Sunteți pe pagina 1din 7

PLANIFICACIÓN CURRICULAR IMPLEMENTACIÓN DUA

COLEGIO SAN JUAN BAUTISTA


2018

NOMBRE DOCENTE Sebastián Oyarzún Muñoz

CURSO 3ro básico

ASIGNATURA Matemática

73 años educando
“Voy hacia adelante en nombre del señor”
PLANIFICACIÓN POR UNIDAD

UNIDAD N° “Los número hasta el 10.000”


Asignatura: Matemática Curso: 3ro Profesor/a: Sebastián Oyarzun Muñoz
Duración de la unidad:
Inicio: Marzo
Educadora PIE Término: Abril Total horas de la unidad 57 horas

Objetivo de Aprendizaje/
Objetivos Esperados. Contenidos Actividades Recursos Evaluación (indicadores e instrumentos)
OA 1  Números hasta el 10.000 Comunican en palabras los Tabla plastificada de valor  Evaluación diagnostica.
Contar números del 0 al 1 números que aparecen en la posicional  Prueba escrita de
000 de 5 en 5, de 10 en  Leer números pantalla de una pesa digital, que Números hasta el 10.000
10, de 100 en 100: › representa el peso de la Texto del estudiante
 Comparar y ordenar  Control de números escritura y
empezando por cualquier números mercadería en gramos. Tarjetas con números lectura
número menor que 1 000 ›
 Control escrito
de 3 en 3, de 4 en 4, … ,  Estrategias de adición y Guías de trabajo
 Prueba escrita de
empezando por cualquier sustracción Comparan y comunican precios Números hasta el 10.000
Tablero de dinero
múltiplo del número que aparecen en las etiquetas de Prueba tipo Simce
correspondiente. ropa o de otros artículos en Cartulinas de colores  Trabajo práctico venta de
 Resolución de problemas productos
catálogos o vitrinas.
OA 2 Control escrito
Leer números hasta 1 000  Trabajo practico creación de
modelo.
y representarlos en forma
Ordenan y apilan el monto según
concreta, pictórica y
el valor posicional. Después
simbólica.
suman mentalmente los valores,
leen la suma en alta voz y
OA 3
escriben el número
Comparar y ordenar
correspondiente al monto.
números hasta 1 000,
utilizando la recta
numérica o la tabla
posicional de manera Sacan al azar tarjetas con › Cuentan una secuencia de números
manual y/o por medio de cantidades de dinero en pesos a partir de un número dado de 5 en 5,
software educativo. hasta 10 000 y las descomponen de 10 en 10 y de 100 en 100, hacia
en fichas de 1 000, 100, 10 y 1 adelante y hacia atrás. › Cuentan de 3
peso. en 3, comenzando desde cualquier
OA 4 múltiplo de 3, hacia adelante y hacia
Resuelven guía de trabajo atrás. › Cuentan de 4 en 4,
Describir y aplicar
estrategias de cálculo Ponen la cantidad de fichas en comenzando desde cualquier múltiplo
mental para las adiciones una “tablero de dinero”, que de 4, hacia adelante y hacia atrás. ›
y las sustracciones hasta corresponde a la descomposición Identifican y corrigen errores u
100: › por descomposición de la cantidad de dinero que omisiones en una secuencia con a lo
› completar hasta la aparece en la tarjeta. menos 5 números para que el conteo
decena más cercana › sea correcto. › Usan un patrón de
Resuelven una adivinanza, conteo para indicar el valor de una
usar dobles › sumar en
Averiguando el número gracias a cantidad de dinero, por ejemplo, de
vez de restar › aplicar la
asociatividad
las pistas. una pila de monedas. › Explican el
patrón de conteo usado en una
OA 7 secuencia de números dados.
Demostrar que Representan números con billetes
› Leen números del 0 al 1 000 dados
comprenden la relación y monedas
en cifras o en palabras. › Escriben
entre la adición y la números de múltiplos de diez hasta 90
Ordenan números en la pizarra
sustracción, usando la en cifras y en palabras. › Escriben
que están puestos en desorden,
“familia de operaciones” números de múltiplos de cien hasta
en base a tiras de papel con
en cálculos aritméticos y 900 en cifras y en palabras. ›
diferentes números escritos en
en la resolución de Representan números dados en forma
palabras
problemas. concreta; por ejemplo: - con material
multibase - en una hilera de perlas -
OA 5 en un libro de 10 tablas de 100 ›
Identificar y describir las Resuelven problemas asociados
Representan un número dado en
unidades, decenas y a distancia entre lugares del país.
forma pictórica; por ejemplo: -
centenas en números del
0 al 1 000, representando Crean recta numérica utilizando material concreto multibase
las cantidades de acuerdo de manera concreta, pictórica y
a su valor posicional, con Y ubican números asignados por simbólica y viceversa - en la recta
material concreto, pictórico otros grupos. numérica - utilizando las 10 tablas de
y simbólico. Resuelven ejercicios en texto del 100 de manera simbólica, concreta o
estudiante. pictórica y viceversa › Representan un
Demostrar que número dado, usando expresiones;
comprenden la adición y la por ejemplo: 346 = 400 – 54 o 346 =
sustracción de números 320 + 26 u otras.
Escuchan atentamente las cifras
hasta 1 000: › usando
estrategias personales con
señaladas y ordenan según el › Nombran los números que “rodean”
y sin el uso de material
valor posicional los números a otro número en la “tabla de 100”. ›
mencionados. Nombran números faltantes en partes
