Sunteți pe pagina 1din 14

Cuprins

Caitolul 1 - INTRODUCERE 2

Capitalul 2 - CONDITII GENERALE MIJLOACE DE JOC 3

Capitolul 3 - MIJLOACE DE JOC DE TIP SLOT-MACHINE 6

3.1 Conditii generale mijloace de joc tip slot machine 6

Generatorul de numere aleatorii 13

1
Caitolul 1 - INTRODUCERE

Scopul acestui document este urmatorul:

a) Clarificarea unor aspecte tehnice privind functionarea mijloacelor de joc, in vederea


realizarii unei mai bune supravegheri si a unui mai bun control asupra operatorilor
economici autorizati in domeniul jocurilor de noroc traditionale;
b) Necesitatea asigurdrii prevenirii dependentei de jocuri de noroc;
c) Eliminarea criteriilor subjective din analizarea i certificarea operarii mijloacelor de joc pe
teritoriul Romaniei;
d) Stabilirea in vederea testarii si a certificarii doar a criteriilor care au impact asupra
credibilitätiisi integritatii mijlocului de joc, atat din punctul de vedere al veniturilor
realizate de cave operator cat si a premiilor acordate juatorului;
e) Crearea unui standard care sa asigure cd mijloacele de joc sunt corecte, sigure si apte a fi
verificate si operate corect;
f) Stabilirea expresd a faptului cd testarea elementelor de non-joc(cum ar fi testarea electricd)
nu trebuie sa fie incorporatd in verificdrile racute in scopul certifickilor de tipul aprobarilor
de tip sau a verificarilor periodice, ci lasatd in seama laboratoarelor adecvate de testare care
sunt specializate in acel tip de testare;
g) Elaborarea unui standard care poate fi modificat cu usurinta pentru a se permite
incorporarea noii tehnologii;

2
Capitolul 2 - CONDITII GENERALE MIJLOACE DE JOC

ART. 1
Un mijloc de joc autorizat sa functioneze pe teritoriul Romaniei trebuie sa asigure
un nivel inalt de protectie i corectitudine, astfel incat organizatorul, jucatorul
autoritatile de supraveghere sa aiba incredere in rezultatele generate de joc i trebuie
sä fie complet documentat pentru evaluare de care Biroul Roman de Metrologie
Legala sau organisme de evaluare a conformitatii licentiate de ONJN dupa
acreditarea acestora (inclusiv BRM I)de catre RENAR.
ART.2
Mijlocul de joc nu trebuie sa supuna jucatorul unor riscuri fizice.
ART.3
Un mijloc de joc utilizat pentru organizarea de jocuri de noroc traditionale este
format dintr-un set integrat de componente hardware/mecanice si/sau software si
serveste la desfasurarea de activitati de jocuri de noroc, in conform itate
0UG77/2009 si a actelor subsecvente.
ART.4
Un mijloc de joc trebuie sa contina sau sä acceseze prin canale de comunicatie
dedicate si securizate prin algoritmi criptografici specifici, un generator de numere
aleatorii (RNG).
ART.5
Un mijloc de joc trebuie sa transmita datele financiare si statistice aferente jocurilor,
in mod corect si securizat, catre un sistem informatic centralizator.
ART.6
Sistemul informatic centralizator va contine cel putin un server care va controla
preluarea transmiterea §i stocarea in conditii de siguranta, atat a datelor financiare
cat si a datelor cu privire la jocuri, transmise de fiecare mijloc de joc.
ART. 7
Fiecare mijloc de joc trebuie sA poarte marcajul CE i sa fie insotit de declaratia de
conformitate a producatorului sau a reprezentantului sau autorizat referitoare la
faptul ca mijlocul de joc satisface cerintele de securitate care ii sunt aplicabile
conform: Hotararii de Guvern nr.409/2016 privind stabilirea conditiilor pentru
punerea la dispozitie pe piata a echipamentelor electrice de joasa tensiune, care
transpune Directiva 2014/35/UE a Parlamentului European si a Consiliului din 26
februarie 2014 privind armonizarea legislatiei statelor membre referitoare la punerea
la dispozitie pe piata a echipamentelor electrice destinate utilizarii in cadrul unor
anumite limite de tensiune si Hotararii de Guvern nr. 487/2016 privind
compatibilitatea electromagnetica, care transpune Directiva 2014/30/UE a
Parlamentului European si a Consiliului din 26 februarie 2014 privind armonizarea
IegisIaiiIor statelor membre cu privire la compatibilitatea electromagnetica.

