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O GUIA DEFINITIVO
Renderize seus Próprios Projetos | www.3dm.com.br
06. Ciclo do 3D
19. Configuração
22. Materiais
27. Câmeras
30. Iluminação
35. Render
39. Conclusão
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Esse guia foi feito com base nos nossos
consagrados cursos de V-Ray para SketchUp.
Infelizmente não pude ir tão a fundo quanto
nos cursos mas procurei colocar os pontos
principais de forma clara e didática.
Bom proveito!
Diogo Moita
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Projeto: Construtora Gama e Souza
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02.
Ciclo do 3D
tudo o que você precisa para desenvolver maquetes eletrônicas profissionais
Você vai precisar de pelo menos 6 coisas para e um editor de imagens. Tudo isso rodando em
desenvolver uma maquete eletrônica realista: um um bom computador, é claro. Eu coloquei esses
software CAD; um software de modelagem 3D; elementos em ordem e batizei essa sequência de
www.3dm.com.br blocos 3D; texturas; um software de renderização Ciclo do 3D.
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1 –SOFTWARE
CAD
Todos os seus clientes, fornecedores e muito
provavelmente você também utiliza um
software CAD para desenvolver os projetos.
Isso é básico e crucial. Sem um software CAD
você não conseguirá visualizar e exportar os
desenhos do projeto. O mais utilizado no
mercado é o AutoCAD então esse é o primeiro
item que você vai precisar para desenvolver
suas maquetes.
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2 –SOFTWARE DE
MODELAGEM3D
Com os desenhos em mãos você vai precisar modelar
sua maquete e pra isso você vai precisar de um
software de modelagem 3D. Muitos dos softwares de
modelagem 3D agregam outras funções inclusive
renderizadores proprietários mas essa não é uma
regra. Os softwares de modelagem 3D mais utilizados
no mercado são o SketchUp, 3ds Max, Blender, Maya,
Modo, Cinema 4D e Revit
A 3DM possui cursos de modelagem 3D específicos
para a modelagem de cenas externas e também
internas tanto para SketchUp quanto 3ds Max. A regra
de ouro: seja caprichoso e utilize o mínimo de faces
possível. Quanto mais leve sua modelagem ficar,
melhor!
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3 - BLOCOS
Pronta a modelagem da arquitetura passamos para a aplicação
do molho. O termo pode parecer engraçado mas é realmente
utilizado no meio e se refere a colocação de blocos e detalhes
que irão enriquecer a cena: pessoas, plantas, móveis, carros,
instalações elétricas etc.
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4 -TEXTURAS
Terminada a etapa de colocação do molho
você deve aplicar os materiais. E para criar
materiais realistas de qualidade você vai
precisar de boas texturas. De nada adianta
criar materiais elaborados, com reflexos e
transparência se você utiliza imagens
pequenas e com emendas. Não existe nada
mais triste do que ver uma maquete bem
modelada sobre um gramado com textura
toda repetida. Não faça isso.
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MEGA PACK
Assim como na etapa de colocação do molho, Só para deixar claro, texturas e materiais são
para que você não perca tempo procurando coisas distintas. Um material possui propriedades
texturas na internet é importante que você tenha como reflexão, transparência e relevo. Para criar
uma grande biblioteca de imagens à mão. Aqui esses materiais nós utilizamos texturas. Ou seja,
na 3DM nós utilizamos o Mega Pack de Texturas. texturas são as imagens que nós utilizamos para
Com ele aqui nos HDs dos computadores do criar os materiais. Os formatos mais comuns de
estúdio, são poucas as situações em que temos texturas são jpg, png, tif e bmp.
www.3dm.com.br de recorrer a internet.
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5 -RENDERIZADOR
Um renderizador nada mais é do que um
simulador. Ele simula a iluminação e os
materiais do mundo real. Aquelas imagens
realistas que se parecem com fotos são
geradas por um renderizador. Essas imagens
são o resultado da interação de 3 elementos:
iluminação, materiais e câmera.
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RENDERIZADOR
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6 – EDITOR
DE IMAGEM
Por fim, a última coisa de que você vai
precisar nesse processo é um editor de
imagens. Nós usamos o editor de imagens
para corrigir as cores, brilho, contraste, fazer o
ajuste fino da iluminação, adicionar mais
emoção ao trabalho e trocar o plano de fundo.
