Sunteți pe pagina 1din 55

COMERŢ ELECTRONIC

Cuprins
1. NOŢIUNI FUNDAMENTALE DESPRE INTERNET..............................................................2
1.1. NOŢIUNI DESPRE REŢELE DE CALCULATOARE........................................................................2
1.2. INTERNET. TEHNOLOGII. PROTOCOALE................................................................................8
2. ELEMENTELE DE BAZĂ ÎN COMERŢUL ELECTRONIC...........................................15
TIPURI DE COMERŢ ELECTRONIC.................................................................................15
2.1. ELEMENTELE DE BAZĂ ÎN COMERŢUL ELECTRONIC...........................................................15
2.2. TIPURI DE COMERŢ ELECTRONIC.......................................................................................19
2.3. MODELE DE AFACERI ÎN COMERŢUL ELECTRONIC.............................................................20
3. RESURSE HARDWARE ŞI SOFTWARE NECESARE TRANZACŢIILOR
ELECTRONICE................................................................................................................... 22
3.1. ETAPELE DE PARCURS ÎN LANSAREA UNUI MAGAZIN VIRTUAL (E-SHOP)...........................22
4. SERVICII ŞI ECHIPAMENTE PENTRU TRANZACŢII MOBILE...................................27
(M-BUSSINESS)................................................................................................................. 27
4.1. REŢELE DE TELEFONIE CELULARĂ......................................................................................27
4.2. REŢELE TELEINFORMATICE.................................................................................................31
4.3. TEHNOLOGII ŞI SERVICII MODERNE...................................................................................32
4.4. NOŢIUNI DESPRE TRANZACŢII MOBILE (M-BUSINESS).......................................................35
5. ASPECTE LEGALE ALE COMERŢULUI ELECTRONIC.............................................38
5.1. LEGISLAŢIE ÎN DOMENIUL COMERŢULUI ELECTRONIC.......................................................38
5.2. NOŢIUNI DE CRIMINALITATE INFORMATICĂ...................................................................................38
5.3. PROTECŢIA DATELOR.........................................................................................................39
POLITICI DE SECURITATE LA NIVELUL ORGANIZAŢIEI..................................................................39

1
1. NOŢIUNI FUNDAMENTALE DESPRE INTERNET

1.1. NOŢIUNI DESPRE REŢELE DE CALCULATOARE

1.1.1. Generalităţi
O reţea de calculatoare este formată dintr-un număr de calculatoare
interconectate. Avantaje ale reţelelor de calculatoare:
 împărţirea resurselor între utilizatori: programe, date şi echipamente sunt
accesibile unui număr mare de utilizatori, uneori situaţi la mare distanţă;
 funcţionalitate crescută - aplicaţii multiplicate pe mai multe maşini,
astfel încât dacă o parte a sistemului "cade" partea intactă poate să
funcţioneze;
 este mai ieftin să realizezi o reţea decât să utilizezi un calculator mare, la
aceeaşi productivitate;
 performanţele reţelei pot fi mărite prin adăugarea de noi unităţi.
Aplicaţii deosebite ale reţelelor:
 Accesul la programe complexe (simulări de tip macroeconomic) care pe
calculatoare mari este dificil şi scump;
 Accesul la mari baze de date (rezervări de bilete, operaţiuni bancare etc.);
 Realizarea, prin reţele mari a unui mediu complex de comunicaţii (munca
la domiciliu).
Clasificare:
Reţelele de calculatoare se împart în două mari categorii:
- LAN (Local Area Network) - reţele locale
- MAN (Metropolitan Area Network) -reţele medii
- WAN (Wide Area Network) - reţele mari
În continuare vom prezenta o serie de elemente fundamentale referitoare
la reţelele locale de calculatoare (LAN).
Elemente componente ale unei LAN
Din punct de vedere hardware sunt necesare, pentru interconectarea
componentelor unei reţele, următoarele elemente:
 Cabluri. Acestea pot fi coaxiale, fire torsadate sau fibre optice. Sistemul
de cabluri metalice este caracterizat de impedanţă, capacitate, atenuare,
viteza semnalului, caracteristici de zgomot. Din punct de vedere al
distribuirii legăturilor prin cablu se poate distinge o cablare
nestructurată, dependentă de aplicaţie şi rigidă din punct de vedere al
modificării topologiei, şi o cablare structurată, independentă de
aplicaţie, cu un design flexibil şi modular.
 Module de interfaţă cu reţeaua (plăci de reţea). Aceste module
(adaptoare) realizează cuplarea unităţii centrale cu reţeaua şi sunt
standardizate.
 Transcievers (receptoare - transmiţătoare). Sunt folosite când se
realizează cuplarea la un mediu fizic altul decât cel utilizat în mod
normal de modulul de interfaţă cu reţeaua.
 Hub-uri pentru cablaje. Iniţial un Hub era un simplu concentrator,
asigurând conectarea unui număr (de la 8 la câteva sute) de staţii într-o
configuraţie stea. Actualmente aceste echipamente oferă şi funcţii de
administrator de reţea, permiţând monitorizarea de la distanţă cu ajutorul
software-ului de administrare a reţelei.
2
 Repetoare. Sunt echipamente ce amplifică semnalele pentru a mări
distanţa fizică pe care poate acţiona o reţea.
 Bridge-uri (punţi). Sunt dispozitive care conectează două sau mai mult
LAN-uri.
 Router-e. Sunt echipamente de dirijare a traficului de date, realizând
conexiuni la un nivel arhitectural superior faţă de bridge-uri.
 Gateway-uri (porţi). Sunt dispozitive care interconectează LAN-uri care
folosesc protocoale complet diferite la toate nivelurile de comunicaţie.
Din punct de vedere software, pentru a funcţiona, o reţea are nevoie de un
sistem de operare de reţea (NOS - Network Operating System). Exemple de astfel
de sisteme de operare sunt: Novell Netware, Microsoft OS/2 LAN Manager, IBM
LAN Server etc. Figura 1 ilustrează principalele tipuri de cabluri utilizate pentru
reţele.

Capacitatea de transmisie, în
numr de conexiuni telefonice

Perechi
rsucite

Cablu de fibre
Cablu coaxial optice

Perechi
rsucite Cablu de fibre
Cablu coaxial optice

Cablu coaxial
Perechi
rsucite
Cablu de fibre
optice

Figura 1. Tipuri de cabluri utilizate în reţelele de calculatoare

Arhitecturi de reţele locale


 Arhitectura client-server. Aplicaţiile software sunt distribuite între
entităţile din reţea. Clienţii cer informaţiile de la unul sau mai multe servere din
reţea care stochează aceste aplicaţii. Un singur server suportă mai mulţi clienţi
simultan.
 Arhitectura egal la egal (peer to peer). Oricare două componente ale
reţelei pot comunica, fără a apela la serviciile de dirijare ale unui calculator
puternic (mainframe) din reţelele tradiţionale. Fiecare PC poate deveni server,
putând schimba rolurile între cel de utilizator şi cel de ofertant de servicii. Figura
2 ilustrează câteva topologii de reţele.
Structura reţelelor locale de calculatoare.
Vom descrie în continuare structura unei reţele ierarhice de tip Novell.

3
Aceste reţele se întind la nivelul unei clădiri sau grup de clădiri. Sunt compuse
din:
 File server -gestionează întreaga activitate a reţelei, controlează toate
accesele la resursele comune (fişiere, imprimante), asigură securitatea şi
realizează comunicaţiile între staţii. Pe el este instalat S.O. al reţelei. File
server-ul poate fi dedicat sau nededicat;
 Staţii de lucru - sunt de regulă PC-uri obişnuite, uneori fără HDD sau
FDD.
 Periferia -imprimante, unităţi de disc, plottere etc, comună pentru
utilizatorii reţelei.
 Elemente de conectare -placă specială de interfaţă introdusă în calculator
şi cablu de legătură.

Tipuri de utilizatori:
 utilizatorul obişnuit - lucrează la o staţie de lucru în cadrul reţelei.
 operatorul- este un utilizator căruia i se dau anumite drepturi privind
utilizarea resurselor.
 supervizorul - asigură buna funcţionare a întregii reţele. Are drepturile
cele mai largi.

Figura 2. Topologii de reţele de calculatoare: a) reţea stea, b) reţea pe mai multe


nivele ierarhice,
c) reţea magistrală, d) reţea inel

Securitatea reţelei
Există mai multe modalităţi de a asigura securitatea reţelei:
a) Securitatea la conectare: Utilizatorul îşi declară la conectare numele care este
recunoscut de file server. Poate fi folosită şi o parolă. Supervizorul mai poate
introduce restricţii:
4
 de timp (număr de ore de lucru limitat);
 de staţii de lucru (utilizatorul se va putea conecta doar de pe anumite
staţii);
 conectări curente (se poate limita numărul staţiilor ce se conectează
simultan);
 invalidare cont. La prima conectare utilizatorului i se creează un cont.
Supervizorul poate invalida acest cont şi utilizatorul nu se mai poate
conecta;
 blocarea "spărgătorului" după un număr de nereuşite de conectare.
b) Securitatea prin drepturi de utilizator:
Aceste drepturi controlează posibilităţile de lucru ale unui utilizator într-
un director dat: R (read), W (write), O(open), D (delete) etc.
c) Securitatea prin drepturi permise în directoare:
La crearea unui director utilizatorii pot avea drepturi ca cele descrise mai
sus.
d) Securitate prin atributele fişierelor şi directoarelor:
Read-Write, Read-Only, Shearable/Non shearable.
e) Drepturi efective: reprezintă intersecţia mulţimii drepturilor utilizatorului cu
drepturile în director.

1.2.2. Protocoale

Un set de standarde cu largă aplicabilitate este setul OSI care organizează


comunicaţia de date în reţea pe şapte nivele, ilustrate în Figura 3.

5
Figura 3. Nivelele OSI

Asocierea între diferitele tipuri de utilizatori şi nivelele OSI este ilustrată


în Figura 4.

6
Figura 4. Împărţirea nivelelor după tipuri de servicii

7
1.2. INTERNET. TEHNOLOGII. PROTOCOALE
1.2.1. Noţiuni elementare despre Internet
A. Generalităţi
Internet (Internetware system) reprezintă un ansamblu de reţele de
calculatoare interconectate care a luat o amploare deosebită în ultimii ani. Internet
reprezintă un instrument de acces la cantităţi imense de informaţii distribuite în
toată lumea. Prin intermediul Internet-ului se pot transfera fişiere între
calculatoare situate la distanţe foarte mari.
Internetul sau reţeaua mondială de reţele devine din ce în ce mai popular,
cunoscând o creştere exponenţială a numărului de calculatoare interconectate.
Tehnologia şi aplicaţiile de pe Internet se extind extrem de rapid, captând o
atenţie deosebită, deoarece Internet-ul este un mediu excitant de comunicaţie, un
instrument pentru facilitarea afacerilor şi un debuşeu comercial, într-o măsură
mult mai mare decât au fost radioul şi televiziunea cu ani în urmă.
Noţiunea de internet (cu i mic) constituie o colecţie de reţele separate fizic
şi care sunt interconectate pentru a forma o singură reţea logică, iar Internet (cu I
mare) reprezintă reţeaua globală ce leagă toate reţelele, într-o reţea unică
mondială. Internetul este un conglomerat complex de arhitecturi, componente
fizice şi sisteme de operare. Componentele sunt de unu-la-unu.
Pe de altă parte Internetul este un complex univers virtual unde sunt
accesibile informaţii despre orice subiect imaginabil; ştiinţă, muzică, religie,
politică, finanţe, umor etc.. Este de înţeles preocuparea de a organiza această
incredibilă masă de informaţii şi de concepere a unor instrumente pentru regăsirea
informaţiilor.
Internet foloseşte o metodă de adresare bazată pe sistemul de denumire al
domeniilor. Există posibilitatea includerii într-o adresă a mai multor nivele de
domenii (domenii, instituţii, departament, calculator). Domeniile de pe nivelul cel
mai (înalt) general pot fi de natură organizaţională sau geografică. Exemple de
domenii organizaţionale: com (entităţi comerciale), edu (instituţii educaţionale),
gov (instituţii guvernamentale), etc. Exemple de coduri de denumiri geografice: it
(Italia), ro (România), etc.
B. Tipuri de conexiuni
Din cauză că Internet este o colecţie ce conţine mii de sisteme diferite,
există multe moduri de lucru posibile. Astfel există patru tipuri de conexiuni
Internet de bază. Toate necesită conectarea prealabilă la un calculator gazdă (host)
din Internet. Acesta este legat direct în reţeaua Internet şi are o adresă Internet.
Cele patru tipuri de conexiuni sunt:
a) Conexiunea permanentă: calculatoarele sau terminalele mai multor
utilizatori sunt legate direct cu un calculator conectat permanent în reţeaua
Internet. Este cel mai bun mod de conectare, se mai numeşte conexiune dedicată
dar este scumpă.
b) Conexiunea directă pe linie telefonică. Există furnizori de servicii
Internet prin intermediul cărora se poate obţine o conectare la reţea - conexiune
directă prin linie telefonică (dial-in direct connection). Calculatorul personal se
comportă ca şi cum ar fi un calculator gazdă din reţeaua Internet. Această
conexiune este o clonă din punct de vedere al performanţelor.
c) Conectarea ca terminal pe linie telefonică. Muţi furnizori de servicii
oferă clienţilor posibilitatea conectării calculatorului lor ca terminal pe linie
telefonică (dial-in terminal connection). În acest regim calculatorul nu e legat
direct la Internet, ci prin intermediul calculatorului furnizorului de servicii. Ca
urmare, spre deosebire de conexiunea precedentă, transferul unor fişiere din altă
staţie legată la Internet nu se face direct pe calculatorul personal, ci mai întâi pe
8
calculatorul furnizorului de servicii. Această conectare se mai numeşte şi
conexiune interactivă.
d) Conexiunea de tip poştă electronică. În acest caz utilizatorii pot folosi
doar serviciul de poştă electronică, pentru a trimite şi recepţiona mesaje în reţea.

Figura 5. O imagine a Internetului

C. Consideraţii practice privind accesul la Internet


● Exploatarea programelor de acces la Internet se poate face în două moduri:
- printr-o interfaţă grafică utilizator (GUI - Graphic User Interface) - care
lucrează cu elemente grafice (butoane şi pictograme)
- printr-o interfaţă de tip linie de comandă (command line interface). În acest
caz comenzile se introduc de la tastatură şi trebuie cunoscută foarte bine sintaxa
lor.
În prima categorie (interfaţă grafică) intră programele sub Windows (ex:
Netscape Navigator, Internet Explorer) iar în a doua programele de poştă (ex:
Pine).
● Pentru a realiza o conexiune la Internet sunt necesare:
a) - un cont Internet. Acesta se obţine de la furnizorul de servicii, respectiv de
la administratorul de sistem.
b) - un calculator: Nu este necesar un calculator deosebit de performant, dar
se pot sesiza avantajele în cazul unor calculatoare puternice.
c) - un modem (dacă se realizează conectarea pe linie telefonică). Modemul
converteşte semnalul numeric furnizat de calculator în semnal analogic care poate
fi transmis pe linia telefonică. Viteza modemului influenţează evident timpul de
aşteptare în cursul conexiunilor.
d) - un program de comunicaţie. Acest program de comunicaţie trebuie să
poată transmite date conform protocolului Xmodem sau, mai bine, conform
protocolului Zmodem.
e) - informaţii privind parametrii de comunicaţie. Aceste informaţii se obţin
de la furnizorul de servicii Internet şi se referă la viteza de comunicaţie,
protocolul folosit, tipul de terminal etc.
f) - un nume de legătură: login name, logon name, user name, account name.
Este numele sub care utilizatorul se poate conecta. De regulă este format din
numele de familie având ca prefix sau postfix iniţialele prenumelui. Atenţie: se
face distincţie între literele mari şi literele mici!
g) - o parolă. La conectare în reţeaua Internet trebuie furnizată, alături de
numele de legătură, şi o parolă de identificare, ce trebuie recunoscută de
calculatorul gazdă.

