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DEFINICIÓN DE LA CARRERA TÉCNICA EN INSTALACIÓN Y
MANTENIMIENTO
PROCESOS DE LA INSTALACIÓN
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Creación de los directorios requeridos: Para mantener el orden
en el directorio cada sistema operativo puede tener un estándar
para la instalación de ciertos archivos en ciertos directorios. Ver
por ejemplo Linux Standard Base.
Creación de los usuarios requeridos: Para deslindar
responsabilidades y tareas se pueden o deben usar diferentes
usuarios para diferentes paquetes de software.
Concesión de los derechos requeridos: Para ordenar el sistema y
limitar daños en caso necesario, se les conceden a los usuarios
solo el mínimo necesario de derechos.
Copia, desempaque y descompresión de los archivos desde
el paquete de software: Para ahorrar Ancho de banda y tiempo
en la transmisión por internet o espacio de Disco duro, los
paquetes vienen empacados y comprimidos.
Archivos principales, sean de fuente o binarios.
Archivos de datos, por ejemplo, datos, imágenes, modelos,
documentos XML-Document, etc.
Documentación
Archivos de configuración
Bibliotecas
Enlaces duros o enlaces simbólicos a otros archivos
Compilación y enlace con las bibliotecas requeridas: En algunos
casos no se puede evitar el complicado paso de la compilación
y enlace que a su vez tiene severos requerimientos de software
al sistema. El enlace con bibliotecas requeridas puede ser un
problema si en su instalación no se acataron los estándares
establecidos.
Configuración: Por medio de archivos de configuración se le da
a conocer al software con que parámetros debe trabajar. Por
ejemplo, los nombres de las personas que pueden usar el
software, como verificar su clave de ingreso, la ruta donde se
encuentran los archivos con datos o la dirección de nuestro
proveedor de correo electrónico. Para sistemas complejos se
debe desarrollar el Software Configuration Management.
Definir las variables de entorno requeridas: Algunos
comportamientos del software solo pueden ser determinados
por medio de estas variables. Esto es parte de la configuración,
aunque es más dinámica.
Registro ante el dueño de la marca: Para el Software
comercial a veces el desarrollador de software exige el registro
de la instalación si se desea su servicio.
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MANTENIMIENTO DEL PC
1. Diagnóstico.
2. Limpieza.
3. Desfragmentación.
DIAGNÓSTICO
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Para que el sistema funcione adecuadamente e incluso para que
sobre todo no se ponga tan lento, se debe realizar un
mantenimiento periódico.
Asegurándonos de incluir en la rutina del mantenimiento estas
labores:
Exploración del disco duro para saber si tiene errores y solucionar los
sectores alterados.
Limpieza de archivos.
Desfragmentación el disco duro.
LIMPIEZA
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Estos archivos temporales deben borrarse del disco duro.
Existen otro tipo de archivos que pueden borrarse, y no son
temporales: la papelera de reciclaje, el caché de Internet
(Windows\temporary internet files) y algunas carpetas que
permanecen el disco después que se baja o se instala un programa.
El caché de Internet debe borrarse si resulta estrictamente
necesario, ya que después de borrado no podrán verse las páginas
visitadas sin estar conectado.
Debe hacerse mediante la función explícita del navegador, y
además ajustarse el tamaño del caché.
Un usuario experimentado puede intentar otras posibilidades, como
por ejemplo eliminar DLL duplicadas, instaladores, datos de
aplicaciones desinstaladas, etc.
Debe obrar con mucho cuidado cuando haga esta "limpieza
profunda" y si no hay plena seguridad de que un archivo en
cuestión puede ser borrado, no debe eliminarlo de la papelera de
reciclaje hasta comprobarlo, pudiendo reponerse a su ubicación
original si resultara necesario.
En general lo que se debe realizar son estas labores:
Eliminar los programas antiguos y archivos temporales.
Eliminar la información obsoleta
Asegurarnos de guardar de manera segura la información.
Eliminar las entradas de registro inválidas y los accesos directos
dañados.
DESFRAGMENTACIÓN
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Todas las versiones de Windows incluyen el desfragmentador de
disco.
El proceso de desfragmentación total consume bastante tiempo
(en ocasiones hasta horas), y aunque puede realizarse como tarea
de fondo no resulta conveniente la ejecución simultanea de otro
programa mientras se desfragmenta el disco, debiendo
desactivarse también el protector de pantalla.
Independientemente de su tamaño o
propósito todos los computadores se
componen del mismo conjunto de
partes básicas.
Un computador se divide
fundamentalmente en dos partes:
el Hardware y el Software.
El hardware es la parte física del
computador, la parte tangible; es decir
aquello que podemos tocar del computador. El software es la parte
lógica del computador, es decir el conjunto de instrucciones que le
ordenan al hardware que tarea debe realizar.
Dispositivos de Entrada.
Dispositivos de Salida.
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Dispositivos de Comunicación.
Dispositivos de Almacenamiento.
Dispositivos de Cómputo.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
DISPOSITIVOS DE SALIDA
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Son todos aquellos que permiten almacenar los datos en el
computador. Entre estos encontramos: el disquete, el disco duro
(interno y externo), el CD, el DVD, la memoria USB, etc.
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DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN
Son todos aquellos que permiten la comunicación entre
computadores. Entre estos encontramos: el módem, la tarjeta de
red y el enrutador (router).
DISPOSITIVOS DE CÓMPUTO
Son todos aquellos que realizan las operaciones y controlan las
demás partes del computador. Entre estos encontramos: la Unidad
Central de Procesamiento, la memoria y el bus de datos.
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microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que
contiene millones de componentes electrónicos. El
microprocesador de la CPU está formado por una unidad
aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones y toma
decisiones lógicas (determinando si una afirmación es cierta o falsa
mediante las reglas del álgebra de Boole. Para aceptar órdenes del
usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se
comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones
llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de
almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de
entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de
salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).
LA MEMORIA
Es la encargada de almacenar toda la información que el
computador está usando. Las hay de tres tipos y son:
MEMORIA RAM
Del inglés Random Access Memory, es la memoria principal. Se
caracteriza y diferencia de la memoria ROM porque una vez
apagado el sistema operativo, toda la información almacenada en
la memoria RAM es automáticamente borrada.