3
ART.8
Organisme de evaluare a conformitAtii licentiate sau Biroul Roman de Metrologie
Legala nu vor face nicio constatare cu privire la Compatibilitatea Electromagnetica
(EMC) sau la Interferenta de Radiofrecventa (RFI), dar in cursul testarii, pot
inspecta marcile sau simbolurile care indica faptul a un dispozitiv de joc a fost
supus testului de sigurantA a produsului sau altor teste de conformitate de catre un
altA laborator, dar care nu se incadreaza in cerintele definite de prezentul standard
tehn ic.
ART.9
Cu exceptia unor mentiuni speciale, cerintele pe care trebuie sã le indeplineascA
mijloacele de joc prevazute in aceast ordin nu au legatura cu probleme legate de
sanatate sau securitate prevazute in alte standarde.
ART. 10
Cerintele de mai jos nu vor acoperi aspecte care nu privesc direct desfaprarea
jocului Si functionarea aparatului - alte reglementari prevazute de standardele
specifice, cum ar fi EMC (directiva 2004/108/CE privind compatibilitatea
electromagnetick) sau LVD (directiva 2006/95/CE privind echipamentele electrice
de joasa tensiune). Cerintele prevAzute de EMC i LVD vor fi testate in laboratoare
specializate sub rAspunderea producAtorului, a reprezentantului sau autorizat, sau a
operatorului mijlocului de joc.
ART. 11
Un mijloc de joc trebuie sä poatA functiona in mediul climatic prevazut de
producator, care trebuie sA precizeze intervalul de temperaturd(de ex. 15°C - 35°C)
*i umiditatea relativA (de ex. maxim 65% WA condensare)
ART. 12
Un mijloc de joc trebuie sã poata functiona in mediu mecanic unde existd ocuri i
vibratii mai putin importante corespunzatoare unor clAdiri rezidentiale sau
comerciale in care pot fi amenajate locatiile specializate conform prevederilor legale
in vigoare.
ART. 13
Un mijloc de joc trebuie sä poatA functiona in mediu de perturbatii electromagnetice
corespunzAtoare unor cladiri rezidentiale sau comerciale in care pot fi amenajate
locatiile specializate conform legii.
ART. 14
Un mijloc de joc utilizat pentru desfasurarea activitatii de jocuri de noroc
traditionale poate fi operat de un organ izator de jocuri de noroc licentiat doar dacA
organizatorul indeplinqte conditiile legale specifice i detine pentru mijlocul de joc
respectiv certificatele tehnice valabile privind aprobarea de tip i respectiv
verificarea tehnica initiala/periodicA/dupa reparatie, emise de societati licentiate in
conformitate 0UG77/2009 si a actelor subsecvente.

4
ART. 15
Un mijloc de joc autorizat pentru organizarea de jocuri de noroc in care rezultatul
jocului este decis complet sau partial de noroc, trebuie sa utilizeze:
a. cel putin un element de ansa i/sau abilitate? in determinarea premiilor;
b. o anumita forma de activare pentru initierea procesului de joc
C. o metodologie adecvata pentru expunerea rezultatului jocului.
ART. 16
Un mijloc de joc trebuie sa aibe cel putin un element unic de identificare.
ART.17
Controlul tehnic al mijloacelor de joc se exercita de ca.tre organisme de evaluare a
conformitatii licentiate sau de dire Biroul Roman de Metrologie Legala utilizand
proceduri proprii.
ART. 18
ONJN si/sau RENAR verified conformitatea procedurilor utilizate de catre Biroul
Roman de Metrologie Legala respectiv organismele de evaluare a conformitatii
licentiate cu prezentele cerinte tehnice minime a mijloacelor de joc, in baza unor
metodologii proprii. (ON.IN aproba schema de acreditare? Sau emite acreditari in
domeniu?)
ART. 19
Certificatul tehnic privind aprobarea de tip trebuie sa ateste conformitatea unui tip
de mijloc de joc cu prevederile normelor tehnice de verificare care ii sunt aplicabile.
Acest certificat se acorda pe o perioada de valabilitate de 4 ani, cu posibilitatea
prelungirii valabilitatii sale pe o perioada de maximum 2 ani.
ART.20
Certificatul tehnic privind verificarea tehnica trebuie sä ateste conformitatea unui
mijloc de joc cu tipul aprobat conform certificatului de aprobare de tip §i cu
prevederile normelor tehnice de verificare aplicabile. Acest certificat se acorda pe o
perioada de valabilitate de 13 luni de la emiterea certificatului(sau 12 luni de la data
autorizarii mijlocului de joc).
ART.21
Verificarea tehnica se va efecuta de Biroul Roman de Metrologie Legala respectiv
organismele de evaluare a conformitatii licentiate on de cate on se solicita de care
autoritatile abilitate §i cel putin in urmatoarele situatii:
a. Inainte de punerKt-iti-f-Hiletiu-Re a autorizarea mijlocului de joc;?
b. La momentul schimbarii operatorului licentiat care exploateaza mijlocul de
joc chiar daca verificarea precedenta este in perioada de valabilitate;
c. Dupa repararea mijlocului de joc, inainte de punerea in functiune.

