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SEGUNDO PARCIAL Nombre y Apellido: D.N.I.

:
Calculo Numérico

1. Marcar Verdadero o Falso


Si un sistema es diagonalmente dominante el método de Gauss-Seidel converge más rápido. V
El método de Jacobi calcula todos los xi y los usa en la misma iteración. F

La regla del Trapecio será exacta cuando se aplique a polinomios de grado uno como máximo. V
La regla 1/3 de Simpson se obtiene al integrar en un cierto [a, b] un polinomio de grado tres. F
Un método numérico de resolución de E.D.O de primer orden, permite obtener una función aproximada que
satisface la ecuación la ecuación diferencial. F
Por medio del promedio de 2 derivadas el método mejorado de Euler obtiene una aproximación mejorada de la
pendiente en el intervalo completo. V
− 2(t − 2)
2. Dada la ecuación y' = con 1 ≤ t ≤ 2.5 , y( 1 ) = 1 , h = 0.3
y2
• Aproximar mediante el método de Euler Mejorado.
• Representar en una tabla los valores exactos, valores aproximados y porcentaje de error.
Solución exacta y = 3 − 3t 2 + 12t − 8

xi Euler Exacto Error


1,000 1,000000 1,000000 0
1,300 1,382031 1,362616 0,014248
1,600 1,538741 1,521181 0,011543
1,900 1,600575 1,583423 0,010832
2,200 1,589535 1,571366 0,011563
2,500 1,502707 1,481248 0,014487

3. El siguiente código aproxima una integral por la regla del trapecio:

public static void main(String[] args) {


double a = 0.;
double b = 3.;
int n = 3;
double h = ((b – a) / n);
double suma = funcion(a) + funcion(b);
for (int i = 1; i <= n; i++) {
suma = suma + (2 * funcion(a + (h * i)));
}
suma = suma * (h / 2);
System.out.println(“*proximación de I = “+suma);
}
public static double funcion (double x){
double funcion= x* Math.sqrt( 1 + Math.pow(x, 2));
return funcion;
}

Responder:
¿Cuál es la función a integrar?
3
I = ∫ x 1 + x 2 dx
0

¿Cuál es la solución aproximada del programa? ¿Se acerca a la solución exacta 10,208?
Aproximación de I= 20.1165989
Si la respuesta es negativa. ¿Como y que parte del código debe corregir?
Error línea 7 : for (int i = 1; i <= n; i++) {
SEGUNDO PARCIAL Nombre y Apellido: D.N.I.:
Calculo Numérico

Cambiar por: for (int i = 1; i < n; i++) {

4. Se desea resolver el siguiente sistema mediante el Método de Jacobi con una cota de error del
3%:

Sistema
2.0 -1.0 -0.1 = 4.0
0.1 -7.0 -0.3 = 20.0
3.0 -2.0 -100.0 = 450.0

Aproximación por método de Jacobi


i x0 x1 x2
1 2,00000 -2,85714 -4,50000
2 0,34643 -2,63571 -4,38286
3 0,46300 -2,66436 -4,43689
4 0,44598 -2,66038 -4,43282
5 0,44817 -2,66079 -4,43341

Error-----> 0,00490 -0,00016 -0,00013

5. Se desea encontrar el valor aproximado de la integral de la siguiente función tabular usando la


regla del trapecio extendido y la regla de Simpson de 1/3
X 2 4 6 8 10 12 14 16
y 8 4 2 1 2 6 9 10

Aprox. por Trapecio ext.: I = 66.0


Aprox. por Simpson: ext.: = 58.6666
Aprox. por combinación de ambos métodos: Valores aceptables entre 55.0 y 66.0

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