Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
y periféricos
índice_
1. HARDWARE ......................................................................................3
1.1. TIPOLOGÍA Y CLASIFICACIONES ..............................................4
1.2. ARQUITECTURA DE UN EQUIPO INFORMÁTICO BÁSICO............4
1.3. COMPONENTES ........................................................................5
1.4. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA ..................................13
1.5. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ...................................25
1.6. DISPOSITIVOS MULTIMEDIA .................................................29
2. SOFTWARE .....................................................................................31
2.1. DEFINICIÓN Y TIPOS DE SOFTWARE ......................................31
2.2. SISTEMAS OPERATIVOS .........................................................32
2.3. INSTALACIÓN DE UN SISTEMA OPERATIVO............................34
2.4. CONFIGURACIÓN BÁSICA ......................................................39
2.5. PERSONALIZACIÓN DEL ENTORNO .........................................43
GLOSARIO ...........................................................................................51
REFERENCIAS WEB ..............................................................................57
BIBLIOGRAFÍA ....................................................................................59
© formación digital
1
Introducción al ordenador
y periféricos
1. HARDWARE
Podemos definir al hardware como todos los elementos físicos o visibles que el usuario o
usuaria puede gestionar, es decir, «todo lo que pueda tocarse con las manos».
Bajo el término hardware podemos agrupar todos los componentes electrónicos que forman,
o pueden formar parte, de un sistema informático: disco duro, memoria del ordenador,
unidad USB de almacenamiento, impresora, ratón, etc.
3
Introducción al ordenador
y periféricos
Respecto a la clasificación del hardware, no existe un criterio estándar que nos permita
definir las distintas categorías en las que se pueden separar cada uno de los dispositivos
existentes. Así pues, podríamos, por ejemplo, realizar dicha clasificación en función del
sentido de la información, obteniendo así los siguientes tipos:
Hardware de entrada.
Hardware de salida.
Hardware de entrada y salida.
Uno de los criterios más comunes, a la hora de diferencias entre los diferentes tipos de
dispositivos, es:
4
Introducción al ordenador
y periféricos
Dicho juego de instrucciones representa una base de lo que se conoce como código
máquina, que no es más que el lenguaje que realmente entiende el procesador. De entre
las tecnologías existentes podemos destacar dos:
Las máquinas CISC (Customer Information Control System) tienen una amplia
gama de instrucciones complejas. Normalmente, a causa de dicha complejidad, se
necesitan pocas instrucciones para realizar una determinada tarea.
1.3. COMPONENTES
5
Introducción al ordenador
y periféricos
Procesador.
Actualmente, solemos utilizar el prefijo G o giga, que significa miles de millones, ya que
los procesadores actuales trabajan en el orden del GHz (giga hertzio). De esta forma, un
procesador a 3 GHz será más rápido que uno a 2.8 GHz, siempre que la arquitectura o
estructura interna de ambos sea la misma.
El hecho de aumentar la velocidad de reloj para conseguir mejorar las prestaciones del
procesador conlleva la siguiente dificultad: para aumentar la potencia es necesario
consumir más corriente eléctrica, lo que provoca a su vez un aumento de la
temperatura. Para que esto no dañe el procesador, los ordenadores suelen estar
equipados con unos ventiladores que lo contrarrestan.
6
Introducción al ordenador
y periféricos
De este modo, hoy en día se fabrican procesadores que tienen varios núcleos capaces
de procesar información. Por ejemplo, un procesador de un solo núcleo funcionando a
3GHz, puede tener un rendimiento aproximado al de otro procesador que tenga dos
núcleos, cada uno funcionando a 1,5GHz. Si bien la diferencia de rendimiento no es
demasiado importante, desde el punto de vista del consumo energético es obvia: el
procesador con núcleos a 1,5GHz disipa mucho menos calor y, en consecuencia, no
necesita de ventiladores más potentes que requieren de un mayor consumo eléctrico
para ser alimentados.
