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INICIACI�N A LA MAGIA CON CARTAS

Alfredo Florensa.

PREFACIO

INTRODUCCI�N
�Qu� es la Magia?
Bases de la Magia
Los Tres componentes de un Juego
El Mago
El P�blico
El Material
Tipos de baraja
Partes de una carta
La posici�n de las cartas
Dos conceptos importantes
Material a comprar
Consejos y precauciones con las barajas.

""Lo mas vasico para poder empezar""

UNIDAD 1: PRIMERAS MANIOBRAS


C�mo domar las cartas.
C�mo sostener el mazo en las manos.
Posici�n de dar cartas (m.i.)
Posici�n de cortar cartas (m.d.)
C�mo hacer un Riffle.
C�mo dar cartas.
C�mo cuadrar el mazo.
�Qu� es la Misdirection?

""Las primeras cosas que hay que aprender para evitar vicios""

JUEGOS (9 Juegos)
Los tres montones.
Enigma Misterioso.
Prediccion Perfecta.
Un Milagro en este Mundo.
Incomprensible adivinaci�n
Sexto Sentido.
Los Ases Simp�ticos.
Las Veinte Cartas.
Transposici�n de Fechas.

""9 Juegos muy sencillos y automaticos apenas necesitan t�cnica""

UNIDAD 2: NUEVAS MANIOBRAS


C�mo abrir las cartas en abanico.
C�mo hacer una extensi�n de naipes.
Modo de hacer la extensi�n.
Modo de recoger las extensi�n.
El Concepto de Carta-Clave.
Como carta localizadora.
Como punto de divisi�n del mazo.
como referencia secreta.
C�mo ver en secreto una carta.

JUEGOS
Un Comod�n inteligente.
Perdida en el mazo.
La amabilidad del Espectador.
El Sabueso.
Radiestesia M�gica.
Sorprendente Coincidencia.
Los Nombres M�gicos.
Premonici�n Triple.
La Carta Escapista.

UNIDAD 3: CORTES Y MEZCLAS


El corte de los naipes.
Ideas generales.
Tipos de Cortes.
La Mezcal de las Cartas.
Ideas generales.
Tipos de Mezclas.
Clasificaci�n de los Juegos.
Juegos sin habilidad ni preparaci�n.
Juegos sin habilidad con preparaci�n.
confecci�n del Programa.

JUEGOS
Las Cartas Simp�ticas.
Lectura Mental
�Qu� cansado estoy!
Pior sus Huellas Digitales.
El N�mero Rojo.
Doble Pensamiento.
Reuni�n Laboral
El Espectador-Mago
Cu�druple Adivinaci�n.

UNIDAD 4: ALGUNAS MEZCLAS � FALSAS MEZCLAS


Mezclas por intercalaci�n.
Mezcla americana.
Mezcla en cola de golondrina.
Mezcla en extensi�n.
Mezclas por Translado.
Mezcla a la Thurston.
Mezcla Hind�.
Una falsa Mezcla.

JUEGOS
Sin Mirar Nada.
�Sorprendente!
Cinco naipes.
�sta es su Carta.
El cuadro de Cartas
Algo Imposible.
�Debe ser Percepci�n Extrasensorial!.
Separaci�n Crom�tica.
Pares e Impares.

UNIDAD 5: ORDENACIONES SECUENCIALES � LA CARTA CORTA


Ordenaciones Secuenciales.
Barajas en Rosario Mnem�nico
Barajas en Rosario Matem�tico.
La Carta Corta.
JUEGOS
Pura Clarividencia
Memorizaci�n
Las Diecis�is Cartas.
Haga como yo ... boca arriba.
Seleci�n Mental.
Aparici�n de Ases.
Una Partida de Siete y Media.
Interpol.
Telepat�a.

�HEMOS LLEGADO AL FIN!