9
1.2.2. Internet: Oportunităţi şi pericole
1.2.2.1. Resurse disponibile pe Internet
În cele ce urmează vom trece în revistă pe scurt aplicaţii şi servicii care sunt
tot atâtea resurse utilizabile prin conectarea la Internet. Principalele servicii sunt:
 Poşta electronică - E-mail
 Transferul de fişiere – FTP
 TELNET - conectarea utilizatorilor la noduri îndepărtate
 Ştiri, sesiuni de discuţii
 Căutarea informaţiilor
A. Poşta electronică (e-mail)
Poşta electronică face parte dintre primele servicii cu care s-a afirmat
Internetul. Prin E-Mail se transmit mesaje de tip text ASCII sau binare. Se pot
afişa şi fişierele mesajelor.
Poşta electronică funcţionează similar cu serviciul poştal obişnuit: un mesaj
(scrisoare) căruia i se ataşează adresa destinatarului şi a expeditorului (pe plic)
este depus într-o cutie poştală. De aici serviciul poştal îl preia, îl transmite
(eventual prin mai multe oficii poştale) şi apoi îl depune în căsuţa poştală a
destinatarului. Poşta electronică nu este specifică Internetului, ci a fost şi este
folosită în reţelele locale de calculatoare. Poşta electronică este gestionată cu
ajutorul unor programe specializate. Există zeci, chiar sute de astfel de programe,
dar funcţiile esenţiale realizate de ele sunt aceleaşi:
- (permit) compunerea şi emiterea scrisorilor
- vizualizarea şi eventual ştergerea sau arhivarea scrisorilor primite
- tipărirea mesajelor pentru a obţine copii permanente
- transmiterea unei scrisori către mai mulţi destinatari
- folosirea unor porecle (alias), mai uşor de reţinut în locul adreselor poştale
- ataşarea la scrisoare a unui fişier
- folosirea unor fişiere cu semnătură (informaţii despre numele, titlurile,
adresa, telefonul expeditorului, adăugate scrisorii automat sau la cererea
utilizatorului)
- confirmarea transmiterii poştei
- notificarea citirii mesajului de către destinatar
- anularea unor mesaje
a) Transferul mesajelor prin E-mail
● Adresa Internet conţine un identificator al utilizatorului şi un nume de
domeniu:
iileana @ utcb.ro
id. utilizator nume de domeniu
● Odată transmis pe Internet mesajul este recepţionat de diferite calculatoare.
Fiecare calculator îl inspectează să vadă dacă îi este adresat şi în caz contrar îl
reexpediază la conexiunea de reţea care prezintă cele mai mari şanse să conţină
destinaţia.
Observaţii: În locul numelui domeniului se poate folosi adresa de IP a sistemului
de destinaţie după @. IP = Adresă de Protocol Internet = adresă unică de 32 biţi
(4 octeţi) care îi este oferită calculatorului gazdă când este legat prima dată la
Internet. Această adresă este în general scrisă ca 4 numere fiecare luând valoarea
între 0 şi 255 şi reprezentând valoarea octetului respectiv.
Ex. 173.201.4.57
b) Structura unui mesaj de poştă electronică:
Orice mesaj conţine un antet (header) şi un corp.
Antetul conţine toate informaţiile pentru a transmite mesajul la destinatar şi
pentru a-l returna la emiţător, dacă apare o eroare. Unele câmpuri din antet sunt

10
specificate de utilizator, altele de sistemul de poştă electronică.
Exemplu:
To: numele (adresa) utilizatorilor cărora li se trimite mesajul.
Subject: câmp opţional ce conţine o descriere în câteva cuvinte a conţinutului
mesajului.
Cc (Carbon Copy): copie (la indigo). Numele de utilizatori care vor primi copii
identice cu destinatarul.
În plus faţă de aceste date, programul de poştă electronică adaugă şi data şi
ora.
Corpul mesajului cuprinde mesajul propriu-zis, compus de obicei cu
ajutorul unui editor de texte.
c) Trimiterea datelor binare
Datele binare pe 8 biţi trebuie convertite în date ASCII pe 7 biţi (programul
de poştă electronică lucrează cu date pe 7 biţi - codul ASCII). După această
conversie, fişierul poate fi ataşat mesajului transmis prin poşta electronică.
d) Primirea poştei electronice
De obicei la conectarea utilizatorului, acesta este anunţat dacă a primit noi
mesaje prin poştă. În continuare, folosind un program potrivit se pot vizualiza, se
pot şterge, salva ca fişiere pe disc etc.
B. Transferul fişierelor (FTP)
Printre primele servicii dezvoltate în Internet se numără transferul fişierelor
dintr-o locaţie în alta. Acest serviciu permite utilizatorului să se conecteze la un
calculator de pe Internet, să caute prin directoarele şi programele aflate într-o
zonă publică pe calculatorul de la distanţă şi să realizeze un transfer într-un sens
sau altul al unuia sau mai multor fişiere. FTP este susţinut de tehnologia client-
server în care utilizatorul dispune de un client FTP pe calculatorul local şi
foloseşte un server FTP aflat pe calculatorul la distanţă. În cazul în care trebuie
manevrate cantităţi mari de informaţii se foloseşte compresia datelor anterior
transferului. La recepţie are loc decompresia datelor.
C. Telnet
Telnet este un serviciu folosit pentru a conecta două calculatoare, furnizând
o legătură prin care utilizatorul poate tasta comenzile către calculatorul de la
distanţă ca şi cum ar fi terminal al acestuia. Şi această aplicaţie se bazează pe
tehnologia client-server.
D. World Wide Web (WWW)
Este un serviciu creat şi dezvoltat la CERN-Elveţia pentru a permite fiecărui
utilizator să aibă acces şi să afişeze cu uşurinţă documente memorate în locaţii
diverse din reţea. Pentru citirea documentelor www au fost concepute mai multe
aplicaţii client: Lynx, Mosaic, Netscape, HotJava. Datorită imensului potenţial pe
care îl reprezintă www considerăm necesară prezentarea succintă a conceptelor
fundamentale ale Web-ului.
1. Browser. Pentru a avea acces la www utilizatorul trebuie să execute pe
calculatorul său un program de răsfoire-browser, a conţinutului unui server WEB.
Aceste programe de răsfoire pot interpreta şi afişa documentele hipertext. Acestea
nu conţin text obişnuit ci comenzi ce structurează textul unor articole diverse
(corp de paragraf, antete, grafică etc.). Cele mai cunoscute browsere sunt
Netscape, Internet Explorer, Hot Java.
2. Hipertext Documentele de pe Web sunt documente hipertext.. Ele oferă
utilizatorului o metodă nesecvenţială de citire a documentului afişat pe ecran. În
loc să citească documentul în secvenţă, de la început la sfârşit, cititorul poate
“sări” către noţiuni din text care sunt importante pentru el. Pentru aceasta în text
sunt marcate, subliniate, afişate cu altă culoare anumite cuvinte (ancore) prin care

11
se activează o legătură către un alt loc din cadrul documentului, sau către altă
locaţie internet. Sistemul hipertext care poate afişa o informaţie multimedia
(sunete, voce, imagini fixe şi animate) în plus faţă de text se numeşte sistem
hipermedia.
3. URL (Uniform Resource Locator) reprezintă o descriere completă a unui
articol, ce conţine localizarea acestuia. A fost introdus pentru a putea face referire
în mod standard, în cadrul aplicaţiei Web, la orice tip de articol (document, fişier
de imagini, fişier de sunet etc.).
4. Http (Hyper Text Transport Protocol) este un protocol ce permite
regăsirea rapidă a documentelor hipertext, indiferent de locul fizic unde se găsesc.
5. HTML (Hiper Text Market Language) este un protocol de descriere a
documentelor pentru ca ele să fie afişate în cel mai favorabil format pe ecranul
terminalului. Este format dintr-un set de comenzi ce descriu modul cum e
structurat un document.
Spre deosebire de procesoarele de texte care formatează diferitele
componente ale documentului (titlu, antet, note etc.), protocolul HTML
marchează doar aceste elemente, fără a le formata, această sarcină revenind
programului client (browser) care este adaptat monitorului utilizatorului.
6. Legături. Legăturile sau hiperlegăturile sunt obiecte distincte dintr-un
document de tip hipertext. Orice legătură are două capete: unul care face referire
la articolul care e solicitat în locul respectiv (figură, fişier, alt document) şi altul
numit ancoră, format dintr-unul sau mai multe cuvinte, o figură sau o arie din
zona afişată pe ecran. Aceasta este activată printr-un clic cu mouse-ul.
7. Pagina iniţială (Home page).
Pagina iniţială este un document pe care browser -ul îl afişează pe ecran
când se lansează.
8. VRML (Virtual Reality Markup Language)
VRML este un standard pentru un limbaj independent de platformă, non -
proprietar (asemănător cu HTML) care să permită crearea “scenelor” de realitate
virtuală.
E. Internet Relay Chat (IRC) este un serviciu care permite ca mai mult
utilizatori să “converseze” simultan, tastând comentarii, păreri despre un anumit
subiect.
F. Ştiri în reţea.
Pe Internet există grupe de discuţii (news groups) care desfăşoară discuţii
on-line pe o multitudine de subiecte. USENET (Users network) este alcătuit din
toate calculatoarele ce primesc grupa de ştiri pe reţea. Ideea de bază a USENET
este introducerea de către un utilizator a unui articol (pe hard-discul calculatorului
local), apoi trimiterea articolului celorlalte calculatoare ce au convenit să schimbe
articole cu calculatorul utilizatorului respectiv. De la aceste calculatoare articolul
este trimis la altele şi aşa mai departe, până când, în câteva ore, el ajunge la toate
calculatoarele ce participă la USENET.

1.2.2.2. Probleme legate de utilizarea Internetului


Cele prezentate anterior au conturat posibilităţile imense pe care le oferă o
conexiune la Internet. Există însă şi probleme şi riscuri legate de acest domeniu:
probleme tehnice, de dotare cu soft şi hard, şi probleme legate de lipsa securităţii
datelor. În ceea ce priveşte a doua categorie de probleme, ea se prezintă sub două
aspecte: accese neautorizate (a se vedea fraude bancare, pirateria informatică etc.)
şi contaminarea cu viruşi.
O sinteză privind oportunităţile şi pericolele legate de Internet

12
Internet

Mediu de
divertisment

Mediu de
comunicare

Mediu de
afaceri

Figura 6. Câteva dintre „feţele” Internetului

Internetul – Mediu de comunicare


 Posibilităţi aproape inimaginabile de comunicare: text, voce, video.
 Reţea globală permiţând interconectarea unor puncte oricât de îndepărtate
spaţial
 foarte bună compatibilitate a platformelor hard şi soft
Internetul – Mediu de informare
 uriaşă bibliotecă având articole pe orice temă
 modalitate rapidă şi comodă de cooperare în cercetare
Probleme:
 Căutarea
 Valoarea ştiinţifică (corectitudinea)
Internetul – Mediu de divertisment
 Există literatură, imagini, filme, muzică…
 Uneori este posibilă urmărirea on-line a unor evenimente culturale
 Multe posturi de radio emit pe Internet
 Site-uri de glume
Internetul – Mediu de afaceri
 Economia Internet o realitate în devenire
 Promovarea firmelor, vânzarea produselor, efectuarea plăţilor
 Elemente de guvernare electronică (e-government)
 Mediu al criminalităţii informaţionale
Internetul – “Loc al pierzaniei”
 Accesul la site-uri şi informaţii dăunătoare pentru copii
 Dependenţa de Internet (Chat…)
?

1.2.3. Motoare de căutare şi tehnici de navigare pe Web


Aşa cum s-a arătat, o componentă esenţială a WWW o constituie programul
de răsfoire (browser). Browser-ele moderne sunt instrumente de navigare pe
Internet dotate cu interfaţă grafică şi dintre ele cele mai cunoscute sunt Netscape
Navigator şi MS Internet Explorer.

13
Căutarea unor informaţii pe Internet implică vizionare unor URL-uri, aflate
în baze de date. O abordare eficientă în ceea ce priveşte catalogarea şi indexarea
serverelor Web şi a URL-urilor corespunzătoare o constituie folosirea unor
motoare de căutare: Yahoo, Google, Altavista, Lycos, Infoseek etc. Aceste
motoare de căutare sunt de două tipuri:
 tip cuvinte-cheie (www.infoseek.com, www.altavista.digital.com);
 tip Pagini galbene (Yellow Page)- www.yahoo.com.

1.2.4. Intranet. Definiţie, caracteristici


Prin Intranet se înţelege o reţea de calculatoare a unei organizaţii în
interiorul căreia comunicarea se face utilizând tehnologia Internet (protocol
TCP/IP). Avantajele acestei abordări sunt:
 stabilitatea reţelei; caracterul multiplatformă (avantajos în cazul
echipamentelor informatice eterogene);
 fiabilitatea tehnologiilor (verificate de un mare număr de utilizatori pe
Internet);
 costul scăzut al produselor soft (datorită numărului mare de utilizatori de pe
Internet).
Intranetul asigură o platformă pentru lucrul în grup (groupware). Pe arii
extinse reţeaua Intranet poate fi o reţea fizică, cu propriile linii de
comunicaţie, sau poate fi o reţea virtuală, folosind conexiunile din Internet.
Protejare informaţiei implică în acest caz criptarea şi folosirea unui
„Firewall”, care asigură:
 filtrarea traficului de intrare şi ieşire din reţeaua proprie;
 accesul utilizatorilor la Intranet admiţând doar cererile autorizate;
 stocarea temporară a paginilor Web consultate recent.

14
2. ELEMENTELE DE BAZĂ ÎN COMERŢUL ELECTRONIC.
TIPURI DE COMERŢ ELECTRONIC

2.1. ELEMENTELE DE BAZĂ ÎN COMERŢUL ELECTRONIC

2.1.1. Noţiuni elementare de comerţ electronic


Există o mare varietate de definiţii ale comerţului electronic, principalele
diferenţe dintre ele provenind din extinderea activităţilor implicate. În cele ce
urmează vom ilustra câteva astfel de definiţii astfel încât cititorul să-şi poată face
o imagine asupra conţinutului acestui concept.
După referinţa [2] “prin comerţ electronic (e-commerce) se înţelege
managementul activităţilor de comerţ care foloseşte echipamente electronice şi
posibilităţile oferite de acestea pentru a mări aria de afaceri ale clienţilor, în
parteneriatul lor cu producătorii”.
Într-o altă formulare1 prin comerţ electronic se înţelege ”orice formă de
tranzacţii în afaceri în cadrul cărora părţile interacţionează electronic în loc de
realizarea de schimburi fizice sau contact fizic direct”.
După Wikipendia „Comerţul electronic (Electronic commerce sau E-
commerce este demersul de cumpărare prin intermediul transmiterii de date la
distanţă, demers specific politicii distributive a marketingului. Prin intermediul
internetului se dezvoltă o relaţie de schimb şi servicii între ofertant şi viitor
cumpărător”.
Se poate conchide că e-commerce include toate tranzacţiile comerciale
dintre parteneri fără contact fizic direct, prin schimb electronic de date. Pentru
schimbul de informaţii se poate folosi telefonul, faxul, e-mailul, Internetul.
Noţiunea de comerţ electronic este inclusă în sfera mai cuprinzătoare a
„afacerilor de natură electronică (e-business) care integrează cumpărarea –
vânzarea de bunuri pe Internet şi capacitatea firmelor de a oferi servicii, de a
comunica cu partenerii de afaceri, de a realiza publicitate şi alte acţiuni
promoţionale, precum şi de a efectua tranzacţii on-line” [2].