Podemos dividir la memoria central o principal, en dos grandes tipos que desarrollaremos
en el siguiente epígrafe: memoria RAM y memoria ROM.
x Memoria central, o principal, que como sabemos, almacena todos los datos e
instrucciones correspondientes a los programas que se ejecutan en un momento
determinado.
7
Introducción al ordenador
y periféricos
Las memorias de tipo ROM (Read Only Memory) almacenan programas y datos que no
pueden ser cambiados. Siguen guardando dicha información, aun sin necesidad de
mantenerlas conectadas al suministro eléctrico. La funcionalidad típica es la de contener
programas que realizan siempre las mismas acciones. Por ejemplo, ¿por qué el
ordenador realiza siempre el mismo proceso cuando pulsamos el botón de encendido:
comprueba la unidad de CD, chequea el hardware y finalmente inicia nuestro sistema
operativo? La respuesta es que nada más encenderse, ejecuta un programa que se
almacena en su memoria ROM, conocido como programa de arranque, que siempre es
el mismo y no puede cambiarse. Si bien esto es muy importante, para nosotros no tiene
demasiado interés, ya que ni los programas ni los documentos que generamos se
almacenan en ese tipo de memoria. Esta última afirmación nos introduce a la segunda
familia de memorias, las RAM.
De la misma forma, la RAM también almacena los documentos que generamos. Por
ejemplo, un presupuesto realizado con una hoja de cálculo. La principal conclusión que
debemos obtener en este punto está relacionada con la característica de volatilidad de
8
Introducción al ordenador
y periféricos
x En primer lugar, a los objetos que tenga encima de su mesa (memoria caché),
material de consulta que utiliza de manera continua.
x Por último, si tampoco puede atendernos con la información que almacena en los
cajones, se dirigirá a los distintos estantes de la biblioteca (Memoria secundaria).
Los seres humanos, probablemente por estar dotados de diez dedos, realizamos nuestros
cálculos en sistema decimal. Dicho de otra forma: trabajamos en base 10. Esto
significa que para expresar una cantidad, utilizamos dígitos del 0 al 9 y los
combinamos, en grupos de 10 (decenas, centenas, etc.), para obtener las diferentes
cantidades que necesitamos expresar. Por ejemplo: el número 725 no es más que
9
Introducción al ordenador
y periféricos
Los ordenadores, en cambio, no utilizan el sistema decimal para los diferentes cálculos
que realizan. En su lugar, se basan en el sistema de numeración binario, es decir,
trabajan en base 2. El sistema de numeración binario sólo utiliza 2 dígitos para codificar
la información, el 0 y el 1.
¿Significa entonces que sólo podemos operar con el número 1 o con el 0? En absoluto,
de forma análoga a cuando generamos los números en base 10, podemos expresar
cualquier número en base 2.
Esta forma de construir los distintos elementos nos permite calcular, de forma muy
sencilla, el número equivalente, en base 10, de un número expresado en sistema binario.
0 0x20=0
1 1x20= 1
10 1x21+0x20=2
11 1x21 +1x20=3
100 1x22+0x21+0x20=4
Sin embargo, los ordenadores no sólo trabajan con números sino también con letras. El
código ASCII (American Standard Code for Information Interchange) es un esquema
normalizado de codificación que asigna valores numéricos a las letras, números, signos
de puntuación y algunos otros caracteres. ASCII ha sido adoptado como estándar para
la transmisión de datos y permite que los ordenadores y programas informáticos
intercambien información. También permite representar hasta 128 caracteres diferentes,
para lo que necesita 7 bits (27 = 128 combinaciones). Normalmente el código ASCII se
extiende a 8 bits (1 byte) añadiendo un bit de control, llamado «bit de paridad». El
mismo permite representar hasta 256 caracteres (los 128 iniciales multiplicados por los
dos posibles estados que puede adoptar el bit de paridad: 0 ó 1).
10
Introducción al ordenador
y periféricos
Aun contando con el byte como unidad básica de almacenamiento en memoria, como
unidad de medida resulta pequeña, por lo que se utilizan de forma habitual diversos
prefijos que indican múltiplos del byte: kilo, mega, giga, tera, etc.
