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BOLETIN TECNICO Año 2006- Número 38

COMISIÓN DE DESARROLLO Y DIFUSIÓN DEL JUEGO

Preparación previa al partido


Suplementos dietarios
La importancia del ruck
El plan de juego

tapa- nº 38 b.pmd 1 24/11/2006, 12:12


Unión de Rugby de Buenos Aires
Pacheco de Melo 2120
Editorial CP (1126) Capital Federal
Argentina

Nos acercamos a Uds. nuevamente con nuestro boletín formes con la actividad y este "éxito" nos obliga año a
técnico y lo hacemos ya finalizando el año 2006 donde año mejorar el curso. Entendemos que es una herra-
por suerte han pasado un montón de cosas que nos mienta que les brindamos a los clubes para que los
hacen mantener vivos dentro de nuestro deporte. Sirve entrenadores de ellos, puedan capacitarse y colaborar
un editorial de un boletín técnico como para hacer un con los jugadores para que ellos crezcan en su juego y
balance de lo sucedido en el ámbito del rugby de nues- estén contenidos. Párrafo aparte merece el Club Ma-
tra Unión tanto en lo deportivo como en lo institucional y nuel Belgrano que durante todo el año nos ha cedido
eso intentaremos hacer en estas líneas. sus instalaciones para el dictado de ambos cursos. A
En el estatuto de la UNION DE RUGBY DE BUENOS ellos, muchas gracias.
AIRES, en su artículo Nº 3º: dice entre otras cosas que Para finalizar, queremos felicitar al Hindú Club, cam-
"La Unión de Rugby de Buenos Aires (U.R.B.A.)", tiene peón del torneo oficial de la U.R.B.A. y también del
por objeto dirigir y fomentar el juego del rugby. En otros tradicional Seven de clubes que se juega a fin de
números hemos escrito sobre nuestra función de ocu- año; al San Isidro Club, campeón del Nacional de Clu-
parnos del tema de intentar acercar a los chicos a bes; al club Gimnasia y Esgrima por su ascenso al
practicar rugby y por este medio que conozcan los Grupo 1; a los clubes Italiano, Banco Hipotecario y
valores que aún siguen firmes y que nos diferencian Belgrano Day por su ascenso al Grupo 2 y a los clu-
de otros deportes; compañerismo, solidaridad, com- bes Centro Naval, Estudiantil Lanús y Atlético y Pro-
promiso, lealtad, respeto. greso por su ascenso al Grupo 3.
Finalizado el año podemos decir que en el aspecto can- A nuestro Seleccionado Mayor, "Las Aguilas" campeón
tidad de jugadores no podemos decir que el año fue del Campeonato Argentino de Selecciones; al Selec-
bueno. Si bien tenemos más jugadores que el año pa- cionado de Menores de 20 campeón del Campeonato
sado, el índice de crecimiento es bajo; solo el 2 por Juvenil realizado en la ciudad de Mar del Plata y al Se-
ciento respecto al 2005 (306 jugadores más) y eso nos leccionado de Menores de 18 que obtuvo el segundo
obliga a mejorar nuestra tarea de difusión del juego. De lugar en el mismo torneo.-
un total de 79 clubes, 38 aumentaron su cantidad de Tampoco podemos dejar de mencionar y felicitar al
jugadores, 35 bajaron mientras que 6 clubes mantuvie- Seleccionado Nacional Argentino "Los Pumas" por su
ron la misma cantidad que en el ejercicio anterior. Tal destacado año, logrando por primera vez en su histo-
como dijéramos en el editorial anterior, debemos ocu- ria vencer al seleccionado de Inglaterra en el
parnos en lograr más jugadores. mismísimo estadio de Twickenham, catedral del rugby.
No nos sucede lo mismo en lo que a capacitación de En ese partido, Pablo Gómez Cora jugador de Lomas
entrenadores se refiere. Año a año se acrecienta el in- Athletic integró el equipo titular y los jugadores Horacio
terés por los cursos para entrenadores que realizamos Agulla del Hindú Club y Esteban Lozada del C.A.S.I.
en la U.R.B.A. Este año se han inscripto 219 entrenado- ingresaron. Ellos junto con el resto del plantel escribie-
res al curso nivel 1 de los cuales 137 rindieron el exa- ron parte de la historia grande del rugby argentino y
men final mientras que para el nivel 2 hubo una canti- por que no, de Buenos Aires. Felicitaciones!
dad de 150 inscriptos y rindieron el examen final 109 A la comunidad del rugby les deseamos muchas felici-
entrenadores. Es este aspecto nos sentimos muy con- dades y nuestro agradecimiento por acompañarnos.

Comisión de Desarrollo y Difusión del Juego

Presidente Julio Lowry (GEBA) Asesor técnico de referato


Hugo Rosati (Belgrano Athletic) Encargados técnicos de Coaching Osvaldo Ciarrochi
Vocales Mario Barandiarán Correctora
Vocales: Raúl Costa (Curupaytí) Francisco Rubio Patricia Chiesa
Diego Yanco (Sociedad Hebraica) Colaboradores
Marcelo Otaño (Los Tilos) Germán Fernández
Eduardo Jaime (San Martín) Alejandro Pastor www.urba.org.ar /
Silvio Pini (Pueyrredón) Francisco Pavicevic difusion@urba.org.ar

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UNIÓN DE RUGBY DE BUENOS AIRES

Preparación previa al partido


En este número veremos la forma ideal de prepararnos previamente a un
partido. El objetivo principal es hacer que todo tu equipo, esté totalmente
concentrado en el compromiso próximo.

El acondicionamiento previo debe ser lo más específico posible, con ejercicios propios del deporte. Debe contener actividad aeróbica, elongación,
actividades de destrezas individuales y grupales con y sin contacto.