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03.
Asset Editor
Tudo em um só lugar
ASSET EDITOR
O V-Ray Asset Editor concentra as principais Para acessar o Asset Editor basta clicar no ícone
funcionalidades do V-Ray. É nele que você vai com o logo do V-Ray na barra de ferramentas
encontrar o painel de configuração, o editor de principal do V-Ray para SketchUp.
materiais, o painel para criação e configuração de
luzes e também o painel para criação e edição de
www.3dm.com.br objetos do v-ray.
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ASSET EDITOR
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O Asset Editor é dividido em 3 partes principais: ferramentas. Clicando na seta da direita nós
1 – abas; 2 – painel principal; 3 – painéis exibimos o painel secundário direito, que, via de
secundários (direito e esquerdo). regra, exibe configurações mais detalhadas da
ferramenta que escolheu. Clicando na seta da
Nas abas nós escolhemos a função a ser esquerda, temos acesso à biblioteca de materiais
trabalhada, que podem ser materiais, luzes, do V-Ray. Essa seta está disponível somente
geometrias ou configurações. Escolhendo a quando a aba materiais é selecionada. www.3dm.com.br
função, o painel principal passa a exibir as
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04.
Configuração
não se deixe intimidar, configurá-lo é fácil
CONFIGURAÇÃO
Esse é o momento em que 80% das pessoas que serem configurados. É muita coisa e ouso dizer
querem aprender a usar o V-Ray desistem. Mas que é impossível dominar todos eles. Configurar
não se deixe intimidar, eu vou dar uma dica que o V-Ray pode ser uma tarefa muito difícil. Mas
vai te colocar entre os 20% que seguem em muito difícil mesmo!
frente.
Mas existe uma forma de configurá-lo em que
O Asset Editor melhorou muito a interface do V- você não precisa orquestrar todos esses
www.3dm.com.br Ray mas ainda assim ela não é das mais parâmetros.
amigáveis. São mais de 170 parâmetros para
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CONFIGURAÇÃO
Trabalhando com o parâmetro “Quality” nós Basta deslizar o slider para definir a qualidade do
conseguimos definir a qualidade final do render render. Que podem ser: draft (rascunho), low
de uma forma muito simples e com uma interface (baixa), medium (média), high (alta) e very high
extremamente amigável. Essa novidade foi (muito alta). Esse método é, com certeza, o mais
introduzida na versão 3.4 do V-Ray para fácil de todos para se configurar o V-Ray para
SketchUp. SketchUp.
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05.
Materiais
o segredo das imagens realistas: materiais
MATERIAIS
Um dos principais segredos para se criar imagens
realistas é caprichar nos materiais. Eu vou te ensinar
o básico aqui nessa apostila mas esse assunto pode
ter muitos desdobramentos e eu te aconselho ir a
fundo nisso.
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DIFFUSE Botão para uso
de mapas
O canal diffuse define a cor do material. Por de uma cor. Comece escolhendo a imagem. Em
padrão ele vem configurado com a cor cinza mas seguida clique no botão para uso de mapas. Essa
você pode escolher a cor que quiser. Basta clicar ação vai exibir um painel com uma lista de mapas
no retângulo cinza que vai abrir o seletor de cor. que podem ser utilizados nesse canal. Escolha
Deslize mouse pelo seletor até encontrar a cor Bitmap. Uma nova janela abrirá para que você
que deseja. indique o arquivo a ser usado, Select a File.
Escolha o arquivo que pretende usar.
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Você também pode utilizar uma imagem ao invés
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REFLEXOS
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TRANSPARÊNCIA
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06.
Câmeras
as câmeras físicas simulam uma máquina fotográfica real
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CÂMERAS
Para usar a ferramenta de câmera física do V-
Ray para SketchUp 3.6 você deve fazer o
enquadramento da cena normalmente, com a
própria ferramenta de cenas do SketchUp. Em
seguida, abra o asset editor e com a aba
settings selecionada, abra o menu CAMERA.
Nesse menu você encontrará os mesmos
parâmetros de uma máquina fotográfica
profissional. Altere esses parâmetros de
acordo com sua necessidade. As alterações
serão exibidas em tempo real na viewport do
SketchUp.
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07.