A diferencia de la medición de otras magnitudes en las que tales prefijos indican que las
cantidades avanzan de 1000 en 1000 (103), cuando medimos la capacidad de memoria,
las cantidades avanzan de 1024 en 1024 (210).
11
Introducción al ordenador
y periféricos
1 Megabyte 1024 Kilobytes Un archivo en MP3 ocupa un espacio del orden de Megabytes.
1 Gigabyte 1024 Megabytes Un DVD convencional tiene una capacidad de 4,7 Gigabytes.
12
Introducción al ordenador
y periféricos
La placa base, para poder desempeñar sus funciones, cuenta con una serie de elementos
integrados en su circuito impreso, de entre los que destacamos los siguientes:
x Chipset: conjunto (set) de chips que permite controlar la mayoría de los recursos de
un ordenador. Por ejemplo, cómo interactúa el procesador con la memoria.
x Buses: Un bus, representa una conexión física que, comunica entre sí diferentes
dispositivos. Es por tanto un conjunto de cables, o un circuito impreso que permite
intercambiar información digital entre diferentes componentes. Por ejemplo: El bus
de memoria conecta el procesador con la memoria.
13
Introducción al ordenador
y periféricos
Teclado convencional.
14
Introducción al ordenador
y periféricos
La rueda del ratón suele utilizarse, haciéndola girar, para realizar «scroll», o lo que
es lo mismo, desplazar hacia arriba o abajo el contenido que aparece en pantalla. En
muchas ocasiones el fabricante del ratón proporciona un software preparado para dar
capacidades especiales a la rueda del ratón, que muchas veces también es
susceptible de ser pulsada como otro botón.
Por último, el programa que estemos utilizando también puede ofrecer diferentes
funcionalidades al giro de la rueda: aumento/ disminución de volumen, zoom, etc.
15
Introducción al ordenador
y periféricos
También podemos hacer scroll vertical, desplazando nuestro dedo, en este caso
horizontalmente, sobre la parte inferior de la superficie.
Ratón «trackball».
Tableta digitalizadora.
16
Introducción al ordenador
y periféricos
Joystick.
Escáner.
17
Introducción al ordenador
y periféricos
x Micrófono: realiza una función similar a la webcam, aunque en este caso se trata de
transformar las ondas sonoras en datos interpretables por el ordenador.
x Monitor: es el componente que el sistema operativo utiliza para indicarnos qué está
haciendo. A través de la información visual podemos ver qué ocurre, leer el
contenido de un archivo de texto, visualizar un presupuesto, etc.
18
Introducción al ordenador
y periféricos
Monitor.
19
Introducción al ordenador
y periféricos
(se recomienda inferior a 8ms) conlleva una mayor velocidad en los cambios de
color, imprescindibles para representar imágenes en movimiento.
Impresora.
Aunque son más rápidas que las matriciales, su velocidad de impresión es baja
comparada con las impresoras láser y el coste del mantenimiento (desgaste,
reemplazo de los cartuchos de tinta, etc.), es bastante alto comparado con el
coste de la impresora.
20
Introducción al ordenador
y periféricos
21
Introducción al ordenador
y periféricos
o Sistema 2.1. Es un sistema que cuenta con tres altavoces: a los canales
izquierdo y derecho (estéreo), se les añade un subwoofer.
Central.
Delantero izquierdo y delantero derecho.
Trasero izquierdo y trasero derecho.
Subwoofer.
Pantalla digital.
22
Introducción al ordenador
y periféricos
Puertos. Hace referencia a las distintas interfaces mediante las que un ordenador recibe
y envía los diferentes tipos de dato.
Los puertos USB (Universal Serial Bus) constituyen interfaces de gran velocidad,
soportando transferencias de hasta 480 Mbps, en conexiones entre ordenadores y
periféricos. Soportan plug & play (capacidad de un sistema informático para configurar
automáticamente los dispositivos al conectarlos), y conexión en caliente (hot plugging)
o, lo que es lo mismo, con el ordenador encendido. Un puerto USB permite, además, la
conexión de múltiples dispositivos con conexión USB.