La preparación debe ser tanto física tener presente que muchas veces posibilidades y no llevarle 10 minutos
como mental y dependiendo del nivel los jugadores deben tener cierto es- ponerse a la velocidad de partido.
al cual tu equipo juega, empieza tu pectro de actividades para sus pro- Somos concientes que muchos facto-
preparación previa. Puede suceder pios movimientos. res pueden influir en la preparación
que si un solo jugador no está en la Como entrenador es tu trabajo identi- de tu equipo, ejemplo: Disponibilidad
misma frecuencia que el resto, perju- ficar cómo cada jugador difiere y aco- de jugadores, espacios físicos, traba-
dique el rendimiento del equipo. modar las diferencias para que el equi- jo, estudio o si estás jugando de local
También es importante recordar que po, como un todo, se beneficie. Cada o visitante. De cualquier manera, te-
cada jugador responde diferente, jugador debe estar dispuesto desde nés que asegurarte que tu equipo esté
frente a diversos estímulos. Hay que el silbato inicial, al máximo de sus completamente preparado.

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UNIÓN DE RUGBY DE BUENOS AIRES

técnica, cambiarse y acicalamiento


individual, ejemplo: Después de elon-
gar, tus pateadores querrán patear, tus
hookers lanzar.

Esto dará tiempo a que tu equipo mé-


dico, de ser necesario, pueda vendar
a todos los jugadores. Llevar a cabo
un acondicionamiento previo adecua-
do con todas sus fases.

LAS CUA TRO CLA


CUATRO VES DE UN ACON-
CLAVES
DICIONAMIENTO PREVIO EXITOSO
· El encuentro
· Plan de juego
· Acondicionamiento previo
· Puesta a punto
Hay que asegurarse que la cancha esté marcada y que la superficie este limpia y utilizable. Además
los postes deben estar cubiertos y los banderines en su lugar. El encuentro (0-5 minutos)
El punto de encuentro formal del equi-
po debe ser el vestuario, alrededor de
60 minutos antes del kick-off. En esta
instancia es necesario que los juga-
No dejes nada librado al azar. Hay que de figuren detalles del partido, virtu- dores ya estén cambiados y venda-
achicar el margen de error. des y debilidades del rival, condicio- dos, listos para la competencia.
Antes que los jugadores lleguen al nes climáticas, características de los Dar la bienvenida a algún jugador si
campo, hay un número de asuntos ad- jugadores, aspectos positivos y nega- debuta en el partido, remarcar la im-
ministrativos que deben ser tenidos en tivos de las últimas prácticas. portancia que tienen todos para amal-
cuenta: Focalizar alrededor de tus fortalezas gamar el equipo, nombrando virtudes
· Asegurarse de que la cancha este los mensajes hacia el equipo y juga- de cada uno. Hacerlos sentir que son
marcada y que la superficie este lim- dores. Haz que lleguen a la cancha un equipo.
pia y utilizable. en un ambiente positivo, no libre de Esta es una buena oportunidad para
cierta tensión. Esto ayudará a que es- hacerlos tomar conciencia de la la-
· Asegurarse que los postes estén tén alertas desde el primer silbato. bor que tienen por delante y reforzar
cubiertos. Tratar de que los jugadores arriben al las virtudes de cada jugador.
· Asegurarse que las banderas o ban- club no más allá de 90 minutos antes
derines estén en su lugar. del inicio, para así poder tener sufi- Plan de juego (5-10 minutos)
· Asegurarse que las pelotas estén ciente tiempo para realizar la charla Tener bien en claro vos y los jugado-
infladas.
· Asegurarse que los vestuarios estén
limpios.
· Asegurarse que la ropa de juego este
completa y limpia.
· Asegurarse de contar con un boti-
quín de primeros auxilios.
· Asegurarse que se cuente con to-
dos los implementos para realizar el
acondicionamiento previo.
· Asegurarse de contar con agua para
una adecuada hidratación.

Preparación
Tener a la vista una planilla con los
objetivos del equipo. A su vez contar
con un pizarrón que contenga el plan
de juego y aspectos relevantes.
Ubicar alrededor del vestuario men- Es trabajo del entrenador identificar cómo cada jugador difiere y acomodar las diferencias para
sajes claros y legibles dirigidos a los que el equipo, como un todo, se beneficie.
jugadores.
Redactar un ayuda memoria en don-

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UNIÓN DE RUGBY DE BUENOS AIRES

Tener en claro cuáles son las claves para llevar adelante los objetivos planteados. El objetivo principal es ganar, pero para lograrlo todas las partes
de tu equipo deben funcionar correctamente, perfectamente engranadas. Hacer hincapié en la concentración y destrezas físicas.

