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YUGO NAKAMURA
Sobrenombre: YUGOP
Para abordar la obra de “YUGOP” quien genera diseño de interfaces, la cual trata sobre
la animación web, y sus sorprendentes ideas, que se catalogan como únicas, así como
sus habilidades de programación que lo distinguen a nivel mundial, lo que nos lleva a
tratar de identificar de donde nacen para inspirar su creación, por lo cual tomaremos
como base la entrevista generada por Naoko Fukushi, en el año 2004, que define e
identifica su obra bajo una constate que se mantiene hasta el año 2017.
“Utiliza las matemáticas que subyacen a la complejidad natural para crear interacciones
en línea, que son utilizables y familiares porque su comportamiento se basa en el mundo
natural”. (11 de febrero de 2017) Recuperado de http://www.abcdisegno.com/yugo-
nakamura-%E2%80%A2-yugop/
Algunos de sus proyectos manejan como puntos importantes, que el concepto
presentado, permita que las personas disfruten de la conexión y la diferencia, y que se
conviertan en un grupo de personas que encuentran en estas formas cosas inesperadas
y con diversión.
El escenario puesto, deberá mantener una atmosfera que llame al positivismo, y que
oriente de forma comunitaria a sus usuarios por una “forma”.
El sitio web deberá tener ritmo, con el cual se diseña el tiempo, como, por ejemplo, que
una hoja (de una planta) en la imagen de un árbol, aparezca por estar una persona en el
sitio, todos los días que esta persona ingrese al mismo.
Generar en el usuario, que, por lo anterior, genere habito de visita al mismo, es lo que
“YOGOP” define como “diseño dentro del tiempo a intervalos regulares”, y que no se
puedan desarrollar por otros medios de difusión como la televisión, haciéndolos únicos.
Se resume en que los factores que intervienen en el proceso de presentación del
concepto web, para que sea completo en sus detalles, o sea en “Como usar” con esa
interfaz, es mantenerlo “SIMPLE” y con varias facetas.
Como artista encontró en una de sus obras favoritas (Sony – Camcamtime), que estaba
perdiendo el camino por no tener una idea de “que es el diseño”, el cual le dio la
oportunidad de hallar su propio diseño ““mi” diseño”, ya que este proyecto trataba de
un reloj que se visualizaba en la web y que se construye a partir de los aportes de
usuarios al ingresar videos de forma contributiva.
En cada proyecto es importante el abordarlo teniendo claro las restricciones del mismo,
y el dialogo informal con todos aquellos que están involucrados, con lo cual nacen las
motivaciones para realizarlo.
Admira, como seguidor (Fan) al diseñadores web “Hooger Brudge”por su idea y los
detalles que aplica.
Es aquí, donde tenemos que identificar su biografía, porque con ello identificamos en el
tiempo, como ha concebido como su genialidad, así:
3. REFERENCIAS.