23
Introducción al ordenador
y periféricos
Conector USB.
Por sus características (gran ancho de banda, fácil de usar y configurar), es ideal para
reemplazar a los tradicionales puertos serie y paralelo.
Otra interfaz para la transferencia de datos en serie a gran velocidad (hasta 786.5
Mbps) es el puerto Firewire. Desarrollado originalmente por Apple Computer, a
principios de este siglo se convirtió en un estándar establecido (IEEE 1394).
Una última consideración sobre los puertos serie y paralelos, es que tanto unos como
otros pueden desempeñar las funciones de lo que se conoce como un puerto de red.
Cuando hablamos de este tipo de puertos, nos referimos a una interfaz que permite
interactuar con un programa, a través de una red.
24
Introducción al ordenador
y periféricos
Los lectores-grabadores de DVD emplean un láser para acceder a la información del disco
DVD. Gracias a dicho láser pueden interpretar la información que se encuentra almacenada
en una o dos capas.
Con respecto a los discos de doble capa, el láser graduado a cierta intensidad luminosa
puede atravesar la segunda capa, sin afectarla y leer-grabar la primera. Luego, cambiando la
intensidad, simplemente lee-graba los datos de la segunda capa.
La diferencia básica entre DVD de una capa o de doble capa es el costo que supone la técnica
de colocar dos capas, una sobre la otra, lo que resulta bastante costoso. Por ello, los DVD
doble capa pueden resultar hasta cuatro veces más caros que los sencillos, aunque el
aumento de capacidad (hasta 8,54 GB) es considerable.
25
Introducción al ordenador
y periféricos
Existen DVD donde la información, una vez escrita, no puede ser modificada, son los más
conocidos y reciben el nombre de DVDR: la R indica que es «recordable» o grabable. Dentro
de los DVDR tenemos dos variantes que hacen referencia al formato interno de la grabación:
el DVD-R (léase menos R) y el DVD+R (léase más R); este último es más reciente.
Asimismo, también existen DVD que pueden ser regrabados tantas veces como se desee. En
este caso reciben el nombre de DVDRW. Las letras RW proceden de ReWrite (re-grabar). Al
igual que antes tenemos el DVD-RW y el DVD+RW.
La diferencia de formatos entre –R y +R (-RW y +RW) surgió tras una disputa de licencias,
que dio lugar a la generación de dos estándares diferentes de grabación y lectura para este
tipo de soporte. La mayor diferencia técnica entre ambos radica en la forma de grabación y
codificación de la información: en los DVD+R los agujeros son 1, mientras que en los DVD-R
los agujeros son 0.
Con el tiempo esto ha dejado de ser un problema, ya que las actuales unidades lectoras y/ o
grabadoras reconocen el tipo de soporte que introducimos y actúan en consecuencia. No
ocurre lo mismo con algunos reproductores de DVD de salón, por lo que se debe prestar
especial atención en el caso de adquirir uno nuevo.
Otro dispositivo de almacenamiento serían los discos duros que son el dispositivo de
almacenamiento masivo más común en los ordenadores. Reúnen un conjunto de
características que los hacen imbatibles, tal como la capacidad de almacenamiento, la
velocidad de acceso a los datos que guardan y, por supuesto, su bajo precio. Un disco duro
de tamaño medio ronda los 500 GB, es decir, 0.5 TB, aunque, actualmente, es común
encontrar en una CPU discos duros con una capacidad de almacenamiento superior a 1 TB.
Disco duro.
26
Introducción al ordenador
y periféricos
Memoria cache (tamaño del buffer). El buffer o cache consiste en una memoria
intermedia, incluida en el disco duro, y que almacena los datos más recientes a los que
se ha accedido. Cuando cualquier programa accede al disco duro, se dirige en primer
lugar a este buffer y, sólo en caso de no encontrar los datos que busca, lo hace
directamente en el disco.
