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Cinemática de una partícula 1

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CINEMÁTICA DE UN PARTICULA

CINEMATICA.- Es la rama de la Mecánica que estudia los movimientos

independientemente~ de las causas que lo originan.

Se dice que un objeto está en movimiento relativo a otro cuando su

posición medida relativa al segundo cuerpo, está cambiando con el tiempo

Por otro lado, si esta posición relativa no cambia con el tiempo, el objeto

está en un reposo relativo, Ambos reposo y movimiento son conceptos

relativos, que dependen de la condición del objeto relativo al cuerpo que

sirve como referencia. Ejemplo: Un árbol o una casa están en un reposo

relativo a la tierra, pero en movimiento relativo al sol.

Cuando un tren pasa una estación decimos que el tren .está en movimiento

relativo a la estación pero un pasajero en el tren puede muy bien, decir

que la estación está en movimiento relativo al tren, moviéndose en el

sentido opuesto.

Luego para describir el

movimiento de una partícula, se

debe definir un sistema de

referencia con relación al cual

se describe el movimiento de la

partícula.

En la figura que se muestra hemos indicado dos observadores O y O' y

una partícula P. Estos observadores· usan marcos· de referencia X Y Z Y

X' Y' Z', . respectivamente. Si O Y O' están en reposo relativo uno con

respecto al otro, ellos observarán el mismo movimiento de P. Pero si O y

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O' están en movimiento relativo, sus observaciones del movimiento de P

serán diferentes.

A continuación se darán algunas definiciones utilizadas en Cinemática.

PARTICULA.- Se define como un objeto físico idealizado cuya extensión

es despreciable. Una partícula es algunas veces llamada masa puntual.

MOVIMIENTO.- Se dice que una partícula está en movimiento cuando

su vector posición con respecto a un sistema de ejes determinados,

cambia con el tiempo.

DESPLAZAMIENTO.- Es la variación entre 2 vectores posición.

Z Si el vector posición de la

partícula o masa puntual no


2
cambia con el-tiempo, se dice y.
0 Y que dicha partícula está en reposo
x
relativo.

MOVIL.- Es la partícula o cuerpo en movimiento.

TRAYECTORIA.- Es la línea descrita por el móvil.

Según su trayectoria los movimientos pueden ser de dos tipas:

a) Rectilíneos

b) Curvilíneos

Según la orientación de las cuerpos en sus movimientos, estos pueden ser

de:

1. Traslación.

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2. Rotación

3. Traslación y rotación

A continuación mostraremos en un gráfico los diferentes tipos de

movimientos:

(a) Rectilíneo. (b) Curvilíneo (1) Traslación


0 y
S1
S2

(2) Rotación (3) Traslación y Rotación

MOVIMIENTO RECTILÍNEO

a. POSICION

Una partícula que se desplaza según una trayectoria recta, se dice que

tiene un MOVIMIENTO RECTILÍNEO.

En un instante cualquiera t, la partícula ocupará una cierta posición en

la recta. Para definir dicha posición P, elegimos un origen fijo O en la

recta y un sentido positivo a lo largo de la misma.

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0 p
Medimos la distancia S
S desde O a P para un
P’ 0 movimiento positivo y de

O a P' por S' para un


S’ movimiento negativo.

La distancia S, con su signo, define completamente la posición de la

partícula y recibe el nombre de COORDENADA DE POSICIÓN.

Para P S = 4m

Para P’ S’ = -3m

Si se conoce la coordenada de posición S de una partícula en cada

instante t, conoceremos el movimiento de la partícula.

La relación S = f(t), se conoce con el nombre de LEY DEL

MOVIMIENTO.

Las unidades en que se miden S y t dependen del sistema empleado, en

el Sistema Internacional se expresa en metros y segundos,

respectivamente.

Consideremos la posición P ocupada por la partícula en el tiempo t y la

coordenada correspondiente S.

Consideremos también la posición P' ocupada por la partícula en un

tiempo posterior t t, la coordenada de posición de P' se obtiene

añadiendo a la coordenada S de P, el desplazamiento ÓS , que será

positivo o negativo según que P' esté a la derecha o a la izquierda de P.

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P P’
S S

(t) (tt)

b. VELOCIDAD

Velocidad Media.- Se define como el cociente entre el

desplazamiento S y el intervalo t .

Velocidad media = S/t

Velocidad Instantánea.-Se obtiene a partir de la velocidad media

tomando intervalos de tiempo t y desplazamientos S cada vez más

pequeños, y se define como la derivada de la coordenada de posición

con respecto al tiempo. Normalmente se representa con la letra v.

S S=f(t)
P’

P
S P’’

Consideremos la ley de movimientos S = f( t) en un gráfico.

S S=f(t)
Tomemos dos puntos P y P' de
P’
coordenadas como se muestra
F(t) P’’
P en la figura. Si mantenemos

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fijo P y acercamos P' cada vez más, t y S disminuyen, hasta

que la PP' inicialmente secante se convierte en tangente de la curva S =

jet) en el punto P, y por definición es la derivada de S = f( t) con

respecto al tiempo t.

Como conclusión: la pendiente de la secante p P' , representa la

velocidad media, y 1 a pendiente de la tangente, representa la

velocidad instantánea; de la curva S = f (t).

Se deberá tener en cuenta que la pendiente de la recta tangente

trazada en un instante "t" cualquiera, a una curva S = f( t) puede ser:

positiva, nula y negativa.

S(m)
C
D
B S=f(t)

0 t1 t5
t2
T(s)
t3 t4
E
A

 Pendiente positiva (puntos A y B), significa que S aumenta, es

decir, que la partícula se mueve en sentido positivo (Ejemplo:

=5 )m/s

 Pendiente nula (punto C), significa que en ese instante "t" la

velocidad es nula (y= 0) ,

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 Pendiente negativa (puntos D y E), significa que S disminuye, es

decir, que la partícula se mueve en sentido negativo (Ejemplo:

=6 )m/s

c. .ACELERACION

Consideremos la velocidad v de la partícula en el tiempo t y también su

velocidad ( v +  v) en un tiempo posterior ( t +  t). La aceleración

media de la partícula.

Aceleración Media

P v P’
Se define como e) cociente vv

entre v y t. t (tt)


Aceleración media =

Aceleración Instantánea

Se obtiene a partir de la aceleración media, tomando valores cada vez

más pequeños de v y  t y se define como la derivada de la velocidad

con respecto al tiempo. Normalmente se representa por la letra" a"

En forma análoga a lo
v
que se ha explicado en la
P’
vv
velocidad instantánea lo
p
v P’’
realizamos con: v=g(t)

a=

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a= v

también P’
g(Tv
p
g(t)

- Luego la pendiente de la recta tangente, representa la aceleración

instantánea , en una curva: v = g (t). dt

- En este caso también, se deberá tener en cuenta que la pendiente de

la recta tangente trazada en un instante "t" cualquiera a una curva: v

= g ( t) puede ser: positiva, nula y negativa.

v(m/S)
A
E
t2 t3 t4
t5
t(s)
t1
B
D
C

 Pendiente positiva (punto D y E) indica que la velocidad (es decir,

el número algebraico v) aumenta (Ejemplo: =3 )m/s2. Esto puede

significar que la partícula se desplaza más rápidamente en

sentido positivo (punto E), o que se desplaza más lentamente en

el sentido negativo (punto D); en ambos casos v es positivo.

 Pendiente nula (punto C), significa que en ese instante "t" la

aceleración es nula (a = 0). ¿Qué pasa con la velocidad en ese

instante?

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 Pendiente negativa (puntos A y B), indica que la velocidad

disminuye (Ejemplo: =4 )m/s2

Esto puede significar que la partícula se desplaza más lentamente

en sentido positivo (Punto A) o que se desplaza más rápidamente en

el sentido negativo (punto. B).

Algunas veces se emplea el término deceleración para referirse a "a"

cuando disminuye la rapidez de la partícula (es decir, la magnitud de v);

la partícula se desplaza entonces más lentamente. Por ejemplo la

partícula en los puntos A y D esta decelerada, mientras que está

acelerada (esto es, se desplaza más rápidamente) en los puntos B y E.

OBSTENCION DE LA ACELERACION CUANDO LA VELOCIDAD

ESTA EXPRESADA EN FUNCION DE S

Algunas veces es importante, obtener una relación entre a, v y S.

