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HARDWARE

La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas tangibles de un sistema


informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
Cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado componen el hardware; contrariamente, el soporte lógico e intangible es el
llamado software.

El término es propio del idioma inglés, su traducción al español no tiene un significado


acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real Academia Española
lo define como “Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora”. El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las
computadoras, también es a menudo utilizado en otras áreas de la vida diaria y la
tecnología. Por ejemplo, hardware también se refiere a herramientas y máquinas, y en
electrónica hardware se refiere a todos los componentes electrónicos, eléctricos,
electromecánicos, mecánicos, cableados y tarjetas de circuito impreso o PCB. También
se considera al hardware como uno de tres pilares fundamentales en diseño electrónico.
Otros ejemplos donde se aplica el término hardware son: un robot, un teléfono móvil, una
cámara fotográfica, un reproductor multimedia o cualquier otro dispositivo electrónico.
Cuando dichos dispositivos procesan datos poseen además de hardware, firmware y/o
software.
HISTORIA DEL HARDWARE

La clasificación evolucionista del hardware del computador electrónico está dividida en


generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico notable. El origen de las
primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios
radicales. Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del computador
fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios
que resultaron trascendentales. En las últimas décadas es más difícil distinguir las nuevas
generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las
tecnologías usadas. En principio, se pueden distinguir:

• 1.ª generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las
primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).
• 2.ª generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica
discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más
pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador en notable
escala.
• 3.ª generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología
permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único
circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así
considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad,
velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad.
• 4.ª generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio,
integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o
tecnología.

La aparición del microprocesador marca un hito de relevancia, y para muchos autores


constituye el inicio de la cuarta generación. A diferencia de los cambios tecnológicos
anteriores, su invención no supuso la desaparición radical de los computadores que no lo
utilizaban. Así, aunque el microprocesador 4004 fue lanzado al mercado en 1971, todavía
a comienzo de los 80's había computadores, como el PDP-11/44, con lógica carente de
microprocesador que continuaban exitosamente en el mercado; es decir, en este caso el
desplazamiento ha sido muy gradual.

Otro hito tecnológico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generación es
la aparición de los circuitos integrados VLSI (very large scale integration), a principios de
los ochenta. Al igual que el microprocesador, no supuso el cambio inmediato y la rápida
desaparición de los computadores basados en circuitos integrados en más bajas escalas
de integración. Muchos equipos implementados con tecnologías VLSI y MSI
(mediumscaleintegration) aún coexistían exitosamente hasta bien entrados los 90.

El TECLADO (KEYBOARD)
Es un periférico de entrada, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora.
Las teclas que presenta el teclado pueden ser agrupadas de la siguiente manera:

Teclas de función: Son teclas que se encuentran en la parte superior del teclado, va
desde la tecla F1 a F12. Cumple funciones especiales.

Teclas alfanuméricas: Está ubicado en la parte inferior de la tecla de función, contiene


números, letras y signos de puntuación.

Teclas Especiales: Entre las teclas especiales tenemos: Impr´Pant, Bloq de


desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas
direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

Teclas numéricas: Se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números
arábigos. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: adición +,
sustracción −, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.

Función de Las Teclas

Enter, Intro, Entrar, Return: Se utiliza para ejecutar una instrucción o para validar el
contenido del cuadro de diálogo.

Retroceso (Backspace): Borra caracteres de texto hacia la izquierda del cursor. Si estás
en el Explorador de Windows, vas a la carpeta madre de la carpeta actual.

Esc, Escape: Usualmente permite abortar un proceso o salir de un menú.

Alternar (Alt): Se utiliza en combinación con otras teclas para obtener caracteres que no
figuran en el teclado (tal como vocales tildadas y símbolos matemáticos), pero tiene
funciones diversas, según el programa de aplicación o el sistema operativo.

Control (Ctrl): Cuando se oprime junto con otra tecla genera caracteres especiales o
realiza funciones específicas, según el programa que se esté ejecutando.

Backslash (\): Barra inclinada inversa. Se utiliza para separar nombres de directorios.
Tabulación(Tab): En un párrafo de texto, cada pulsación desplaza el cursor hacia la
derecha un número de espacios predeterminados. Si el cursor está en un cuadro de
diálogo, se utiliza para seleccionar el siguiente elemento (botón, lista, casilla de selección,
etc.).

Windows: ubicado entre Ctrl y Alt. Permite acceder rápidamente a determinadas


funciones o programas del sistema operativo. Pulsada individualmente activa el menú
de inicio de Windows.

Menú contextual: Abre en Windows el menú contextual correspondiente a la aplicación


que se esté ejecutando. Es equivalente a oprimir el botón derecho del ratón.

Espera, suspender (Sleep): Pone el sistema en modo de suspensión o hibernación.


Para que eso ocurra, y la pantalla se oscurezca, es necesario instalar el software
manejador de dicho teclado, así como definir correctamente en Windows la marca y
modelo del monitor (en opciones avanzadas para configurar propiedades de pantalla).

Bloq Mayús (Caps Lock): Es un interruptor que bloquea o desbloquea la escritura de


texto en mayúsculas.

Shift: Se identifica con una flecha hacia arriba, y se ubica a la izquierda del teclado, en
medio de Ctrl y de la tecla para bloqueo de mayúsculas. Por si sola no hace nada, pero
cuando se oprime a la par con otra tecla genera caracteres especiales o realiza funciones
específicas, según el programa que se esté ejecutando.

Mientras se mantiene esta tecla oprimida, todo carácter que se digite será escrito en
mayúsculas. Y si estuvieren bloqueadas las mayúsculas, entonces será escrito en
minúsculas.

Si se oprimen simultáneamente Mayúscula y una de las teclas de doble función (que


tienen dibujados dos caracteres), en la pantalla aparecerá el carácter que está en la parte
superior.

Muchos programas permiten marcar un carácter, palabra o párrafo manteniendo


pulsada la tecla Mayúscula mientras se hace un clic izquierdo en el punto inicial y otro en
el punto final, o se pulsa cualquiera de las teclas de movimiento.

Barra espaciadora: Es la tecla más larga y se localiza en la parte inferior central del
teclado. Se utiliza para inserta espacios.

Impr Pant PetSis (PrtSc): “imprime” en la memoria RAM la imagen que hay en pantalla,
de modo que se pueda llevar, pegar y modificar en una aplicación.

Pausa Inter (Pause Break): Se emplea para congelar temporalmente una aplicación o su
desplazamiento (Scroll). Para reactivar el proceso basta con pulsar cualquier tecla.

Insert: Tecla para insertar o pegar en el punto señalado por el cursor elementos que se
tengan copiados en la memoria RAM. Si se pulsa en texto, puede colocar la edición en
modo de inserción (cada carácter que digitemos corre el texto hacia la derecha y se
acomoda en el espacio marcado con el cursor) o en modo sobreescritura (cada carácter
digitado va reemplazando los caracteres que estaban a la derecha del cursor).

Suprimir (Supr), Delete (Del): Borra caracteres de texto hacia la derecha del cursor. En
general, elimina cualquier objeto marcado, tal como una palabra, un bloque de texto o un
gráfico.

Inicio (Home): Desplaza el cursor hasta el principio de la línea.

Fin (End): Desplaza el cursor hasta el final de la línea.

RePág (Page Up): Retrocede a la página o imagen anterior.

AvPág (Page Down): Avanza a la página o imagen siguiente.

Direccionales, Control, (Movimiento): Cada una de estas cuatro teclas mueve el cursor
y objetos marcados en el sentido de la flecha.

Bloq Num (Num Lock): Activa o desactiva el teclado numérico auxiliar. Estando
desactivado, las funciones de las teclas pasan a ser las que están impresas en la parte
inferior.

Alt Gr: Hay algunas teclas que tienen un símbolo adicional al principal, ubicado en la
esquina inferior derecha, tal como @, \, ~, ^ y # y @. Para obtenerlo se oprime la tecla
correspondiente simultáneamente con Alt Gr.

F1: Abre menú de ayuda de la aplicación activa.

F2: Abre menú para renombrar icono o archivo marcado.

F3: Abre menú para búsqueda en Windows.

F4: Abre la lista de discos (drives) y carpetas de mi PC en el Explorador de Windows, o


abre la lista Guardar en o Buscar en.

F5: Se utiliza para regenerar la imagen de pantalla, con el fin de actualizar los cambios
que hemos hecho y todavía no aparecen en el monitor.

El asterisco (*): Es un signo ortográfico empleado para llamada a notas, u otros usos
convencionales. En notación matemática significa “multiplicar por”.

MICRÓFONO
Nos permite enviar señales acústicas al ordenador, este está formado por una célula que
recepta los sonidos y los envía mediante un cable hasta el puerto para luego ser enviada
al procesador y ser transformada al código binario. La conexión de un micrófono es muy
fácil solo se debe ubicar en la parte de atrás del case y buscar los puertos de la tarjeta de
sonido y video ahí se encuentra un orificio de color rosado ahí es donde se introduce el
conector.
LÁPIZ ÓPTICO
Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la
punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada
en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se
puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la
ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se
proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible.
JOYSTICK
Palanca que se mueve apoyada en una base. El mover tal palanca hace que el cursor se
desplace sobre la pantalla, y al presionar alguno de los botones que en ella se
encuentran, se efectúa cierta acción, de acuerdo con el programa. Se usa para jugar en la
computadora.
EL MOUSE
Es un dispositivo usado para dar instrucciones a la computadora, a través del puntero.
Los ratones más comunes tienen dos botones y una ruedita central, denominada scroll.
El scroll se utiliza para adelantar o retroceder el texto en páginas de Internet y en algunos
programas de aplicación, especialmente los de versión reciente. Cuando se mueve a la
misma vez que se mantiene oprimida la tecla Ctrl, es posible ampliar o reducir el tamaño
de los caracteres en la pantalla.
Hacer clic es oprimir y soltar el botón izquierdo.

Doble clic es oprimir rápido dos veces el botón izquierdo.

Clic derecho (Anticlick) es cuando se pulsa el botón derecho, o secundario.

El clic se usa para marcar opciones y oprimir botones en los menús de la pantalla. Para
ello se deberá mover el ratón sobre la mesa o el deslizador correspondiente hasta que su
cursor (usualmente una flecha corta y gruesa) quede sobre el punto deseado. Al estar allí
ubicado se hace un clic.

Arrastrar es deslizar el ratón mientras se mantiene oprimido el botón izquierdo. Se usa


para seleccionar letras, palabras o párrafos de texto, dibujar líneas, mover o ampliar un
objeto, etc.

Formas del Puntero

La forma del puntero cambia, dependiendo de donde se encuentra y de lo que esté pasando. El
término cursor se usa cuando la forma muestra el lugar donde va a aparecer lo que se escriba.

Tipo de Mouse por su Mecanismo

Mouse Mecánico: Tiene una bola de goma en su interior, que está en contacto con dos
ruedas.

Mouse Óptico: Este Mouse se diferencia del Mecánico en que no usa la famosa bola de
goma y en vez de esa bola utiliza sensores ópticos como un sistema de refracción y el
halo de la luz roja que para eso utilizan leds, que en los cuales con su encendido fuerte o
bajo indican la intensidad del movimiento y detectan hacia donde se realiza el movimiento.

