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TALLER DE EDUCACIÓN
CORPORAL Y MOTRIZ
ACTIVIDAD DE BIENVENIDA PARA COLONIA DE
VACACIONES
Cronograma de actividades:
10:00 hs. - bienvenida de alumnos a la colonia.
10:15 hs. - inicio de actividades fuera del agua.
11:30 hs. - inicio de actividades acuáticas.
12:30 hs. - almuerzo.
13:30 hs. - cierre de la jornada.
Entrada: La entrada del primer día se hará recibiendo a los niños en el SUM del lugar, el
cual queda en la entrada del Remanso. Se recorrerá todo el complejo para que los niños
conozcan el lugar, con los lugares donde tienen que estar acompañados, baños, cantina,
SUM, indicar desde afuera las distintas profundidades de la pileta y demás.
Posteriormente los junto en el lugar de la recepción y tomo asistencia.
Actividad de bienvenida:
“Pelota caliente”
Material: pelota
Desarrollo: se ponen en círculo, sentados o de pie. El juego, consiste en presentarse
indicando su nombre, alguna característica personal, o simplemente que diga lo que él
quiera (en caso de que el niño sea tímido) por medio de una pelota que se va girando
entre los participantes del grupo.
Debe hacerse lo más rápido posible. La pelota está muy caliente y quema.
Inmediatamente terminada la presentación se lanza la pelota a otra persona que continúa
el juego.
Material: globos.
Desarrollo: los participantes se distribuyen por el lugar. Dos o tres globos, los llenamos
de agua, los anudamos, y le hacemos un pequeño agujerito.
La idea es pasarse el globo sin que caigas de las manos, ni que se reviente.
El objetivo de esta actividad, es que de a poco se vayan ambientando con el agua.
“Círculos coloreados”
Materiales: 5 tizas de colores diferentes, Rojo, Azul, Verde, Amarillo y Marrón. Pizarrón.
Desarrollo: Se divide al grupo en dos equipos iguales y se les dice que se numeren ellos
mismos en sus equipos. Entonces dibuja un número de círculos de color en el suelo,
varios por cada color. En un pizarrón hay anotado un objeto y un número ej. "HIERBA 2",
el número dos de cada equipo tiene que correr y meterse en el círculo que corresponda al
color del objeto. La primera persona que entre en el círculo del color correcto gana un
punto para su equipo.
Sugerencias: ROJO: Sangre, Cerezas. AZUL: Cielo, Mar. VERDE: Césped. AMARILLO:
Limón, Sol MARRÓN: Tierra.
Al finalizar la actividad, los participantes guardarán los materiales, y esperarán a que los
vengan a buscar.