Así tenemos:

a= pero v= , dt=

luego a= =

a=

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DETERMINACION DEL MOVIMIENTO DE UNA PARTICULA

Se dice que el movimiento de una partícula se conoce, cuando su posición

para cada valor del tiempo "t", también se conoce. En la práctica sin

embargo, rara vez se define un movimiento mediante una relación entre

"S", y "t". Normalmente las condiciones del movimiento estarán

determinadas por el tipo de aceleración que posea la partícula.

Por ejemplo, un cuerpo que cae libremente tendrá una aceleración


2
constante, dirigida hacia abajo, e igual a 9 , 8 m/s (módulo). En general,

la aceleración de una partícula se puede expresar como función de una o

varias de las variables" S", "v" y" t". Para determinar la coordenada de

posición "S" en función de "t", será necesario realizar dos integraciones

sucesivas.

Consideremos las tres formas más corrientes con que se define un

movimiento:

1. a = f ( t). La aceleración como función de t

a= , dv = adt

Integrando ambos miembros , que define "v" en función

de t.

Aparece una constante arbitraria como resultado de la integración. Esto

es debido a que hay muchos movimientos que corresponden a la

aceleración dada a = f( t). Luego, es necesario, especificar las

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"CONDICIONES INICIALES" del movimiento, es decir, que para t = 0 S

= S0

v = vo

Sustituyendo en la integral:

Donde: …(I)

Además se sabe: a= , dS = vdt

Integrando ambos miembros

Si sustituyendo , en la expresión anterior “v” por su valor obtenido de la

expresión (I), se tendrá resuelto el problema

S-S0=

Más adelante estudiaremos dos casos particulares de enorme interés:

a) Aquel en que a = 0, que corresponde a un MOVIMIENTO UNIFORME

b) El caso en que a = cte, que corresponde a un MOVIMIENTO

UNIFORMEMENTE VARIADO. .

2. a = f( S). La Aceleración como función de S

a=v adS = vdv

Integrando la expresión anterior:

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.. (III)

La expresión (III) nos dá v en función de S:

v= , dt= , v = - dt = - , en donde se sustituye "v"

por la expresión que hemos obtenido. Se pueden integrar ambos

miembros y se deduce la relación entre "S" Y "t".

3. a = f( v). La aceleración como función de v.

Se tienen las siguientes relaciones

y a

Sustituyendo las expresiones anteriores: ,

.. () , .. ()

Integrando la primera ecuación (), obtenemos una relación entre "v" y

"t", integrando la segunda ecuación () tendremos una relación entre" v" y

"S".

Cada una de estas expresiones se pueden utilizar, con la ecuación

para obtener relación entre "S" y "t" que caracteriza el movimiento de

una partícula.

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MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME

Es un movimiento de trayectoria rectilínea que se encuentra con mucha

frecuencia en diversas aplicaciones. En este movimiento la aceleración "a"

de la partícula es cero, cualquiera que sea el valor de "t", como

consecuencia la velocidad es una constante.

como se sabe: . = k . dS = vdt

Integrando la expresión anterior:

S- So = vt

d = vt

Como se puede observar en la figura

( S -So ), representa el espacio recorrido d, por la partícula.

S M v
S N
v=k
S0  N S
S0 constante
t t
(I) t (II)

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Este tipo de movimiento lo podemos representar en dos gráficos:

El gráfico (1), se puede observar que:

S = So +MN pero tg  = tg)t

Por definición se sabe que la pendiente de la curva S = f(1) en algún punto

genérico, es la velocidad instantánea en ese punto. Es decir, tg  = v

Reemplazando MN = vt

Finalmente S. = So + vt

Así mismo, del gráfico (n), observamos que v = k, luego la pendiente de

esta recta es la aceleración e igual a cero.

MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE VARIADO

Se llama así,. al movimiento rectilíneo que tiene constante su aceleración.

Por ser rectilíneo, la aceleración será puramente tangencial y como la

dirección de la tangente es siempre la de la recta, la aceleración queda

determinada de antemano en dirección. Asignando un sentido positivo de

recorrido a la trayectoria, la aceleración podrá quedar determinada por

su módulo afectado de signo + ó -, según que su sentido sea el asignado

como positivo o como negativo, respectivamente a la trayectoria. La

constancia de la aceleración, pues, se reduce a la invariabilidad de su

módulo y del signo asignado.

Así tenemos de la ecuación (1), considerando a = k.

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V = Vo = Vo + at

v = Vo + at

Reemplazando este valor en la ecuación (n), tenemos:

S = So + = S0 + (Vo + at ) dt = So + Vo .t + at2- /2

S = So + Vo t + at 2/2 · .. (b)

Considerando en la ecuación (III) a = k, se tiene:


2
v =

2
v = + 2a ( S - So )

zLas ecuaciones (a), (b) y (c), constituyen un juego de ecuaciones que se

utilizan en los problemas de movimientos uniformemente variados,

dependiendo de las características del problema.

Por ejemplo. la ecuación (a), la podemos expresar en un gráfico:

v
P
tg = a = constante
v
PR = (tg ) t = at
v0  R v
v = vo + PR = vo + at
t v = vo + at
t

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Cuando la aceleración es constante la velocidad media es igual a la

semisuma de las velocidades al principio y al fin del intervalo; llamada

también velocidad promedio,

CAIDA LIBRE DE LOS CUERPOS - (Aceleración de la Gravedad)

Ejemplo más corriente de movimiento uniformemente acelerado, es el

movimiento de un cuerpo que cae libremente, es decir, un cuerpo que cae

sólo por la acción de su peso.

Si una piedra se suelta desde un lugar elevado cae al suelo, Suponiendo

despreciable la resistencia del aire, la piedra caerá con movimiento

uniformemente acelerado

La aceleración de los cuerpos que caen libremente es tan importante y se

utiliza tanto que es costumbre representarla por un símbolo especial, la

letra g, A 45° de latitud y el nivel del mar g tiene un valor de 980,6 cm2

ó 9,806 ms 2. Para nuestros propósitos es suficiente utilizar g = 980


2
cm/s ó 9,80 m/2.

El valor de g no es el mismo en todos los lugares de la tierra. Como el

peso de un cuerpo depende su distancia al centro de la tierra, la

aceleración de un cuerpo que cae libremente también depende de esta

distancia. Para puntos situados a la misma latitud su valor es más grande

al nivel del mar que a gran altitud. La aceleración de la gravedad es mayor

en los polos que en el Ecuador, al mismo nivel respecto al mar. También

hay variaciones pequeñas debido a irregularidades en las capas de rocas

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que hay en el sub-suelo; precisamente estas variaciones locales son la

base de un método para la prospección del petróleo.

1Como la caída libre de los cuerpos' es un movimiento uniformemente

acelerado, las ecuaciones anteriormente deducidas, pueden ser aplicadas

cuando la resistencia del aire sea despreciable.

MOVIMIENTO CURVILÍNEO

Decimos que una partícula posee un movimiento curvilíneo cuando su

trayectoria es distinta a la de la línea recta.

El vector posición para una partícula

ubicada en el punto P, para un tiempo


y
P’
"t", lo designados con y , para un

P tiempo (t +  t) en,el punto, p’,

Trayectoria

x Punto P : ; t
0
Punto P’ :  ; tt

Desplazamiento:

Intervalo de tiempo:  t

Velocidad media.- Se define como el cociente del desplazamiento y el

intervalo de tiempo t

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A la magnitud de se le conoce como RAPIDEZ MEDIA ..

Velocidad instantánea.- Se define como la derivada del vector posición

con respecto al tiempo. El punto P' lo vamos acercando al punto P, para

hacer cada vez más pequeño y t, hasta que se obtenga en el límite

una ta-ngente en el punto P. Es decir, la veloocidad en el movimiento

curvilíneo es tangente a la trayectoria descrita por el móvil en un punto

determinado. Así tenemos:

luego

A la magnitud del se le conoce como RAPIDEZ INSTANTANEA

V=

De la figura: y
P’
=

 P

Trayectoria
Aceleración media.- Se define como

el cociente del cambio de 0 x

velocidades

 y el intervalo de tiempo t.

Y
Consideremos tres velocidades P3

instantáneas en os puntos
P2
P 1 ,P2 P3 respectivamente. P1
X

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Tomando un punto 0, tracemos por este punto paralelas a las direcciones

de y sobre estas, la magnitud de dichos vectores.

La curva de velocidades así formada se denomina HODOGRAFA.

En esta curva tenemos dos puntos P y P’ para poder definir la

aceleración media.