Mouse Láser: Es un dispositivo muy sensible, que se diferencia del anterior en que en
vez de sensores ópticos tienen un motor de captura de movimiento, que trabaja con un
láser.
Mouse Trackball: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para
presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover
mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como
antes.

Tipos de Mouse por su Conexión

Por cable: Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de
características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de
tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de
conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto
serie.

Inalámbrico: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la


computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere
un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El
receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2.

MONITOR
Es el principal dispositivo de salida de una computadora, que nos permite visualizar datos
o información introducida por el usuario como devuelta por la PC.
Pixel

Es la unidad mínima representable en un monitor. Cada píxel en la pantalla se enciende


con un determinado color para formar la imagen. De esta forma, cuanto más cantidad de
píxeles puedan ser representados en una pantalla, mayor resolución habrá. Es decir, cada
uno de los puntos será más pequeño y habrá más al mismo tiempo en la pantalla para
conformar la imagen.

Tipos de Monitores por la Tecnología Usada

Entre los principales tenemos:

 Monitor CRT
 Monitor LCD
 Monitor LED
 Monitor DLP

Monitor CRT (Cathode Ray Tube, tubo de rayos catódicos)

El monitor está basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catódicos), los actuales
monitores, controlados por un microprocesador para almacenar muy diferentes formatos,
así como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar hasta
1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la
particularidad de disponer de una pantalla completamente plana.

Características de Monitores CRT


El refresco de pantalla: Es el número de veces que se dibuja la pantalla por segundo.
Evidentemente, cuando mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se nos
cansara la vista y trabajaremos más cómodos y con menos problemas visuales.

La velocidad del refresco se mide en hertzios (Hz. 1/segundo), así que 70 Hz significa que
la pantalla se dibuja 70 veces por segundo. La frecuencia máxima de refresco de un
monitor se ve limitada por la resolución de la pantalla. Quien proporciona estos refrescos
es la tarjeta gráfica, pero quien debe presentarlos es el monitor.

Resolución: Es el número de puntos que pueden llegar a visualizarse en la pantalla. La


resolución se representa por dos números. Una resolución de 1024x768 indica que la
pantalla puede mostrar 1024 puntos horizontales y 768 verticales.

Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen. La


resolución debe ser apropiada además al tamaño del monitor; hay que decir también que
aunque se disponga de un monitor que trabaje a una resolución de 1024x768 píxeles, si la
tarjeta gráfica instalada es de 640x480 la resolución de nuestro sistema será esta última.

La resolución aceptable depende del uso que se le quiera dar al monitor, en general para
un usuario común las resoluciones estándar son 1600x1200, 1280x1024, 1024x768.

Tamaño: El tamaño se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que tener en
cuenta que lo que se mide es la longitud de la diagonal (14", 15”, 17",19”, 21” etc.).

Tipos de Monitores por su Resolución

Entre los principales tenemos:

EGA: Monitores a color, 16 colores máximo o tonos grises, con resoluciones de 400x600,
600x800.

VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en tono de gris, soporta


600x800, 800x1200

SVGA: Conocido como súper VGA que incrementa la resolución y la cantidad de colores
de 32 a 64 bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800.

UVGA: No varía mucho del súper VGA, solo incrementa la resolución a 1800x1200.

Monitor LCD (Liquid Cristal Display, pantalla de cristal liquido)

Tiene una estructuración delgada y plana, la cual cuenta con un numero de pixeles en
colores puestos delante de una luz, cuenta con un soporte de color conocido como gama
de colores y con un retardo de tiempo en mostrar una imagen en lo que dura un pixel en
cambiar de color.

Resolución: La resolución máxima de una pantalla LCD viene dada por el número de
celdas de cristal líquido.

Tamaño: A diferencia de los monitores CRT, se debe tener en cuenta que la medida
diagonal de una pantalla LCD equivale al área de visión. Es decir, el tamaño diagonal de
la pantalla LCD equivale a un monitor CRT de tamaño superior. Mientras que en un
monitor clásico de 15" de diagonal de tubo sólo un máximo de 13,5" a 14" son utilizables,
en una pantalla portátil de 15" son totalmente útiles.

Entre las principales VENTAJAS de los LCD frente a los CRT son los siguientes:

• Ocupan menos espacio y son más livianos.


• Excelente imagen, muy buena nitidez.
• Mejor protección para nuestros ojos ya que poseen materiales especiales.
• Ahorran energía.
• No usa sistema de barrido y no refleja la imagen, ya que tiene iluminación por cada
celda de cristal.
• Tiene una resolución máxima de 1024 x 768 ppp (puntos por pulgada)
• Los planos poseen una visión mayor respecto a sus antecesores, por lo tanto una
pantalla de cristal líquido equivale a una superficie visual más grande que un monitor
CRT con más pulgadas.
• Mejor facilidad de movimiento. Hay versiones que pueden girar hasta noventa grados.

Las DESVENTAJAS vienen dadas por el costo, el ángulo de visión, la menor gama de
colores y la pureza del color.

Monitor LED

Es un dispositivo semiconductor, el cual emite luz de manera incoherente y luminiscente.


Tienen una luz muy focalizada, es decir, en una dirección. Un led por si solo no alumbra
demasiado, sin embargo, muchos de ellos juntos dan una luz muy pura y eficaz. Los
monitores led están formados por un conjunto de led que al recibir el impulso eléctrico se
iluminan.

Monitores DLP

Se basa en un semiconductor óptico llamado Digital Micromirror Device, o integrado DMD


es básicamente un microinterruptor extremadamente exacto que permite modular
digitalmente la luz mediante millones de espejos microscópicos dispuestos en un colector
rectangular.

Marcas de Monitores

Entre las principales marcas de monitores tenemos los siguientes:

 Acer
 Benq
 HP
 LG
 Samsung
 Nec
 AOC
 SHARP
 View Sonic
Tipos de Conectores para Monitores

El VGA: El conector VGA es el que se usaba, y se sigue usando, para conectar el PC al


monitor, se denomina VGA D-sub de 15 pines.

EL DVI: El conector DVI transmite los datos de forma digital

El HDMI: Es el tipo de conector más usado actualmente y, claro está, el más nuevo. La
principal diferencia con los demás es que a parte de transmitir la señal de video digital
también es capaz de transmitir el audio.
PLOTTER
Es un periférico de salida que permite dibujar o representar diagramas y gráficos. Existen
plotters monocromáticos y de cuatro, ocho o doce colores. En la actualidad los plotters de
inyección son los más usados, ya que realizan dibujos no lineales con mayor precisión y
resultan más rápidos y silenciosos. Los plotters más antiguos, en cambio, se limitaban a
realizar dibujos lineales.
El plotter tiene diferentes tamaños, según sus características. Hay plotters que apenas
superan los 90 centímetros de ancho, mientras que otros se acercan a los 160
centímetros y permiten hacer un uso profesional e intensivo.

PARLANTES
Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza
como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de
cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy
variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
VIDEO PROYECTOR
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y
proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de
lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.
AURICULARES
Los auriculares son una combinación de altavoces y micrófono. Un auricular es utilizado
principalmente por los jugadores, pero también es una gran herramienta para la
comunicación con familiares o amigos a través de Internet. Estos dispositivos de salida se
colocan en los oídos para poder escuchar los sonidos que envía la tarjeta de sonido. La
gran ventaja de estos dispositivos de salida es que los sonidos que emiten no pueden ser
escuchados por otra persona, sólo los puede oír la persona que utiliza los auriculares.
IMPRESORA
Es un dispositivo de salida que permite transcribir (imagen o texto) desde la computadora
a un medio físico, normalmente en el papel.
Tipos de Impresoras

Entre los principales tipos de impresoras tenemos:

Impresoras de matriz de puntos, de inyección de tinta, láser, Plotters, térmicas y


Impresoras de cera (tinta sólida)

Impresora de Matriz de Puntos


Es un dispositivo electromecánico, tiene la función de recibir información digital
procedente de la computadora, para por medio de unas agujas sobre una cinta entintada,
plasmar la información en un medio físico.

Ventajas

Puede imprimir en papel multicapa o hacer copias carbón. Dichas impresoras tienen un
bajo costo de impresión por página. Conforme se termina la tinta, la impresión pierde
intensidad gradualmente en lugar de terminar repentinamente durante un trabajo. Pueden
trabajar con papel continuo en lugar de requerir hojas individuales, lo que las hace útiles
para impresión de registros de datos. Son buenas en general para situaciones en las que
la resistencia y durabilidad sea más importante que la calidad de impresión.

Desventajas

Las impresoras de impacto suelen ser ruidosas, sólo pueden imprimir texto y gráficos, con
una resolución de color limitada, relativamente baja calidad y a poca velocidad. Aunque
suelen ser la mejor solución para imprimir etiquetas y tickets, son propensas a que falle
uno de los pines del cabezal de impresión, dejando zonas apagadas en el texto.

Características

• Velocidad de impresión: se utiliza la medida cps ("Characters per second") ó


caracteres por segundo; es decir, la cantidad de letras que puede imprimir en el
transcurso de un segundo, actualmente oscila hasta en 333 cps.
• Tecnología de impresión: impacto, matriz de caracteres.
• Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir datos
desde la computadora. Generalmente en las impresoras de inyección de matriz de
puntos el puerto utilizado es el Centronics.
• Resolución: no es en si resolución sino calidad de impresión, se le llama NLQ ("Near
Letter Quality") ó impresoras con calidad tendiendo a carta, que significaba calidad
media.

Impresora de Inyección de Tinta

Es un dispositivo electromecánico, que tiene la función de recibir información digital


procedente de la computadora; para por medio de tinta líquida, plasmar la información en
un medio físico. Generalmente utiliza un cartucho con tinta negra y otro con 3 colores
integrados: cian(azul saturado), magenta y amarillo; aunque actualmente la tendencia es
que cada color sea independiente. La impresora de inyección de tinta crea los colores a
partir de la mezcla de los 4 colores anteriores. Los dispositivos de los que actualmente
también puede recibir directamente datos son discos duros portátiles ó memorias USB.

Conectores y Puertos de las Impresoras de Inyección de Tinta

Las primeras impresoras utilizaron el puerto centronics, esto era hasta la aparición del
puerto USB, el cuál prácticamente ha reemplazado a su antecesor. Para recibir los datos
desde la computadora, las impresoras de inyección de tinta pueden integrar uno ó
algunos de los puertos Centronics y USB.
Impresoras Inalámbricas – Bluetooth

Actualmente hay en el mercado, una generación de impresoras de inyección de tinta que


pueden ser utilizadas sin necesidad de cables, debido a que integran dentro de sí la
tecnología inalámbrica de comunicaciones basadas en ondas de radio denominada
BlueTooth ó también el estándar de redes WLAN.