Comerţ

Comerţ electronic Comerţ fizic (tradiţional)

Comerţ pe Internet ?

Comerţ orientat Comerţ orientat ?


spre afaceri spre consumatori

Figura 7. Comerţul electronic. Sursa: http://www.soi.city.ac.uk/~eduardo/01-


Introduction.ppt

1
Baltac Vasile: Comerţ electronic,
http://www.softnet.ro/library/files/papers/Introducere_in_Comert_electronic.pdf

15
Există o serie de asemănări şi deosebiri între comerţul tradiţional şi
comerţul electronic, cititorul interesat fiind îndrumat către referinţa [3], din care
vom prezenta în continuare câteva consideraţii. Elementul esenţial al comerţului
electronic, în accepţiunea tratată în acest curs îl constituie existenţa unui
„magazin” virtual constând într-un site web, care joacă rolul magazinului fizic din
comerţul tradiţional. Acest site conţine de obicei, pe lângă cataloagele de produse
şi preţuri, instrumente pentru comandarea produselor dorite şi instrumente pentru
derulare plăţii produselor ce se doresc achiziţionate.

Tabelul 1. Asemănări şi deosebiri între comerţul electronic şi comerţul tradiţional. Sursa:


[3].
Asemănări între comerţul electronic Deosebiri între comerţul electronic şi
şi cel tradiţional cel tradiţional
• produsul/serviciul (există un produs • categoriile de produse comercializate.
sau un serviciu care este material sau Există produse mai puţin potrivite
imaterial) pentru comerţ electronic: alimente,
îmbrăcăminte etc.
• locul de vânzare (în cazul comerţului • piaţa este deschisă la scară globală şi
prin Internet este un website pe reţea ea reprezintă reţeaua Internet
care prezintă produsele sau serviciile
oferite);
• publicitatea (s-au dezvoltat • partenerii sunt în număr nelimitat
modalităţi de a atrage oamenii să vină
la un anumit website);
• modalitatea de vânzare (un formular • timpul de realizare a tranzacţiei
online în cazul comerţului prin comerciale. Comerţul electronic reduce
Internet) importanţa timpului prin scurtarea
ciclurilor de producţie/vânzare.
• modalitatea de plată (în comerţul • sfera de acţiune, sau de acoperire a
prin Internet se aplică din ce în ce mai celor două forme de comerţ (firme mari
mult activitatea de e-banking) sau IMM-uri)
• modalitatea de livrare (livrarea
produselor achiziţionate prin Internet
se realizează fie prin poştă, prin curier
sau clasic – prin deplasarea
cumpărătorului la depozitul
vânzătorului).

Dezvoltarea extrem de accelerată în ultimii ani a comerţului electronic ce


foloseşte Internetul ca mediu de acţiune are la bază o serie de avantaje pe care
acest tip de comerţ le oferă, atât pentru vânzători cât şi pentru cumpărători. Cele
mai importante dinte aceste sunt prezentate în Tabelul 2.
Tabelul 2. Avantaje ale comerţului electronic. Sursa: [3].
Avantaje pentru comerciant Avantaje pentru client
• accesul la noi segmente de piaţă (noi• acces 24 ore din 24, şapte zile pe
clienţi) săptămână
• creşterea vitezei de derulare a • posibilitatea de a configura produse şi
afacerilor; operativitate crescută în de a vedea imediat preţurile reale în
efectuarea tranzacţiilor comerciale comparaţie cu preţurile mai multor
vânzători;
• flexibilitate ridicată a politicilor • ofertă "globală"; acces la noi pieţe şi
comerciale produse

16
• reducerea costurilor de • clientul poate primi, la cerere,
aprovizionare, de desfacere, de informaţii prin e-mail, privind stadiul
publicitate etc. în care se află în orice moment
comanda
• simplificarea procedurilor; • posibilitatea de a căuta uşor în
simplificarea sistemelor de decontare şi cataloage mari - o companie poate
de plată; construi pe o reţea deja creată un
catalog mult mai mare decât ar încăpea
într-o cutie poştală.
• dezvoltarea unor avantaje • costuri scăzute ale informaţiei/
competitive comunicaţiei
• eliminarea unor operaţii manuale;
reducerea erorilor în manipulare
• interacţiune mai bună cu clienţii
Vom încheia această secţiune prezentând caracteristicile “standard” ale
clientul comerţului electronic:
 Vârsta medie – 27 - 28 ani
 Stadiul de instruire – avansat
 Posedă cunoştinţe medii de IT
 Venituri medii spre mari
 Deţine un card de credit/debit
 Se informează din mai multe surse (individual market research)
 Este familiarizat cu serviciile de plata online externe

2.1.2. Un model simplu de tranzacţie de comerţ electronic


Tranzacţiile care se efectuează în cadrul comerţului electronic implică
existenţa următoarelor entităţi:
 Client. Un echipament informatic, de obicei un PC, conectat direct (via
un ISP- Furnizor de servicii Internet) sau indirect (o reţea a unei
corporaţii) la Internet. Cumpărătorul foloseşte acest echipament pentru a
naviga şi a face cumpărături.
 Comerciant. Sistem informatic (hard şi soft), situat de regulă la sediul
comerciantului, care găzduieşte şi actualizează catalogul electronic de
produse disponibile a fi comandate on-line pe Internet.
 Sistemul tranzacţional. Sistemul informatic (hard şi soft) responsabil cu
procesarea comenzilor, iniţierea plăţilor, evidenta înregistrărilor şi a altor
aspecte de business implicate in procesul de tranzacţionare.
 Dispecer plăti. (Payment Gateway). Sistem informatic responsabil cu
rutarea instrucţiunilor de plata in interiorul reţelelor financiar-bancare şi
cu verificarea cărţilor de credit şi autorizarea plăţilor. Acest sistem joacă
rolul unei porţi care face legătura dintre reţeaua globală Internet şi
subreţeaua financiar-bancară (supusă unor cerinţe de securitate sporite),
poarta prin care accesul este controlat de un "portar" (gatekeeper);

Etapele unui act de comerţ electronic

17
Figura 8. Etapele unui act de comerţ electronic

18
2.2. TIPURI DE COMERŢ ELECTRONIC

În secţiunea 2.1 s-a încercat precizarea noţiunii de comerţ electronic şi s-a


putut vedea că acesta depăşeşte aria strictă a vânzării-cumpărării unui produs sau
serviciu. Indiferent care este conţinutul concret al unui act de comerţ electronic,
el implică de cele mai multe ori interacţiunea a două entităţi: ofertantul şi
solicitantul. Într-o viziune mai largă, în sfera tranzacţiilor electronice sunt incluse
şi alte interacţiuni, prezentate în tabelul Tabelul 3 şi descrise concis în cele ce
urmează.
Tabelul 3. O taxonomie mai cuprinzătoare a comerţului electronic. Sursa:
http://www.bildung.at/content/lernie/l15/ECLernprogramm%20Englisch.ppt

A2A A2B A2C

B2A B2B B2C

C2A C2B C2C

 A = Administraţie
 B = Business (afaceri)
 C = Consumator

A2A: Administraţie şi administraţie- implică tranzacţii între instituţiile publice


(ministerea, instituţii ale statului etc.). Se încadrează n sfera guvernării
electronice (E-government).
A2B: Administration to Business (Administraţie şi Afaceri)- Folosirea
Internetului de către instituţiilor publice pentru a achiziţiona bunuri şi
servicii.
A2C: Administration to Consumer (Administraţie şi Consumator)- implică
realizarea de servicii dinspre administraţie către cetăţeni spre exemplu
ajutor social, alocaţie pentru copii etc.
B2A: Business to Administration (Afaceri şi Administraţie)- comunicare şi/sau
schimburi de date ale mediului economic cu instituţiile oficiale (taxe,
asigurări sociale etc.).
B2B: Business to Business (Afaceri şi Afaceri)- Schimbul de produse şi servicii
între companii.
B2C: Business to Consumer (Afaceri şi Consumatori- Comerţ electronic cu
amănuntul.
C2A: Consumer to Administration (Consumator şi Administraţie)- reprezintă
comunicarea dintre persoanele private şi instituţiile oficiale.
C2B: Consumer to Business (Consumator şi Afaceri)- comunicarea utilizatorilor
finali cu mediul economic (exemplu piaţe angajărilor pe internet).
C2C: Consumer to Consumer (Consumator şi Consumator)- Comunicarea şi
schimbul de date şi obiecte între persoane private (exemplu vânzări pe piaţa
privată - „de ocazie“).
În multe dintre abordările teoretice, prin comerţ electronic se înţelege doar
interacţiunea dintre vânzător şi cumpărător, aşa cum se ilustrează în Tabelul 4.
Tabelul 4. Tipuri de comerţ electronic

19
Entităţi participante Afaceri (organizaţii) Consumatori (indivizi)
B2B B2C
Afaceri (organizaţii)
(ex. TPN) (ex. Amazon)
C2B C2C
Consumatori (indivizi)
(ex. Priceline) (ex. eBay)
2.3. MODELE DE AFACERI ÎN COMERŢUL ELECTRONIC

De-a lungul timpului au apărut mai multe modele de afaceri în sfera


comerţului electronic cum ar fi: magazinul electronic (e-shop), magazinul
electronic universal (e-mall), licitaţiile electronice (e-auctions), achiziţiile
electronice (e-procurements), brokerajul informaţional (price investigation
agencies), portaluri pentru călătorii (travel portals). În continuare vom prezenta
concis fiecare dintre aceste modele şi vom furniza exemple celebre din fiecare
categorie.
Magazinul electronic (E-shop)
Magazinul electronic este în esenţă un website cu catalogul produselor
oferite. Firmele mici şi medii oferă de multe ori produsele lor în această formă.
Se prezintă cataloage cu descrieri, fotografii, preţuri şi condiţii de livrare. De
cele mai multe ori există posibilităţi de comandă on-line a produselor dorite. E-
shop este folosit mai ales în domeniul B2C şi oferă produse ca CD-uri, DVD-uri,
cărţi, echipamente electronice etc. Site-ul care implementează un e-shop poate fi
plasat în diferite locuri (vezi secţiunea următoare)2:
• Pe un server consacrat (un computer deţinut de o firmă E-shop);
• Pe un sever virtual (spaţiul de pe hard deţinut de o companie e-shop pe
un computer furnizor de spaţii web);
• În interiorul unui mall.
Exemple de magazine electronice: http://www.amazon.com,
http://www.fleurop.com.
Principalele avantaje ale magazinului electronic sunt:
• Efectuarea cumpărăturilor de acasă, fără a pierde timpul cu deplasări
la magazine fizice,
• Posibilitatea de a face rapid comparaţii de produse şi preţuri,
• Posibilitatea de a alege din oferte mult mai variate decât în cazul
comerţului fizic.
Printre dezavantaje pot fi enumerate:
• Produsul real achiziţionat să difere de cel sugerat prin imaginea
din catalog;
• Nu pot fi încercate hainele, nu pot fi mirosite sau gustate
produsele;
• Nu există interacţiune personală şi contact social.
Magazinul universal electronic (E-mall)
Ca şi în magazinele universale tradiţionale, un număr de magazine
electronice pot fi integrate într-un mare centru comercial virtual. Magazinele
componente pot folosi în mod colectiv infrastructura (publicitate, proceduri de
plată etc.), ca în Figura 9.

2
Lobonţiu: Comerţul electronic,
http://eng.ubm.ro/caiete/management/t08_comertul_electronic.pdf

20
Figura 9. Structura unui shopping mall. Sursa:
http://www.bildung.at/content/lernie/l15/ECLernprogramm%20Englisch.ppt
Licitaţii electronice (e-auctions)
Licitaţiile electronice au devenit din ce în ce mai cunoscute. Aproape
toate tipurile de produse (hardware, tichete de avion, bunuri de consum, obiecte
de artă etc.) pot fi achiziţionate în acest mod. Se pot folosi în comerţul B-2-B şi în
B-2-C şi, atrăgând atenţia în mod deosebit, pot fi integrate în e-shop-urile
convenţionale. Produsele vândute la licitaţie pot să fie de ultimă oră, surplusuri
sau obiecte de colecţie, materiale metalice sau din domeniul agriculturii, obiecte
de artă, unicate. Companiile de hardware, de exemplu, vând modele hardware noi
sau uzate prin licitaţii specializate şi bine cunoscute. Ca şi într-un e-mall,
licitaţiile includ mai mulţi vânzători. Operatorul pentru licitaţii furnizează
mecanisme pentru plasarea articolelor (prin e-mail) şi pot oferi plăţi adiţionale şi
servicii de livrare. Există un grad de risc legat de faptul că produsele oferite pot fi
de origine dubioasă, pot să nu aibă calităţile specificate sau pot să nu fie livrate.
Un exemplu din ţara noastră: elicitatie.ro.
Aprovizionare electronică (E-procurement)
Prin achiziţii electronice se înţelege achiziţionarea de bunuri şi servicii din
Internet de către companii (B2B). Ofertanţii tipici variază de la servicii de
construcţii şi bunuri pentru investiţii până la studii şi materiale pentru birouri în
cantităţi mai mari. E-procurement poate include, de exemplu, negociere
electronică, contractări şi oferte de colaborare. Modelul asigură automatizarea
procedurilor de actualizare a cataloagelor, gestionarea plăţilor etc.
Brokerajul informaţional (Price Investigation Agencies)
Price Investigation Agencies sunt motoare de căutare pentru găsirea celui
mai mic preţ disponibil. De multe ori rezultatele căutării sunt însoţite de o
evaluare a produsului făcută de precedenţii cumpărători. De asemenea în
comerţul electronic sunt necesare informaţii de calitate. Acestea nu pot fi
furnizate de către motoarele de căutare sau prin intermediul cataloagelor, astfel că
s-a recurs la crearea unor baze de date profesionale pe web, care oferă
informaţiile dorite din orice domeniu. Exemplu: http://www.geizhals.at.
Portaluri pentru călătorii (travel portals)
Agenţiile de turism, mari şi mici oferă servicii on-line, implicând
rezervări de bilete cu plata on-line. Exemplu: http://www.ryanair.com.