Punto P : ,t

Punto P’ = , t t

Aceleración instantánea.- Se define como la derivada de la velocidad con

respecto al tiempo. En forma similar a los puntos anteriores, lo que

hacemos es, acercar el punto P’ al P, disminuyendo ~ y. t, hasta que

en el límite, se obtenga una tangente a la IHODOGRAFA en el punto

considerado.

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COMPONENTES DE LA ACELERACION

1. Componentes rectangulares.- Este sistema de referencia es

particularmente útil en el caso de movimientos, en los que los

componentes x e y de la aceleración están generadas o determinadas

independientemente. El movimiento curvilíneo resultante se obtiene,

pues, por combinación vectorial de los movimientos componentes

respectivos.

Y Trayectoria Hodógrafa

El vector posición ; la velocidad y la aceleración pueden escribirse

en funnción de Sus componentes x e y con ayuda de los vectores unitarios

Así tenemos:

= (Vector posición)

  (Velocidad)

  (aceleración)

2.- Componentes normal y tangencial.- Algunas veces es ventajoso

expresar la aceleración en sus componentes normal y tangencial para

interpretación de un determinado fenómeno físico, como por ejemplo

el movimiento circular no uniforme.

y son vectores unitarios según la dirección tangencial y moral

respectivamente

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T T = 
N N =aN ar

Trayectoria
Trayectoria

Nota: La

aceleración no tiene la misma dirección que la velocidad, es decir,

no es tangente en algún punto de la trayectoria, sino que tiene dos

componentes: una aceleración normal y otra que es la aceleración

tangencia!.

La aceleración y la velocidad tienen la misma dirección en el movimiento

rectilíneo, más no así en el movimiento curvilíneo.

Aceleración normal.- Es aquella aceleración que sirve para cambiar

continuamente la dirección de la velocidad.

Aceleración Tangencial.- Es aquella aceleración que sirve para cambiar el

módulo de la velocidad.

MOVIMIENTO EN UN PLANO CON ACELERACION CONSTANTE

Cuando una partícula se mueve en una línea recta, su velocidad puede

tener cualquier magnitud, pero debe estar alojado en esa línea. En cambio

cuando una partícula se mueve en una trayectoria curva en un plano, su

velocidad puede tener cualquier dirección en el plano, así como cualquier

magnitud. La velocidad es tangente a la curva en cada punto del

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movimiento. Esos dos resultados se relacionan por el hecho de que la

velocidad a lo largo de la curva es el vector suma de las velocidades

componentes según los ejes X e Y. De igual manera, cuando una partícula

se mueve el) línea recta, su aceleración puede tener magnitud cualquiera,

pero debe estar dirigido a lo largo de esa línea. En cambio, cuando una

partícula Se mueve en una trayectoria curva en un plano, su aceleración

puede tener cualquier dirección en el plano, así como cualquier magnitud.

Determinamos la acelera" ción en un movimiento curvilíneo sumando

vectorialmente las aceleraciones componentes según los ejes X e Y.

Consideremos, el caso específico de movimiento en un plano con

aceleración constante.

= ). Si es constante sus
Y
componentes y también en ser

constantes.

X Entonces tenemos un caso en el cual

hay movimientos rectilíneos con

aceleración constante simultáneamente, según dos ejes perpendiculares.

Aplicando las ecuaciones deducidas en el movimiento uniformemente

variado-rectilíneo, para cada uno de los ejes X e Y, se tiene:

Eje X Eje X

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Las ecuaciones vectoriales dl movimiento en un plano con aceleración

constante serían las siguientes:

(vector posición )

(velocidad)

(aceleración)

MOVIMIENTO DE LOS PROYECTILES

Un ejemplo de movimiento curva con aceleración constante, es el

movimiento de los proyectiles, esto es, el movimiento bidimensional de

una partícula arrojada oblicuamente al aire. Como ejemplos del

movimiento de proyectiles tenemos el movimiento ideal de una pelota de

golf, o el movimiento de una bala, Suponemos que el movimiento ocurre en

un espacio vacío de tal manera que no se tiene en cuenta el efecto que el

aire pueda tener en , movimiento,

Y
La única fuerza que actúa es el peso del

cuerpo arrojado, y como se puede ver en la

figura, está dirigido en el sentido negativo


X
0 del eje y,

Luego: =-g

De donde: ay = g (vertical hacia abajo)

Asimismo en el eje X: a x = 0

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ax= 0 , ay = g, estos valores lo reemplazamos en las ecuaciones del

movimiento de un cuerpo en un plano con aceleración constante.

Como consecuencia: En el eje X se tiene un movimiento con ax = 0, es

decir, un MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME, mientras que en el

eje de las Y, ay = g, tenemos un MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE

VARIADO.

En un gráfico mostraremos todas las características referentes al

movimiento de un proyectil:

velocidad inicial del proyectil.


ángulo de tiro.
Y velocidad de la partícula en
un
punto genérico P de coordenadas X e y
P(x,y) respectivamente.

0 A X
R altura máxima alcanzando por el

proyectil.

R alcance horizontal.

X= (vo cos ) t (1)

Y = ( Vo sen ) t - gt2 (2)

vx = Vo cos  (3)

vy = Vo sen - gt . (4)

Las ecuaciones (1) y. (2), X = f(t) , y = g (t), se llaman comúnmente

ECUACIONES PARAMETRICAS, ya que éstas dependen de un mismo

parámetro, en este caso el tiempo t.

Cinemática de una partícula 25


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Eliminando el parámetro t de (1) y (2) tenemos:

y = (tg ) X - X2 ecuación de la trayectoria

Esta ecuación tiene la forma: Y = bx - cx 2, la ecuación de una parábola.

Por consiguiente la trayectoria del proyectil es parabólica.

Tiempo de vuelo.- Lo hallamos haciendo en el punto A, y = 0

de (2): 0= (vosen)t- gt 2

t=0 (Punto O)

t= (Punto A)

Alcance horizontal- Reemplazando el valor de t hallado anteriormente en

la ecuación (1), obtenemos el valor de R.

R = XA = (vo cos ) ( )= )

De donde finalmente: R = - El alcance horizontal será máximo

cuando sen 2  = 1 es decir,  = 45°

Altura máxima.- En el punto más alto de la trayectoria, es decir, el

punto , a la tangente ..a la trayectoria es horizontal, luego la velocidad

tiene sólo componente horizontal.

De (4) haciendo vy = 0 (punto  )

0= vo sen-gt

t=- )

Reemplazando este valor en (2):

Cinemática de una partícula 26


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Y=

De donde:

MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME

En el caso de una partícula que se mueve en un círculo con rapidez

constante, llamado movimiento circular uniforme, el vector velocidad

cambia continuamente de dirección pero no de magnitud. Tratamos ahora

de obtener la aceleración en el movimiento circular uniforme:

Esta situación se puede representar en la siguiente figura.

Sea P1 la posición de la partícula en el tiempo" t" y P2 su posición en el

tiempo t +  t.

La velocidad en P1 es un vector tangente a la curva en P1,. La velocidad

en P2 es vector tangente a la curva en P2 Los vectores y son de

igual magnitud puesto que la rapidez es constante, pero sus direcciones

son diferentes, La longitud de la trayectoria recorrida durante el

intervalo t es la longitud del arco P1 P2, que es igual a v t, siendo v la

rapidez constante.

(a) (b) (e)

0
P1 C
r
0  ’
r  r
P2
Q2 Q1
P2 P1

Cinemática de una partícula 27


27
Se puede representar los vectores y como se representa en la

figura C, de tal manera que salgan del mismo punto 0.

Podemos hacerla si el tamaño, dirección y sentido de cada vector es igual

al que tiene en la figura (a). .

Este diagrama (c) nos permite ver claramente el "cambio de velocidad" .al

moverse la partícula de PI a P2.

= -

2° ambos son isósceles

aproximadamente)

tomando la cuerda P1 P2 como igual a la longitud del arco P1 P2.

Esta relación es tanto más exacta cuanto más pequeño es t, ya que en

ese caso, la cuerda y el arco se aproxima entre sí. Nótese también que V

se acerca más y más a una dirección .. a = y ~ conforme

disminuye t, y por consiguiente se acerca más y más la dirección que

apunta al centro exacto del círculo. Se deduce de la relación anterior

que:

(aproximadamente).

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28
generalizando

En el límite cuando t  0, esta expresión .es exacta.