Características de la Impresora de Inyección de Tinta

• Velocidad de impresión: es la cantidad de hojas impresas con texto en tinta negra por
minuto que es capaz de realizar la impresora. Su medida es ppm ("Page per minute")
ó página por minuto y aplica para las impresoras de inyección de tinta e impresoras
láser.
• Una impresora de inyección de tinta es capaz de imprimir hasta 38 páginas por minuto
(ppm) en negro.
• Calidad de impresión (Resolución): es la cantidad de puntos de tinta que es capaz de
condensar la impresora, en un área de 1 pulgada cuadrada y se mide en dpi ("dots per
inch") ó ppp (puntos por pulgada).
• Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir datos
desde la computadora, redes u otros dispositivos. Generalmente son el puerto USB ó
el puerto Centronics.
• Tamaño: El tamaño, lo que determina es la cantidad de hojas que puede almacenar
para su impresión, así como las características especiales como impresión por doble
lado como ejemplo, si tiene copiadora integrada ó un escáner integrado, etc.

Usos específicos de la Impresora de Inyección de Tinta

Impresoras de inyección de tinta: estas actualmente son utilizadas en el ambiente


doméstico, así como cafés Internet, escuelas, papelerías, etc., ello porque cuentan con
buena velocidad de impresión, buena calidad de imagen y además los cartuchos se
pueden conseguir compatibles ó simplemente rellenarlos.

Ventajas y desventajas

• La principal ventaja es que tienen un costo inicial muy inferior al de otras impresoras.
• Las nuevas impresoras cuentan con una velocidad de impresión igual o superior a las
impresoras láser de mediano tamaño.
• Permite la instalación de un sistema de alimentación continuo de tinta baja los costos
de impresión.
• Otra ventaja adicional es su reducido tamaño frente a las impresoras láser en color,
debido a que estas últimas tienen que almacenar cuatro tóneres (cian, amarillo,
magenta y negro) de grandes dimensiones en su interior.
• Son las más utilizadas actualmente, de tamaño considerablemente reducido, son muy
silenciosas y tienen un alto grado de calidad de impresión tanto en negro como en
color. También con el auge de los productos compatibles, es posible utilizar cartuchos
de marcas menos reconocidas, pero con calidad semejante a la de los fabricantes.
• El costo por copia respecto a otras impresoras es mucho mayor (con cartuchos
originales), debido a que el cartucho de tinta se consume con rapidez y tiene un
elevado costo.
• Otra importante desventaja que tienen es la relativa rapidez con que quedan
inservibles los cabezales de impresión si no se usan durante algunos meses. Esto ha
hecho que muchos usuarios con necesidades intermitentes de impresión se hayan
visto obligados a adquirir una impresora láser en color, a pesar de que su precio no
justifica su adquisición para la impresión de un número reducido de copias. Algunas
Marcas (Canon, HP, Lexmark, otras) poseen los cabezales de impresión en los
cartuchos lo cual permite resolver el problema con solo cambiar el cartucho.

Impresora Laser

Es un dispositivo electromecánico, que tiene la función de recibir información digital


procedente de la computadora, para por medio de tinta en polvo y un rayo láser, plasmar
la información en un medio físico. Generalmente utilizan un tóner de color negro, aunque
también se han diseñado impresoras láser para imprimir a color. Los dispositivos de los
que actualmente también puede recibir directamente datos son discos duros portátiles,
memorias USB, un conector RJ45 de red local (LAN) ó desde un escáner.

Conectores y Puertos y Conectividad de la Impresora Láser

Estas impresoras tienen una gran capacidad de trabajo y se utilizan en múltiples


ambientes, por lo que es necesario que integren varios puertos. El puerto más utilizado en
las impresoras era el Centronics, esto hasta la aparición del puerto USB, el cuál
prácticamente ha reemplazado a su antecesor. Otro puerto muy común es el RJ45, que
permite la conexión a redes locales, así como también puede integrar compatibilidad con
dispositivos inalámbricos Bluetooth.

Puerto centronics, integrado en la impresora, utilizado hasta hace poco en la mayoría de


las impresoras.

Puerto USB integrado en la impresora, con forma de cuadro, muy utilizado en equipos
modernos.

Puerto RJ45 integrado en la impresora, para conexión con la red local (LAN).

Logo de estándar Blutooth, que indica compatibilidad con dispositivos inalámbricos

La Tarjeta de Red de la Impresora Láser

Las impresoras láser de alto volumen, tienen la característica de poder ser compartidas
en las redes de área local (LAN 10/100) de manera directa, esto es, si estar conectadas a
una computadora, debido a que cuentan con una tarjeta de red integrada. De este modo
es posible acceder desde cualquier equipo que forme parte de la organización y se
comportan como si se tratase de un equipo mas conectado a la red.

Características de la Impresora Láser


• Velocidad de impresión: Es la cantidad de hojas impresas con texto en tinta negra
por minuto que es capaz de realizar la impresora. Su medida es ppm ("Page per
minute") ó página por minuto.
• Calidad de impresión (Resolución): Es la cantidad de puntos que es capaz de
condensar la impresora, en un área de 1 pulgada cuadrada y se mide en dpi ("dots per
inch") ó ppp (puntos por pulgada).
• Tecnología de impresión: Libre de impacto, láser.
• Conectividad: Es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir datos
desde la computadora, redes u otros dispositivos. Los mas utilizados por la impresora
láser son el RJ45 para red local (LAN), USB ó Centronics. Estas impresoras
generalmente los tienen todos integrados. Otra opción con que pueden contar es con
conectividad Blutooth.
• En el caso del uso del conector RJ45, por medio de cable UTP, la impresora se agrega
a la red local, con ello deberá de adquirir una IP propia (Internet Protocol -un número
que la identifica dentro del grupo de trabajo ó dominio, que será del tipo 192.168.X.Y-).
• Tamaño: El tamaño, lo que determina es la cantidad de hojas que puede almacenar
para su impresión, así como las características especiales como impresión por doble
lado como ejemplo, si tiene copiadora integrada, etc.
• Memoria: Las impresoras láser de alto volumen, tienen integrada una capacidad
considerable de memoria RAM, debido a que la carga de datos que tienen que
almacenar desde diversos equipos (cola de impresión), es muy alta. También cuentan
con ranuras de expansión para colocar módulos de memoria RAM adicionales que les
permitan almacenar mayor cantidad de datos antes de imprimir y evitar esperas; cabe
mencionar que estas memorias por lo general son propietarias, es decir no son
estándar para todas las marcas, sino que cada fabricante tiene su modelo específico.
• Ciclo de servicio máximo: Se trata de la cantidad promedio de impresiones que tiene
la capacidad de imprimir al mes.
• Costo del consumible: Es el valor del tóner nuevo que necesita la impresora, que es
de aproximadamente $ 80.

Usos Específicos de la Impresora Láser

Se utilizan mucho en el ámbito empresarial ó de gobierno, ello porque el costo del equipo
junto con el toner es caro y para costearlo hay que contar con recursos. También la
eficiencia de las impresoras influye, ya que son muy veloces y su calidad de impresión es
superior, lo que es necesario para los procesos administrativos de muchas empresas.

Ventajas

• Bajo costo: Si bien el precio de un depósito de toner es más alto que el de un


cartucho de tinta de una impresora de inyección de tinta, cuando consideramos la
cantidad de páginas que pueden imprimirse con un único depósito de toner, vemos
que el costo de impresión de cada página suele ser significativamente menor para una
impresora láser.
• Silenciosas: El proceso de impresión de una impresora láser es, en general, más
silencioso que el de otros tipos de impresoras y esto es muy valioso en aquellos
lugares en los que el silencio (o ausencia de ruido) es muy valorado, como por ejemplo
las oficinas.
• Calidad de impresión: El proceso de impresión láser transmite al papel el texto y las
imágenes de manera muy precisa, brindando una calidad superior al que tienen otros
tipos de impresora y evitando además que se derrame tinta sobre el papel.
• Velocidad de impresión: Las impresoras láser son conocidas por la velocidad a la
que imprimen las páginas. Esto se debe a que por su modo de funcionar, las
impresoras láser imprimen la página completamente y no por secciones o líneas.

Desventajas

• Precio de la impresora: Una impresora láser es significativamente más cara que


otros tipo de impresora, más aún si se trata de una impresora láser color o una
multifunción, con fax y fotocopiadora incluida.
• Temperatura: Cuando las impresoras láser se encuentran en funcionamiento, se
calientan. Por ello, pueden no ser las impresoras más recomendables si se está en
una habitación muy calurosa y de espacios reducidos.
• Soporte sobre el que imprimen: Esta es una de las grandes limitaciones de las
impresoras láser. Si lo que se desea es imprimir fotografías, una impresora láser no es
la opción más adecuada, ya que no pueden imprimir imágenes de gran resolución ni
tampoco pueden imprimir sobre papel fotográfico.
• Tiempo para imprimir la primera página: Las impresoras láser tardan más tiempo en
imprimir la primera hoja que las siguientes. Esto se debe a que cada vez que una
impresora láser imprime, debe de calentar el tambor. Por ello, si habitualmente
imprime de una página en una, la impresora láser puede no ser la mejor opción o la
más rápida. Si este aspecto es importante para usted, fíjese en las características de
la impresora láser (antes de comprarla) para ver el tiempo que tarda la impresora en
imprimir la primera página. Es importante señalar que una vez se ha calentado el
tambor, la impresora imprime las siguientes páginas a gran velocidad.

MEMORIA ROM
ROM es la sigla de ("Read Only Memory") ó memoria de solo lectura. Se trata de un
circuito integrado que se encuentra instalado en la mainboard, dónde se almacena
información básica referente al equipo, lo que se denomina BIOS que integra un
programa llamado POST encargado de reconocer inicialmente los dispositivos instalados
como el teclado, el monitor, la memoria RAM, etc., y otro programa llamado SETUP para
que el usuario modifique ciertas configuraciones de la máquina.
Partes de la Memoria ROM

Tenemos los siguientes:

• BIOS: Proviene de las siglas ("Basic In Out System") ó sistema básico de entrada y
salida. Se le llama así al conjunto de rutinas que se realizan desde la memoria ROM al
encender la computadora, permite reconocer los periféricos de entrada y salida
básicos con que cuenta la computadora así como inicializar un sistema operativo
desde alguna unidad de disco o desde la red.
• CMOS: Proviene de las siglas de ("Complementary Metal Oxide Semiconductor") ó
semiconductor complementario óxido-metálico. Es el tipo de material con el que está
basada la fabricación de un circuito especial llamado del mismo nombre "CMOS", el
cuál tiene la característica de consumir un nivel muy bajo de energía eléctrica cuando
está en reposo. En este material está basada la construcción de la memoria ROM.
• SETUP: Es un software integrado en la memoria ROM, al encender el equipo, se
realiza una serie de auto pruebas rápidas de diagnóstico llamadas "POST"; durante
este, es posible acceder a una opción para acceder a un programa que permite al
usuario cambiar ciertas configuraciones como el orden de arranque de las unidades de
disco, cambiar la fecha, cambiar la hora, dar de baja y de alta dispositivos, cambiar la
velocidad del microprocesador entre otras esto se realiza antes que cargue el Sistema
Operativo.

¿Cómo acceder al SETUP?

La manera de acceder varía según la marca del equipo pero regularmente es oprimir
alguna tecla como DEL, F1, F2, F12, ó alguna combinación de teclas como Crt+Esc,
Ctl+Alt+F1, entre otras formas; ello inmediatamente al encender la computadora, siendo lo
mas recomendable consultar el manual de la mainboard, ya que si se modifican ciertos
parámetros, es posible que el equipo no funcione de manera correcta.

