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Capítulo 1: Introducción

Aritmética de la computadora

Fabián Astudillo
fabian.astudillos@ucuenca.edu.ec

Agradecimiento: Gustavo Rocha (UNAM)


Aritmética de la computadora
1.4 Aritmética de la computadora
El usuario se comunica con la computadora en sistema decimal, es
decir, introduce en ella y extrae de ella números en base decimal.
Al recibir los datos, para poder trabajar con ellos, la computadora
los convierte al sistema binario, su lenguaje natural de operación.
Todas las operaciones se efectúan en binario y los resultados
obtenidos, antes de ser entregados al usuario, la máquina los
convierte al sistema decimal. Claro está que la computadora
realiza estos procesos a enormes velocidades, de manera que el
usuario ni se entera de lo que sucede ahí dentro.
Sin embargo, al efectuar las conversiones y realizar los cálculos se
suscitan pequeños errores que, si no se prevén, pueden
propagarse y arrojar resultados muy inexactos o totalmente
absurdos. Por eso es tan importante el entender la aritmética de
las computadoras e identificar las situaciones en que pueden ocurrir
errores severos.
1.4 Aritmética de la computadora
La operación interna de una computadora se basa en la aritmética
binaria, en la que la base es el 2 y sólo hay dos símbolos: 0 y 1,
pues la memoria de la máquina consiste en un vasto número de
dispositivos de registro magnético y electrónico, cada uno de los
cuales sólo puede presentar uno de dos posibles estados:
magnetizado en un sentido, representando al cero, o magnetizado
en el otro sentido, representando al uno. Cada dispositivo
magnético es un dígito binario, denominado bit (abreviatura de
"binary digit").
Los bits se agrupan en unidades llamadas palabras, las cuales
pueden contener 8, 16, 32 o 64 bits, dependiendo de la
computadora de que se trate (los tamaños de palabra más usuales
son los de 16 o de 32 bits). También se utilizan otras unidades
denominadas bytes, constituidos generalmente por 8 bits, y
utilizados como particiones de palabras, para representar
caracteres. Así, por ejemplo, una palabra de 32 bits consta de 4
bytes.
La manera en que se usan los bits para registrar los números
enteros y los números fraccionarios, varía en función del diseño de
la computadora
1.4.1 Los números enteros en computadora

Los números enteros requieren de al menos una palabra para almacenarse dentro de
la memoria de la computadora; si el tamaño de palabra de la computadora es de 2
bytes (16 bits), el primer bit registra el signo: positivo si es 0, negativo si es 1, y los 15
bits restantes se usan para registrar números enteros binarios en el rango de
000000000000000 a 111111111111111.

 n1 n2 n3 n4 n5 n6 n7 n8 n9 n10 n11 n12 n13 n14 n15

Al convertir el número binario 111111111111111 a sistema decimal, se obtienen las


cotas inferior y superior en sistema decimal:
214 + 213 + 212 + 211 + 210 + 29 + 28 + 27 + 26 + 25 + 24 + 23 + 22 + 21 + 20 = 215 - 1 =
32767
Conforme a esto, el mayor entero positivo posible sería el 32767 y el menor entero
negativo posible sería el -32767; pero la mayoría de las computadoras usan el
complemento a dos para almacenar los números negativos, lo cual consiste en
cambiar la interpretación de la polaridad en los dispositivos magnéticos e
incrementar en 1 el resultado obtenido; esto hace que su rango se incremente en 1,
para que sea -32768.
00000000000000002 = 0 10000000000000002 = -3276810
1.4.1 Los números enteros en computadora
1.4.1 Los números enteros en computadora

Los números positivos se registran así:


00000000000000012 = 110 ... 01111111111111112 = 3276710
Para los números negativos, la polaridad se invierte: los ceros se cambian por unos y
los unos por ceros y se le añade un 1 al resultado, de manera que su registro se
hace así:
11111111111111112 = -110 ... 10000000000000012 = -3276710