res cuales son las calves para llevar más específico posible, con ejercicios máquina de ser posible, focalizando
adelante los objetivos planeados. El propios del deporte. en la coordinación y entrada).
OBJETIVO PRINCIPAL es GANAR, Debe contener actividad aeróbica, (35-40 minutos): Ejercicios de de-
pero para lograrlo todas las partes de elongación, actividades de destre- fensa, actividades de contacto con-
tu equipo deben funcionar correcta- zas individuales y grupales, con y tra escudos.
mente, perfectamente engranadas. Se sin contacto.
debe hacer hincapié en la concen- Puesta a punto
tración y destrezas físicas, siempre Programación aconsejada para el Tratar de volver al vestuario de ser
siendo positivo. ACONDICIONAMIENTO PREVIO posible, diez minutos antes del kick-
Dar indicaciones metódicas (paso a (0-3 minutos): Aumentar la frecuencia off. Esto le dará tiempo a los jugado-
paso) acerca de qué va a requerir del cardíaca con desplazamientos y elon- res de realizar los ajustes previos al
equipo para cumplir el objetivo pla- gación. partido, hidratarse correctamente, re-
neado. Esto puede ser desglosado (3-4 minutos): Hidratación. frescarse de ser necesario.
para una mejor comprensión. (4-12 minutos): Actividades que con- Dar indicaciones puntuales, siendo
Brindarles a los jugadores un esque- tengan velocidad, agilidad y rapidez. conciso y concreto.
ma acerca del posible trámite del en- (12-17 minutos): Actividades en gri- Estar puntual para el kick-off.
cuentro y cómo deben comportarse lla con pelotas que incluya pase y
en las próximas dos horas. recepción. RESUMEN
Establecer un acondicionamiento pre- (17-22 minutos): Actividades de ma- Desarrollar un plan previo a cada
vio conjuntamente con el resto de los nejo a alta intensidad (Ej. 2 vs.1), ejer- partido.
integrantes del cuerpo técnico. Esto cicios de contacto básico. Asegurarles a los jugadores medios
simplificará el desarrollo del mismo y (22-28 minutos): Forwards y backs por para maximizar su rendimiento.
economizará tiempo. separado. Brindarles un plan de juego de acuer-
La intensidad irá de menor a mayor, (28-35 minutos): Backs: Unidades de do al nivel del grupo.
lo mismo debe suceder con la con- ataque, jugadas, ejercicios de ruck, Colaborar en lograr una adecuada
centración. continuidad, etc. preparación tanto física como mental
Hacer el acondicionamiento previo lo Forwards: Line out, scrum (contra la GANAR EL PARTIDO.

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UNIÓN DE RUGBY DE BUENOS AIRES

La importancia del ruck


Es una de las formaciones más habituales del rugby moderno. Quien
prevalezca en el control del ruck, tendrá mayor obtención, posesión y
control del juego.

En el ruck se crea una línea fija de off side y puede la defensa reorganizarse a partir de un punto fijo. Cuanto más lenta sea dicha formación, más
oportunidades tendrá esa reorganización del rival y de manera más eficiente.

Una vez alguien dijo: "...no sabemos establezca son el ruck y el maul. ciones espontáneas. Y esto es impor-
si el ruck se produce por pausas que Entiendo que debe ponerse especial tante de ver por las consecuencias
establece el ataque o se produce de- atención en dichas formaciones ya reglamentarias de uno y otro. En el
bido a la solidez de una buena defen- que -reitero- quien las controle, ma- ruck -que es el que nos ocupa- se crea
sa o, por el contrario se producen por yor control tendrá en la obtención, una línea fija de off side y puede la
defectos del ataque..." posesión y distribución del juego para defensa reorganizarse a partir de un
Lo que si sabemos es que en juego atacar al rival. punto fijo. Cuanto más lenta sea di-
moderno las formaciones -espontá- También parece ser que de las dos cha formación, más oportunidades
neas o no- que más se producen con- formaciones, el ruck se da con mayor tendrá en reorganizarse el rival y de
forme a cualquier estadística que se frecuencia sobre todo en las forma- manera más eficiente.

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UNIÓN DE RUGBY DE BUENOS AIRES

Es importante conocer a la perfec- ción de tomar al rival con los hom- está cansado, es decir no al comien-
ción el reglamento para dicha for- bros y luego con todo el cuerpo (no zo del entrenamiento.
mación a efectos de no terminar con es solamente con los brazos) y, la · Deben ser variables.
una infracción en contra por no res- posición de entrada es la similar a
petar la regla, es decir, se deberá un avión a levantar vuelo. Este ejercicio de entrenamiento de
jugar de pie, ingresar "por la puerta" También es importante si al limpiar el ruck se puede utilizar también para
que da a nuestro in goal y, por últi- ruck al contrario se lo aleja hacia el entrenar el "pescador" que previa-
mo tomar la decisión correcta al mo- costado de la formación lo que dejará mente debe encontrarse dentro del
mento de su ingreso. libre el eje de la formación para seguir equipo. Si se tiene uno dentro de
Si tenemos solamente un tackleado atacando por el eje profundo y juntar los FW y otro dentro de los backs,
y un tackleador y respetamos los más la defensa. Esto se da cuando el mejor será.
puntos del párrafo anterior, no de- defensor ingresa por la "puerta" del
beríamos jugar al ruck ya que po- ruck, pero su cuerpo tiene una dispo- El ejercicio comienza cuando el me-
demos tomar la pelota y tratar de sición inclinada hacia uno de los cos- dio scrum lanza al ataque a tres juga-
trasladarla a otro punto, pasarla a tados. Lógicamente este punto debe dores vs. dos que son los que defien-
un compañero, juntarla para tomar entrenarse con oposición una vez que den, uno tacklea y el otro trata de pes-
contacto con un rival y poner la mis- se tiene claro el gesto técnico. car. Asimismo los del grupo de tres
ma más adelante o usar el pie. Si al que son los que atacan, deben tomar
contrario la pelota no está disponi- Se sugieren los clásicos ejercicios la decisión correcta de pescar o lim-
ble los jugadores que lleguen a la de ruck, pero si se puede los mis- piar el ruck. Una vez que termina el
formación -siempre respetando las mos deben tener las siguientes ca- primer grupo, el medio scrum lanza al
reglas- tomarán la correcta decisión racterísticas (ver ejemplos 1, 2 y 3): segundo grupo y así sucesivamente.
de "limpiar" el ruck a efectos de que · Con oposición Se pueden tener tantos grupos como
quede disponible la pelota lo más se deseen.
rápido que se pueda.
· La oposición del piso es de un juga-
También la acción de "limpiar" el ruck dor o de una bolsa de tackle
*Los ejercicios planteados son sola-
debe seguir algunas técnicas que · Debe tener una altura máxima, la mis- mente ilustrativos, confiamos en que
no han cambiado con el tiempo, es ma se puede obtener con una "media los entrenadores variaran los ejerci-
decir, cuerpo agazapado, cadera sombra" sostenida por los colabora- cios e inventaran otros superiores a
más baja que los hombros, cabeza dores del equipo. los propuestos.
levantada mirando al rival y la ac- · Debe entrenarse cuando el jugador

Ejemplo 1 Ejemplo 2

Ejemplo 3

Ejemplo 3. En este ejercicio se


puede practicar además el traba-
jo del "pescador" defensivo y ofen-
sivo.