Características Generales

• Almacena configuraciones básicas de la mainboard, tales como la información del


fabricante, la fecha de manufactura, el número de serie, el modelo, etc.
• Integra un programa denominado POST que se encarga de realizar una revisión
básica a los componentes instalados en el equipo antes de que se visualice algo en
pantalla.
• Integra otro programa llamado SETUP, que contiene una serie de menús sobre las
configuraciones avanzadas del equipo, las cuáles pueden ser modificados por el
usuario (forma de arranque, dar de alta discos duros, unidades de CD/DVD, velocidad
del microprocesador, etc.).
• Para almacenar los datos que el usuario modifica, cuenta con una memoria llamada
CMOS alimentada constantemente desde una batería integrada en la tarjeta principal.
• Actualmente es posible borrarlas e incluso actualizarlas vía Internet ya que integran
nueva tecnología de modificación de datos.

Tipos Actuales de Memoria ROM

Hay actualmente 3 tipos principales:

 Memorias PROM: Son las siglas de ("Programable Read Only Memory") ó memoria
programable de sólo lectura. Esta memoria permite una única programación con un
programador PROM, una vez concluida esta equivale a una ROM.
 Memorias EPROM: Son las siglas de ("Erasable Programable Read Only Memory") ó
memoria borrable y programable de sólo lectura. Es una variante que permite el
borrado por medio de rayos ultravioleta sobre una ventana que tiene el circuito
integrado y la reprogramación electrónica por medio de un programador PROM.
 Memorias EEPROM: Son las siglas de ("Electrically Erasable Programable Read Only
Memory") ó memoria eléctricamente borrable y programable de sólo lectura. Es la
variante que permite alterar el contenido mediante señales eléctricas sin necesidad de
programadores o borradores. Este tipo de memorias se pueden actualizar con un
software de la misma computadora.

Ubicación de la ROM en la Mainboard

La memoria ROM se puede localizar de muy diferentes formas, tamaños y lugares dentro
de la mainboard. Sin embargo es importante destacar que la mayor parte de las veces se
localiza cerca de la batería y junto a la ROM se encontrará un "jumper", ó algunos
"microswitches" para reiniciarla.

Al apagarse la computadora, todos los elementos dejan de recibir el suministro de


corriente excepto la memoria ROM, la cuál continúa alimentándose de electricidad por
medio de una batería montada en la tarjeta principal, por ello es que se sigue
conservando la fecha y horas actuales aunque el equipo esté apagado.

Reinicio de Una Memoria ROM

En caso de ser necesario, una memoria ROM puede volver a sus estado original con los
datos de fábrica y borrar las modificaciones del SETUP, esto con solo cambiar de posición
un pequeño puente ("Jumper"), que se encuentra en la mainboard ó en algunos casos un
("Microswitch"). Pero hay que ser cuidadosos, ya que si no se elige el adecuado, se
puede cambiar la configuración de otros elementos.

Actualización de las Memorias ROM

Hay varias formas de actualizarlas, esto es, adquirir la última versión del software para
esa memoria:

• Usando el programador PROM.


• Borrándolas mediante rayos ultravioleta y reescribiéndolas.
• En las mas actuales mediante software y el uso de la Internet desde el sitio Web de la
marca que la manufacturó.

Usos Específicos de la Memoria ROM

Se utilizan para el arranque de las computadoras, ya que tienen datos sobre el equipo e
información que el usuario no debe modificar, por ello son de solo lectura. Estas
almacenan también datos importantes como la fecha, la hora, los dispositivos instalados,
algún pequeño antivirus, etc., los cuáles el sistema operativo lee, utiliza y modifica como
la hora y fecha.

MEMORIA RAM
La sigla RAM, del inglés Random Access Memory, literalmente significa memoria de
acceso aleatorio. El término tiene relación con la característica de presentar iguales
tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura).
Esta particularidad también se conoce como "acceso directo", en contraposición al Acceso
secuencial.
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y
de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y
programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria
RAM es conocida como Memoria principal de la computadora, también como "Central o
de Trabajo"; a diferencia de las llamadas memorias auxiliares, secundarias o de
almacenamiento masivo (como discos duros, unidades de estado sólido, cintas
magnéticas u otras memorias).

Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente
su contenido al interrumpir su alimentación eléctrica.

Las más comunes y utilizadas como memoria central son "dinámicas" (DRAM), lo cual
significa que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga, aún
estando con alimentación eléctrica), por ello necesitan un circuito electrónico específico
que se encarga de proveerle el llamado "refresco" (de energía) para mantener su
información.

La memoria RAM de un computador se provee de fábrica e instala en lo que se conoce


como “módulos”. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que,
conjuntamente, conforman toda la memoria principal.

Memoria RAM dinámica

Es la presentación más común en computadores modernos (computador personal,


servidor); son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados circuitos integrados de
memoria por una o ambas caras, además de otros elementos, tales como resistores y
condensadores. Esta tarjeta posee una serie de contactos metálicos (con un
recubrimiento de oro) que permite hacer la conexión eléctrica con el bus de memoria del
controlador de memoria en la placa base.

Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada "dinámica", en la cual las celdas
de memoria son muy sencillas (un transistor y un condensador), permitiendo la fabricación
de memorias con gran capacidad (algunos cientos de Megabytes) a un costo
relativamente bajo.

Las posiciones de memoria o celdas, están organizadas en matrices y almacenan cada


una un bit. Para acceder a ellas se han ideado varios métodos y protocolos cada uno
mejorado con el objetivo de acceder a las celdas requeridas de la manera más eficiente
posible.

Memorias RAM con tecnologías usadas en la actualidad.

Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria DRAM usados en los
módulos RAM se encuentran:

• SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. Actualmente
en desuso, fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los primeros Pentium
4.
• DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de
memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en los procesadores Pentium
4 y Athlon 64.
• DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de
memoria consecutivas.
• DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de
memoria consecutivas. Es el tipo de memoria más actual, está reemplazando
rápidamente a su predecesora, la DDR2.
• DDR4 SDRAM: Los módulos de memoria DDR4 SDRAM tienen un total de 288 pines
DIMM. La velocidad de datos por pin, va de un mínimo de 1,6 GT/s hasta un objetivo
máximo inicial de 3,2 GT/s. Las memorias DDR4 SDRAM tienen un mayor rendimiento
y menor consumo que las memorias DDR predecesoras. Tienen un gran ancho de
banda en comparación con sus versiones anteriores.

Los estándares JEDEC, establecen las características eléctricas y las físicas de los
módulos, incluyendo las dimensiones del circuito impreso.

Los estándares usados actualmente son:

• DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologías
antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologías
de memoria DDR2 y DDR3).
• SO-DIMM Para computadores portátiles, es una miniaturización de la versión DIMM en
cada tecnología. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines (usadas con DDR
y DDR2) y 240 pines (para DDR3).

Memorias RAM especiales

Hay memorias RAM con características que las hacen particulares, y que normalmente no
se utilizan como memoria central de la computadora; entre ellas se puede mencionar:

• SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria más rápida
que la DRAM (Dynamic RAM). El término "estática" deriva del hecho que no necesita el
refresco de sus datos. Si bien esta RAM no requiere circuito de refresco, ocupa más
espacio y utiliza más energía que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su alta
velocidad, es usada como memoria caché.
• NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no volátil
(mantiene la información en ausencia de alimentación eléctrica). Hoy en día, la mayoría
de memorias NVRAM son memorias flash, muy usadas para teléfonos móviles y
reproductores portátiles de MP3.
• VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se
utiliza en las tarjetas gráficas del computador. La característica particular de esta clase
de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. Así, es
posible que la CPU grabe información en ella, al tiempo que se leen los datos que
serán visualizados en el Monitor de computadora.

DISCO DURO
Disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de
almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales.
Características de un HDD
Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:

• Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el
sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista),
Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).
• Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista
deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más
periférica hasta la más central del disco.
• Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva
información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el
tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de
sectores por pista.
• Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es
la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.
• Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de
rotación, menor latencia media.
• Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la
computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser
velocidad sostenida o de pico.
• Caché de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro.
• Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la computadora. Puede ser
IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, Serial Attached SCSI
• Landz: Zona sobre las que aparezcan las cabezas una vez se apaga la computadora.

Estructura Física del Disco Duro

Dentro de un disco duro hay uno o varios discos concéntricos llamados platos
(normalmente entre 2 y 4, aunque pueden ser hasta 6 ó 7 según el modelo), y que giran
todos a la vez sobre el mismo eje, al que están unidos. El cabezal (dispositivo de lectura y
escritura) está formado por un conjunto de brazos paralelos a los platos, alineados
verticalmente y que también se desplazan de forma simultánea, en cuya punta están las
cabezas de lectura/escritura

Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:

• Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
• Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
• Cabeza: número de cabezales.
• Pistas: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.
• Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas
verticalmente (una de cada cara).
• Sector: cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo
el estándar actual 512 bytes. La tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) aumenta
el número de sectores en las pistas exteriores, y utiliza más eficientemente el disco
duro..
• Cluster (unidades de asignación): Es la agrupación de varios sectores cuyo tamaño
puede variar (512, 1024,2048, 4096…)
Tipos de Conexión del Disco Duro

Si hablamos de disco duro podemos citar los distintos tipos de conexión que poseen los
mismos con la placa base, es decir pueden ser SATA, IDE, SCSI o SAS:

• IDE: Integrated Drive Electronics ("Dispositivo electrónico integrado") o ATA (Advanced


Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos,
como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface).
Son planos, anchos y alargados.
• SCSI: Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de
almacenamiento y velocidad de rotación. Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI
Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide
SCSI). Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos
SCSI) con conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden
trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que posibilita una mayor
velocidad de transferencia.
• SATA (Serial ATA): Utiliza un bus serie para la transmisión de datos. Notablemente
más rápido y eficiente que IDE. Existen tres versiones, SATA 1 con velocidad de
transferencia de hasta 150 MB/s, SATA 2 de hasta 300 MB/s, el más extendido en la
actualidad; y por último SATA 3 de hasta 600 MB/s. Físicamente es mucho más
pequeño y cómodo que los IDE, además de permitir conexión en caliente.
• SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del
SCSI paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los
dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión en
caliente. Una de las principales características es que aumenta la velocidad de
transferencia al aumentar el número de dispositivos conectados, es decir, puede
gestionar una tasa de transferencia constante para cada dispositivo conectado, además
de terminar con la limitación de 16 dispositivos existente en SCSI, es por ello que se
vaticina que la tecnología SAS irá reemplazando a su predecesora SCSI. Además, el
conector es el mismo que en la interfaz SATA y permite utilizar estos discos duros, para
aplicaciones con menos necesidad de velocidad, ahorrando costos. Por lo tanto, las
unidades SATA pueden ser utilizadas por controladoras SAS pero no a la inversa, una
controladora SATA no reconoce discos SAS.

Estructura Lógica del Disco Duro

Dentro del disco se encuentran:

• El Master Boot Record (el sector de arranque), que contiene la tabla de particiones.
• Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de archivos.