21
3. RESURSE HARDWARE ŞI SOFTWARE NECESARE
TRANZACŢIILOR ELECTRONICE

3.1. ETAPELE DE PARCURS ÎN LANSAREA UNUI MAGAZIN VIRTUAL


(E-SHOP)3
Comerţul electronic este una dintre soluţiile complexe, "integrate", pe care le
oferă tehnologia Internet. Asta înseamnă ca o multitudine de aplicaţii şi de furnizori de
servicii Internet trebuie să conlucreze intr-o sincronizare perfecta pentru ca un site de
comerţ electronic să poată funcţiona. Se poate rezuma lansarea unui magazin virtual în
următorii paşi:
1. Definirea produsului
Este absolut necesar să studiaţi în detaliu caracteristicile produsului pe care
urmează să-l puneţi în vânzare. La fel ca şi în comerţul tradiţional, natura produsului
vândut va determina alegerea mijloacelor. În spaţiul virtual, furnizorul de servicii şi
aplicaţiile sunt primele alegeri pe care trebuie să le faceţi.
Tehnologia "shopping cart" (cărucior de cumpărături) stă la baza oricărui proces
de comerţ electronic. Cum funcţionează aceasta tehnologie şi cum influenţează natura
produsului alegerea aplicaţiei şi a opţiunilor incluse? Sistemul de shopping cart este cel
care permite să fie expuse imagini ale produselor, descrieri şi preţuri. Furnizează, de
asemenea, mecanismele prin care consumatorul să alege cantitatea de produse pe care
doreşte să o cumpere, face verificarea şi înregistrarea datelor, calculează şi afişează
valoarea totală a cumpărăturilor, incluzând şi taxele de transport daca este cazul.
2. Chestiuni de securitate
In ce-l priveşte pe consumator, el va fi foarte interesat de garanţiile de securitate
pe care le oferiţi. Cum vor fi transmise prin Internet informaţiile asupra plăţii (de cele
mai multe ori este vorba de datele cărţii sale de credit)? Există riscul ca acestea să fie
interceptate? Unde sunt stocate aceste informaţii? Ar putea fi la îndemâna hackerilor?
Soluţia utilizată pe scară largă la această oră este SSL (Secure Socket Layer) -
server securizat de date - în combinaţie cu Certificatul Digital (Digital Certificate).
Certificatul Digital este cel care recunoaşte standardul şi confirmă că serverul pe care se
află web site-ul utilizează într-adevăr criptarea SSL atunci când primeşte şi transmite
datele. În momentul în care sunt accesate pagini în care se cer informaţii de plată de la
consumator, acestea trebuie să se afle pe un astfel de server securizat. Paginile de acest
fel au în URL "https:" (Hyper Text Transfer Protocol Secure). Fără SSL şi un Certificat
Digital, nici un consumator avizat nu-şi va transmite datele cărţii de credit prin Internet.
3. Contul de comerciant (Merchant Account)
Contul de comerciant este cu totul diferit de conturile bancare obişnuite, utilizate
în afacerile tradiţionale pentru că vă permite să acceptaţi plăţi prin cărţi de credit sau de
debit ca forma de plată electronică de la clienţi. Din momentul în care aţi primit un cont
de comerciant, veţi avea un număr de identitate (Merchant ID) şi POS, adică un terminal
la punctul de vânzare (point of sale terminal). Un terminal de acest fel (POS) poate
comunica prin intermediul liniilor telefonice, cam la fel ca un fax. Prin POS se citesc şi
se înregistrează informaţiile despre consumator de pe banda magnetică a unei cărţi de
credit sau de debit. După aceea, tot POS trimite informaţiile şi detaliile tranzacţiei către
instituţiile autorizate să proceseze plata (VISA, AMEX, MASTERCARD etc. sau la
banca emitentă, dacă este vorba de o carte de debit). Acestea răspund cu informaţia dacă
fondurile/creditul existent sunt suficiente efectuării plăţii şi autorizează sau declină
tranzacţia. În situaţia în care comunicarea la terminalul POS nu este posibilă din diverse
motive (ex. întrerupere temporară), tranzacţia poate fi totuşi procesată manual la un
număr de telefon gratuit (1-800).
4. Cum se face comanda electronică?

3
Materialul următor este preluat din: Afaceri.net, Comert Electronic: ghid pas-cu-pas,
http://www.afaceri.net/articole/Comert_electronic/Comert_Electronic_ghid_pas_cu_pas.htm

22
Exista mai multe opţiuni pentru expunerea produselor şi trimiterea comenzilor
online. Cea mai obişnuita este pagina simpla HTML (pentru expunerea produselor) şi
un formular electronic de comanda. Dacă aveţi un număr mic de produse aceasta este
varianta de care aveţi nevoie. Dacă numărul de produse pe care intenţionaţi să le vindeţi
este mai mare şi clienţii cumpăra în mod frecvent un număr mai mare de produse aveţi
nevoie de un sistem de scripturi mai complex.

5. Modalităţi de plata electronică


Alegerea metodei de plata depinde în primul rând de ce fel de site de comerţ
electronic administraţi: de tip B2C (adresat consumatorului) sau B2B (dedicat
tranzacţiilor de afaceri). Câteva dintre modalităţile de plata obişnuite sunt: ordinul de
plată, viramentul, plata prin carte de credit sau debit, cecurile. În timp ce în site-urile de
tip B2C cea mai frecventa metodă de plată este cartea de credit, la cele de tip B2B sunt
mai degrabă utilizate ordinele de plată şi viramentele bancare. În comerţul electronic de
tip B2B, clienţii implicaţi în tranzacţii deţin de obicei cont de firmă şi solicita eliberarea
unei facturi. Este necesară verificarea solvabilităţii clientului înainte de trimiterea mărfii.
6. Opţiuni de publicitate pentru magazinul virtual
Strategiile de marketing şi publicitate sunt absolut necesare pentru a obţine
succesul pe Internet. Mai întâi, publicaţi adresa web pe toate materialele tipărite - cărţi de
vizita, foi cu antet - cadouri promoţionale (pixuri, agende), reclame în presă, la radio sau
TV. După aceea, stabiliţi ce mijloace de promovare prin Internet v-ar avantaja?
Programe Afiliate: Este un tip de program care stimulează vânzările oferind site-urilor
care se înscriu intr-o astfel de reţea (afiliate) comisioane pentru fiecare vânzare realizată
prin intermediul lor. Pentru promovarea produselor şi a serviciilor puse în vânzare, se
folosesc atât link-uri grafice (casete publicitare şi bannere) cât şi link-uri text. Sistemul
de afiliere asigură urmărirea clienţilor şi contorizarea vizitelor şi a vânzărilor fiecărui site
afiliat în parte, printr-un cod unic de identitate. Pentru detalii vizitaţi AffiliateWorld.com
Directoare cu plată: Sunt directoare specializate de obicei pe un segment de piata care
percep taxe pentru listarea site-urilor.
Campanie de bannere: Bannerele sunt link-uri grafice plasate de obicei la începutul
paginilor care înregistrează traficul cel mai mare dintr-un site. Taxele pentru plasarea
unui banner se calculează de obicei în raport cu numărul de impresii (expuneri) sau de
clickuri.

3.2. PAGINI DE WEB4


3.2.1. Generalităţi
O pagina web este o unitate de informaţie, un document disponibil prin
World Wide Web (WWW). O pagina de web poate fi mai mare decât un ecran de
calculator s poate să fie tipărita pe mai mult de o foaie de hârtie. Pagina de web
este transferată pe computerul utilizatorului prin hypertext transfer protocol
(HTTP). HTTP este metoda prin care fişiere hipertext ca pagini de web sunt
transferate prin Internet. HTTP este un protocol client / server.
Pagina de web este creată utilizând Hypertext Markup Language
(HTML). HTML constă în o serie de coduri standard sau taguri care se folosesc
pentru a defini structura unei pagini de web. Aceste coduri permit ca pagina de
web să aibe particularităţi ca bold text, italic text, titluri îngroşate, pauze de
paragraf şi liste numerotate.
Paginile de web conţin texte, imagini, sunete, filme video şi legături
hipertext către alte resurse de pe Internet. Toate aceste facilităţi pot fi utilizate
prin intermediul codurilor HTML. Paginile de web sunt găzduite de obicei pe
serverele HTTP. Utilizatorul cere o pagină serverului, prin browserul propriu care
este o aplicaţie client dând clic pe o legătură sau tastând un URL particular
4
http://www.afaceri.net/articole

23
(Uniform Resource Locator). Serverul trimite informaţia cerută la computerul
utilizatorului. Browserul interpretează codurile HTML, şi afişează informaţia pe
ecran.
Mai multe pagini de Web referitoare la o anumită entitate (organizaţie,
subiect etc.) formează un site Web. Paginile HTML (Hypertext Markup Language)
constituie in anumite condiţii, cel mai ieftin mijloc de a publica informaţii in
Internet.
Hiperlegături
O pagina de web permite un acces uşor la alte pagini prin hiperlegături. O
hiperlegătură permite print-un clic de mouse accesul la o altă pagină de web sau
la un alt calculator. O legătura apare de obicei subliniată sau este indicată de
transformarea cursorului de la mouse într-o mână. Hiperlegătura permite o
navigare ramificată, stabilirea unui traseu personal, pentru fiecare persoană care
navighează pe web.
Tipuri de site-uri Web
Practic, există patru tipuri de site-uri Web:
a) - Site-uri cu pagini statice
b) - Site-uri cu pagini dinamice
c) - Site-uri dezvoltate pe baze de date
d) - Magazine virtuale
a) Site-urile cu pagini statice se folosesc in special drept panouri
publicitare. Se mai numesc şi " brochureware", deoarece clienţii doresc
transpunerea în format HTML a principalelor broşuri (pliante) de prezentare. Un
asemenea tip de site este relativ uşor şi ieftin de construit.
b) Site-uri cu pagini dinamice. Aceste site-uri necesită o actualizare
periodică (zilnică sau săptămânală) a elementelor specifice. La proiectarea unui
astfel de site trebuie luate in considerare următoarele elemente:
- Modul in care vor fi actualizate datele de pe site
- Costurile operaţiunilor de actualizare periodică.
Comunicarea cu clienţii (utilizatorii) care apelează un astfel de site, se
poate realiza prin inserarea de formulare de e-mail, pe paginile site-ului. În aceste
condiţii se poate lua în considerare şi folosirea unui autoreponder pus la dispoziţie
de către ISP.
În felul acesta se va transmite automat un mesaj de răspuns vizitatorului
site-ului, înştiinţându -1 astfel de primirea mesajului transmis şi mulţumindu-i
pentru vizita.
c) Site-uri dezvoltate pe baze de date. Aceste site-uri impun metode şi
tehnici speciale pentru realizare, necesitând actualizări frecvente ale
elementelor componente. Se pot utiliza baze de date MySQL în conjuncţie cu
scripturi Php.
d) Magazinul virtual. Acest tip de site este cel mai complicat şi mai
greu de utilizat, necesitând metode şi tehnici speciale de proiectare şi exploatare.
Magazinele virtuale se bazează pe date stocate în baze de date şi permit clienţilor
să aleagă şi apoi să achiziţioneze în siguranţă produse sau servicii on - line, cu
ajutorul cărţilor de credit sau a banilor virtuali (electronic cash). Procesarea cărţilor
de credit este partea cea mai dificilă în dezvoltarea unui astfel de site.

3.2.2. Realizarea unui site Web


Existenta unui site Web reprezintă în prezent cel mai modern şi eficient mijloc
de prezentare şi de activitate în Internet, pentru o persoana fizică sau o organizaţie.

24
Pentru realizarea site-urilor Web, au fost realizate o mulţime de instrumente
software, începând cu cele mai simple de tip WYSIWYG (what-you-see-is-what-
you-get), la cele de nivel înalt, pentru construirea aplicaţiilor bazate pe Web, la
servicii care adaugă elemente de finisare, dând un aspect deosebit de profesional
site-ului.
Este necesar să se efectueze o analiză a oportunităţii realizării unui site.
Analiza efectuată de specialist trebuie să stabilească în primul rând următoarele
elemente :
Este nevoie de un site Web?
Ce tip de site este necesar?
Care este suma alocată disponibilă pentru realizarea site-ului?
Cine este cel mai indicat designer?
În cât timp se poate realiza?
Ce browser se preferă?
Cât de rapid se pot încărca paginile?
Pe ce motoare de căutare va fi listat site-ul?
Ce platformă sistem va fi utilizată?
Pentru crearea unui site performant sunt necesar de parcurs următoarele etape :
- Etapa l - Proiectare
(Design)
- Etapa 2 - Promovare
(Marketing)
- Etapa 3 - Găzduirea
(Hosting)
- Etapa 4 -
Administrarea.

Proiectare (Design)
Proiectarea nu înseamnă numai partea de concepţie grafică a paginilor Web, ci
şi crearea oricăror programe necesare (de exemplu, pentru legarea la o baza de
date) sau de formulare folosite pentru colectarea de informaţii de la utilizatorii
(vizitatorii) site-ului.
La proiectarea unui site este foarte importantă alegerea platformei (sistem de
operare) pentru site-ul Web. Aceasta decizie este importantă deoarece de ea depinde
fiabilitatea solicitudinii (răspunsului) site-ului la cerinţele clienţilor, precum şi a
volumului de muncă ce trebuie investit pentru a-1 menţine în funcţiune. Se pot avea
i n v e d e r e sistemele de operare: Microsoft Windows NT, Linux, Solaris 2.6 şi 7,
Unix, Novell Netware.
Crearea paginilor Web se poate realiza în doua moduri, şi anume:
A. Manual, scriind efectiv tagurile HTML.
B. Asistat, cu ajutorul unor programe speciale
A. Modul manual
Crearea manuala a paginilor Web se poate realiza numai de către specialişti, ce
cunosc limbajul HTML. Realizarea manuală presupune existenta următoarelor trei
instrumente :
a) Browser de Web
b) Programe de grafică
c) Programe de editare text
a) Browserul Web este necesar pentru testarea a ceea ce se obţine, în fiecare
moment şi de scriere a tagurilor HTML. Se recomandă ca testarea să se facă
cu ambele browsere, Microsoft Internet Explorer şi Netscape Communicator.
Este important pentru proiectant ca site-ul să funcţioneze sub ambele browsere.
25
b) Cu ajutorul programelor de grafică, se creează/editează, imaginile de
fundal, figurile, butoanele, desenele etc. Exemple de programe ce pot fi utilizate:
Paint Shop Pro, Adobe Photo-Shop.
c) Programul de editare text este utilizat pentru scrierea efectiva a tagurilor
HTML. Exemplu de programe ce pot fi utilizate pentru scrierea tagurilor HTML:
Note Pad , Word Pad Plus.

Principalul avantaj al metodei manuale constăa în faptul că pagina HTML este


exact aşa cum s-a dorit. Se poate introduce astfel, orice tag, cu orice atribut.
Dezavantajul metodei constă în principal, în faptul ca proiectantul trebuie să
cunoască bine limbajul HTML, fiind necesară o documentaţie de specialitate.
B. Modul Asistat
Proiectantul poate utiliza pentru realizarea site-ului unul din editoarele
WYSIWYG, ce dispune de un ansamblu de instrumente de care avem nevoie pentru
a construi un site profesional.
La realizarea site-urilor profesionale de tip aplicaţii on-line, se pot utiliza
pachete de programe ce asigură o mulţime de opţiuni şi facilitaţi de programare.
În modul asistat sunt necesare, în afara browserelor şi a programelor de grafică,
programe de editare a paginilor de Web şi eventual medii de programare.
La ora actuala, în clasamentul celor mai performante instrumente de editare
site-uri de tip WYSIWYG sunt următoarele programe :
- Microsoft FrontPage
- Macromedia Dream Weaver
- HomePage
- NetObjects Fusion
Există pachete de programe care asigură construirea aplicaţiilor on-line fără
să fie nevoie să se apeleze la o echipă de programatori profesionişti Java sau C + +.
La ora actuală, în clasamentul celor mai performante programe ce asista
utilizatorul pentru realizarea unei aplicaţii Web sunt următoarele: Microsoft
Visual Studio 6.0, Enterprise Oracle Developer 6.0, etc.
Promovarea site-ului (Marketink)
În general, companiile care se ocupă cu dezvoltarea site-urilor Web, se
ocupă şi de promovarea acestuia. Promovarea site-ului prin bannere publicitare şi
poştă electronică, constituie o metoda eficientă în creşterea traficului de acces la
site-ul respectiv.
Un prim pas în promovarea unui site este înregistrarea lui pe cele mai
importante motoare de căutare : Yahoo, Altavista, Excite, Infoseek, Lycos,
WebCrawler, HotBot şi Magellan, acestea fiind în general primele locuri către care
se îndreaptă utilizatorii când caută ceva pe Internet.
O tactica promoţionala actuala este schimbul de bannere, adică afişarea
reclamei site-ului dumneavoastră pe un alt site, în schimbul includerii unui banner
de reclamă pe propriul site. Prin prezenta acestor bannere site-ul dumneavoastră
poate arăta mai profesional, putând atrage vizitatori, care altfel nu 1-ar fi vizitat. În
cadrul activităţii de promovare, se pot utiliza instrumentele de urmărire a traficului
obtinându-se informaţii deosebit de utile beneficiarului (proprietarul site-ului).
Găzduirea site-ului
Pentru găsirea unei gazde (host) a site-ului dvs. trebuie în primul rând să
răspundeţi la doua întrebări: Cât de complex este site-ul?, Care este traficul
estimat?
Serviciul de hosting va taxa în funcţie de răspunsul la cele două întrebări de
mai sus. Răspunsul la cele doua întrebări are ca scop determinarea mărimii

26
spaţiului necesar pe hard disc şi volumul transferului de date. Cea mai des utilizata
soluţie este plasarea întregului site pe serverul unui ISP.
Investiţia pentru un server propriu, adică conexiune în conformitate cu
traficul preconizat şi personal specializat, este viabilă pentru un site complex, care
necesită actualizări frecvente şi se apreciază a susţine un trafic important.
Alegerea numelui site-ului are importanta pentru proprietar, atunci când se
prezintă pe Web. Majoritatea ISP-istilor înregistrează site-ul pentru beneficiar, cu
numele dorit de acesta, pentru suma de circa 50 $ fără TVA, conform tarifului
perceput de Reţeaua Naţionala de calculatoare, gestionarul spaţiului Web din
România.