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IRB

El Plan de Juego
Desde hace ya unos años se instaló dentro de la planificación del rugby
para las divisiones superiores y para algunas de las juveniles, la idea de
realizar un plan de juego.

El Plan de Juego describe lo que un equipo debe lograr en un partido.

El artículo que sigue es una idea de consistencia con el Perfil de Equipo · El Plan de Juego basado en la po-
cómo cada entrenador puede co- porque ambos están basados en los sición de la oposición puede divi-
menzar a realizar su propio plan de Principios del Juego y para mayor de- dirse en las decisiones que se to-
juego. Los planes de juego se utili- talle los Principios de Identidades del man si la oposición está agrupada
zan en equipos superiores pero, no Rugby. y aquellas tomadas si la oposición
quita que algunos de los conceptos · El Plan de Juego de Ataque puede está dispersa, por ejemplo: el gru-
aquí vertidos, sirvan para los equi- subdividirse más adelante. Puede ba- po de jugadores en, ambos, scrums
pos juveniles. sarse en posiciones en el campo o y lineouts puede derivar en una ata-
en posiciones de la oposición en un que que se desenvuelva a lo an-
· El Plan de Juego describe lo que un momento particular en el partido. cho del campo. Si, sin embargo la
equipo debe lograr en un partido. · El Plan de Juego que se basa en la defensa está delgadamente espar-
· Sus divisiones en un Plan de Juego posición del equipo en el campo pue- cida a través del campo, el ataque
de Ataque y un Plan de Juego Defen- de basarse en zonas del campo o ca- puede ser una carga a un punto de
sivo hace que el Plan de Juego tenga rriles (o canales) a través del campo. la defensa.

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Boletin Tecnico 38.pmd
Bota rápida El gana terreno
Activo 25 Activo 26
Patadas - Recepción (pases) Juego de pie - Receptor (pases)

9
Jugadores: 20 a 40. Jugadores: 15 a 30
Material: 3 a 6 pelotas de rugby. Material: 1 pelota de rugby por equipo.
Grilla (mts): 1/2 cancha de rugby para 20 jugadores (o gimnasio) o 1 cancha para 40. Grilla (mts): 1 cancha de rugby o 1/2 cancha (o gimnasio).

Juego: A la salida los dos equipos se sitúan detrás de las líneas de 22. El equipo que comienza
Juego: Aquí tenemos 3 jugadores de cada equipo en posesión de pelotas. Al tocar el silbato envía la pelota hacia el campo del adversario. Un jugador de este campo, recepciona o toma
del coach, los 6 jugadores patean las pelotas (de drop o de volea). Hay un cambio de pelotas. la pelota, y desde el lugar de la recepción o desde el punto de caída, la envía al adversario. Si
Uno recibe y patea lo más rápido posible a fin de desembarazarse de las pelotas. El equipo hay falta en la recepción se atrasa 5 metros.

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que primero se quede sin pelotas en su campo (en el aire o en el suelo) gana un punto. Se marca un punto cuando la pelota pasa la línea del ingoal adversario.
La pelota debe caer obligatoriamente en el campo del adversario y no en la línea, bajo pena
de perder el punto. El partido se juega a 5 puntos. Variantes:
- Al recibir, hacer un cierto número de pases antes de patear.
Variantes: - Al recibir, todos los jugadores se deben ubicar lateralmente en relación con la pelota.
- Se aumenta el número de pelotas (4, 5 6 en cada campo). - Al recibir, todos los jugadores se deben ubicar en vértice con la pelota.
- Se imponen uno o varios pases antes de devolverla. - Se patea con el pie derecho, con el izquierdo, utilizando todos los tipos de patadas.

FICHAS COLECCIONABLES 17 - 18
FICHAS COLECCIONABLES 19 - 20

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Reemplazo dribble Rugby - Tenis
Activo 27 Activo 28
Habilidad, pies, manos Juego depies (pases, lanzadores)

10
Jugadores: 20 a 32. Jugadores: 10 a 20.
Material: 4 pelotas de rugby y 1 juego de pañuelos o camisetas. Material: 2 pelotas de rugby (1 para principiantes).
Grilla (mts): 20 x 20 (exterior o interior). Grilla (mts): 60 x 60 (o gimnasio).

Juego: Consiste en enviar pelotas al campo del adversario con patadas. Las pelotas deben
Juego: Cada uno de los 4 equipos se ubica en los rayos del círculo. Los 4 primeros jugadores obligatoriamente llegar a la zona de 20 metros, en la que no se debe encontrar ningún jugador.
se encuentran en el centro, con una pelota en las manos. Se gana un punto cada vez que la pelota toca el suelo del adversario. Se pierde un punto cada

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Al escuchar una señal, la pasan de mano en mano, en su equipo hasta el último que sale vez que se envía la pelota afuera de los límites del campo. El equipo que pierde el punto,
haciendo dribbling alrededor del círculo y regresa a ocupar el lugar del jugador central de su comienza nuevamente desde cualquier lugar de su campo. Se juega a 21 puntos.
equipo. Enseguida de ocupar su lugar, hace pasar la pelota nuevamente. El equipo ganador es
aquel que ha regresado primero a su formación inicial. Variantes:
- Se puede también jugar con la mano, como al "prisionero".
Variantes: - Se puede imponer uno o varios pases antes de enviar la pelota.
- Los jugadores hacen el mismo circuito, pero se quedan con la pelota en las manos. - Se juega con los dos pies.
- Mientras se corre, se tira la pelota al aire y se recupera. - Se utilizan varias formas de patadas (caída, de volea).
- Se disponen obstáculos en el circuito (estacas) para evadirlas, para pasar entre ellas.
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Cambiar las pelotas Campo arruinado
Poco 29 Activo Juego de pies - Recepción 30
Activo Habilidad pies, manos

11
Jugadores: 15 a 20. Jugadores: 10 a 30.
Material: 4 estacas y 2 pelotas de rugby. Material: 1 pelota de rugby, 1 juego de camisetas o pañuelos.
Grilla (mts): 20 x 20 (exterior o interior). Grilla (mts): 1/4 o 1/2 cancha (o gimnasio).