Funcionamiento Mecánico

Un disco duro suele tener:

• Platos en donde se graban los datos.


• Cabezal de lectura/escritura.
• Motor que hace girar los platos.
• Electroimán que mueve el cabezal.
• Circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria
caché.
• Bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la humedad.
• Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el cual suele traer algún filtro de
aire.

EL DVD
El DVD proviene de las siglas de ("digital versatile disc") ó disco versátil digital es una
placa circular con 120 mm. de diámetro y 1 mm. de espesor; fabricada con un plástico
llamado policarbonato. Almacenan por los bits por medio de ranuras microscópicas en su
superficie, realizadas por un rayo láser color rojo, cuentan con una única pista espiral para
almacenar los datos de modo secuencial, (en el caso de los dl ("dual layer") ó doble capa,
tienen 2) sin embargo la unidad lectora se encarga de leer de modo aleatorio. Se utilizan
básicamente 2 nombres para definirlos: El formato DVD compite actualmente en el
mercado contra el CD-R. El formato DVD comenzará a ser reemplazado por el formato
Blu-ray Disc.
Velocidad de un DVD

La velocidad a que logre girar un DVD dentro de la unidad lectora, determinará la


velocidad de grabado, lectura y borrado. Para ello se utiliza la unidad X, que determina el
número de revoluciones por segundo que es capaz de soportar un DVD (rps), pero
también indica una constante de 150 KiloBytes/segundo (KB/s). Esta se multiplica por el
índice marcado en el disco y se tiene lo siguiente:

Si un disco muestra la leyenda 22X, significa que permite la transferencia de datos de: 22
x 150 KB/s = 3,300 KB/s ó 3.3 MB/s.

Tipos de DVD

Hay muchos tipos de DVD, mostramos los más utilizados (Utilizamos el símbolo (±)
porque hay 2 formatos de DVD: el más común DVD- y el menos común DVD+):

1. El DVD±R: significa ("Digital Versatile Disc") ó su traducción al español es disco


versátil digital grabable. Es el DVD normal antes de ser grabado, es decir, está en
blanco, esta todavía sin información, es decir vació ó como vulgarmente se dice:
"virgen". En él existe la posibilidad de grabar música, videos, programas, imágenes,
etc. Las capacidades comerciales son de: 4.7 GigaBytes (GB). Las velocidades de
giro que soportan son: 2X, 4X, 8X, 16 X 20X y hasta 22X.
2. El DVD±ROM: significa ("Digital Verstile Disc Read Only Memory") ó su traducción al
español es disco versátil digital para solo lectura de memoria de datos. Es un DVD-R
pero ya grabado ó "quemado"; en este caso pasa a ser ROM porque su uso es
básicamente para extraer datos, más no para seguir guardando. Las capacidades
comerciales son de: 4.7 GB. Las velocidades de giro que soportan son: 2X, 4X, 8X, 16
X 20X y hasta 22X.
3. El mini DVD: significa ("mini Digital Versatile Disc") ó su traducción al español es mini
disco versátil digital. La diferencia radica en que el diámetro no es de 120 mm. sino de
solamente 80 mm. y la capacidad es de 1.4 GB. Se utilizan principalmente para
almacenar datos y algunas películas.
4. El DVD±RW: significa ("Digital Versatile Disc Re-Writable") ó su traducción al español
es disco versátil digital reescribible. Este formato permite la escritura, lectura y
borrados constantes, menor a la velocidad de los DVD convencionales. La capacidad
más comercial es de 4.7 GB y su velocidad de giro que soporta es de 2X y 4X.
5. El mini DVD±RW: significa ("mini Digital Versatile Disc ReWritable") ó su traducción al
español es mini disco versátil digital reescribible. La diferencia radica en que el
diámetro no es de 120 mm. sino de solamente 80 mm. y la capacidad es de 1.4 GB.
Permite la escritura, lectura y borrados constantes, a una velocidad menor a la de los
DVD convencionales.
6. El DVD-RAM: significa ("Disco Versatile Disc Read Aleatory Memory") ó su traducción
es disco versátil digital para lectura aleatoria de memoria de datos. Es un disco que
permite la escritura, borrado y reescritura de datos sobre su superficie como si se
tratara de cualquier otro dispositivo de almacenamiento extraíble (disquete, memoria
USB, etc.), esto es que no necesita un programa especial como Ashampoo®, Nero® ó
Roxio® para trabajar con él. Su capacidad es de 9.4 GB y tiene su superficie de datos
con un decorado para poder distinguirlo.
7. Otros tipos de DVD±: los hay de doble capa ó llamados DL ("Dual Layer") que tienen
en una sola cara 2 capas para grabado de información, esto es almacenan hasta 8.4
GB. Otro tipo son los doble cara, que permiten grabar en ambas caras con un total de
9.4 GB, además de las combinaciones de doble cara con doble capa, por lo el formato
DVD es un tanto confuso en comparación con el disco compacto (CD-ROM).

Lectoras y Grabadoras de DVD

Hay 4 tipos principales de lectoras y grabadoras de DVD:

Unidades internas: Son dispositivos que se montan en el gabinete de la computadora y


permiten la lectura y/o escritura de DVD´s.

Unidades externas: Son dispositivos que se conectan al puerto USB de la computadora,


por lo que no necesitan montarse en el gabinete.

Case de montaje: Es un kit de conversión para una unidad interna de DVD-ROM, que
permite convertirla en externa por medio de circuitos especiales y un alimentador de
corriente externo.

Lectores domésticos: Son todos aquellos mini componentes y lectores de DVD que
solamente leen CD / DVD y se utilizan de manera masiva en los hogares.

Partes que Componen al DVD

Consta básicamente de:

• Etiqueta: contiene escritas las características del disco, así como permite proteger la
placa reflejante de orificios y ralladuras.
• Película reflejante: permite al láser reflejar su propia luz y determinar la profundidad de
las ranuras.
• Substrato 1 y 2: en ella se montan las placas anteriores y se marcan las ranuras que
graba el rayo láser. Esta mide aproximadamente 0.6 mm. de espesor cada una.
Usos Específicos del DVD

Se utilizan principalmente para el almacenamiento de películas, reemplazando al formato


de cinta VHS utilizado hasta hace algunos años. Otro uso común es para la distribución
de software comercial, pero aún compite con el CD en el ámbito musical y de respaldo de
información (Backup).

EL DISCO COMPACTO (CD)


CD significa "Compact Disc" ó disco compacto. Es una placa circular con 120 mm. de
diámetro y 1 mm. de espesor; fabricada con un plástico llamado poli carbonato.
Almacenan por los bits por medio de ranuras microscópicas en su superficie, realizadas
por un rayo láser.
Velocidad de un CD, Variable X

La velocidad a que logre girar un CD dentro de la unidad lectora, determinará la velocidad


de grabado, lectura y borrado. Para ello se utiliza la unidad X, que determina el número de
revoluciones por segundo que es capaz de soportar un CD (RPS), pero también indica
una constante de 150 KiloBytes/segundo (KB/s). Esta se multiplica por el índice marcado
en el disco y se tiene lo siguiente:

Si un disco muestra la leyenda 52X, significa que permite la transferencia de datos de: 52
x 150 KB/s = 7,800 KB/s ó 7.8 MB/s.

Tipos de CD

Hay principalmente 6 tipos de CD.

1. El CD-R: significa "Compact Disc-Recordable" ó su traducción al español es disco


compacto grabable. Este es el CD normal antes de ser grabado, es decir está, sin
información, en blanco, vació, ó como vulgarmente se dice: “virgen”. En él existe la
posibilidad de grabar música, videos, programas, imágenes, etc.

Las capacidades comerciales son las siguientes: 540 MegaBytes (MB), 650 MB, 700
MB y 870 MB. Siendo la que actualmente se utiliza a mayor escala la de 700 MB. Las
velocidades de giro que soportan son 24X, 32X, 48X, 52X y hasta 56X, siendo 52X la
que actualmente se utiliza a mayor escala.

2. El CD-ROM: significa "Compact Disc Read Only Memory" ó su traducción al español es


disco compacto para solo lectura de memoria de datos. Es un CD-R pero ya grabado ó
"quemado"; en este caso pasa a ser ROM porque su uso es básicamente para extraer
datos, más no para seguir guardando.

Hay excepciones en el CD-ROM, es posible la utilización de una característica llamada


multisesión, que permite seguir guardando datos, ejemplo de ello es el programa
Ashampoo® Burning Studio 6, que permite seguir grabando en un CD-ROM.

Las capacidades comerciales son las siguientes: 540 MB, 650 MB, 700 MB y 870 MB.
Siendo la que actualmente se utiliza a mayor escala la de 700 MB. Las velocidades de
giro que soportan son 24X, 32X, 48X, 52X y hasta 56X, siendo 52X la que actualmente
se utiliza a mayor escala.

Desplazó del mercado al disco musical de vinilo y al casete musical. Compite en el


mercado actualmente contra los DVD±R0M.

3. El mini CD: significa "mini Compact Disc-Recordable" ó su traducción al español es


mini disco compacto. La diferencia radica en que el diámetro no es de 120 mm. sino de
solamente 80 mm. y la capacidad es de 200 MB. Se utilizan principalmente para
promocionar algunos demos de música ó para guardar controladores (archivos que
permiten el correcto funcionamiento de un dispositivo en la computadora).

4. El CD-RW: significa "Compact Disc Re-Writable" ó su traducción al español es disco


compacto reescribible. Este formato permite la escritura, lectura y borrados constantes,
menor a la velocidad de los CD convencionales. La capacidad más comercial es de 700
MB y su velocidad de giro que soporta es de 4X y 10X.

5. El mini CD-RW: significa "mini Compact Disc ReWritable" ó su traducción al español


es mini disco compacto reescribible. La diferencia radica en que el diámetro no es de
120 mm. sino de solamente 80 mm. y la capacidad es de 210 MB. Permite la escritura,
lectura y borrados constantes, a una velocidad menor a la de los CD convencionales.

Lectoras y Grabadoras de CD

Hay 4 tipos principales de lectoras y grabadoras de CD:

Unidades internas: Son dispositivos que se montan en el gabinete de la computadora y


permiten la lectura y/o escritura de CD´s.

Case de montaje: Es un Kit de conversión para una unidad interna de CD-ROM, que
permite convertirla en externa por medio de circuitos especiales y un alimentador de
corriente externo.

Unidades externas: Son dispositivos que se conectan al puerto LPT, puerto FireWire ó
puerto USB de la computadora, por lo que no necesitan montarse en el gabinete.

Lectores domésticos: Son todos aquellos mini componentes, lectores de VCD, Sony®
discman, etc. que solamente leen discos compactos y se utilizan de manera masiva en los
hogares.

Partes Básicas que componen al CD

Consta básicamente de:

• Etiqueta: Contiene escritas las características del disco, así como permite proteger la
placa reflejante de orificios y ralladuras.
• Película reflejante: Permite al láser reflejar su propia luz y determinar la profundidad
de las ranuras.
• Placa plástica ó substrato: En ella se montan las placas anteriores y se marcan las
ranuras que graba el rayo láser. Esta mide 1.2 mm. de espesor.