Administrare site-uri
Tipul de site ales impune o anumită frecvenţă şi anumite metode pentru
actualizările specifice. Beneficiarul (proprietarul) site-ului poate să apeleze în acest
sens la persoanele care au proiectat site-ul. Acest lucru se recomanda a fi înscris în
contract.
Este posibil, ca proiectantul site-ului să pună la dispoziţia beneficiarului,
un instrument de actualizare automată a paginilor Web, astfel încât să se poată
actualiza site-ul fără să se cunoască nimic despre HTML, FTP etc. În general, este
mai uşor şi mai convenabil, ca beneficiarul să cumpere în baza unui contract întreg
pachetul de servicii pe care un ISP îl oferă.

Vom încheia această secţiune cu o scurtă sinteză:


1. Are nevoie o organizaţie de un site web?
 Pentru a se prezenta
 Pentru a-şi promova produsele sau serviciile
 Pentru a stabili o comunicare cu eventualii clienţi
2. Motive de prezenţă pe Web:
 Nu se modifică cheltuielile de publicitate şi marketing
 Firma este prezentată pieţei de tip “cumpărare de acasă”
 Firma este prezentată pieţelor străine, chiar din continente diferite
 Pot fi publicate comunicate de presă
 Manuale şi cataloage Online
 Eşantioane şi/sau fotografii ale produselor
3. În ce priveşte paginile de Web:
a) Semnificaţii ale culorilor
 Roz: Feminitate, Moliciune  Galben: Umor, Extrovertism
 Roşu: Dragoste, Putere  Portocaliu: Stimulare,
 Purpuriu: Nebunie, Dinamism
Melancolie  Negru: Moarte, Disperare,
 Violet: Meditaţie, Misticism  Alb: Puritate, Viaţă, Inocenţă
 Albastru: Profunzime,  Gri: Indecizie, Teamă
Maturitate, Spiritualitate
 Verde: Speranţă, Calm,
Prospeţime
b) Erori de Web management
 Proiect realizat pe gustul exclusiv al şefului
 Organizarea site-ului ca oglindă a organigramei firmei
 Lucrul cu mai multe agenţii de specialitate
 Neluarea în calcul a bugetului necesar pentru întreţinerea site-ului
27
 Web site-ul tratat ca un mediu de importanta secundara
 Irosirea puterii linkurilor
 Sa trataţi identic site-urile pe Internet cu cele destinate unui Intranet
 A confunda studiile de piaţa cu rapoartele de utilizare a site-ului, specifice
Internetului
 Subestimarea impactului strategic al Internetului

28
4. SERVICII ŞI ECHIPAMENTE PENTRU TRANZACŢII
MOBILE
(M-BUSSINESS)
4.1. REŢELE DE TELEFONIE CELULARĂ

O reţea de telecomunicaţii cu o expansiune considerabilă în momentul de


faţă este telefonia mobilă sau celulară. În aceste reţele comunicaţiile se realizează
prin intermediul undelor electromagnetice (radiotelefonie). Principiul reţelei
celulare se bazează pe împărţirea spaţiului geografic acoperit de reţea în zone
mici numite celule (Figura 10).
În fiecare celulă există o staţie fixă (staţie de bază) ce reprezintă
ansamblul emiţător-receptor al reţelei, direcţionat spre staţiile mobile din celula
respectivă. La trecerea dintr-o celulă în alta, staţiile mobile sunt preluate de noua
staţie fixă din zona geografică în care au intrat.

A2 B2

A1 B1
A3 B3
C2
C1

C3

Figura 10. Principiul împărţirii în celule geografice. Ansamblu funcţional de 9 celule


Conceptul de reţea celulară aduce două elemente noi ce relaxează
limitările comunicaţiilor radiotelefonice tradiţionale: schimbarea dinamică a
frecvenţei de comunicaţie a unui punct abonat mobil, în timpul unei convorbiri, la
trecerea dintr-o celulă în alta şi reutilizarea frecvenţelor din celule suficient de
îndepărtate unele de altele. Întrucât frecvenţele utilizabile pentru comunicaţii sunt
limitate, aceste două elemente caracteristice telefoniei celulare permit creşterea
numărului de comunicaţii simultane din reţea şi deci a numărului de abonaţi. Prin
reţelele telefonice celulare se poate comunica în orice loc (aflat în zona de
acoperire) şi în orice moment, putându-se transmite sunet, text şi imagini.
Principiul de bază al radiotelefoniei celulare - reutilizarea frecvenţelor
radio cât mai eficient posibil - este cât se poate de simplu şi direct; cu toate
acestea, reţelele celulare practice sunt sisteme complexe care utilizează hardware
şi software sofisticate.
Arhitectura unei astfel de reţele celulare este ilustrată în Figura 11.
Sistemul de bază are cinci componente principale: un număr de staţii radio de
bază, un comutator de rutare şi de control al acestor staţii, o bază de date
utilizatori, un număr fix de circuite de telecomunicaţii necesare pentru conectarea
împreună a elementelor de reţea şi, în sfârşit, terminalele mobile compatibile cu
restul sistemului.
Când un mobil traversează graniţa (Figura 12) dintre o celulă, unde
serviciul este realizat de antena F1 şi o alta care utilizează antena F2, comutatorul
schimbă rutarea apelului şi trimite semnalele către mobilul destinatar, schimbând
frecvenţa de lucru.
Metoda folosită pentru a detecta punctul optim de traversare (cross-over)
dintre celule variază de la un sistem celular la altul, însă este bazată pe
compararea raporturilor semnal/zgomot ale semnalelor recepţionate de mobil de
la cele două staţii de bază. Apelurile sunt rutate prin intermediul comutatorului
29
spre sau de la PTSN (Public Switched Telephone Network - Reţeaua telefonică
publică), sau alt mobil. Toate cele cinci elemente ale sistemului sunt esenţiale
pentru orice reţea celulară, cu toate că în mod obişnuit sistemul radio afectează în
mod fundamental nu numai capabilitatea şi capacitatea unei reţele celulare, dar şi
economia sa.
Structura unei reţele celulare (GSM: Global System for Mobil
Communications - Sistem global pentru comunicaţii mobile) este prezentată
detaliat în Figura 13.

Figura 11. Reţeaua mobilă are o arhitectură deschisă

Figura 12. Sistemul celular de bază

Comutatorul de reţea/
Staţie de bază Controlerul Registrul abonaţilor Reţea telefonică
emisie-recepţie staţiei de bază publică comutată
vizitatori

Registrul pentru evidenţa


abonaţilor locali /Centrul de
autentificare

Subsistemul reţea Reţea telefonică


Staţii mobile Subsistemul radio
publică comutată

Teleservicii
Servicii suport

Figura 13.
Structura unei reţele GSM

Sistemul radio permite transmisia vocii sau a semnalelor de date prin ceea
ce se cheamă în engleză air interface um (interfaţa aer).Totodată asigură
30
monitorizarea continuă a poziţiei fiecărui mobil folosind informaţia de
semnalizare, astfel încât reţeaua să poată face rutarea apelurilor de intrare către
staţia de bază.
Trei factori principali influenţează extinderea sistemului radio, astfel încât
el să poată satisface cerinţe adesea conflictuale:
 frecvenţa de lucru;
 nivelul de putere folosit;
 eficacitatea cu care frecvenţele pot fi reutilizate.
Benzile de frecvenţe folosite în mod normal în domeniul radiotelefoniei
celulare sunt 450, 800...1000 MHz, dar, de curând şi banda cuprinsă între 1,8...2
GHz a început să fie folosită.
Banda de 450 MHz este indicată pentru acoperirea zonelor rurale, iar
sistemele de 1800 Mhz pot opera cu celule foarte mici, oferind capacităţi deosebit
de importante în centrele oraşelor mari.

F4 F3 F4
F1 F2 F1
F3 F4 F3
F2 F1 F2
F4 F3 F4
F1 F2 F1
F3 F4 F3

Figura 14. Plan celular de frecvenţe-model pentru repetarea a patru frecvenţe

Un alt element esenţial al unui sistem celular eficace este controlul


nivelului de putere; în forma lui cea mai simplă, el constă doar în limitarea puterii
emise de staţia de bază şi de mobile, însă cele mai bune sisteme optimizează şi
nivelul puterii, menţinând-o la un minim necesar, pentru fiecare apel.
Controlul puterii permite o mare variaţie a dimensiunilor celulei în cadrul
unui singur sistem; de el este nevoie pentru a oferi atât acoperire urbană, cât şi
rurală. Într-o reţea celulară comutatorul îndeplineşte o funcţie de bază
asemănătoare cu cea a unui comutator dintr-o reţea telefonică fixă. Deoarece
poziţia geografică a utilizatorilor se schimbă continuu, funcţionalitatea cerută
într-o reţea celulară este mult mai mare, iar comutatorul trebuie să găsească unde
se află, înainte de a ruta apelul chemător, şi de a re-ruta atât apelurile de intrare,
cât şi cele de ieşire, când este nevoie de hand-over între celule.
Apelurile trebuie comutate între două staţii de bază, ori de câte ori un
utilizator traversează frontiera dintre două celule, şi – dacă noua staţie de bază nu
este conectată la acelaşi comutator, - s-ar putea să fie necesar ca apelul să fie rutat
către alt comutator; în acelaşi timp, mobilul trebuie să-şi schimbe frecvenţa de
lucru.
Cum reţelele celulare acoperă doar o suprafaţă limitată, se obişnuieşte să
se instaleze un singur comutator, dar reţeaua poate avea mai multe comutatoare.
În sisteme wide area care acoperă o ţară întreagă, sunt instalate mai multe
comutatoare, în diferite localităţi, pentru a minimiza plăţile către PSTN (Post
Switched Telephone Network - Reţeaua Publică de Telefonie) în vederea
îndeplinirii apelurilor. De aceea operatorii mobili preferă să conducă apelul cât
mai departe posibil în propria lor reţea pentru a reduce cheltuielile de
interconexiune. În acest caz comutatorul celular trebuie să ruteze apelurile de
ieşire cât mai economic posibil, permiţând hand-over între celulele conectate la
diferite comutatoare.
Baza de date abonaţi reprezintă „inima” oricărui sistem celular şi este
utilizată pentru a realiza o înregistrare continuă privind locurile unde se află
31
fiecare abonat şi pentru autentificarea apelurilor. Prima din aceste funcţiuni se
numeşte mobility management şi este realizată prin memorarea şi ţinerea la zi a
informaţiilor generale de canalele de control ale sistemului radio.
Baza de date păstrează o înregistrare pentru a şti de la care staţie de bază
un anumit abonat va primi semnalul cel mai bun.
Când comutatorul celular primeşte un apel de intrare, el interoghează baza
de date pentru a stabili care staţie de bază deserveşte în acel moment abonatul şi
rutează apelul în mod corespunzător fie către o staţie de bază conectată la acelaşi
comutator, fie către alt comutator. De asemenea, este necesar un proces de
autentificare pentru a stabili validitatea oricărui mobil care încearcă să facă un
apel în sistem dar şi pentru a introduce anumite limitări sau constrângeri.
Detaliile precise privind managementul mobilităţii şi autentificarea
variază mult de la un sistem la altul, însă funcţiile de bază descrise sunt comune
tuturor sistemelor.
Conexiunile între diferitele elemente ale unei reţele celulare trebuie
efectuate folosind câteva forme din transmisia fixă. Cele două opţiuni sunt: (i)
legăturile fixe în microunde sau (ii) folosirea liniilor închiriate convenţionale
către operatorul reţelei fixe.
Mulţi operatori celulari trebuie să închirieze toată capacitatea de
transmisie de la operatorul local al reţelei fixe; costurile de închiriere pot varia
considerabil de la o ţară la alta, dar sunt întotdeauna importante. Proiectarea
reţelei fixe trebuie să prevadă întotdeauna o capacitate suficientă pentru a nu
reduce calitatea serviciului oferit utilizatorilor. O reţea bine proiectată trebuie să
găsească echilibrul între costurile de interconectare şi sarcina reprezentată de
liniile închiriate, oferind în acelaşi timp o capacitate suficientă pentru gradul
specificat de serviciu.
Teleserviciile oferite abonaţilor unei reţele de telefonie mobilă se pot
împărţi în două categorii: servicii suport şi servicii suplimentare. Serviciile
suport oferă comunicarea între două posturi mobile sau între un post mobil şi unul
fix, de-a lungul unui număr oarecare de reţele. Se pot transmite cuvinte, date,
texte scurte, grafică.
Serviciile suplimentare sunt foarte numeroase şi variate:
 identificarea celui care face etc.
apel  mesagerie vocală
 retransmiterea apelului  conferinţă
 informaţii despre tarife, credite  restricţionări ale apelurilor
O problemă importantă în cazul reţelelor celulare o constituie protecţia
faţă de intruşi (piraţi). Acest lucru se realizează de către un centru de
autentificare (AUC). Centrul de autentificare controlează drepturile de utilizare a
serviciilor oferite de reţea fiecărui abonat. Identificarea se face în două etape.
Prima etapă este locală şi constă în tastarea de către abonat a unui cod
confidenţial (semnătură electronică). Acest cod este verificat de microprocesorul
cartelei de abonat (SIM), inserată în prealabil în terminalul (telefonul) abonatului.
SIM (Subscriber Identity Module) este modulul de identitate al abonatului.
Modulul este reprezentat fizic de un montaj electronic (cartelă) cu memorie şi
microprocesor. Îndeplineşte mai multe funcţii: autentificarea abonatului,
securizarea transmisiilor radio şi stocarea datelor pentru abonat.
A doua etapă se produce când abonatul cere un serviciu reţelei. Reţeaua
cere terminalului abonatului să-i furnizeze numărul de telefon apoi să-şi
demonstreze identitatea printr-un cod, rezultat al unui algoritm secret
implementat în terminal. Dacă rezultatul primit de reţea este identic cu cel
aşteptat, abonatul este autentificat.
Figura de mai jos prezintă evoluţia serviciilor oferite de comunicaţiile
mobile:
32
2G radio / celular 3G

În prezent În viitorul apropiat Pe termen lung

 Informaţii  Informaţii cu acces  m-business


oferite Internet / Intranet  servicii de informaţii
 SMS  e-mail complet, cu  educaţie şi amuzament
 WAP grafice, imagini audiovizual
 Voce  multimedia oferit  teleworking mobil
 reclame  servicii la distanţă: sănătate,
 portal diagnostice, aplicaţii industriale

Figura 15. Evoluţia comunicaţiilor mobile


Tabelul 5. Caracteristicile generaţiilor de telefonie mobilă:

Generaţia Caracteristici
Se folosea sistemul analogic AMPS (Advanced Mobile Phone System –
Sistem avansat de telefonie mobilă);
G1 Anii 1980: Modulaţia de frecvenţă (Frequency Modulation - FM),
Acces multiplu cu divizarea frecvenţei (Frequency Division Multiple
Access FDMA), handover între celule, roaming limitat între reţele.
Se impune conceptul GSM Global System for Mobile communications
–Sistem global de comunicaţii mobile) şi se trece la comunicaţiile
digitale;
G2 Anii 1990: Codarea digitală a vocii, comunicaţii prin divizarea timpului
(Time Division Multiple Access (TDMA), Modulul de identificare a
abonatului (SIM), Comunicaţii de date, bazate pe comutare de pachete
şi IP.
Proiectul 3G Partnership Project (3GPP); Apare Sistemul universal de
telecomunicaţii mobile (Universal Mobile Telecommunications System
-UMTS):
G3
1998- Sistemul de comunicaţii prin divizarea codului (Wideband Code
Division Multiple Access -WCDMA), se foloseşte modelul de reţea
GSM , roaming global; Transfer de date la 2 Mbps.
Telecomunicaţii bazate în totalitate pe Internet (IP), transfer de date la
G4
100 Mbps.