Juego: : A la señal del coach, el Nº 1 de cada equipo se precipita a su pelota y va haciendo


dribbling por el recorrido AB o BA. El primero en llegar a su lugar después de haber dejado la

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Juego: Un jugador del campo A patea la pelota dentro de los límites del equipo B. El jugador
pelota en A o en B, gana 1 punto para su equipo. Luego los Nº 2 comienzan. Se puede jugar del equipo B debe recibir la pelota de aire y devolverla también con una patada de volea.
también con reemplazos. Cuando la pelota toca el piso, un jugador del campo donde la pelota tocó el piso debe
ubicarse dentro del otro campo para molestar al receptor y al pateador dentro de las reglas
Variantes: del juego (no vale tocarlo).
-Se disponen obstáculos en el recorrido.
-Se juega guardando la pelota en las manos (carrera, huecos, conservar la pelota). Variantes:
-Se juega de a dos, haciendo pases con el pie o con la mano. -Se utiliza todo tipo de patadas con variación de distancia.
-Se impone una cierta cantidad de pases antes de patear la pelota.

FICHAS COLECCIONABLES 21 - 22
FICHAS COLECCIONABLES 23 - 24

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Poco
Voley - Rugby Tocar la pelota
31 Poco 32
Activo Juego de pies - Recepción Activo Pases en el lugar - esquivar

12
Jugadores: 10 a 20. Jugadores: 10 a 20
Material: 1 pelota de rugby, los palos. Material: 1 pelota de rugby y 2 banderas.
Grilla (mts): 20 x 20 o gimnasio (red de voley). Grilla (mts): 30 x 20 (o gimnasio).

Juego: Se numeran los jugadores de dos equipos. Con una patada envían la pelota al campo
adversario sobre la barra transversal. Al momento de patear el jugador dice el nombre o el Juego:: Los equipos se ubican alrededor de su círculo. Se envía la pelota, con una patada, al
número de un adversario. círculo adversario.
-1 punto para el adversario si se olvida de nombrar nombre o número antes de patear. -Si la pelota cae en el círculo, se ganan 3 puntos.
-1 punto para el adversario si la pelota no es controlada de volea. -Si la pelota toca bandera, se ganan 5 puntos.
-1 punto para el adversario si la pelota sale de los límites de la cancha. -Si la pelota es interceptada de volea, se marca 1 punto.
Se juega a un cierto número de puntos (10 a 20) patada de volea o caída. Se puede jugar con

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Nadie puede entrar en los círculos, si no es para patear, el envío de la pelota se efectúa en el
cuatro equipos, dos en cada campo, o jugadores de cuatro equipos de los dos costados. Se interior de los círculos.
puede jugar sin anunciar. Se dan patadas (drop) o de volea a 21 puntos.

Variantes: Variantes:
-El juego se puede hacer con cuatro equipos, dos en cada campo, con una pelota y se anuncia el -Se hace un cierto número de pases antes de regresar al círculo para patear.
color del receptor o con dos pelotas (una pelota para dos equipos designados anteriormente). -Todo equipo debe tocar de nuevo la pelota antes de enviarla.
-Se puede jugar con varias pelotas sin anunciar. Las faltas son contabilizadas en función del -Se puede jugar con la mano, lanzándola.
color de la camiseta. -Se utilizan "medicine balls" o pelotas pesadas.
IRB

Pocos Planes de Juego son lo suficientemente amplios para cubrir todos los aspectos del juego.

· El Plan de Juego debe ser simple y deben aprenderse de memoria. En Juego de defensa, el Plan de Jue-
conciso proveyendo a los jugadores consecuencia es importante simplifi- go es más comprensible.
con un enfoque, un propósito común. car el proceso separándolo en dos,
es decir, qué debe alcanzarse (El Planes de Juego de Ataque
EXPLICACIÓN Plan de Juego) y como debe alcan- Un Plan de Juego de Ataque puede
El "¿QUÉ?" no el "¿CÓMO?" zarse (los métodos). ser posteriormente subdividido. Esto
El Plan de Juego debe diseñarse en puede basarse en un número de va-
La pregunta clave que se debe ha- detalle ya que si los jugadores van a riables, dos de las cuales se usarán
cer cuando se prepara un Plan de utilizarlo para enfocar sus esfuerzos a modo de ejemplo. La primera será
Juego es: ¿Qué es lo que queremos combinados debe expresarse en for- la división basada en la posición en
lograr? ma concisa y simple. Esto es porque el campo, la segunda se basa en la
Es importante poner el foco en que bajo la presión de un partido el coach posición de los jugadores oponentes.
es lo que se quiere alcanzar en vez querrá que sea el foco de sus esfuer-
de como es que lo va a lograr por zos combinados. PLANES DE JUEGO DE ATAQUE POR
dos razones. Los mejores Planes de Juego son los POSICIÓN EN EL CAMPO
La primera es que si el foco se pone más simples.
en la meta resultante, es decir el Plan Los coaches hacen que sus jugado- Planes de Juego basados en Zo-
de Juego, los jugadores tienen un en res sean dependientes de ellos si solo nas
foco común. En tanto sepan lo que el les dicen como deben hacer algo. El campo de juego se divide en zo-
equipo debe lograr podrán utilizar su Los coaches alientan la iniciativa de nas mediante la línea de goal, la lí-
iniciative para alcanzarlo. Esto obvia- los jugadores si les hacen saber lo nea de 22 metros, la línea de 10 me-
mente variará con la madurez de los que quieren y les permiten hacer su tros, y la línea de mitad de cancha.
jugadores. Se debe esperar menos aporte para lograrlo. Estas zonas proveen áreas del cam-
de jugadores menos experimentados. po fácilmente identificables para de-
En segundo lugar, los métodos a utili- TIPOS DE PLAN DE JUEGO sarrollar un Plan de Juego.
zarse para alcanzar el Plan de Juego Pocos Planes de Juego son lo sufi- La Ley que permite que la pelota sea
pueden aprenderse practicando. El cientemente amplios para cubrir to- pateada directamente al touch entre
jugador puede aprender los métodos dos los aspectos del juego. Divi- la propia línea de goal y la de 22 me-
haciéndolos físicamente en las prác- diendo el Plan de Juego en un Plan tros es la base del Plan de Juego en
ticas, son conductas adquiridas y no de Juego de ataque y un Plan de esta área.