MEMORIA ROM
Del inglés Read Only Memory, Es permanente, ya que lo que
permanece en la ROM no se pierden, aunque el computador se
apague.
Su función principal es guardar información inicial que el
computador necesita para colocarse en marcha una vez que se
enciende. Solo sirve para leer. Se puede leer la información desde
esta memoria y no recibir información.
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MEMORIA CACHÉ
Es aquella que se usa como puente entre la CPU y la memoria RAM
para evitar demoras en el procesamiento de los datos. Existen varios
núcleos de esta memoria (denominados con la letra L y un número,
por ejemplo, L1). Cuanto menor el número más rápida es la
memoria.
La memoria Caché es, por proximidad a la CPU, mucho más rápida
que la memoria RAM. También es mucho más pequeña. La
velocidad de la caché con respecto a la memoria RAM
convencional es del orden de 5 a 10 veces superior.
1. Computadora de escritorio
2. Portátiles
3. Netbooks
4. Computadoras de mano
5. Estaciones de Trabajo
6. Servidores
7. Mainframes
8. Minicomputadoras
9. Las supercomputadoras
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dispositivo cuenta con un microchip y muestra los resultados a las
solicitudes que le enviamos.
Computadora de escritorio
Portátiles
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computadoras de escritorio, pero son más caros debido a su
tamaño reducido y compacto. Estos modelos son ideales para toda
persona que necesita el poder, y el procesamiento de una
computadora de escritorio combinado con la portabilidad.
Netbooks
Computadoras de mano
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Estaciones de Trabajo
Servidores
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Estos servidores tienen como función principal realizar las
comunicaciones entre varias computadoras al tiempo.
Mainframes
Minicomputadoras
Las supercomputadoras
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Las supercomputadoras son
utilizadas principalmente para
realizar grandes cantidades
de cálculos numéricos en
periodos cortos de tiempo, las
supercomputadoras cuentan
con la mayor y más costosa
tecnología disponible. Estos
equipos son solo empleados
para aplicaciones
especializados como investigaciones científicas, previsiones
meteorológicas, análisis de datos geológicos, entre otras tareas que
necesiten de grandes cantidades de procesamiento.
La supercomputadora ROadDrunner de IBM, es un claro ejemplo de
lo potente que puede llegar a ser estos equipos, pues tardaron 6
años en construirla y costó millones de dólares.
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Topología Anillo
Topología de Bus
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los demás equipos de la red quedaran sin comunicación.
Por lo tanto, muy pocas redes nuevas se diseñan como buses físicos.
Topología en estrella
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Topología Jerárquica
Topología en Malla
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Topología lógica: se refiere a la forma en que una red transfiere
tramas de un nodo al siguiente. Esta disposición consta de
conexiones virtuales entre los nodos de una red. Los protocolos
de capa de enlace de datos definen estas rutas de señales
lógicas. La topología lógica de los enlaces punto a punto es
relativamente simple, mientras que los medios compartidos
ofrecen métodos de control de acceso al medio deterministas
y no deterministas.
Protocolos de red:
NetBIOS
NetBIOS (network Basic input/output system) es un programa que
permite que se comuniquen aplicaciones en diferentes
ordenadores dentro de una LAN.
netbeui
NetBIOS extended user interface o interfaz de usuario para
NetBIOS es una versión mejorada de NetBIOS que sí permite el
formato o arreglo de la información en una transmisión de datos.
AppleTalk
Es el protocolo de comunicación para ordenadores Apple
Macintosh y viene incluido en su sistema operativo, de tal forma que
el usuario no necesita configurarlo. Existen tres variantes de este
protocolo.
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tcp/ip
Es realmente un conjunto de protocolos, donde los más conocidos
son tcp (transmission control protocol o protocolo de control de
transmisión) e ip dicha conjunto o familia de protocolos es el que se
utiliza en internet.
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Arquitectura RISC
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Características:
RISC Moderno:
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La serie IBM POWER, utilizado principalmente por IBM en Servidores
y superordenadores.
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Placa base
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Conectores de la fuente de alimentación de tipo ATX2 para PC:
(1) mini molex para FDD.
(2) Molex universal: para
dispositivos IDE, HDD y unidad de disco
óptico.
(3) para dispositivos SATA.
(4) para tarjetas gráficas de 8 pines, separable para 6 pines.
(5) para tarjeta gráfica de 6 pines.
(6) para placa base de 8 pines.
(7) para CPU P4, combinado para el conector de la placa base
de 8 pines a 12V.
(8) ATX2 de 24 pines.
Por uno o varios de estos conectores de alimentación, una
alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes
voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento.
Zócalo de CPU
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1. puente norte (northbridge): gestiona la interconexión entre el
microprocesador, la memoria RAM y la unidad de
procesamiento gráfico;
2. puente sur (southbridge): gestiona la interconexión entre los
periféricos y los dispositivos de almacenamiento, como
los discos duros o las unidades de disco óptico.
Las nuevas líneas de procesadores de escritorio tienden a integrar
el propio controlador de memoria dentro del procesador, además
de que estas tardan en degradarse aproximadamente de 100 a 200
años.
Otros componentes importantes
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Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente
con la norma PC 99; estos conectores incluyen:
Los puertos serie, para conectar dispositivos antiguos.
Los puertos paralelos, para la conexión de impresoras
antiguas.
Los puertos PS/2 para conectar teclado y ratón; estas
interfaces tienden a ser sustituidas por USB.
Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo,
para conectar diferentes periféricos, como por ejemplo:
mouse, teclado, memoria USB, teléfonos inteligentes,
impresoras.
Los conectores RJ-45, para conectarse a una red informática.
Los conectores VGA, DVI, HDMI o DisplayPort para la
conexión del monitor de computadora o proyector de vídeo.
Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de
almacenamiento, tales como discos duros (HDD), dispositivos
de estado sólido (SDD) y unidades de disco óptico.
Los conectores jacks de audio, para conectar dispositivos de
audio, por ejemplo: altavoces y auriculares (código de color:
verde), y micrófonos (código de color: rosado).
Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos (slots) que
pueden acoger placas o tarjetas de expansión (estas tarjetas se
utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento
de la computadora; por ejemplo, una tarjeta gráfica se puede
añadir para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser
puertos:
ISA (Industry Standard Architecture) interfaz antigua,
PCI (Peripheral Component Interconnect),
AGP (Accelerated Graphics Port) y,
PCI e o PCI-Express, son los más recientes.
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En la placa también existen distintos conjuntos de pines,
llamados jumpers o puentes, que sirven para configurar otros
dispositivos:
JMDM1: Sirve para conectar un módem por el cual se puede
encender el sistema cuando este recibe una señal.
JIR2: Este conector permite conectar módulos de infrarrojos
IrDA, teniendo que configurar el BIOS.
JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las configuraciones
que como usuario podemos modificar y restablecer las
configuraciones que vienen de fábrica.
JP20: Permite conectar audio en el panel frontal.
JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexión de los interruptores del
panel frontal y los ledes.
JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos USB del panel frontal.
Tipos de bus
Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de
información y energía entre dos puntos de la computadora.
Los buses generales son cinco:
1. Bus de datos
Los buses de datos son las líneas de comunicación por donde
circulan los datos externos e internos del microprocesador.
2. Bus de dirección
El bus de dirección es la línea de comunicación por donde viaja la
información específica sobre la localización de la dirección de
memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.
3. Bus de control
El bus de control es la línea de comunicación por donde se controla
el intercambio de información con un módulo de la unidad central
y los periféricos.
4. Bus de expansión
Los buses de expansión son el conjunto de líneas de comunicación
encargado de llevar el bus de datos, el bus de dirección y el de
control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la
placa principal.
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5. Bus del sistema
Todos los componentes de la placa madre se vinculan a través del
bus del sistema, mediante distintos tipos de datos del
microprocesador y de la memoria principal, que también involucra
a la memoria caché de nivel 2. La velocidad de transferencia del
bus de sistema está determinada por la frecuencia del bus y el
ancho.
Placa multiprocesador
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ARQUITECTURAS ISA, VESA, PCI, MCA.
Arquitectura ISA
En informática, Industry Standard Architecture o ISA (en español:
Arquitectura Estándar de la Industria), es una arquitectura
de bus creada en 1980 por IBM, en Boca Ratón (Florida), para ser
empleado en las computadoras IBM PC.
ISA se creó en 1980 como un sistema de 8 bits en la IBM PC, y
en 1983 se extendió como la XT bus architecture. El nuevo estándar
de 16 bits se introduce en 1984 y se le llama habitualmente AT bus
architecture. Diseñado para conectar tarjetas de ampliación a
la placa base, el protocolo también permite el bus mastering,
aunque sólo los primeros 16 MiB de la memoria principal están
disponibles para acceso directo. El bus de 8 bits funciona a
4,77 MHz (la misma velocidad que el procesador Intel
8088 empleado en el IBM PC), mientras que el de 16 bits opera a 8
MHz (el de Intel 80286 del IBM AT). Está también disponible en
algunas máquinas que no son compatibles IBM PC, como
el AT&T Hobbit (de corta historia), los Commodore Amiga 2000, 3000
y 4000, así como los BeBox basados en PowerPC. Físicamente, la
ranura XT es un conector de borde de tarjeta de 62 contactos (31
por cara) y 8,5 centímetros, mientras que el AT se añade un segundo
conector de 36 contactos (18 por cara), con un tamaño de 14 cm.
Ambos suelen ser en color negro. Al ser retrocompatibles, puede
conectarse una tarjeta XT en un slot AT sin problemas, excepto en
placas mal diseñadas.
En 1987, IBM comienza a reemplazar el bus ISA por su bus propietario
MCA (Micro Channel Architecture) en un intento por recuperar el
control de la arquitectura PC y con ello del mercado PC. El sistema
es mucho más avanzado que ISA, pero incompatible física y
lógicamente, por lo que los fabricantes de ordenadores responden
con el Extended Industry Standard Architecture (EISA) y
posteriormente con el VESA Local Bus (VLB). De hecho, VLB usa
algunas partes originalmente diseñadas para MCA debido a que
los fabricantes de componentes ya tienen la habilidad de
fabricarlos. Ambos son extensiones compatibles con el estándar ISA.
Los usuarios de máquinas basadas en ISA tenían que disponer de
información especial sobre el hardware que iban a añadir al
sistema. Aunque un puñado de tarjetas eran esencialmente plug-
and-play (enchufar y listo), no era lo habitual. Frecuentemente
había que configurar varias cosas al añadir un nuevo dispositivo,
como la IRQ, las direcciones de entrada/salida, o el canal
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de acceso directo a memoria (DMA). MCA había resuelto esos
problemas, y actualmente PCI incorpora muchas de las ideas que
nacieron con MCA (aunque descienden más directamente de
EISA).
Estos problema con la configuración llevaron a la creación de ISA
PnP, un sistema plug-and-play que usa una combinación de
modificaciones al hardware, la BIOS del sistema, y el software
del sistema operativo que automáticamente maneja los detalles
más gruesos. En realidad, ISA PnP acabó convirtiéndose en un dolor
de cabeza crónico, y nunca fue bien soportado excepto al final de
la historia de ISA. De ahí proviene la extensión de la frase
sarcástica plug-and-pray (enchufar y rezar).
Las ranuras PCI fueron el primer puerto de expansión físicamente
incompatible con ISA que lograron expulsarla de la placa base. Al
principio, las placas base eran en gran parte ISA, incluyendo
algunas ranuras del PCI. Pero a mitad de la década de 1990, los dos
tipos de ranuras estaban equilibradas, y al poco los ISA pasaron a
ser minoría en las computadoras de consumo. Las
especificaciones PC 97 de Microsoft recomendaban que los slots
ISA se retiraran por completo, aunque la arquitectura del sistema
todavía requiera de ISA en modo residual para direccionar las
lectoras de disquete, los puertos RS-232, etc. Los slots ISA
permanecen por algunos años más y es posible ver placas con un
slot Accelerated Graphics Port (AGP) justo al lado de la CPU, una
serie de slots PCI, y uno o dos slots ISA cerca del borde.
Es también notable que los slots PCI están "rotados" en comparación
con los ISA. Los conectores externos y la circuitería principal de ISA
están dispuestos en el lado izquierdo de la placa, mientras que los
de PCI lo están en el lado derecho, siempre mirando desde arriba.