Bio-Deterioro del CD

Existe un hongo (Geotricum) que se descubrió habitando en un lote de discos compactos


(CD) procedentes de Belice, el cual tiene la capacidad de alimentarse del plástico de los
dispositivos de almacenamiento e incluso del Aluminio que contienen los discos, por lo
que se genera un problema de que se vuelve inservible al momento de intentar ser leído
por la unidades. Según los expertos, este es un hongo que ataca ciertas sustancias
orgánicas, sin embargo en condiciones especiales de humedad y calor, puede atacar al
plástico, algo que en términos ambientales es positivo ya que es un caso documentado de
organismos que pueden destruir productos sintéticos, pero negativo en el ámbito de la
Informática ya que la pérdida de información puede ser irreparable.

Usos Específicos del CD

Se utilizan para el almacenamiento de todo tipo de información, reemplazando al


dispositivo que dominó el mercado musical: el disco de vinilo y posteriormente al casete
de audio. Actualmente se utilizan para almacenar música, guardar documentos,
comercializar software para programas, grabar videos y respaldar información ("Backup").

BLUE RAY
Su nombre proviene de "Blue ray" ó rayo azul, esto porque el color del rayo láser que lee
y graba los discos tiene ese color, pero otro dato es que a la palabra blue se le quitó la
letra e para poderlo registrar y patentar, por ello solo quedó el nombre como blu. También
se le comienza a denominar solamente como BD.
El disco Blu-ray es una placa circular con 120 mm.de diámetro y 1 mm.de espesor; integra
una capa de papel a la que se pega la parte plástica, la cuál tiene una alta resistencia a
ralladuras. Almacenan los bits por medio de ranuras microscópicas en su superficie,
realizadas por un rayo láser azul, cuentan con una única pista espiral en la cuál la unidad
grabadora escribe los datos de manera secuencial, sin embargo la unidad lectora se
encarga de leer de manera aleatoria. Esta tecnología fue apoyada principalmente por
Sony®, Apple® y HP®; e introducida de manera definitiva al mercado comercial en 2008,
ya que las compañías rivales del Blu-ray (Toshiba®, NEC® y Microsoft®), declararon el
estándar HD-DVD como tecnología desplazada.

El disco Blu-ray compite actualmente en el mercado por reemplazar el formato de disco


DVD.

Lectoras y Grabadoras de Blu-Ray

Es una tecnología recientemente introducida, pero ya se pueden encontrar en algunos


lugares tanto la unidad para lectura de Blu-ray como las unidades para grabado
("quemador").

Unidad interna de lectura: Son dispositivos que se montan en el gabinete de la


computadora y permiten la lectura de discos Blu-ray.
Unidad interna grabadora: Son dispositivos que se montan en el gabinete de la
computadora y permiten la lectura y escritura de discos Blu-ray.

Partes que Componen al Blu-Ray

Consta básicamente de los siguientes elementos físicos:

1. Etiqueta: contiene escritas las características del disco, así como permite proteger la
placa reflejante de orificios y ralladuras.
2. Placa de papel: es la base principal dónde se fijan las demás capas.
3. Película reflejante: permite al láser reflejar su propia luz y determinar la profundidad de
las ranuras.
4. Substrato: en ella se montan las placas anteriores y se marcan las ranuras que graba
el rayo láser, esta mide aproximadamente 0.1 mm, por lo que se encuentra muy
cercano al rayo.
5. "Durabis": es una marca registrada para el sistema antiralladuras desarrollado por
TDK®.

Características Generales del Blu-Ray

Es un disco que permite una alta densidad de concentración de datos en la superficie del
disco, por medio de un rayo láser azul muy fino cercano a la superficie del disco. Es muy
resistente a suciedad y ralladuras. Su capacidad es de 25 GigaBytes (GB) / 6 horas de
video de alta definición.

Los tipos de BD comerciales disponibles son:

• BD-R ("Blu-ray Disc - Recordable") ó disco Blu-ray grabable: es el disco preparado para
recibir datos (está en blanco).
• BD-RE ("Blu-ray Disc - rEwrittable") ó disco Blu-ray reescribible: es el disco reescribible
que permite múltiples escrituras y borrados de datos.
• BD-ROM: ("Blu-ray Disc - ReadOnlyMemory"): es el disco ya grabado que permite
únicamente la lectura de datos.

Usos Específicos del Blu-Ray

Su uso actual es para comercializar los videojuegos de la consola de videojuegos Sony®


Play Station y para películas en alta definición (HD: "High Definition" una gran cantidad de
puntos de color desplegados en la pantalla, esto es 1920X1080 píxeles). Es el formato
que reemplazará del mercado al DVD-ROM y su uso se podría extender también a
distribución de software de aplicaciones y para el respaldo de información ("Backup").

EL CASE
Llamado también gabinete, carcasa, chasís o caja, es una estructura de metal y plástico,
Polimetálica (polímero plástico + metal) donde se aloja toda la arquitectura del
computador (mainboard, disco duro, unidades ópticas CD/DVD, lectoras internas de
memorias, fuente de poder, ventiladores, etc.), protege los elementos instalados dentro
del CASE contra el polvo, golpes, líquidos y otros.
Tipos de Case
• Case vertical.
• Case horizontal.
• Case integrado en la pantalla / All in one.
• Case vertical para servidores propietarios y para duplicadoras.
• Case horizontal para servidores propietarios.

Case Vertical (Minitorre)

Es una estructura metálica rectangular, diseñada para ser colocada de manera vertical; se
encuentra protegida por cubiertas de plástico, fibra de vidrio ó lámina, y tiene la función de
permitir el montaje de los diversos dispositivos para que funcione el equipo de cómputo.
Se le llama minitorre porque tiene la forma de un pequeño edificio. Integran la mayoría
una fuente de alimentación para distribuir la electricidad entre los diversos dispositivos
internos.

Actualmente estos gabinetes son los más comerciales y casi han sustituido del mercado a
los gabinetes horizontales

Características del Case Vertical

• Está diseñado para colocarse "de pie" sobre una superficie firme.
• Tiene las posibilidades de expandir sus funciones con unidades ópticas, lectoras de
memorias digitales, discos duros y disqueteras adicionales.
• No está diseñado para colocar un monitor CRT sobre sus costados, por lo que debe de
colocarse de manera independiente.
• Los gabinetes actuales tienen una entrada de aire lateral, que conduce directamente el
aire hasta el microprocesador.
• Regularmente ocupa más espacio, ya que se coloca encima del escritorio, esto porque
en el suelo no debe de colocarse.
• Permite colocar varios ventiladores internos, permitiendo que los dispositivos no se
sobrecalienten y pierdan vida útil.
• Actualmente tienen integrados puertos frontales para evitar colocar dispositivos de uso
frecuente en los puertos traseros (puertos USB, puertos FireWire, Jack 3.5" para
audífonos, entre otros).

Partes que Componen el Case Vertical

En el siguiente esquema se muestran las partes de que consta un gabinete minitorre:

1. Bahías 5.25": son para colocar unidades ópticas, disqueteras 5.25" ó lectores de
memorias digitales.
2. Panel de puertos frontal: puede tener conectores para audífonos, puertos USB y
FireWire.
3. Bahías 3.5": son para colocar disqueteras 3.5", unidades ZIP, unidades LS120 ó
lectores de memorias digitales.
4. Botones: permiten el encendido y reinicio de la computadora.
5. LED´s: indican la actividad del disco duro y encendido.
6. Ranuras frontales (opcionales): permiten la entrada de aire fresco al equipo, por
medio de un ventilador interno.
7. Cono de ventilación lateral (opcional): inserta aire directamente al microprocesador
por medio de un ventilador interno.
8. Fuente: recibe la energía del enchufe doméstico y la transforma a la corriente
necesaria para el equipo.
9. Ventilador trasero: expulsa el aire caliente que se genera dentro del gabinete.
a) Panel de puertos traseros: tiene los conectores USB, COM, LPT, RJ45, etc.
b) Ranuras para tarjetas: permite colocar las tarjetas de expansión internas y
conectarlas con los dispositivos del exterior.

Tamaños de los Case Verticales

El tamaño de los gabinetes minitorre es variado, debido a que cuentan con diferentes
características de acuerdo a la marca y modelo; de hecho el número de bahías que
integra, puede definir el tamaño del gabinete; también si no esta diseñado para montar
unidades ópticas, tendrá un tamaño muy reducido, etc. Las medidas comunes para
gabinetes minitorre son las siguientes, recalcando que no son el único estándar, sino que
existen una gran variedad de tamaños:

a) Gabinete con 3 bahías 5.25" y 2 bahías 3.5": 40 cm. de alto X 16.5 cm. de ancho X 45
cm. de fondo.
b) Gabinete con 2 bahías 5.25" y 2 bahías 3.5": 36 cm. de alto X 16.5 cm. de ancho X 45
cm. de fondo.

La Ventilación del Case

Un dispositivo que no se sobrecaliente tendrá un mejor rendimiento, por ello para


mantener los dispositivos internos con una temperatura adecuada, el gabinete puede
integrar una serie de ventiladores que se encargan de introducir aire fresco del exterior y
expulsar el calor que los dispositivos generan. Para ello es recomendable que por la parte
frontal ó lateral halla un ventilador que introduzca aire fresco y por la parte trasera haya un
ventilador que lo expulse.

Actualmente los gabinetes tienen un cono de ventilación lateral, el cuál puede tener ó no
un ventilador que se encarga de insertar aire fresco del exterior directamente hacia el
disipador del microprocesador, lo que permite una mejor ventilación del interior.

Usos Específicos del Case Vertical

Es el gabinete más ampliamente utilizado, ello porque cuenta con la posibilidad de


permitir actualizar los dispositivos internos por los más modernos, además cuenta con un
mayor número de bahías de expansión, tiene una mayor posibilidad de ventilación. Este
gabinete está reemplazando a los gabinetes horizontales por sus mayores prestaciones.

Case Horizontal (Sobremesa)

Es una estructura metálica (chasis) rectangular, diseñada para ser colocada de manera
horizontal; se encuentra protegida por cubiertas de plástico, fibra de vidrio ó lámina, en
donde se alojan los diversos dispositivos para que funcione el equipo de cómputo (la
tarjeta principal (Motherboard), los discos duros, las unidades ópticas (CD/DVD/BluRay
Disc), las disqueteras internas, lectoras internas de memorias digitales, la fuente de
poder, ventiladores, etc.). Integran la mayoría una fuente de alimentación para distribuir la
electricidad entre los diversos dispositivos internos. En la actualidad las computadoras de
marca se presentan de estas formas, marcas como: Acer, IBM, Compaq, HP, Lenovo, etc.

Características Generales del Case Horizontal

• Está diseñado para colocarse "acostado" sobre una superficie firme.


• Tiene pocas posibilidades de colocarle unidades ópticas, lectoras de memorias
digitales, discos duros y disqueteras adicionales.
• Está diseñado para soportar el peso de un monitor CRT encima de el.
• Ahorra espacio, ya que el monitor y el gabinete están uno sobre el otro.
• No permite colocar más ventiladores internos más que los integrados de fábrica.
• Actualmente tienen integrados puertos frontales para evitar colocar dispositivos de uso
frecuente en los puertos traseros (puertos USB, puertos FireWire, entre otros).