Los discos duros son tan versátiles que muchos usuarios o usuarias se plantean la
adquisición de un disco duro externo. La posibilidad de que los datos “viajen” con nosotros
hace de esta modalidad de disco duro un objeto muy codiciado.
27
Introducción al ordenador
y periféricos
Hoy en día también tenemos a nuestro alcance los conocidos lápices de memoria,
pendrives o llaves USB. Son muy prácticos ya que se insertan en el ordenador y se
comportan como un dispositivo de almacenamiento con una capacidad de varios GB, lo que
los convierte en ideales para transportar archivos y documentos. Presentan la ventaja
adicional de comportarse como pequeños discos duros, cuyo contenido podemos modificar.
Por otra parte, los continuos avances tecnológicos han propiciado un crecimiento
constante de la velocidad y capacidad de las conexiones a Internet y, actualmente, la
emisión o recepción de grandes cantidades de datos a través de la red, ya no resulta una
opción remota o que ocupe demasiado tiempo. Por estas razones, los sistemas de
almacenamiento on-line están en pleno auge.
Normalmente, estos sitios web nos ofrecen dos modos de uso. Uno de pago, denominado
habitualmente «Premium», y otro gratuito pero limitado en cuanto a velocidad, cantidad de
datos por descarga, etc.
Un ejemplo de sitio web que ofrecen este tipo de servicio de almacenamiento es Rapidshare
(http://www.rapidshare.com/). Esta web ofrece un sistema sencillo de almacenaje y
descarga de archivos desde sus servidores, y está considerada una de las empresas que
mejor servicio de almacenamiento on-line ofrece, en cuanto a rapidez y accesibilidad.
28
Introducción al ordenador
y periféricos
Por definición, denominamos dispositivo multimedia, a aquel que nos permite «utilizar
conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la
transmisión de una información».
PDA.
29
Introducción al ordenador
y periféricos
Aún así, una PDA puede ejecutar muchas herramientas similares a las que usamos en
nuestros PC y, en consecuencia, nos permite realizar varias acciones: leer un documento,
reproducir un archivo de audio o vídeo, o consultar determinado presupuesto, en cualquier
momento, sobre la palma de nuestra mano.
En el siguiente cuadro, resumimos los sistemas operativos más habituales en los teléfonos
inteligentes, que hay en la actualidad, junto a la compañía que los desarrolla y un modelo del
teléfono que incorpora dicho software:
Para que el usuario o usuaria pueda interactuar con las diversas aplicaciones y el propio
sistema operativo, los smartphones disponen de un teclado QWERTY (es decir, un teclado
con la distribución de teclas habitual) o una pantalla táctil. Muchos de ellos incorporan,
además un acelerómetro: dispositivo que permite detectar el movimiento o giro, para que
la imagen en pantalla se acomode a la orientación del smartphone, ya sea ésta vertical u
horizontal.
30
Introducción al ordenador
y periféricos
Las aplicaciones que es posible instalar en un smartphone pueden ser desarrolladas tanto por
el fabricante del dispositivo, como por terceros. De modo que las posibilidades que ofrecen
estos productos, cada vez son mayores. Entre las características más importantes que
presentan los teléfonos inteligentes actuales podemos citar:
Adquisición de audio.
Juegos.
Realidad aumentada.
2. SOFTWARE
Debemos tener en cuenta cuales son los diferentes tipos de software o programas
informáticos que debemos manejar para poder realizar nuestra labor cotidiana frente a un
ordenador. Así pues, actualmente se distinguen dos tipos de software bien diferenciados: los
sistemas operativos y las aplicaciones informáticas.
31
Introducción al ordenador
y periféricos
Las aplicaciones informáticas son programas específicos que nos permiten utilizar un
ordenador con un propósito concreto (hojas de cálculo, procesadores de texto, gestores de
base de datos, etc.). Necesitan habitualmente un sistema operativo para su funcionamiento
pues el sistema operativo (Windows, Linux, MacOs, etc.), es el software encargado de
controlar y coordinar el uso del hardware, por parte de diferentes programas y usuarios o
usuarias.
