Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ro
Cursuri autocad, web design, programare web, programare C++
SISTEME DE COORDONATE
Observati in coltul din stanga jos o pictograma, care arata orientarea axelor X si Y
(axa X are sensul pozitiv spre dreapta, iar axa Y are sensul pozitiv in sus). Axa Z este
perpendiculara pe planul x0y, cu sensul pozitiv spre noi (adica orientate dinspre ecran
spre fata noastra).
ECRANUL INITIAL
Exemple de coordonate:
www.cursuriploiesti.ro
Cursuri autocad, web design, programare web, programare C++
12,-3 inseamna:
12 unitati in sensul pozitiv al axei X
3 unitati in sensul negative al axei Y
0 pe axa Z
Vi se vor cere coordonatele colturilor ferestrei (trebuie ca aceste colturi sa fie diametral
opuse, si nu conteaza ordinea in care le dati, important este sa fie diametral opuse).
La cererea :Specify first corner” (specificati coordonatele primului colt), tastati 0,0 si
apasati “Enter”.
www.cursuriploiesti.ro
Cursuri autocad, web design, programare web, programare C++
- Coordonate rectangulare
- Coordonate polare
- absolute
- relative
(sau prescurtat E)
In cazul in care dorim sa refacem ultimele obiecte sterse cu cea mai recenta comanda
Erase, folosim comanda OOPS (deja cred ca nu mai este cazul sa spun : urmata de
apasarea tastei “Enter”).
Exemplu:
Dorim sa trasam o linie care incepe in punctul de coordinate 10,10.
Scriem L (si “Enter”).
Specificam coordonatele primului punct : 10,10 ( sunt cate 10 unitati, in sens pozitiv , pe
axele X si Y, fata de originea sistemului de coordinate). Dorim ca urmatorul punct al
liniei sa fie cu 50 de unitati mai sus, in sens pozitiv pe axa Y, fata de primul.
www.cursuriploiesti.ro
Cursuri autocad, web design, programare web, programare C++
In acest mod de lucru, putem trasa doar linii orizontale sau verticale.
Pentru a intra in modul de lucru “Ortho”, este sufficient sa dati click pe pictograma cu
doua linii perpendiculare din bara de jos. Veti primi mesajul “Ortho On”. Pentru a iesi
din acest mod de lucru, apasati din nou tasta F8. veti primi mesajul “Ortho Off”.
www.cursuriploiesti.ro
Cursuri autocad, web design, programare web, programare C++
COORDONATE POLARE.
ABSOLUTE:
RELATIVE:
Sunt specificate in forma
@distanta<unghi, si reprezinta distanta si unghiul fata de ultimul punct introdus de la
tastatura.
Exemplu:
Dorim sa trasam o linie care pleaca din originea sistemului de coordinate, primul segment
al liniei are lungimea de 30 si este inclinat la 45 de grade, fata de axa OX, masurat in sens
pozitiv, iar al doilea segment are lungimea de 100 de unitati si este vertical.
Vom scrie:
L si apasam tasta “Enter”
www.cursuriploiesti.ro
Cursuri autocad, web design, programare web, programare C++
DESENAREA CERCURILOR
CIRCLE
A doua metoda este desenarea unui cerc folosind centrul cercului si diametrul.
Scriem:
C si apasam tasta “Enter”.
Se cer coordonatele centrului cercului.
Scriem:
150,150 si apasam tasta “Enter”.
Daca acum vom introduce o valoare numerica, Autocad va considera ca aceasta este raza
cercului. Dorim insa, sa introducem diametrul.
Scriem:
D (de la Diameter) si apasam tasta “Enter”
Introducem valoarea pentru diametru:
45 si apasam tasta “Enter”
RECTANGLE.
Se vor cere coordonatele a doua colturi diametral opuse ale dreptunghiului.
Scriem:
RECTANGLE si apasam tasta “Enter”.
Primul colt are coordonatele la 10,10.
Scriem:
10,10 si apasam tasta “Enter”
Desenam un patrat cu latura de 100.
La cererea coordonatelor coltului diametral opus, scriem:
@100,100 si apasam tasta “Enter”.
Al doilea colt, va fi deplasat cu cate 100 de unitati, fata de primul, pe axele X si Y.
COMENZI DE EDITARE
ROTIREA OBIECTELOR
Comanda este :
www.cursuriploiesti.ro
Cursuri autocad, web design, programare web, programare C++
ROTATE
(sau prescurtat RO)
Selectam obiectul: click pe patrat.
Select object: nu mai avem , apasam Enter.
Punctul de baza: este punctul fata de care Autocad va roti obiectul. Selectam coltul
patratului: 10,10 si apasam tasta “Enter”.
Unghiul de rotatie: este unghiul in grade, masurat in sens trigonometric, cu care obiectul
va fi rotit.
Scriem:
45 si apasam tasta “Enter”.
Scriem:
MOVE (sau prescurtat M) si apasam tasta “Enter”.
Se cere sa selectam obiectele care vor fi mutate.
Selectam patratul: dam click pe oricare din cele 4 laturi.
Obiectul selectat apar punctat, si primim mesajul : 1 found.