5
Capitolul 3 - MIJLOACE DE JOC DE TIP SLOT-MACHINE

3.1 Conditii generale mijloace de joc tip slot machine

ART.22 Identificarea mijlocului de joc de tip slot machine


Fiecare mijloc de joc trebuie sä fie prevAzut cu o etichetd de identificare fixata de
care producator pe exteriorul mijlocului de joc. Eticheta de identificare nu trebuie
sä fie u§or deta§abild jar in urma deta§drii trebuie sa lase dovezi de manipulare. Pe
aceasta etichetA trebuie sä se poatd distinge cu u§urinta minim urmatoarele
informatii:
a) Numele complet al producatorului sau o prescurtare adecvata a acestuia;
b) Serie unicd;
c) Modelului mijlocului de joc;
d) Data fabricatiei mijlocului de joc.

ART. 23 Cerinte constructive externe


Mijlocul de joc ce poate fi autorizat de cdtre ONJN:

1) Trebuie sd fie prevazut cu un comutator pornit/oprit, inscriptionat corespunzAtor,


amplasat astfel Inca intreruperea alimentdrii cu energie electricd a mijlocului de joc, sd
nu poatd fi efectuata in mod involuntar.
2) Mijlocul de joc nu trebuie sa fie afectat in mod negativ, altul decat resetarea, de
supratensiuni sau scaderi de ± 20% din tensiunea de alimentare. Este acceptabild
resetarea dispozitivului de joc, cu conditia sd nu se deterioreze echipamentul sau sd se
produca pierderi sau coruperea datelor. Dupd resetare,jocul trebuie sA revind la starea
anterioard. Este acceptabil ca jocul sa revind la o stare de completare a jocului, cu
conditia ca istoricul jocului §i toate contoarele de credite §i de contabilitate sd reflecte un
joc finalizat.
3) Sursa de alimentare utilizatd intr-un dispozitiv de joc trebuie sä fie fuzionata sau protejata
corespunzAtor de intrerupdtoare de circuit. Rata de amperaj a tuturor sigurantelor §i
intrerupdtoarelor de circuit trebuie sä fie clar afi§atd pe sau in apropierea sigurantei sau a
intrerupdtorului.
4) Dacd dispozitivul de joc contine comutatoare §i/sau conectoare hardware care pot
modifica setdrile de configurare, tabelele de plati, denumirile jocului sau procentele de
plata acestea trebuie sd respecte sectiunile aplicabile din acest document §i trebuie sã fie
puse in coin pa rtinientul logic al mijlocului de joc. Acestea includ schimbari de premii
(cu sau fait caracteristici progresive), setari selectabile sau once altd optiune care ar
afecta procentajul de plata..
6
5) Mijlocul de joc trebuie sA fie proiectat astfel Inc& cablurile de alimentare si de date care
intrA i ies din dispozitiv, sd fie directionate astfel incat acestea sä nu fie accesibile
publicului larg. Firele si cablurile care sunt directionate intr-o zond logicd trebuie sA fie
fixate bine in interiorul dispozitivului, folosind dispozitive de fixare mecanice, stechere,
prize, conectori, etc. adecvate.
6) Trebuie sA fie proiectat pentru a preveni accesul fortat sau once alt acces neautorizat la