Partes del Case Horizontal

En el siguiente esquema se muestran las partes de que consta un gabinete horizontal:

1. Bahías 5.25": son para colocar unidades ópticas, disqueteras 5.25" ó lectores de
memorias digitales.
2. Bahía 3.5": es para colocar disqueteras 3.5", unidades ZIP, unidades LS120 ó
lectores de memorias digitales.
3. Ranuras frontales (opcionales): permiten la entrada de aire fresco al equipo, por
medio de un ventilador interno.
4. LED´s: indican la actividad del disco duro y encendido.
5. Botones: permiten el encendido y reinicio de la computadora.
6. Panel de puertos frontal: puede tener conectores para audífonos, puertos USB y
FireWire.
7. Ranuras para tarjetas: permite colocar las tarjetas de expansión internas y
conectarlas con los dispositivos del exterior.
8. Panel de puertos traseros: tiene los conectores USB, COM, LPT, RJ45, etc.
9. Fuente: recibe la energía del enchufe doméstico y la transforma a la corriente
necesaria para el equipo.

Puertos Integrados

Un case puede tener integrados en su parte frontal los puertos de audio, puertos USB ó
puertos FireWire. De ser el caso anterior, tiene los cables para conectarlos hacia la tarjeta
principal (Motherboard).

Las Bahías de Expansión

Son espacios que integra el gabinete para colocar de manera opcional disqueteras y
unidades ópticas. Estas bahías son básicamente de 2 tamaños: 5.25" y 3.5".

• Bahía de 3.5": permite expandir las funciones del equipo con disqueteras, unidades
ZIP ó lectoras de tarjetas digitales internas.
• Bahía de 5.25": permite expandir las funciones del equipo con lectoras/grabadoras de
CD-R, lectoras/grabadoras de DVD±ROM, lectoras/grabadoras de HD-DVD y
lectoras/grabadoras de Blu-Ray.

Tamaño de los Case Horizontal

El tamaño de los gabinetes de sobremesa es variado, debido a que cuentan con


diferentes características de acuerdo a la marca y modelo, de hecho el número de bahías
que integra, puede definir el tamaño del gabinete entre otros aspectos. Medida
aproximadas para gabinetes horizontales son las siguientes, recalcando que no son el
único estándar, sino que existen una gran variedad de tamaños:

a) Con 2 bahías de 5.25" es de: 12 cm. de alto X 35 cm. de ancho X 40 cm. de fondo.
b) Con 1 bahía para unidad óptica ultradelgada propietaria de la marca DELL®: 15 cm.
de alto X 30 cm. de ancho X 30 cm. de fondo.

Usos Específicos del Case Horizontal

Se utiliza básicamente para ahorrar espacio en escritorios que tienen poco lugar
disponible para un case vertical (minitorre) ó cuando no se quiere colocar un gabinete en
el suelo. Estos gabinetes están siendo ampliamente desplazados por los case verticales,
ello por el hecho de tener poco espacio disponible para expandir las funciones y porque
su espacio no permite actualizarlos de manera constante con la nueva tecnología.

Case Integrado / All In One

El nombre más comercial es Case "All in One", esto es, todo en uno. Se trata de una
extensión de espacio en la estructura de un monitor CRT ó de una pantalla LCD, en la
cuál se alojan los diversos dispositivos para que funcione el equipo de cómputo (la tarjeta
principal ("Motherboard"), el disco duro, la unidad óptica, la fuente de poder, ventiladores
internos, etc.). Es un diseño que ahorra mucho espacio, pero hace uso de tecnología
similar a la de las computadoras portátiles por lo que el precio es más elevado.
Actualmente estos gabinetes integrados compiten en el mercado contra los gabinetes
minitorre

Características Generales del Case Integrado en la Pantalla

• La pantalla y el gabinete se encuentran compartiendo el mismo chasis y cubiertas.


• Este tipo de gabinetes se comenzó a popularizar en computadoras Mac® de la firma
Apple®, que en ese entonces contaban con monitores CRT y el resto de la
computadora integrada, actualmente las iMac® utilizan pantallas LCD.
• El gran inconveniente es que si llega a fallar la pantalla ó la computadora, se
deshabilitan los dos sistemas y no es posible usar ninguno de ellos.
• Está diseñado para colocarse "de pie" sobre una superficie firme y el espacio que
ocupa es mínimo debido a las reducidas dimensiones con que cuenta.
• No tiene las posibilidades de expandir sus funciones con unidades ópticas, lectoras de
memorias digitales ó discos duros extras.
• Tiene la ventaja de tener cierta portabilidad debido a su diseño, ya que es más seguro
su traslado de un lugar a otro e incluso menor peso.
• Tiene integrados puertos frontales para evitar colocar dispositivos de uso frecuente en
los puertos traseros (puertos USB, puertos FireWire, y Jack 3.5" para audífonos).

Partes que Componen al Case Integrado en la Pantalla

En el siguiente esquema se muestran las partes de que consta un gabinete integrado en


el pantalla:

1. Ranuras de ventilación: permiten expulsar el aire caliente del interior de la


computadora.
2. Panel de puertos trasero: integra los puertos que son menos utilizados de manera
menos frecuente (LPT, miniDIN, LAN, etc.)
3. Cubierta: protege el chasis dónde se encuentran colocados los dispositivos de la
computadora, así como los de la pantalla LCD ó monitor CRT.
4. Conector de 3 patas: permite recibir la corriente del enchufe común.
5. Pantalla LCD ó monitor CRT: permite visualizar las actividades que realiza la
computadora.
6. Panel de puertos frontal: contiene los puertos de mayor uso (audio y USB/FireWire).
7. Cubierta: protege el chasis interno en el cuál se encuentran montados los circuitos y
dispositivos de la computadora y la pantalla LCD ó monitor monitor CRT.
8. Panel de puertos lateral: permite la conexión de dispositivos USB / FireWire.
9. Unidad óptica: permite la lectura y escritura de discos ópticos (CD/DVD/Blu-ray).

La Ventilación del Gabinete Integrado a la Pantalla

Los gabinetes integrados en la pantalla no tienen posibilidad de agregarles ventiladores


extra, debido a sus reducidas dimensiones, sin embargo su diseño con ranuras de
ventilación, es suficiente para que trabaje eficientemente sin sobrecalentamiento.

Usos Específicos del Case Integrado en la Pantalla

Son un tipo de gabinetes relativamente nuevos en el formato PC, ya que se


comercializaron mucho para computadoras Mac®. Actualmente pocas marcas los
comercializan pero son la tendencia en los próximos años, su uso es para oficinas que
carecen de espacio para colocar una Desktop convencional ó en su caso, si no se tiene
acceso económico al precio de una computadora portátil (Laptop ó Netbook).

FUENTE DE PODER (ALIMENTACIÓN, ENERGÍA)


La fuente de poder, convierte la corriente alterna (CA) proveniente de la toma de corriente
de pared en corriente continua (CC), que es de un voltaje menor. Todos los componentes
de la computadora requieren CC.
Pasos de la Fuente de Alimentación

La Fuente de Alimentación, es un montaje eléctrico/electrónico capaz de transformar la


corriente de la red eléctrica en una corriente que el PC pueda soportar.

En virtud de esto las fases de alimentación son:

Transformación
Este paso es en el que se consigue reducir la tensión de entrada a la fuente (220v o 125v)
que son los que nos otorga la red eléctrica. Esta parte del proceso de transformación,
como bien indica su nombre, se realiza con un transformador en bobina. La salida de este
proceso generará de 5 a 12 voltios.

Rectificación

La corriente que nos ofrece la compañía eléctrica es alterna, esto quiere decir, que sufre
variaciones en su línea de tiempo, con variaciones, nos referimos a variaciones de
voltajes, por tanto, la tensión es variable, no siempre es la misma. Eso lógicamente, no
nos podría servir para alimentar a los componentes de un PC, ya que imaginemos que si
le estamos dando 12 voltios con corriente alterna a un disco duro, lógicamente no
funcionará ya que al ser variable, no estaríamos ofreciéndole los 12 voltios constantes. Lo
que se intenta con esta fase, es pasar de corriente alterna a corriente continua, a través
de un componente que se llama puente rectificador o de Graetz. Con esto se logra que el
voltaje no baje de 0 voltios, y siempre se mantenga por encima de esta cifra.

Filtrado

Ahora ya, disponemos de corriente continua, que es lo que nos interesaba, no obstante,
aun no nos sirve de nada, porque no es constante, y no nos serviría para alimentar a
ningún circuito Lo que se hace en esta fase de filtrado, es aplanar al máximo la señal,
para que no hayan oscilaciones, se consigue con uno o varios condensadores, que
retienen la corriente y la dejan pasar lentamente para suavizar la señal, así se logra el
efecto deseado.

Estabilización

Ya tenemos una señal continua bastante decente, casi del todo plana, ahora solo nos falta
estabilizarla por completo, para que cuando aumenta o descienda la señal de entrada a la
fuente, no afecte a la salida de la misma. Esto se consigue con un regulador.

Proceso Total de Una Fuente Poder

Tipos de Fuentes De Energía

Las dos fuentes que podremos encontrarnos cuando abramos un ordenador pueden ser:
AT o ATX

Fuente AT

AT son las siglas de ("AdvancedTechnology") ó tecnología avanzada, que se refiere a una


nuevo estándar de dispositivos introducidos al mercado a inicios de los años 80´s que
reemplazo a una tecnología denominada XT ("eXtendedTechnology") ó tecnología
extendida.

Características de la Fuente AT
Se le puede llamar fuente de poder AT, fuente de alimentación AT, fuente analógica,
fuente de encendido mecánico, entre otros nombres. La fuente AT actualmente está en
desuso y fue sustituida por la tecnología de FUENTES ATX.

Es de encendido mecánico, es decir, tiene un interruptor que al oprimirse cambia de


posición y no regresa a su estado inicial hasta que se vuelva a pulsar.

 Algunos modelos integraban un conector de tres terminales para alimentar


directamente el monitor CRT desde la misma fuente.
 Este tipo de fuentes se integran mínimo desde equipos tan antiguos con
microprocesador Intel® 8026 hasta equipos con microprocesador Intel® Pentium
MMX.
 Es una fuente ahorradora de electricidad, ya que no se queda en "Stand by" ó en
estado de espera; esto porque al oprimir el interruptor se corta totalmente el
suministro.
 Es una fuente segura, ya que al oprimir el botón de encendido se interrumpe la
electricidad dentro de los circuitos, evitando problemas de cortos.
 Si el usuario manipula directamente el interruptor para realizar alguna modificación,
corre el riesgo de choque eléctrico, ya que esa parte trabaja directamente con la
electricidad de la red eléctrica doméstica.

Partes que componen la Fuente AT

Internamente cuenta con una serie de circuitos encargados de transformar la electricidad


para que esta sea suministrada de manera correcta a los dispositivos. Externamente
consta de los siguientes elementos:

1. Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para
mantener frescos los circuitos.
2. Conector de alimentación: recibe el cable de corriente desde el enchufe doméstico.
3. Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje americano de 127V ó el europeo de
240V.
4. Conector de suministro: permite alimentar cierto tipo de monitores CRT.
5. Conector AT: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.
6. Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las
unidades ópticas.
7. Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras.
8. Interruptor manual: permite encender la fuente de manera mecánica.