Por consiguiente:

Como magnitud de la aceleración. La dirección de es instantáneamente

a lo largo del radio, y apuntando para adentro hacia el centro del círculo.

debido a esto se llama aceleración radial o centrípeta. Centrípeta

quiere decir, que se dirige el centro.

Bola arrojada. hacia arriba Elevación de un proyectil

Movimiento circular uniforme Caída de un proyectil Bola arrojada hacia abajo

Cinemática de una partícula 29


29
ACELERACIÓN TANGENCIAL EN EL MOVIMIENTO CIRCULAR

Consideremos ahora, el caso más general de movimiento circular en el cual

la rapidez no es constante. Este movimiento está ilustrado en la siguiente

figura.

(a) (b) (c)

|
 

Al moverse de P1 a P2 la partícula sufre un cambio de velocidad de= a

siendo de mayor tamaño y diferente dirección que . En ia

figura (b) hemos vuelto a dibujar los vectores, Vemos que que es el

vector cambio de velocidad, no necesariamente apunta hacia el centro del

círculo, La aceleración media en el intervalo t = t2 –t1, cuando la

partícula se mueve de P1 a P2 es :

El vector se puede descomponer en una componente radial y

una componente tangencial

La componente radial proviene de un cambio de dirección de la velocidad,

mientras que la componente tangencial resulta de un cambio en la

magnitud de la velocidad, La relación componente radial, y

componente tangencial, son componentes de la aceleración media,

Cinemática de una partícula 30


30
Entonces los componentes radial y tangencial de la aceleración

instantánea son: .

El valor límite de es el mismo que para el movimiento circular

uniforme,

Por consiguiente a tiene la magnitud v2/r y apunta como antes, hacia

dentro en la dirección del radio, . Tiene la magnitud dv/dt, la rapidez

de cambio de magnitud de la velocidad, y apunta en la dirección de la

tangente y en el sentido de la velocidad creciente.

La magnitud de la aceleración instantánea resultante es:

con: aT = dv/dt y aN = v2/r

vector unitario según N

vector unitario según T

Cinemática de una partícula 31


31
Debido a que la rapidez v no es constante, variará de un punto a otro.

Si la rapidez v no cambia de una manera constante, aT variará también de

un punto a otro.

Si el movimiento no es circular, esas fórmulas también son aplicables, si a

"r", se le da el valor del radio de curvatura de la trayectoria en la

posición instantánea de la partícula.

Entonces , ; da la componente de la aceleración tangente a la curva en

una posición y , da la componente de la aceleración normal a la curva

en esa posición.

MOVIMIENTO RELATIVO

Se da el nombre de movimiento relativo, cuando las magnitudes tales

como la velocidad y aceleración de alguna partícula o masa puntual se

refieren a ejes móviles.

El movimiento absoluto es determinado respecto a un sistema de ejes

coordenadas fijo en el espacio.

En este primer curso, se define como movimiento absoluto de un punto, el

determinado respecto a ejes fijo a la tierra.

X' Y' Z' Sistema fijo.

X y Z Sistema móvil con la



partícula A en el origen de

coordenadas.

AyB partículas en

movimiento.

Cinemática de una partícula 32


32
De la figura: ;= +

Derivando la expresión anterior respecto al tiempo se tiene:

;= +

Luego, en forma similar derivamos la expresión anterior:

;= +

(velocidad relativa de B con respecto a A)

(aceleración relativa de B con respecto a A).

Se puede observar la velocidad relativa de B con respecto a A, es igual a

una diferencia velocidades absolutas entre En forma similar eso

mismo, podemos afirmar de la aceleración relativa

MOVIMIENTOS DEPENDIENTES

Algunas veces la posición de una partícula dependerá de la posición de

otra u otras partículas. Se dice entonces que los movimientos son

dependientes. Por ejemplo, la posición del bloque B en la figura que se

muestra, depende de la posición del bloque A. La cuerda ACDEFG, es de

longitud constante y como las longitudes de las porciones de cuerda CD y

EF enrolladas alrededor de las poleas también permanecen constantes,

se deduce que la suma de las longitudes de los segmentos AC, DE y FG es

constante.

Cinemática de una partícula 33


33
SA + 2 SB – 2h - 2g = constante.

SA + 2 SB = constante + 2h + 2g.

SA + 2 SB.. = k .. ()

Derivando (), teniendo en cuenta el

signo (si la coordenada de posición tiene

el mismo sentido que el movimiento, la

velocidad es positiva y si es de

sentido contrario la velocidad es

negativa).

Así tenemos: - vA + 2 vB = 0

Finalmente, derivando nuevamente: - aA + 2 aB = 0

Esta última relación se aplica muy a menudo en problemas de Cinemática y

Dinámica, cuando nos falta alguna relación para completar un número de

ecuaciones, de tal manera que se puedan hallar las incógnitas.

SISTEMA DE REFERENCIA

Se define como sistema de referencia, al conjunto de coordenadas con

relación a las cuales hacemos mediciones. Por ejemplo: los ejes X, Y Y Z

constituyen un sistema de referencia

A sistema de referencia que se le considera en reposo o moviéndose en

línea recta con velocidad constante respecto a la tierra (se pasa por alto

pequeños efectos, debido a la rotación de la tierra) se le denomina

Sistema Inercial de Referencia.

Cinemática de una partícula 34


34
PROBLEMA N° 1 El movimiento de una partícula que se desplaza según

una línea recta, viene definido por la relación x = 2 t3 – 15 t 2


+ 36 t - 27,

donde x se expresa en metros y t en segundos. Calcular el tiempo,

posición y aceleración cuando v = 0.

Solución:

x = 2t3-15t2+36t-27

v = dx/dt = 6 t 2 - 30 1+36

a = dv/dl = 12 t - 30

cuando v = 0 ; · 6 t2 - 30 t + 36 = 0

t2-5t+6=0

factorizando (t - 3 ) ( t-2) = 0

Luego, la velocidad se hace cero cuando t = 2 s y t = 3 s

Para t = 2 s: x.= 2 ( 2 )3 - 15 ( 2 ) 2 + 36 ( 2 ) - 27 = 1 ; x = 1m

a = 12(2) -30 =-6 ; a = -6 m/s2


3
Para t = 3 s: x = 2 ( 3 ) - 15 ( 3) 2 + 36 ( 3 ) – 27= 0 ; x = 0

a 12 ( 3 ) - 30 = 6 ; a = 6m/s2

PROBLEMA N° 2 El movimiento de una partícula que se desplaza según

una línea recta viene definido por la relación y = t3.- 9 t2+ 15t+ 5, donde y

se expresa en metros y t en segundos. Calcular a) cuando la velocidad es

cero, b) la posición y el espacio total recorrido cuando la aceleración sea

cero.

Solución:

y = t3-9t2+15t+5

v = dy/ dt = 3 t2 – 18t+ 15

a = dv/dt = 6t-18

a) v = 0 cuando ; 3 t 2 – 18t + 15 =0

Cinemática de una partícula 35


35
3(t-1 )(t-5) = 0  t = 1s ót = 5 s

b) a = 0 cuando 6t – 18 = 0

6(t-3) = 0 t=3

Para t = 3s

y 3 = (3)3- 9 (3)2 +15 (3) 5 ; y3 = -4m'

Para encontrar la distancia total recorrida notamos que v = 0 cuando t = 1

s y consideremos los siguientes intervalos:

De 1=0 a t=1s

yI (1)3-9(1)2 + 15(1)+5 = 12m

yo = 5 m

Distancia recorrida = y1 - yo = 12 - 5 = 7m (hacia la derecha)

De t = 1s a t = 3s y1 = 12 m y3 = -4 m

Distancia recorrida y3-y1 = -4-12 =-16m (hacia la izquierda)

Distancia total recorrida 7 m + 16 m = 23 m

PROBLEMA N° 3 La aceleración de una partícula es directamente

proporcional al tiempo t, Para t =0, la velocidad de la partícula es =-

9 m/s. Sabiendo que la velocidad y la coordenada de posición son cero

cuando t = 3 s, hallar las ecuaciones del movimiento de la partícula.

Solución

a = kt· .. (1)

kt

v+ 9= v kt2 es decir: v = kt2-9 ..(2)

=v= kt2 -9

Cinemática de una partícula 36


36
Sustituyendo : k = 2 x0 = 10m , en (1) . (2) y (3)

A = 2t . v = t2 -9

X=

PROBLEMA N° 4 La aceleración de una partícula está definida por la


-2
relación a = - k x . Comienza el movimiento, sin la velocidad inicia], en x

= 10 cm, y se observa que su velocidad es de 4 cm/s, cuando x = 5 cm.