De este modo ambos slots podían estar juntos, pudiendo usarse sólo
uno de ellos, lo que exprimía la placa madre.
El ancho de banda máximo del bus ISA de 16 bits es de
16 Mbyte/segundo. Este ancho de banda es insuficiente para las
necesidades actuales, tales como tarjetas de vídeo de alta
resolución, por lo que el bus ISA no se emplea en las PC modernas,
en los que ha sido sustituido por el bus PCI.
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ARQUITECTURA VESA
Antecedentes
En el mercado existe una arquitectura abierta local bus; es decir
que los periféricos pueden hacer uso de ella interconectándose
con el motherboard por medio de un slot. Este tipo arquitectura fue
diseñado por VESA (Video Electronics, Standard Association), con el
objetivo de incrementar la eficiencia de los programas gráficos
conocidos comúnmente como GUI (Graphics Users Interface). Esta
arquitectura esencialmente refleja las señales del microprocesador
80486DX.
Concepto:
El bus VESA (Video Electronics Standards Association, la compañía
que lo diseñó) es un tipo de bus de datos para ordenadores
personales, utilizado sobre todo en equipos diseñados para el
procesador Intel 80486. Permite conectar directamente
la tarjeta gráfica al procesador.
Fue utilizado en equipos diseñados para el procesador Intel 80486.
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COMPATIBILIDAD:
Este bus es compatible con el bus ISA, pero mejora la respuesta
gráfica, solucionando el problema de la insuficiencia de flujo de
datos de su predecesor.
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Funcionamiento
La gran revolución estaba por llegar. Por un lado, los procesadores
Intel 80486 y por otro la invasión en el mercado de los sistemas
gráficos como Windows hicieron necesario la aparición de un
nuevo tipo de bus que estuviese a la altura de estos hitos. Al
manejarse gráficos en color se producían grandes cuellos de
botella al pasar del procesador al bus ISA (el 80486 funcionaba a 33
MHz y el bus ISA a 8.33 MHz).
Conclusiones:
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ARQUITECTURA PCI
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Reseña histórica Arquitectura PCI
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necesario por cada dispositivo. Cada dispositivo que se conecta
puede solicitar hasta seis áreas de espacio de memoria o espacios
de puerto entrada/salida a través de su registro de espacio de
configuración.
Especificaciones de hardware
Tarjeta backplate
Además de estas dimensiones el tamaño del backplate está
también estandarizado. El backplate es la pieza de metal situada
en el borde que se utiliza para fijarla al chasis y contiene los
conectores externos. La tarjeta puede ser de un tamaño menor,
pero el backplate debe ser de tamaño completo y localizado
propiamente. Respecto del anterior bus ISA, está situado en el lado
opuesto de la placa para evitar errores.
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Tarjeta de extensión de medio cuerpo (estándar de facto)
Esto es de hecho el estándar práctico en la actualidad - la mayoría
de las tarjetas modernas PCI son aptas dentro de estas dimensiones:
Mini PCI
Mini PCI fue añadida a la versión 2.2 PCI para el empleo en
ordenadores portátiles y usa un bus de 32 bits, de 33 MHz con
conexiones alimentadas (3,3 V solo) y soporte de bus mastering y
DMA. El tamaño estándar para tarjetas Mini PCI es
aproximadamente 1/4 de sus similares de tamaño completo. Como
no hay ningún acceso externo a la tarjeta de la misma manera que
hay para las tarjetas PCI de sobremesa, hay limitaciones en las
funciones que p PCI han sido desarrollados, tales como Wi-Fi,
Ethernet Rápida, Bluetooth, módems (a menudo Winmodems),
tarjetas de sonido, aceleradores criptográficos, controladores SCSI,
IDE/ATA, SATA, tarjetas de combinación. Las tarjetas regulares PCI
pueden ser usadas con el hardware Mini PCI-equipado y viceversa,
usando de-Mini PCI a PCI y de PCI-a los-Mini PCI convertidores. Mini
PCI ha sido reemplazado por PCI Express Mini Card.
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Detalles técnicos de tarjetas Mini PCI
Las tarjetas Mini PCI tienen un consumo máximo de 2W, que
también limita la funcionalidad que puede ser puesta en práctica
en este factor de forma. Requieren que ellos también soporten la
señal PCI CLKRUN#, empleada para arrancar y detener el reloj PCI
por motivos de control de energía.
Hay tres factores de forma de tarjeta: Tipo I, Tipo II, y Tipo III. El
conector de tarjeta usado para cada tipo incluye: El tipo I y II usan
un conector de colocación de 100 pines, mientras el Tipo III emplea
un conector de borde de 124 pines, p. ej.: el conector para Tipo I y
II se diferencian por esto del Tipo III, donde el conector está sobre el
borde de una tarjeta, como con un SO-DIMM. Los 24 pines
adicionales proporcionan las señales suplementarias requeridas a la
ruta de entrada salida por atrás del sistema conector (audio, el
eslabón de corriente alterna, el LAN, la interfaz de línea telefónica).
El tipo II de tarjetas tienen montados los conectores RJ11 Y RJ45.
Estas tarjetas deben ser localizadas en el borde del ordenador o la
estación que se atraca de modo que el RJ11 y puertos RJ45 puedan
ser montados para el acceso externo.
Tarjeta de banco
Las típicas tarjetas PCI presentan una o dos muescas claves, según
su voltaje señalado. Las tarjetas que requieren 3.3 voltios tienen una
muesca de 56.21mm al frente de la tarjeta (donde están los
conectores externos), mientras aquellos requieren 5 voltios tienen
una de muesca 104.47mm del frente de la tarjeta. Las llamadas "
tarjetas Universales " tienen ambas muescas claves y pueden
aceptar los dos tipos de señales.
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ARQUITECTURA MCA
Antecedente
En 1987 IBM lo crea conjuntamente con los módulos PS/2,
totalmente incompatible con el bus ISA, asincrónico en su
funcionamiento y una transferencia de hasta 20 Mb/s.
