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NOMBRE: NATURALEZA: VIRTUD PRIMARIA:

JUGADOR: CONDUCTA: CREDO:


CRÓNICA: CONCEPTO: CONVICCIÓN INICIAL:
ATRIBUTOS
FÍSICOS SOCIALES MENTALES
Fuerza Carisma Percepción
Destreza Manipulación Inteligencia
Resistencia Apariencia Astucia
HABILIDADES
TALENTOS TÉCNICAS CONOCIMIENTOS
Alerta Armas C. C. Academicismo
Atletismo Armas de Fuego Burocracia
Callejeo Conducir Ciencia
Consciencia Demoliciones Documentación
Empatía Etiqueta Finanzas
Esquivar Interpretación Informática
Expresión Pericias Investigación
Intimidación Seguridad Leyes
Intuición Sigilo Lingüística
Liderazgo Supervivencia Medicina
Pelea Tecnología Ocultismo
Subterfugio Trato con Animales Política
VENTAJAS
TRASFONDOS FACULTADES VIRTUDES
NOMBRE CREDO NIVEL ACTIVACIÓN CELO MISERIC. VISIÓN
Punt. Gastado Punt. Gastado Punt. Gastado
1 1 1
2 2 2
3 3 3
4 4 4
5 5 5
6 6 6
7 7 7
8 8 8
9 9 9
10 10 10

TRASTORNOS CONVICCIÓN SALUD


Magullado
FUERZA DE VOLUNTAD Lastimado -1
Lesionado -1
Herido -2
Malherido -2
EXPERIENCIA
Tullido -5
Incapacitado