mijlocul de joc, prin utilizarea unei forte de o intensitate rezonabila ce poate fi exercitata
asupra acestuia in locul amplasdrii sau in timpul functiondrii normale a mijlocului de joc.
Trebuie sA fie suficient de robust pentru a rezista la intrarea fortatd pe once uã,zond sau
compartiment securizat. In cazul in care se aplicd o fortd extrema asupra materialelor
camerei, care cauzeazd o incalcare potentiald a securiatii aparatului, trebuie sA fie
evidente semnele de manipulare frauduloasd. "Zonele securizate" sau "compartimentele
securizate" includ zona/zonele logica, usile exterioare cum ar fi usa principald sau usa de
acces inferioard, usile compartimentului de numerar, cum ar fi usa casetei transfer,
zona/zonele periferice de acces a dispozitivului si/sau alte zone de acces sensibile ale
dispozitivului de joc care pot afecta integritatea jocului, cum ar fi decodificatoarele,
controlere, etc
7) Usile mijocului de joc trebuie sA fie sigure, sA sustind instalarea incuietorilor i sä
indeplineascd urmatoarele cerinte:
a. Usile exteme vor fi fabricate din materiale care sunt potrivite pentru a permite
doar accesul autorizat in interiorul camerei dispozitivelor de joc. Usile
balamalele lor asociate trebuie sa poata rezista incercArilor de acces neautorizat la
componentele mijlocului de joc i trebuie sA lase dovezi evidente de manipulare
frauduloasd in cazul in care se face o astfel de incercare;
b. Sigiliul dintre camera dispozitivului de joc i usa unei zone blocate trebuie
proiectat astfel incat sA nu permita deschiderea partiald a acesteia sau introducerea
unor obiecte in interior. Nu trebuie sã fie posibild introducerea unui object in
dispozitivul de joc care dezactiveazd senzorul de deschidere a usii atunci and usa
dispozitivului de joc este complet inchisd, fait a Idsa dovezi evidente de
manipulare frauduloask
8) Trebuie sA fie dotat cu un senzor sau un alt dispozitiv de sigurantd care inregistreazd
incercdri de a accesa fortat sau in once alt mod accesul la mijlocul de joc intr-un mod
neautorizat, de deconectare sau de influentare a conexiunii sau a cablurilor de date sau de
influentare in alt mod a functionarii acestuia. Senzorul sau alt dispozitiv de securitate
trebuie sd inregistreze once acces autorizat la pArtile exteme blocabile ale mijlocului de
joc. Sistemul de detectare a accesului la uä monitorizeazd accesul la urmatoarele:
a. Zona/zonele securizate ale mijlocului de joc;
b. Zona/zonele logice;
c. Casete transfer/compartimentare/stocare sau once zone de depozitare valori;
d. Once alte zone periferice de acces, daca este cazul.
9) In cazul unui acces neautorizat la mijlocul de joc, al deconectdrii sau at influentarii
conexiunii sau a cablurilor de date sau al oricarei alte influente asupra functiondrii
normale a acestuia, mijlocul de joc trebuie sA se comute in mod automat in modul de