Ni se cer in continuare sa selectam obiecte (Select object). Nu mai avem ,
apasam”Enter”.
www.cursuriploiesti.ro
Cursuri autocad, web design, programare web, programare C++
Ni se cere sa specificam un punct de baza. Este punctul din care Autocad va “agata”
obiectul selectat. Specificam punctul de coordinate 10,10.
Se cere sa specifica care este punctual in care obiectul va fi mutat. Deplasati mouse-ul
undeva in suprafata de desen , si dati click.
www.cursuriploiesti.ro
Cursuri autocad, web design, programare web, programare C++
Polilinii
Ce este o polilinie?
Sa se deseneze obiectul din figura. Cele doua segmente orizontale de linii au lungimea de
5, iar arcele au raza de 2.
PL
www.cursuriploiesti.ro
Cursuri autocad, web design, programare web, programare C++
Grosime
O polilinie poate avea grosime. Mai mult, grosimea de inceput a segmentului poate diferi
de cea de sfarsit.
Sa se deseneze o polilinie cu lungimea de 10, grosime de inceput 0.5, iar cea de sfarsit de
1.
Retezarea obiectelor
Se cere sa selectam obiectele care vor fi retezate. Selectam cercul in partea superioara.
Se cer in continuare obiecte care vor fi taiate. Nu mai avem, dam Enter.
Selectati obiectul din care se reteaza. Selectati linia, in portiunea interioara cercului.
Racordarea obiectelor
www.cursuriploiesti.ro
Cursuri autocad, web design, programare web, programare C++
Raza de racordare
Desenati o linie, din punctual de coordonate 2,2, pana in punctul de coordonate 10,3.
www.cursuriploiesti.ro
Cursuri autocad, web design, programare web, programare C++
Din acest moment toate coordonatele se vor calcula fata de capatul din stanga al liniei.
COPIEREA OBIECTELOR
Punct de baza: 15,15 (punctul din care Autocad va “agata” linia pentru copiere)
www.cursuriploiesti.ro
Cursuri autocad, web design, programare web, programare C++
PARALELE
Comanda este:
Offset (Enter)
Introduceti distanta: 20 (Enter)
Selectati obiectul: selectati linia prin punctare cu mouse-ul.
Sa ne convingem.
Comanda prin care aflam informatii despre unul sau mai multe obiecte desenate este
LIST.
Se vede ca cercul are centrul in punctul de coordonate 100,100,0 si raza (radius) de 12.
Inchideti fereastra din coltul din dreapta sus (click pe X- butonul de inchidere).
Dorim sa mutam cercul exterior, cu 10 unitati la dreapta, in sens pozitiv al axei OX.
MOVE (Enter)
La cererea de specificare a punctului de baza, scrieti 10,0 si tastati DE DOUA ORI Enter.
www.cursuriploiesti.ro
Cursuri autocad, web design, programare web, programare C++
Dorim sa copiem cercul mic, mai jos cu 22 de unitati fata de pozitia actuala, adica cu
distanta 0 pe Ox si -22 pe Oy (in sens negative al axei Oy).
Copiem cel de al treilea cerc rezultat., cel mai de jos, cu 100 de unitati mai jos pe Axa
Oz.
Axa Oz, este perpendicular ape planul xOy, cu sensul pozitiv spre noi.
Copy si enter.
Selectati obiecte: selectati cercul.
Evident, in acest moment nu vedem nimic. Cercurile sunt suprapuse, unul in planul xOy,
iar cel de al doilea, mai jos cu 100 de unitati.
Punctul din care Autocad “vede” desenul la inceputul uneui sesiuni de desenare , este
punctul de coordonate 0,0,1.
POLIGON
Putem desena poligoane regulate inscrise in cerc, sau circumscrise unui cerc, cu un
numar de laturi cuprins intre 3 si 1024.
Polygon
Numar de laturi: 6
Coordonate centru: 82,112
C (de la circumscris)
Raza: 6
Dati un click.
ARC
Se specifica primul punct.
Se introduce C de la center- centru.
Se specifica centrul arcului.
Se specifica punctul de sfarsit.
www.cursuriploiesti.ro
Cursuri autocad, web design, programare web, programare C++
ARC
Primul punct: cu mouse-ul
C - de la center si enter
Centrul: cu mouse-ul
A de la angle-unghi si Enter
45
Obtinem arcul.
www.cursuriploiesti.ro
Cursuri autocad, web design, programare web, programare C++
Pe parcursul unui desen, putem schimba proprietatile unui obiect (este vorba despre
culoare, elevatie- vom discuta mai tarziu despre aceasta, tip de linie, grosimea liniei).
Liniile pot fi tesite cu aceeasi distanta, sau cu distante diferite. Sunteti anuntati ca
distantele de tesire (dist1 si dist2) sunt zero. Trebuie sa le schimbam.
Dorim tesirea cu 3 unitati linia orizontala si cu 1 unitate pe cea verticala.
Introducem d- de la distance (distanta).
Suntem intrebati care este prima distanta. Introducem 3 si dam Enter.
Suntem intrebati care este a doua distanta de tesire, si se propune sa fie egala cu prima.
Daca dam Enter, cele doua vor fi egale. Nu vrem, asa ca scriem 1 si dam Enter.