Iluminação
as luzes fazem a mágica da renderização
São as luzes que fazem a mágica da colocando uma única lâmpada no centro do
renderização. Se tiver de estudar somente um cômodo é a pior solução de todas. Essa é a
dos tópicos desse manual, estude esse. De nada forma mais comum de se iluminar um ambiente
adianta fazer uma boa modelagem, usar bons por ser a mais econômica mas não é a mais
blocos, aplicar materiais realistas e usar câmeras bonita. Pesquise no Google por técnicas de
se sua iluminação estiver ruim. Sem uma boa iluminação de espaços e ambientes para
iluminação o trabalho estaria perdido. fotografia. Você vai perceber que nenhuma foto
de revista foi tirada apenas com a luz do teto
www.3dm.com.br Assim como no mundo real, iluminar um espaço acesa.
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ILUMINAÇÃO
DE
3 PONTOS
Filmmaking 101
Fotógrafos profissionais utilizam várias fontes de equipamentos de iluminação. Então pense como
luzes para iluminar um ambiente: softboxes, um fotógrafo profissional e use os recursos de
difusores, refletores, guarda-chuvas… Cria-se câmera e iluminação que o V-Ray tem a oferecer.
todo um cenário, toda uma ambientação para que Jamais ilumine um ambiente apenas com uma luz
então o fotógrafo aperte o botão de captura da no centro do espaço. Se te faltar repertório,
máquina. procure pela técnica de iluminação com 3 pontos.
Com essa simples técnica suas maquetes vão
Aqui no V-Ray é exatamente a mesma coisa: dar um salto de qualidade!
você é um fotógrafo com acesso aos melhores www.3dm.com.br
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SUNLIGHT
Em cenas externas utilize a SunLight. No
V-Ray para SketchUp, isso vem habilitado
por padrão, e o melhor, é interligado com
o sistema de iluminação natural do
próprio Sketch! Basta configurar a hora, o
dia, o mês e renderizar, não tem mistério.
Em cenas internas, a rectangle light é o tipo de luz mais utilizado. Seu funcionamento é
muito semelhante ao de um softbox. Ela emite uma luz bonita e suave.
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08.
Render
apertar o botão de render é a parte mais fácil do processo
1. Configurar o V-Ray
2. Fazer uma modelagem caprichada
3. Ser detalhista e usar blocos de qualidade
4. Aplicar materiais com propriedades físicas
5. Configurar os parâmetros de câmera física
6. Usar técnicas de iluminação de fotografia
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E por fim, depois que você já percorreu todo esse você vai precisar renderizá-la com uma resolução
caminho, precisa renderizar a imagem final. grande. Quando renderizamos a imagem em alta
Existem alguns pontos importantes nessa etapa resolução, surgem vários detalhes que não
que eu gostaria que você soubesse: apareciam em baixa resolução. Então sempre
Resolução - Para a imagem final ficar boa produza a imagem final em alta resolução. www.3dm.com.br
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QUALIDADE
Qualidade - Além da resolução, é importante que um bom tempo para renderizar a imagem final.
você gere o render final com uma configuração Nunca deixe para última hora! Como você estará
de alta qualidade. Lembra que eu mencionei o produzindo uma imagem em alta resolução e alta
parâmetro Quality no começo desse manual? qualidade, o tempo de render normalmente
Pois bem, configure-o para uma qualidade alta. também é alto. O ideal é deixar renderizando a
Isso vai deixar sua maquete limpa e livre de noite toda e quando você acordar, vai ter o
imperfeições e manchas. resultado final prontinho no seu computador.
www.3dm.com.br Eu sempre digo para os meus alunos reservarem
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09.
Conclusão
apenas uma pincelada, a ponta do iceberg
Nessa apostila eu falei brevemente apenas sobre Trabalhando da forma correta, o V-Ray é mais
os pontos principais do processo de fácil do que se pensa.
renderização. Foi apenas uma pincelada, mostrei
a pontinha do iceberg. O V-Ray possui muitos Se você quiser saber mais, entre no nosso site.
outros recursos fantásticos que eu sequer Lá você vai encontrar cursos, tutoriais,
mencionei. bibliotecas, texturas, blocos e softwares.
Além de ser um renderizador completo, ele não é Clique aqui para acessar a 3DM ou acesse
www.3dm.com.br o bicho de sete cabeças que costumam falar. www.3dm.com.br
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