El esquema de interrupciones de un bus MCA era superior al del ISA,
y con una mejora técnica importante sobre el bus AT como:
- Configuración automática al insertar alguna tarjeta en la
computadora sin necesidad de una configuración especial, a
diferencia que en el bus AT se tenía que configurar por medio de
switches o jumpers en la tarjeta en sí.
- Operaba independientemente de la velocidad e incluso del tipo
del procesador del sistema gracias a un circuito de control especial
a cargo del bus que implemento IBM.
En este bus se da la evolución de una nueva modalidad gráfica
denominada VGA (Video Graphics Array) con 16 colores y 640 por
480 puntos, que adelante se convertiría el nuevo estándar de la
industria.
A pesar de tantas innovaciones esta tarjeta no llego a tener éxito
en la plataforma PC, aunque todavía es utilizado por IBM en
algunas de sus RISC 6000 servidores UNIX.
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Concepto
VENTAJAS DESVENTAJAS
Las tarjetas y los sistemas MCA
IBM no desarrollo un mercado de
no necesitan ser configurados
periféricos para la tarjeta de MCA.
con Jumper
El MCA utiliza adaptadores que
Eran pocos los fabricantes
generan menor interferencia
de tarjetas periféricas que elaboraron
eléctrica lo que suministra
diseños por su propia cuenta.
mayor integridad de datos.
Respondía mejor a solicitudes Eran comparativamente más caros que los
de interrupciones. buses ISA.
El MCA suministra adaptadores
especiales llamados bus
masters, que contienen sus
Tenía incompatibilidad con la mayoría
propios procesadores y
de tarjetas y periféricos.
pueden efectuar su trabajo en
forma independiente al
microprocesador principal.
IBM decidió hacer la MCA bus propietario,
patentándolo.
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DISCOS DUROS ESTÁNDARES SATA, IDE Y SCSI
Los discos duros SATA han sido descontinuados del mercado y son
reemplazados por los discos duros SATA 2.
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Los discos duros SATA cuentan con las características que a
continuación se detallan:
Caché Acelerador
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duros SATA este dato puede estar entre 80 GigaBytes (GB) hasta 400
GB.
Ejemplo: un disco duro SATA que muestra las siguientes
características: marca Maxtor®, caché 8 MB, 7200 RPM, FSB 150 MB,
80 GB*. * Este último dato indica que permite almacenar hasta 80
GigaBytes de datos.
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d) Características del disco: Guarda información sobre el disco
duro, tales como la capacidad, número de sectores, número de
cabezas, número de pistas etc.
6. FAT y copia de la FAT: Significa "File Allocation Table" o su
traducción al español es tabla para asignación de archivos.
Registra el estado general de todos los clusters (defectuosos, libres,
ocupados, etc.), así como también guarda la dirección específica
dónde se almacenaron las partes de un archivo dentro del disco
duro.
7.- Directorio raíz o "Root directory": Almacena la información de la
cantidad máxima de archivos que puede guardar un disco duro,
así como la información esencial de cada uno de ellos (Nombre,
extensión, atributos, hora, fecha, etc.).
8.- Zona de datos: es la parte dónde se almacenarán los archivos
del usuario, programas del sistema operativo, música, videos, etc.
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PATA: significa "Parallel Advanced Technology Attachment" o
tecnología paralela avanzada de contacto. Es una nueva sigla
acuñada a partir de la inserción en el mercado de los discos SATA,
ello para diferenciarlos entre sí.
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"Revolutions per Minute", vueltas por minuto
El conector que utiliza el disco duro IDE para transmitir y recibir los
datos es de con 40 pines y es de forma rectangular.
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El disco duro SCSI durante mucho tiempo no tuvo competencia
importante en el mercado, pero actualmente compite
directamente contra los discos duros SATA II, aunque por su alta
velocidad de giro, aún no logra ser reemplazado.
Significado de SCSI
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Características del disco duro SCSI
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Marca Quantum®, modelo Atlas 18 WLS, 68 pin, 10,000 RPM, 18
GB*. * Este último dato indica puede almacenar hasta 18
Gigabytes de datos.
Monitores CRT
El monitor está basado en un elemento CRT (Tubo de rayos
catódicos), los actuales monitores, controlados por
un microprocesador para almacenar muy diferentes formatos, así
como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de
presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT
emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de
una pantalla completamente plana.
Monitores color:
Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por
tres capas de material de fósforo, una por cada color básico (rojo,
verde y azul). También consta de tres cañones de electrones, e igual
que las capas de fósforo hay una por cada color.
Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de
los colores básicos, se combina las intensidades de loas haces de
electrones de los tres colores básicos.
Monitores monocromáticos:
Muestra por pantalla u solo color: negro sobre blanco o ámbar, o
verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolución
equivalente a la de un monitor a color, si es de buena calidad,
generalmente es más nítido y legible.
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emisión de electrones repartiéndolo por la pantalla, para pintar las
diversas líneas que forman un cuadro o imagen completa.
Los monitores monocromos utilizan un único tipo de fósforo, pero los
monitores de color emplean un fósforo de tres colores distribuidos
por triadas. Cada haz controla uno de los colores básicos: rojo, azul
y verde sobre los puntos correspondientes de la pantalla.
A medida que mejora la tecnología de los monitores, la separación
entre los puntos disminuye y aumenta la resolución en pantalla (la
separación entre los puntos oscila entre 0.25mm y 0.31mm). Loa
avances en los materiales y las mejoras de diseño en el haz de
electrones, producirían monitores de mayor nitidez y contraste. El
fósforo utilizado en un monitor se caracteriza por su persistencia,
esto es, el periodo que transcurre desde que es excitado (brillante)
hasta que se vuelve inactivo (oscuro).
El refresco de pantalla:
El refresco es el número de veces que se dibuja a pantalla por
segundo. Evidentemente, cuando mayor sea la cantidad de veces
que se refresque, menos se nos cansara la vista y trabajaremos más
cómodos y con menos problemas visuales.
La velocidad del refresco se mide en hertzios (Hz. 1/segundo), así
que 70 Hz significan que la pantalla se dibuja 70 veces por segundo.
Para trabajar cómodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para
trabajar con el mínimo de fatiga visual, 80Hz o más. El mínimo son 60
Hz; por debajo de esa cifra los ojos sufren demasiado, y unos minutos
basta para empezar a sentir escozor o incluso un pequeño dolor de
cabeza.
