Sunteți pe pagina 1din 2

Thanks to people sharing photos at Boardgamegeek.com!

Johan Falk
Document created: 17/06/2009 http://johanfalk.net/contact

ARKHAM HORROR – REFERENCE SHEET FOR BEGINNERS

Goal
In Arkham Horror, players cooper­ Sanity:
ate to prevent the awakening of an  mental health
Ancient One. It is usually done by 
Stamina:
closing and sealing six gates in the 
city of Arkham. physical health
Focus:
The phases adjust skills
 1. New First player and Upkeep
Speed: 
 2. Players' actions movement
(a)Movement (including com­
Sneak:
bat)
evade monsters
(b)Arkham Encounters
Fight: combat
(c)Other World Encounters
 3. Mythos phase Will:
resist horrors
(a)New gate, monster(s) and 
clue token Lore:
spells
(b)Monster movement (but no 
combats) Luck: used 
(c)Events on the Mythos card sporadically

Skill checks and clue tokens
Skill checks are made by rolling as many dice as the investigator has in the giv­
en skill, modified by relevant modifications. Each 5 and 6 is a success. Usually 
it only takes one success to pass the skill check.
One may discard any number of clue tokens after a skill check to roll one 
extra die per token. But clue tokens are also used for sealing gates, at a cost of 
five clue tokens per gate.
Evade modification
Combat Dimensional symbol
Combat   starts   with   a   horror   check,   then 
combat or evade checks until you have fled,  Any special abilities
won or passed out/gone insane. Horror check modification
Failed horror check means mental dam­
age.  Failed   evade or combat check means  Damage from horror check
physical damage.
Combat check modification
Damage from combat check
Required number of 
hits/successes
Thanks to people sharing photos at Boardgamegeek.com! Johan Falk
Document created: 17/06/2009 http://johanfalk.net/contact

ARKHAM HORROR – REFERENCE SHEET

Winning and losing Monster abilities
Players win if (1) there are six elder signs on the  • Ambush: cannot flee once combat has started
board, (2) all gates are closed and players have 
on average at least one gate trophy each, or (3)  • Endless: return to cup – no trophy
the ancient one is defeated. • Elusive: requires an evade check to fight
Players lose if they lose the final battle agains 
the  ancient   one.   Final   battle   occurs   if  doom  • Resistance/immunity: half/no bonus from rel­
track is filled. It is automatically filled if: evant items and spells
• too many gates are open: 9 – numer of play­ • Nightmarish X: X mental damage if you pass 
ers/2 (rounded to players' advantage); horror check
• the last gate token is drawn or there is not 
• Overwhelming X: X physical damage if you 
enough monster tokens in the cup;
pass combat check
• terror level is 10 and there are twice as many 
monsters as normal monster limit in play.
Monster movements
Gates • Black frame – normal
One may only move one step per turn while in  • Yellow frame – immobile
other worlds, and you return through any gate 
leading to the relevant world. • Red frame – quick (moves two steps)
Gates are closed with a fight or lore check  • Purple frame – stalking (moves to any adja­
and sealed with 5 clue tokens. When a gate is  cent investigator)
closed all monsters with the same dimensional 
symbol go back to the pile. • Orange frame – aquatic (moves via water to 
any investigator in harbour areas, if possible)
Damages of different kinds • Blue frame – flying (flies to adjacent investig­
Investigators   with  sanity  or  stamina  of   0   are  ators in streets, or to the sky)
moved to Arkham Asylum or St. Mary's Hospital  
and end their turn. • Green frame – special (see text on monster)
The investigator lose half of clue tokens, half 
of money, and half of Common Items + Unique  Monster limit etc
Items  +  Spells  (rounded to players' advantage).  • Maximum in Arkham: no. of players + 3
Then sanity/stamina is restored to 1.
If both sanity and stamina is 0 the investigat­ • Maximum i outskirts: 8 – no. of players (+1 
or is  devoured  and is removed from the game.  or. 2 if using 2 or 3 extra boards)
The player may restart with a new investigator. • Each terror level increase: 1 ally leaves game
Delayed means that next movement is lost.
Lost in Time and Space means losing an en­ • Terror Track on 3/6/9: close General Store, 
tire turn. The investigator is moved to any place  Curiositie Shoppe and Ye Olde Magick 
in Arkham during next upkeep. Shoppe, respectively
• Terror Track 10: add one doom token, remove 
monster limit

S-ar putea să vă placă și