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Guia de Ensino Rápido - Alhambra  Você pode trocar uma Peça de Construção

da sua Reserva por uma outra na sua


Alhambra. Se fizer isso, a nova Peça de
Preparação: Construção na sua Alhambra terá de entrar
 Cada jogador recebe 1 peça inicial (fonte) exatamente no mesmo lugar ocupado pela
 Cada jogador pega 2 marcadores de cada
uma cor Regras de Construção
 Coloque 1 marcador sobre a peça inicial, Siga as seguintes condições para alocar as peças
outro sobre o tabuleiro de pontuação compradas no mercado de construção.
 Coloque as peças no saquinho  Todas as peças devem estar em pé
 Coloque o Mercado de construções no centro  Os lados precisam adjacentes precisam estar
da mesa assim como o tabuleiro de iguais, ambos muralha ou nenhuma muralha
pontuação  Você precisa ser capaz de chegar até a nova
 Coloque aleatoriamente 4 peças sobre os peça a pé, ou seja não pode sair do tabuleiro
espaços do mercado de construções nem passar por muralhas
 Cada jogador recebe 1 reserva contendo a  As peças tem que ter os lados conectados,
tabela de pontuação ou seja não podem estar unidas apenas pelas
 Retire as duas cartas de pontuação do monte pontas
de cartas de dinheiro  Não poderá deixar espaços vazios no meio
 Distribua cartas de dinheiro até completar no da cidade.
mínimo 20 de dinheiro aos jogadores
 Coloque 4 cartas de dinheiro no centro da Pontuação
mesa próximo ao mercado de construção A partida tem 3 rodadas de pontuação, 2 quando se
 Divida a pilha de dinheiro restante em 5 abrem as cartas de pontuação no monte de dinheiro e
pilhas iguais, coloque as duas cartas de a terceira ao fim da partida.
pontuação sobre elas, a primeira carta de  A cada rodada de pontuação o jogador com
pontuação sobre a segunda pilha e a maior número de construções de cada tipo
segunda carta sobre a quarta pilha, junte o ganha os pontos, assim como a maior
monte, sendo o primeiro monte ficando no muralha interligada
topo. o Na primeira rodada apenas o 1º lugar
ganha pontos, na segunda o 1º e 2º
ganham pontos e assim por diante.
O JOGO o Empates somam e divide igualmente
o Muralhas internas não ganham ponto,
O jogador com menos cartas de dinheiro inicia a
muralhas externas conectadas entre
partida si ganham 1 ponto,
 Apenas a maior muralha
Visão geral ganha pontos
O jogador executa 1 das três ações:
 Pegar Dinheiro Fim de Jogo
 Comprar e posicionar construções A partida termina pelas seguintes condições
 Reorganizar Alhambra  No fim do turno de um jogador, não exista
No fim de cada turno de um jogador reponha até completar peças de construções suficientes para
novamente as 4 cartas de dinheiro e peças de construções
completar o mercado de construções
o As peças remanescestes vão para os
Pegar Dinheiro
jogadores que tiverem a maior
 O jogador pega cartas até completar 5 ou
quantia em moeda relevante (não
mais em dinheiro
importa o preço da construção)
o Se houver empate a peça continua
Comprar e posicionar Construções
no mercado de construções
 Pague o preço mínimo do mercado de o Essas peças poderão ser alocadas
construções, caso você pague exatamente a de acordo com as regras
quantia indicada SEU TURNO CONTINUA.
 Logo depois disso acontece a última rodada
Mas as peças não são repostas ainda
de pontuação
 Agora você deve posicionar as peças o Se houver empate, divide-se a vitória
compradas
o Colocar em Alhambra - Explico mais
tarde em Regras de construções Jogo para 2 jogadores
o Colocar a peça na reserva
Consulte manual
Reorganizar Alhambra Promos
 Você pode pegar uma Peça de Construção Consulte manuais
da sua Reserva e acrescentá-la à sua
Alhambra.
 Você pode remover uma Peça de
Construção da sua Alhambra e colocá-la na By MagnunM
sua Reserva.

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