La frecuencia máxima de refresco de un monitor se ve limitada por
la resolución de la pantalla. Esta última decide el número de líneas
o filas de la máscara de la pantalla y el resultado que se obtiene
del número de las filas de un monitor y de su frecuencia de
exploración vertical (barrido o refresco) es la frecuencia de
exploración horizontal; esto es el número de veces por segundo que
el haz de electrones debe desplazarse de izquierda a derecha de
la pantalla.
Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta gráfica, pero quien
debe presentarlos es el monitor. Si ponemos un refresco de pantalla
que el monitor no soporta podríamos dañarlo, por lo que debemos
conocer sus capacidades a fondo.
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Resolución:
Se denomina resolución de pantalla a la cantidad de píxeles que
se pueden ubicar en un determinado modo de pantalla. Estos
píxeles están a su vez distribuidos entre el total de horizontales y el
de vértices. Todos los monitores pueden trabajar con múltiples
modos, pero dependiendo del tamaño del monitor, unos nos serán
más útiles que otros.
Un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 píxeles puede
representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 píxeles cada una,
probablemente además de otras resoluciones inferiores como
640x480 u 800x600. Cuanto mayor sea la resolución de un monitor,
mejor será la calidad de la imagen de pantalla, y mayor será la
calidad del monitor. La resolución debe ser apropiada además al
tamaño del monitor; hay que decir también que aunque se
disponga de un monitor que trabaje a una resolución de 1024x768
píxeles, si la tarjeta gráfica instalada es VGA (640x480) la resolución
de nuestro sistema será esta última.
Tamaño:
El tamaño de los monitores CRT se mide en pulgadas, al igual que
los televisores. Hay que tener en cuenta que lo que se mide es la
longitud de la diagonal, y que además estamos hablando de
tamaño de tubo, ya que el tamaño aprovechable siempre es
menor.
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Radiación:
El monitor es un dispositivo que pone en riesgo la visión del usuario.
Los monitores producen radiación electromagnética no ionizante
(EMR). Hay un ancho de banda de frecuencia que oscila entre la
baja frecuencia extrema (ELF) y la muy baja frecuencia, que ha
producido un debate a escala mundial de los altos tiempos
de exposición de dichas emisiones por parte de los usuarios. Los
monitores que ostentan las siglas MPRII cumplen con las normas de
radiación toleradas fuera de los ámbitos de discusión.
Foco y convergencia:
De ellos depende la fatiga visual y la calidad del texto y de
las imágenes. El foco se refiere especialmente a la definición que
hay entre lo claro y lo oscuro. La convergencia es lo mismo que el
foco, pero se refiere a la definición de los colores del tubo. La
convergencia deberá ser ajustada cuando los haces de electrones
disparados por los cañones no estén alineados correctamente.
La tecnología LCD es, hoy en día, una de las más pujantes y que
más rápidamente evoluciona mejorándose continuamente.
Funcionamiento:
El fenómeno LCD está basado en la existencia de algunas
sustancias que se encuentran en estado solidó y liquido
simultáneamente, con lo que las moléculas que las forman tienen
una capacidad de movimiento elevado, como en los líquidos,
presentando además una tendencia a ordenarse en el espacio de
una forma similar a los cuerpos sólidos cristalinos.
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El display o visualizador LCD está formado por una capa muy
delgada d cristal líquido, del orden de 20 micras encerrada entre
dos superficies planas de vidrio sobre las que están aplicados unos
vidrios polarizados ópticos que solo permiten la transmisión de
la luz según el plano horizontal y vertical.
El nombre cristal líquido es si mismo contradictorio, normalmente
entendemos a los cristales como algo sólido y todo lo contrario para
un líquido, aunque ambos puedan ser transparentes a la luz. Pues
bien, y por extraño que parezca, existen sustancias que tienen
ambas características.
Cambio en la polarización:
El estado líquido ofrece una acción de cambio de polarización de
luz incidente en un ángulo de 90° por el cristal y si encuentra un
polarizador vertical situado en el vidrio posterior, podrá pasar a
través del mismo. Si se aplica una determinada tensión eléctrica
entre las superficies que encierran el cristal, las moléculas del mismo
dejaran pasar la luz sin introducir ningún cambio sobre la misma,
entonces al llegar al polarizado será detenida, comportándose el
conjunto como un cuerpo opaco.
En realidad, el material de cristal líquido está organizado en capas
sucesivas; la posición de las moléculas de cada capa está
ligeramente desfasada unas de otras, de tal manera que entre la
primera y la última capa hay un desfase total de 90° cuando no hay
influencia de ningún campo eléctrico. La luz polarizada se obtiene
de hacer pasar la luz incidente en el display por unos filtros ópticos
o polarizados situados en ambas caras del dispositivo: uno
colocado verticalmente y otro horizontal, esto es desfasados 90°
uno del otro.
Aplicando un campo eléctrico por medio de un electrodo a una
determinada zona del cristal, las moléculas de cristal de esta zona
toman una posición igual y en fase con el primer filtro pero no con
el segundo, no dejando pasar la luz y por lo tanto nada q reflejar
por el espejo, sin embargo las zonas del cristal sin influencia del
campo eléctrico sigue siendo transparente, el contraste se obtiene
así de la relación luz/oscuridad entre zonas transparentes y opacas.
Aplicaciones:
Los LCD evolucionaron con el tiempo para cubrir aplicaciones más
ambiciosas como pantalla de TV, monitores de PC y en general
visualizadores de mayor resolución: esto complicó sus diseños
haciéndolos cada vez más sofisticados. Con el paso del tiempo se
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han sucedido varias tecnologías de fabricación de LCD’s, las
principales son:
De plano común: Apropiada para displays sencillos como los que
incorporan calculadoras y relojes, se emplea un único electrodo
posterior para generar campo eléctrico.
De matriz pasiva: Para crear imágenes de buena resolución. En
estos displays hay dos matrices de electrodos en forma de líneas
paralelas, el modo de funcionamiento es multiplexado y controlado
normalmente por circuitos integrados especializados en esta
aplicación. Son baratos y fáciles de construir, pero tienen una
respuesta lenta al refresco de imágenes.