7
eroare — o stare in care mijocul de joc nu mai permite derularea jocurilor, dezact i veaza
accesul la creditul jucatorului jar eroarea este inregistratil in memoria non-volatilA a
mijlocului de joc i transmisa in mod automat sitemului nfrmatic centrulizator imediat
ce lev.atura cu acesta este restabilita.
10)Daca senzorul sau dispozitivul de securitate nu indicA faptul cd este necesar ca modul de
eroare sa continue pentru o duratA mai lungA, functionarea mijlocului de joc poate fi
restabilitA in mod automat.
11)Mijlocul de joc trebuie sä fie dotat cu un sistem care informeaza personalul
organizatorului care supravegheazd exploatarea din zona jocurilor de noroc (denumit in
continuare: „personalul")in legaturA cu modul de eroare continuu dacd nu este posibil sA
se restabileascd in mod automat functionarea mijlocului de joc in conformitate cu
alineatul (10). Functionarea mijlocului de joc poate fi restabilita doar din modul de eroare
continuu dupa inregistrarea in sistemul informatic a erorii survenite i interventia
autorizata a personalului. DacA modul de eroare nu poate fi rectificat imediat, personalul
achitd jucatorului, in baza interventiei autorizate, castigurile, dupd ce acestea sunt
stabilite pe baza indicatorul electronic asociat.
12)Trebuie prevazut cu un monitor sau cu once alt dispozitiv de afisare care trebuie sA
indeplinesca urmatoarele reguli:
a. Afisajul/monitorul trebuie sa se potriveasca corespunzator in aparat si in rama
inconjuratoare intr-o maniera care elimind golurile sau vidurile, rezistA la intrarea
obiectelor si care nu ascunde fizic si nu acoperd nici o informatie necesard privind
afisarea jocului;
b. Rezolutia afisajului/monitorului configurabil trebuie sa fie compatibild cu una
sau mai multe rezolutii acceptate de software-ul dispozitivului de joc intr-o
manierd care sä asigure functionarea dorita a afisajului;
c. Rezolutia afisajului/monitorului configurat nu trebuie sA scurteze sau sA nu afiseze
informatiile critice pentru joc;
d. Afisajul/monitorul trebuie sa fie proiectat astfel incat rezultatele afisate sa
corespundd cu rezultatele jocului; daca acestea nu corespund, mijlocul de joc se
comutA in mod automat in modul de eroare.
13)Dacã mijlocul de joc este prevazuta cu un ecran tactil, acesta trebuie sä indeplinescA
urmatoarele reguli:
a. Afisajele cu ecran tactil trebuie sa fie exacte si, dacd este necesar, prin designul
lor, trebuie sA sustind o metodd de calibrare pentru a mentine acea precizie; in
mod alternativ, hardware-ul de afisare poate suporta auto-calibrarea automata;
b. Afisajele Cu ecran tactil trebuie sa poatA fi recalibrate manual daca este cazul, fat%
acces la camera dispozitivelor de joc,in afara de deschiderea usii principale.
14)Porturile de comunicatie prin cablu trebuie sä fie etichetate in mod clar si trebuie sa fie
puse in siguranta in dispozitivul de joc pentru a impiedica accesul neautorizat la porturile
sau la conectorii de cabluri asociati
ART.24 Cerinte constructive interne/logice
Mijlocul de joc ce poate fi autorizat de care ONJN:

8
1) Contine minim o zond logicd aflatd intro zond separata blocata a mijlocului de joc si care
contine componentele electronice care pot influenta rezultatul sau integritatea mijlocului
de joc. Componentele electronice care trebuie sd se regaseasca in zona/zonele logice
includ dar nu se limiteaza la urmAtoarele:
a. Unitatea Centrald de Procesare(CPU)sau microprocesorul(e) dispozitivului;
b. Once Dispozitiv de Stocare a Programelor(DSP)care contine software care
poate afecta integritatea jocurilor, inclusiv, dar Card a se limita la,
contabilitatea jocurilor, sistemele de comunicatie, desfasurarea jocului,
monitorul / dispozitivul de afisare at jocului, modalitatea de stabilire a
rezultatelor jocului / determinarea rezultatului, securitatea, etc.
c. Once componente electronice asociate cu controlul logic respectiv
monitorizarea usii si/sau detectdrii accesului la compartimentele logice;
d. Once componente care calculeazd sau verified autenticitatea softului de joc,
respectiv semndtura electronicd a programului de control;
e. Once componente care gestioneazd criptarea/decriptarea datelor entice;
f. Once componente electronice ale controlerului/controalerol de comunicatii;
g. Dispozitivele de backup dacd este cazul si memoria criticA non-volatilA.
2) Zona/zonele logice trebuie sä fie sigilate i sä contind un mecanism/senzor/dispozitiv
de detectare a accesului.

ART.25 Cerinte privind verificarea independenta a Dispozitivelor de Stocare a


Programelor(DSP) de joc
Mijlocul de joc trebuie sä permita verificarea independentd a PDS-ului din
mijlocul de joc utilizand o sursd externa. Aceastd verificare este necesard pentru toate
PDS-urile care contin programe critice de control care afecteazd integritatea sau
influenteaza rezultatul jocului. Verificarea trebuie sA poatd fi efectuatd atat in conditii
de laborator cat si in conditiile inspectiilor desfasurate in afara laboratorului (ex.
locatiile specializate in care se desfasoara jocurile de noroc, etc.).
Biroul Roman de Metrologie Legald respectiv organismele de evaluare a
conformitalii licentiate verified integritatea PDS-urile in vederea emiterii AT-urilor
(Aprobdrilor de Tip)si a VTP-urilor (Verificarilor Tehnice Periodice)