Potencia de la Fuente AT

Las fuentes AT comerciales tienen Wattajes de 250 W, 300 W, 350 W y 400 W. La


potencia eléctrica de una fuente AT se mide en Watts (W) y esta variable está en función
de otros dos factores:

El voltaje: es la fuerza con la que son impulsados los electrones a través de la línea
eléctrica doméstica. Se mide en Volts (V) y en el caso de México es de 127 V.
La corriente: es la cantidad de electrones que circulan por un punto en específico del
cable cada segundo. Su unidad de medida es el Ampere (A).

Fuente de Alimentación ATX

ATX son las siglas de ("Advanced Technologye Xtended") ó tecnología avanzada


extendida, que es la segunda generación de fuentes de alimentación introducidas al
mercado para computadoras con microprocesador Intel® Pentium MMX.

Partes de la Fuente de Alimentación ATX

Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para mantener
frescos los circuitos.

1. Interruptor de seguridad: permite encender la fuente de manera mecánica.


2. Conector de alimentación: recibe el cable de corriente desde el enchufe doméstico.

3. Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje americano de 127V ó el europeo de


240V.
4. Conector SATA: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas tipos
SATA.
5. Conector de 4 terminales: utilizado para alimentar de manera directa al
microprocesador.
6. Conector ATX: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.
7. Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las
unidades ópticas.
8. Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras.

Potencia de una Fuente ATX

La potencia eléctrica de una fuente ATX se mide en Watts (W). Las fuentes ATX
comerciales tienen 300 Watts (W), 350 W, 400 W, 480 W, 500 W, 630 W, 1200 W y 1350
W.

Conectores de la Fuente de Alimentación ATX

La mayoría de los conectores de hoy son conectores de llave. Los conectores de llave
están diseñados para inserción una sola dirección. Cada parte del conector tiene un cable
de color que conduce un voltaje diferente, Se usan diferentes conectores para conectar
componentes específicos y varias ubicaciones en la motherboard:

 Molex: Un conector Molex es un conector de llave que se enchufa a una unidad óptica
o un disco duro
 Berg: Es un conector de llave más pequeño que el molex, se enchufa a una unidad
de disquete.
 SATA / SATA 2: Es un conector que se enchufa a unidades ópticas o discos duros del
tipo sata.
 Conector ATX: Para conectar la motherboard, se usa un conector ranurado de 20 ó
24 pines. El conector ranurado de 24 pines tiene dos filas de 12 pines y el conector
ranurado de 20 pines tiene dos filas de 10 pines.
 Conector ATX Versión 1 (20 terminales + 4)
 Conector ATX Versión 2 (24 terminales)
 Conector para Procesador de 4 Terminales: Alimenta a los procesadores modernos
 Conector PCIE (6 Y 8 terminales): Alimenta directamente las tarjetas de video tipo
PCIe

EL MICROPROCESADOR
Es un conjunto de circuitos sumamente complejos, integrados por componentes
electrónicos microscópicos encapsulados en un pequeño chip. Se encarga de la
coordinación y dirección de todas las operaciones que se llevan a cabo entre los diversos
dispositivos de la computadora; tales como la memoria RAM, las unidades de disco duro,
la ejecución de instrucciones de los programas, el control hacia los puertos de
comunicación, las operaciones matemáticas, etc. Se le puede denominar indistintamente
entre procesador y microprocesador.
Definición de CPU, GPU y VPU

Qué significa CPU: es ("Central Process Unity") ó unidad central de proceso, siendo el
microprocesador principal que utiliza la computadora en su conjunto para el proceso de
datos en general.

Qué significa GPU y que significa VPU: significan ("Graphic Process Unity") ó unidad de
proceso de gráfico / ("Video Process Unity") ó unidad de proceso de video
respectivamente. Ambas siglas se refieren a un mismo procesador independiente del
principal; que se encarga específicamente del proceso de video y gráficos, y así libera de
esta carga de trabajo al CPU. El procesador de gráficos puede estar integrado en la
tarjeta principal, en una tarjeta aceleradora de gráficos ó en la estructura del mismo
procesador principal.

El Coprocesador Matemático

Es un chip independiente que contiene un circuito de apoyo para el microprocesador, su


función era encargarse de liberarlo de las operaciones aritméticas y así el
microprocesador se encargara de los demás procesos y hacer más eficiente el sistema.
Actualmente el coprocesador matemático se encuentra integrado en el microprocesador.

Marcas y Modelos de Microprocesadores

Al adquirir un microprocesador, este se ofrece con ciertas características que lo definen;


entre ellas están las siguientes:

AMD®: Significa ("American Micro Devices"), que traducido significa micro dispositivos
Americanos. Es una empresa integrada en el año de 1976, dedicada inicialmente a
fabricar microprocesadores idénticos a los de la empresa Intel®, pero esta última patentó
sus productos, por lo que AMD® comenzó a diseñar los propios con muy excelentes
resultados, actualmente desarrolla también tecnologías propietarias para tarjetas de
video.

Intel®: Significa ("INT egrated EL ectronics"), que significa electrónicos integrados. Esta
empresa se forma en el año de 1968 en el Sillicon Valley de California en EUA,
actualmente desarrolla también tecnologías propietarias para tarjetas de video y Main
Board.

Cyrix®: Esta marca dominaba en tercer lugar las ventas, pero actualmente se ha
quedado muy relegada por la popularidad que adquirió AMD®; así que fue absorbida por
la empresa Via Technologies®. Actualmente hay una línea moderna de productos de esta
marca que poco a poco se intenta colocar en el mercado de las Desktop y de las Netbook.

El modelo

Es la subdivisión de los microprocesadores. Los modelos regularmente se referirán a una


versión completa del producto ó a otra mas austera. La austera se refiere a que contiene
menor cantidad de memoria caché L2 integrada dentro del circuito, por lo que es mas
lento en acceder a ciertos datos e instrucciones.

PLACA BASE
Conocida como tarjeta madre, placa madre o placa principal (motherboard o mainboard
en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora.
Componentes de la Placa Base

Conectores de alimentación: Estos conectores se encargan de suministrar la energía al


ordenador a partir de una fuente de poder, y transmitirla a los dispositivos ópticos y de
almacenamiento masivo.

Zócalo de CPU: El zócalo (socket) de CPU es un receptáculo que encastra el


microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a través del bus frontal de la
placa base. Si la placa madre dispone de un único zócalo para microprocesador, se
denomina monoprocesador. En cambio, si dispone de dos o más zócalos, se denomina
placa multiprocesador.

Ranuras de RAM: Las placas bases constan de ranuras (slots) de memoria de acceso
aleatorio, su número es de 2 a 6 ranuras en una misma placa base común.

Chipset: Es una serie o conjunto de circuitos electrónicos, que gestionan las


transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador,
memoria, tarjeta gráfica, unidad de almacenamiento secundario, etc).

El chipset, generalmente se divide en dos secciones:

a) Puente norte (Northbridge): gestiona la interconexión entre el microprocesador, la


memoria RAM y la unidad de procesamiento gráfico;
b) Puente sur (Southbridge): gestiona la interconexión entre los periféricos y los
dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco óptico.
Otros Componentes Importantes

El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de


los periféricos internos.

La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la
configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por
electricidad.

La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito


constantemente y que este último no se apague perdiendo la serie de configuraciones
guardadas, como la fecha, hora, secuencia de arranque.

El BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias


ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico
de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y
algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del registro de
arranque principal (Master Boot Record, MBR), o registradas en un disco duro o un
dispositivo de estado sólido, cuando arranca el sistema operativo. Actualmente, las
computadoras modernas sustituyen el MBR por la tabla de particiones GUID (GPT) y el
BIOS por Extensible Firmware Interface (EFI).

El bus frontal o bus delantero (front-side bus o FSB): también llamado “bus interno”,
conecta el microprocesador al chipset. Está cayendo en desuso frente a HyperTransport y
Quickpath.

El bus de memoria: conecta el chipset a la memoria temporal.

El bus de expansión (también llamado bus E/S): une el microprocesador a los


conectores de entrada/salida y a las ranuras de expansión.

Los conectores de entrada/salida: La placa madre contiene un cierto número de


conectores de entrada/salida reagrupados en el panel trasero.

Los puertos serie, para conectar dispositivos antiguos.

 Los puertos paralelos, para la conexión de impresoras antiguas.


 Los puertos PS/2 para conectar teclado y ratón; estas interfaces tienden a ser
sustituidas por USB.
 Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo, para conectar
diferentes periféricos, como por ejemplo: mouse, teclado, memoria USB, teléfonos
inteligentes, impresoras.
 Los conectores RJ-45, para conectarse a una red informática.
 Los conectores VGA, DVI, HDMI o DisplayPort para la conexión del monitor de
computadora o proyector de vídeo.
 Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales
como discos duros (HDD), dispositivos de estado sólido (SDD) y unidades de disco
óptico.
 Los conectores jacks de audio, para conectar dispositivos de audio, por ejemplo:
altavoces y auriculares (color: verde), y micrófonos (color: rosado).

Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos (slots) que pueden acoger placas o
tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el
rendimiento de la computadora; por ejemplo, una tarjeta gráfica se puede añadir para
mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos:

 ISA (Industry Standard Architecture) interfaz antigua,


 PCI (Peripheral Component Interconnect),
 AGP (Accelerated Graphics Port) y,
 PCIe o PCI-Express, son los más recientes.

Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la


placa base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del vídeo, de sonido o de
redes, evitando así la adición de tarjetas de expansión:

 Interfaz gráfica integrada o unidad de procesamiento gráfico (GPU, Graphics


Processing Unit, o IGP, Integrated Graphic Processor);
 Interfaz integrada de audio o sonido.
 Interfaz integrada Ethernet o puertos de red integrados ((10/100 Mbit/s)/(1 Gbit/s)).

En la placa también existen distintos conjuntos de pines, llamados jumpers o puentes, que
sirven para configurar otros dispositivos:

 JMDM1: Sirve para conectar un módem por el cual se puede encender el sistema
cuando este recibe una señal.
 JIR2: Permite conectar módulos de infrarrojos IrDA, teniendo que configurar la BIOS.
 JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las configuraciones que como usuario
podemos modificar y restablecer las configuraciones que vienen de fábrica.
 JP20: Permite conectar audio en el panel frontal.
 JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexión de los interruptores del panel frontal y los
ledes.
 JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos USB del panel frontal.

Los Buses

Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía entre
dos puntos de la computadora. Los buses generales son cinco.

Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e
internos del microprocesador.

Bus de dirección: es la línea de comunicación por donde viaja la información específica


sobre la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace
referencia.

Bus de control: es la línea de comunicación por donde se controla el intercambio de


información con un módulo de la unidad central y los periféricos.
Bus de expansión: son el conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus
de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se
agrega a la placa principal.

Bus del sistema: Todos los componentes de la placa madre se vinculan a través del bus
del sistema, mediante distintos tipos de datos del microprocesador y de la memoria
principal, que también involucra a la memoria caché de nivel 2. La velocidad de
transferencia del bus de sistema está determinada por la frecuencia del bus y el ancho.

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