De matriz activa: Cada píxel está compuesto por un transistor y un
condensador, cada uno de estos grupos esta activado de forma
secuencial por líneas de control, la tensión en placas de cada
condensador determina el nivel de contraste de ese píxel con lo
que se puede crear una escala de grises controlando de forma
adecuada la tensión.
Desventajas:
El costo.
El ángulo de visión.
La menor gama de los colores.
La pureza del color.
Monitores de plasma
Se basan en el principio de que
haciendo pasar un alto voltaje por
un gas a baja presión se genera luz.
Estas pantallas usan fósforo como los
CRT, pero son emisivas como las LCD y
frente a estas consiguen una gran
mejora del color y un estupendo ángulo
de visión.
Estas pantallas son como fluorescentes, y cada píxel es como una
pequeña bombilla de color, el problema de esta tecnología es la
duración y el tamaño de los píxeles, por lo que su implantación más
común es en grandes pantallas de TV.
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Están conformadas por miles y miles de píxeles que conforman
la imagen, y cada píxel está constituido por tres sub-pixeles, uno
con fósforo rojo otro con verde y el último con azul, cada uno de
estos sub-pixeles tienen un receptáculo de gas (una combinación
de xenón, neón y otros gases).
Un par de electrodos en cada sub-pixel ioniza al gas volviéndolo
plasma, generando luz ultravioleta que excita al fósforo que a su
vez emite luz que en su conjunto forma una imagen.
Es por esta razón que se necesitaron 70 años para conseguir una
nueva tecnología que pudiese conseguir mejores resultados que los
CRT’s o cinescopios.
Características:
El diseño de este tipo de productos permite q podamos colgarlo en
la pared como si tratase de un cuadro. Las pantallas de plasma
cuentan con un panel de celdas con las que consigue, mayores
niveles de brillo y blancos más puros, lo cual es una combinación
que mejora los sistemas anteriores. Además, las imágenes son aún
más nítidas, naturales y brillantes.
El gran inconveniente de estos productos es el precio el cual es
demasiado elevado para el común de los usuarios.
Interconexión de ordenadores
La interconexión de ordenadores consiste en la unión de los equipos
informáticos, por cable o por vía inalámbrica, haciendo uso de
diferentes dispositivos de telecomunicación que permiten la
trasmisión y compresión de la información en la red.
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3. Elementos de interconexión: son los
dispositivos que hacen posible la comunicación
ente los equipo. Por ejemplo, un modem o un
router.
TARJETAS DE REDES
La tarjeta de red, también conocida como placa de
red, adaptador de red, adaptador LAN, Interfaz de red física, o sus
términos en inglés Network Interface Card o Network interface
controller (NIC), cuya traducción literal del inglés es «tarjeta de
interfaz de red» (TIR), es un componente de hardware que conecta
una computadora a una red informática y que posibilita compartir
recursos (como archivos, discos duros enteros, impresoras e internet)
entre dos o más computadoras, es decir, en una red de
computadoras.
IMPLEMENTACIÓN
Las primeras tarjetas de interfaz de red se implementaban
comúnmente en tarjetas de expansión que se conectaban en un
bus de la computadora. El bajo costo y la ubicuidad del
estándar Ethernet hizo posible que la mayoría de las computadoras
modernas tengan una interfaz de red integrada en la placa base.
Las placas base de servidor más nuevas pueden incluso tener
interfaces de red duales incorporadas.
Las capacidades de Ethernet están ahora integradas en
el chipset de la placa base o implementadas a través de un chip
Ethernet dedicado de bajo costo, conectado a través del
bus PCI (o el nuevo PCI Express), así que no se requiere una tarjeta
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de red por separado a menos que se necesiten interfaces
adicionales o se utilice otro tipo de red.
Las modernas Tarjetas de red ofrecen funciones avanzadas como
interfaz de interrupción y DMA para los procesadores host, soporte
para múltiples colas de recepción y transmisión, particionamiento
en múltiples interfaces lógicas y procesamiento de tráfico de red en
controlador, como el motor de descarga TCP.
La NIC puede utilizar una o más de las siguientes técnicas para
indicar la disponibilidad de paquetes a transferir:
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SITEMAS DE FICHEROS
61
Claro que habitualmente un fichero es más grande que un clúster
(que apenas suele ocupar unos cuantos kilobytes). En este caso
haremos uso de la llamada file allocation table: una tabla en la
que se almacena el siguiente clúster a uno previamente dado. De
este modo, si un fichero comienza en el clúster 5, buscaremos la
entrada 5 en la FAT para conocer el siguiente clúster de ese fichero.
Cuando llegamos al final la FAT pone una marca especial (algo
parecido a NULL). Esta tabla es en sí también parte del sistema de
ficheros, y está en una zona del disco concreta y establecida en el
momento de formatearlo.
NTFS
NTFS es el sistema
de ficheros que
forma parte de la
rama NT de
Windows desde
siempre (con
distintas
actualizaciones,
por supuesto).
Tiene muchas
mejoras sobre
FAT, como el
hecho de
utilizar journaling,
listas de control
de acceso, el
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soporte de metadatos para cada fichero, el soporte integrado
para compresión y el uso de estructuras de datos avanzadas para
mejorar el rendimiento y optimizar el uso que hacemos de nuestro
disco.
63
HFS+
Ext
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DIAGNÓSTICO Y RESOLUCIÓN DE AVERÍAS
1. Pautas Generales
Pautas a seguir:
1. Antes de conectar o desconectar nada se debe desenchufar
el cable de alimentación de la caja, en caso contrario lo más
probable es que introduzcamos una nueva avería.
2. Deben tenerse en cuenta las mismas precauciones cuando se
monta y desmonta el PC. Destornilladores, electricidad
estática, uso de aspiradores para el polvo…etc.
3. Conviene pensar detenidamente sobre los síntomas y sus
posibles causas, así como lo que se va a hacer a
continuación.
4. Cualquiera operación sería de avería requiere el
conocimiento a nivel funcional de todos los dispositivos del
PC, así como el proceso de arranque del ordenador desde
que se pulsa el botón de encendido hasta que se carga el SO.
5. Escribir de forma clara y precisa los síntomas o los indicados
por el cliente.