4.2. REŢELE TELEINFORMATICE


Reţelele teleinformatice au fost create pentru a face să comunice între ele
două echipamente informatice (terminale, calculatoare etc.), situate la distanţă.
Din punct de vedere tehnic se pot distinge reţele deschise în care toate
echipamentele conectate pot intra în comunicaţie unele cu altele şi reţele închise
în care echipamentele terminale nu pot intra în contact decât cu calculatorul
central prin intermediul concentratoarelor sau multiplexoarelor. Reţelele
teleinformatice pot fi private, aparţinând uneia sau mai multor întreprinderi sau
reţele publice, accesibile tuturor.
Tehnica de transmitere a datelor cea mai răspândită este "în pachete", în
care datele numerizate sunt puse în blocuri de mărime fixă numite pachete.
Acestea sunt însoţite de informaţii de serviciu care permit identificarea
echipamentului expeditor şi a celui destinatar. Ajunse la destinaţie după un drum
uneori complex între calculatoare, pachetele sunt eliberate de informaţiile de
serviciu şi mesajele sunt reconstituite automat. O categorie aparte de reţele
teleinformatice o reprezintă reţelele locale, aparţinând unei singure întreprinderi,

33
având deci o întindere spaţială redusă, dar în schimb debite de date foarte mari.

4.3. TEHNOLOGII ŞI SERVICII MODERNE


A. Comunicaţiile prin fibre optice
Fibrele optice permit transmisia informaţiilor sub formă de unde
luminoase. Sunt constituite din două straturi de indici de refracţie diferiţi şi
ghidează razele luminoase prin reflexii succesive pe pereţii de separaţie dintre
cele două medii (Figura 16). Un semnal electric este convertit în semnal optic cu
ajutorul unei diode laser, transmis sub formă luminoasă şi reconvertit în semnal
electric la recepţie.
Avantaje ale fibrelor optice:
 dimensiuni reduse;
 mare capacitate de transmisie (exemplu de 20 de ori capacitatea unui
cablu coaxial); insensibilitate totală la paraziţii electromagnetici;
 atenuare mică; folosirea lor înlocuieşte cuprul, material deficitar.

Figura 16. Principiul comunicaţiilor prin fibre optice

Domenii de aplicaţie:
a) pe distanţe scurte în medii urbane (fără repetor);
 pentru legături între centrale telefonice;
 pentru legături periferice - unităţi centrale în configuraţia calculatoarelor;
 pentru distribuirea de servicii de telecomunicaţii abonaţilor.
b) pe distanţe lungi (cu repetor):
 pentru legături interurbane;
 pentru cabluri submarine intercontinentale.
Unii producători promovează deja o tehnologie numită „Standard pentru
canal pe fibră optică” sau FCS – Fibre Channel Standard, mai ales în contextul
aplicaţilor de supercomputere.
Motivul includerii standardului FSC în lume, este acela că se constată o
nevoie tot mai mare a numeroşi utilizatori de a accesa supercomputere, cu alte
cuvinte se simte nevoia unei reţele de mare viteză, un fel de LAN specializat
pentru a se conecta la supercomputere. FCS este proiectat pentru a suporta
distanţe de la 2 m la 10 KM şi de a oferi comutare.
Există trei limitări ce motivează dezvoltarea FCS:
 Există o multitudine de canale de comunicaţie dependente de producător.
Exemplu: mainframe - urile IBM au un protocol de canal caracteristic(la
nivelul legăturii de date şi fizice);
 Canalele existente chiar dacă sunt compatibile, au limitări de distanţă, de
obicei în gama a câteva sute de metri;
 Canalele existente sunt metalice (cupru).
Canalele pe fibră optică înlocuiesc sistemele electrice voluminoase. Cablul pe
fibră are un diametru de aproximativ 0,16 cm. O caracteristică unică a FCS este
independenţa să faţă de tipologia reţelei pe care lucrează. Tehnologia FCS poate

34
fi implementată fie ca o conexiune punct la punct, fie să asigure conectivitate
multipunct – multipunct.
Cablul pe fibră FCS este din punct de vedere logic un canal serial de date
punct la punct proiectat pentru mare performanţă. Fizic, canalul poate suporta
interconectarea a multiple puncte de comunicaţie denumite N – porturi
interconectate printr-o reţea de comutare denumită structură. O legătură constă
din două fibre unidirecţionale ce transmit în direcţii opuse. El acţionează ca un
emiţător de date, receptor de date sau amândouă şi conţine un transmiţător şi un
receptor.
B. Sisteme de comunicaţii prin satelit
În cazul acestui tip de telecomunicaţii se utilizează un satelit aflat pe
orbita circumterestră care are rolul de a reflecta şi direcţiona undele primite de la
postul emiţător spre postul receptor (Figura 17). Fiecare satelit “acoperă” o
anumită zonă a suprafeţei terestre situată între limite geografice distincte. Acest
tip de telecomunicaţii este foarte fiabil şi permite un debit foarte mare de
informaţii.
Sistemele de comunicaţii prin satelit pot fi utilizate pentru legături intra -
întreprinderi pentru: teleconferinţe, difuzarea programelor video, transfer de date
cu debit mare (Mbit/s), racordarea centralelor electronice private. În birotică,
comunicaţiile prin satelit pot fi utilizate pentru a stabili legături între reţele locale
ale unor segmente distribuite teritorial ale aceleiaşi întreprinderi.

Figura 17. Principiul comunicaţiilor prin satelit

35
Satelit

Microunde
Staţie
Staţie Microunde terestră
terestră

Cablu
coaxial
Cablu de Centrală
fibre telefonică
optice
Linii LAN Calculator
telefonice Linii gazdă
telefonice

Calculator
gazdă Utilizator

Figura 18. Locul comunicaţiilor prin satelit în contextul general al


telecomunicaţiilor

36
4.4. NOŢIUNI DESPRE TRANZACŢII MOBILE (M-BUSINESS)

Dezvoltarea tehnologiilor de telecomunicaţii fără fir, ca cele descrise în


secţiunile precedente dus la apariţia a noi tipuri de afaceri electronice, aşa-
numitele afaceri electronice mobile (M-business). Se poate scrie:
Internet + comunicaţii fără fir (wireless) + e-business = m-business
Această abordare permite desfăşurarea de acte de comerţ oriunde, oricând
şi folosind o mare varietate de dispozitive. Există o mare varietate de aplicaţii ale
m-business cum ar fi: conducerea on-line a afacerilor, cumpărături, servicii
financiare, servicii de informare, plăţi electronice, publicitate, distracţie etc. O
accepţie oarecum mai restrânsă a tranzacţiilor mobile poartă numele de m-comerţ
(ca şi în cazul e-business, e-commerce). Se constată, în contextul m-business, o
migraţiune de la abordarea orientată spre PC spre o abordare multi-dispozitiv
(PDA, telefon mobil etc.). Figura 19 şi Tabelul 6 ilustrează principalele aplicaţii
ale m-comerţ.

Figura 19. O ilustrare sintetică a aplicaţiilor de m-comerţ.


Sursa: http://www.cs.umbc.edu/courses/graduate/666/lectures/cmsc666_mc.ppt

Tabelul 6. Aplicaţi de m-comerţ.


Sursa:
http://www.cs.umbc.edu/courses/graduate/666/lectures/cmsc666_mc.ppt
Tip aplicaţie Exemple
Aplicaţii financiare mobile (B2C, Banking, brokeraj, plăţi pentru utilizatori
B2B) mobili
Publicitate mobilă (B2C) Trimitere de informaţii specifice şi
depedente de locaţie
Gestionarea inventarului mobil Urmărirea locaţıeı pentru bunuri, pachete,
(B2C, B2B) oameni
Gestionarea proactivă a serviciilor Transmiterea informaţiilor către vânzători
(B2C, B2B)
Localizarea şi cumpărarea Localizarea şi comandarea unor produse de
produselor (B2B, B2C) la un echipament mobil
Licitaţie mobilă (B2C, B2B) Servicii pentru consumatori pentru a

37
Tip aplicaţie Exemple
cumpăra sau vinde unele produse
Rezervarea şi cumpărarea de bilete Servicii permiţând clienţilor să rezerve
(B2C, B2B) locuri pentru călătorii, hoteluri, evenimente
Cercetări de marketing mobil Obţinerea instantanee a reacţiei clienţilor
(B2C)
Servicii de divertisment (B2C) Jocuri de noroc, jocuri interactive şi alte
servicii
Educaţie la distanţă mobilă (B2C, Oferirea de cursuri folosind transmisii
B2B) video şi audio
Reinginerie business wireless Încărcarea-descărcarea de informaţii de
(B2C, B2B) către utilizatori mobili (insurance co)

Aşa cum e de aşteptat, dezvoltarea aplicaţiilor de m-comerţ necesită o


infrastructură hardware şi software pe care o vom detalia mai jos.
Din punct de vedere hardware, sunt necesare echipamente mobile cum ar
fi:
• Telefoane celulare (vezi Figura 20)
• Tastaturi ataşabile
• PDA-uri (Portable Digital Assistant)
• Pager-e interactive
• Alte dispozitive:
 Notebook
 Handheld
 Smartpad
• Telefoane mobile cu ecrane color (Screenphones)
• Dispozitive pentru E-mail
Software-ul implicat de m-comerţ este reprezentat de:
• Microbrowser
• Sistem de operare pentru dispozitiv mobil (OS)
• Bluetooth şi standard WPAN care permite comunicaţii de voce şi date
fără fir pe distanţe scurte (RF)
• Interfaţă utilizator pentru aplicaţii mobile
• Software de aplicaţie
• Software de nivel intermediar
• Software wireless

Momentul acceptării
de masă Secolul 20 Sfârşitul 2002 2005
anilor 90
Mesaje text Grafice colorate
Functionalitate Voce Defilare text Transmisie video
Conţinut grafic
Technologii SMS Bluetooth, GPS
WAP

Locaţie Cablu în casă Wireless în casă Wireless


oriunde

Figura 20. Evoluţia telefoanelor mobile.


Sursa: http://www.cmpe.boun.edu.tr/courses/cmpe472/spring2005/Cmpe%2047210-
2003.ppt

38
În pofida numeroaselor avantaje şi a dezvoltării energice din ultima
vreme, există şi o serie de limitări ale m-comerţului care provin în domeniul
tehnologiei, al standardelor de comunicaţii şi din domeniul securităţii:
Probleme de utilizare:
• dimensiunile mici ale echipamentelor mobile (tastaturi, ecrane
etc.)
• capacitate limitată de memorare
• dificultăţi de căutare a site-urilor
Limitări tehnice:
• Lipsa unui protocol standardizat de securitate
• Bandă de comunicaţie insuficientă
• Licenţe 3G
• Limitări de consum de putere
• Calitate scăzută a recepţiei în tuneluri sau în unele clădiri
• Interferenţe, probleme legate de starea vremii, de distanţe şi de
configuraţia terenului.
Limitări datorate protocolului WAP (Wireless Application Protocol)
• Viteză
• Cost
• Accesibilitate

Figura 21. Limitările m-comerţului.


Sursa: http://www.cs.umbc.edu/courses/graduate/666/lectures/cmsc666_mc.ppt

39
5. ASPECTE LEGALE ALE COMERŢULUI ELECTRONIC

5.1. LEGISLAŢIE ÎN DOMENIUL COMERŢULUI ELECTRONIC


Legi în domeniul comerţului electronic
• Legea comerţului electronic - 365/2002
• Ordonanţa Guvernului nr. 130/2000 privind regimul juridic al
contractelor la distanţă
• Legea semnăturii electronice - 455 / 2001
• Ordin nr. 218 din 14 iunie 2004 privind procedura de avizare a
instrumentelor de plata cu acces la distanţă, de tipul aplicaţiilor
Internet-banking, home-banking sau mobile-banking
• Regulament nr. 4/2002 al BNR privind tranzacţiile efectuate prin
intermediul instrumentelor de plată electronică şi relaţiile dintre
participanţii la aceste tranzacţii
• Legea pentru protecţia persoanelor cu privire la prelucrarea datelor cu
caracter personal si libera circulaţie a acestor date - 677 / 2001

În legătură cu aceste prevederi legislative există o serie de probleme cum


ar fi:
• Nu există nici un cod de conduită sau propuneri în acest sens
• Nu există nici o organizaţie reprezentativă doar pentru furnizorii
serviciilor societăţii informaţionale
• Nu există metode alternative de rezolvare a disputelor
• Nu s-a făcut nici un efort concret din partea autorităţilor competente în
acest sens
• Diferenţele dintre legislaţie şi realitate sunt destul de mari
• Ar trebui să existe un mai mare interes pentru o implementare corectă
a legislaţiei în domeniu şi mai ales pentru efecte coerente
• Furnizorii serviciilor societăţii informaţionale ar trebui informaţi cu
privire la drepturile si obligaţiile impuse de lege
• Se impune o organizare asociativă coerentă a sectorului privat

Cititorul interesat poate consulta aceste prevederi legislative la adresele:


http://legi-internet.ro/blogs/ , http://www.legi-internet.ro/

5.2. Noţiuni de criminalitate informatică


Tipologia criminalităţii informatice
• infracţiuni contra confidenţialităţii şi integrităţii datelor şi sistemelor
informatice
 accesul, fără drept, la un sistem informatic constituie infracţiune
 interceptarea, fără drept, a unei transmisii de date informatice care nu este
publică şi care este destinată unui sistem informatic
 interceptarea, fără drept, a unei emisii electromagnetice provenite dintr-un
sistem informatic ce conţine date informatice care nu sunt publice.
• Fapta de a modifica, şterge sau deteriora date informatice ori de a restricţiona
accesul la aceste date, fără drept
• Transferul neautorizat de date dintr-un sistem informatic

40
• Fapta de a perturba grav, fără drept, funcţionarea unui sistem informatic, prin
introducerea, transmiterea, modificarea, ştergerea sau deteriorarea datelor
informatice sau prin restricţionarea accesului la aceste date
• Fapta de a produce, vinde, de a importa, distribui sau de a pune la dispoziţie,
sub orice altă formă, fără drept, a unui dispozitiv sau program informatic
conceput sau adaptat în scopul săvârşirii uneia dintre infracţiunile
• Fapta de a produce, vinde, de a importa, distribui sau de a pune la dispoziţie,
sub orice altă formă, fără drept, a unei parole, cod de acces sau alte
asemenea date informatice care permit accesul total sau parţial la un sistem
informatic în scopul săvârşirii unei infracţiuni
• Infracţiuni informatice
• Fapta de a introduce, modifica sau şterge, fără drept, date informatice ori de a
restricţiona, fără drept, accesul la aceste date, rezultând date
necorespunzătoare adevărului, în scopul de a fi utilizate în vederea
producerii unei consecinţe juridice, constituie infracţiune
• Fapta de a cauza un prejudiciu patrimonial unei persoane prin introducerea,
modificarea sau ştergerea de date informatice, prin restricţionarea accesului
la aceste date ori prin împiedicarea în orice mod a funcţionării unui sistem
informatic, în scopul de a obţine un beneficiu material pentru sine sau pentru
altul, constituie infracţiune
• Pornografia infantilă prin sisteme informatice
• Constituie infracţiune şi se pedepseşte cu închisoare de la 3 la 12 ani şi
interzicerea unor drepturi producerea în vederea răspândirii, oferirea sau
punerea la dispoziţie, răspândirea sau transmiterea, procurarea pentru sine
sau pentru altul de materiale pornografice cu minori prin sisteme informatice
ori deţinerea, fără drept, de materiale pornografice cu minori într-un sistem
informatic sau un mijloc de stocare a datelor informatice.