Calcular a) el valor de k, b9) la velocidad de la partícula cuando x = 1 cm.

Solución:

Integrando la expresión anterior se tiene:

Final mente v =  12 m/s

PROBLEMA N° 5 La aceleración de una partícula está definida por la

relación a = - 0,002 v2 donde a es la aceleración en m/ s 2


y v es la

velocidad en m/s. Si se da a la partícula una velocidad inicial vo hallar el

espacio que recorrerá (1) antes de que su velocidad descienda a la mitad

de su valor inicial, (b) antes de pararse.

Cinemática de una partícula 37


37
Solución:

a = -0,002v2
2
v= = -0.002 v

X = 500 in

La partícula nunca se parará : x

PROBLEMA N° 6 Un hombre salta, sin velocidad inicial, desde un muro

de 6 m. de altura (a). ¿Cuánto tiempo tardará en alcanzar el suelo y qué

velocidad lleva al alcanzarlo? b) Si esto ocurriera en la luna, en donde g =

1,62 m/ s 2, ¿qué valores se obtendrían para el tiempo y la velocidad? (c).

Si una cámara cinematográfica situada en la tierra capta la escena del

salto, realizado en La misma, pero que se ha de representar como si

tuviera lugar la luna, ¿qué número de imágenes por segundo deberán

utilizarse para que la escena parezca real cuando se proyecte a una

velocidad normal de 24 imágenes por segundo?

Solución:

Movimiento uniformemente acelerado

S = So + v0 t + a t2 ; v = vo+at

Con v0 = 0 y So = 0 , S = a t 2 , v = at

t2 = 1,224 de donde t = 1,107s

v=at v = (9,8) ( 1,107) = 10,86 v = 10,849 m/s

Cinemática de una partícula 38


38
Escena podría ser captado en un número de imágenes n, obtenido por

comparación di' los tiempos.

n = 59

PROBLEMA N° 7 El tiempo de reacción del conductor medio de un

automóvil es, aproximadamente, 0,7 s (el tiempo de reacción es el

intervalo que transcurre entre la percepción de una señal para parar y la

aplicación de los frenos). Si un automóvil puede experimentar una

deceleración de 4,8 m/s2, calcular la distancia total recorrida antes de

detenerse, una vez percibida la señal, (a) Cuando la velocidad es de 30

km/ h, (b ) Cuando es de 60 km/h.

Solución:

En el gráfico se muestran tres

puntos característicos:

A: el punto donde percibe la señal

para parar

B: el punto donde aplica los frenos

C: el punto donde se detiene.

a) El espacio AB es recorrido con movimiento uniforme rectilíneo v = 30

km/ h = 8,33 m/s , luego el espacio recorrido entre A y B es:

dAB = SB = v ( tAB) = (8.33) ( 0,7) = 5,831m

Cinemática de una partícula 39


39
El espacio BC es recorrido con movimiento uniforme· retardado. La

velocidad inicia en este tramo es decir en el punto B, es v = 8,33 m/s.

dBC = SC -SB= v tBC - a . .. (1)

pero vf = v- atBC = 0 ya que el carro se detiene en C

Luego: tBC = v/a = 8,33/4,80 = 1,735 s.

Reemplazando este valor en (1) tenemos:

dBC = (8,33)( 1,735)- (4,8)( 1,735)2 = 7,228m

Luego:

dAC = Sc = 5,831+7,228 = 13,059m

b) Cuando v = 60 km/ h = 1 6,66 m/s, el espacio total recorrido, lo

calculamos en forma análoga que en la parte (a); luego dAC = Sc = 40 m.

PROBLEMA N° 8 Un automovilista marcha a 22 m/s cuando ve, que un

semáforo situado 240 m delante de él cambia a rojo. El semáforo está en

rojo durante 15 segundos. Si desea pasar el semáforo sin llegar ·a parar

en el momento de aparecer la luz verde. Calcular (a) la aceleración

uniforme que requiere el coche, (b) la velocidad del automóvil cuando pase

el semáforo.

Cinemática de una partícula 40


40
Solución:

Tomando como origen el

Xo = 0 ; vo= 22m/s

a) x = xo + vo t + at2

240 = o + ( 22 ) ( 15 ) + a ( 1 5) 2 : a = - 0,8 m/s2

b) v =vo+at

cuando t = 15 s ; v = 22+(-0,8) ( 15) = 10m/s

PROBLEMA N° 9 a) Una piedra se deja caer, sin velocidad inicial a un

pozo. El sonido del choque de la piedra con el agua se oye a 4,7 s después.

Sabiendo que la velocidad del sonido es de 335 m/s. Calcular la distancia

vertical desde el brocal del pozo a la superficie del agua, b) Se lanza una

segunda piedra al pozo con una velocidad inicial vo Si el sonido del choque

con el agua de esta segunda piedra se oye a los 4,3 s, determínese su

velocidad inicial.

Solución:

a) Denominando por t el tiempo requerido por la piedra, para alcanzar la

superficie del agua con vo= 0

Piedra cae una distancia y = ( 9,8) t2

Sonido recorre una distancia y = 335 ( 4,7 -t)

Eliminando y, tenemos:

4,9 t2 + 335 t -1574 = 0

La raíz positiva es t = 4,41 s

Profundidad a la superficie del agua:

y = at2= (9,8)(4,41)2

Cinemática de una partícula 41


41
y = 95,3 m.

b) Piedra arrojada hacia abajo con velocidad vo:

Tiempo para el sonido alcanzado = = = 0,284 s

Desde que el tiempo total = 4,3 s

Tiempo empleado por la piedra en alcanzar la superficie de agua

será: t piedra = 4,3 - 0,284 = 4,016 s

De la parte a), profundidad del pozo y = 95,3 m

y = v0 t piedra + a t2piedra

95,3 = vo ( 4,016) + ( 9,8 ) ( 4,016 ) 2

De donde; vo = 4,11 m/s

PROBLEMA N° 10 Dos automóviles A y B que circulan en el mismo

sentido por rutas contiguas están parados en un semáforo. Cuando se

enciende el disco verde, el automóvil

A acelera con un valor constante de 3 m/s 2. El automóvil B parte dos


2
segundos después y acelera con un valor constante de 4 m/s .

Determinar: (a) En que tiempo y donde B alcanzará a A, (b) La velocidad

de cada automóvil en ese momento.

Solución:

Movimiento uniformemente acelerado con origen colocado en el semáforo.


2
Automóvil A: Comienza en t = 0, con aA = 3 m/s

vA = ( vA) 0 + aAt ; vA = 3t

SA = ( SA) 0 + (vA) 0 t + aA t2 ; SA = (3) t2

Cinemática de una partícula 42


42
Automóvil B:

VB = ( vB) 0 + aB (t-2) ; vB = 4(t-2)


2
SB = ( SB) 0 + (vB) 0 t + aB (t-2) ; SA = (3) t2; SB = (4) ( t-

2
2)

(a) B alcanza a A cuando SA = SB

De (2) y (4) : (3) t2 = (4) ( t-2) 2

Cancelando en cada lado y tomando la raíz cuadrada en cada lado:

3t=2(t-2) t=

De (1) vA = 3(14,93) ; VA = 44,/m/s

De (3) vB = 4(14,93-2) ; VB = 51,7 m/s

PROBLEMA N° 11 Por el pozo pe una mina caen gotas de agua a la

velocidad uniforme de una una gota por segundo. Un ascensor que sube

por el pozo a 10 m/s, es alcanzado por una gota de agua cuando está

100m por debajo del suelo. ¿Donde y en qué tiempo alcanzará próxima

gota de agua al ascensor?

Solución

Sea t = tiempo requerido por la primera gota de agua para caer

100

m. y alcanzar al

S= -gt 2 100 = (9,8) t2 , t = 4, 51 s

Cinemática de una partícula 43


43
Luego, en el instante que la primera gota

alcanza al monta carga (S= 100m y t=4,5Is);

la segunda gota que partió un segundo


=10m/s
después se encontrará en:
Luego será 2
S2 = ( 9,8 ) ( t -1 )

2
= 4,9 (4-,51 -1) = 4,9 (3,512) =

60,37m

S2 = 60,37 m

Cabe una pregunta sencilla: ¿Qué velocidad

tiene la 2a gota en la posición S2 = 60,37 m ?