ART.26 Memoria critca non-volatili(NV)


Memoria Criticd Non-Volatila.(NV)va fi utilizatA pentru a stoca toate datele necesare
pentru functionarea continua' a mijlocului de joc. Aceste date includ, dar nu se limiteaza
la:
a) Toate contoarele electronice definite in capitolul "Cerinte Legate de
Contabilitate si Contorizare"???? din prezentul document;
b) Credite curente;
c) Datele de configurare a aparatului(de ex. panoul cu butoane, decodificatorul
respectiv mecanismele de criptare/decriptare a datelor, conectivitatea si comunicatiile
(inclusiv criptarea si decriptarea aferenta), setari jackpot /jocuri gratuite, stabilire
limite, etc.);

9
d) Datele de configurare ale jocului (de ex., tabelul de plAti, denumirea, etc.);
e) Istoricul jocului / datele stocate in unitatile de memorie ale aparatului;
0 Starea aparatului (de ex. eroari, etc.);
g) Starea jocului (de ex. starea actuald a jocului, evolutia / desfasurarea jocului, etc.);
h) Toate jumalele aparatului definite in cadrul acestui standard tehnic $i, dupa caz,
bazate pe implementarea fumizorului. Se vor include cel putin urmatoarele jumale:
- "Bill Validator Recall"("Functia de Memorare a Validatorului de Bancnote"),
- "Voucher Out"("Emitere Voucher"),
- "Identifier"("Identificator"),
- "Machine Significant Event"("Eveniment Important ")).

Mijlocul de joc trebuie sä fie astfel construit Inc& sä mentind datele obligatorii
(memoria de date critice care permite auditarea functiondrii mijlocului de joc)cel
putin 30 de zile dupa deconectarea de la sursa de energie electric.
Atunci and memorii le non volatile utilizeazd o sursA de energie auxiliara pentru
alimentare, in momentul intreruperii sursei de tensiune principalA, trebuie prevazutd
Cu un sistem de detectie care sA permita programului sA semnaleze necesitatea
inlocuirii sursei auxiliare inainte de atingerea nivelului de incArcare (capacitAtii) care
sä nu mai permitA mentinerea datelor.
Stergerea memoriilor non volatile(RAM clear) trebuie sä necesite accesul in
compartimentul logic sau o alta metodd de sigurantA care sä poatA fi controlata de
organismul de control $i supraveghere (parola, smart card, etc.) i nu trebuie sA fie
posibild fara transferarea confirmata prealabild a tuturor informatiilor continute de
NV in serverul sistemului informatic centralizator.
Jurnalul „Identificator" Daca un identificator declan$eaza o actiune care
modified' configuratia dispozitivului de joc sau rezultatul unui joc, acesta va fi
inregistrat intr-un jumal continand ultimele 10 tranzactii bazate pe identificator care
vor fit mentinute de mijlocul de joc sau de un sistem extern, aplicabil. Jumalul trebuie
sA contind urmdtoarele informatii:
a) Un numar unic de identificare a tranzactiei;
b) Un numar de identificare unic at jucatorului, daca este cunoscut: doar Ia
trantactii card
c) Data si ora tranzactiei;
d) Criteriile de utilizare a identificatorului (nivelul de calificare al
jucatorului, abonamente, calitatea de membru a contului, informatiile de urmarire a
jucAtorului, cerintele de calificare ale jocului, etc.); $i
e) Tipul actiunii intreprinse sau modificarea facuta jocului(de ex.
modificarea regulii de joc, modificarea tabelului de pldti sau alta modificare a
configuratiei legate de rezultatul jocului).

Jurnal de Evenimente Importante ale Aparatului. Ultimele 100 de evenimente


importante ale dispozitivelor de joc vor fi stocate si marcate cu o marcã de timp