Composición. Para facilitar dicha gestión del usuario o usuaria, los sistemas operativos
están compuestos por dos grandes bloques:
Operación. Para operar con el sistema operativo que tengamos instalado, utilizaremos
por tanto la interfaz de usuario o usuaria.
Aunque todavía existen algunos sistemas operativos que ofrecen una interfaz en modo
texto, en la que gestionaremos las diferentes operaciones a realizar desde una consola
32
Introducción al ordenador
y periféricos
De este modo, la interfaz de usuario, también conocida como shell, permite a éste
interactuar con el hardware desde lo que suele denominarse un entorno más amigable:
tras la carga del sistema, la interfaz de usuario se nos mostrará perfectamente equipada,
a través del escritorio, con elementos gráficos que permiten interactuar con las distintas
aplicaciones y con el propio sistema operativo: botones, iconos, menús, etc.
Generalmente, ofrecen una interfaz o elemento visual donde se pueden ver una serie de
imágenes pequeñas que reciben el nombre de iconos. Los iconos representan
documentos, fotografías, aplicaciones informáticas, etc.
Ejemplos. De acuerdo con lo que ya hemos tratado, un ordenador sin sistema operativo
es una máquina muerta. No podría siquiera mostrar en el monitor algo diferente a una
pantalla con fondo negro y un texto en inglés que indica la ausencia del sistema
operativo. Por lo tanto, nuestro primer objetivo será la elección del sistema operativo
más apropiado para nuestros intereses. En el mercado existe una amplia variedad de
empresas que se dedican a desarrollar sistemas operativos y sus respectivas versiones.
Por ejemplo Windows XP, Vista ó 7, MacOS, LINUX, etc.
Por ejemplo: la siguiente captura nos muestra el escritorio del sistema operativo
Windows XP.
33
Introducción al ordenador
y periféricos
Podemos observar como, pese a ser sistemas operativos diferentes, sus entornos tienen
muchas similitudes: en ambas hay menús desplegables en barras; tiene información sobre el
horario; también poseen información sobre algunos eventos del sistema; acceso directo a
aplicaciones; y ubicaciones a través de diferentes iconos, que además pueden ser
configuradas por el usuario o usuaria.
34
Introducción al ordenador
y periféricos
Tras cargarse los archivos necesarios para la instalación, se requiere por primera vez la
participación del usuario o usuaria, que debe indicar el idioma y formato de hora y moneda
que se aplicará al sistema operativo.
35
Introducción al ordenador
y periféricos
Tras realizar la selección oportuna, y hacer clic sobre el botón Siguiente, se nos ofrece la
oportunidad de comenzar la instalación, haciendo clic sobre «Instalar ahora», o de reparar
una instalación anterior desde la opción «Reparar el equipo».
Tras hacer clic sobre «Instalar ahora», debemos aceptar los términos de la licencia de uso de
Windows 7. Marcamos la casilla «Acepto los términos de licencia» y hacemos clic sobre
Siguiente.
36
Introducción al ordenador
y periféricos
Accedemos entonces a una nueva pantalla en la que podremos elegir si deseamos actualizar
el sistema operativo instalado en nuestro ordenador (debe ser una versión previa de
Windows: XP o Vista), o si por el contrario deseamos instalar Windows 7 desde 0. En nuestro
ejemplo, elegiremos la segunda opción seleccionando la opción «Personalizada».
A continuación, y dado que vamos a instalar el sistema desde cero, se nos ofrece seleccionar
en qué ubicación deseamos instalar el sistema operativo. Se nos ofrece para ello un listado
en el que aparecen todos los discos duros de nuestro ordenador. Para el disco que
seleccionemos, se nos ofrecen una serie de herramientas de configuración, de entre las que
destaca la opción «Formatear», que utilizaremos en caso de desear eliminar los datos
existentes en la unidad seleccionada.
37
Introducción al ordenador
y periféricos
Finalmente, tras seleccionar el disco en el que deseemos instalar el sistema y hacer clic en
Siguiente, comenzará el volcado de archivos del sistema hacia dicha unidad.