Entonces, el rango de almacenamiento de números enteros decimales, en


máquinas con palabras de memoria de 16 bits es: (-32,768, 32,767),
valores más que suficientes para lo que requiere un ingeniero.
Si el tamaño de palabra de la computadora es de 4 bytes (32 bits), el
campo correspondiente es conocido como entero largo, pues el rango se
incrementa sustancialmente: (-2’147,483,648, 2’147,483,647), obtenido de
231 – 1, con complemento a dos.
1.4.1 Los números enteros en computadora

Ejemplo: Representar el número 28345 10 en sistema binario, en una palabra de 16


bits.
283451
141720
70860
35431
17711
8851
4420 2834510 = 1101110101110012
2211
110 0
55 1
27 1
13 1
60
31
11
0
0 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1

(+)
1.4.1 Los números enteros en computadora

Ejemplo: Identificar qué número entero decimal está representado en la siguiente


palabra de 16 bits.

0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0

(+)
210 + 29 + 27 + 26 + 25 + 24 + 23 + 21 = 178610

Ejemplo: Representar el número -2849 10 en sistema binario, en una palabra de 16 bits, usando
complemento a dos.
2849 1
1424 0
712 0
356 0
178 0
89 1 284910 = 1011001000012 -284910 = -1011001000012
44 0
22 0
11 1
5 1
2 0
1 1
0
1.4.1 Los números enteros en computadora
– Complementamos el valor a 15 caracteres:000101100100001
caracteres:0001011001000012
– Cambiamos la polaridad: 1110100110111102
– Le sumamos 1: 1110100110111112

1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1

(-)
Ejemplo: Identificar qué número entero decimal está representado en la siguiente palabra de 16
bits, usando complemento a dos.

1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1
(-)
– El valor sin signo en 15 caracteres es: 1110110010100112
– Le restamos 1: 1110110010100102
– Cambiamos la polaridad: 0001001101011012
- (211 + 28 + 27 + 25 + 23 + 22 + 20) = -2477 10

Es fácil darse cuenta que el manejo de números enteros en computadora no tiene el más mínimo
problema, siempre que los números introducidos o los resultados del procesamiento no
sobrepasen el rango establecido.
1.4.2 Los números reales en computadora

Las computadoras también manejan los números reales en sistema


binario, pero no pueden hacerlo de manera exacta, porque el
número de dígitos está limitado por el tamaño de palabra de cada
máquina. La memoria de la computadora impone así una
restricción a la precisión y exactitud de los números reales, pues al
registrarlos, necesariamente son redondeados, cometiendo con ello
pequeños errores. Claro que esta limitación no es privativa de la
computadoras; en los cálculos a mano o usando cualquier tipo de
calculadora, también tenemos que hacer redondeos.
La forma de registrar un número real en una computadora digital
depende del diseño del hardware y del software; sin embargo, el
formato es del mismo tipo en todos los casos y se basa en el
principio de utilizar la notación de punto flotante normalizado.
1.4.2 Los números reales en computadora

Cualquier número real decimal X puede ser expresado en notación


científica normalizada; ésta consiste en expresar el número como
una potencia de 10, asignándole el exponente n que resulte de
desplazar el punto decimal las posiciones necesarias para que
todos los dígitos significativos del número en cuestión queden
inmediatamente a la derecha del punto, garantizando que el
primero de ellos sea diferente de cero:
X = F x 10n
donde F es un número menor que 1 y mayor o igual que 0.1:
0.1  F < 1
y n es un entero positivo, negativo o cero: nZ

Ejemplos: 836.23810 = 0.836238 x 103


-0.0067281310 = -0.672813 x 10-2
1.4.2 Los números reales en computadora
De la misma manera, aunque con valores significativos
diferentes, en sistema binario también se puede expresar
cualquier número real con la notación científica normalizada,
a la que en este caso se le llama notación de punto flotante
normalizado.
X = G x 2m
donde el exponente m es un entero positivo, negativo o cero,
expresado en binario, y G es la mantisa del número, la cual
debe ser menor que 1 y mayor o igual que 0.12 (ó 0.510).

