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Tus pesquisas comienzan en el ático de la misteriosa mansión.

Todo parece en calma


aquí arriba, pero sabes con certeza que algo tenebroso se oculta entre las paredes de
este tétrico lugar. Tu intranquilidad se acentúa a medida que miras alrededor y te
decides por fin a hacer algo. En primer lugar, empujas el armario de forma que tape la
ventana que se distingue al fondo. Unos instantes después escucharás cómo alguien
rompe la ventana y es impedido a entrar por el armario. Un poco más animado, empujas
el cofre hasta tapar la trampilla en el suelo y, de nuevo, descubrirás que de no haberlo
hecho así habría entrado otro ser repulsivo. Ahora en cambio puedes explorar
tranquilamente el ático. Abre el cofre y recoge el rifle. Existe también una nota en el
piano, en su lado derecho. En la estantería que está al otro lado de la ventana hay un
libro que debes leer. Cuando hayas leído la nota y el libro, déjalos en el suelo; ya no los
necesitarás. Abre ahora el armario para coger la alfombra india y, por último, recoge la
lámpara de la mesa. Abandona ese lugar y llegarás a una especie de almacén. En el
almacén, examina las estanterías y encuentra la lata de aceite. Llena la lámpara con ella
y deja ahora la lata vacía.Coge el arco de la entrada y cruza la puerta hasta el corredor
principal. Ten cuidado porque entre el primer grupo de puertas y el segundo hay un
punto débil en el suelo que, al ser cruzado, te arrojará al abismo, con una muerte segura.
En la primera habitación, a la izquierda del primer grupo de puertas, evita pisar la
alfombra para escapar a la emboscada de un zombie. Explora en cambio la mesa para
encontrar una llave,y úsala sobre el cofre en esa misma habitación para encontrar un
viejo sable de caballería.Deja ahora la llave. En este momento debería aparecer un
zombie, ya que habrás tenido que pisar la alfombra. Utiliza el rifle sobre él (se
requieren dos disparos) y guarda la espada para más tarde. Deja ahora esa habitación y
cruza el pasillo para llegar al segundo dormitorio. Allí, cierra la puerta tras de ti
para mantener alejado al zombie,y camina hasta el tercer dormitorio, lugar en el que
debes prepararte para enfrentarte a una horrible bestia que entrará por la ventana.
Recuerda que se requieren dos disparos. Coge ahora el jarrón y lánzalo hacia la pared
con el fin de romperlo y en contrar dentro una llave. Deja el jarrón roto y utiliza la llave
para abrir el armario ropero en esa habitación y encontrar dos pequeños espejos. Deja la
llave y abandona la habitación a través de la puerta cerrada. Con esto habrás obviado el
trozo vulnerable del pasillo. Entra ahora en el cuarto de baño y busca allí un botiquín
y un frasco de vida, que utilizarás cuando estimes oportuno. Deja el cuarto de baño y
gira a la izquierda hacia la puerta del final, que te llevará hacia las escaleras. Aquí hay
dos gargolas que se activarán cuando avances demasiado, de modo que camina pegado
a la pared y coloca los dos espejos, uno en cada estatua. La reflexión de cada una de
ellas sobre la otra hará que mueran y te dejen paso libre. Baja las escaleras. Una vez
abajo del todo, ve a la derecha sin molestar al caballero, a través de la puerta cerrada.
