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Controle de Motores Seguindo Nintendo Wii Uso por uma Criança ...
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Fisioterapia Pediátrica:
Primavera de 2012 - Volume 24 - Número 1 - p 78-84 Senha:
doi: 10.1097/PEP.0b013e31823e05e6
Relato de Caso
Lembre-se de
Resultados de Controle de Motores Seguindo mim
Nintendo Wii utilização por uma criança com
Síndrome de Down
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Berg, Patti PT, MA, MPT, NCS; Becker, Tiffany PT, DPT; marciano, Andrew
PT, DPT, Danielle, Primrose Kimberly PT, DPT; Wingen, Julie PT, DPT Ferramentas
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Departamento de Fisioterapia da Universidade de Dakota do Sul, Artigo como
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Patti Berg, PT, MA, MPT, NCS, Departamento de Fisioterapia da Artigo
Universidade de Dakota do Sul, 414 Oriente Clark, Vermillion, SD Adicionar ao
Meus
57069 (patti.berg @ usd.edu). Favoritos
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Este trabalho foi concluído, enquanto autores Becker, Marciano, Gerente de
Reich e Wingen eram estudantes em treinamento. citação
Avise-me
Os autores não têm conflitos de interesse de divulgar. quando
Citado
Permissões
Abstrato de solicitação
aumentar a sua
SD que estavam mais aptos fisicamente eram mais capazes de pesquisa.
realizar tarefas funcionais, tais como andar de forma eficiente,
levantar de uma cadeira, e negociar passos. Um compromisso
inicial de movimento e atividade física pode significar uma vida
mais independente para aqueles com DS. Aqueles com deficiência
física muitas vezes experimentam restrições de participação como Links
uma conseqüência de suas limitações funcionais e estruturais, mas relacionados
as vantagens da participação em atividades físicas são Artigos em PubMed
múltiplos.Aqueles que participam de tais atividades, organizado ou por Patti Berg, PT,
MA, MPT, NCS
não, a experiência não só os benefícios fisiológicos da aquisição Este artigo no
esforço e habilidade, mas também os benefícios psicossociais do PubMed
exercício e participação, incluindo a formação de amizade e Artigos no Google
Scholar por Patti
aprimorados relacionados com jogos de competências (por Berg, PT, MA, MPT,
exemplo, troca de turno de regra, conformidade e desportivismo NCS
competitivo ). As crianças que participam em tarefas agradáveis
6 Outros artigos
nesta revista por
são motivados a participar nestas tarefas para as suas recompensas
Patti Berg, PT, MA,
intrínsecas, e as crianças que estão motivados são mais propensos a MPT, NCS
experimentar um maior senso de auto-eficácia. Decisões individuais
Coleções em
de participação deve ser feita à luz do nível de uma criança de
destaque
interesse, a necessidade de adaptações, e os recursos financeiros
disponíveis e sistemas de apoio dentro do contexto de oportunidade Focus
comunidade. Infelizmente, criança potencial, família e comunidade International
barreiras à inclusão são mais geralmente vivida por crianças com Abra artigos
deficiência, como a DS do que por pessoas sem deficiência. Um 6 de Acesso
Revisões
estudo qualitativo por Menear concluiu que os pais de crianças com
7
Sistemáticas
SD concordam que a atividade física pode ter um influência Orientações
positiva sobre a saúde de seus filhos, tanto agora como no futuro e Práticas
Clínicas
que os esportes individuais que não requerem seu filho para
coincidir com os níveis de habilidade com os companheiros ou
competir com capacidade diferente-adversários são
importantes. Além disso, os pais acreditavam que a educação sobre
casa à base de atividades e programas da comunidade são
essenciais. Participação através de jogo virtual pode oferecer todas
essas vantagens para as crianças com necessidades especiais.
Os profissionais de saúde com interesse em prevenção e reabilitação
estão a explorar os benefícios potenciais de Realidade Virtual (RV)
na clínica de terapia. - Uma revisão sistemática publicada
8 11
autores têm relatado que jogar jogos de vídeo que exigem atividade
física, tais como Wii Sports, provoca gasto de energia
significativamente maior e movimento em relação a
comportamentos sedentários. - Graves et al, determinaram que
13 16 14
FIM
DESCRIÇÃO DO CASO
A criança foi recrutado através de anúncios entregues por dois
diferentes DS listservs grupo de conscientização. Os critérios de
inclusão foram os seguintes: o diagnóstico de DS, a partir de 7 a 12
anos de idade, uma exposição mínima ao sistema de jogo Wii
(menos de 4 horas por mês), capaz de comunicar, em Inglês, e o
acesso a uma televisão de tamanho adequado para jogos
finalidades. Os critérios de exclusão foram os seguintes: a
incapacidade de entender os programas de jogos, comprometimento
cognitivo que afeta a capacidade da criança de preencher um
questionário com assistência e saúde impedimentos para que o
exercício seria contra-indicado.
Esta criança tinha 11 anos quando completar avaliações
preintervention e, dentro do período de intervenção de 8 semanas,
virou-se 12 anos. A criança era o mais velho de três filhos, seus
irmãos e mãe acompanhou-o à avaliação preintervention. A família
vivia em uma comunidade com uma população de cerca de 150 000
pessoas, onde ele freqüentou a escola pública. A criança era capaz
de completar questionários com assistência, ansiosos para
participar, capaz de seguir instruções, e cooperativo durante as
sessões de testes.
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INSTRUMENTOS
Ferramentas de Avaliação
Questionários
Os testes padronizados
Equipamento
DESCRIÇÃO DA INTERVENÇÃO
Procedimentos
Intervenção e Avaliação
Tabela 1
Ferramentas de Imagem
Tabela 2
Ferramentas de
Imagem
Tabela 3
Ferramentas de
Imagem
Tabela 4
Ferramentas de
Tabela 5
Imagem Ferramentas de
Imagem
DISCUSSÃO
CONCLUSÃO
AGRADECIMENTOS
REFERÊNCIAS
13. Graff DL, Pratt LV, Hester CN, KR curto. Jogar jogos de vídeo
ativos aumenta o gasto energético em crianças. Pediatria. 2009;
124:534-540.
Citado Aqui ...
26. McFall SA, Deitz JC, Crowe TK. Teste-reteste do Teste Visual
de habilidades de percepção com crianças com dificuldades de
aprendizagem. Am J Occup Ther. 1993; 47 (9) :819-824.
Citado Aqui ... | PubMed | CrossRef