Por ejemplo: 11111.012 = 0.11111012 x 2101


-0.000000111011012 = 0.111011012 x 2-110
1.4.2 Los números reales en computadora

La manera más común de almacenar números reales en una


PC es utilizando palabras de 32 bits (4 bytes), distribuidos
como sigue:

1 bit para el signo de la mantisa,


1 bit para el signo del exponente,
7 bits para el exponente entero, expresado en binario

23 bits para la mantisa, expresada en binario

0.1mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm x 2 eeeeeee
m = 0, 1 ; e = 0, 1
Números reales
1.4.2 Los números reales en computadora

En virtud de que la mantisa siempre empieza con 1, no


hay necesidad de almacenar éste 1, de manera que los
23 bits reservados para la mantisa son para guardar
desde el segundo hasta el veinticuatroavo caracter del
número binario en punto flotante.

  e e e e e e e m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m

Los 7 bits destinados al exponente se usan para registrar números


enteros binarios en el rango de 0000000 a 1111111. Su signo se
controla por separado (distinguido en rojo).
1.4.2 Los números reales en computadora

En virtud de ...
Conforme a esto, el mayor exponente positivo posible sería el 127
y el menor exponente negativo posible sería el -127; pero usando
el complemento a dos, su rango se incrementa en 1, para que sea
-128.
Los exponentes positivos se registran así:
000000012 = 110 ... 011111112 = 12710
Para los números negativos, la polaridad se invierte: los ceros se
cambian por unos y los unos por ceros y se le añade un 1 al
resultado, de manera que su registro se hace así:
111111112 = -110 ... 100000012 = -12710
1.4.2 Los números reales en computadora

Para analizar el rango de valores de la mantisa se consideran 24 bits: el 1 que no se


guarda y los 23 bits reservados que si quedan almacenados. Entonces, se pueden
registrar números fraccionarios binarios en el rango de
0.100000000000000000000000 a 0.111111111111111111111111
– El valor fraccionario más pequeño equivale a 0.5 en decimal es: 2 -1 = 0.5
– El valor fraccionario más grande equivale a 0.999999940395 en decimal:
24
 2- j = 1 - 2-24 = 0.999999940395355224609375
j=1

Ahora bien, considerando simultáneamente los rangos del exponente y de la


mantisa, podemos determinar el rango correspondiente a los números reales:
– El número real positivo más pequeño que puede representarse es:
0.5 x 2-128  1.47 x 10-39
– El número real positivo más grande que puede representarse es:
0.999999940395355224609375 x 2127  1.70 x 1038
De manera que el rango total para los números reales positivos o negativos, en este
tipo de computadora es de 1.47 x 10-39 a 1.70 x 1038.
1.4.2 Los números reales en computadora

Ejemplo: Representar en sistema binario, en una palabra de 32 bits, el número


31.2510
31.2510 = 0.312510 x 102 = 0.312510 x 10010

0.3125 100 0
0.6250 0 50 0
0.2500 1 25 1
0.5000 0 12 0
0.0000 1 6 0
3 1
1 1
0

31.2510 = 0.01012 x 11001002 = 11111.012 = 0.11111012 x 2101

Recordando que el primer 1 de la mantisa no se almacena, la representación queda:

0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

(+) (+)
1.2.1 Los números reales en computadora
Ejemplo: Identificar el número real decimal que está representado en la siguiente
palabra de 32 bits:
0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
(+) (+)
Recordando que el primer uno no está representado, el número en binario es:
0.100001112 x 2101 = 10000.1112
24 + 2-1 + 2-2 + 2-3 = 16 + 0.5 + 0.25 + 0.125 = 16.87510

Ejemplo: Identificar el número real decimal que está representado en la siguiente


palabra de 32 bits:
0 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
(+) (-)
Dado que el exponente es negativo, le aplicamos el inverso del complemento a dos: primero
restándole 1 y luego cambiando la polaridad:
11101112 - 12 = 11101102 ~ 00010012 , con lo que el exponente es: -10012
Recordando que el primer 1 no está representado, la mantisa es: 0.12
El número en binario es: 0.12 x 2-1001 = 0.00000000012
y en decimal: 2-10 = 0.000976562510
1.4.2 Los números reales en computadora