=10m/s
Su velocidad será:

v2 = Vo + g ( t -1 )

= 0+9,8x3,51=34,40m/s

v2 = 34,40mls

"En la foto (l), se muestra las posiciones de la 2a gota (v2 = 34,40 m/s) y

del ascensor (vA = 10 m/s); en el instante que la 1 a gota alcanza al

ascensor".

“La 2° gota alcanzará al ascensor después de un tiempo t1I .. foto (2)

Se cumple que: x = v2 t1 + 9 ,8 .. (para la 2° gota) … (a)

39,63-x = vA t1 = 10t1 ..(para el ascensor) … (b)

de (a) x = 34,4 t1 + 4 , 9 … en (b)

39,63 -( 34,4 t1 + 4,9 ) = 10 t1

de (b) x = 39,63 - ( 10) (0,81) = 39,63 -8,1 = 31,53

Cinemática de una partícula 44


44
Finalmente, la segunda gota toca al ascensor 0,81 segundos después que

la primera gota lo toca: El ascensor se encuentra a: (S2 + x) = 91,9 m,

debajo del nivel de la superficie,

PROBLEMA N° 12 Los bloques A y B parten del reposo y se desplazan

hacia la derecha con las siguientes aceleraciones:

aA = 3 cm/2 y aB = 2tcm/s2 .

Determinar:

(a) Cuando será otra vez cero la velocidad de C.

(b) La posición que en ese momento ocupa cada bloque.

Solución:

Escogemos direcciones

positivas para A, B y Ce como

se muestra.

Cuerda entera

2 SA +SB + 2SC = constante

Derivando la expresión

anterior: 2vA+vB+2vC =0

2 aA + aB + 2 aC = 0

Cinemática de una partícula 45


45
Blokc A : Movimiento Uniforme Acelerado

aA = 3 cm/s 2 => aA = -3 cm/s2

Block B; aB = 2 t cm/s2 aB = 2t

= aB 2 t :

SC = - SA - = - (- 54) - (72) = 18 cm ; SC = 0,18 m

PROBLEMA N° 13 Un .tren subterráneo y otro que realiza paradas

locales recorren rutas paralelas entre las estaciones A y E separadas 3

200 m, El tren local para durante 30 s en cada una de las estaciones B, C

y D; el subterráneo marcha hacia la estación E sin hacer paradas lindas

intermedias, Cada tren acelera a razón de 1,5m/s2 hasta alcanzar una

velocidad ,15m/s después continúan a velocidad constante, Cuando un tren

se acerca a su próxima parada, se le frena con una deceleración


2
constante de 2 m/s Si el subterráneo sale de la estación a cuatro

minutos después que el tren local salió de ésta, determinar:

a) ¿Cuál de los dos lIegará antes a la estación E?

b) ¿Cuándo ~legará el otro a E?

Solución:

Cinemática de una partícula 46


46
Tren local. Distancia de A a B = 800 m. Encontraremos el tiempo

requerido para el tren local -para viajar de A a B.

v(m/s)
a=1,5
15
a=-2
A1 A2 A3

t1 t2 t3 t(s)

Pero: A1+A2+.A3 = 800m t2 = 44,5 s

Tiempo que demora de A a B: t1 +.t2 + t3 = 10 + 7,5 + 44,5 = 62 s

Tiempo total que demora el tren local de A a E.

tlocal = 4 ( 62 ) + 3 ( 30) = 338 s

Tren expreso: Distancia de A a E = 3 200 m.

v(m/s)
a=1,5
15
a=-2
A1 A2 A3

t1 t2 t3 t(s)

Peso : A1+A2+.A3 = 3 200m

Tiempo total que demora el tren expreso:

t1+t2+.t3 = 10+ 204,5 + 7,5 = 222s

Cinemática de una partícula 47


47
Pero el tren expreso sale de A 4 min = 240 s después que el tren local.

Entonces escogiendo t = 0, el tiempo cuando el tren local sale de A,

encontramos:

Tiempo de arribo a E:

a) t local = 338 s

t expreso = 222 + 240 = 462 s

Luego el tren local arriba primero que el tren expreso.

b) El tren expreso arriba 124 s ( 2 min 4 s) después que el tren local.

PROBLEMA N° 14 El movimiento de una partícula viene definido por las

ecuaciones X = 2t2 – 4t; y = 2(t-,1)2. -4(t-1) ; en donde x e y se expresan

en metros y ten segundos

a) Calcular la velocidad y la aceleración cuando: t1 = 1s y cuando t2 =

3s;

b) Calcular la mínima magnitud de la velocidad alcanzada por la

partícula, así como el vector posición de la misma.

Solución

De lo enunciado en el problema se tiene

x=2t2-4t vx

y=2t-1)2 -4(t-1) vy

ax

cuando t = 1,5 s

vx = 4(1,5-1) = 2 , vy = 4(1,5-2 ) = -2

Cinemática de una partícula 48


48
x = 2t2 – 4t = 2 (1,5) 2
– 4 (1,5) = -1,5

y = 2(t-1)2 – 4(t-1) = 2 (0,5) 2 – 4 (0,5) = -1,5

PROBLEMA N° 15 En la figura adjunta se muestra la aceleración (m/s 2)

en función del tiempo (s) de una partícula en movimiento rectilíneo. Se

sabe que para t =0 se tiene

vo =. 3 m/s. .

Entonces para:

t1 = 1 s , t2 = 2s

t3 = 3 s y t4 = 4 s 2
a(m/s )
la velocidad será: 2

1 2 3 4
Solución: t(s)
-2
Del gráfico se obtiene que: a1

= -2m/s2 para f1 = 1 s -4

a2 = -2m/s2 para f2 = 2 s

a3 = -4m/s2 para f3 = 3 s

a4 = -4m/s2 para f4 = 4 s

Movimiento uniformemente variado: v = vo ± a t ; v0 = 3m/s

Cuando:

a1 = -2m/s2 v1 = vo -2 ( 1 ) = 3 -2 = 1 m/s

a2 = -2m/s2 v2 = v1 + :2 ( 1 ) = 1 + 2 = 3m/s

a3 = -2m/s2 v3 = v2-4(1) = 3-4 =-1 m/s

Cinemática de una partícula 49


49
a4 = -2m/s2 v4 = v3-2(1) = -1-2 = -3 m/s

PROBLEMA N° 16 El movimiento de una partícula viene definido por las


2 -2
ecuaciones x = (t + 1) e y = (t + 1 ) , estando x e y expresadas en

metros y. t en segundos. Demostrar que la trayectoria de la partícula es

una hipérbola equilátera y calcular la velocidad y la aceleración cuando:

(a) t = 0 ; (b) t = 1/2 segundos.

Solución:

Efectuando el producto de x e y

x y = (t + 1 ) 2 ( t + 1 )-2

x . y = 1 ecuación de una hipérbola equilátera.

Luego: a partir de x = f( t) e y = f( t); se tiene:

X=(t+1)2 y = (t + 1 ) -2
-3
Vx = = -2 ( t + 1 ) ; vy = = -2 (t+1)

-4
ax = =2 ; ay = = 6 (t+1)

cuando t = ½ s

vx = 3 ; vy =- 2 (1,5 )- 3 = - 0,593 = 3 -0,593 -(m/s)

ax = 2 ay = 36 (1,5)-4 = 1,1185 / = 2 + 1,185 -

(m/s2)

PROBLEMA N° 17 Desde el punto A de una banda transportadora se

descarga arena sobre tolva como muestra la figura. ¿Entre qué límites de

velocidad de la banda caerá la arena dentro de la tolva BC?

Cinemática de una partícula 50


50
3m

4m
1m

B C

Solución

Consideraremos el punto A como origen de coordenada "0" de un sistema

de coordenadas.
A
X Movimiento Vertical (mov. unif.
4m
acelerado).
B C
xB
xc xB=1m yo = 0 (vo)y = 0
xC=3m
Y y= gt2

4 = (9,8) (t2), t=

Movimiento Horizontal (movimiento uniforme)

(vo) x = V banda

X = (vbanda )t

X = xB ; 1 = (vbanda ) (0,9 ) ; vbanda = 1,1 m/s

X = xC ; 3 = (vbanda ) (0,9 ) ; vbanda = 3,3 m/s

La arena caerá dentro de la tolvaBC;; 1,1 m/s < vbanda < 3,3m/s

PROBLEMA N° 18< Un arquero en la ladera de una colina, lanza una

fecha con una velocidad de 60m/s y formando un ángulo  = 15° con la

horizontal. Calcular la distancia horizontal d recorrida por la flecha

antes de tocar el suelo

Cinemática de una partícula 51


51
A =15°
10° Por enunciado del problema Vo = 60

mis
B
d

Y
v0=60 m/s Solución:

15° X
A 10° vo = 60m/s .

