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PRESENTADO POR:
FACULTAD DE PSICOLOGIA
PEREIRA
Octubre 2017
INTRODUCCIÓN
El presente trabajo pretende mediante su contenido presentar una manera de poder hacer
una medición cualitativa de las capacidades que tiene el niño de enfocarse en un objetivo y la
La atención se puede medir usando la memoria del niño, debido a que las distintas distracciones
pueden hacer que este deje de prestar la suficiente atención y cambie de objetivo fácilmente, la
capacidad de retención en la memoria es la base con la cual se puede obtener más fácilmente
la información y de esta manera definir en qué nivel o en qué estado se encuentra la atención
y la capacidad de memorización.
Por otro lado se desea estimular a los niños a que desarrollen sus procesos cognitivos como lo
son la atención y la memoria a partir de una serie de actividades que se desarrollaran por
medio de un juego. Se opta por usar un juego didáctico para estimular el aprendizaje de
niños, ya que estos piensan que están simplemente dedicando tiempo en divertirse, pero en
realidad están desarrollando su habilidad de aprendizaje, debido que esta es una parte
importante en el desarrollo cognitivo de éste, es importante que se vea todo como un juego y
no como una tarea y asì todo será más simple y eficaz en el momento de hacer evolucionar
esta habilidad, así mismo será más fácil hacer la medición del nivel o estado en el que se
encuentra el niño.
JUSTIFICACIÓN
de los niños entre 4 y 7 años de edad a través de la aplicación de un juego didáctico y practico
que permitirá evaluar estos procesos cognitivos. Es importante realizar una valoración porque
esto ayudará a percibir el nivel y estado en que los niños están aprendiendo los contenidos de
su formación académica. A través de esta evaluación se podrá tener un criterio sobre la mejor
metodología de enseñanza para que los niños puedan captar y desarrollar habilidades de manera
La manera en que se desarrollara este estudio es a través de un juego en el que los niños tendrán
colores, figuras y formas que permiten estimular varias áreas cerebrales. Commented [U1]: Cuáles????
OBJETIVO GENERAL
Determinar el nivel de atención y memorización que los niños de 5 a 8 años de edad puedan
OBJETIVOS ESPECIFICOS
III. Identificar los estímulos más relevantes que permitan mantener una buena atención en
los niños.
IV. Examinar la capacidad de memoria focalizada que tienen los niños al ser inducidos a
MARCO TEORICO
Los procesos cognitivos son concebidos como las capacidades que tiene cada ser humano, su
base principal es el Sistema Nervioso y sus diferentes estructuras. Existen los procesos
cognitivos Básicos y Superiores, sin embargo se enfatizará en los Básicos donde está presente
la Atención y la Memoria.
1. ATENCIÓN
estabilidad y el oscilamiento que junto con los diferentes tipos contribuyen para el aprendizaje.
Los Tipos de Atención son: la Atención Dividida, Atención Selectiva y Atención Sostenida,
atención en aquello que desea y discrimina o aparta de su concentración lo demás que está en
su entorno
La Atención Sostenida permite centrar a la persona por un tiempo determinado para llevar a
2. MEMORIA
La memoria es la capacidad de retener todo tipo de información y luego tener la capacidad de
memoria siempre va a necesitar de la emoción, ya que por medio de ella se puede almacenar
2.1.TIPOS DE MEMORIA
Memoria Sensorial
En esta memoria se registra todas las sensaciones percibidas por los diferentes sentidos y es
almacenada por una brevedad de tiempo, 250 milisegundos. Esta información almacenada
retiene, sobre todo, propiedades literales del estímulo (propiedades físicas), y su función
general es la de dar al cerebro un poco más de tiempo para realizar el análisis del estímulo. Se
auditiva.
Memoria de Trabajo
Se incluye como una de las funciones ejecutivas que permite manipular cantidades limitadas
la memoria a largo plazo se divide en 2 subsistemas y depende del tipo de información que va
ser recordada. Uno de ellos es la Declarativa, cuya memoria se encarga de los hechos y se
divide en Memoria Semántica, la cual es encargada del significado de todo el contenido verbal
la Memoria Procedimental que evoca de una manera inconsciente el cómo realizar una tarea.
Estos dos subsistemas permiten un aprendizaje explicito (saber qué) y un aprendizaje implícito
(saber cómo).
experiencia previa y es afectada por el olvido y esta puede variar por la edad de la persona. Las
amígdala, la corteza olfatoria del lóbulo temporal, corteza prefrontal y núcleos talamicos. La
memoria Implícita es muy resistente al olvido y no varía con la edad, esta es inconsciente que
se puede modificar en su mayor parte con la información que se recibe. Las estructuras
implicadas para esta son el neocórtex, ganglios basales y el cerebelo, ya que los ganglios
basales reciben proyecciones del neocórtex y lo envían a través del globo pálido y del tálamo
ventral a la corteza premotora, las regiones motoras de toda la corteza cerebral reciben además
información del cerebelo por medio del tálamo, por lo que se establece un circuito por lo cual
la neocorteza inicia acciones, luego procesadas por los ganglios basales y cerebelo, así se
El juego consiste en un circuito el cual es compuesto por 7 etapas, cada una con un grado de
1. Dar instrucciones precisas, claras y contundentes sobre el sistema del juego a cada niño
3. Se pide que tire el dado, el cual contiene figuras con colores determinados (sol, luna,
5. Luego pasara caminando por los recipientes que contienen pintura de diferentes colores
6. Iniciará el juego con la primera etapa, donde debe pasar a una distancia de 70 cm por
7. En la segunda etapa tendrá que seguir el orden secuencial de los aros que se encuentran
en el suelo, en donde tendrán que recoger 3 dulces, ubicados encima de figuras similares
8. Al llegar a la tercera etapa, pasara por encima de lazo el cual simulara una serpiente
9. Después de pasar esta fase se encontraran con un tablero, donde el niño pintara la
10. Se dará como recompensa un premio para el niño que logre pintar el dibujo de la manera
11. Nuevamente el niño tirara un dado, en este encontrara figuras del rostro (orejas, ojos,
13. Continuara con una etapa por la cual debe pasar llevando en una cuchara en su boca y
15. Se colocara el sonido de un animal (caballo, perro, gato, pollo, cerdo, vaca), el cual
16. Deberá escoger las figuras acorde al sonido, esto servirá como distractor.
17. Tendrá que elegir entre varias figuras, la figura ya descrita anteriormente en el dado
referente al rostro.
CONCLUSIONES.