Definiţii ale ciber-crimei:


Ciber-crima este un act ilegal comis folosind o reţea de calculatoare (în
special Internetul). Ciber-crima este un subset al criminalităţii informatice.

5.3. PROTECŢIA DATELOR.


POLITICI DE SECURITATE LA NIVELUL ORGANIZAŢIEI

5.3.1. Vulnerabilităţi ale sistemelor informatice

Aşa cum am subliniat în primul capitol, una din dimensiunile cele mai
importante a activităţii organizaţiilor moderne o constituie manipularea
informaţiilor (culegere, prelucrare, stocare, difuzare etc.). Această componentă
informaţională, din ce în ce mai extinsă şi mai complexă implică, odată cu
progresul tehnologic din domeniul informaticii şi cu globalizarea societăţii
omeneşti, măsuri speciale de asigurare a securităţii informaţiilor. Principalele
pericole la adresa informaţiilor deţinute în sistemul informatic al unei organizaţii
le reprezintă:
 Distrugerea accidentală sau intenţionată a suporţilor de informaţie (hard-
discuri, CD-uri, benzi magnetice etc.)
 Accesul neautorizat la informaţii.
Aceste pericole sunt potenţate de existenţa reţelelor de calculatoare (inclusiv
Internetul) în cadrul cărora asigurarea securităţii înseamnă: confidenţialitate
(menţinerea caracterului privat al informaţiei), integritatea (dovada că respectiva
informaţie nu a fost modificata), autenticitatea (dovada identităţii celui ce

41
transmite mesajul), non-repudierea (siguranţa că cel ce generează mesajul nu
poate sa-l nege mai târziu).
O abordare raţională a asigurării securităţii unui sistem informatic implică
următorii paşi:
 Evaluarea riscului - Definirea zonelor de vulnerabilitate
 Securizarea sistemului - Acţiuni pentru izolarea şi protejarea
sistemului
 Refacerea (recuperarea) - Trebuie avut un plan verificat de
recuperare în caz de incident
 Cercetare - Preocupare şi rezultate
 Definirea şi aplicarea unei politici de securitate
În continuare vom examina pe rând problemele de securitate si soluţiile
posibile, din mai multe puncte de vedere:
a. Din punct de vedere tehnic (la diverse nivele ale sistemului informatic ţi
informaţional);
b. Din punct de vedere organizaţional.
EVALUAREA RISCULUI
În evaluarea riscului se pot căuta răspunsuri la următoarele întrebări [S2]:
 Ce poate fi furat?
 Echipamente
 Informaţii
 Servicii
 Servicii către alţii
 Cine vă poate lovi?
 Hackeri experimentaţi?
 De ce sunteţi o ţintă pentru ei?
 Ce poate şi ce nu poate fi înlocuit?
 Pot fi înlocuiţi oamenii şi echipamentele
 Nu pot fi înlocuite : timpul, efortul, banii, resursele, încrederea
 Ce poate fi recuperat, de unde, în cât timp si cu ce pierderi pe termen lung

I. Tipuri de ameninţări la adresa sistemelor informatice al


organizaţiilor

La adresa securităţii unui sistem informatic pot exista mai multe tipuri de
ameninţări: dezastre sau calamitaţi naturale (incendii, explozii, inundaţii), pene
ale echipamentelor, erori umane de concepţie, realizare, operare sau manipulare,
furturi, sabotaje, atacuri logice. Unele studii de securitate a calculatoarelor
estimează că jumătate din costurile implicate de incidente sunt datorate acţiunilor
voit distructive, un sfert dezastrelor accidentale şi un sfert greşelilor umane.
Ameninţările voite enumerate mai sus sunt caracteristice mai ales reţelelor de
calculatore şi Internetului. Principalele intervenţii în transferul datelor sunt
ilustrate în Figura 22. Atacurile voite se pot împărţi în două categorii principale
de atacuri: pasive si active (Figura 23).

42
Sursa de Destinaia
informaii informaiilor
a) Transfer normal

b) Întrerupere c) Interceptare

d) Modificare d) Fabricare

Figura 22. Exemple de intervenţii în transferul informaţiilor


 Atacuri pasive – în care intrusul supraveghează informaţia ce trece prin
"canal", fără a interveni fluxul sau conţinutul mesajelor. Caracteristici
comune:
 nu cauzează pagube (nu se şterg sau se modifica date);
 încalcă regulile de confidenţialitate;
 obiectivul este de a "asculta" datele schimbate prin reţea;

Atacuri pasive Atacuri active

Dezvăluirea Analiza Mascarada Reluarea Modificarea Repudierea


conţinutului traficului mesajelor serviciului
mesajelor

Figura 23. Tipuri de atacuri în reţelele de calculatoare

 Atacuri active - sunt acelea în care intrusul se angajează fie în furtul


mesajelor, fie in modificarea, reluarea sau inserarea de mesaje false
(Figura 23). Există următoarele tipuri de ameninţări active:
 Mascarada - este un tip de atac în care o entitate pretinde a fi o alta
entitate. De exemplu, un utilizator încearcă sa se substitue altuia sau
un serviciu pretinde a fi un alt serviciu, în intenţia de a lua date secrete
(numărul cârtii de credit, parola sau cheia algoritmului de criptare).
 Reluarea - se produce atunci când un mesaj sau o parte a acestuia este
reluata (repetata), în intenţia de a produce un efect neautorizat. De
exemplu, este posibila reutilizarea unui mesaj către un cont bancar,
având ca rezultat dublarea unei operaţiuni asupra contului.

43
 Modificarea mesajelor - face ca datele mesajului sa fie alterate prin
modificare, inserare sau ştergere. Poate fi folosita pentru a se schimba
beneficiarul unui credit în transferul electronic de fonduri sau pentru a
modifica valoarea acelui credit. O alta utilizare poate fi modificarea
câmpului destinatar/ expeditor al poştei electronice;
 Refuzul serviciului - se produce când o entitate nu izbuteşte să
îndeplinească propria funcţie sau când face acţiuni care împiedica o
alta entitate de la îndeplinirea propriei funcţii;
 Repudierea serviciului - se produce când o entitate refuza sa
recunoască un serviciu executat. Este evident ca în aplicaţiile de
transfer electronic de fonduri este important sa se evite repudierea
serviciului atât de către emiţător, cât şi de către destinatar.

Atacuri active sunt efectuate şi de unele programe create cu scop distructiv si


care afectează, uneori esenţial, securitatea calculatoarelor. Dintre aceste programe
distructive pot fi amintite următoarele:
 Viruşii - reprezintă programe inserate în aplicaţii, care se multiplică
singure în alte programe din spaţiul rezident de memorie sau de pe
discuri;
 Bomba software - este o procedura sau parte de cod inclusă intr-o aplicaţie
"normala", care este activata de un eveniment predefinit.
 Viermii - au efecte similare cu cele ale bombelor si viruşilor. Principala
diferenţa este aceea ca nu rezida la o locaţie fixă sau nu se duplica singuri.
 Trapele - reprezintă accese speciale la sistem, care sunt rezervate în mod
normal pentru proceduri de încărcare de la distantă, întreţinere sau pentru
dezvoltatorii unor aplicaţii. Ele permit însa accesul la sistem, eludând
procedurile de identificare uzuale;
 Calul Troian - este o aplicaţie care are o funcţie de utilizare foarte
cunoscută şi care, într-un mod ascuns, îndeplineşte si o alta funcţie. De
exemplu, un hacker poate înlocui codul unui program normal de control
"login" prin alt cod, care face acelaşi lucru, dar, adiţional, copiază într-un
fişier numele ăi parola pe care utilizatorul le tastează în procesul de
autentificare. Ulterior, folosind acest fişier, hacker-ul va penetra foarte
uşor sistemul.
Întrucât, din punct de vedere al frecvenţei şi periculozităţii viruşii sunt printre
ameninţările cele mai mari ale securităţii datelor, vom detalia în continuare aceste
tipuri de atacuri.
II. Noţiuni despre viruşi informatici şi protecţie antivirus
A. Viruşi informatici
Virusul este o secvenţă de instrucţiuni care atunci când se execută face o copie
funcţional similară propriei secvenţe şi o depune undeva, de unde ulterior se
poate executa în condiţii asemănătoare.
Observaţii:
 viruşii sunt programe care se reproduc
 programele troiene: nu se reproduc, dar provoacă efecte nedorite (efecte
secundare nedocumentate)
 viermii: nu se reproduc, se propagă prin reţele culegând eventual informaţii
(de exemplu parole)
Clasificarea viruşilor după modul de infectare:
 viruşi infectori de fişiere - prin alipirea codului propriu la fişierul respectiv (la
început, sfârşit sau în interiorul codului executabil al fişierului); infectează cu
precădere programele executabile

44
 viruşi infectori de sistem sau boot - infectează conţinutul sectoarelor 0 şi
eventual 1 de pe discul magnetic; la pornirea sistemului virusul preia comanda
 viruşi infectori de directoare - modifică intrările în directoare; nu modifică
fişierele, ci preiau controlul înaintea executării acestora
 viruşi polimorfi - sunt viruşi care în faza de reproducere îşi modifică secvenţa
de instrucţiuni (devin mutanţi), ca urmare detectare lor devine mult mai grea;
autorul bulgar Dark Avenger a realizat un generator de viruşi polimorfi: Mutation
Engine
Alte clasificări ale viruşilor:
 viruşi rapizi (fast) şi viruşi lenţi (slow)
 viruşi care infectează rar (sparse)- exemplu: fiecare al 10-lea program
executat
 viruşi clandestini (stealth virus) - ascund modificările făcute fişierelor
 viruşi tunel (tunelling virus) ocolesc sectorul de întreruperi
B. Măsuri de prevenire
 procuraţi programele utilizate de la un distribuitor cu reputaţie
 protejaţi la scriere originalul fiecărui program
 executaţi periodic (regulat) backup-ul (salvarea) informaţiilor şi programelor
 testaţi orice program achiziţionat cu programe antivirus
 urmăriţi conţinutul fişierelor Autoexec.bat şi confing.sys şi apariţia unor
fişiere ascunse (hidden) pe disc
 ţineţi evidenţa fiecărui program nou introdus (lungimea, data creării, data şi
sursa procurării)
C. Programe antivirus
Metodele utilizate de programele de detectare, dezinfectare şi prevenire:
 metoda detectării secvenţelor de identificare - pentru viruşii cunoscuţi
 metode de verificare a integrităţii fişierelor - vaccinarea fişierelor
 validarea prin sume de control
 metoda căutării euristice, metoda protecţiei multiple
În continuare vor fi prezentate câteva dintre cele mai utilizate programe
antivirus:
a. Programul anti virus F- PROT
 rata de detectare 95%
 recunoaşte populaţiile de viruşi de creaţie est-europeană
 interfaţă grafică, prietenoasă
 utilizatorul poate introduce următoarele opţiuni:
 obiectul căutării (scanării) - discul, directorul, etc.
 modul de detectare (secvenţe de identificare sau euristică)
 modul de acţiune (dezinfecţie), fişierele ţintă
b. Pachetul antivirus McAfee Virus Scan
 execută detectarea prin secvenţa de identificare sau prin căutarea euristică
 execută dezinfecţia în programul principal
 lansarea se face cu o serie (numeroasă) de opţiuni
 dispune de o componentă rezidentă în memorie VShield care realizează
protecţia anti virus on-line
Exemple de alte programe antivirus: Antivirus Protection Toolkit (AVP),
Dr. Web, TBAV-Thunderbyte Anti-Virus, Microsoft Anti-Virus (MSAV), Norton
antivirus (NAV), RAV (Romanian Antivirus).

45
Securizarea sistemului
Zone de vulnerabilitate şi măsuri de protecţie
În secţiunile precedente am arătat că ameninţările la adresa securităţii datelor
sunt amplificate de lucrul în reţea. În momentul de faţă toate calculatoarele din
organizaţii lucrează practic în reţea, aşa încât consideraţiile ce urmează au în
vedere acest mod de lucru. Vom studia zonele de vulnerabilitate în cazul unui
sistem informatic conectat la Internet, mai întâi folosind o reprezentare
simplificată ca în Figura 24, apoi vom detalia mai mult diferitele arii care trebuie
protejate. Se va vedea mai departe că o modalitate uzuală de abordare a securităţii
este abordarea pe straturi, cu măsuri adecvate fiecărui nivel.

Figura 24. Reprezentare schematică a elementelor de vulnerabilitate ale unui sistem


informatic.

Fiecare element al acestei figuri reprezintă o vulnerabilitate care poate fi


exploatată de un atac şi de aceea trebuie luate măsuri de protecţie.
Astfel, între client si furnizorul de servicii Internet (ISP) se pot lua
următoarele măsuri de protecţie: criptarea informaţiilor, izolarea conexiunilor,
detecţia conexiunilor intrus, autentificarea continuă, securizarea fizică a site-ului.
În Internet protecţia poate fi realizată prin folosirea reţelelor private virtuale
(VPN-Virtual Private Network), detecţia intruziunilor, criptare, multi – rutare,
folosirea prin microunde sau laser în locul conexiunilor prin fir etc.
La firewall: permitere numai a protocolului TCP/IP, filtrarea porturilor
disponibile (80, 20/21, 25), filtrarea adreselor IP, filtrarea conţinutului pachetelor,
criptarea şi autentificarea, urmărirea rutării etc.
În reţeaua de calculatoare se pot lua următoarele măsuri: izolarea
conexiunilor externe de conexiunea principală, refuzul, la nivel de gateway a
trecerii pachetelor în pachete (tunelare), alegerea unor parole greu de ghicit,
criptarea şi autentificarea, logarea etc.
La nivelul sistemului de operare măsurile utile sunt următoarele: un număr
minim de servicii/protocoale, schimbarea periodică a parolelor, actualizarea
patch-urilor, izolarea fizică a echipamentelor etc.
La nivelul aplicaţiei: trebuie introduse restricţii funcţionale prin crearea
grupurilor şi utilizatorilor, trebuie evitate privilegiile „all in one”, trebuie folosită
criptarea şi autentificarea, trebuie asigurată securitatea bazei de date etc.
O altă ilustrare a pericolelor si metodelor de prevenire este prezentată în
Figura 25.

46
Figura 25. O imagine a ameninţărilor posibile la adresa unui sistem informatic.
Sursa: http://www.sv-issa.org/vormetric.ppt
Abordarea prezentată se încadrează în asigurarea protecţiei pe nivele logice,
pornindu-se de la ideea că nu o singură breşă poate compromite securitatea
sistemului (Figura 26).

Figura 26. Abordarea securităţii pe nivele.

Refacerea (recuperarea)
În ceea ce priveşte recuperarea în urma incidentelor aceasta implică mai multe
direcţii:
 La nivel fizic: echipamente, conectivitate, alimentare cu energie
 La nivel operaţional: restaurarea SO, a driverelor, a patch-urilor
 La nivelul datelor (conţinutul informaţional)
În vederea unei cât mai bune recuperări după incidente sunt utile următoarele
acţiuni :
 Salvări periodice (backup). Trebuie să existe capacitatea de a restaura
funcţionalitatea 100%, lucru care implică şi compatibilitatea hardware.
 După fiecare actualizare a patch-urilor trebuie create copii după acestea
 Indiferent de dimensiunea datelor, o copie completă trebuie făcută
periodic.
 Suporturile de informaţii (mediile de înregistrare) trebuie înlocuite la 1/2,
3/4 din timpul de viaţă recomandat de producător

47
 Dispozitivele periferice pentru suporturile de informaţie (unităţi de
dischetă, unităţi de CD etc.) trebuie curăţate cu frecvenţa cerută de
producător.
 Mediile de stocare trebuie protejate de factori de ambianţă perturbatori
(umiditate, praf, temperaturi extreme).
 Datele critice trebuie salvate şi pe medii nemagnetice.