(vo)x = 60 cos15° =; (60)(0,9659) = 58


B (x,y)
m/s (vo)y = 60 sen15° = (60)(0,2588)

= 15,5m/s

Movimiento vertical (uniformemente acelerado)

y = (vo)yt- gt2 = 15,5t-4,9t2

Movimiento horizontal (uniforme)

x = (vo) x t = 58 t

En el punto B: y = mx, es decir y= (-tg10°)x

Reemplazando valores en la expresión anterior:

15,5t-4,9t2 = (- 0,1763)(58t)

15,5t+10,22t = 4,9t2

25,72 t = 4,9 t2

De donde t=0 y t = 5,2 s

d = x = (vo)xt = (58)(5,2)= 301,60m; luego d = 301,60m

Cinemática de una partícula 52


52
PROBLEMA N° 19 Un avión de bombardeo vuela horizontalmente en

línea recta a 100 m/s y a una altura de 3 500 m. (a) Hallar el ángulo  que

la línea de puntería del bombardeó al blanco, forma con la vertical en el

momento que se arrojan las bombas (b) Dónde se hallará el avión cuando

las bombas den en el blanco.

lanco

Solución

0 A X

Y x

Movimiento vertical (movimiento uniformemente acelerado)

(vo) y = 0

y = gt2

3 500 = ( 9,8 ) t 2 , t = 26,7 s

Movimiento horizontal (movimiento uniforme) , ( v0) x = vavión = 100 m/ s

x = (vo) x t = (100) ( 26 , 73) = 2 673 m

Cinemática de una partícula 53


53
Luego tiene

a) Tg

b) Desde que el movimiento del avión es igual al movimiento horizontal de la

bomba, el avión estará en A directamente sobre el blanco, cuando la

bomba explote.

PROBLEMA N° 20 Un hombre quiere lanzar una pelota a la azotea de un

edificio de 12 m el altura. Estando situado a 10m de la pared, lanza una

pelota desde 1,6 m del suelo con una velocidad de 18 m/s y un ángulo de

60° con la horizontal. ¿A qué distancia del borde de la azotea caerá la

pelota? Comprobar la pelota rebosa al borde de la azotea.

C D
B

12m

60°

1,6m

10m 17m

Solución

Cinemática de una partícula 54


54
escogiendo el punto A como el origen de un sistema de coordenada

x2

x1
Movimiento vertical (unif.
C D
B acelerado)

10,4 m (vy)0= (18) (sen 60°) = (18)

(0,866) = 15,6 m/s


60°
(vx)o = (18)(cos60° ) =
A 1,6m 1,6 m
(18)(0,500) = 9 m/s
10m 17m
y= (vy)o t - gt2 = 15,6t-4,9t2

Reemplazando para y = 10,4 m

Se tiene: 10,4 = 15,6t-4,9t2

15,6t-,-4,9t2-10,4 = 0 ; 4,9t2-15,6t+10,4 = 0

Resolviendo la ecuación anterior:

T1 = 0,95 s t2 = 2,23 s

Como se puede ver en la figura, t1 corresponde al punto C, y t2

corresponde al punto D

Movimiento horizontal (uniforme)

X1 = (vx)o t1 = (9) (0,95) 8,55 m

X1 = (vx)o t2 = (9) (2,23 ) 20,00 m

d = x2 - 10 = 20 - 10 = 10m

Desde que x1 = 8,55 es menor que 10 m (distancia del hombre a la pared),

la pelota pasa por encima del extremo superior del techo. .

Cinemática de una partícula 55


55
PROBLEMA N° 21 Una boquilla situada en el extremo de una tubería

horizontal de diámetro

interior d = 1 m, descarga vo
d
sobre el interior de esta

tubería un chorro de agua con

una velocidad inicial v0 = 10 m/s.

Calcular la máxima distancia x que puede alcanzar la corriente .

Solución:

Movimiento vertical (uniformemente acelerado).

vo
1m
X

0 B

Punto A:

a = -g , yo = 0 , y = 1m, vy =0

Reemplazando valores en la expresión (1) se tiene:

0= +2(-9,8) (1) (vy)o = 4,43 m/s

Desde que v0 = 10 mi s, tenemos:

= 102 -(4,43) 2, (vx)o = 9,00m/s

Sea tA = tiempo requerido para que el agua llegue a A, donde:

vy = 0

vy = (vy)o -g tA 0 = 4,43 - 98 tA tA = 0,45 s

El tiempo requerido por el agua para llegar a B, tB = 2 tA = 0,90 s\

(vy)0 vo

Cinemática de una partícula (vx)0


56
56
Movimiento horizontal (uniforme)

xB = (vx)otB = (9,00)(0,90) = 8,10m

máxima distancia que puede alcanzar la corriente xB = 8,10 m

PROBLEMA N° 22 La boquilla de una manguera de riego descarga agua

con una velocidad Vo de 25 m/s. Sabiendo que la boquilla está situada a

15 m de un edificio,

Calcular: (a) la máxima altura h que


h
A puede alcanzar el agua, (b) el

ángulo a correspondiente,
15 m

Solución

Elegimos el punto A como origen de un sistema de coordenadas x-y

Movimiento horizontal (uniforme)

( vo)x = 25 cos 
Y
 x = (25 cos ) t

vo

x

A

15 m

En el punto B: x=d= 15m

15 = (25 cos )t, t=

Cinemática de una partícula 57


57
Considerando h como una función de tg , se obtiene el máximo valor de

h, derivando h con l respecto a tg  ; e igualando a cero:

=15 -1,76 (2 tg  ) = 0

Para hmax tenemos: tg  = = 4,23

sustituyendo en (4):

a) hmax ( 15) (4,23) -1,73 ( 1 + 4,23 2) 30,25 m

hmax = 30,25m

b) = arc tg (4,23) = 76° 40'

PROBLEMA 23 Una cinta trasportadora AB de 7m de longitud esta

articulada en A y puede
Vo=3m/s
tomar cualquier vo B  x
7
inclinación como se ve m
yc
en la figura. La cinta
A
descarga arena en B y  (xc; Yc)
1cos  xc C
ésta cae libremente d

hasta alcanzar el suelo en el campo C. sabiendo que la cinta lleva una

velocidad constante v0 de módulo 3m/s.

Calcular:

a) La máxima distancia posible entre A y C

b) El ángulo  correspondiente

Solución

Escogiendo un sistema de ejes de coordenadas con el origen en B

Movimiento vertical: (uniformemente acelerado )

Cinemática de una partícula 58


58
(vy) 0 = vo sen

y = (vo sen ) t - t g2

Movimiento horizontal (Uniforme)

(vx) 0 = vo cos , xC = (vo cos ) tC

Desde que “d” es máxima cuando d2 es máximo, escribimos:

= 2 vo (l + vo tC) –g2 .=0

Para I = 7m, - 9,82

Resolviendo la ecuación anterior tC = 0.84s

Reemplazamos el valor tC = 0,84 en (2)

Cos2  = 0,869 ; cos = 0.93

Luego d = (7) (0,93) + (3) (0,93) (0,84) = 8,85 m

A) d = 8.85 m

B)  = arc cos(0.93) = 21° 30’

PROBLEMA N° 24 Un punto P se mueve en el sentido de las manecillas

de un reloj sobre una trayectoria circular de 2m de radio. La velocidad

angular del punto, respecto del centro del círculo es proporcional al

cuadrado del tiempo, antes del instante de partida esto w = k t 2, siendo

k una constante, w y t se expresan en rad/s y segundos, respectivamente.

Cuando t = 2s, la velocidad del punto es de 64m/s. ¿Cuál es la velocidad

lineal aceleración total del punto "P" cuando t = 0,5 s?

