocionantes que
sólo tienes con este tarro de crema de avellanas.
Figura 25
Los ususarios pueden subir sus fotos preferidas al apartado Nutella Live, espe-
cialmente aquéllas tomadas en el transcurso de fiestas Nutella, o en aconte-
cimientos personales relevantes, como bodas (con pasteles nupciales hechos
con Nutella). Cuando se expone una foto en el sitio web, ésta se somete al
escrutinio de los demás, lo que crea una identidad estable del sujeto.
Otro apartado del sitio web está dedicado a los clubs en línea de fans de Nu-
tella, y recoge, asimismo, un directorio de todos los clubs de fans de Nutella
de Italia. Por su parte, el apartado de arte y coleccionismo de Nutella reúne un
amplio número de tarros de colección, mientras que el apartado My Bacheca
recoge una guía oficial de los productos derivados de Nutella (libros, películas
y otros).
Tal como se constata, el sitio web ofrece a los fans de Nutella numerosas opcio-
nes para comunicarse con otros consumidores que sienten la misma pasión.
La única intervención relevante por parte de Ferrero tiene lugar a través de la
emisión de boletines de información (Nutella News) y, principalmente, a través
de juegos en línea que estimulan la creatividad del consumidor (como "nute-
llaro del mes") concursos de fotografía que cubren temas como "Che Mondo
sarebbe senza Nutella!" ("¡Cómo sería el mundo sin Nutella!"). Precisamente,
Ferrero anuncia y promociona concursos de este tipo en los entornos físicos
en un esfuerzo por conseguir que se registren nuevos "nutellari".
My�Nutella,�¿una�verdadera�comunidad?
Los textos y las imágenes del sitio web my Nutella The Community expresan una
pasión muy viva por Nutella. La mayoría de las fotografías que se muestran
en Nutella Live recogen imágenes espontáneas de personas con las que éstas
intentan representar un momento de intensidad y dar fe de las emociones que
suscita Nutella. Tal y como había esperado Ferrero, de esta forma, el sitio web
ayuda a mantener el culto y mito de Nutella mostrando que, como mínimo
en Italia, no se trata de invenciones de marketing, sino de situaciones reales
© FUOC • PID_00195299 58 El entorno Internet
con "personas de verdad" que hacen "fotos de verdad" de sus "vidas de verdad"
con Nutella, por lo que atribuyen un significado específico a Nutella y a su
experiencia con este producto.
Por lo tanto, Ferrero parece haber logrado dos de sus objetivos: el primero,
crear un espacio para los fans consumidores, quienes, al ocuparlo, se ocupan
también de hacerlo crecer; el segundo, aprovechar la legitimidad adquirida por
la existencia de la comunidad virtual Nutella para afirmar el valor de la marca.
Con todo ello, hay quien pondría en duda el hecho de que este conjunto de
aficionados a Nutella constituyan una verdadera comunidad virtual: a pesar
de que los miembros sean conscientes de que forman un grupo definido (los
"nutellari") y a pesar de la materialización de símbolos y tradiciones, no está
claro que exista una obligación moral de asistencia entre los miembros de la
comunidad. Y es que Ferrero no ha ofrecido foros ni salas de chat en línea para
facilitar interacciones, encuentros y diálogo entre consumidores, sino que ha
© FUOC • PID_00195299 59 El entorno Internet
Bibliografía�del�caso
Cuestiones�para�la�reflexión�y�el�debate
Tras leer con detenimiento el enunciado de este caso, será necesario que os
familiaricéis con los contenidos y diálogos que se establecen en la comunidad
virtual creada en torno a Nutella. A continuación, se pretende que desarrolléis
un debate sobre la misma en el que consideréis las fuentes de empoderamien-
to que Ferrero proporciona a los aficionados a Nutella y el modo en que la
empresa anima a vivir su pasión por la marca, en un nuevo territorio alejado
de los contenidos publicitarios y las iniciativas comerciales convencionales.
Actividades
1. ¿Cuáles son las empresas o instituciones que aportan información sobre el número de
personas que, en vuestro país, están conectadas a Internet? ¿Qué metodología utilizan para
seleccionar a los entrevistados? ¿De qué concepto de usuario parten para realizar las medi-
ciones?