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IRB

can a la línea de touch derecha para


mover la pelota nuevamente tendrán
que pasar la pelota de derecha a iz-
quierda. Si hacen esto demasiado rá-
pidamente los oponentes aún esta-
rán en el espacio en el que ellos quie-
ren avanzar.
Para alcanzar el resultado el equipo
puede basar su Plan de Juego en ca-
rriles a través del campo. Las líneas
del campo que demarcan carriles
son la línea de touch, la línea de 5
metros, y la línea de 15 metros. Se va
a ignorar ahora la línea de 5 metros
ya que el espacio entre ella y la línea
de touch es tan insignificante que re-
sulta de poca importancia.
En consecuencia tenemos tres zo-
El Rugby es un juego en el cual la pelota se mueve a través del campo para crear espacios para nas, dos en ambos lados del campo
que el portador de la pelota pueda avanzar. entre la línea de touch y la línea de
15 metros y la tercera, entre las líneas
de 15 metros. Cuando un equipo está
entre la línea de 15 metros y la línea
En la otra punta del campo, es decir, cada fase sucesiva del juego, final- de touch no tendrá espacio suficien-
entre la línea de goal de ataque y la mente terminará sin espacio cuando te para ir de izquierda a derecha nue-
línea de 22 metros, el Plan de Juego alcance la línea de touch. vamente. Se deberá crear un movi-
está determinado por dos factores. El En la medida que haya suficiente es- miento de avance en este carril para
primero es la Ley: "úsela o piérdala". pacio para mover la pelota de izquier- atraer oponentes hacia él. Esto per-
Tal como se aplica a mauls tiene im- da a derecha lejos de los oponentes, mitirá crear espacio para poder mo-
plicancias para un Plan de Juego en se querrá liberar la pelota rápidamen- ver la pelota de derecha a izquierda.
esta zona. El segundo es la proximi- te. Esto impedirá que el equipo opo- Para lograr esto manteniendo la con-
dad de la Línea de goal de Ataque lo nente se reagrupe. tinuidad en el juego, el mejor método
que limita las opciones de puntapiés Por otro lado a medida que se acer- es el de crear un maul. De modo que
tal como lo hace la Ley de "Mark".
El área entre las dos mencionadas
es la tercera área. Pueden utilizar-
se posteriores sub-divisiones de to-
dos modos estos tres son puntos
de arranque.

PLANES DE JUEGO BASADOS EN


CARRILES
El Rugby es un juego en el cual la
pelota se mueve a través del campo
para crear espacios para que el por-
tador de la pelota pueda avanzar. Esto
es porque moviendo la pelota desde
un área congestionada alrededor de
scrums, lineouts, rucks y mauls a tra-
vés del campo habrá menos jugado-
res oponentes y los espacios entre
ellos serán mayores. Por eso será más
fácil moverse hacia adelante.
Mientras se pueden utilizar carriles
para otros Principios del Juego den-
tro del Plan de Juego de Ataque (Po-
sesión, Avance, Apoyo y Presión) en
este ejemplo se aplicará a la conti-
nuidad. En particular se aplicará para
su uso en rucks y mauls. Los mejores Planes de Juego son los más simples.
Si un equipo continúa pasando la pe-
lota de la izquierda a la derecha en

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IRB

Los reinicios del juego en scrums y lineouts agrupan más de la mitad de los jugadores en un angosto carril. Entonces después de un scrum, el equipo
en defensa, tendrá a los forwards y al Nº 9 en un carril relativamente angosto.