Cinemática de una partícula 59


59
Solución

Por enunciado del problema w = k t2, para t =2 s , v = 64 m/s

2
W=kt
Además v = w r ... (1)
r=2m Luego, reemplazando valores de (1)

P tenemos: 64 k = (kt2)(r)= (k)(4)(2)

K = 8 rad/s3

Como consecuencia v = (8t2) (2) = 16t2 (m/s)

Aceleración normal

aN = v2/r aN= 16 t2 )2/2 = 128 t4


4
para t = 0,5 aN=128 (0,5) = 8 m/s

2
W=kt
Aceleración tangencial

aT = dv/dt = aT=32t

para t = 0,5 ; aT = 16 m/s


P

Velocidad lineal para t = 0,5 s

v 16 ( 0,25 ) = 4m/s

Cinemática de una partícula 60


60
Aceleración total

=8 + 16

PROBLEMA N° 25 Un punto se mueve por una circunferencia de radio r

= 2cm. La relación entre el camino recorrido y el tiempo viene expresada

por la ecuación S = ct3 donde c = 0,1 cm/s 3. Hallar las aceleraciones

normal y tangencial del punto en el momento en que la velocidad lineal del

mismo es v = 0,3 m/s y también la aceleración total.

Solución:

S = c t3, por enunciado del problema c = 0,1 cm/ s 3

Luego S = 0,1 t3 (cm)

Como consecuencia v = dS/ dI = 0,3 t2 ( cm/ s )

v = 0,3 m/s = 30 cm/s

30 = 0,3r2, de donde 1= 100= 10s

Aceleración normal

= 450

Cinemática de una partícula 61


61
Aceleración tangencial

= 450

Reemplazando t = 10 s

ar = (0,6) ( 10 ) = 0,6t

Aceleración total

Según el gráfico:

+6

PROBLEMA N° 26 Un automóvil A marcha de Oeste a Este con una

velocidad con constante de módulo 36 km/h. Cuando pasa por el cruce de

la figura, parte un automóvil B

situado 30 m. al norte del cruce B

y marcha hacia el Sur con una 30 m


A 36 km/h
aceleración constante de

magnitud de 1, S m/s 2.

Determinar la posición

velocidad y aceleración de B respecto a A, 5 s, después que A pase por el

cruce. .

Solución

Elegimos los ejes X e Y con el origen en el cruce de las dos calles y con

los sentidos positivos respectivos hacia el Este y el Norte.

Cinemática de una partícula 62


62
Y

B
yB A
X
xA

Movimiento del automóvil A

En primer lugar expresamos la velocidad en m/s

36km/h = ( )( )( ) = 10m/s

Teniendo en cuenta que el movimiento de A es uniforme, podemos

escribir para un tiempo t.

aA = 0

vA = 10m/s

xA = (xA) 0+ vA t = 0+10t

para t = 5 s tenemos: aB = 1,5 / m2 

vB = - 1,5 (5) = -7,5 m/s ; =

yB = 30 - (1,5)(5) 2 = 11,25 ; = 11,2

Movimiento de B respecto a A Dibujando el triángulo correspondiente a

la ecuación vectorial = + obtenemos el módulo, dirección y

sentido del vector posición de respecto de A:

Cinemática de una partícula 63


63
Procediendo del modo análogo, hallamos la velocidad y aceleración de B

con respecto a A.

PROBLEMA N° 27 Un camión A y un automóvil B marchan a las

velocidades constantes que se indican. El camión cruza bajo e-I Bypass 5

s después que haya pasado el automóvil por el mismo. Calcular:

Solución:

a) La velocidad del automóvil,

respecto al camión.
30m/s
Camión 30° b) La variación de la posición del
A
automóvil respecto al camión
B
30m/s durante un intervalo de 10s.
Automóvil
c) La distancia entre el automóvil y

el camión. 10s; después de cruzar el

camión bajo el paso.

Solución

a) Dibujando el triángulo correspondiente a la ecuación vectorial

Cinemática de una partícula 64


64
Ley de cosenos

(VB/A)2 = -2(vA)(vB)cos30°

202

+ 302 -2 (20)(30) (0,866)



30° 
VB/A = 16,1 m/s

Ley de senos

Luego la variación de la posición del automóvil respecto al camión:

SB/A = 161m°

Para el automóvil: t = 5 + 10 = 15 s

=450m d
vB = v auto = 30 m/s

SB = Sauto =vBt = (30)( 15) = 450m 30°

=200m

Para el camión: t = 10s

VA = v camión = 20 m/s

SA = Scamión =vAt = (20)( 10) = 200m

Ley de cosenos

d2 = +S - 2 ( SA ) ( S B) cos 30°
2
= ( 200 ) + (450 ) 2 - 2 ( 200 ) ( 450 ) 0,866

d = 294 m

Cinemática de una partícula 65


65
La distancia entre el automóvil y el camión 10 segundos después de cruzar

este último el BYPASS; es d = 294 m,

PROBLEMA N° 28 Un cañón anti-aéreo dispara un proyectil cuando un

avión pasa justamente sobre la posición del cañón a una altura de 2 000

m. El proyectil tiene una velocidad en boca de 500 mis. Sabiendo que el

avión vuela horizontalmente a 200 m/s. calcular: (a) el ángulo de tiro

necesario para que el proyectil dé al avión. (b) la velocidad y aceleración

del proyectil respecto al avión en el momento del impacto.

2000 m

Solución:

Movimiento del proyectil:

vo = 500 m/s

Movimiento horizontal (mov.


vo
y uniforme) ( v0)y = 500 sen

y= (vo)y t- gt2
 X
x y = (500 sen) t

Movimiento verticalt-4,9t2

Movimiento de avión (mov. Uniforme) ·

Cinemática de una partícula 66


66
vx = 200m/s ; vy = 0

X = vx . t = 200t ; y = 2 00m

cuando t = 4,59 s se produce el impacto. Luego la velocidad y aceleración

del proyecctil respecto del avión será:

Para las aceleraciones se tiene:

(movimiento uniformemente variado)

(movimiento uniforme)

luego

PROBLEMA N° 29 La cinta transportadora A se mueve a velocidad

constante y descarga arena sobre la cinta B como se ve en la figura.

Sabiendo que la velocidad de B es 3m/s. Calcular la velocidad de la arena

con respecto a la cinta B cuando llega a B.

=2m/s

A
2m
B

15°

Solución

Como la arena cae de la cinta A

( varena ) x = constante = 2 m/ s

Cinemática de una partícula 67


67
desde que la arena cae desde 2 m

= + 2 g ( S -So) = 0+ 2 gh

(varena)y = = = 6,26

Velocidad relativa:

=3

15°

=7,10 mis

PROBLEMA. N° 30 En un día de lluvia las gotas de agua caen

verticalmente con una rapidez de 5 m/s. Un observador se encuentra

dentro de un vehículo que se desplaza línea recta a 72 km/ h (con

respecto a tierra). Calcular la magnitud de la velocidad de gotas respecto

al observador.

Movimiento relativo

Cinemática de una partícula 68


68
Z
Z’ B

En un instante" t" cualquiera se


0
A
Y cumple que:
(Tijera
X
O filo 0’ Y’ = +
X’

= +

En este caso se tiene que:

= = velocidad del vehículo respecto a tierra

= = velocidad de las .gotas de lluvia respecto a tierra

= = velocidad de las gotas respecto al vehículo u observador

Empleando (2) se cumple que:

= 5m/s

|

luego
|
=

=4 |

Cinemática de una partícula 69


69
PROBLEMA N° 31 Se muestran partículas que se mueven en sentido

contrario a las agujas del reloj en una circunferencia de 5 metros de

radio y con rapideces que pueden se variables. Los vectores aceleración

indican en ciertos instantes. Calcular: (a) La rapidez de la partícula

para cada caso y en el instante indicado. (b) El valor de ,iI' para cada

caso y en el instante indicado. (b) El valor de y en

el instante indicado.

I II III

Solución

A manera general la aceleración total , en función de sus componentes

normal y tangencial, se escribe:

=  =( ) ( )

Donde y el son perpendiculares.

De (1) se tiene:

v=

Cinemática de una partícula 70


70
Caso 1: Se cumple que at = 0

Luego =

Aplicando (2) a) vt=. = 10m/s

b) =0

Caso II: a cos 30° a sen 30°

Luego:

aN = a cos 30° = 30 x = m/ s

Aplicando (2) :

a) vll= = 11,39m/s

b) at = a sen 30° = 30 x = 15m/s2

Caso III:

= a cos 45° - asen 45°

Luego:

aN = a cos 45° = 50 = 25 m/ s

Aplicando (2): 45°

a)vIII= = 13,25 m/s

b) at = a sen 45° .= 50 = 25 m/s2

Cinemática de una partícula 71


71

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