3. Se calcula que buena parte de los procesos de compra en Internet no se completan, de modo
que el usuario acaba abandonando el sitio sin adquirir los productos por los que inicialmente
había mostrado interés. Tratad de definir, en colaboración con vuestros compañeros, qué
razones pueden llevar a abandonar un proceso de compra ya iniciado.
4. A partir de los estudios de Rogers, y de los datos disponibles sobre la población de vuestro
país, tratad de completar la tabla siguiente:
Innovadores
Primeros adoptadores
Primera mayoría
Última mayoría
Rezagados
6. ¿En qué consiste la sensación de telepresencia? ¿Qué relación guarda con la percepción de
flujo? ¿Creéis haber experimentado este tipo de sensaciones al navegar por Internet?, ¿por
qué?
7. Bajo vuestro punto de vista, ¿cabe considerar que el concepto de flujo ayuda a explicar
lo que algunos observadores han denominado adicción a Internet? Argumentad vuestra res-
puesta.
© FUOC • PID_00195299 62 El entorno Internet
Solucionario
4.
Glosario
adopción f Proceso de decisión que lleva a la compra de un nuevo producto o a la expo-
sición a un nuevo medio de comunicación.
boletín de noticias m Lista de correo por la que se difunden noticias y otras informaciones
a las personas que previamente lo han solicitado mediante suscripción.
clic, hacer v tr En un entorno hipermedia de comunicación, acción del usuario por la que
activa un elemento visible en pantalla.
comunidad de fantasía f Comunidad virtual en la que los miembros del grupo crean
personalidades, entornos o historias que ponen en común con fines de entretenimiento.
comunidad virtual f Red social que aglutina a internautas con alguna característica o
elemento en común. Aunque no comparten unos límites geográficos, poseen como referencia
un espacio de Internet donde surgen vínculos e interacciones.
cookie f Conjunto de datos que se almacenan en el ordenador del usuario que accede a
un servidor web. Contiene información con la que el servidor puede identificar al usuario
cuando repite su visita.
dirección IP f Número identificativo de cada ordenador de Internet, que consta, a su vez,
de cuatro números separados por puntos.
flujo m En Internet, estado mental gratificante y placentero que surge entre los usuarios
cuando perciben un equilibrio entre sus habilidades y los desafíos que supone la navegación,
experimentan una sensación de control sobre sus acciones y centran toda su atención en la
interacción.
lista de correo f Listado de direcciones de correo electrónico que se utiliza para distribuir
mensajes a un colectivo de usuarios que previamente han mostrado su interés por el inter-
cambio de información y opiniones en torno a un tema determinado.
mercado m Conjunto de personas u organizaciones que tienen una necesidad, desean sa-
tisfacerla mediante la compra de un producto, y tienen la capacidad de compra y los requi-
sitos legales para adquirirlo.
mp3 m MPEG-1 Audio Layer 3. Formato de comprensión de sonido que permite a los usua-
rios de Internet obtener música y canciones para escuchar en sus equipos.
P2P m Tecnología mediante la cual los ordenadores personales de los usuarios se interco-
nectan entre sí, permitiendo el intercambio directo y anónimo de información y recursos
entre ellos.
en peer-to-peer
portal m Sitio web que proporciona información de una forma ordenada (a través de un
buscador o un directorio) e integra otros servicios para la navegación en Internet (correo elec-
trónico, mensajería instantánea, foros, sitios de compras, etc.). Se configura como el punto
de partida de los procesos de navegación.
red f Conjunto de ordenadores y otros dispositivos que están conectados entre sí por cual-
quier medio físico que les permite comunicarse e intercambiar datos.
sistema operativo m Programa de control que dirige las funciones internas de un orde-
nador.
software social m Aplicación que facilita la cooperación entre los miembros de un grupo
a través de una red informática.
Bibliografía
Bibliografía básica
Referencias bibliográficas
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sey-Bass.
Hagel, J.; Armstrong, A. G. (1997). Net gain: expanding markets through virtual communities.
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Meeker, M. (1997). The Internet advertising report. New York: Harper Business.
Novak, T. P.; Hoffman, D. L.; Yung, Y. F. (2000). "Measuring the customer experience
in online environments: a structural modeling approach". Marketing Science (vol. 19, núm.
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Rogers, E. M. (2003). Diffusion of innovations (5.ª ed.). Nueva York: The Free Press.