el Plan de Juego para este carril será carril es ocupado por sus forwards, te en conjunto.
el de hacer un maul para la segunda el Nº 9 y Nº 11 o Nº 14. Además de esto, se puede explotar
fase del juego. Una vez que el juego se encuentra la posición de miembros de un equi-
En el juego de segunda fase en el pasando los rucks y mauls crear la po oponente para crear oportunida-
espacio entre las líneas de 15 me- misma situación, probablemente con des de ataque dentro de cada uno de
tros a través del campo, será posible menos jugadores. Sin embargo la si- los Principios del Juego de ataque.
continuar el movimiento de izquier- tuación sigue siendo la misma.
da a derecha. El juego de segunda Por causa del agrupamiento de los Ejemplos de esto son:
fase en el carril debe contemplar oponentes el Plan de Juego de ata- 1. El posicionamiento del wing del
entregar la pelota rápidamente para que será el de mover la pelota a lo lado ciego en una formación fija
impedir que los oponentes se reagru- ancho lejos de la congestión para (Avance).
pen. Esto se logra ruckeando, enton- poder atacar. 2. El patrón de defensa de la oposi-
ces esta zona, es decir, entre las lí- Una vez que el juego haya pasado la ción en formaciones fijas y en el jue-
neas de 15 metros será una zona de defensa, se habrá desparramado re- go de segunda fase (Avance/Apoyo).
rucking. Este es un ejemplo del uso duciendo las oportunidades de avan- 3. El posicionamiento de los Nº 11, Nº
de carriles en consonancia con el zar moviendo la pelota a lo ancho. 14 y Nº 15 defensores en las forma-
Principio de Continuidad. Bajo esta circunstancias el Plan de ciones fijas (Avance).
Juego de ataque será el de re-crear 4. El posicionamiento de los
PLANES DE JUEGOS BASADOS EN el espacio que se utilizó avanzando forwards oponentes en lineouts (Ga-
LA POSICIÓN DE LOS OPONENTES en masa, es decir, ruck o maul. El ob- nar Posesión).
Los reinicios del juego en scrums y jetivo será ya sea penetrar y marcar o 5. El posicionamiento de jugadores
lineouts agrupan más de la mitad de arrastrar a los oponentes al carril an- defensores oponentes en el juego de
los jugadores en un angosto carril. gosto para que se cree espacio y la segunda fase (Apoyo/Continuidad).
Entonces después de un scrum, el pelota pueda moverse a lo ancho 6. El posicionamiento de jugadores
equipo en defensa, tendrá a los para avanzar nuevamente. defensores oponentes cuando se
forwards y al Nº 9 en un carril relati- Este es un Plan de Juego basado mueven de izquierda a derecha des-
vamente angosto. En los lineouts el en la posición del equipo oponen- pués de scrums (Avance).

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UNIÓN DE RUGBY DE BUENOS AIRES

Suplementos dietarios
Cada día más y más jugadores están preocupados por alcanzar su máxi-
ma performance, muchas veces sin evaluar los riesgos.

Hay un pensamiento casi mágico so- paquete. En algunos casos, las sus- nunca estarán un 100% seguro de
bre el poder que puede llegar a obtener tancias no declaradas y contenidas que un suplemento no contenga una
con el consumo de tal o cual suplemen- en estos, pueden estar incluidas en sustancia prohibida.
to, menospreciando a veces al entre- el listado de sustancias prohibidas
namiento invisible (adecuado descan- por las leyes antidopaje. Los estudios -¿Cuál es la postura de la Agencia
so, alimentación saludable, etc.). han demostrado que el 20% de los Mundial Antidopaje (AMA) sobre el
En el siguiente artículo se ponen a suplementos que se venden a los de- uso de suplementos?
la luz muchos temas de esta indus- portistas pueden contener productos -La posición de la AMA es que una
tria multimillonaria de suplementos que no están indicados en la etique- buena dieta es de fundamental impor-
deportivos. ta, lo que podría ocasionar que la tancia para los deportistas que com-
muestra de laboratorio de un depor- piten en el ámbito internacional. La
SUPLEMENTOS DIET ARIOS
DIETARIOS tista arroje un resultado de dopaje AMA también esta preocupada por la
Gentileza Dr. Carlos Feijoo (Unión positivo. Un gran número de resulta- cantidad de deportistas que están dis-
Cordobesa de Rugby) dos positivos ha sido atribuido al mal puestos a ingerir suplementos con
-¿Por qué el uso de suplementos uso de estos suplementos. poco conocimiento sobre los verda-
dietarios por los deportistas es mo- deros beneficios que brindan o sobre
tivo de tanta preocupación? -¿Y si las leyes gubernamentales fue- si contiene o no sustancias prohibi-
-En muchos países, la producción de ran estrictas y se hicieran cumplir? das. En ultima instancia el ingerir su-
suplementos dietarios no esta correc- -Incluso cuando la industria de los su- plementos nutricionales con etique-
tamente regulada por el gobierno. plementos se regula correctamente y tas deficientes no es una defensa ade-
Esto significa que es posible que los se hacen cumplir las normas, puede cuada en una audiencia antidopaje
ingredientes del contenido no con- haber contaminación, ya sea acci- .Los deportistas deberían ser
cuerden con lo que indica la caja o el dental o deliberada. Los deportistas concientes de los riesgos de posible

En muchos países, la producción de suplementos dietarios no esta correctamente regulada por el gobierno.

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UNIÓN DE RUGBY DE BUENOS AIRES

La posición de la AMA es que una buena dieta es de fundamental importancia para los deportistas que compiten en el ámbito internacional.