Coge el gramófono y la caja de cerillas y abre el armario para encontrar una caja de
cartuchos. Recarga el rifle y camina hasta el otro extremo de las escaleras (pasado el
caballero), donde irás hasta el segundo pasillo.Ahora que estás relativamente cerca del
caballero podrás arrojar la estatuilla al caballero. Coge la espada, deja la estatuilla y
desciende por las escaleras de madera, a través de una de las aberturas en cualquiera de
sus lados, hasta las escaleras de piedra. En el segundo corredor, entra en la habitación
de la esquina, un cuarto de baño. Luego pasa por la pared hasta la otra puerta y llegarás
a una habitación oscura. Usa una cerilla para encender la lámpara y entra de nuevo en la
habitación oscura. Allí, coge la taza. Sal ahora del cuarto de baño y vuelve a entrar y
explora rápidamente el lugar para encontrar un nuevo botiquín. Ya en el pasillo de
nuevo, dobla la esquina y ve a la izquierda hasta las escaleras de madera. Allí podrás
entrar al antiguo dormitorio de Jeremy. Coge allí el block de notas y prepárate para
acabar con otra horrible bestia que aparecerá tras de ti. Lee y deja el block de notas y
regresa hasta el segundo pasillo. En la habitación oscura, deja la lámpara en el suelo y
explora la mesita de noche para coger algunas balas. Coge la pesada estatuilla y el
libro, luego recupera tu lámpara y ve hasta el salón. Apaga ahora la linterna. Lee el libro
y déjalo en el suelo,luego regresa hasta el segundo corredor y, en la base de las escaleras
de piedra,ve a la izquierda a través de la puerta hasta el jardín.Allí, ve hasta la estatua de
la cabra y la niña y busca su base para encontrar 3 flechas. Sal de la habitación antes
de que las arañas te atrapen y regresa a las escaleras. Allí, ve a la izquierda y vuelve al
segundo pasillo, dejando atrás el dormitorio de Jeremy, el cuarto de baño y la
habitación oscura hasta la puerta cerrada de la galería. Entra. En la galería,encara el
cuadro de la izquierda y cúbrelo con la alfombra india. Gira y utiliza tu arco sobre el
cuadro amarillo del fondo de la galería. Ve hasta el cuadro al que acabas de disparar y
entra por la puerta de la derecha, al "nuevo" dormitorio de Jeremy. En el dormitorio de
Jeremy coge el libro falso y empuja el reloj. Busca en el agujero del muro hasta
encontrar una llave del estudio de Jeremy y una nota. Lee y deja la nota sobre las
criaturas de la noche y sal hasta la galería, luego ve a la izquierda hasta las puertas
dobles de tu izquierda. Usa tu lámpara, entra y deja la lámpara en el suelo. ¡Estás en la
librería! Corre hacia la izquierda y ve hacia la derecha, pasada la puerta secreta,
cuando ya no puedas avanzar más. En la esquina de la derecha de la puerta secreta,
deja el libro falso en la estantería para activar el mecanismo. Ve a la izquierda y entra
en la habitación secreta. Allí, coge el talismán y busca en la estantería para encontrar 3
dagas y libros.Sitúate en el centro del pentagrama del suelo para leer el libro
amarillo(De Vermis Misteriis) y evitar así que te ocurra ninguna desgracia. Deja todas
las dagas excepto la que tiene hoja serpentina y deja todos los libros y notas una vez
leídos. Usa la daga restante en el vagabundo de la librería, luego deja la daga. Vuelve
ahora a las escaleras de piedra y ve a la derecha, hasta la cocina. Allí, coge el bol de
sopa de la chimenea y entra por la cortina. ¡Prepárate para luchar con otro zombie!
Cuando hayas eliminado esa molestia, inspecciona el montón de carbón para encontrar
una caja de zapatos y, dentro, hallarás una pistola. Deja la caja de zapatos vacía. Coge la
lata de aceite de la esquina, usa el aceite para rellenar la lámpara y usa la taza en el
barril de agua.Regresa ahora a la cocina y busca sobre las estanterías para encontrar dos
cuchillos. No son necesarios para terminar el juego pero pueden servirte como arma en
un momento de apuro. Accede ahora por la derecha de las estanterías y coge la llave.
Busca en el barril para encontrar una caja de galletas; cómetelas para aumentar tu nivel
de vida, luego deja la caja de galletas vacía. Pasa a través de la puerta al lado del
mostrador y entra en el comedor. Estás ahora en uno de los lugares más emblemáticos
de la saga Alone In The Dark. Para librarte de los zombies,corre rápidamente hacia la
mesa y deja allí el la sopa. Luego, pasa por la puerta del fondo y, en la nueva estancia,
coge el encendedor de la mesa y usa la taza con agua sobre las cenizas. Abre el armario
cerca de la ventana para conseguir un disco y un libro. Puedes leer y dejar el libro ahora.