10
adecvata intr-unul sau mai multe jumale de sigurantd ale aparatului care nu sunt
accesibile juatorului si care includ minim urmatoarele evenimente, dupa caz:
a) Erorile de verificare PDS sau erorile memoriei critice NV,si dacd este
posibil din punct de vedere tehnic sa se inregistreze aceste evenimente pe
baza naturii si/sau gravitatii erorii;
b) Schimbdrile aduse configuratiei jocului, care pot modifica tabelele de plati
sau procentajele de profit ale mijlocului de joc („hold percentage");
c) Resetarea mijlocului de joc;
d) Detaliile aferente platilor in numerar;
e) Erorile aferente usilor deschise i evenimentele aferente usilor inchise;
0 Evenimentele legate de zona (zonele)!ogled (e)de acces;
g) Erorile monedelor,jetoanelor si hopper-ului;
h) Erorile validatorului de bancnote;
i) Erori hardware pentru componente integrate de identificare ajucAtorilor
(dacA este cpzul);
j) Erorile legate de nivelul de energie scAzut al bateriei care alimenteaza
memoria non-volatild;
k) Erorile legate de invartirea rolelor, dispozitivul mecanic sau dispozitivul
de interactiunea inteligentA, dacA oricare dintre aceste erori influenteazd direct
rezultatul jocului; si
1) Eroare de imprimanta.

ART.27 Protocolul de Comunicare al Aparatului

Interfata/modulul de conectare si comunicare trebuie sd functioneze corect, aa cum este


definit de protocolul de comunicare care este implementat si conform cerintelor legale de
conectare Si raportare.

ART.28 Conexiunea Mijlocului de Joe cu sistemul informatic at organizatorului


Mijloacele de joc operate de organizatorii de jocuri de noroc licentiati sunt conectate si
transmit securizat date catre sistemul informatic centralizator al organizatorului.
Mijlocul de joc suporta masuri adecvate de securizare a comunicatiilor pentru asigurarea
corectitudinii transmiterii datelor si utilizeazd Virtual Private Network(VPN), Secure Socket
Layer(SSL), Internet Protocol Security (IPS), sau o altd metodologie adecvata pentru
asigurareacorectitudinii transm,isiilor,de
Interfata de comunicare a rnijlocului de joc Ori"Cuni si transrniterea datelor catre sistemil
informatic centralizator al organizatorului vor fi certificate si auditate de catre BRMI./
Organism de evaluare a conformitatii.

11
ART.29 Aparat Multi-Player

Un mijloc de joc multi-player(cu mai multi jucatori) este un mijloc de joc care contine
mai multe posturi de joc legate de o consold principald.
Consola principald va coordona si va afisa rezultatele jocului, identic pentru toate
posturile de joc. Consola principaia trebuic sa se alle fizic in acceasi locatie cu psturile de
JoO.Consola principald trebuie sã respecte toate cerintele aplicabile mijloacelor de joc si
jocurilor cuprinse in acest document si respectiv in legislatia specifica aferenta.
Urmatoarele reguli se apnea fiecdrui post de joc care apartine unui aparat multi-player:
a) Fiecare post de joc trebuie sd poata fi monitorizat independent;
b) Fiecare post de joc trebuie sä respecte standardele aplicabile prezentate in acest
document,inclusiv identificarea i contorizarea mijlocului de joc;
c) Fiecare post de joc trebuie conceput astfel incat actiunile sau rezultatele obtinute
de un jucator sd nu afecteze rezultatul(e) oricarui alt juator, cu exceptia cazului in care
regulile jocului indica acest lucru;
d) In cazul unei defectiuni a oricArui post de joc, care ar putea include, dar lard a se
limita la, o pierderea comunicdrii cu consola principald, fiecare interfatd nefunctionald sau
care nu comunicd va intra imediat intr-un mod care nu poate fi redat §i trebuie sd afi§eze un
mesaj de eroare adecvat;
e) In cazul unei defectiuni a consolei principale, toate posturile de joc trebuie sa intre
intr-un mod care nu poate fi redat §i trebuie sã afi§eze un mesaj de eroare adecvat;
Trebuie sd existe o metodd oferita de aparatul multi-player pentru ca fiecare
jucAtor sä§tie and va incepe urmAtorul joc;
g) Toate interfetele jucatorului utilizeazd o versiune compatibild a software-ului §i
trebuie sä utilizeze configuratii consecvente ale respectivului software.