contaminación a causa de suplemen- ¿Y si un deportista realmente nece- mala elección de alimentos ni una
tos y de los efectos significativos del sita un suplemento? dieta inadecuada. Los deportistas que
principio de responsabilidad objetiva. Los deportistas que creen que nece- estén considerando ingerir suplemen-
En el 2000, la Comisión de Comité sitan ingerir suplementos, primero de- tos y alimentos deportivos, deberían
Olímpico Internacional dio a conocer berían consultar con un profesional considerar su eficacia, costo, riesgo
un comunicado oficial similar que deportivo competente, tal como un para la salud y desempeño, además
dice:"Quisiéramos advertir a los depor- nutricionista o un médico deportivo, de la posibilidad de que el control de
tistas del mundo acerca de los des- para asegurarse de obtener asesora- dopaje resulte positivo.
cubrimientos recientes que demues- miento profesional sobre si sus nece-
tran que los suplementos pueden con- sidades pueden ser cubiertas por ali- -¿Qué más deberían saber los de-
tener drogas que causen que un con- mentos normales. Si los profesiona- portistas acerca de los suplementos?
trol de dopaje resulte positivo debido les aconsejan tomar suplementos, -La mayoría de los fabricantes de
a sustancias que se encuentran en la esos deberían ser apropiados para las suplementos realizan afirmaciones
lista de prohibiciones. Asimismo, necesidades nutricionales del depor- sobre sus productos que no tienen
como comisión, creemos firmemente tista, deberían ser seguros para su el respaldo de una investigación
que los deportistas deben ser com- salud y los deportistas deberían tomar- científica válida y raramente advier-
pletamente responsables por todas las los con completo conocimiento y ten al consumidor acerca de posi-
drogas que se encuentren en sus or- aceptación de la norma de responsa- bles efectos adversos. La industria
ganismos debido al mal uso de suple- bilidad objetiva. de los suplementos es un negocio
mentos nutricionales". En 2003, el Grupo de Trabajo sobre que genera dinero y los deportistas
nutrición del Comité Olímpico Interna- deberían recibir ayuda apropiada
-¿Qué sucede si el resultado de las cional expresó su posición acerca del para distinguir entre las estrategias
pruebas de un deportista da positivo uso de suplementos por parte de los de mercadeo y la realidad. Si los
por haber ingerido un suplemento? deportistas: "Se advierte a los depor- deportistas deciden ingerir suple-
-Conforme a las normas de responsa- tistas acerca del uso indiscriminado mentos, se les aconseja que utili-
bilidad objetiva, los deportistas son de suplementos dietarios. Los suple- cen productos de empresas que
responsables de toda sustancia que mentos que proporcionan nutrientes han logrado una buena reputación
se encuentre en sus cuerpos. No im- esenciales pueden ser de ayuda cuan- y aplican buenas prácticas de ma-
porta como la sustancia llegó allí. Si do la ingesta o las elecciones de ali- nufactura, tales como las empresas
las pruebas son positivas, el resulta- mentos son restringidas, pero este farmacéuticas multinacionales.
do es una descalificación y una posi- método para lograr una ingesta ade- Pueden contactarse con los fabrican-
ble sanción o suspensión. En última cuada de nutrientes es generalmente tes para obtener mayor información o
instancia, los deportistas son respon- solo una elección a corto plazo. El uso de preferencia solicitarle al médico
sables de lo que ingieren. de suplementos no compensa una que lo haga por ellos.

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UNIÓN DE RUGBY DE BUENOS AIRES

Suplemento Dietario.
· Implementación de un programa de
investigación coordinado para identi-
ficar que suplementos están utilizan-
do los deportistas y porqué.
· Establecimiento de una base de da-
tos global sobre suplementos para
asegurar la disponibilidad de acceso
a toda la información actual y
confiable acerca de los suplementos.
· La consideración de un programa
de evaluación y de certificación de
suplementos que podría ser apoyado
por la industria.
· La aceptación de la industria para
implementar programas de autorregu-
lación para mejorar la calidad, mini-
mizar los riesgos de contaminación y
La industria de los suplementos es un negocio que genera dinero y los deportistas deberían recibir
proveer etiquetas correctas. Normas
ayuda apropiada para distinguir entre las estrategias de mercadeo y la realidad.
rigurosas, y una audiencia y un con-
trol independiente por parte de terce-
ros serian aspectos importantes de
dicho programa.
· La promulgación de leyes adecua-
Como advertencia general: plemente casillas postales o las que
das para la industria por parte de
· Los suplementos que publicitan sus solo indiquen información de con-
los gobiernos debido a sus respon-
capacidades para "aumentar la mus- tacto que no permitiría que alguien
sabilidades en cuanto a la salud pú-
culatura" o "quemar grasas" son los los encuentre, tales como direccio-
blica, la protección al consumidor
que tienen mas posibilidades de con- nes de correo electrónico.
y la educación.
tener sustancias prohibidas, ya sean
agentes anabólicos o estimulantes. -¿Qué se está haciendo para mini- ¿Dónde se puede obtener información?
mizar los problemas ocasionados
· Los términos "a base de hierbas" o por la utilización de suplementos?
AMA: www.wada-ama.org
"natural" no significan que el producto ANTI-DOPING NORUEGA:
-La AMA en cooperación con el Co- www.antidoping.no
sea seguro.
mité Olímpico Canadiense y la Direc- AUSTRALIAN INSTITUTE OF
· Las vitaminas y minerales no están ción de Deportes de Canadá organi- SPORTS: www.ais.org.au
prohibidos por sí mismos, pero se re- zaron recientemente en Montreal un AUSTRALIAN DRUGS AGENCY:
comienda a los deportistas que utili- simposio para tratar las consecuen- www.asda.org.au
cen marcas de renombre y eviten las cias del mal uso de de suplementos CANADIAN CENTRE FOR ETHICS IN
combinaciones con otras sustancias. por parte de los deportistas. Los par- SPORT: www.cces.ca
· Los productos del mercado negro, los ticipantes pertenecientes a organiza- NEW ZEALAND SPORTS DRUGS
sin etiqueta, los homeopáticos, son ciones de deportivas y de antidopaje, AGENCY: www.nzsda.co.nz
motivo de especial preocupación. No de los campos científico y médico, SOUTH AFRICAN INSTITUTE FOR
se debe consumir nada que provenga del ámbito industrial y gubernamen- DRUGS FREE SPORT:
de una fuente desconocida, incluso sea tal, junto con un selecto grupo de www.drugfreesport.org.za
de un compañero o de el entrenador. deportistas y entrenadores, trataron UNITED STATES ANTI-DOPING
· Al comprar suplementos a través el tema e hicieron recomendaciones AGENCY: www.usantidoping.org
de Internet, los deportistas deberían específicas para tomar medidas a AREA DE PREVENCION Y CONTROL
evitar las empresas que no se iden- corto, medio y largo plazo. Dichas re- DOPING, SECRETARIA DE DEPOR-
tifiquen correctamente, con direc- comendaciones incluyen: TES, ARGENTINA:
ciones comerciales y que sean sim- · Consenso sobre una definición de www.deportes.gov.ar

Av. San Martín 2856, Florida. Tel.4730-4921 Realizado por Pre Match Comunicaciones
para la Unión de Rugby de Buenos Aires
www.prematch.com.ar

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HINDÚ CLUB - Campeón del Torneo de la URBA Copa Volkswagen 2006
www.urba.org.ar

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