Ejemplo: Representar en sistema binario, en una palabra de 32 bits, el número


-0.00072161910
Requerimos de 25 cifras, a partir del primer 1 (24 a conservar y 1 para redondear)
0.000721619 0.168091136 1
0.001443238 0 0.336182272 0
0.002886476 0 0.672364544 0
0.005772952 0 0.344729088 1
0.011545904 0 0.689458176 0
0.023091808 0 0.378916352 1
0.046183616 0 0.757832704 0
0.092367232 0 0.515665408 1
0.184734464 0 0.031330816 1
0.369468928 0 0.062661632 0
0.738937856 0 0.125323264 0
0.477875712 1 0.250646528 0
0.955751424 0 0.501293056 0
0.911502848 1 0.002586112 1
0.823005696 1 0.005172224 0
0.646011392 1 0.010344448 0
0.292022784 1 0.020688896 0
0.584045568 0 0.041377792 0
1.4.2 Los números reales en computadora

La última cifra nos sirve para redondear la penúltima.


- 0.00072161910 = - 0.00000000001011110100101011000010002
= - 0.1011110100101011000010002 x 2-1011
Por ser un exponente negativo, le aplicamos el complemento a dos: primero
complementándolo a 7 cifras, luego invirtiendo la polaridad y finalmente sumándole un 1:
00010112 11101002 + 12 = 11101012
Recordando que el primer 1 de la mantisa no se almacena, la representación queda:
1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0
(-) (-)

Ejemplo: Suponga que una computadora maneja palabras de 16 bits; ¿cuál sería el
resultado de sumar mil veces el número fraccionario 1/100? ¿cuál sería el error
absoluto? Y ¿cuál el relativo?. Considere que la computadora recibe las cifras en
sistema decimal, las convierte a binario, hace las operaciones en binario y el resultado lo
traduce a decimal. Considere los dos bits para los signos, cinco bits para el exponente y
nueve espacios para la mantisa.
1.4.2 Los números reales en computadora
1/100 = 0.0110 = 0.00000010100011112 = 0.10100011112 x 2-110
0.01
0.02 0
0.04 0 1000 0
0.08 0 500 0 100010 = 11111010002
0.16 0 250 0
0.32 0 125 1
0.64 0 62 0
0.28 1 31 1
0.56 0
15 1
0.12 1
7 1
0.24 0
3 1
0.48 0
1 1
0.96 0
0.92 1
0
0.84 1
0.68 1
0.36 1
1000 x 1/100 = 11111010002 x 0.10100011112 x 2-110
1.4.2 Los números reales en computadora

El resultado exacto del producto anterior es, en binario:


1001111100.10111000 x 2-110

Cifra que redondeada a 10 bits, en formato de punto flotante, queda expresada:


1001.111101 = 0.1001111101 x 2100

Este resultado en binario, traducido a decimal da:


=(0.50+0.0625+0.03125+0.015625+0.0078125+0.00390625+0.0009765625) x 2100

= 0.6220703125 x 16 = 9.95312510

El verdadero valor de la operación es: 1/100 x 1000 = 10

El error absoluto cometido es: E =  10 – 9.953125  = 0.046875

El error relativo es: e = 0.046875/10 = 0.0046875 ; e = 0.47%


1.4.2 Los números reales en computadora

No obstante el rango tan amplio de manejo, los números reales no corresponden a


un continuo en la computadora, sino que hay un conjunto finito de valores
discretizados, que pueden ser representados de manera perfecta, mientras que el
resto no pueden ser expresados con exactitud y precisión y sólo es posible
representarlos en forma aproximada.
Por ejemplo, si el número real más pequeño que puede representarse en una
computadora como la descrita anteriormente es:
0.5 x 2-128  1.47 x 10-39,
significa que no se pueden representar números reales en el intervalo que está entre
0 y 1.47 x 10-39.
Si el número real más grande que puede representarse es:
1.70141173319 x 1038,
y el número positivo inmediato menor a éste, que se puede representar es:
23