6. En ocasiones los síntomas son una consecuencia de una
operación reciente pero habitual que hemos llevado a cabo
sobre el PC y que no recordamos.
7. Probar cualquier cambio importante que hagamos en el
software o firmware nada más hacerlo.
8. Comprobar si el PC ha sido manipulado antes por otra
persona.
9. Antes de desconectar y substituir componentes es
conveniente ejecutar herramientas de diagnóstico.
10. Es conveniente quitar todos los componentes del PC
para dejar una configuración básica e ir añadiéndolos uno a
uno, si los problemas desaparecen estará en uno de los
componentes desconectados.
11. Suponemos siempre de hipótesis inicial que hay un
componente estropeado, pero a veces hay más de un
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dispositivo estropeado, sobre todo los producimos por picos
de energía.
12. la carga de parámetros por defecto del BIOS puede
evitarnos muchos quebraderos.
13. Deberemos tener una tarjeta post.
14. Si comprobamos comportamiento errático o difícil de
explicar una buena idea es poner una fuente de alimentación
con bastante potencia.
15. No desmontar nunca la fuente de alimentación.
16. Muchos de los elementos del ordenador se pueden
diagnosticar a nivel básico a través del post y de la utilidad de
configuración del BIOS.
17. La prueba final de que un dispositivo esté mal es
substituirlo por otro y se valla la avería
18. Intentar llevar un manual de averías diagnosticadas.
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Los dispositivos PNP se activan y solicitan al microprocesador
los recursos necesarios. El microprocesador recoge todos los
recursos solicitados de forma que el so cuando arranque
pueda asignárselos, llegados aquí la tarjeta gráfica se
inicializa y empieza a mostrar los primeros mensajes.
5. Nos muestra a continuación el post que consiste en
almacenar y recuperar unos datos verificando así su correcto
funcionamiento. Presenta en pantalla un contador de la
memoria a media que se va ejecutando.
6. Se comprueba el funcionamiento del teclado. Una vez
superada se permite al usuario interrumpir el proceso para
configurar algún parámetro en el BIOS.
7. Superadas todas las pruebas, el programa de arranque del
BIOS chequea las unidades de almacenamiento, para
determinar la unidad de inicio que posé el sector de arranque
que cargará en memoria y ejecutará para obtener el control.
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Encendemos el ordenador
El ordenador no hace nada Emite un sonido breve y sigue El ordenador emite una serie
funcionando de pitidos y se para
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Pasos a seguir:
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C. El ordenador emite una serie de tonos y se para. Nos muestra
donde se origina el error, deberemos consultar la siguiente tabla:
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5. Actuación en cada caso
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fuente de alimentación, en caso de sobrecarga se
producirá un cortocircuito. Si todavía no hay
corriente cambiaremos la fuente de alimentación.
g. Si hay energía comprobaremos si la fuente de
alimentación es suficientemente potente, en caso
contrario, iremos conectando las tarjetas y los
dispositivos hasta comprobar cuál es la que
consume demasiada energía.
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enfrentamos a un problema en la fuente de
alimentación.
b. Para averiguar si es la fuente está defectuosa o si
hay otro componente que puede provocar un
cortocircuito e impedir una correcta alimentación
del sistema, iremos desconectando del suministro
un dispositivo tras otro, y encenderemos y
apagaremos el ordenador cada vez para verificar
si el ventilador de la fuente de alimentación
funciona. Empezaremos por las disqueteras y
seguiremos con los discos duros.
c. Si en medio de estas operaciones el ventilador se
pusiera de nuevo en marcha, volveremos a
conectar, por seguridad, el último dispositivo
conectado, y volveremos a encenderlo. Si el
ventilador no se activa es que el dispositivo en
cuestión ha sufrido un cortocircuito y debe ser
cambiado.
d. Si lo anterior no da resultado, se desconectará la
placa madre de la fuente de alimentación y,
antes de volver a poner en marcha el equipo hay
que conectar algún otro dispositivo,
preferiblemente el disco duro, ya que la mayoría
de las fuentes de alimentación no deben operar
sin ningún dispositivo conectado.
e. Si el ventilador sigue sin funcionar, la fuente de
alimentación puede estar defectuosa.
f. En el caso de que el ventilador funcionará y el
disco duro también, el fallo estará en la placa
base.
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dispositivo y si vuelve a fallar, este dispositivo sería
el causante del cortocircuito.
d. Si el ventilador sigue sin funcionar la fuente de
alimentación podría estar defectuosa, habría que
comprobar su correcto funcionamiento.
a. Caja
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Si funcionan los conectores de audio traseros (ubicados en la placa
base), pero no los delanteros (ubicados en la caja), el problema
puede provenir de una deficiente conexión de los cables
correspondientes o de una mala configuración de ciertos jumpers
de la placa base.
b. Fuente de alimentación
o El PC no enciende
a. Comprobamos que en el enchufe hay corriente.
b. Comprobamos que el cable de alimentación esté
correctamente conectado.
c. Deberemos comprobar el correcto
funcionamiento de la fuente de alimentación
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mediante un polímetro o realizando un puente, si
está no arrancará estará defectuosa.
c. CPU
Las dos principales causas que hacen que una CPU en perfecto
estado no funcione correctamente son sobrecalentamiento y una
deficiente inserción en el zócalo.
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ejemplo, si al extraer los módulos de memoria oímos una larga
secuencia de pitidos, esto significa que la CPU está al menos “viva”.
Las averías que nos podemos encontrar son:
d. Refrigeradores
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resulta muy fácil detectar el problema. En general velocidades de
giro inferiores a 1500 rpm son sospechosas.
e. Placa base
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tendencia es pensar que el disco está estropeado, pero
el problema puede provenir de la controladora de disco
ubicada en la placa base.
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f. Pila o batería
g. Memoria principal
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o El ordenador se detiene tras el pitido inicial y el disco duro
no ha iniciado.
a. La memoria puede no estar bien montada.
b. Verificamos la colocación en los zócalos
c. Consultamos el manual por si los módulos de
memoria deben ir colocados de una forma en
concreto.
h. Tarjetas de expansión
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i. Memoria caché
82
o Instalamos un segundo HD y no nos detecta el que
teníamos
k.Controladoras IDE
l. Cables de datos
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