38
Introducción al ordenador
y periféricos
Tras la instalación, en el primer arranque del sistema, se realizará la configuración básica del
mismo, en la que la participación del usuario o usuaria es imprescindible para la toma de
determinadas decisiones.
En primer lugar, debemos seleccionar nuestro nombre de usuario y el nombre del equipo,
que servirá para identificar a nuestro ordenador en entornos de red.
39
Introducción al ordenador
y periféricos
Tras introducir ambos nombres, y tras hacer clic sobre Siguiente, debemos configurar una
clave de acceso para nuestro usuario. Mediante esta contraseña se garantizará la
privacidad y seguridad de nuestros datos y documentos.
40
Introducción al ordenador
y periféricos
A continuación, se nos solicitará una clave de producto (nº de serie) para la instalación del
producto que normalmente podemos encontrar impreso en la caja del software o en la
documentación que acompaña al mismo.
41
Introducción al ordenador
y periféricos
Una vez instalado el sistema, no es estrictamente necesario realizar actualización alguna del
mismo para su funcionamiento pero, por cuestiones de seguridad y estabilidad, es altamente
recomendable que mantengamos nuestro sistema operativo actualizado, por lo que
aconsejamos configurar la actualización automática seleccionando la opción «Usar la
configuración recomendada».
42
Introducción al ordenador
y periféricos
Debemos elegir, del listado que se nos ofrece, la ubicación correcta para nuestro ordenador:
Red pública, si vamos a conectar desde una red inalámbrica habilitada en un lugar
público, como un aeropuerto.
Tras seguir todos estos pasos, el equipo habrá quedado configurado para comenzar a
utilizarlo y el sistema nos dará acceso al escritorio.
El término Escritorio, referido a un sistema operativo, expresa que la interacción básica que
vamos a realizar con el ordenador gira en torno a dicho componente. Como su nombre
sugiere, el escritorio de un sistema operativo debe utilizarse de forma similar a las mesas de
escritorio que tenemos en nuestras casas u oficinas. En dicho escritorio encontramos
documentos, carpetas y herramientas para poder realizar nuestro cometido.
43
Introducción al ordenador
y periféricos
En el escritorio suelen ubicarse los elementos con los que vamos a trabajar de forma asidua.
Por defecto, tras instalar Windows7, se nos muestra únicamente la Papelera de reciclaje.
A la derecha, el Área de notificación del sistema muestra los programas que se están
ejecutando concurrentemente. Además, el área de notificación facilita información adicional
sobre diferentes eventos de nuestro sistema operativo: Notificar conexiones de hardware
nuevo, de que se esté acabando el espacio en algún disco duro, actualizaciones para
Windows, etc.
44
Introducción al ordenador
y periféricos
En Windows 7, esta personalización puede realizarse por medio del Panel de control,
concretamente, por medio de la opción Apariencia y personalización.
Tras hacer clic sobre ella accedemos a un nuevo cuadro de diálogo que nos permite adecuar
el aspecto del sistema a nuestros gustos o necesidades. De todas las opciones presentes son
de especial interés las tres primeras.
Por medio de la opción Personalización vamos a poder elegir el Tema, que no es otra cosa
que una colección de fondo de escritorio, colores de ventanas, sonidos y protector de
pantalla. Estos elementos pueden cambiarse todos a la vez, por medio de un tema o de
forma independiente en el resto de opciones.
Por último, los gadgets de escritorio son pequeñas aplicaciones que podemos poner a
funcionar, por ejemplo, un reloj o un marco digital que mostrará las fotos almacenadas en
nuestro sistema.
45
Introducción al ordenador
y periféricos
En primer lugar, debemos mostrar el menú contextual del Escritorio haciendo clic con el
botón secundario del ratón en cualquier parte del mismo que no sea un icono o barra de
herramientas. En dicho menú elegimos la opción Personalizar.