5.3.2. Politici de securitate

Securitatea informaţiei şi a sistemului poate fi înţeleasă ca abilitatea


sistemului informatic de a rezista, cu un anumit nivel de siguranţă, evenimentelor
accidentale sau acţiunilor maliţioase care compromit disponibilitatea,
autenticitatea, integritatea şi confidenţialitatea datelor stocate sau transmise şi a
serviciilor oferite sau accesibile prin aceste reţele şi sisteme informatice.
Aşa cum am menţionat la începutul acestei secţiuni, securitatea implică
următoarele caracteristici: autenticitatea, confidenţialitatea, integritatea,
disponibilitatea, controlul accesului, administrarea cheilor, nerepudierea,
managementul securităţii.
Autenticitatea reprezintă confirmarea identităţii pretinse a unor entităţi
sau utilizatori. Procesul de autentificarea trebuie să includă şi posibilitatea
anonimatului utilizatorului, pentru anumite cazuri de servicii de tranzacţii
electronice. Autentificarea poate avea loc pentru părţile în comunicaţie şi/sau
pentru sursa de date. Astfel, se pot distinge două categorii distincte de
autentificări:
 autentificarea entităţilor pereche: o entitate dintr-o pereche este cea
pretinsă;
 autentificarea originii datelor: sursa datelor recepţionate este cea
pretinsă;
Confidenţialitatea este protecţia comunicaţiilor sau a datelor stocate
împotriva interceptării şi citirii de către persoane neautorizate (informaţia nu este
disponibilă sau dezvăluită persoanelor, entităţilor sau proceselor neautorizate).
Această caracteristică este strict legată de asigurarea intimităţii şi de protecţia
vieţii private.
Integritatea reprezintă confirmarea faptului că datele care au fost trimise,
recepţionate sau stocate sunt complete şi nemodificate. Această caracteristică, în
asociere cu autentificarea, este foarte importantă în derularea tranzacţiilor pe
Internet.
Disponibilitatea este definită prin aceea că datele sunt accesibile şi
serviciile sunt operaţionale, în ciuda unor evenimente perturbatoare (de exemplu,
întreruperea alimentării cu energie, dezastre naturale, accidente sau atacuri).
Disponibilitatea este o caracteristică vitală mai ales într-un context în care
deranjamente şi întreruperi ale reţelei de comunicaţii pot duce la perturbarea altor
reţele critice (cum ar fi, transportul aerian sau alimentarea cu energie).
Controlul accesului este caracteristica determinantă în prevenirea
folosirii neautorizate a unei resurse, inclusiv folosirea resursei într-un mod
neautorizat.
Administrarea cheilor este caracteristica prin care cheile de criptare se
generează, se stochează, se distribuie, se şterg, se arhivează şi se aplică în
conformitate cu o politică de securitate dată.
Nerepudierea se referă la asumarea responsabilităţii unor mesaje sau
comenzi, la autenticitatea lor. Această caracteristică este importantă în cazul
contractelor între firme prin intermediul mesajelor electronice, în sensul în care

48
un contract / comandă nu trebuie să fie repudiată ulterior de una din părţi (în
sensul în care este eliminată această posibilitate).
Managementul securităţii este caracteristica folosită pentru aplicarea
politicilor de securitate în cadrul unei reţele de comunicaţii sau a unui sistem
informatic.
Asigurarea securităţii datelor la nivelul unei organizaţii se face prin
elaborarea şi aplicarea unei politici de securitate, implementate prin anumite
mecanisme de securitate.
O politică de securitate reprezintă o formulare raţională a ceea ce
este şi a ceea ce nu este permis într-o organizaţie.
Politicile sunt directive administrative care stabilesc scopuri şi
responsabilităţi şi de asemenea fundamentează modul de interpretare şi rezolvare
a conflictelor ce pot apare. O politică de securitate trebuie să îndeplinească
următoarele condiţii:
 Să fie realizabilă;
 Să fie concisă şi uşor de înţeles;
 Să realizeze un echilibru între securitate şi productivitate.
O astfel de politică trebuie să explice de ce e necesară, ce domenii
acoperă, să explice consecinţele şi să definească cine să fie contactat şi cine e
responsabil.
Se pot defini mai multe tipuri de politici: politici pentru utilizatori,
politici de securitate fizică, politici pentru servere, politici de reţea, etc.
Odată elaborată o politică de securitate, trebuie definite mecanismele de
securitate. Un mecanism de securitate este o metodă, un instrument, o procedură
de realizare a unei politici de securitate. Un mecanism de securitate este definit ca
o logică sau un algoritm ce implementează o funcţie particulară de securitate într-
un echipament fizic sau într-un program [s5]. În general, există mai multe
variante de implementare a unui mecanism de securitate dat (de exemplu, cifrarea
pe bloc şi cifrarea fluxurilor, pentru criptare).

5.3.3. Semnătura electronică. Elemente de criptografie

Problemele referitoare la semnătura electronică sunt tratate de Legea nr.


455 din 18 iulie 2001 privind semnătura electronică. Semnătura electronică
asociază documentul electronic persoanei care îl semnează. Semnătura
electronică extinsă are aceeaşi valoare în spaţiul virtual ca şi semnătura
manuscrisă (olografă) în lumea reală.

Evoluţia semnăturii:

Deget Mână Mouse

   ?

Figura 27. Evoluţia semnăturii în timp

49
Semnăturile electronice se folosesc pentru a semna documentele
electronice. Conceptul de semnătura electronică a fost prima dată discutat în 1976
de către Diffie şi Hellman în articolul lor clasic "Noi direcţii în criptografie."
Semnătura electronică este analogul electronic al unei semnături de mână
(semnătura olografă). Cele două semnături, cea de mână si cea electronică, au în
comun următoarele proprietăţi:
• primitorul trebuie să fie capabil să valideze semnătura trimiţătorului
• semnătura nu trebuie să fie falsificată
• trimiţătorul unui mesaj să nu poată să-l repudieze mai târziu, adică să
spună "nu eu am trimis acest mesaj".
O semnătura electronică conţine unele date pe care primitorul le poate
păstra ca evidenţă că a fost trimis un mesaj şi că semnatarul mesajului este cel
care l-a trimis. Astfel semnătura electronică poate să previne două tipuri de
fraude:
i) falsificarea semnăturii de către primitor (sau de către un terţ)
ii) repudierea de către trimiţător a unui mesaj transmis.
Diferenţa majoră între semnătura de mână şi semnătura electronică este aceea că
semnătura electronică nu este constantă, nu poate fi mereu aceeaşi;
Semnătura electronică ce se ataşează logic unui document electronic este
funcţie de acel document;
Dacă se schimbă documentul sau dacă se schimbă ceva în document, chiar
şi un bit, se produce o altă semnătură electronică.
Ce nu este semnătura electronică:
• nu este o semnătura scanată
• nu este o iconiţă
• nu este o poză
• nu este o hologramă
• nu este un smart card
Ce este semnătura electronică?
Semnătura electronică = o succesiune de biţi - adică un set de date în
formă electronică, care sunt asociate sau logic asociate cu alte date în formă
electronică şi care servesc ca metodă de identificare.
Semnătura electronică extinsă = semnătura electronică care îndeplineşte
cumulativ următoarele condiţii:
• este legată în mod unic de semnatar
• asigură identificarea semnatarului
• este creată prin mijloace controlate exclusiv de semnatar
• este legată de datele în formă electronică, la care se raportează în aşa
fel încât orice modificare ulterioară a acestora este identificabilă.
Doar semnătura electronică extinsă are valoare probantă în justiţie.
Perechea cheie publică / cheie privată
Cheia privată: Un cod digital cu caracter de unicitate, generat printr-un
dispozitiv hardware şi/sau software specializat.
Cheia publică: Un cod digital, perechea cheii private necesară verificării
semnăturii electronice.
Cheia privată reprezintă datele de creare a semnăturii electronice, iar cheia
publică - datele de verificare ale acesteia. Cheia privată nu poate fi dedusă în nici
un fel din cheia sa publică pereche.

Moduri de criptare a informaţiilor

50
Criptografia este ştiinţa scrierilor secrete. Un cifru se defineşte ca
transformarea unui mesaj-clar sau text clar în mesaj-cifrat ori criptogramă.
Procesul de transformare a textului clar în text cifrat se numeşte cifrare sau
criptare, iar transformarea inversă, a criptogramei în text clar, se numeşte
descifrare sau decriptare. Atât cifrarea cât si descifrarea sunt controlate de
către una sau mai multe chei criptografice. Criptanaliza studiază metodele de
spargere a cifrurilor, de obicei pentru determinarea cheii de cifrare din
criptogramă şi text clar echivalent.

Cerinţele criptografiei
• Asigurarea confidenţialităţii
• Datele nu pot fi citite decât de persoanele care trebuie să le
cunoască
• Asigurarea integrităţii
• Datele nu au fost modificate
• Asigurarea autenticităţii
• Datele provin cu siguranţă dintr-o anumită sursă
• Asigurarea non-repudierii
• Semnătură electronică avansată
• Noi nevoi legate de dezvoltarea Internetului şi a reţelelor de
telecomunicaţii:
• Verificări fără divulgare
• Partajarea secretelor ...

Cryptographie symétrique
Adversaire

Chiffrement Déchiffrement
message message message
clair M chiffré C clair M

Clé K Clé K
Chemin de confiance

Figura 28. Ilustrare a criptografiei cu cheie simetrică

51
Cryptosystème asymétrique
Adversaire

Chiffrement Déchiffrement
message message
message chiffré C clair M
clair M

Clé secrète Kpriv


Clé publique Kpub
Générateur de clés
asymétriques

Figura 29. Ilustrare a criptografiei cu cheie asimetrică

Mecanismul de creare a semnăturii electronice

Pentru generarea semnăturii electronice se foloseşte un dispozitiv


hardware cum ar fi eToken-ul, smart card-ul sau orice alt dispozitiv specializat
conţinând un microprocesor care generează cele două chei: publică şi privată.
Cum se generează semnătura electronică?
1. Asupra documentului se aplică un algoritm şi se obţine amprenta
documentului;
2. Amprenta documentului este o înşiruire de biţi;
3. Amprenta documentului intră în dispozitivul securizat;
4. Printr-un alt algoritm se aplică cheia privată peste amprenta
documentului, rezultând semnătura electronică.
5. Cheia privată rămâne în memoria eTokenului, nu părăseşte niciodată
dispozitivul, aşadar poate să fie utilizată doar de posesorul
dispozitivului.

Crearea semnăturii digitale

Document electronic Amprenta documentului Semnătura electronică

Cheie
Funcţie de privată
dispersie

C = SE
Utilizarea unui
dispozitiv de
creare a semnăturii

Figura 30. Generarea semnăturii digitale (electronice)

Cum verifică destinatarul semnătura electronică?

52
Documentul pe care l-aţi semnat electronic va pleca via Internet spre
destinatar, care are posibilitatea să verifice dacă, într-adevăr, aţi semnat acel
document
Mecanismul de verificare a semnăturii electronice se bazează pe utilizarea
cheii publice, a unui algoritm de calcul şi a semnăturii electronice primite.
Verificarea semnăturii este o operaţie automată. Spre deosebire de cheia privată
care este cunoscută doar de semnatar, cheia publică poate să fie aflată de toţi cei
care primesc mesajele dvs. dacă accesează site-ul furnizorului de servicii de
certificare în domeniul semnăturii electronice.
Astfel, se pot consulta datele din certificatul digital de care dispuneţi,
verificând identitatea expeditorului. Să nu uităm că semnătura electronică se
creează cu ajutorul cheii private şi se verifică prin cheia publică.

Verificarea semnăturii digitale

Amprentă
+ cifrată
(= SE)
Figura 31. Document semnat electronic
Amprentă
cifrată

Cheie publică a
Utilizarea unui
semnatarului
dispozitiv de
verificare a
semnăturii

Amprentă
C2

Funcţie de

=
dispersie
Amprentă Amprentă
C1 C2 ?
Conden
sat C1

Figura 32. Verificarea semnăturii digitale

Ce trebuie să facem pentru a ne semna electronic?


Pasul I
Persoana interesată să semneze electronic documente trebuie să se
prezinte cu cartea de identitate sau buletinul la un furnizor de servicii de
certificare în domeniul semnăturii electronice. Furnizorul de servicii de certificare
joacă rolul unui martor virtual care confirmă identitatea unei persoane.

53
Pasul II
În urma plăţii unei sume stabilite de furnizor veţi intra în posesia un
dispozitiv securizat, necesar pentru a vă putea semna electronic, ca, spre exemplu,
eToken sau smart card. Pentru a accesa aceste dispozitive tastaţi un cod PIN, pe
care puteţi să îl schimbaţi şi care e cunoscut doar de dvs.
Principiul a avea + a şti = a utiliza se traduce astfel:
am dispozitiv securizat + ştiu PIN = utilizez dispozitivul în vederea creării
semnăturii electronice.

Pasul III
Conectaţi dispozitivul securizat fie la calculatorul furnizorului de servicii
de certificare, fie la calculatorul dvs. sau la orice alt calculator. Accesaţi site-ul
furnizorului şi completaţi formularul pentru obţinerea certificatului digital. Veţi
primi prin e-mail un cod de identificare care va permite eliberarea acestuia.

Pasul IV
De asemenea, veţi primi un certificat digital care atestă dreptul dvs de a va
semna electronic şi care conţine:
 cheia dumneavoastră publică
 datele dvs personale
Certificatul digital emis este semnat electronic de către furnizorul de
servicii de certificare, cu cheia lui privată. Certificatul digital leagă persoana de
cheia publică. Certificatul dvs. digital va fi disponibil pentru accesare pe site-ul
furnizorului pentru care aţi optat. Durata valabilităţii unui certificat este de
maximum 1 an de la data comunicării către client.
Certificatul digital reprezintă o colecţie de date în formă electronică ce
atestă legătura dintre datele de verificare a semnăturii electronice şi o persoană,
confirmând identitatea acelei persoane.
Furnizor de servicii de certificare poate fi orice persoană, română sau
străină, care eliberează certificate sau care prestează alte servicii legate de
semnătura electronică.

Ce se poate semna?
 documente WORD
 documente PDF
 mailuri etc.

Furnizorii de servicii de certificare au obligaţia să vă informeze asupra


modului de utilizare a certificatului digital.

54
Bibliografie

1. Năstase Floarea, Timofte Carmen Tehnologia afacerilor pe


Internet, Editura ASE, Bucureşti, 2004.
2. Oprean Dumitru, Racoviţan Dan M., Oprean Victoria, Rusu Lucia:
Managementul afacerilor pe Internet, Editura Risoprint, Cluj-
Napoca, 2007.
3. Popescu Dorin Vicenţiu, Manoela Popescu: Comerţul electronic
versus comerţul tradiţional, Amfiteatru economic, Nr. 21, februarie
2007.
4. Roşca Ion Ghe., Bucur Cristina-Mihaela, Timofte-Stanciu Carmen,
Paiu Octavian, Vişean Mirela: Comerţul electronic- Concepte,
tehnologii şi aplicaţii , Colecţia Societatea Informaţională 9, Editura
Economică, Bucureşti, 2004.
5. Stanciu-Timofte Carmen: Baze de date pentru comerţ electronic pe
suport Internet, Editura Oscar Print, Bucureşti, 2002.

55

S-ar putea să vă placă și