Usa la llave dorada (la que encontraste en el "nuevo" dormitorio de Jeremy) para
abrir el set de puertas dobles a la derecha y entrar en el estudio de Jeremy; deja la
llave cerca de la puerta. En el estudio, examina los estantes en la esquina, detrás del
escudo de armas, para encontrar un libro y un nuevo disco(La Danza de la Muerte). Lee
y deja el libro y abandona el estudio,luego pasa el set de puertas doblas y cruza el tecer
corredor hacia la entrada. Allí,usa la espada que arrebataste al caballero para matar al
pirata, luego coge la llave que dejará y el libro que está cerca de los cuadros en el
suelo. Lee y deja el libro. Usa la llave dorada del pirata para abrir el cerrojo del doble
set de puertas y entrar en el salón de baile; deja allí la llave. En el salón de baile,
ignora el disco (El Danubio Azul de J. Strauss)que está a tu derecha y usa en lugar de
ello el disco de la Danza de la Muerte. Evita ahora a los bailarines y coge la llave. Deja
el disco y el gramófono y vuelve hasta el tercer pasillo, desde donde te abrirás paso
hasta el estudio. Una vez allí, sitúate junto al escudo de armas y coloca el sable de
caballería para activar un mecanismo.Ahora desciende las escaleras hasta el complejo
subterráneo. Corre para cruzar el puente y desciende por el túnel de la izquierda.Un
poco más adelante encontrarás un gusano del que debes huir, preparar tu pistola y estar
preparado para acabar con otra horrible bestia un poco más adelante. Corre ahora hacia
la derecha hasta la puerta cerrada de piedra y elimina a otra criatura allí. Continúa
descendiendo por el túnel hasta que el gusano aparezca enfrente tuya y rápidamente
regresa al túnel. Regresa ahora hasta la puerta que antes estaba cerrada y crúzala. Salta
hasta la pasarela inferior y gira hacia la izquierda, luego salta (nueva acción) sobre el
puente y hasta el filo.Deja atrás la puerta de piedra a tu derecha y mata a la criatura que
aparecerá por tu izquierda. Las pistolas funcionan mejor aquí, requeriendo sólo dos
disparos. Continúa ahora pasando la criatura hasta los pilares. Mata a la nueva bestia y
salta, de pilar en pilar, hasta el otro extremo. Si fallas, puedes moverte hasta un túnel
en la caverna -- sólo mira a dónde se dirigen los monstruos. Baja ahora por el túnel y ve
a la derecha hasta una caverna con algunas espadas y craneos. Ve a la derecha hasta un
sable y a la izquierda hasta un craneo, luego hasta una caja torácica. Mata a la criatura
que aparecerá ahora y utiliza la llave para abrir el cofre y coger una pequeña joya y un
libro. Lee y deja el libro. Empuja la roca a un lado y entra en la pequeña caverna cerca
del cofre. Cruza la caverna y dobla la esquina, salta hacia abajo y deja atrás la puerta
de piedra a tu izquierda. Enciende la lámpara usando el encendedor, si es que las
cerillas están mojadas, y entra en la cueva.Ahora estás en un laberinto. Intenta llegar de
nuevo hasta la primera puerta de piedra que encontraste cuando entraste a las cuevas y
deja allí la joya. Con esto se abrirá la puerta. Pasa a través de la cabeza y dirígete al altar
central,esquivando las bolas de fuego y las criaturas submarinas que intentarán detener
tu avance. Coge el gancho del altar y coloca el talismán en éste para detener las bolas
de fuego. Aún te quedan las criaturas.Usa el mechero para volver a encender la lámpara.
Si te quedas sin aceite en este proceso, estás en un serio aprieto... tendrás que
volver desde una posición anterior y medir mejor tus pasos. Si tienes aceite,
¡estupendo!, arroja la lámpara sobre el árbol y sigue las instrucciones: "¡SAL DE
AQUí!". Camina hasta la plataforma opuesta a la que entraste y salta y usa el gancho
para abrir la puerta de piedra. Pasa a través y ve a la izquierda hasta el laberinto, luego
ve hasta la puerta de piedra a la derecha y usa el gancho para abrirla. Pasa por ella y
ve a la izquierda, saltando hasta la pasarela. Desde aquí, llegarás hasta la bodega y
podrás subir y encontrarte en la primera planta de la casa. Todo lo que tienes que hacer
es dirigirte hacia la puerta de salida y huir de ese horrible lugar... ¡ya no estarás solo
en la oscuridad!

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