concreto › creando y
resolviendo problemas de de tablas de 100. › Forman todos los
Crean tabla de posición en la
adición y sustracción que números con 3 cifras diferentes, los
pizarra
involucren operaciones ordenan de menor a mayor o
combinadas, en forma Según los grupos de trabajo se le viceversa y explican el valor
concreta, pictórica y asignan un número a cada posicional de los números. › Ordenan
simbólica, de manera alumna, inventan números y los una secuencia de números en forma
manual y/o por medio de desglosan en la tabla posicional. ascendente y descendente: - en la
software educativo › recta numérica - en un libro de 10
Resuelven crucigrama de tablas de 100 - con ayuda de la tabla
aplicando los algoritmos
números, según su valor de valor posicional - usando software
con y sin reserva,
posicional. educativo interactivo
progresivamente, en la
adición de hasta cuatro Suman números de dos dígitos,
sumandos y en la utilizando estrategias matemáticas
sustracción de hasta un Resuelven guía de trabajo.
mentales, y explican la estrategia
sustraendo Buscan en diarios y revistas cifras aplicada por medio de ejemplos: - “por
las cuales redondean, tales como descomposición”: 43 + 59, sumar
precios, espectadores de un primero 40 + 50, después 3 + 9 -
evento, alturas de montañas, “aproximar a la decena más cercana y
entre otros. completar”: 35 + 17, primero suman
35 + 5, después completan con 12 -
“el doble”: 38 + 54 = 40 + 40 + 12 ›
Copian números dados por el Aplican una estrategia matemática
docente y estiman números en mental para sumar nú- meros de dos
sumas y restas, aplicando dígitos. › Restan números de dos
estrategias de cálculo mental y dígitos, utilizando estrategias
escrito. matemáticas mentales, y explican la
Modelan con monedas la estrategia aplicada: - “por
sustracción sin reserva descomposición”: 46 -17, restar
primero 46 - 10, después -7 -
Calculan las adiciones y “aproximar a la decena más cercana y
sustracciones representadas de compensar”: 48 - 29, primero restar 48
manera pictórica de los ejercicios menos 30 después compensar con +1
en algoritmos en texto el - “el doble”: 38 - 17 = (34 – 17) + 4 -
estudiante. “sumar para restar” 64 - 27 = a 27 + =
64 , entonces 64 - 27 = 37 › Aplican
Compiten por grupos, sacando
una estrategia matemática mental
cálculos mentales , aplicando las
para restar nú- meros de dos dígitos.
estrategias aprendidas
› Demuestran que en la adición,
Responden interrogación de
cambiando el orden de los sumandos
ejercicios sacando cálculos
no cambia el resultado, en forma
mentales.
concreta, pictó- rica, simbólica y
viceversa, registrando la regla con
palabras propias en el cuaderno
Juegan en software educativos (3+2=2+3). › Demuestran las
relaciones inversas entre la adición y
la sustracción, de manera concreta,
Resuelven Guía de aprendizaje pictórica y simbólica y viceversa (ver
final ensayo evaluación Sumativa ejemplo en el Glosario). 26 + 47 = 73
Identifica el patrón de formación 47 + 26 = 73 73 - 47 = 26 73 - 26 = 47
de secuencias › Aplican la conmutatividad de la
adición, completando expresiones
numéricas. › Aplican la conmutatividad
de la adición a la resolución de
Analizan y resuelven en grupos, problemas.
secuencias hechas por ellas.
› Representan un número dado de
diferentes maneras, utilizando
Resuelven guía de trabajo material concreto, y explican la
relacionado a contenidos de la equivalencia. › Explican el valor de
prueba. cada cifra de números de tres dígitos
iguales de acuerdo a su posición,
representando las posiciones de
manera gráfica: cubito (unidades),
Resuelven evaluación unidad 1.
barra (decenas), tabla cuadrada
(centenas). › Representan un número
dado por medio de los 3 niveles
Revisión y corrección de diferentes de abstracción; por
evaluación. ejemplo: - 5 centenas, 4 decenas, 3
unidades - 543 - ··· › Escriben con
palabras números hasta 1 000.

› Modelan una adición de dos o más


números de manera concreta y
pictórica, registrando el proceso en
forma simbólica. › Modelan una resta
de manera concreta y pictórica,
registrando el proceso en forma
simbólica. › Crean un “cuento
matemático” para una suma dada. ›
Suman y restan números con
resultados hasta 1 000 con y sin usar
material concreto, aplicando: - una
estrategia elegida - la estrategia “por
descomposición” › Suman y restan
números con resultados hasta 1 000,
aplicando el algoritmo de la adición y
el algoritmo de la sustracción. ›
Resuelven un problema de su entorno
que involucra una adición o una
sustracción con dos números dados.

DUA:
PI: Principio de Implicación
Indagan y buscan en
diarios y revistas
informaciones requeridas
para la actividad.

Trabajo con dinero

Resuelven adivinanzas
PR: Principio de Representación
Uso de imágenes para la
Activación de conocimientos
Uso de elementos gráficos,
diagramas, esquemas.
Presentación de videos.
Resolución de problemas de
la vida cotidiana

PE: Principio de Expresión

Trípticos
Guías de trabajo
Esquemas
Pictórico - simbólico

S-ar putea să vă placă și