46
Introducción al ordenador
y periféricos
Los iconos que podemos insertar en el escritorio no son exclusivamente los que nos ofrece el
cuadro de diálogo «Configuración de iconos de escritorio». En general, podemos añadir un
acceso directo en el escritorio de prácticamente cualquier elemento, ya sea un programa o
un archivo cualquiera.
Una última opción para crear iconos de acceso directo, tanto a aplicaciones como a
diferentes recursos, consiste en arrastrarlos, mientras mantenemos pulsado el botón
secundario del ratón, hasta el destino en que deseemos generar el nuevo icono que los
referencie. Tras soltar el botón del ratón, elegiremos la opción, «Crear icono de acceso
directo aquí».
47
Introducción al ordenador
y periféricos
Podemos definir al hardware como todos los elementos físicos o visibles que
recuerde_
el usuario o usuaria puede gestionar, es decir, «todo lo que pueda tocarse
con las manos».
48
Introducción al ordenador
y periféricos
Aunque todavía existen algunos sistemas operativos que ofrecen una interfaz
en modo texto, en la que gestionaremos las diferentes operaciones a realizar
desde una consola de comandos, la gran mayoría de los sistemas
operativos actuales ofrecen un entorno gráfico, por lo que, como usuarios o
usuarias, interactuaremos con el sistema mediante la denominada Interfaz
Gráfica de Usuario, o GUI (Graphical User Interface).
49
Introducción al ordenador
y periféricos
50
Introducción al ordenador
y periféricos
A
glosario_
Aplicaciones activas. Programas de ordenador que se ejecutan al mismo
tiempo que se inicia éste.
Aplicación informática. Software especializado que utiliza el usuario o usuaria,
por ejemplo, un programa de contabilidad.
ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Esquema
normalizado de codificación que asigna valores numéricos a las letras, números,
signos de puntuación y algunos otros caracteres.
51
Introducción al ordenador
y periféricos
Formateo (de cualquier disco). Es un proceso que prepara al disco para que
se puedan almacenar datos en él (sistema operativo, aplicaciones y/ o
documentos del usuario o usuaria).
52
Introducción al ordenador
y periféricos
K
glosario_
KB (Kilo byte). Equivalente a 1024 bytes. En la práctica lo aproximamos a
1000. 1 KB = 1000 bytes.
Memoria RAM. Tipo de memoria presente en todo ordenador, que almacena los
programas que están en ejecución, así como los documentos y datos del usuario
o usuaria. Se mide en gigabytes (GB), siendo actualmente el tamaño apropiado
para un PC de entre 2 y 4 GB.
Memoria ROM. Memoria cuyo contenido no puede cambiarse y generalmente
almacena el programa de chequeo e inicio del ordenador.
Monitor. Dispositivo de salida, a través del cual podemos ver lo que hacemos en
el ordenador.
53
Introducción al ordenador
y periféricos
R
glosario_
Ratón. Dispositivo de entrada sincronizado con el puntero, que presentan los
entornos gráficos, para permitir al usuario o usuaria interactuar con el sistema
operativo y diversas aplicaciones, mediante un mecanismo que capta su
movimiento y otro que capta las pulsaciones realizadas en sus botones.
Redes de información. Conjunto de mecanismos, dispositivos y protocolos que
hacen posible la comunicación entre ordenadores.
Resolución. Número de pixeles o puntos de color que forman las imágenes en
una pantalla.
54
Introducción al ordenador
y periféricos
U
glosario_
Unidad aritmético lógica (ALU). Circuito digital que en una CPU se encarga de
realizar operaciones matemáticas (sumas, restas, etc.), y lógicas (Y, O, SI).
Unidad de control. Parte de una CPU que ejecuta los programas y transmite a
la ALU las operaciones que deben calcularse.
55
Introducción al ordenador
y periféricos
Asociación de técnicos de
referencias web
http://www.ati.es/
informática
Diccionario de sinónimos http://www.wordreference.com/sinonimos/
Enciclopedia online de
http://www.wikipedia.org
contenido libre
57
Introducción al ordenador
y periféricos
59