(  2-j ) x 2127 = (1 - 2-23) x 2127  1.70141163178 x 1038 ;


j=1
Entre estos dos últimos valores, tampoco se puede representar ningún número real
con notación de punto flotante en este tipo de computadora; el tamaño de este
intervalo es 1.0141 x 1031, que es 6.9 x 1069 veces más grande que el
correspondiente a valores más pequeños: 1.47 x 10-39. Esto significa que la
distribución de números reales que pueden ser representados en una computadora
no es uniforme, sino que hay mucho mayor densidad en los valores más pequeños
que en los más grandes.
1.4.2 Los números reales en computadora

Pareciera que la imposibilidad de las computadoras para representar


cualquier número real, con exactitud y precisión, se torna en un asunto
grave. No es así, ya que los "huecos" son extraordinariamente pequeños,
aún en el caso más desfavorable, correspondiente a los números más
grandes. Si comparamos éstos: 1.70141163178 x 1038 y 1.70141173319 x
1038, vemos que son realmente muy cercanos: la primera diferencia entre
ellos se presenta hasta el octavo dígito; esto significa, que los primeros
siete dígitos significativos nos ofrecen una confiabilidad total, más que
sobrada para fines de ingeniería.
Para casos muy eventuales se usa el recurso de doble precisión que
ofrecen las propias computadoras y que consiste en utilizar un doble
tamaño de palabra (8 bytes o 64 bits) para representar y almacenar
números reales en formato de punto flotante. La desventaja de utilizar tal
recurso es el mayor consumo de memoria y el mayor tiempo de ejecución
de los programas, los cuales, al menos, se duplican.
Épsilon de una computadora

Se define como épsilon de una máquina al valor absoluto de la


diferencia entre 1 y el menor número mayor que 1, pero distinguible
de 1, que puede ser representado en la computadora. Para la
máquina que hemos analizado anteriormente, el número más
pequeño mayor que uno es:
0.100000000000000000000001 x 21 = (2-1 + 2-24) x 21 =
= 1.0000001192110
por lo que el épsilon de esta máquina es:
1.00000011921 - 1 = 0.00000011921  1.19 x 10-7
Evidentemente, mientras menor sea el épsilon de una máquina,
mayor es el conjunto de números que puede representar en formato
de punto flotante.
Épsilon de una computadora

Ejemplo: Considere una computadora que utiliza palabras de memoria de


16 bits para almacenar números reales en formato de punto flotante,
guarda hasta 8 cifras de la mantisa, excluido el primer 1, y aplica el
complemento a dos a los exponentes negativos. Si los 16 bits están
distribuidos como sigue:
1 bit para el signo de la mantisa,
1 bit para el signo del exponente,
6 bits para el exponente entero, expresado en binario
8 bits para la mantisa, expresada en binario
a) determinar el rango de valores que podría representar y almacenar esta
computadora hipotética.
b) calcular el épsilon correspondiente a esta máquina.
Épsilon de una computadora
a) Los 6 bits destinados al exponente se usan para registrar números enteros binarios
en el rango de 000000 a 111111. Su signo se controla por separado. El mayor
exponente positivo posible sería: 26 - 1 = 63 y el menor exponente negativo posible sería
el -64, por la aplicación del complemento a dos.
Los 8 bits reservados para la mantisa se usan para registrar números fraccionarios en el
rango de 0.100000000 a 0.111111111. El valor fraccionario más pequeño equivale a 0.5
en decimal y el valor fraccionario más grande equivale a 0.998134375 en decimal:
9

 2-j = 1 - 2-9 = 0.998046875


j=1

Entonces, el número real más pequeño que puede representarse es:


0.5 x 2-64  2.71 x 10-20
y el número real más grande, que puede representarse es:
0.998046875 x 263  9.21 x 1018
b) El número más pequeño mayor que uno, que podría almacenarse es:
0.100000001 x 21 = (2-1 + 2-9) x 21 = 1.0039312510
por lo que el épsilon de esta máquina sería:
1.00393125 - 1 = 0.00393125 = 3.93 x 10-3