12
3.2 Generatorul de Numere Aleatorii (RNG)

ART.30 Cerinte generale revizuire cod sursa


Laboratorul independent de testare va examina codul sursA care are legatura Cu:
algoritmii de aleatorism,
algoritmii de scalare,
algoritmii de amestecare §i
once alti algoritmi sau functii care joacd un rol critic in stabilirea rezultatul aleatoriu
final, si care sunt utilizati intr-un joc.
Aceasta examinare trebuie sã includa:
comparatia cu referintele publice tehnice de specialiate, daca este cazul,
examinarea predictiilor rezultatelor generate,
examinarea erorilor de implementare,
examinarea codului malitios si a codului cu potential de comportament corupt sau
a unor comutatoare sau parametri nespecificati care au o posibilA influenta asupra
caracterului aleatoriu §i jocului corect.
Laboratorul independent de testare trebuie sa utilizeze teste statistice pentru a evalua
rezultatele obtinute de RNG dupA scalare, amestecare sau alte mapari (denumite in cele
cc urmeaza "rezultatul final"). Laboratorul independent de testare trebuie sa aleaga testele
corespunzAtoare de la caz la caz, in functie de RNG-ul analizat i de utilizarea lui in
cadrul jocului. Testele se selecteazA pentru a asigura conformitatea cu distributia
intentionatA a valorilor, independenta statisticA intre extrageri §i, dacd este cazul,
independenta statisticA dintre mai multe valori intr-o singura extragere. Testele aplicate se
evalueaza, colectiv, la un nivel de incredere de 99%. Totalitatea datelor testate trebuie sa
fie stabilita astfel incat abaterile semnificative de la criteriile aplicabile de testare a RNG-
ului sa poatd fi detectate cu o frecventa ridicatA. In cazul unui RNG destinat utilizärii
variabile, este responsabilitatea laboratorului independent de testare sA selecteze §i sä
testeze un set reprezentativ de utilizari a cazurilor de testare.

Testele statistice pot include oricare dintre urmatoarele:

a) Distributia totala sau testul chi patrat;


b) Testul de suprapunere;
c) Testul coupon collector;
d) Testul functionarilor;
e) Test de corelare de interactionare;
0 Test de corelare in serie;
g) Testul duplicatelor.

13
Fiecare rezultat posibil generat de RNG are acelasi grad de aleatorism. In cazul in care
designul jocului specified o distributie neuniformd, rezultatul final trebuie sa fie conform cu
distributia intentionatd.

Cunoasterea numerelor alese intr-o singurd extragere nu oferd informatii cu privire la


numerele care pot fi alese intr-o extragere viitoare. Daca RNG-ul selecteazd mai multe valori
in contextul unei extrageri unice, cunoasterea uneia sau a mai multor valori nu trebuie sä
furnizeze informatii despre celelalte valori din cadrul extragerii, cu exceptia cazului in care
acest lucru este prevazut de designul jocului.

3.3 Cerinte generale jocuri

ART.31 Cerinte generale

Interfata jucatorului precum i instructiunile de folosire, informatiile despre tabelele de


plati i regulamentul de joc trebuie sã fie complete, corecte §i fait ambiguitati i nu trebuie sã
fie inselatoare fata de jucator.
Daca exista mai multe optiuni cu aceeasi capabilitate, acestea vor fi clar specificate
jucatorului.
Accesul jucatorului la toate informatiile necesare participarii la joc precum si la
regulamentele de joc nu este conditionat de participarea efectiva la joc.
Tabelele de plati trebuie sã includA toate rezultatele i combinatiile ca*tigatoare,
impreund cu platile corespunzatoare

ART.32 Corectitudinea jocului


Jocurile nu trebuie sa includa niciun cod sursd ascuns care sä poata fi utilizat de un
jucator pentru a eluda regulile de joc §i/sau comportamentele intentionate ale jocului; aceasta
cerinta nu se opune identificarii in mod rezonabil a "caracteristicilor de descoperire" oferite
de un joc care sunt intentionate dintr-o perspectiva de proiectare, dar care pot fi
nedocumentate sau_neclnoscute juatorului
Rezultatul final al fiecarui joc va fi afisat pentru o perioadd suficienta de timp care
permite jucatorului o perioada de timp rezonabild pentru a putea verifica rezultatul jocului;
aceasta cerinfa nu exclude posibilitatea ca jucAtorul sA treacd peste afisarea rezultatului
Jocurile care sunt concepute pentru a oferi jucatorului perceptia a are control asupra
rezultatului jocului datorita priceperii sau dexteritatii lui, cand de fapt acestea nu are (de ex.
rezultatul jocului este aleatoriu si iluzia de calificare este °feria doar pentru divertisment),
vor complet si corect documentate si afisate in ecranele de asistenta ale jocului

14

S-ar putea să vă placă și